ファミコンの創造神・上村雅之「ゲーム&ウオッチには勝てないと思っていました」
http://wpb.shueisha.co.jp/2013/04/27/18636/
上村さんがファミコン開発に着手したのが1981年とのことですが、どういった経緯で開発を?
「私はアーケードゲームの開発部にいたんですが、当時の社長(山内溥[ひろし]氏)から『家のテレビでアーケードゲームを遊べるものを作れ』とお達しがあったんです。うちはアーケード版の『ドンキーコング』などが当たっていましたからね」
略
そこへいくとテレビでゲームをするという発想は、その長所をまったく生かせないことに。
「そうなんです、持ち運びできないテレビを使わなきゃあかんというのはすごく不便だろうと。しかもその頃は、ゲーム&ウオッチの部署に人材をどんどん引き抜かれていて、うちのチームは3人しかいなかったんです。もう敗軍の将みたいな状態のときにそのミッションが下されたんですよ。開発初期に自分が書いたメモ帳が残ってたんですが、そこにはまぁ将来に展望がないとかなんとか、愚痴のような悲観的なことばかり書かれてました(笑)」
略
ういえば、ファミコンのえんじ色パーツは、その素材が大量かつ安価で仕入れることができたから採用されたという噂ですが?
「それは間違いですね(笑)。むしろ逆で、最初に予定していた安いスチール製のボディがあまりにも脆かったので、強度の高いプラスチックに変更したくらいですから。えんじ色にした理由は、単純に社長命令だったんですよ。社長がよく巻いていたマフラーの色もあんな感じのえんじ色で、好きな色だからという理由。社長からするとボディのデザイン面は口が出しやすいわけですよ。それが真実です(笑)」
以下略
そいや海外で発売されたWiiミニもファミコンカラーだったな
カナダ限定発売だった『Wii mini』、発売後2ケ月で35,700台を販売!
任天堂「欧州はWiiの普及スピードが遅いからWii miniを投入する。日米はすでに成熟期だから出さない」

逆転裁判5
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と言いたい所だけどWiiだけはファミコン以上の完成度をもってると個人的には思う
ゲームウォッチ>>>>>>PS3
さようなら任天堂
いまだに全ての据置機に踏襲されている
ファミコン以外のゲーム機は全て模倣品といっても過言ではない
バブル前ぐらいから女性が「臙脂」って言葉を嫌って「ワインレッド」等別の赤系の色に呼び変えているらしい。
ちょっとでも振動を与えるとフリーズするしノイズ対策もしてね~から
ファミコンつけてると近くにあるテレビの写りが超悪くなったりひどかった
半田の付け方も甘いから剥離してよく接触不良を起こしてたしな
まあ所詮はテキ屋ヤクザの作ったおもちゃでしかなかったね
カセットビジョンを知らないのか
さすが朝鮮任天堂w起源主張はお手のものだな
他はどちらかが欠けてるか両方とも欠けている
起源?ノンノン
遊びにパテントはないのですよ?
任天堂の社長直々のお言葉です有難く受け取りなさい
すなわち起源そのものが存在しないのです
実際はボッタクリ価格な上配信ペースが遅すぎて話にもならんかったな
さらにはWiiUでまた1から集め直せとか、あり得ませんよ
3DS「グッスン」
WiiU「オヨヨ」
反論できなくて発狂ですか?
Vitaの悪口はやめろ
Vitaはアーカイブスそのまま遊べますよ
やっぱアカウントの概念理解できないんだなw
アレはまさにチンピラヤクザの開き直りでしかなかったなw
へーPS3ってカセットビジョンの模倣品だったのか
たぶんUMD互換のことを言いたいんだろうけど
Wiiにファミコンカセット挿せるのかって話になりますねえ
揚げ足を取ろうとして全然違うもの掴んでるぞ
セガハードの後継は箱じゃなかったの?
