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未来からやってきたゲーム開発エンジン「UNREAL 4」
http://wired.jp/2013/01/06/unreal4-vol6/
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UE4が体現するのは、まさしく次の10年におけるヴィデオゲームの土台となるものだ。次のハードウェアにはどれだけのマシンパワーが必要なのかを、こいつがマイクロソフトやソニーに思い知らせることになるだろう。さらに、ゲーム開発工程の無駄をなくし、現状でゲームスタジオが開発に2年をかけている作品を、12カ月でつくれるようにもしてくれるだろう。いや、そんなことよりもっとすごいのは、UE4が世に出たあとでは、過去10年間のヴィデオゲームが軒並み人形劇レヴェルに色あせるだろうってことだ。



「ゲーム産業を次の世代へ推し進めるという半端ない責任が、うちのエンジン開発チームとスタジオの両肩にのしかかってきたってわけだよ」と、エピック社のデザインディレクターであるクリフ・ブレジンスキーは言う。「ソニーやマイクロソフトに、次世代ゲーム機のあるべき姿はこいつらに任せておいたほうがよさそうだと思わせられるかどうかが、ぼくらの会社に、とりわけティム・スウィーニーにかかってくるんだからね。それはもう、飛躍的な進化じゃなきゃだめだ。言ってみれば、『アバター』をリアルタイムでレンダリングできるくらいの性能が必要ってことだ」。

以下略


【アンリアルエンジン4のグラフィック映像】
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次世代PSやXboxでアンリアルエンジン4がどれぐらい満足に動くのか・・・

グラフィックの追求も大事だけど、突き詰めすぎて処理落ち&フリーズはやめてほしい









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コメント(339件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:00▼返信

【消える「ミリオン」 プレステ“世代交代”の大誤算】

カプコンは、看板タイトルのひとつ「モンスターハンター」シリーズの
続編についてこう答えた。
「PS向けは最近、手がけていませんよ」
同社の最新作「モンスターハンター4」は、3DS向けに来年夏の発売を予定しているが、
VITAやPS3などSCEのゲーム機向けへのアナウンスはなされていない。
ファンの間でささやかれた「ソニー向けの発売はない」という情報を、
事実上追認した形だ。
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:00▼返信



看板タイトルのモンハン奪って済まんな



3.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:01▼返信
>>1>>2
お仕事お疲れ様です
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:01▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:01▼返信
wiiu眼中に無しワロタ
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:02▼返信
WiiUくんはずっと座ってなさい
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:02▼返信
既に触れてすらもらえないWiiU()
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:02▼返信
自称次世代機のWii Uには関係のない話だな。
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:03▼返信

モンハン、ドラクエⅦ、真・女神転生Ⅳ

そしてミク参戦のスパロボUX…

全て奪われた気分ってどう?

10.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:03▼返信
いつまでもごまかしが通用するわけじゃないからな
まあでも日本のメーカーには縁のない話だ、いつまでたっても子供だましから抜け出せないものしか作れないし
ただハードウェアとなると消費電力と発熱のこと考えるとやっぱ現実的な性能の限界はあるだろうね
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:03▼返信
>ソニーやマイクロソフトに、次世代ゲーム機のあるべき姿はこいつらに任せておいたほうがよさそうだと思わせられるかどうかが

ん?最近次世代機出したとこがあったような・・・
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:03▼返信
>次のハードウェアにはどれだけのマシンパワーが必要なのかを、こいつがマイクロソフトやソニーに思い知らせることになるだろう。

蚊帳の外扱いのゲーム機メーカーがあるな
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:04▼返信
そうなのよ。
グラがよくなるだけだと開発費は高騰するんだけど
高性能エンジンで描画させれば時間も経費も節約できる
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:04▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:04▼返信
wiiuは次世代機じゃないからね
仕方ないね
スカスカスケジュールで時々くるマリオで我慢しよう
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:04▼返信
今更性能必要っていうけどもうどっちも仕様ほぼ確定してるんじゃないの?
まだ悩んでるのか
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:04▼返信
あれ?ゲームハードメーカーってもう一社あったような…
最近次世代機出してたよな?
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:04▼返信
あれ?wiiuは・・・
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:06▼返信
スペックありきで語られても
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:06▼返信
wiiuでUE4は動くはずなんだよ(震え声)
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:06▼返信
グラはsourceエンジンぐらいで十分だからモーションを凝れ
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:07▼返信
グラならスクエニのルミナススタジオの方に分があるなぁ。
スクエニのトップチームはまだ海外の大資本に食らいつけるんだから凄いよね。
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:08▼返信
また任天堂がハブられちゃったよ、、、
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:10▼返信
wiiu・・・
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:11▼返信
またコスト度外視したアホが高性能、高性能て言ってるだけだな
アバター描画するとか、どんなキチガイスペック望んでんだよ
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:11▼返信

正直、そこまでのグラフィックは必要ないと思うんだ
快適な操作性とゲームの面白さを追求してもらいたい
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:11▼返信
>>19
スペックありきだと任天堂は参加できないもんなw
開発期間の短縮で開発費ダウンとか実現したらホント取り残されるなw
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:11▼返信
>グラフィックの追求も大事だけど、突き詰めすぎて処理落ち&フリーズはやめてほしい

グラ関連の話になったら絶対こういう一言添えないと気が済まないのかね。
「綺麗さばかり追求して面白さorゲームの本質がおざなりにならないようにして欲しい」
↑みたいなコメントもしょっちゅう見るし。
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:11▼返信
>>25
開発費の削減も視野に入ってるようだが・・・
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:12▼返信
ベセスダ「だが使わぬ!」
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:12▼返信
>>26
WiiUみたいなロード地獄は勘弁だよな
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:13▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:14▼返信
昔はwiiUはPS3の何倍もの性能があるって喜んでたのに
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:14▼返信
>>32
マリオやゼルダには必要ない話だからなw
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:15▼返信
任天堂の名前が一度も出ていないようですな…
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:15▼返信
スーパーなWiiUの開発が急務だな
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:15▼返信
>>1
PCだけで頑張ってください!
そして、違法コピーされて悲しんでください!
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:15▼返信

世界一使われてるのマルチエンジンからも閉め出されてWiiU
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:16▼返信
またニンテンが技術進化の足を引っ張ってるのか
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:16▼返信
アンリアルは重すぎる…
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:16▼返信
サードは売れもしない自社エンジン開発止めればいいんじゃないかな
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:16▼返信

エピック「WiiUは閉め出している」
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
任天堂は眼中にないのか…
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
>>34
ゼルダにはいるだろ
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
>>37何言ってんこいつ
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
>>39

