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「プレーヤーはプロットを覚えていない」―ベテラン開発者が明言
http://www.choke-point.com/?p=15790
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Riot Gamesのナラティブ・リードTom Abernathy氏とMicrosoft Game Studiosのデザイン・リードRichard Rouse III氏がGDCにて「三幕構成に死を」と題した講演を行い、ビデオゲームにおいては、プロットよりもキャラクターやプレーヤー体験に尽力すべきであると語った。

この講演で両氏は、殆どのプレーヤーはキャラクターには感情移入するものの、プロットに注意を払っていないとする調査結果を示した。



最後に両氏は、「ゲームにおいて、プロットは極めて過大評価されている。プレーヤーはプロットを覚えていない」と語り、プレーヤーの記憶に残るのはキャラクターと自らの体験であるとし、デベロッパーやデザイナーは、入り組んだストーリーテリングよりもキャラクターと体験に尽力すべきであると結論付けている。



















洋ゲーのストーリーが全体的に希薄だというのも納得ですな









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『キラーイズデッド』のストーリーが謎すぎるんですが? → 広報「須田ゲーとはそういうものです」









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コメント(147件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:02▼返信
と、マイクロソフトスタジオの連中が言ってる、という所にツッコミが集中してる。
この事を指摘しておく。
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:03▼返信
カグラで良いや
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:03▼返信
最近の和ゲーでストーリー期待してる?
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:05▼返信
元記事に挙げられてるタイトル群が大した事ないストーリーなだけであって
最近で言えばラスアスを筆頭にしっかり覚えているストーリーなんざ数え切れない程あるわ
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:08▼返信
これプレイヤーはストーリーなんて理解できない馬鹿ですってことだろ
舐めんなよ!
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:09▼返信
まあ、アメリカ人ならそうだろうな。
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:09▼返信
だから叩かれてんじゃん
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:11▼返信
ぶっちゃけ同感
何十時間もやってていちいち覚えてない
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:13▼返信
つまんねーストーリーは忘れる、面白ければ覚えてる
ただストーリーが面白い作品でキャラクターがつまらないなんて事は無い

全部を兼ね備えてるから傑作なのに、何が大事とかそんなわけは無い
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:13▼返信
ネトゲではあるがPSO2というストーリーが絶賛破綻中のRPGがあるんだよね。
いやむしろ…ストーリー追い掛けてる(憶えてる)人居ないのではないかな。
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:13▼返信
2,3年立つと結構お話そのものは忘れちゃうんだけど
面白かったかどうかは覚えてる
面白かったと思えるかどうかはシナリオの完成度も重要な要素
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:14▼返信
救えねぇに誰か教えてあげてwww
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:14▼返信
今CoD:MW2のプロットを1から言えるか言われたら無理だw
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:16▼返信
ゲーム性も大事だがやはりシナリオに惹かれてゲームを買おうとも思うし、
逆にどんなにゲーム性が良くてもシナリオがダメなら台無しになる
FFとかはもう大分プレイしてないが、相変わらずのシナリオなのだろうか
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:18▼返信
ネプテューヌ「キャラクターに全力投球してます!」
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:18▼返信
細かい矛盾を指摘して楽しむような人間じゃないけど
別々に作ったよさそうなシーンを無理やり繋いだような構成は
興ざめする、上手くつないでくれれば文句ないけど
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:19▼返信
SCEのゲームは映画でも作ってろッて感じだもんな
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:19▼返信
まあコマンドーみたいなのが尊ばれる市場だもんなアメリカはw
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:20▼返信
FFで一番シナリオがいいのは11だと思うぜ、いやマジで
特にアトルガンの完成度は他ナンバリングの1作品に引けを取らない
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:20▼返信
正確に言うとPS4ユーザーはプロットを理解できる知能が無いって話でしょ。
彼らはキモいアニメ絵か銃をぶっ放すだけのゲームがあればいいんだし。
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:22▼返信
MTGにも通じる話
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:23▼返信
>>20
20さん凄いっすね!
普段どんなゲーム機で遊んでるんすか!?
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:25▼返信
日本は昔から物語重視だったからそんな事は無い
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:26▼返信
MGSなんか事細かく覚えてたりするけどな、全部が全部そうというわけでもない
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:26▼返信
アサクリ4面白かったけど、遺伝子から記憶を取り出すとか言うプロットはマジどうでもよかった
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:28▼返信
MSの調査をもとにゲームは映画に比べてシナリオを覚えてもらえない
って事と最後までプレイしてるユーザーは少ないから
最後まできちんと練り上げたシナリオは無意味になりやすいと

