Insomniacが語るクラウドのポテンシャルと『Sunset Overdrive』のビジョン
http://www.choke-point.com/?p=14267
Xbox One独占タイトル『Sunset Overdrive』を開発中のInsomniac最高経営責任者Ted Price氏が、クラウドで実現する新たな可能性について語っている。
Ted Price: 我々が考えているデータの収集や相関、翻訳は難しく、かなりの馬力を消費する。クラウドが魅力的なのはそこだよ。
とはいえ、シングルプレー・キャンペーンにはクラウドは利用されないという。
Ted Price: オンラインに繋がずとも、シングルプレーを遊べるようにすることが目的だ。全てのプレーヤーが望むコンテンツを、アップデートで追加することを目指している。それにアクセスするにはオンラインに繋ぐ必要があるよ。
クラウドの恩恵について、Price氏はまだ学んでいる最中だと語っている。
Ted Price: 「クラウド」という言葉には、実に幅広い意味合いが込められている。クラウドをどう利用するかはジャンルやユーザー層に拠るし、クラウドの背後にあるハードウェアの状態にも拠る。クラウド任せにできる要素を見つけるたびに、新たなチャンスやアイデアが毎月のように生まれていることを知るという状態だ。
略
しかしながら、クラウドのポテンシャルの大きさにはPrice氏も大きな期待を寄せている。
Ted Price: コンソール・デベロッパーにとって、クラウドが持つポテンシャルは非常に大きい。今後5年から6年の間に、クラウドの処理能力を活用したゲームが増えるに連れて、その意味合いが変化していく類のテクノロジーだろう。
以下略
【噂】XboxOneのクラウドパワーはDRMの為にデザインされたものらしい・・・
SCE吉田修平氏「当然、PS4でもクラウド処理は可能」 これでPS4でも無限のクラウドパワーが使えるな!!
インソムニアックは専用開発の方が良いかもね。無限のクラウドパワーに期待!
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頑張ってねw
落ちぶれデベロッパー
タダでもいらない
またレジスタンス作ってよ
でももう常時オンラインじゃないから
半減だよねwwww
国内鯖のFPSでアメリカ人が入っただけでPING差感じるのに、常にそのラグがかかりっぱなしで
ゲームに生かすことなんかできるんだろうか?
もちろんPS4も同じ不安はある
PS360ではシステム領域が小さいからキツイのは分かるけど、不可能なわけじゃないだろ。
ソニーから切られて必死なんだとしか
良くて「そこそこ」なゲームしか作らんのだよな、ここはw
魔法じゃないんだからさあ
そこまで凄い物ではないよ
翌こんな戯れ言を…
言葉だけ独り歩きして何が出来るのか、どういうメリットがあるのか等魅力が伝わって来ない
クラウドのポテンシャルといっても具体的な話が何一つないってのはどうなの
最近になってMSを持ち上げる発言が多いことを
バランスってやつですかね
全て無駄になったね
いっそクラウドになっちゃうか
東京にもあるし日本の箱ユーザーくらいの数なら問題ないんじゃないかな
大して売れないだろうし
「誰も見たことのない」「新しい可能性」そして「開発中」・・・鬼が大爆笑してまっせ
ラチェクラ面白かったじゃん
なんで
SONYの1stになれなかったん?
拒否ったの?
それとも拒否られたの?
こんな型値で痴漢がクラウド信者に陥るとは、さすがに思わなかったが。
痴漢は自分の言ってる「クラウドパワー」って、ストリーミングより何十倍もバカバカしくて、技術的紺根拠も無い事って分かってるんだろうか?分かって「嘘」付いてるのか、それとも本当に信じちゃってる「馬鹿」なのか、微妙な所だw
これと同じだなw先を推して知るべし
でも全く同じ事をPS4もできるんだよなぁ
そこに気づいてるかも怪しいw
新作は無理でも
遅延が心配だなー。
Dedi鯖はPSNでも導入されるのは確実だし
ゲリラを選んだソニーは正しかった
そういう場合でも蔵独活は発揮されるのかのう…
なんだこれ
たまにふと何か思いつくようなもんじゃないのかと思うのだが
中身がっつり入れ替わってるのかねえ
ノーティとラチェクラ作ってたインソムはどこへやら
形にしてもゴミはゴミなんだけどね
ミラーズエッジのTPS版で少しアクション増やした感じにしか見えなくて
ふぅーんってしか思えなかったんだよなこれ
まぁ完全にSCEに切られた訳じゃないんだろうけど
ソニーが拒否したの。当時は賛否が分かれたんだが、ソニーは完全にノーティーとサカパンに入れ込んでいて、平気で彼らの作品に発売時期をぶつけたり、プロモーションを無視したりしてた。結局インソが離れたのは、その冷遇ぶりに将来の危険を感じ取ったからだと思う。個人的には結構な良作だと思ったCrack in Timeやレジ3のプロモーションを一切行わず、商業的に失敗するとIPをインソから取り上げ、他のデヴェロッパーに廻してしまったソニーの冷たさは非難されて良いと思うが。