いやどうも切り離されるっぽいから、もう関係ないよw
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
>>28
今までもこれからもトップクラスのゲームは全て要求されるだけだしな
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
>こいつがマイクロソフトやソニーに思い知らせることになるだろう


あれニンテンハード眼中になし?
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
>>18
なにそれ?Wiiの後継機?
いつ発売?
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:17▼返信
海外「WiiUは最初から相手にしていないw」
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:18▼返信
任天堂は10年遅れだから関係ない
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:18▼返信

wiiの次世代機には縁の無い話だからwww
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:18▼返信
単純にスペックが上がるだけじゃ、ゲーム開発は負担の増加でいずれ手詰まりになるからな
UEみたいなゲームエンジンを開発するメーカーの重要度はなお上がっていく
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:18▼返信
まじでこんなもん動いたら洒落にならん。

買う。
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:18▼返信
このエンジンをwiiuに適用すればPS4に付けいる隙がなくなるのゴキちゃん理解してる?
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:18▼返信
>>41
FOXエンジンは認めてあげろよ
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:19▼返信
しかしVITAもそうだけど高性能をいかに低コストで発揮するかってのが最近の流れなのかな
まあ両方求めるのは当然ではあるんだけど
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:19▼返信
>>55
適用されないけどなw
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:19▼返信
>突き詰めすぎて処理落ち&フリーズはやめてほしい

突き詰めてもいないのに処理落ち&フリーズ地獄の糞ハードが去年の年末任天堂から出ましたねw
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:19▼返信
>>55
君が理解してないのはわかる文章だが・・・
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:19▼返信
>>41
つってもスクエニのCTOの橋本さん曰く2,3作で元取れるレベルになるとか
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:19▼返信
>>28
何故か日本にはグラ追求すると他の何かが引き換えになると信じてる奴らが居るんだよな
海外でそんなこと思ってる奴なんて一人も居ねえぞ
基本的に良く出来たゲームってのはグラも含めてよく出来てるのが当たり前だからな
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:19▼返信
>>55
スメシいくない
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:20▼返信
>>53
無駄を省くってのは大事やね
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:20▼返信
>>55
主にPS4や次世代XBOXでゲーム開発するためのエンジンだって理解してる?
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:21▼返信

UEでハブされる=多数のゲームでハブされる

だからな
もう、まじで無理かもなWiiU
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:21▼返信
せめてお情けでも任天堂の名前を出してやれよ
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:21▼返信
>>59
アウトオブ眼中とかの死語が似合いそうなwiiUだからね
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:21▼返信
処理能力が無限大という理想環境を前提にしたソフトしか作れないプログラマは消えろ。

いくら描画が美しいのが売りのゲームでも、現実的なスペックで実現させられないプログラマはks
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:21▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:21▼返信
任天堂にはスーカスカスカがお似合い
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:21▼返信
こりゃもうマジで次世代機発表されるな
今年は荒れるで
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:22▼返信
ふかしすぎだろ。
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:22▼返信
ゲームエンジンがよくなってもそこまで開発コスト抑えられないだろ
あらが出ないようにする手間暇がこれまで以上に増えることにかわりはない

とんがりすぎたものにろくなことはない
過去のシューティング然り、格ゲー然り
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:22▼返信
>>69
それffだけや
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:22▼返信
間違いなくps4独占だな
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:23▼返信
リアルSAOは後、何十年後なんだろな。
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:23▼返信
最近の海外での任天堂の無視されっぷり
もう任天堂は長くは無いだろうな…
ってのをひしひしと感じる
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:23▼返信
いやいやいやいや
もうそこまで行ったら超大作の映画並の費用がかかるだろ
無理
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:23▼返信
>>62
マジでそれ。
グラフィックの荒いゲームの方がよほどつまらない可能性が高いのは間違いないのに。
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:23▼返信
UE3が動かない3DSが売れまくって、一応UE3が動くけど全く売れなく糞VITAみたいになるだろうw
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:24▼返信
>>74
シューティングと格ゲーがとがったのはゲーム性であってエンジンとは全く無関係なんだが
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:24▼返信
>>74
記事で言ってるように開発期間が短縮されるならかなりのコストダウンだろう
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:24▼返信
UEはマシンパワーに頼りすぎ。高性能を要求するより実装を工夫してくれよ。
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:25▼返信
ほんとまじでびっくりするくらい任天堂を無視して話してるな
存在すら認知してないかのようだ
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:25▼返信
>>79
今時の超大作の映画は費用を抑えるために
ゲーム開発者たちの映像技術を取り入れようと勉強してるんだよ。
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:25▼返信
>>74
元記事ちゃんと読んでこいや
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:25▼返信
>>81
ホント先を見ないんだなぁニシくんて
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:26▼返信
>>69
何を言ってるんだお前は
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:26▼返信
半年で一万円値下げしたゴミハードw
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:27▼返信
>>86
いや言ってる事は解るよ?
でもちょっと現実的じゃない気がするよ
少なくとも現状じゃ
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:27▼返信
>>75
ベセスダだろw
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:27▼返信
UEに無視されるのって
正直CoD大爆死より大問題だぞ…

UE使ってるゲームが一体何本あるかっていうな
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:28▼返信
>>89
スクエニのことだろ
次々世代機見据えてエンジン作りましたとか宣ってた
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:28▼返信
ようやくHD機を目の当たりにしたばかりの任豚にエンジンの話は早すぎたな
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:28▼返信
>>91
>>86の内容と噛み合ってないレスに見えるが
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:28▼返信
一~二年後の据え置きが
いまのPC以上の画になるなんてトンでも技術なんてありえないから
あんま期待すんなよ
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:30▼返信
ニシ君ってグラフィックやシナリオその他を同じ人が開発してると思ってるからなぁ
だからグラフィックを良くすると他が必ずダメになるとか言っちゃう
普通はそれぞれ違うチームが作るのにねw
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:30▼返信
>>96
>>79と>>86からして噛み合ってない
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:30▼返信
グラ慣れしすぎたのか、正直上の画像見てもどんだけすごい事なのか良くわからん。
今のCGに毛が生えたくらいのすごさくらいしか感じない・・・。

今の所、PS1からPS2とかDCに変わった時くらいの衝撃はないなぁ・・・

もう2度とあそこまでの衝撃を味わうことはない気はする・・・。
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:31▼返信
>>97