というかPS出る前のGKは任天堂ハードで遊んでたと思うんだが
PSのキラーソフトってそれまでSFCで出てたFFなんだぜ
レトロゲーを楽しむって事ならむしろファミコン位のほうが記号的で遊びやすくねえか
日本のゲーム機では元祖かな
まぁクソ高かったけど
ゲームの歴史を紀元前と紀元後に分ければ、その分岐点は間違いなくファミコンになるわけで
ゲーム界創世のハードとしてカセットビジョンが相応しくないのは誰の目にもあきらか
つい最近までソードはコモドールと同じように海外企業だと勘違いしてたよ
25以上はみんなファミコンやった事あるだろうしあの頃の気持ち思いだせよ
ほんとに神だわこの人
はいはいあり任あり任w
任天堂信者マジでキチガイばっか
ゴキブリはお世話になった任天堂に糞ぶっかける屑かよ
そういうのはFCやSFCみたいなマイナー機がPS1より売れてから言ってくれないかな?
売り上げが正義なんでしょ?
ATARI2600はマイナーハードどころか大ヒット商品なんだがね
任天堂元社長山内のネガキャンによって不当に貶められているけどな
技術にもパテントがないと思っているのでしょうか?
遊びに関する技術についてはどうなんでしょうね?w
そんなことした覚えはないなぁ
任天堂が勝手に糞化しただけで
世話になった記憶などないが?
ヤクザ風情が何様のつもりだ
バンダイのガンダムとか。
ファミコンってその中のひとつで、いまいちパッとしなかったけど、マリオのヒットで新聞記事になるほど有名になって、一躍市場を塗り替えた。
亀頭のせいで
まさに家庭用ゲーム機聡明期で日本ではほとんど売れてなかったにもかかわらず
累計で箱やGCより売れてるんだよな
大ヒット?www誰も持ってなかったが?
色々終わってんなコイツ
サードパーティに門戸を開いてナムコのゲームが出はじめてからじゃねえ?
スーパーマリオはそのあとだろ
ドンキーとか鉄砲とかロボットとか出してたときはあんま売れてなかったぜ
まあ最近は血反吐はくような悲報しかないから過去を振り返りたくなるのもわかるけどね
頭ハゲて腹の出たオッサンがwiiUガーなんて言ってると思うと泣けてくる(´;ω;`)
そういうお前はもっとるのかいw
糞箱も初期はそこそこ売れてたし
要するに任天堂赤字でE3から逃げ出しコミットメント指摘され逆ギレ岩田って事だろ
SONY +2300億の黒字
任天堂 -360億の赤字
PS2 15500
PS1 10200
Wii 9700
PS3 7700
x360 7700
SFC 5000
N64 3300
Atari 3000 <ーコレ
xbox 2400
GC 2200
SS 1000
特にFC時代は神掛かっていた。
今じゃ過去の遺産にすがる事しか出来なくなったけどな。新しくも
任天堂らしいゲームを作って見せろ。ワリオとか犬とか脳トレ
なんかじゃない。ゼルダやメトロイドに匹敵する様な奴を。
MD 3100
MasterSystem(MK3)とDCも頼みますw
任天堂は舵取り人の選出を誤ってから、落ちるとこまで落ちているようで、
見るに耐えない。他社批判しか出来ない屑が居座ることで、ブランドが持つ過去の面影ゼロになった。
コレが明確だから、俺は任天堂を見切り、SONY(SCE)指示にシフトした。それこそ単純な理由ではあるが。
例え赤字を出し、世間から揶揄されようが、ユーザーと遊びの将来を見据えて投資しし続ける会社は嫌いではない。むしろ共感したから今でもGKでいられる。信頼できるか。ただそれだけの話。
