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「すぐ死ぬ」、「絶対クリアできない」。なぜそんな仕様に......と突っ込みたくなるファミコンソフト
http://news.nicovideo.jp/watch/nw998854
400afesafzzz


ファミコン世代の人からしたら、今のゲームはとても親切で簡単なのかもしれません。昔はどう考えても小学生の知恵ではクリアできなかったり、シュールすぎたりするソフトがたくさんありました。今回は不幸にもそんな難ゲームにぶち当たってしまった人たちに、どんなことがあったのか聞いてみました。


●コンボイの謎:変形してもしなくても操作性が悪かった(男性/29歳):当たり判定がおかしくてすぐに死ぬ(男性/25歳)

●たけしの挑戦状:攻略本を読んでも攻略できなかった(男性/30歳):攻略本に「地図を開いて一時間待つ」と書いてあり本当に何もせずに一時間待たされる(男性/26歳):「マイクに向かって歌え」という指定があり、歌ったら「へたくそ」と言われた。へたなのはしかたないが、それで進めないのはどうなのと悲しくなった(女性/26歳)

●アトランチスの謎:コウモリのフンや半魚人が飛ばしてくる魚に当たると死ぬ(男性/34歳)

●スぺランカー:すぐ死ぬ(男性/42愛):ちょっとした段差で死ぬ(男性/42歳):主人公が膝くらいの段差から落ちて死ぬゲームだったような(男性/35歳)

●ドラゴンクエストⅢ:最後のダンジョンが長すぎで、ダンジョンをクリアするのに10日間くらいかかった(男性/42歳)

●魔界村:2回攻撃をくらうと終わり、難しい(男性/30歳):とにかく難しすぎて、全く先に進めなかった(男性/42歳)

●スーパーマリオブラザーズ3:セーブ機能がないので、全8面をワープせずにクリアするのは難しいと思う(女性/27歳)

●スーパーマリオブラザーズ:最初は簡単だけど、最終ステージはまずクリア無理。完全に覚えないとダメ(男性/45歳)

全コメントはリンク先にて


















偉大なる難解ゲームたちw

「スペる」なんて元ネタ知らずに使っている人も多いぐらいだからなぁ








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コメント(296件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:02▼返信
ひとけた
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:03▼返信
ファミコンじゃないけど昔 PCEのR-TYPEⅡってのがあって
シューティングなんだけど激ムズだった
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:04▼返信
余裕っす
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:06▼返信
サンドラの大冒険
スーファミだが理不尽だったなぁ、あれくらいだともう投げるとかそんなレベルではない
まぁ音楽やストーリーが神なんだけどね
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:09▼返信
マリオ2がないのはディスクシステムのせいか
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:12▼返信
最後のダンジョンが長かったって、DQ3じゃなくてFF3じゃね?
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:13▼返信