まぁその通りだな。fpsが安定してくれるだけでも助かるし。
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:31▼返信
>>98
だめになるとは決して言わないがその論法はないわ
同じ人じゃないけど同じ財布だから
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:31▼返信
売れまくってるってる3DSソフトの発売予定はスカスカじゃないですか~
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:32▼返信
>グラフィックの追求も大事だけど、突き詰めすぎて処理落ち&フリーズはやめてほしい
こんなの一昔前ならいざしらず、今は主にハード側の理由だろうがw
何言ってんのw
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:32▼返信
また任天堂が時代から取り残されるのか
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:32▼返信
>>97
PCが優れているのって基本的には解像度。
あとはCSで省かれているいくらかの処理が追加されている程度で
根本的に別物な映像が動いてるわけじゃないんだよね。
こういった開発エンジンってのはゲームの根っこの部分だからPCだろうがCSだろうが
映像表現を豹変させる可能性を持っている。
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:32▼返信
>>97
スケーラブルに動作することを前提としたPCゲーに比べると
実行環境が固定な分、最適化がしやすいってのはあるよ
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:33▼返信
>>98豚はこう思ってる!なんて妄想で決め付けて語られてもね…
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:33▼返信
>>99
今は映画がゲームの技術を使ってコストダウンしてるって話なんだからかみ合ってね?w
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:33▼返信
>>102
グラは金かければかけるほど良くなるけど
ゲーム性は金関係ないのよね
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:34▼返信
>>99
なんで?
同じレベルの映像に見えても
映画なら高額だけど、ゲームなら低額で作れるって話だから
回答になってると思うけど……
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:34▼返信
>>108
今まで散々見たけどな
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:34▼返信
>>108
グラ良くなったらゲームの質が下がるってよく騒いでた豚がいるんだがw
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:35▼返信
>>98

ちょっと話は違うが、鳥山求めないさんがFF13の技術説明か何かで「先に映像作ったらもうシナリオの変更きかないんですよw」みたいな事をドヤ顔で言ってて凍りついた。
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:35▼返信
>ゲーム開発工程の無駄をなくし、現状でゲームスタジオが開発に2年をかけている作品を、12カ月でつくれるようにもしてくれるだろう。

つまり、開発費削減かな?
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:35▼返信
「グラに気を使わないでいいから内容を作り込めました」で
できたのがラスストというギャグ
グラも内容の一要素だと理解していないからあんなことになる

グラを手抜きすればその他がよくなるとか、誰が言いだしたのやら
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:35▼返信
まったくだ
グラの向上より処理落ちを無くすのが先決
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:36▼返信
むしろグラがよければそれに負けないゲームを作ろう!って気になると思う
ノーティとかそうやって高めあってる感じだし
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:37▼返信
グラフィックエンジンだけじゃなく
モニタの解像度やメディアの容量の増加もそうだけど
ユーザーとしては嬉しいかぎりだが…
開発費の高騰と開発期間の長さはどうにかしないといけないな…
今でも一つコケるとスタジオ閉鎖は当たり前
ヴェルサスみたいに発売までに古くなってるなんてことも笑い話じゃ無くなってるからなぁ…
個人的にはここまできたらソフトの価格を上げる(一本平均1万くらい?)のには賛成なんだがどうだろうか…
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:37▼返信
>>113それで騒いでる豚がいたとしてグラフィックやシナリオその他を同じ人が開発してると思ってってわけじゃないだろ
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:37▼返信
>>108
いつもグラガーグラガーって喚いてんじゃん…
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:37▼返信
>>116
ハード性能に合わせただけで手抜きではないと思うんだが
ラスストのゲーム性があれだったのは全面的に同意
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:37▼返信
>>110
ハードに金かけなかったせいでwiiuの無双は劣化しすぎてゲーム性変わってるよ、、、
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:38▼返信
簡単に言えばそろばんから電卓に進化しましたってことだな
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:38▼返信
>>109
>>111
ゲームに映画並の開発費がかかるって話だよ?
現状じゃあコストダウンと言ってもたかが知れてるよ
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:38▼返信
>>102
ゲーム性はシナリオライターやレベルデザイナーやらというか・・・・結局は全体を統括して取捨選択するプロデューサーやディレクターの感性次第だしな
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:38▼返信
豚はCGが何の略かも分かってないよ
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:38▼返信
次世代機のサードはUE4使うとこ多いから
これはぶられるて事はサード全然出ないてことだぞ?
wiiuのことな
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:39▼返信
グラフィックに手の込んだ、いわゆる大作と言われるゲームで
ゲームシステム部分の予算が、他の多くのゲームより少ないかと言ったらそんなわけないわけで
金かけりゃ必ず面白くなるわけじゃないから、もちろん当たり外れはあるが
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:39▼返信
>>122
いやあれはWiiをチョイスしたのがそもそもグラフィックに気を使わなくて良いからって
きらいがあったように感じた。
発売前後のインタビューとかからさ。
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:39▼返信
>>123
それ言ったらまた豚が発狂しだしてうざいからwwww
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:40▼返信
作業の効率化=人件費削減・開発期間の短縮
つまりコストダウン
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:40▼返信
>>125
その映画もコストダウンの流れだって話じゃないの
しかもゲームを参考にしてるときた
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:41▼返信
>>132
現実になるといいなぁ・・・
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:41▼返信
無双なんか草生やしてなんぼのゲームなのに、その草が生えてないんじゃ…
やっぱり性能はゲーム性に直結しますね
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:41▼返信
>>130
坂口だかがそんなようなことを言ってた記憶は俺もあるな
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:41▼返信
>>119
開発費の高騰というが大半が人件費や広告費
日本は輪をかけて一つのゲームに人員を惜しみなく注ぐ
200名で作りましたとか誇らしげに語るしな
それで出来上がったものはなんだかチグハグだったりするが
開発期間を減らせば少なくとも人件費は浮くわな
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:42▼返信
WiiUなら既に余裕で動いていることも知らない情弱が何か吠えているな。
海外もレベルが低くなったもんだ。
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:42▼返信
スクエニのルミナスはキレイなだけで作業工程の面倒くささが解消されてないんだよね
海外みたいにデカい予算使えないんだからまず絵面より使いやすさだろうに
ソッチ方面でも負けててどうするんだか
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:42▼返信
>>133
うんだからコストダウンと言ってもまだ超大作の映画並みにかかるよねって話なんだが・・・
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:42▼返信
WiiUで動かないからって何で突っかかってくるんだろう?
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:43▼返信
>>134
VITAはやってのけてるんじゃね?
移植作だが
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:43▼返信
タブコン無くすだけで、1万5千円ぐらい基本性能にコストを回せるだろ。
そうすればPS360を上回るぐらい容易い筈なのに。
まぁ、少しばかり上回っても、直ぐに次世代が来ておいてかれるってのがあるから、特色もたして生き残る戦術だったのかもしれないが…
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:44▼返信
WiiUの性能に結論だすのはまだ早いと思うな
最適化されてないソフトばかりだし、OSもチューンされてねえ

