「弱P・弱P・→・弱K・強P」! 格ゲーの難コマンドといえば?
http://www.kotaku.jp/2012/09/raging_command_ga_denai.html
格ゲーといば必殺技、必殺技といえば必殺技コマンド。波動拳やサマーソルトキックなど、そのキャラを象徴する必殺技も格ゲーの魅力ですよね。
「Yahoo! 知恵袋」にゲーマーにとって興味深い質問が投稿されていました。題名は「格闘ゲームで難しいコマンドというと何がありますか?」というもの。皆さん色々な解答をされているようですよ。
格闘ゲームで難しいコマンドというと何がありますか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1294712022
格闘ゲームで難しいコマンドというと何がありますか?
格ゲーで難しい、出すのが困難なことで有名な技というと何がありますか?
個人的には餓狼伝説のギースのデッドリーレイブ、バーチャのジェフリーのトーキックスプラッシュマウンテン、ファイティングバーイパーズのクマチャンのスーパーワシントン条約、鉄拳のキングのメキシカンマグマドライブ、あたりが思い浮かぶのですが他には何がありますか?
天覇封神斬
↘ ← ↙ ↓ ↘ → ← ↓ ↙+BC
レイジングストーム
↙ → ↘ ↓ ↙ ← ↘ +BC
【【格ゲー】 『ブレイブルー クロノファンタズマ』の新キャラがヤバすぎ! 1つの技でレバー7回転って何事だよwww】
あたし昇竜拳でもう無理
DEAD OR ALIVE 5 (通常版)
PlayStation 3
コーエーテクモゲームス
売り上げランキング : 39
Amazonで詳しく見る
DEAD OR ALIVE 5 (通常版)
Xbox 360
コーエーテクモゲームス
売り上げランキング : 90
Amazonで詳しく見る
面白いと思ったの?
アフィカス死ね
あれ波動拳すら一苦労だからな
本当に苦労した
ガロスペとか真サムあたりの時代が難しかった
34123616+BDとか安定して入る気がしない
それが2回転とかなってて流石にどうでもよくなったわ。ジャンプしてまうやろ
餓狼とかサムスピ系は結構出せたな
昇竜拳出すのに息切らしてたな
長いコマンドとかやってりゃ慣れるだろ
今でも無理
周りに観客が集まってたのは懐かしい思い出
十字キーだとムリぽ
不知火舞に、100回告白したけど、無理ゲーだったわ・・・
入力がシビアなわけでもなく、別に難しくない
入力することがゲームの主題になっちまったら格闘でもなんでもねえ
でも、その後、出しやすくなって、歩きながら波動拳を撃つだけで昇竜拳になるってレベルまで落ちてしまった。
無意味にジャンプしてしまう
カプゲーは簡易入力のせいで出しやすいけど暴発も多いし一長一短だな
入力受付時間長いし曖昧な入力でもあっさり認識してくれる
ゲーム中でも超必殺技という扱いっぽかったし。出すのが難しいけど出せれば無敵という感じの技だった。
でかい筺体だろうが、6ボタンだろうが、PCエンジンだろうが出にくい。
しかも昇竜なきゃアドンで8割詰む。
コマンド自体が難しいけど他に何が難しいって新作が出るたびコマンドが毎回変わるからアイヴィー使いは毎回覚えなきゃならん
まぁキャリバーは他の技もコマンドが毎回変わるからその辺りの対応は問題ないのだけれど
ライン変更時とか小足中とかにコマンドいれろよカス
瞬獄殺系のボタン連続押しで更にコマンドが必要だったり
ワンパン中の入力じゃ収まりきらなくて途中でガードされるし
親指の皮ムケるわ・・・
陳念
禁じ手 怒り爆発中に439176D
でも格ゲーじゃないけどTOPの時空蒼破斬が一番難しいと思う
ザンギのスクリューパイルだって充分難しいぞ
さすがに無知すぎ
スト1のコマンドは何故か離し入力だと出やすい
コマンドは異常にムズかったな。
転移蒼破斬・6321464632146828
時空蒼破斬・6321462863214682
どういうシステムだったかは忘れたけど確か↑入力でもジャンプは出ないんだったかな?