豚は在チョンだから仕方ない(´・ω・`)
しっかしどんなスレでも発狂してキチガイじみてるな任天堂ファンボーイは
妄想だけで作ったSCE叩き記事を掲載したりと週プレも程度がしれてる。もともと期待できないけど。
あるいはアンソがいるんだろうな。
今はもう任天堂ハードは必要ない
普通にゲームやってりゃそうなる
ファミコン以前からカセット式のゲーム機はいくらでもあった
「確立」という言葉でごまかしたんだろうけど
お前らくらいだろ必死に叩いてんの
ハドソンは
ゲーム&ワリオでゲーム&ウォッチへの原点回帰した・・・
って感じw
こういった閉鎖的な会社にはありがちな縁起担ぎとかでw
ソフトが豊富で楽しかったな
64とGCもスマブラとか皆で盛り上がったし
昔の任天堂は良かったよねw
今は一番糞になってるけどなw
岩田が全部悪いとは思わないけどな。それって民主党の現状を全部鳩山のせいにするようなもんだよ。
岩田以前から任天堂は業界の嫌われ者で、儲け主義の会社だった訳だが、他に対抗出来る相手が居なかったから、誰も悪口言えなった。
今世界中で悪口言われ譜代なのは、実質据え置き市場から撤退した状態になって、「任天堂無しでも生きて行ける」サードが殆どになったから。そうなったら誰も嫌いな所と仕事をしたくないだろ。
岩田を責めるのは、むしろ妊娠。任天堂衰退の引き金を引いたからね。でも衰退したら悪口言われ放題になった根本原因は、岩田以前からあった。
俺は、結果的にサードを解放しインディーズに力を与えてゲーム業界の進歩に貢献した人物として、岩田を評価してる。
WIIUに3DSにも有りますね。人殺しゲーム。
ついでに神スクウェアも神エニックスも神コナミも…
ナムコ?神から人間に大幅パワーダウンしたけど、まだマシ。
エニックスはファミコンよりPC時代のが良かった気する ファミコン出てからドラクエ製造機になり替わったし
スクウェアは ファミコンで大覚醒したけどさ
コナミはMSXもファミコンでも神だった
WiiUなんてゴミは早く捨てて、今こそファミリーコンピューターを作りましょう
俺に対しての意見なら>>85ね。
確かに全ての原因が岩田にあるとは言い難い。これは分かる。ただし過度な発現が目立ち過ぎた・・・。
そして言動に対しての行動力も芳しいとは言い難い。一連のネガティブな本音(腑)を嫌でも見せつけられたら、そりゃファンからの評価も下がるよ。更に言えば、批判した内容を根こそぎ自らが実行し続けていること。
強いては、それらファクターをことごとく売りにしていくこと。コレは時が進み、様々な情報が飛び交うようになった時代背景も俺が岩田嫌いになったひとつの要因かも知れないが、余りにも姑息なやりくちだと思うよ。
もちろん、俺自身が岩田の上っ面しか見えてないのかも知れないし、全てのユーザーが嫌悪しているかと問われればそうではないし、あくまで俺個人のくだらない意見。
単なる発言的な観点だけで見たら、先代の山内社長のPS批判もいただけない。
しかしながら、彼は自分なりのアプローチで夢を売る(対抗する)能力はあったから、ユーザーとして素直に評価してはいる。
もちろん山内も同じ事やってたんだがこっちはジジイのせいかところかまわず噛み付く行儀の悪さはなかった
山内がヤクザの組長だとしたら岩田はマジでチンピラ
そういう自分目線でしか物事を判別・判断できないからアスペと言われるんですよん
以上(笑)
そろそろ現実のWiiUという問題を直視してみたらどうかな?