PS3も初期ソフトかなりあれだったじゃんw
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:44▼返信
wiiuは次世代機ではぶられるの確定か
今世代でもはぶられてるし
ほんと中途半端な時期に中途半端な性能で出しちゃったよなあ
どうすんだこのポンコツ?
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:45▼返信
>>141
嫉妬なんだろうw
WiiUがソフトメーカーから完全になかったことにされてるしw
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:45▼返信
>>140
なんかループしてる感じ
とりあえずこのエンジンはコストダウンも視野に入ってる
実現すればかなりのものだってことでいいんじゃないか
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:45▼返信
>>145
年内値下げのアンタバカーでなんとかブーストかけるくらいだろうなw
正直単なる粗大ゴミ
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:46▼返信
>>144
性能ではもう結果出てると思うが
最適化とかどうでもいいレベルw
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:46▼返信
これ実質wiiuの脂肪宣告やろ
海外で自社エンジンもってないとこはほとんどUE4使うのに
それに対応できないwiiu終わりやん
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:46▼返信
>>125
最初に映画並みって言ってる意見がそもそもイメージじゃん?
でも超大作映画だってCG部分に限って言えばそんなものすごい金が必ずしもかかってるわけじゃない
セットや役者やアクションシーンの大爆発とか、そういうものの累計で金がかかるわけだから。
そういうものを取り払って更にCG部分のコストが今よりずっと下がるんだから
映画並みの金がかかるってことは実際ないだろうと思うよ。
(そりゃ掛けようと思えばいくらでも掛けられるんだからAAAタイトルになればそういうものも中には出てくるだろうけど)
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:46▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:46▼返信
>>144
悪いが任天堂のレベルでSCEのように進化・修正させれられるとは思えないがなぁ
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:47▼返信
映画のCGは合成だから1フレ単位で調整をしなきゃいけないから
莫大な人件費がかかるんであって
フルCGの映画だとそんなに金かからんよ
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:47▼返信
グラばかり進歩して中身スカスカの現状みるとどうでもいい
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:48▼返信
>>137
洋ゲーも大作はすごい人数で作ってるんだが
クレジットなげぇw
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:48▼返信
>>147
うん。だから現状と付け加えてる
先はどうなるかは解らないし期待してるけどね
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:48▼返信
HDゲーム黎明期と今の全盛期を比べるのはどうかと思うけどね
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:48▼返信
>>155
具体的にどのソフトの現状?
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:49▼返信
>>155
見事に現れたなw
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:49▼返信
>>152
エピックがエンジンビジネス何年続けてると思ってるの?
ただレベルが高いエンジンなら良いってわけでもない。
他社の作り方に合わせた使いやすさの追求やら、外国メーカーのサポートやら
一朝一夕で真似出来るような世界じゃないんだよ。
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:49▼返信
開発に2年かかるゲーム1年ってコスト大分さがるんじゃ?
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:50▼返信
>>158
任天堂は今がHD黎明期だからなw
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:51▼返信
>>152
金かかるし
UE3があれだけ普及してるからその系譜の4はノウハウ活かせるだろうから
みんなUE4選ぶだろうしなあ
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:51▼返信
あまり無茶を言うな。
おいくら万円するねん・・・。
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:52▼返信
>>162
人件費がすっげー安く済むな
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:52▼返信
>>151
それこそイメージじゃないのか?
へっぽこCGならともかく
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:53▼返信
>>152
現在のハードで動くものなのに何で絵に書いた餅になるんだ
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:53▼返信
>>152
同じレベル、同じサポートでエピック以下の値段でやれるとこなんてどこよ
それで奪えても投資した分取り返すのにどんだけ時間かかるのか
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:54▼返信
グラはもうGTA4レベルで十分だわ・・・
それよりまず入れる建物増やしてくれよ
いくら実写に近づこうがハリボテじゃしょうがない
なんかグラフィックばかりが綺麗になっていって他が追いついてないように思えるな
まぁGTA5にはそこにも期待してるが
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:54▼返信
GPU自体が4年前以上昔の化石使ってるWiiUが最適化しても毛が生えた程度にしかならんよ
テッセレーションもろくに使えないし大局照明なんてもってのほかのテクスチャベタ張り丸出しのゲームが限界
そして致命的なクソCPUによって人数もオブジェクトもろくすっぽ表示できないので
そんなモンをエピックが無視するのは自明の理
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:55▼返信
>>161
おいおい・・・年数続ければいいってのか?
それじゃ競争もなく、永遠に一社独占状態じゃねーかよ。
>他社の作り方に合わせた使いやすさの追求
その為に、『アバター』をリアルタイムでレンダリングできるくらいの性能をハード屋に要求するってか?
そりゃ何十年か先にはそんなPCが出てくるだろうが、次世代機の登場を期待するのは1、2年先程度だろ?
現実みてねーエンジン何ぞクソの役にもたたねーよ。
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:56▼返信
>>170
グラも重要だが
そっちも重要だよな
むしろ箱庭系はそっちのほうが重要かも
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:56▼返信
wiiuは任天堂専用機でやっていくの決定やね
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:57▼返信
スクエニのルミナススタジオを叩くのはやめたまえ!
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:57▼返信
>>168
動きゃいいってもんじゃねーだろ。
それでゲームができるレベルじゃなきゃ意味ねーじゃん。
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:57▼返信
GTAもCODもBFもアンリアル使ってねえけどなw
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:58▼返信
今の世代のハードでも技術的にも体力的にはギリギリなのに
次世代機なんて国内サードじゃとても対応出来るとこないだろ