それにしてもむずいと思うが。
数字の意味が既に分からないんだがww
しょーりゅーは623P
テンキーを見てみるんだ!
特に達成感も無いしもっと直感的に動かせた方が気持ちいいだろ
>>57
あぁなるほどねー!w
実は1回転させなくても出せるからだと思う
出際の無敵時間使えばこれほど強い技も無いし。
でも対戦だとみんなフツーに使ってた
ガイルとエドモンド本田しか使わないからいいやw
でも最近PSPでやったら余裕で出せた
キチガイレベルまでやりこむとあれに実用性を見出してしまう
ナコルルで鷹に捕まる技をぬいぐるみ化キャンセルで出すと低空になるとかいろいろな
コマンドは普通なのに
餓狼spとか溜め必殺で一度キーをニュートラルにしないといけなかったり
ダブルサマーソルトは一応難しい部類に入るんじゃないの
いろいろ移植されててハッキリは言えんが
最後のボタンをC押しながらBって感覚で押すと出たような
クリミナル シンフォニー:3214391A+G
マイト アトラス:1236173B+G
KOF2002のバイス
空中(近距離)で /↓\→↑↓+AC
コマンドが難しいわけじゃないけど空中投げだからとにかく技が決まらない。
あと主人公の隠し技で後ろタメた後前に2回素早く入れてパンチボタンだかっていうのがなかなか難しかった記憶がある。
1フレとか無理すぎる
複雑な技はやってりゃそのうち慣れるが、独歩だけは駄目だった
個人的にいまだにきついのは
・ダブルサマーソルト系のコマンド
・デッドリーレイブ系の複雑入力
・02UMのリョウのMAX2
・餓狼MOWのジェニーの潜在能力
ま、違法だし論外か。
前タメはスーファミのドラゴンボール超武闘伝2でセルがすでに持ってたぜw
コマンド糞簡単なのにタイミングが異常に厳しい
大して強い技でもないからプログラムミスったんだろうな
格ゲーのBBSや動画の説明文は数字や技名の略語の羅列でやばい文章にしか見えん。
その返し技 294672・弱強・弱G・弱強G
左10なら比較的容易なものの右10回転となるとすげぇキツい。
何度もやると手吊りそうになる。
しかも左右パンチ押しもある技は右手で回しづらいから余計つらい
入力遅いと殴られるから、超高速で入れないとだし
いや、あれわざとだろw 割と出が早い+ガード不能+超大ダメージだから
ポンポン出されちゃかなわんよ
えっあれガー不だったのかよ。初めて知ったわ
発動だけは簡単だが
でも途中で殴っても繋がるから実はそれほどでもない
後ろでガード、下がる、前で歩く (ジャンプも)だから、必殺技コマンドだけが同じで、
ガードは逆っていうんじゃ余計に混乱するんじゃねぇの
2回転とかってジャンプ中とかパンチやキックの硬直中とかを利用しないでも
普通に立った状態から出せるもんなの?たまに聞く立ち2回転ってのがそうなのか?
逆レイジングコマンド+9な
ジャンプって上入れたらすぐ飛んでるように見えるけど
実際は数フレーム屈伸してからジャンプする
んでその屈伸中は必殺技でキャンセルできるから
超高速で2回転を入れれば地上から出せるという原理
純粋な立ち二回転って言うのはそういう感じ。
上を入れてジャンプするまでに、一応ほんの少し 本当に目に見えないくらいの
所要時間があるゲームで、ジャンプするまでの間にコマンドを入力完成させてボタンを押す。
そんなのがよく言われる立ち二回転。
上属性のキーはジャンプになる
ヒント
テンキー
P4Uとかリバサ十文字斬りよくミスって死ぬ。
BBの氷翼とかのが安定して出るしありがたい。
マジかよw そんな高速でまわすのかw
やっぱ格ゲー勢はすげーわw
でも長年の疑問が解けてスッキリしたぜ!ありがとよ!