終わった過去や現実味のない未来じゃなく今の現状をね
そう。わざわざ嫌われる原因を自ら作ってんだもの、買い支えてるファンからしても恥ずかしいよね。
噛みつくのはいいとしても、岩田の場合は個性がないからなおさら。
山内の場合は 64の時CDはロード時間が云々言ってて 実際その通りだった訳で ロード面は64の圧勝で快適だったのは間違いではなかったからな
岩田の場合はただ単に 自分の理解できないの叩いてるだけで どういう風にいけないのかを言ってないからな
岩田はPS2はDVD需要で売れたのはどうかと思っていると言っているが DVD見れたら なんか不都合あるのかと岩田に聞きたい そもそも松下にDVD搭載GCのQを販売許可しておいて偉そうに何言ってんの お前も松下方面からとはいえ同じようなアプローチしてるじゃんと
まーた起源主張かよ
残念ながらファミコンが最初じゃありません
あの頃の時代はPC持ちが羨望の眼差しだったよな
PC-98、FM-TOWNS、X68000とか
どっちがドヤ顔なんだかw
それ言い出したらATARIが一番それに相応しいだろ
遊び”方”だからな
いい加減間違った情報拡散すんのやめろよ
ほかにもスクロールがガクガクだったりね
でもグラディウスのレーザーはちゃんと長かったんだよな
得意、不得意ってやつか
まあMSXじゃあな・・MSX2ならそれなりに向上してるけど
MSXは当時としては格安でPCゲーやプログラミングができるってのが売りだったし
やっぱりそこは遊びが好きとかガジェット好きとかの要素が必要
東大・京都大を集めてる今の任天堂は視点がどっかおかしいんだよね
SFCってFC以下だったのか意外だ
しかしこれみるとFCですら失敗とか言われているPS3以下なんだなw
あとPS2は異常だなw
もうPS2以上に普及するハードは出てこないだろうなあ
いや立派な赤だろ
決算がwww
そこにFM-7と88mkIISRとX1-TurboとM-5辺りも混ぜてくれ
本当に嘘偽りで何でも美談にしたがるんだな糞豚は
実はPS3+XBOX+wii+DS+PSPの方が売れてるんだよなー
ゲームもデカくなったもんだ
SS自体の台数はいまひつだったけど、SSがあったからあそこまで盛り上がったんだと思ってる
そのあたりで年齢層が上がったからかもな
FCとかやっぱり子供のおもちゃって感じで年齢上がるとゲーム卒業かPCゲーに移行って感じだったけど
PSからは大人でもやるようになったって印象
Uをなんとかカタチにしてください。
そして3DSも含めマトモなソフト開発してください。
お願いします。
X68000とFM-TOWNSって結構後じゃないか 確かメガドラとかPCエンジンや出たあたりだぞそれ タウンズはCD売りにしてたくらいだし
ぶっちゃけ MSXの1は要らない子 FDD付き2か2+にカセットテープと2だとパナのFMカートリッジくっつければ持ってれば大体のことできたし
ターボR はターボRでそれ専用のソフトそんななかったから わざわざ買うようなもんでもないし カセットテープ端子除去されてたたから 結局2+が最高な気するMSX で2+だと結局パナ1択になるという(ソニー機はFM音源に欠陥が)
あほか。
それを先にやったのは、エポックのカセットビジョンだ。
半可通め。
基本当時のPCはスクロール苦手で アクションゲ~やSTGは駄目駄目だった
スクロールが苦手だから 画面切り替え式になった PC88のスーパーマリオブラザーズスペシャルってのがあってだな 画面切り替わった直後に落下死はよくあったのよ X1だとスクロールはするけど やっぱファミコンには劣ってたし
俺は、ねーよ。
マイコンで遊んでたからな。
PSがゲームを全年齢対象に引き上げたし、子供の玩具という常識を打ち破った。
ファミコンより先にカセットビジョンが1981年に発売されてる その前にAtari2600が1977年