あのしょぼいタイタンじゃねえか
結局何が凄いのかちっともわかりゃしない
売りの一つも説明してくれればいいのにね
一度もその無限のクラウドパワーとやらのデモすら見たことないんだけど…
その後のノーティ、サカパンの作品とインソム比べたら判断は正しかった気がするな
たらればだがファースト入りしてたら後の作品や評価も変化してたとは思うが
オン対戦の時しかクラウドパワー使えないっていう…
いってることがおかしいっていうかなにがクラウドでできるとか
何もいわないし
ハッタリにしか見えない
一体どんな宗教心がそんな「嘘」を信じさせているのか知らんがね。
ストリーミングのようなクラウドサーバーはクライアント側にも特殊な仕掛けが必要で、その事について技術的な部分まで踏み込んで公開してるのはPS4「だけ」なんだぜ。ソニーはGaikaiというサーバー側技術に確かな根拠がある会社も手に入れてる。
一方のマイクロソフトは「ソニー遅れて」クラウドの事を「言ってるだけ」何も技術的根拠を示していない。
これが実情な。
ご託はいいから無限のクラウドパワーとやらを実機で証明しろよ
レジ2は前作のシングルで良かった事の悉くをかなぐり捨ててたけどCOOPが神だった
そしてレジ3は普通過ぎて隠れた地味な良作だった
不眠症にはラチェ初代やレジ1の頃に協力してくれてたノーティが必要なようだ
KILLZONE 3 2011年2月22日
inFAMOUS 2 2011年6月7日
RESISTANCE3 2011年9月6 日
これ被ってるのか・・・?
インソムニアック+ノーティドッグ=名作ゲーが生まれる
インソムニアック= 凡ゲーが生まれる
結論
やっぱりノーティドッグは凄い
コープで一番面白いなアレ
レジスタ2のコープは神ってた
異論は認めない
残りの12万本どうやって売り抜くつもりだwww
チョニーサイドのゴキブログに売り切れ売り切れ書かせて
品薄煽ってただけか
その人はしっかり具体例あげたりしてて流石だなあって思った
それ以外のインタビューは大概絵空事レベル
むしろ専用開発だったのが良くなかった気がする
シューターはいまいちだし、ラチェクラもマンネリ気味
他の新規IP作った方がいいな
インソムがマルチ決定したのは2008年でラチェクラFUTURE2もレジ3も発売する前だよ
もしかしてネット認証廃止は失敗だったんじゃね?
鯖との同期による難易度の変更とかじゃないかね
正確にはクラウドじゃないけど
鯖に送られた情報を元にローカル側に何らかの変更を加えるというのなら
一応は可能だろう
どうりで・・・
なんで年々劣化していくんだろうと思ってたけどそういうことだったのか
3なんて目も当てられないクソゲだったもんなぁ
発売日も>>73で被ってないしレジ3だって3Dディスプレイと同梱でプッシュしてたから適当に言ってるだけでしょ
馬鹿だろコイツw
今はわからんけど
なんで?
使えないでしょ
クラウドパワー使ったら
オフ専の人はテクスチャ少ない劣化グラになっちゃうよ
WiiUの時にも同じようなセリフを聞いたような・・・
レジスタンスは手伝ってないでしょ
だけどそれ以降はどんどん落ちぶれていく一方なデベロッパーって感じなんだよね
FUSEも爆死だったし、これも多分失敗に終わると思う
まあ頑張れ・・・FUSEは糞ゲーだったよ・・・
どう見ても馬鹿はおまえだよ
いいカモになれる素質あるわ
しかし落ちぶれたもんだね
誰も気にかけなくなったので爆死
そもそも、MSのクラウドはグラに大した影響なんか出やしないってw
クラウド関係ないw
「今後5年から6年の間に、クラウドの処理能力を活用したゲームが増えるに連れて、
その意味合いが変化していく類のテクノロジーだろう。 」
将来の話ww
次世代でもがんばってると思うとテンション上がるなww
まあインソムニアックはMS気味になっちゃったが・・・
あのころのノーティに今ぐらいの国内人気があればジャック3の日本語版がでたのにって思うと悔しいがww
サーバーの設置・運用費をかけるくらいならゲーム機本体の性能を上げた方がいい訳で
将棋の激強AIみたいな大量の計算をクラウド上でやって結果だけ送ってくるとかなら納得なんだが
HD版出てるし買ってみれば??3までは文句なしに良ゲーだから
利用しないのかよw
具体的にどういう利点があるんだろ
「すごいんだぜ」「きっとすごいんだぜ」「クラウド万歳!」って感じにしか聞こえないのだが …
まあいればいるで勝手に箱一のハードル上げてくれることになるから歓迎なんだがw
いや、それは違うだろ
グラに回せるリーソースがふえて、結果としてグラが向上する、
ということはあるのではないか?