というか国内サードのタイトルってなんちゃって洋ゲーは尽く外したし
受けてるのはアニメ調のゲームばかりだしな、次世代機なんて意味ねーだろW
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:58▼返信
短期間ですむって言っても
どーせ2~3年だらだらつくりこむだろうし
fps安定さすよりどーせスクショの見た目重視に偏るような気もする
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:58▼返信
>>170
そこが一番時間と金かかるところなんだよね
スカイリムですら建物はあの程度の数しかないわけだし
大都市なんて夢また夢
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:58▼返信
>>167
そりゃもう一概には言えないよ。
どこからどこまでをCGに費やした費用として計算するのかも難しい。
キングコングのCGを作るために、監督やCG班の人間が外国の山中に案内を雇ってゴリラ観察に行ってるけど、
同じくらいリアルな人間のCGならこんな費用は一切かからない。
CGと一言で言っても扱う題材や動かし方次第でどうとでも費用は変わってくるんだから
最終的にはケースバイケースって話になってしまう。
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:58▼返信
>>175
てかそのスクエニもそのUE4のライセンス取得しとるしねw
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:59▼返信
>>178
だから開発費を抑えられるって点が重要なんだろw
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 02:59▼返信
ヴェルサスすら何時出るのかも分からんような状態だし
FF13を使いまわして凌いでる今のスクエニでは
無理。
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:01▼返信
wiiuは次世代機はぶられるの確定か
かといって今世代のPS3のマルチも出してもらえてるかといったら
予定見たら全然そんなこともないし
なんだこのハード
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:01▼返信
>>172,>>176
(たぶん同一人物だろう)まず君はアバターをリアルタイムレンダできるくらいの性能が必要ってのが単なる誇張表現だってことに気づくべきだろう。
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:01▼返信
開発費かかりすぎてゲーム会社ついていけんだろ
188.ネロ投稿日:2013年01月07日 03:01▼返信
突き詰めすぎて処理落ち&フリーズってのは、正に今の現状やな

正直、これに関しては何年も前から「馬鹿か」っと思ってる
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:02▼返信
どこまで開発費が抑えられるのかワカランがそんな劇的にかわるもんかね
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:02▼返信
>>179
それこそそういった作り込みをするためにも開発の無駄がなくなるなら大歓迎だと思うよ
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:03▼返信
>>187
記事くらい読みなよ
おそらくそういう突っ込みも想定して開発してるんだろうなw
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:03▼返信
>>180
自動生成か
素材選んでマイクラみたいに建築気分で立てられりゃいいんだろうけどな
別にどうでもいいアパートとかはまだいいからせめて目立つ建築物くらいは全部入れるといいな 
GTA5はソコ期待
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:04▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:05▼返信
Wikiにも書いてあるけどかなり余計な時間を省けるようなエンジンみたいね
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:06▼返信
グラはもう現状でお腹いっぱい
下手すると不気味の谷がやってくるし

現状の水準のままUE3を4にしたらコストどうかわるのかは興味深い
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:06▼返信
>>188
ダークソウルの病み村が60fpsで動いたら
おれビクンビクンしちゃう
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:06▼返信
>>193
いやノーティドッグのとかは超スゴイだろう
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:06▼返信
>>193
先ずは落ち着いて、元ネタ読もうぜ
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:07▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:07▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:07▼返信
>>193
また話を降り出しに戻すような人がw

その確率を上げてくれるのがこういったエンジンで、
面白いものが出るかどうかは後は各社次第。

重要なのはこのエンジンが無かったら、同じレベルのゲームを作れる確率は更に低くなるってとこなんだよ。
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:07▼返信
>>189
徒歩から自動車になるくらい劇的だよ
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:08▼返信
>>193
フル活用しなきゃ糞グラって叩かれるのが目に見えてる
結局現世代レベルのグラじゃ評価されず開発費が嵩む
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:09▼返信
>>193
世界のトップメーカーはたいてい内製エンジン持ってるからな
UEに頼るメーカーで凄いゲームを作るのは簡単じゃないだろうね
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:09▼返信
>>199
現世代にも負けとるが・・・
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:11▼返信
>>193
フル活用する必要は全然ないんだ
性能が高くてエンジンが優秀なら
一見で不自然だとわかるような描写は極力少なくできる
中小企業にこそ必要な技術の底上げだね
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:12▼返信
>>199
所詮は、wiiのヴァージョンアップ程度のものだよ
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:12▼返信
>>195
不気味の谷って今もう抜け出しつつあると思うが。
そこに対しては次世代機は最後の一手でしょ。
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:12▼返信
>>205
BO2はPS3よりWiiUのほうがいいって見たけど違うのか?
見ただけなので実際はしらん

WiiU版がだめだめってのはネガキャンとかなんとか
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:12▼返信
>>203
トップレベルのタイトルならともかく中堅は中堅で今でも普通に評価されてるだろw
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:14▼返信
他のトップ各社にはがんばって製作面でも作りやすいエンジン作っていってほしいな
そういう方面でもUE4は刺激になればいいと思うな
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:14▼返信
>>201
確立もなにも、もうずっと面白いゲームに触れてないよ。
バイオ6もつまらんかったし、ドグマもコンテンツ不足。
コンテンツあっても、慣れてしまうと単調作業。スカイリムもしかり。
何が言いたいかってと、エンジン云々別として、グラは今一だけど内容的におもしれーってゲームが今あって然るべきだけどないじゃん。
それで次世代次世代言っても、何もかわらんじゃないか。
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:14▼返信
記事が理解出来てない低脳が多いな
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:14▼返信
>>209
事実がネガキャンになるwiiU
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:15▼返信
>>209
BO2は一部だけとればいいかもって話じゃなかったっけ?
それよりその他多数のソフトで明らかに悪くなってるから
少し前も無双が記事になってたが
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:15▼返信
>>209
実際調べてみれば?
ネットの言うこと鵜呑みにしたくなけりゃ
買ってみてもいいだろう
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:16▼返信
>>208
何をしても不気味の谷はやってくるよ
抜けだすとかそういうものじゃない
むしろリアルになればなるほど、ちょっとした不自然さがより際立つ

映画は固定の絵だから回避できるだけで
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:16▼返信
>>209
なんだかんだ言っても
GPUの世代は現行機の中じゃ突出して新しいから
そこの差はでかいね。ぱっと見の画面を小奇麗にするくらいならPS3を超えるんじゃないかな。
でもやたらと省エネに拘ったのかCPUは弱いし総合力が出ない印象。
SCEの本気タイトルみたいなゲームはまず動かないだろうな・・
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:17▼返信
>>212
ダゼはすごく良かったぞ
斬新で面白い、見た目も良い