言いたいことはわかるけどやっぱり最後までプレイする人間を
基準に考えてもらいたいなー

27.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:28▼返信
FPSには必要ない事にに同意する
毎度のBFの糞シナリオとか本当に要らないし

ただし洋ゲーでもスカイリムやフォールアウトが手抜きプロットだったら冷める
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:30▼返信
ゴキが理解できる限界のプロット例
 マリオとルイージの活躍で平和になったキノコ王国ではありましたが、このキノコ王国はキノコワールド のほんの入口。その奥には多数の不思議な国がありました。さんざんこらしめたはずの大魔王クッパも マリオのいるキノコ王国からは手を引いたものの今度は自分の子供コクッパ7兄弟を仲間に入れ、 ワールドのあちこちでイタズラのやり放題。遂には各国に古くから伝わる魔法の杖を盗み出し王様達を 動物の姿に変えてしまいました。マリオとルイージはコクッパから杖を奪い返し、王様を元の姿に 戻してあげなくてはなりません。 「行ってらっしゃい。気をつけてネ」ピーチ姫とキノピオに見送られて2人は不思議いっぱいのキノコ ワールドの奥へ奥へと進んでゆくのでした。
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:39▼返信
設定凝りまくってるのに内容残念な糞ゲーアメリカぽくって好き、ファイヤーエムブレムのCMでジェイガンが主人公のように押しまくって序盤で既に足手まといなるくらいのガッカリ感が欲しいな。
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:39▼返信
マリオってストーリー無いも同然だろ
何言ってんだ豚は
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:39▼返信
ここでキャラクター設定が素晴らしい例として挙げられているラスアスだが、ノーティー自身は似て非なる事を言っているな。
曰く、キャラクターがあってステージがあればストーリーはそれに合わせる型でどうにでもなるのだけれど、そもそもキャラクターはストーリーの中で育まれる物であるから、ちゃんとしたプロット無しでゲーム作りは出来ない、と。ストーリー展開をゲーム性に合わせていじるのは結構だが、元になる話がしっかりしてないと破綻しちゃいますよ、と言う事だな。
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:42▼返信
キャラクターをちゃんと描ければプロットなんてどうでも良い。