そしてファミコン発売日の同日にセガがSG-1000が出てるから
ファミコンもカセットビジョンもSG-1000も Atari2600のパクリで ファミコンに至ってはセガハードと同発というね ファミコンが起源というなら同日発売のSG-1000も起源となるね だからどのみち任天堂のみの起源にはならんのよ
なお今は
山内の円盤批判、ポリゴン機批判は発言の時点では掌返しといわれてもしかたないけど
(ディスクシステム、SFCの次世代として3Dレンダリング発言)
少なくともその後に時勢に合わせて「発言をなかったこと」にはしていないな
それは誤解もいいところ
初代サンダーフォースとかテグザーを知っていればスクロールが苦手と断言する方がアホ
FC版テグザーに至ってはただの絶望でしかなかった
だが、その大ヒットに傲って、一切の進化をやめてしまった
今もなお当時の成功が忘れられないからセコいハードしか作れないんだ
情けない、そんな姿を晒すくらいなら潰れてくれたほうが良い。
Wii mini はえんじ色か?w
それにしても、当時の任天堂は有能だったな。
今はその影もみえないけど。
本格的なアーケドのアクションゲームの移植は酷いできでゲームファンから嘲笑されていた
ナムコが移植したゼビウスは完成度が高くてナムコすげって例外はあったけど
任天堂はアーケドの高スペック化から取り残されていてゲームの質も糞だった
当時から任天堂はサードの売れセンのソフトに寄生する糞虫だったよ
岩田神>情弱を釣るのがすごい人、
・・・いや、任天堂だとしてんのかな・・・?
お前馬鹿だろ
当時のACなんてとんでもない最先端だぞ きちんと移植されるの時がたってFCから5年後立った16bitPCX68000 約40万円じゃないと無理なレベルだろ
3DSは悪くはないが、LLの低コスト仕様にはね・・ガックリしたよ
してたらWiiUの熱暴走とかないだろ・・・
そういう社風なんだろうが、HD開発を舐め過ぎ
白紙は必然だってことが分かるというもの
ハードウェアスクロールなくて スクロール処理が苦手だからテグザーすげえ サンダーフォースすげえってなったんだよ当時
MSX2でスペースマンボウ出たから MSX2横スクロール得意って言ってるようなもんだぞお前
そいつは勘違いだな
ファミコンは当時としてはアーケードばりのスクロールがきちんとできる高スペックだった
スーパーマリオが出た当時、同じ挙動を再現できるハードは他になかった
セガマーク3ですら再現するのは難しかったくらいだ
やがてPCエンジンが登場し、グラ性能や発色が注目されたとき、真っ先にその水準を引き上げたのはスーファミだ
PS1やサターンが出るまでは、グラ性能はスーファミ一強だったしな
解像度と発色はNEOGEOでも勝てなかったくらいだ
かつての任天堂ほどスペックとグラ性能にこだわってた会社はないぜ?
でもこの当時のテレビゲーム機ってRF端子接続だったじゃん
画質だ何だは二の次というよりも評価の対象にしていなかったよ
画面を重要視するようになったのはビデオ三色端子以降だよ。
そんな時代のゲーム機に、当時のPC最高解像度に匹敵する解像度を出力できたり、1600万色同時発色をやってたんだよ、スーファミは
注目されない可能性が大きいのに、それだけの出力を用意したのはなぜだ?
他ならぬ任天堂のグラ性能のこだわりがあったからだ
パレットとしてそれだけの色を持ってたハードは他にもあったが、同時発色できたのはスーファミだけだった
ファミコンでのRICOHとの取り引きでの成功に味をしめた結果、同じことしてミツミはひどい目にあってるしな
まあミツミはかろうじて、ソニーとかにも取り引きがあるけど、任天堂だけなら間違いなくヤバイな
ちなみに任天堂のアーケードはヒットどころか負債を抱える始末で、ゲーム&ウォッチで
負債を完済してるけどな
FCは今考えてもやっぱワクワクの塊や!