こういうビデオゲームの歴史を語れるのも
任天堂ならではの良さだよね
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:13▼返信
>>4
あれはサンドラが神の子であるワルキューレにお供するためには、あれくらいの苦行が必要だったという解釈をすると燃えるんだよw
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:14▼返信
マリオ3は理不尽ゲーじゃないだろーw
全部の面をクリアしたけど理不尽って程の難しさじゃーない
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:14▼返信
>>7
別にAtariでもSEGAでも、アーケードも込みならナムコでもコナミでもカプコンでも語れるぜ?
信仰心で盲目になってないか?
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:16▼返信
スペった。
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:17▼返信
スペるとか使った事ないんだが。
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:18▼返信
霊玄導師かな
子供キョンシーで無敵プレイしないと進めなかった
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:19▼返信
マリオ2の絶妙な鬼畜っぷりこそ至高
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:20▼返信
>>10
ファミコンとスーパーファミコンはハードしばりでも歴史をある程度語れると思うけど
アタリやらセガのハードは年代史的な扱いでないと
信仰心が強い人でないと語るまでに至れないと思うけどね
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:21▼返信
マリオは1からして鬼畜な絶妙なバランス加減
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:21▼返信
ドラクエ3は別に難しくは無いと思うが・・・
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:22▼返信
すぐ死ぬって事しかしらねえバカは
スペランカーを最弱主人公とかドヤ顔で語らないでほしい
30分もプレイしてねえだろ
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:23▼返信
ドラクエ2はわかるがドラクエ3は普通に幼稚園児でもクリア出来たで
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:24▼返信
>>15
AtariもSEGAもハード縛りでいけるだろ、語れる人数が少ないだけでw
Atariはまあ日本じゃ全然わからん人多いだろうけどUSなら2600縛りでいくらでも語れるだろうし、SEGAもMk-3はちと厳しくてもメガドラ辺りなら日本でも語れる奴結構いるだろ。
ハード縛りならPCエンジンだって結構いけるだろうし。
ファミコンやスーパーファミコンしか語れないと思ってる時点でもうね・・・
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:24▼返信
ロマンシア・太陽の神殿・ザナドゥシナリオⅡ
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:27▼返信
>>20
ゲーマー以外でもファミコンの話題は通じるからな
PCエンジンやメガドラなんて、そうはいかんだろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:28▼返信
ドラクエなら2のロンダルキアの洞窟→やっと抜け出た後のブリザードのザラキ連発攻撃が忘れられない。移植版ではバランス調整されてるらしいがFC版は鬼畜だった。
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:28▼返信
DQ2のロンダルキア~最後の城?だかは長いわザラキですぐ死ぬわで鬼だったな
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:29▼返信
超被ったw
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:29▼返信
>>22
ファミコンやスーパーファミコンだってゲーマー以外じゃ無理だよw
非ゲーマーじゃせいぜい1~2本程度で、自宅にあったハードがどれかで思い出のソフトなんて変わるんだから。
27.投稿日:2014年03月23日 04:29▼返信
このコメントは削除されました。
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:30▼返信
SFCのサンドラも激ムズだったが
FCのワルキューレの冒険も別の意味でやばかった。ノーヒントじゃ無理ゲー。
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:30▼返信
>>27
そういう極論しか出来ないから宗教だって言われるんだよ。
ファミコンやスーパーファミコンだけが特別だと思い込みすぎ。
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:31▼返信
>>26
ゲームにあまり興味ない人はそんなにソフトを持ってないという情報は理解してるが
普通友達がクラスにゴロゴロいて友達の家を転々としてソフトをいろいろプレイするという
当たり前の事が抜けてるかわいそうな子という自己紹介
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:32▼返信
>>29
語れる人数が少ないけどatariでいくらでも語れるという極論を言い出した
宗教丸出しの奴なんとかしてくんねえ?
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:33▼返信
>>30
アホか記憶に残るかどうかの問題だよ。
友達の家でちょっとやった程度で覚えてるなんてそれこそゲーマーくらいのもんだろw
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:33▼返信
>>29
妊豚じゃないが、さすがにファミコン、スーファミは特別だろ・・・
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:33▼返信
>>31
Atariでいくらでも語れるのはUSでの話だアホ。
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:34▼返信
それよりスペるってなんや。
どういう意味で、どこで使う単語なんや。
使った事あるどころか、使ってるヤツを見た事すらなんだが。
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:34▼返信
>>33
それ以外が語れないとか言っちゃう奴は宗教入ってるって事。
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:35▼返信
>>32
なんかしらんけどゲームはじまったらすぐ死ぬゲーム
を覚えてる人はけっこういるもんでして

君本当に実体験からくるもの排除した上で物言うんだな
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:35▼返信
>>34
じゃあセガに変えた感じでおねがいしゃース☆
揚げ足しかとれないのかなぁ~
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:37▼返信
>>37
こんな所を覗いてコメントしている奴が、非ゲーマーの実体験なんてどうやって語るんだよ。
頭大丈夫か?w
40.投稿日:2014年03月23日 04:37▼返信
このコメントは削除されました。
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:37▼返信