33.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:46▼返信
>>32
プロット無しでキャラクターを描くなんて無理だ。
ストーリーの中で行う決断や会話が積み重なって「キャラクター」が作られて行くんだから。
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:46▼返信
FF7とかストーリーちゃんと理解してる奴少ないけど「クラウドセフィロスかっこいい!」だけで十分人気あるから間違ってないかな
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:49▼返信
まあこれからの時代は特にそうだね
ゲームの表現力が乏しかった昔ちがって
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:51▼返信
確かによっぽど面白い内容じゃなきゃ全く覚えてないわ
背景とかシリーズのつながりとか
JRPGとか凝ったの多いけど殆ど覚えてないw
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:57▼返信
プロットに凝る意味ってあんまりないよな
おもしろい映画だってプロットを取り出してみるとなんてことない場合が多い
結局は細かい見せ方とかセリフ回しや音楽、演出で決まる
凝ったプロットが評価されるのはハードSFくらいじゃないかな
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 06:58▼返信
ラスアスは完璧だったな・・・
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:04▼返信
そうなんだよね。
ストーリー追う為のゲームの部分がうっとおしくなっちゃって
それでゲームやめたんだよ。
ゲーム続けてる人はゲームの部分が好きなんだろうし。
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:06▼返信
中途半端なプロットならっていう意味なら正解じゃん
心に残る話が軸にあるなら残りの細かなプロットも重要になるけど
アクションゲームとかアドベンチャーゲームにはあんまり必要ない
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:08▼返信
大体キャラは記号だろ
クレイトスさんは基本マジギレ
プレイ中はもう誰に怒ってるか忘れるけど
怒ってるから戦うっていう記号はいつもブレない
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:08▼返信
日本のゲームのオタク臭いストーリーは本当にイラン。
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:09▼返信
パルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいな造語まみれなプロットはちょっと・・・
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:12▼返信
FF13のことかな?
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:13▼返信
こんな事言ってるからゲーマーは映画オタから馬鹿にされるんだよ。
プロットってのはキャラクターを設定する上で最重要な事の一つだ。プロットが駄目でキャラクターが生きるなんて事は無いんだ。
恐らく殆どの奴は「結末が重要じゃない」という事を「プロットが重要じゃない」という事に勘違いして同意してるんだと思う。プロットは重要だ、観客の興味を引きつけ、キャラクターに活躍の場を用意するのが役目だからな。でも結末が重要な影響をもたらすかどうかは、作劇の観点からも良く議論に上る話題なんだよ。ゲームの様に最後までやる人が少ない場合は、特にそうだろう。でもプロットは大切だ、間違いなく。
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:16▼返信
バイトは何を言っているんだ
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:19▼返信
洋ゲーのストーリーが希薄?
少なくとも萌えばっかりの和ゲーよりはマシだろ
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:19▼返信
やっぱり朝担当のバイトはいっつも無能だ
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:20▼返信
最近落ちぶれたFFやドラクエ見てるとシナリオが如何に大事か思い知らされるけどなあ
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:21▼返信
日本が作るゲームは戦いを終わらせよう
とする話でアメリカのゲームは戦い続け
るって話を作りがち・・・終わらない戦い
ならストーリーあんましいらんよな
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:23▼返信
だから洋ゲーってシナリオがチープな、やり混んだ感じのしないゲームが量産される訳ね
と、油断してるとたまに凄まじく良い作品が出てくるけど
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:24▼返信
僕は人を惹きつけられるプロットを組み立てられましぇん

って言ってるだけの馬鹿ねコイツ
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:24▼返信
誰だっけ?
ファルシのルシがなんちゃらとかやらかして大不評だったのってw
鳥山求、お前だよ
早く辞めろ日本の恥
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:25▼返信
>>45
そりゃあ量産FPSとアメフトゲーしか売れないMSが言ってんだもん
察してやれよ
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:25▼返信
鳥山求は世界が求めていない
世界から辞職を求められている
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:26▼返信
なるほど話を覚えていないから劣化コピーの某シリーズが毎回売れるわけだ!
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:29▼返信
FFは説明もなく唐突に横文字や造語を連発したり、プロローグで理解を振り切るレベルに風呂敷広げまくるのをやめたらマシになると思う
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:35▼返信
>>15
ゲハバーンはみんなの心に刻み込まれたやろ!
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:36▼返信
そう考えるとFF13て本当に失敗してる
そもそもシナリオ作った鳥山求の能力が大きく欠落してるしそのうえでプレイヤーが遊べる要素がゴッソリ削除されてるんだもの
ディレクターってそういうのうまくまとめる能力があって初めてディレクターが務まるんでしょうに
FF13だけじゃなくて他にも沢山こいつが関わってブランドが泥まみれになったのにどうしていまだに開発から外されないんだろう?
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:36▼返信
アメリカ人はドンパチしたいだけだし、日本人は萌え萌えシーコシコしたいだけだからあってる。
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:38▼返信
ラスアスのどこが希薄なんだよ
サムネに悪意を感じるわ