あと俺はプレイしてないけど風の旅ビトとかやらんの?
そういう考えなら真っ先にやるべきタイトルじゃないか?
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:18▼返信
>>212
ないじゃん。と断定されても
趣味嗜好は各々違うわけだし
バイオもドグマも面白くないから全てダメだという論調に見える
どういうゲームが面白かったのよ
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:19▼返信
次世代機でもいくらキレーなライティングされててもまだどうせ
服の皺は決まった動きしか対応してないテクスチャなんだろうな
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:19▼返信
なんかもうウザイなぁ
おとなしくマリオでもやってろよw
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:19▼返信
>>212
モンハンはおもろいけど、そもそもカプコンが現状のPS3、箱○でも出さず
3DSやwiiUでしか出さんって事は、UE4だろうが次世代機だろうが
そもそもグラフィック偏向で開発する気ないって事だと認識してるから、
もう興味が駄々下がりだ。
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:20▼返信
>>212
それは世のゲームデザイン全般に対する不満で
グラフィックうんぬんとは別の問題でしょう。

マインクラフトとかインディーズ系の冒険してる小規模タイトル遊んでみたら?
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:20▼返信
>>209
まだこんなこといってる奴いるんだな
同時プレイ人数調べてみな
グラも劣化してるけどそれ以前の問題なのがwiiu版
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:20▼返信
>>220
>>223 です。
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:20▼返信
任天堂はお呼びじゃない世界か
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:20▼返信
>>217
L.A.Noireってゲームは表情の不気味の谷を克服した数少ないゲームやで
顔がリアルすぎて服とか背景から逆に浮いてしまったが・・・w
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:20▼返信
>>221
そんなところに大金かけられたゲーム出されてもなぁ~
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:21▼返信
>>217
谷は越える事ができるのは試験から明らか
まぁあれは平均したらこうなりましたという話で
ポリゴン愛溢れる人やどうしてもダメな人もいるであろう
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:21▼返信
>>212
HOTLINE MIAMIやりなよ
グラはいまいちどころか見下ろし2Dだけど内容は超面白いよ
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:21▼返信
>>212
両方ともカプゲーだと…
それってつまりカプコンがクソゲーしか出してないって事じゃ…
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:22▼返信
>>224
そこいっちゃうと結局次世代機だのUE4だのいらねに行っちまうんだよね。
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:22▼返信
>>221
リアルになるほどそういうところが粗として目立つんだよな
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:22▼返信
つまらないつまらないと言うならまず面白いと思ったゲームを言ってくれないと
どんなジャンルを薦めていいか分からんからな
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:23▼返信
>>233
なんで?
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:23▼返信
>>221
布表現はだいぶ良くなると思うなあ。
次世代機でゲーム史上始めてマントやロングヘアがまともなゲームが出てくるかもしれない。
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:24▼返信
>>227
完全に任天堂はお呼びじゃない。
wiiUでオナってろって事でしょ。
そもそも社是として性能、グラ偏向と決別したじゃん。
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:24▼返信
>>233
たくさんレス貰って質問もされてるのに個人の主張をするだけかよ・・・
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:24▼返信
>>209
wiiu版は大人数で唯一遊べる人気ルールである地上戦の
人数が18人から16人に減らされてる事が発売してから発覚したよ
あまりに買う人間が少なくてこの露骨な劣化知らない人多いんだな・・・
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:25▼返信
>>236
それらのゲームに次世代機的性能を必要とするか?
現状の範囲内で十分になってしまうじゃん。
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:25▼返信
>>230
超えることはできると思うんだけど
谷は常に存在し続けるわけで
ゲームのリアルタイム映像で谷を超え続けるのは当分難しいと思ってる次第
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:26▼返信
GTA4とRDRは究極
スカイリムも超楽しい
Portal2もサイコー
ダクソもデモンズもおもろい
ギアーズとヘイローも楽しかった
マイクラは人生
あまりゲームやらん俺でもポンとこんくらいは浮かぶ
面白いゲームがない~ってヤツは上記ゲームくらいやってから言ってるのかな
やってないならバイオ6とかドラゴンズドグマ選ぶようなセンスだし合うと思うけど
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:26▼返信
>>233
お前ほんとカスだな
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:26▼返信
>>240
あれはホント忘れられたような状態から発覚したよな
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:27▼返信
>>241
その?に答えるなら上の?にも答えてくれんかね
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:27▼返信
不気味の谷は慣れの問題もあるからな
洋ゲーをやってるとメスゴリラも可愛く見えてくるし
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:28▼返信
>>226
モンハンしかタイトルが見えないが
モンハンにしか興味ないのか
狩りゲーがしたいのか協力プレイなのかハクスラなのか
どこに求める面白さがあるんだよってこと
その上でどんなゲームを遊んで合う合わないかどこまで試したのかさっぱりわからん
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:28▼返信
>>241
そりゃ“あんたに”必要とされてないってだけだ
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:29▼返信
>>247
最近は洋ゲーのモデリングも良くない?
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:29▼返信
>>241
お前相当馬鹿だからわからないだろうけど
マイクラだってスペックが上がれば恩恵受けるよ
現場の範囲内に収まるから次世代機はいらないって意味不明
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:30▼返信
普段ゲームしない人だとまた感覚も違うんだろうけど
個人的にはゲームキャラで不気味さを覚えるようなことは
もはやないな。

不気味の谷って言葉がゲーム業界で言われ始めたのってハーフライフ2あたりだったような気がする。
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:31▼返信
変換ミスった現場じゃなくて現状ね
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:31▼返信
>>245
まさかそんな部分が劣化してるなんて誰も想像してなかったからな
完全に盲点だったw
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:31▼返信
メスゴリラに限って言えば
昔が-100点だったとしたら
今は-40点くらい

FIFAなど男のモデリングは70点くらいまで来てる気がする
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:32▼返信
>>221
アンチャとかは、キャラの動きに合わせて法線マップをフェードで切り替えることで
皺の動きを擬似的に表現してるんだよな
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:32▼返信
マイクラにスペックいらないと思っちゃうのはもう呆れちゃってナニから言っていいかわからなくなるね
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:33▼返信
>>250
Rageはモデリングだけ良かったね!
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:34▼返信
マイクラってオブジェクト大量に設置するから、それこそ性能が必要になってくると思うんだけどw
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:35▼返信
アンチャなんかあのグラじゃなきゃ成り立たないゲームだよな
ホントやってて感動する
ゲームの魅力には間違いなくグラが関わってる(当たり前だけど)のを実感できる
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:35▼返信
人間表現だとビヨンドがやばそう。
顔面表現だと現状最強じゃない?
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:35▼返信
>>256
テクスチャの貫通しているような一昔前の有様よりはマシなんだけど
やっぱり走ったりしてるのを見ると繰り返しの動作だから同じ動きだと不自然なんだよねぇ
スーツの裾とかがリアルタイムに形成されるのは結構出てきたけど
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:36▼返信
キャラの不気味さに限った話でなく
「アバターほどをリアルタイムで」っていうなら斜面で足がめり込むとか
そういう不自然さもふくめるとまだまだだな