こんな懐かしい記事の時くらい争わず和気藹々と語り合えんもんかね

42.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:38▼返信
定期だな、何百回懐旧談すれば気が済むんだろ
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:38▼返信
当時はファミコン戦士とか普通に言われていたからなー。
難しいゲームが出来ないのは、自分が下手なせい。
ゲームそのものにケチをつけている少年を見たことなかった。
あの修行のような雰囲気は何だったのか。
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:38▼返信
>>38
揚げ足っていうのは>>27みたいなのを言うんじゃないのかね?
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:38▼返信
残機無くなったら一からスタートってのが既に難易度高い。
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:38▼返信
難しかったマーク3ソフトって記事じゃないからご立腹の子がいるみたいですね
多くの昭和世代のカーチャンがファミコンやらPCエンジンやらプレステやらみんな全部ファミコンって呼ばれてたのが珍しくない事実があんのに
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:39▼返信
おい、誰か「スペる」の説明はよ。
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:39▼返信
>>46
プレステをファミコンなんて呼ぶかーちゃんはいねえよw
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:40▼返信
マリオ3が難しいとかどんなゆとりだよwww
楽勝だろあんなもんw
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:40▼返信
バンゲリングベイ?オバケのQ太郎
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:40▼返信
>>48
いや、いるだろ
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:41▼返信
>>40
で、語る連中の信仰心云々が大事な部分なんですが
そんなに下半身が気になるんですか?
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:42▼返信
>>46
セガマーク3なんて、難しいとかそういう甘いレベルじゃないって。
クリア出来ないのがデフォルトだし。
なんだったんだ、あれは。
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:43▼返信
セガ信者の気持ち悪さは相変わらず
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:43▼返信
マリオ2、ロックマン2あたりは難しかった印象がある
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:44▼返信
ロックマンとか難しかったけどクリアした
嬉しくて寝てる弟を叩き起こしたけど次の日の朝になったら覚えてないとか言われてガックリした
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:44▼返信
>>51
年代的にありえない。
ファミコンを実際に遊んでた世代ならゲーム機の区別はつくし、ファミコンを買ってた子供の親がその子供がプレステ買う頃までゲーム機に言及してるとかねえわ。
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:44▼返信
おい、これだけのゲーマーが揃ってて誰も知らない「スペる」を知ってるとか
はちまってもしかして伝説の超ゲーマーなんか?
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:45▼返信
>>52
下半身を持ち出したのは俺じゃねえよアホ。
そんな一人しか語れないような物を持ち出すのがバカだって事だ。
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:46▼返信
ドラゴンスレイヤーⅣ
とにかく迷った
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:46▼返信
何処の田舎でスペるとか使ってたんだよ
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:47▼返信
>>46
別にSEGAとかどうでも良いが

> こういうビデオゲームの歴史を語れるのも
> 任天堂ならではの良さだよね

こういう気持ち悪い奴がいやなんだよ。
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:47▼返信
「スペらんなぁ~~」
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:50▼返信
※47
スポーツ選手なんかで良く怪我する選手の事を
スペランカー体質と揶揄して呼んで、
その選手が怪我することスペると言うな
有名なのは野球の多村選手
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:52▼返信
なんだスペるって
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:52▼返信
>>59
とりあえずアタリのポンでいくらでも語れる奴を1人でもいいからつれてきてくださいって感じだな
アメリカならいるだろって言ってねえで
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:53▼返信
>>57
なんか勝手に結論付けちゃってるけど、
「プレステをファミコンと呼ぶ」でググると普通にヒットするんだけど?

面倒くさいやつって言われない?
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:54▼返信
スペランカーは普通に面白いし、雰囲気もすっごく良いんだけど、
すぐ死ぬがネタ化してて名作が変な埋もれ方してるのが残念だ。
PS3でリバイバルされたのは救いだが。

正直、みんな分かってない。
スペランカーよりも、ハドソンのチャレンジャーだ。
チャレンジャーだよ、チャレンジャー(怒)

クリアした時は信じられなくて固まったわ。
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:56▼返信

この時間帯は粘着気質な奴ばかりだなww
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:57▼返信
所詮当時のアーケードゲームやPCゲームの劣化コピーなんですけどね
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:58▼返信
ゲームをファミコンっていうのはまだ新しい世代だろ
その前の世代の人らはピコピコっていう