ラスアスはド一本道ゲーだけど、ゲーム体験(プレイ感覚)そのものが楽しくて
何度もプレイしたくなる神ゲー

消して希薄なストーリーではないが、キャラクターとの体験も最高!
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:41▼返信
>>61
ラスアスが希薄なんてダレも思ってないぞ
いい例としてあげてるだけでそ?
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:42▼返信
ブロントさんは
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:44▼返信
しつこいねい朝からハリウッドさんは
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:47▼返信
はっきりとクズエニのことだって言ってやれよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 07:47▼返信
>>61
元記事読まない奴は勘違いするだろうな
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:02▼返信
Steamのクリア実績の統計なんて当てになるのか…?
Portalなんてオレンジボックスに勝手についてきたり、無料で配布してた時期にとりあえずもらっといた人も多いだろうに
半分もクリアしてるなんて逆にすごいぞ
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:02▼返信
日本じゃ全く逆だな。
過去にプレイしたゲームの話になると、プレイ体験よりもプロットの印象がメインになることが多い。
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:04▼返信
FF6や7を例にしてそんな事は無いって言ってる人なんかを見かけたり、そいつ(発言者)CoDみたいのしかやってねえんじゃねえの?みたいな意見なんかも出てたね。

うん…ゲーム開発者の意見も分かるけど、どちらか一方ではなく2つが噛み合えば単純により素晴らしい体験ができると思うんだけど…
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:10▼返信
俺は正しいと思うプロットをほとんど覚えていない云々は
ストーリーって凝ったものじゃなくていいからその瞬間その瞬間が面白ければ全然問題無いよねぇ実際
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:14▼返信
同意
いらないとは思わないけどソウルシリーズくらい多くを語らない感じが好き
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:15▼返信
そもそもゲームに求めるのをゲーム性だけに限定する人には
ストーリーなんてなくてもいいもんだろうし時において邪魔ですら
あるんだろね、ただ日本人はやっぱりお話好きなんだろうけど
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:23▼返信
いわゆるセカイ系に造語が多いーって吠えている馬鹿ww
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:25▼返信
ストーリーテリングは大事だよ
ゲームが幅広い大人が楽しめるコンテンツになれるとしたらストーリー性を高めるのが最も手早い方法だ
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:33▼返信
案外ライト層のほうがストーリー楽しんでる気がする
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:40▼返信
ストーリーとプロットをごっちゃにして論じてる奴多すぎ
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 08:54▼返信
ナラティブは各文化によって変化するので素直に日本人の間隔に当てはめても無駄だよ。
あくまでアメリカではその通りだったと考えておくべき
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:03▼返信
>>3
映像表現で海外に圧倒的に劣っている和ゲーがシナリオにまで期待できなくなったらゴミじゃんw
79.超高校級のアスラ投稿日:2014年03月19日 09:06▼返信
小池一夫塾だとすべてはキャラクターからと叩き込まれる。
キャラクターが物語を動かし、キャラクター作品の人気を呼ぶとね。

高橋留美子、山口貴由、板垣恵介、さくまあきら等門下生がいる小池一夫塾が言うから本当だろう。
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:06▼返信
フロムゲーが正にこれ。
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:14▼返信
アメリカ人は、RPGもダメ
日本人のように、「レベル1から」は絶対にできない。イライラするからな

アメリカ人は「最初から強いスーパーヒーロー」が憧れなのであって、
日本人が好む「凡人から積み上げて」が大嫌い。

アメリカ産にもRPGはあると言うやつもいるだろうが、よく見れば
「本人ではなく武器防具だけの強化」
「元々強いキャラの強化」
しかない。つまり、レベル90のキャラというもう充分強いものが最初にあって、そこから100までの強化でしかないのだ。
日本のように1から100までなどというのはない。あっても売れていない。
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:19▼返信
今のアメリカ人は、ウィザードリィすらプレイできない。

日本人が日本産RPG売れないと思ってるのは、こういうアメリカ人の性質を知らんからだ

最初はクソ遅いものしか使えない、それもかなりの長期間
それだけでプレイすることを強いられるレイジレーサーやグランツーリスモもダメ
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:19▼返信
>>洋ゲーのストーリーが全体的に希薄だというのも納得ですな