レイジングストームは出せるけど対戦だと無理w
ブレイクスパイラルの実戦導入だけは無理だった
最近のはコンボしてなんぼだから、
必殺技のコマンド自体はやさしめ
ボタンを先に押しといてコマンドを入れてから離すと出ますよ
俺もコマンド入力してボタンを気合を入れて押して離さなかったので全然でなかった
あんがいゆっくりでもちゃんと入る
当初の筺体は感圧ボタンだから押しっぱなしなんて概念は存在しなかったぜ
レバー部分の入力判定がシビアなのは確か
衰退するのが当たり前だな。
最近はようやくメーカーもそのことを気づいて簡単になってきたが。
ただの跳び膝なんだが、他のキャラはレバー前+キックで楽に出せるのに、何で晶だけ?というような技でした
スティック使えばたまに出る程度
感圧式のタイプはどうだか知らないけど
6ボタンのやつは離し入力ができる
あれは超必殺技の追加コマンドだから
乱舞中にレバーを波動拳方向にグルグル回しながら
ボタン適当に連打してりゃほぼ100%出る
成立させる難易度としては乱舞の発動コマンドより下
と思ったら2人ほど書いてた
たしかレバー26回転
よく考えたら今年2012年だなwww
はぁ・・・
JET以降のワーヒーはあまりやらなかったからコマンド忘れちゃったけどw
最後の、後ろ斜め下入れたまま一瞬おいてボタン押すのがコツ
あと記事中のダックダンスってブレイクスパイラルのこと?
ならコマンドは4123692+BC
連発できるで
当てれば正に必殺と言える威力だったなあ
パワーゲイザーの2143とか言われてまじで納得したわ
難しいことで有名なのはワーヒーのじゃなくて
ニンジャコマンドーの爆裂究極拳
それは簡易コマンドで、それでも出るってだけだな 246でも出る
公式コマンドは21416
レイジングストームとかコマンドで
腕を交差したポーズを表現していると聞いて超納得した
コマンドを単なる矢印の羅列と捉えていたら絶対出てこない発想
我を忘れた猛連打でレベル4まで持っていくので精一杯
あのあと冷静にボタン3つ同時押しなんてとてもとても
残影拳でなさ杉wwwwwwwwwwww
左下+右前+パンチのコマンドでなんで出ないんだよwwww
あれ2出ても修正されなかったしwww
ダブルサマーソルトとか覇山天昇脚の1ため319系
入れる方向が飛びすぎだろ!と思う
常に最大連打の癖をつけ、使いたい時にABCを押しっぱなしで簡単に出るはず。
シミュレーションゲームのキャラ使った格ゲー
コマンドの内容自体がどうこうじゃなく
ゲームの仕様的に入力の認識そのものにクセがあって、とにかく技出ない
あれ多分だけどコマンド判定に←(4)が必須な気がする
開き直ってヨガフレイムコマンド入れるとあっさり出てくれる
>>156
カプコンのそれ系コマンド、最後の9部分は上要素ならどこでもいいので1タメ317でも出る
あんまり変わらないかもしれないけど1タメ31だけしっかり意識して最後上にもうどうでもいいやーって感じでおk
エフェクトで公開したんだよなぁ。
でも難しくて自分ではできなかった(´・ω・`)
友達に教えたら一発で出てたけどなぁ。
パッドのボタンに入力マクロを設定している
メモリエディタ「うさみみハリケーン」の「Joy2Write」プラグインを使ってる
これだとどんなに難しいコマンドもボタン一押しでいける
2369632ではなく4123692+b+cなので、こんなコマンドの認識が甘いんじゃ出ないだろうな
その噂は出回ってたけど、なかなか出なかったんだよなぁ
小学生だったからかな ヨガフレイムとかでもぜんぜん出なかった
諦めてゲーセンでやってたわw
スト系もVF系も然り・・・
友達の兄ちゃんが決めまくっていて師匠と読んでいた