プレステやサターンっていうゲーム機を知ってても、それをファミコンっていう人は
それはプレステやサターンっていうファミコンだと思ってんだよ
ファミコンっていうのはそれくらい一般に浸透したゲーム機だったってことだろうね
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:58▼返信
チャレンジャーすげーよな。
ゲーム開始時は横スクアクションだと思って進めてたら、いきなりRPGになるんだもんな。
しかも全く説明もされずいきなりだからノーヒントの丸投げっつーね。
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:58▼返信
過去の栄光に縋るしかない任天堂
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 04:59▼返信
ドラクエはⅡのほうが難しい
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:00▼返信
プレステをファミコンってよぶとかねーよwwwww
どこの世界だよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:00▼返信
スーマリ2
ディスクだったよね。
1に比べたらかなり難しかったけど、小学生の俺がクリア出来て、おっさんの俺がクリアできないw
液晶のせいだと思っとく。
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:01▼返信
>>72
電車のステージから先に行った記憶が無い。
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:04▼返信
スペランカーのどこが難解なのかと
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:04▼返信
懐かしいな、初めて最近のファミコンは凄いんだって?って聞かれた時は最初意味がわからなかった。今でもいるのだろうか。
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:05▼返信
スーマリは2だろ鬼畜なのは
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:07▼返信
>>23,24
ザラキで全滅するせいでなかなか祠にたどりつけず、またロンダルキアの洞窟に挑むはめに・・・
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:07▼返信
>>67
おまえの方が面倒くさい奴だろ。
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:08▼返信
マリオ3は確かにそうだった。ワープ使用でやるのは簡単だけど、まともにやろうとしたらまず無理
今でこそワープの場所とか知ってて当たり前だけど、当時は現実の時間切れで序盤しか遊ばずやめるというのを繰り返して飽きた
後になってワープの場所とかを友達から聞いて改めてクリアした
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:09▼返信
最後のダンジョンが長いのはドラクエ3じゃなくてFF3だろ。
3時間近くかけてくらやみのくもまで辿り着いたのにはどうほうの連発で壊滅させられた時の絶望感。
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:11▼返信
死にすぎてRPGやSLG以外やらなくなったな。
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:13▼返信
これぞ理不尽ゲーだよな
ダクソ2のAmazonレビューで理不尽とか抜かしてるぬるゲーマー共はコンボイの謎100回やってこい
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:14▼返信
ここまで熱く語ってるゲームは、全て頑張れば何とかなる
だが、たけしの挑戦状だけは、頑張ってもどうにもならん
ここに超えられない壁がある
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:17▼返信
テグザーとかスターラスターも相当な難易度だった気がするな。
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:24▼返信
今日日の子は本当に理解できんだろうけど、当時はゲーム自体の難易度も理不尽だったし、
ゲームデータが飛ぶっていう理不尽さも日常茶飯事だったんだよね

データが消えた時にわざわざおどろおどろしい専用サウンドでデータが消えてしまったことを教えるとか、嫌がらせかw
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:26▼返信
死にゲーとクソゲーの境界は曖昧。
たけしはクソゲーだと思うが語り継がれるのはネタとして。
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:26▼返信
>>64
お前……! はちまやろ!!
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:27▼返信
ここまで忍者龍剣伝なし
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:31▼返信
俺が理不尽さを感じたのはミシシッピー殺人事件だな
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:38▼返信
シャーロック・ホームズのやつ
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:44▼返信
つーか今のゲームがぬるすぎんじゃねーの?
ゆとりには昔のゲームなんてクリア無理だろうけど
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:45▼返信
ニンジャガイデンΣ2+パッチはよ
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:49▼返信
スペランカーとか、虚弱体質がネタなだけで難しくなんて無いだろ
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:56▼返信
>>66
任豚が暴れてるだけだな
いつまでも食いつくことでもないだろ(真顔
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:57▼返信
>>75
(´・ω・`)つバルザン
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:57▼返信
FCだったらドラゴンボールだろ
運ゲーすぎる
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 05:58▼返信
累計クリア数サンケタンステーション信者は下手くそばっか
普段はギャルゲーばっかやってるからか?
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:02▼返信
ほんと下らないキムチ豚ばかりだよ
マリオとか最低難易度だしアトランチスなんか無敵じゃなくても腕があれば数分でクリアだわ