これといい
ここのコメントといい
的外れな意見が多いな
このクリエーターはゲームのストーリーをカットシーン、ムービー、裏設定、説明書、小説とかで語るんじゃあなくて
プレイヤーが操作できる場面で全てを語れって言っているんだよ
要するにカットシーンでストーリーを進めるな、ボスを倒すシーンをカットシーンで描くな
プレイヤーが操作可能なシーンだけでボスを倒している様子を描けって言っているんだ
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:28▼返信
ストーリーを語れ、カットシーンでボスを倒すなと言っているんじゃなくて
ゲームはプレイ体験が相対的に占める割合が多いからプロット云々を過大評価するのは意味が全く無いということをいっているんだと思うが
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:31▼返信
>>83
お前は記事まともに読んでないって事は理解した
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:38▼返信
カットシーンなんて基本スキップだからな
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:38▼返信
スクエニは0721やめろっていってんだろ?w
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:50▼返信
プロットは大切だろ
バハラグとかライブアライブは未だに盛り上がる
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 09:59▼返信
※88
それプロットで盛り上がってんじゃなくて、
他の奴との体験の共有で盛り上がってるだけだろ
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:03▼返信
ストーリーに深みがないよね洋ゲー
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:06▼返信
解る
長時間プレイするとストーリーがジャマになる
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:07▼返信
FF13はプロットは凝ってるけど
それを上手く脚本に落とし込めてないからダメだったわけで

JRPGはそーゆー設定厨なのが多いし、ユーザーもそれをありがたがるのが多い
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:07▼返信
keyに麻枝さんはプロットなんて考えたことないって言ってたな
作ってるのギャルゲなのにw
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:09▼返信
モンハンくらいでいい
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:10▼返信
同意、ハクスラおもしれええ!
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:12▼返信
ストーリー性はひつようだろ。海外はしらんが
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:14▼返信
一理ある、話が面白いに越したことはないが
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:15▼返信
プレイヤーは気にしなくても、書いてるほうはプロットとって、
ストーリーにちゃんと筋道をつけなきゃいけない気もするが
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:18▼返信
シナリオが大事なのはFF 12が教えてくれた。ゲーム性良くてもシナリオが伴わなきゃくそ扱いされる
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:23▼返信
どこが希薄なんだか
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:23▼返信
CoD4なんかは印象に残ったな、AC-130の操作やラストシーンとか
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:27▼返信
シナリオとかで好きなのは幻水1.2 VPとかだな
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:43▼返信
カグラは片手で持てる仕様だし
内容よりも体感できる仕様だからね
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 10:46▼返信
そんなのゲームジャンルによるだろうに。
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 11:03▼返信
FPSみたいにドンパチするだけなら、どうでもイイことだが、
多くの作品は、きちんとしたプロットが有るからこそ引き込まれるものがあると思うんだが…
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 11:19▼返信
まだ全然途中だが戦国BASARA4の新キャラから語られる身の上話はいい味付けやと思うよ、あれこそプロット
伊達に片倉、真田に佐助、豊臣に石田、ややあって大谷、その下に島、浅井に京極みたいに関係性を考えると面白い
だんだん戦国時代を描けているよあのシリーズ、もっと知りたいって思うもん