ゲームがどうなのかは全くわからないけど
それで出来てきたのがFUSEとサンセット何とかだったら泣けるな。。。
昔友達の家でPS2のラチェクラやって「大味な糞ゲー」と感じてから無意識に避けてたわ
全くプレイ動画ないけど…
サンセットはMSカンファのイメージ動画しか見たことないけどさすがにあれならナックの方が面白そうだ・・・。
>>131
両者の美味しいところを混ぜてみたらとてつもなく微妙な仕上がりになりました+AIが馬鹿すぎてご迷惑おかけします、
って感じのゲームだったね。あくまでデモの感想だけどw
進めるのが苦痛なくらいの出来だった。同じ時期にマスイフェクト3をやってたからなお更。
Knackってガチャメカの無いラチェットみたいでつまらなそうじゃね?
でも基本性能を超えるグラはどうやっても出せないよね・・・
FUSEていう糞をEAに作らされた
レジスタンスも2で迷走っぷり
SCEが買収してほしいゲームメーカー
DOUBLE ELEVEN
Epic Games アンリアルやぎあーず持ってる
Quantic Dream 無難でいいところ
あとらす
にんてんどう
Ready At Dawn
それとも箱犬で緩和でもされたのかな?
IPをとられるからSCEと仕事するのが嫌で出て行ったんだよ
FUSEは作らされたわけじゃない
作りたくて作った
FUSEのIPがインソムニアックのものになり満足してると思う
そしておそらくこのソフトもIPがインソムに残る契約をMSとしてるのだろう
MSはバンジーからHALOのIP奪ったし
これも取られちゃうじゃん
ハードとソフトを引っ張り出してきて昔懐かしのタイトルを遊ぼうと思いきや、起動したらサーバー側がもう動いてなくて遊べないなんて悲しいんだが
ベヨのIPも開発のプラチナでは無く
セガが持ってたはずだ
IPなんてそんなもんだろ
それを取られる、とはまるでSCEが特殊みたいな書き方w
MSはEAと違ってハードベンダなんだからIPを渡さないよ。
でないと次作をソニーハードに持ってかれても文句いえなくなる。
そんなのMSが許すとも思えない。
節子、それはクラウド違いや
何処までクラウドを使うかによるけど、基本遊べないよね。
タイタンなんかはオンゲだしマッチングをクラウドw(単なるデディケイテッドサーバー)でやるってことなんでサービス終わったら完全終了。
ああいうのもクラウドパワーっていうのか?
急に言い出したよなwしかもあやふやで実際どれだけのパワーを生むか明確にされてないし
タイタンフォールはクラウド使ってますよ(笑)だったし
PS4はクラウド技術でPS3のゲームをプレイする事が出来るって明確にしてるのにさ
PS4でも出来る事を得意げになって言われても・・・
まさかの低評価微妙ゲームだったし・・
どこで出したっていいけど、レアみたいに昔はよかったメーカーになるのはやめて
弱そうでダサい
ソニーのが映画やらドラマ何でも持ってるしな日本と海外の
MSの定義としてはそうなんだろう。外部でデータ処理すりゃクラウド。
間違ってはいないし、それで面白くできれば良いんだけど、
いろんな概念が混ざりすぎてて言葉が迷走してる気配はあるね。
そもそもクラウドの定義が無いみたいになってるし。
タイタンフォールもマッチングのデディケイテッドサーバーであって決してクラウドと呼べるようなものじゃないし。
単に外部処理してたら=クラウドと呼んで馬鹿なユーザーを騙すって手段にしてるだけ。
諦めろ
大体さあ、どんくらいの帯域占有すんだよ。
少なくともシングルは前半~中盤にかけてはかなりおもしろかったが
後半はヒャッハーと打ち切りエンド的展開がいただけない
今キルゾーン3を中古で買ってきてやってるんだけど悪評に叶わず全然面白い。
リコの暴走と電波ストーリーは置いといてwFPSとしてはかなり面白い。BOT戦も熱い。
何でこれがあんなに糞扱いされてたのか不思議。ストーリーとリコのせいかな?
百聞は一見にしかず。だから次はレジ3を買って来て遊ぼうと思ってる。
多分クラウドのことを根本から分かってない
光なのにpingが200msとか糞遅くなってるのだけは見たが
昔からオンラインで鯖側がいろんな処理してるのが普通なんだし