バカと信者はおめでたくて涙出るわ
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:03▼返信
>>97
いやスペランカーは割と操作シビアじゃねえの、ずっとスペランカーばっかりやってれば感覚になれるかもしれんが
他のジャンプ操作があるゲームと比べると相当感覚狂うけどな
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:10▼返信
スペランカーはネタ化されすぎて「これ言っときゃ通ぶれるだろ」的な感じになってきたのは確かに鼻につくな。
当時のクオリティからすればそこまで理不尽てわけでもないのにFC世代から少しずれたとこにいる層がもてはやしているだけに感じる。
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:12▼返信
>>103
シビアなだけで難しくは無いでしょ
どんなに操作に慣れようがコレ無理!ってゲームなんてゴロゴロある訳で
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:17▼返信
スペランカー当時のクオリティってどんなのだっけ?
俺は高橋名人の冒険島とか忍者ハットリくんとかコンボイの謎とか全部クリアできなかったのは覚えてる
ゼビウスもグラディウスも途中までしか無理で、ワギャンランドくらいになるとクリアできるようになってたな
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:19▼返信
バード・ウィークが入ってない。やり直し。
操作性の悪さからくる理不尽感はかなりのものだった。
あれはBirdWeekじゃなくBirdWeakの方が正しい気がする。

スペランカーは冒険者の癖にちょっとした段差を落ちただけで死んだりするのが問題なだけであって、
「どうしたら死ぬか」を理解していればそこまで理不尽なゲームではない。
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:20▼返信
当時だと敵に一度でも触れればワンミスでアウトが当たり前だったな。
魔界村の2度まではワンミスにならないのが有り難いって感じるレベル。
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:22▼返信
そもそもファミコン時代のソフトはクリアしてやろうと思いながらプレイしてなかった。
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:24▼返信
マリオ3って笛使えばあっとゆう間にクリアできるじゃん
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:26▼返信
>>109
それはすげえわかる感覚だわ
書き換えが安かったディスクシステムの仮面ライダーのゲームが地獄的に難しくてすぐ諦めた

スーファミ時代になってようやくアクションゲームって全クリするもんなんだなと知ったわw
ファミコン時代のゲームで全クリしたのなんて数えるほどだわ
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:36▼返信
ファミコン時代だとループが当たり前でクリアって概念があんまりなかったよな。
ドルアーガみたいなのもあったけどさ。
DQやFFといったRPGやポートピアみたいなAVGが出てきてからクリアって概念がゲーム全般に徐々に浸透してきたと思う。
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:45▼返信
ハイドライドとディープダンジョン難しかったな~
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:45▼返信
ウルティマⅡアバタールへの道
小学4年生にクリア出来る代物じゃなかったわ
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:48▼返信
ファミコンはいろいろやったけどクリアできるソフトは一桁かも・・・
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:50▼返信
未来戦士ジャーバスが無いとかあり得ん
攻略本見ずにクリア出来たやついるの?
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:50▼返信
スペる知らんのか
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 06:53▼返信
仮面ライダー倶楽部はRPGなのにレベル上げればどうにかなるもんでもなく完全に運ゲーだったな( ˘ω˘ )
あとあのゲームやるとストロンガー頼りになり過ぎてめちゃ好きになる
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:03▼返信
FC時代はクソゲー溢れかえっててほとんどクリア出来ないゲームばっかりだよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:10▼返信
俺は、星をみるひと
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:11▼返信
スペランカーはすぐ死ぬ仕様がメタ的に面白くてネタにされてるだけで
実際のところそこまで難しい類のゲームではないんだけどね
むしろ当時のゲームの中では難易度低い方
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:14▼返信
里見八犬伝?が難しかった記憶がある
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:15▼返信
>>18
別にいいじゃねーか
老害のくせになんでそんなにカリカリしてるんだよ