あとゲーム、映画だと、リアルであることよりそれらしく見えることが大事だけど
物理エンジンの「それらしくみえなさ」はどうにかならんのかね
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:39▼返信
今のゲーム機やらPCでスーファミみたいな2Dのゲームがでてないかって言ったらでてるわけで
現状の範囲内に収まるから必要ないってのはよくわからないな
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:39▼返信
>>251
言葉が悪かった。すまない。酒飲んで馬鹿な文章だった。
次世代機が要らないわけではない。
ただUE4がスムーズに動くような次世代機なんぞ待てど暮らせど、1、2年後で出来る訳もないし、
しかもそれを活用した面白いゲームもまた作る会社があるか?
それゆえ次世代機を切望してるが、UE4に合わせる必要がどこにある?って元々言いたかった事だった。
っても堂々巡りになってしまうな・・・。自重する。
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:40▼返信
>>263
アニメーション関連も最近はかなり本腰入れてるところが増えてきたし
こっちもどんどん進んでいくでしょ。
人間の感覚で「リアルに感じる」ような調整は意外と日本人が得意としてる部分な気もするし
国産ソフトにも期待できそう。
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:41▼返信
>>263
人間のアクションとかね
プレイヤーの考えを読んで次こうしようって考えながら足の動きを…とか無理だからね
これはボタン操作であるかぎり付きまとう気がする
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:41▼返信
これ以上画面綺麗にしてどうすんの?メーカー殺したいの?って感じだなぁ
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:42▼返信
>>268
さらに、ゲーム開発工程の無駄をなくし、現状でゲームスタジオが開発に2年をかけている作品を、12カ月でつくれるようにもしてくれるだろう。
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:43▼返信
>>263
斜面で足がめり込むのは最近だと少なくね?
計算任せ故に、判定オブジェとの位置関係で変なことになることはあるけど
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:44▼返信
>>268

手間ひまかけずに画を綺麗にするのがエンジン開発
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:44▼返信
>>267
FF14でリアルに作ろうとして
ダッシュに初動の貯め動作と停止の反動つけてて
ストレス感じる仕様だったことを思い出した

リアルさとゲームの快適性のすり合わせは難しいな
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:45▼返信
>>272
ダッシュの溜めはいらないけど
ダッシュから急にぴたっと止まるのはちょっと気持ち悪いな
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:45▼返信
バーチャファイターも、UE4使用ならアバター並になるの?
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:46▼返信
>>272
アサクリの過去作と最新作を比べたりしてみると
そういう面での開発の悩みが透けて見えたりして面白い
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:47▼返信
>>265
なんかこっちも流れとかわからずにマイクラのところに反応しちゃったわすまん
変な方向にいっちゃったんだな
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:48▼返信
究極のゲーム。REAL LIFE
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:49▼返信
今度のデビルメイクライもアンリアルエンジンみたいだね。
開発がこのエンジンだからこそ作れたし、開発期間も半年は縮められたって褒めてたな。
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:49▼返信
>>274
ならないでしょ。セガが作っている以上だめだ。
現状でも、あの肌や服の質感がプラスチックな感じに見えてしまうのが何だかね。
セガのグラフィッカーがそもそも駄目なんでUE4つかっても滑らかには見えるがそれ以外がダメダメでしょ。
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:50▼返信
アサクリ3とかマックスペイン3はリアル動作と快適性のすり合わせがなかなかうまく行ってきているね
まだたまに誤動作したりノロいとこもあるから
もう少し進めばUBIとR☆はほぼ文句ないとこに落とし込めると思う
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:51▼返信
まあなんだ、次箱と次PSの話しだな
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:51▼返信
>>273
でもRPGで思った時にさっと止まれないってのはかなーりストレスだったよ

アクションだとそれを含めてゲーム性になるんだけどさ
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:54▼返信
>>282
そういうのも好みがあるから難しいな
KILLZONE2の動作とか重さを感じて好きだったのに
声の大きなゲーマーに受けが悪くてめっちゃ叩かれたしなあ
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 03:56▼返信
>>282
FF14を知らないけど
止まるときにグッと踏ん張るモーションは欲しい
ズサーーー!みたいなのだったらいらない
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 04:02▼返信
次世代へ推し進める責任の前に色々流出させてるのをどうにかしろよと思ったのは俺だけ?
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 04:04▼返信
グラがリアルになればなるほど
表現の記号化が許されなくなっていって僅かな破綻が強烈な違和感になるから
そのへんがちゃんとグラに追いついてくれることを祈るばかり
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 04:07▼返信
中小ゲームメーカーでもアンチャ3並みのグラフィックが出せるようになるなら凄いな
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 04:15▼返信
DEMOが全然アバターには程遠いな
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 04:22▼返信
箱庭が超グラになってアンチャレベルでマップ変動すれば何か面白いものつくれそう
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 05:06▼返信
もうアンリアルエンジンってゲームのアンリアルの方はどうでもいい感じだな
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 05:30▼返信
スマホでも簡単に動作できるようなエンジンにしたい
って言ったそばからこれかよ・・・
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 05:33▼返信
リアルって大事なことなんだろうか・・・
主にサッカーゲームが好きなんだが、リアルになればなるほどゲームを楽しめなくなった自分がいる。
ゲームの持つ温かみのようなものがなくなってきている気がする
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:02▼返信
ソニーとマイクロソフトって
任天堂は・・・・・・
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:15▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:16▼返信
>>292
リアルになればなるほど、っていうか
単純にその年月で、自分の感性が変わってしまった可能性もあるのでは
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:27▼返信
グラはもう十分とかいう人は多いが、進化を止めたらCS機は終わる。
それこそスマホで十分と言われてしまうだろう。ゲームの世界って夢を見るところだと思うんだが、進化にわくわくしない人が多いのはどうしたことだろう。
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:30▼返信
このエンジンのゲーム 体験のDMCとかやるとめがチカチカしてくるんだよ
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:34▼返信
リアルを突き詰めれば現実なんだよ。それはゲームじゃなくても実体験で体験してる。映画だっていい。
リアルなゲームに対して慣れがでてきてしまい、その部分をさほどゲームに求めなくなった結果なんだろう。