でもその師匠が、明らかに腕前では劣る相手のキムに
ほぼ何もできずに負けるのを見て格ゲーの真理を思い知った
あれは挑戦した者にしか分からない難しさw
ディズィーの一撃必殺技とか聖ソルのドライン殺界とか
デッドリーレイブやアイヴィーのコマンド投げは受け付け時間そのものは長いし
昇竜拳は一歩前進しながら波動拳を出そうとすると化けるという罠
昔の格ゲーはコマンドが簡単でも入力が厳しいからミスりやすい。
SNKの格ゲーはコマンドが難しいかつ入力判定もい厳しい。
63214P+G→82P+G→46P+G→一回転P+G
82P+Gでキャラ位置が反対になるから、46P+Gも逆入力だし、そのあとも立ち位置逆になるから焦ると何がなんだかさっぱりわからない
あとカプコンなんかのボタンを押していく系はテンポの問題で難しいじゃない
個人的にはブラッディフラッシュが難しかった
トライアルは連打キャラ以外全部クリアしたけど連打キャラだけは無理
わりに当たらないのでターンパンチは溜めるだけ無駄
続編では変わったけど
632146>819738(追加コマンドを正しく入力すれば成功)
コマンドは波動+C・Aと単純なのに
レイジングよりは簡単に出せるよね?
閃光飯綱落とし。
先読みカウンター入れないといけない上に、一秒内にレバー縦半回転から更にもう一回転とかマジキチ
しかもそれがアンロックの条件だったり。
パッドだとまじきつい
レイジングはまだコマンドと技が連動してるから別に悪いとは思わない
というか真サムの時点でSNKはキチガイコマンド沢山あったし
真サムの隠し奥義とかレイジングストームが可愛く見えるぐらいアホなコマンドばっかりだったぞ
あと虎砲出そうとして覇王翔吼拳が出るのは自分のせいだが腹立つw
決してできないわけではないんだが・・・(´・ω・`)
真サムの覇王丸とナコルルにだけ有った隠し超必殺は、弱すぎてどうしようもなかったのをカバーする為だからなぁ~。
それだったら、素直に怒り大斬りの威力と、アンヌムツベの隙を元に戻すだけで良かったのに。
前の人と倣うが、思えばあの頃からSNKは既におかしかった。(強すぎて話にならないキムチカッファンとか)
ターンパンチは飛び道具キラーなんだぜ?(除く下タイガー)
特にリュウ・ケンが最強を誇ったⅡ’では、唯一優位に闘えたキャラ。
受付時間が1フレームくらいしかないとかいうのなかったっけ
あれが出せてようやく三島スタートってのがなんとも
RB2のレベル5は弾き連が得意な人は結構軽々出してたがな
RBのレベル4とWAのレベル5は純粋な連打力が問われたからかなりキツかった
俺は痙攣派だったのでほぼ無理だった。弾きの奴も成功率5割くらいだった
キャラ左時でしか昇竜拳出ないから左の取り合いになる
ジャンプをキャンセル出来る格ゲーは多分あれだけだったと思うが
今度出るBBの新キャラは追加入力で合計レバー7回転とか・・・
やっぱり難易度が高いのはすかしバルセロナやフーリガンコンボ、屑風→裏周りダッシュ系ちゃう
久しぶりにゲーセン行きたいなぁ
最近は高速コンボにジャンプを仕込んでジャンプ移行部分をキャンセルするゲームとか普通にありまする
3回転の後に2回転を2回の分割だろバカ、つまんねーんだよ
ザンギエフといえば無敵の無いキャラへの立小キック→ストマック…通称エステハメや
シリーズ忘れたけどギース デットリーレイヴ 餓狼の時とコマンドが違がった時があるんだよな
他にもあった気がするけど格ゲー離れて随分立つからもう忘れたwww
キングはボタン入力のほうがややこしかったような
ちなみに格闘ゲームに関しては親指の第一関節でやってた
236C・Aだっけ?全然出せなかった
その後ゲーセンで普通に何度も出してる奴が居て墳飯