ライトニングリターンズもいわれてる鳥山は話にはいないな
七日間である中でライトニングが全世界を救おうとする中で、時間なさ過ぎてヤバイから止めようってする神様のような働きかけのクロノスタシスをデウス・エクス・マキナ(時計じかけの神)と表現したのは上手いと思った
ライトニングが世界の神様なのにそれも神による命なのか、私はどっちなのかわからんって嘲笑するところ
システムとストーリーの融合。ちょっとファイナルファンタジーらしくない巧さ
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 11:27▼返信
MGSフランチャイズを見る限りは、プロットを明快にせよってのは正しい判断だと思う
1以外は、間違った方向に進んだプロットを強引に幕引きするための壮大な蛇足、足掻きだった
映画のジェイソンボーンシリーズみたいに、根底にあるプロットが揺るぎないものだったら
多少の寄り道は仕方ないけど、MGSはどんどん説得力がなくなってきてる
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 11:30▼返信
ゲームを通して伝えたかったテーマとかいうのが一番いらない。
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 11:32▼返信
スカイリムだけはストーリーの方が強く印象にのこってるなぁ
敵が弱くて戦闘に苦労しなかったからだろうか
話の中の選択肢が多くて結果が違うから没入感が高いからか
他のRPGでもFFやドラクエでもあまり印象的なストーリーないのに
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 11:39▼返信
FF10再プレイして思ったのは
なんだかんだでシーモアくんが話をいい意味で引っかき回してくれた
じゃないと話が平坦すぎる
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 12:07▼返信
個人的にはよく分かる。TLoUもGTA5も、物語そのものが良かったというよりも、
前者は全編に渡って感情の揺らぎが手に取るように伝わって来る点、
後者はあの手この手でアメリカ社会を徹底的にカリカチュアした点が肝だと思うので。
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 12:12▼返信
キャラと体験重視でプロットなし
あ、任天堂のゲーム全てですね
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 12:18▼返信
記事引用で触れてないけど、そもそもプレーヤーは最後までゲームを
遊ばないので、凝った物語にしても伝わらないという話でもあるね。
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 12:31▼返信
単に洋ゲーのストーリーとキャラが印象に残らないレベルってだけな気がする。
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 12:43▼返信
>> 111
まあGTA5はそういうの全部すっ飛ばして
トレバーの一人勝ちよな
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 12:46▼返信
でもシナリオが明らかにクソだとモチベーション上がんないですよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 12:46▼返信
これは正しい、ゲームのストーリーなんて大したもんじゃないからこだわっても仕方ないよ
FFだってごく単純なつまらんストーリーを小難しい造語を使ってごまかしてるに過ぎないし
他のJRPGもライトノベルみたいな薄っぺらい厨二ストーリーでしょ?
洋ゲーもそう、ラストオブアスやアンチャだって凡作ハリウッド映画に転がってそうなストーリー
FPSも安っぽいSFや戦争映画まんまだし、スカイリムもストーリー自体はかなり陳腐で古臭いファンタジー

やっぱゲームはストーリーじゃなくて、魅力的なキャラと世界観、そしてその世界で何ができるかに尽きる
ストーリー自体は適当にそれっぽい内容をつけておけば良い
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 13:23▼返信
何事もバランスが大事
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 13:38▼返信
ストーリー作りの下手糞さをプレイヤーのせいにしてるだけです
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 14:02▼返信
プロットが大事なゲームも数多あると思うが
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 14:08▼返信
ストーリー練ってるのもうメタルギアぐらいしか無いだろ
後はビジュアルノベル系
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 14:19▼返信
確かにストーリーなんかいらん

ストーリーガーって言ってるやつは映画でも見てればいい

魔王倒せ→分かった→倒した→やったー

ぐらいでちょうどいい
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 14:26▼返信
>>117
和ゲーのストーリーが糞なのと、洋ゲーのストーリーが糞なのは根本的に違うだろ

洋ゲーの場合は、ストーリーは重要視されてないから大味なストーリーが多い
その分ゲーム体験やキャラクターなどの没入感に重点が置かれてる
ラスアスなんかはそれのいい例
和ゲーはストーリーがなぜか重要視されてて、オタク脚本家みたいなのが考えた厨二ストーリーが垂れながされるだけで、ゲーム性はおざなり、キャラクターはアニオタが好みそうな判を押したような何の魅力もないキャラクターばかり

だから日本ではゲームは子供とオタクのものとされいつまでたっても抜け出せないんだよ
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 14:32▼返信
たしかに細かくは覚えてないけど、ストーリーが良いとそのシリーズに根強いファンができるしストーリーも大事だと思う
体験重視のゲームもあってもいいし、ストーリー重視のゲームもあっていいよ
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 14:39▼返信
プロットなんて突き詰めれば同じなんだから、あとはどれだけ感情移入できるかどうかだな(笑
FF13みたいに過去を振り返る語り部みたいな形式も連続でされると飽きる。生活感まったくなし。
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 14:40▼返信
お子ちゃま向けのゲームしか出ない産廃ハードがあるらしい···
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 16:27▼返信
RPGに複雑なストーリや複線は合わない。
動機と目的と目標がしっかりしてればあとは世界観で補って。
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 16:38▼返信
この記事の文章すら読み解けない人間が「プロットは大事」と言ってもねぇ。。。
ゲーム開発の話だし、コレ。
ただプレイするだけ、買ったり買わなかったりの人間がどうこう言える話じゃない。