洋ゲーばかりやってる時期が続くと心が冷たくなっていく感覚はある。
そこに擬似的なものしか見出せなくなって夢やファンタジーを感じにくくなっているんじゃないだろうか
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:37▼返信
次世代箱の性能ではまだ満足してないってことか
PS4の性能もだいたい同じだろうしSCEがどう出るかだな
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:46▼返信
最近欧米でも二ノ国が評価された記事もあったけど必ずしもリアルを求めてるわけじゃないよな
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:56▼返信
>>298
リアルと現実ってイコールかなぁ?
リアルなゲーム環境は、現実を再現するものではなく、あくまで製作者の頭の中を出来るだけ忠実に再現するものだと思う。
もし洋ゲーで夢を感じれないのならば、それはゲーム環境というよりは、製作者の側、あるいは受け手側、人間のほうの問題じゃないかな。
低スペック時代の創意工夫は確かにあっただろうが、製作者の、ユーザーの想像を極めて忠実に再現できる今の時代はかなり良い時代だと思う。
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:58▼返信
>>296
それは同感
もうグラは今くらいで充分って意見をここでよく見るな
まあ、確かに昔の、それこそファミコンとかと比べると
今のゲームのグラフィックってすごいとはおもうけど、
もっとよくなるならなって欲しいし、見てみたいと思うんだがなあ
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 06:59▼返信
制作費もアバター位になるのですね
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:03▼返信
WiiU終わった
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:08▼返信
>>296
進化されると困る周回遅れの宗教団体があるからなぁ・・・・
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:17▼返信
ソニーやMSならUE4が動くマシンを製造する能力があるから問題ないと思うけど、
問題なのは価格だなぁ。なんとか初代PS並の39800円以下でおねがいしあす
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:17▼返信
>>301
そもそもこれアンリアルエンジンの話だよねw
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:25▼返信
記事にあるUE4のデモがどのぐらいのスペックのPCで動かしてるのかにもよるかな?
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:36▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:42▼返信
ゲーム業界全体を考えればリアルになればなるほど先細りになるのは確実だけどな
結局はハードの分散化でゲームがさまざまなハードを持っていないとプレイできなくなるのは必須
金持ってるところはいいかもしれんがますます携帯機やソーシャル、スマホなどに流れるだけだろう
PCゲーでやってろという声を今でも聞くのにどうするんだろうね
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:44▼返信
単純にグラで語ってるの多いけど、これのサポートにハブかれるという事はゲームがほぼ出ないという亊だぞ
現エンジンで既にハブかれてるWiiUお前の亊だよ
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:44▼返信
今世代機でガクっと発売本数減ったからな
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 07:51▼返信
>>310
>UE3との互換性については、スクリプト関連の機能の一部で互換性はなくなるが、コンテンツ・ワークフローはほぼそのままで、メッシュモデルはそのまま利用できるとのこと。

一応、WiiUとPS4のマルチは出来そうだけど、グラは明らかに3DSとVitaぐらいの差がでそうですねぇwww
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 08:05▼返信
アバター並をリアルタイムはGTX690でもキツイだろ
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 08:36▼返信
グラ厨もドン引き

つかもう自分でハードつくってマニアに売れよ。これ以上高額になっても売れないし、負担をハード屋に押し付け過ぎ
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 08:43▼返信
>>316
コアだけRadeonHD7900レベルでメモリはソニー得意の変態広帯域メモリーならいけるんじゃねw
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 08:43▼返信
何年先かわからんがこの先にあるのは、ビデオゲームを超えた本物の娯楽、バーチャルリアリティー
windowsやインターネットが爆発的に普及したようにすべての常識を変えてしまうと思う
最先端で開発してきた会社
任天堂のショボゲー開発してきた会社
そのときに伸びるのはどっちだろうね
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 08:48▼返信
岩田は次世代機とWiiUに差がないとかいってるけど
如実に差が出ると思うよ、海外は
グラを気にするような人はマルチソフトで一世代劣化してるのなんて絶対買わないし
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 08:57▼返信
OpenGLにまともに対応できてなかったUE
メモリリークの嵐でNT系のデスクトップヒープすら食い尽くすUE2
完成度が低すぎて開発者に訴えられたUE3

UE3.5は特に問題ない感じだけど
UEってもんに特別素晴らしいエンジンって印象はない
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 09:00▼返信
かっこいい。日本の企業もこれくらいの気負いがないとな。
実情はともかくw
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 09:09▼返信
アニメの中を自由自在に走り回れる様になればいい
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 09:10▼返信
海外のクリエーターは映像力を上げ過ぎて
ハード側に負荷をかけ続けることしかできないケースが多い
日本のクリエーターはいかに負荷を減らすかって感じのゲームが多い。
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 09:16▼返信
他の記事でも海外はとにかくパワーくれって言ってたな
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 09:20▼返信
日本のゲームメーカーは終わりかな。
今でもまともに性能を生かせてないのに。
WiiUでがんばるしかないか。
買わないけれど。
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 09:31▼返信
ソニーみたいに映画会社も持ってるなら
ゲームで作ったHD画質の素材を映画で使い回すとかも出来るだろうけど
ただのゲームメーカーにアバターレベルの素材を作るのは厳しいんじゃないか
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 10:49▼返信
いっぽうモンハンはその責任を放棄したwww
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 11:09▼返信
制作費がアバター越えるじゃん
トロンぐらいでいいよ
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 11:16▼返信
はちまは無能
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 11:20▼返信
フレームレートを維持して欲しいわな
30でも安定してれば綺麗に見えるんで
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 12:33▼返信
日本の資金集めシステム、慣例からすると海外のスタジオにとても勝てそうに無いな。
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 12:34▼返信
注 WiiUでは動きません
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 14:18▼返信
少ないパワーでどれだけ美しく見せるかが家庭用ゲーム機のキモだと思うんだけど
こいつらはただ単にハイスペックでマシンパワーを最大に使って映像を出すだけだから嫌いだ
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 16:25▼返信
グラは現行機で十分、なわけあるかボケw
ただ、中小にそこまでのグラフィックは求めない
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 17:31▼返信
凄いドヤ顔記事だけどグラフィックは言うほど進化してないよなあ。
中身は作る側にとって凄く助かるのだろうけど。
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 17:45▼返信
はぶられてwii u・・・・
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 20:15▼返信
FF12とFF13
無双4と無双5
みんごる4とみんごる5

制作にかけられる予算には上限があるんだからグラフィックばかりに予算をもっていかれたらどうなるか
小学生程度の知能があれば分かるだろうに・・・
ゲームは進化の方向を間違えてしまった
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月07日 20:52▼返信
任天堂が相手されないのは納得

最近でたマリオも30年前のFC 版がキレイになったくらいの印象!ほとんど変化無し。

同時期に魔界村作ってたカプコンでさえバイオシリーズみたいに規模がかなり変わってきてるのにさ。

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