その陰に、RICOHを始めとした下請けへの無理難題を押し付けたりしてたけどな
性能は欲しい、けど安く買い叩きたい
そのしわ寄せが今はミツミとかにのし掛かってるがな
むしろ安価なコピー基板(クレイジーコング)が出回っていたりしてたしな
過去の成功にこだわり過ぎてる感じがする
低スペックどころか任天堂が出したハードで一番スペックで勝ってたのがファミコンだろう。
前世代のカセットビジョンはもちろん
同世代のぴゅう太やインテレビジョンとかSG-1000の性能をぶっちぎってた。
しかも十字キーコントローラつき。
PSやSSの時代でも完全移植は難しいのにファミコンの時代でアーケードゲームと比べるとかありえんだろう。
劣化移植が当然でやれるだけで凄かった時代なのに。
FCやSFCよりもWiiがヒットしたのが不味かった。
あれでクソスペックハードでも売れると過信してしまった。
スペックだけじゃなくネットワークやあらゆる仕様がゴミのレンガが生まれてしまった。
それをたまごっち同様の一過性のブームだと認識せずに「老若男女全てが未来永劫楽しめるエンターテイメントの最適解」
だという壮大な勘違いをしちゃった
ブームの終焉に気づかずにひたすらその方向性を追求して生まれたWiiUがゴミになるのは当然の末路
ここ最近、気づけば「現世代」という縛りがどこかに消え、「おもしろさ」だけを追求して、ゲームを探すようになった。
結果、部屋にレトロゲームが増えちまった。ずっとダークソウルが欲しいのにその金でレトロ3本買っちまう・・・
いまのイチオシは初代ロックマンゼロとロックマン2であります。
ファミコンが出た1983年におけるPCとアーケードのゲーミング性能知ってれば
ファミコンが1万5000円で買えるハードとしてみたらとんでもない処理性能持ってるぞ
当時は同発のSG1000はもちろん PCですらスムーズスクロール出来ない時代
PCゲームですら ドラゴンスレイヤーやハイドライド1作目出てたか怪しいくらい
PCがポートピア連続殺人事件でちょっと長い時間描画してたけど ファミコン版は一瞬で描画してたんだぞ
NINTENDO64、こんなにも64bit-RISCを搭載したことを自慢してるハードはない
任天堂はスペックにこだわらないなんてのは詭弁だ
ゲームハードに性能を誇張する名前を付けるほど貪欲だった
ピクミンスマブラもマリオもこれで出してもらったらいいやん
待ち時間無しやしリセットしてもすぐゲームできるやん
30万で買った。
動きはカクカクしてたけど、嬉しかったなあ。
それからしばらくしてファミコンゼビウスが出た時の衝撃…
ファミコンは、当時としてはすごいマシンだったんだよ
wikiだとスーファミは↓
色: 32,768色中から選択
NEOGEOは↓だね
65,536色(同時発色4,096色)
ただし、スーファミには表示モードがそれぞれあって、通常はメモリバッファの容量からその制限が発生するが、
インターレスモードは静止画にかぎり、32,768色での表示が可能
なにねつ造してんの
普通にPS2のが性能上だろ
PS2はバーチャ4移植できたが
DCではバーチャ4無理だぞ
ドリームキャストはNAOMI1劣化基盤
バーチャ4はNAOMI2でNAOMI1の次世代基盤だから ドリームキャストでは性能足りない
wikiをまるごと信じてるわけではないのだけれど↓のようになっているね
間違っているのなら書き直してきてはどうだろう
色: 32,768色中から選択
BG面の枚数とパレット数の組み合わせをモード0 - 7から選択。モードにより各BG面は4色、16色、256色パレット
やかましい黙りやがれ任天堂を叩きやがるのはかまわねえが日本企業の面汚しである任天堂ごときを韓国企業認定し
やがって日本企業の面汚しを韓国に押し付けやがるのはやめやがれ韓国に失礼だし任天堂ごときクズ企業が韓国企業
なわけねえだろそれから韓国を悪口として使いやがったり韓国人や韓国企業に対して事実無根の愚かな悪口を抜かし
やがるのはやめやがれ