単純に売上で考えても、
深いストーリーは買って最後までやらないと分からない。何らかの手段でストーリーを知ったら買わない。
キャラや操作性はPVや体験版ですぐに解る。ストーリー知ってても自分で動かしたいから買う。

ラスアスもプロットだけに特化したゲームではないから、例に挙げるには相応しくない。
極端な話、マリオとシュタゲどっちが好かれるかってことだろ。俺はシュタゲだが世間的には圧倒的にマリオ。
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 17:04▼返信
>>80
そうだね、いくら傑作とか言われている海外大作でもプロット主導という時点で窮屈に感じるようになってしまった。

フロムRPGは背景には実はかなり面白いエピソードが隠されてはいるけど、あくまで前面には出てこず、プレイヤー体験が、ゲームの世界観の中での進行と一致しているんだよね
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 17:05▼返信
管理人かバイトか知らないけど、海外はどちらかというと今はもう、プロット追従型の方が圧倒的に多いぞ。
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 17:23▼返信
だから洋ゲーってびっくりさす演出ばっかでつまんねーんだよな。
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 19:55▼返信
ラスアスがインタラクティブだ! とか興奮してる信者がいたけど、この問題がある限り、プロットがゲームのリードになっているゲームには限界がある。

ダークソウル2の方がよっぽどインタラクティブだよ、プレイヤーはリアルに亡者化しちゃうからね。
いや、マジで
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 20:01▼返信
駄クソ信者発狂wwwwwwwwwwwwwwww
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 21:14▼返信
クーロンズゲートをやりきった後 茫然自失
そのあと廃墟が好きになったなあ
シナリオはむちゃくちゃだけど、何かを体験した
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 21:19▼返信
マンマミーヤ! とか主人公が叫んで死ぬゲームは感情移入出来ない
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 21:25▼返信
>キャラクターと体験に尽力すべき

ラスアスはキャラも体験も最高だったな
キャラは言わずもがな、ゲーム体験も弾の少なさでびくびくしながら、パズルを解いていくように如何に弾薬の消費を抑えてステージをクリアできるかっていう楽しさがあった
ラスアスのマルチプレイは発売から1年近くたつ今でもすげえ楽しいw
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 21:48▼返信
いやそれは
ソシャゲユーザーに言うべきだろ

おっと、ソシャゲにプロットなんて無いか!
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 22:33▼返信
プロットなんて練れば面白くなるもんでも無いしな

MGS4とかストーリーゴミでゲーム部分中途半端で最悪だったな
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月19日 22:44▼返信
アメリカのゲーマーはそうだろうな
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月20日 04:03▼返信
おいクソバイト、最近の洋ゲープレイしてからほざけやカス
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月20日 05:00▼返信
ゲームやってるんだから操作させろって思うから、これはそうだと思うわ
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月20日 05:52▼返信
逆に練りすぎると厨二色が強くなったりするから
特に日本のは練りすぎって感じ
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月20日 08:48▼返信
こういうこと言っちゃうと衰退していくんだよな
終わったな
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月20日 15:25▼返信
ストーリーより体験ってのはまぁ、わかる。
ちゃんと体感できてれば、ストーリーも把握されて感動してもらえるけどね。
そういう意味での優先順位なら理解できる。
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月20日 16:02▼返信
ストーリーだけ楽しみたいなら映画で良いし、ゲームであまり押し付けがましい話も好きじゃない
かといってあまりに物語性が薄いのも物足りないんだよな ジャンルにもよるけど バランス重要だよね
エースコンバットの3~5位が、個人的にストーリーとゲームのバランスがちょうど良かった
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月20日 17:32▼返信
PSO2やってみ?
いかにプロットが大事かよく分かるゲームだよ
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月01日 04:25▼返信
主観視点(FPS)でないゲームがほとんどだから体験としての感覚が薄い。

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