ロングアーチ ニューヤークでジオンの旧スナをタンクでメタメタにするワザ
アッガイ外し シャゲ3連の後アッガイを挟んでビームライフルで撃つ
パジムコンボ(新) 空中をノロノロ横移動しながら3連6連3連6連…
KG同時押して1F以内にGを離す
これだな
普通にコンボに入るコマンドだけど無理だわ
2698742とか82824646みたいなコマンドがあった
闘神伝だとおもいます
↘ ↑← ↙ ↘ ← ↓ ↙↘ ↑→ ↙← ↓ ↙↑↑+全ボタン同時押し
実際は入力受付がもの凄く長いので焦らなければ簡単に出る
素人が悪フザケで考えたような無茶なコマンド、平気で出してくるんだから
残りタイムが奇数のときとか
一度もできたことない
ほぼ完全にロマン技だけど、シメまで出せたらカッコいいw
アレは初代龍虎の龍虎乱舞の再現なんだけどな
ただあのコマンドも、初代ではボタン同時押しだけどそれだと極端に出しづらいから、C、Aと順番に押すのもあり
という妥協コマンドなんだけどなw
昇竜が出なくてもゲームファンでいいのよ。
←↙↓↘→↑+ボタン で出せる
斜め上は経由しなくていいので、下半分回したら真っ直ぐ上に入れてボタンを押せば立ちスクリューの完成
まあアレはコンボゲーが幸いしてコンボ中にタメが成立するから実用出来る範疇ではある
餓狼3の潜在コマンドははっきりいってオマケだからな、出すことを前提としてない
あれの本来の出し方は「超必殺技を出した時、1024分の1の確率で潜在超必殺技に化ける」が正しい出し方だからなw
餓狼1はジャンプの移行モーションが早くて
キャンセル猶予が異常に短いせいで出しづらい
ブラッディフラッシュがつまづいたコマンドかなぁ。
餓狼SPなんかだと削りもまだ大きい時代だったから、
2回削れてスゲェとかいう思い出が……。
え?キムの鳳凰脚削り?
コマンドシンプルだけどタイミングがよくわからなくて全然出せなかった
難しいコマンドで出して満足してた頃よりもはるかに難しい・・・
それよか、SNKの2D格闘のがよほど難しかった希ガス
でも、格ゲーはコマンド簡易化できる余裕がある優しさに初心者は気づいて欲しい!
>>244
ドラゴンボールで10回転あるけどな。
けど慣れたら結局出来たあたり別に難しいなんてないなぁ
確かコマンドは6232146
コマンド自体はそこまで長かったり超複雑ってわけでもないけど
ゲーム自体が技出にくい中でこれはきつかった。というか出せなかった
「下R上LYBXA」
お前らにわかか
341236421+BD
威力が高く、出が早めなので連続技に組み込められ、先出し対空にもなり、ガードさせると殆ど隙がない
あまりにも高性能なのでコマンドを意図的に難しくさせられた
これはやり込んだ奴しか出せないだろう…
ストⅱ した後 KOFやるとギャップに戸惑う
かぶせだと前後入れてるうちに斜め上はいって高確率でジャンプしちまう
今やればすかし中切り硬直で入れるとかで入力簡単にできそうだが
当時はそういうの気付かなかった
他の隠し系は思ったより楽だったんだけどねー
そういやアニメのサムスピで天覇のコマンド公開とかやってたよな、確か
後は龍虎2の超必も出しにくかった印象あるわー
主役組とかは出しやすかったがキングのサプライズローズでものすごく躓いた覚えがある
それもシリーズによる
KOF94、95は割とシビア、96はやたらシビアすぎ、97は反対に緩すぎて暴発しまくり
98以降はコマンド省略で適度に入力しやすい
後はSFEX2のダランの3ゲージ・・・無理
普通に入力しても出ないから。
SFC餓狼SPでレイジング練習しまくったおかげで今でもパッドでも普通に格ゲー出来る
コマンドの複雑化が格闘ゲームの衰退を招いているのは間違いない。
↓↘→+C・A
あと鉄拳のキングのキンステ
ガロスペの超必はブレイクスパイラルで、いくらでも実践導入できるレベル。
思い出勘違いっていやーね。
むげんとうぶは斜め入力しなくていいやり方あるから楽だっぜ
GGとBBしか知らないがディズィーのネクロ怒り、GGSlash聖ソルのドライン殺界、ライチの緑一色、ハザマの一撃必殺が俺には難しいわ。
特にドライン殺界のラスト。あの短時間にガンマレイコマンドとか無理すぎ
毎回、コマンドが変わるんで色々な出し方が研究されてきたな、レバーを3回まわすとか、
結局、何でもそうだが正式にコマンドを入力するのが良いと言う結果に落ち着いた。
だったらせめて毎回コマンド固定しろと言いたい。
でも慣れれば簡単。ちなみに雷神拳が得意。
ノエル
2溜8C連打
最初全然出せなかったが、2溜中にC連打しながら8でも出せるんだな。D中の6Cからコンボできるし。でも苦労した割に演出が・・・。
テイガー
A+B+C押したままD連打
指つるかと思ったわ。コンボに組み込めるかもわからん。できたとしても相当の速さが必要かと。GETBでいいわ。
昔の格ゲーの複雑コマンドも当時としては出せた時の達成感があったからな。窮地に陥った時に超必で逆転したときの主人公になった気分っていうやつだな。今の自由度や戦略性が高い格ゲーに比べると脳筋って感じだが、あれは見てても自力成し遂げても盛り上がったものだ。コンボゲーとはまた違う盛り上がりってのがまたいい。
途中はニュートラル経由で他に入ったら出ないっていう・・・(´・ω・`)
乱舞系で結局一回しか出せないで撤去された。
しかも最初の突進の一発で終わったからどんな乱舞か未だに知らない。
俺の知ってるのはKOFの庵だったかな。(下・右下・右)×4+パンチボタン
とか、誰か忘れたけど十字キーを時計回りに二周させる技。
前者は入力が遅いのか全然反応しないし、後者はコマンド入力の時にジャンプするしw
鉄拳のシビアな入力速度と体系がいまいち分かりづらい同時押し混じりそして家庭用の練習させる気が微塵もない仕様がつらい
これを、連携や連続技に繋ぐってなると難易度アップするんだよな。
例えば、RB餓狼のギースのしゃがみB→立ちB→レバー前Cキャンセルレイジングストームとか、
連続技中にコマンドを複合させる事に気づかないと、一気に入れなきゃねーのか?
って悶絶する羽目になるし。それでも出来なくはないがねwww
所で、スパⅡⅩのバルログのローリングイズナドロップは立小キックからでもキャンセルして出せるのに、
何でガイルのダブルサマーソルトが、普通にすら出ないのか・・・
同じ溜めコマンドなのに、あれってキャラで違いは無かったはずだよな?
レイジングストームは、9割方出せる
23698741F+P・4682F+P・9173F+P
DOADの紫電の雷神も同様
コマンドは天覇封神斬と同じなんだから、天覇が出てる時点でわかれよ
意味はあるぞ。ガードは受け付けてるし必殺技は出せる
しゃがんでる事を悟らせずにしゃがみガード仕込んで待ったり、
コマンド入れてる予備動作を見られないから呼吸を読まれる事もないし、なによりも連打技を生で出す事ができる。
忍者三人は発動時の煙をうつせみや分身のフェイクとして使う事ができるから、
コマンドを仕込むなり鬼速度で入力するなりで奇襲ができる。奇襲という意味ではぬいぐるみに見せかけて突進技とかできるので全キャラ共通
意味がないっていう奴は活用しようとすら思わなかったという自己紹介だぞ。まあコマンド長くてめんどいから活用したくないけどな
天破とブラッディはコマンド違うし、そもそも6年前のコメントに反応はヤバすぎでしょwww