124.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:19▼返信
当時は理屈の上ではクリア可能ってだけでテストプレイしてないだろうものが大半だからな。実際はセーブ不可だしちっとも進めない
結局そういうのは淘汰されて普通の環境で常識的にクリア出来るものが残った
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:20▼返信
任天堂の話題は昔話ばっかりだな
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:24▼返信
魔界村やアトランティスが難しいってのは何となく分かるが
DQ3やスーマリ3が難しいってどんだけゆとりだよ
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:34▼返信
バーガータイム、マインドシーカー
FC時代のナムコは名作もあれば、ひどいのもあったなぁ
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:35▼返信
さすがにマリオ3が難しいとかそれは無いわ
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:36▼返信
個人的には忍者龍剣伝がムズかったかな
敵の攻撃食らってノックバック
     ↓
着地点に敵がいてさっきの位置にノックバック
     ↓
着地点に敵がいてさっきの位置にノックバック
     ↓
着地点にて(ry
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:36▼返信
まさかスーマリが出てるとはw
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:37▼返信
バンゲリングベイ
サラダ王国のトマト姫
マリオ2
かぐや姫伝説
ハイドライド3
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:41▼返信
ワルキューレの冒険とか何を目指したら良いのかわからんかったなぁ
ネットも普及してなかったし情報源はもっぱらファミマガだった
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:43▼返信
ファミコン時代に楽しかったのは裏技があったからかな
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:48▼返信
まぁ、昔のゲームには優しさのない難易度の物は沢山あったよな
しかし実際理不尽なだけで、繰り返して上手くなったり運が良かったりすれば
いつかはクリア可能なものが殆どだった、魔界村とか神龍の謎とかDQ2とかその辺

クリア無理と言えたのは、情報無しでは進み方がまず解らん、たけしの挑戦状とか
そもそも要求する技量が高すぎるバーウィークとかその辺
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:50▼返信
PCEのライザンバー2とか難しすぎて面白かった
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:55▼返信
星をみるひとはクリアしただけでもやり込み扱いされたよな
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 07:57▼返信
昔のゲームは大体クリアするだけでやり込みレベル
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:01▼返信
お年玉で買ったスーパーリアルベースボールが
超絶クソゲーだった時は本当に泣きそうになったわ
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:02▼返信
ゆとり関係ねー
ゆとりって言葉の意味を勘違いしてる君が一番のゆとりですわ
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:05▼返信
こういうのであまり挙がらないけど、「ロックマン」とか激ムズだと思う。ダクソなんて目じゃないくらい。
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:06▼返信
今のゲームの方が優しいのに、難しいと言う先入観でやらない奴の多いこと多いこと
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:08▼返信
>>140
覚えゲーは覚えりゃ簡単だよ
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:09▼返信
難しいのはまだいいよ
処理落ちしまくる、バグりやすいとかは始末に負えない
謎解きが理不尽過ぎて詰まるとかも昔ならよくある
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:10▼返信
魔界村確か中古で980で買った。当時にしては安かった。プレーして理由がわかった
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:11▼返信
FF3のラスダンが難しかったわ
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:14▼返信
>>140
そりゃロックマン程度ならちょいムズい程度だもの
龍剣伝や冒険島、オバQなどと比べりゃどんだけヌルいか
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:15▼返信
ファンタジーゾーンがクリアー出来ないわ~
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:17▼返信
24歳の鉄平君はファミコン世代でもないか
あまり深く語れないな
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:18▼返信
簡単なら簡単でヌルゲーとか言うんだろ
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:30▼返信
>>93
ドア開けたら落とし穴に落ちてゲームオーバーってそのゲームだっけ?
ADVでまさかそのオチがあるとは斬新すぎたよな
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:31▼返信
仮面ライダー倶楽部
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:31▼返信
ファミコン版ドラクエ3難しかった 敵だけMP無限設定 魔法連発使ってる
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:34▼返信
>>140
よっわ
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:37▼返信
●ドラゴンクエストⅢ:最後のダンジョンが長すぎで、ダンジョンをクリアするのに10日間くらいかかった(男性/42歳)

え?そんな長くないだろ
155.vb投稿日:2014年03月23日 08:38▼返信
暴れん坊天狗がないとか、、
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:39▼返信
DQ3程度でラスダン長いとか言っちゃう人は
ペルソナ1(もちろんPS版)プレイしたら何て言うんだろう
157.vb投稿日:2014年03月23日 08:47▼返信
マザー1で、ノミとシラミを使って
R・7038系からイブを守るのに小一時間連打は大丈夫だったが

たけし、、テメーはダメだ
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:53▼返信
ラストダンジョンが長いのは、DQ3というよりFF3だろ。
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:54▼返信
マリオ1が難しいとか言ってたら2はどうなんだ、と
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:57▼返信
火の鳥

序盤から難しく、なれれば何とかなるが、終盤になると技術がないと絶対に無理

ボスが固すぎるし・・主人公の攻撃の射程短く防御力低すぎる。クリアさせる気があるのかと疑問を感じる作品
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:57▼返信
>>158
DQ3がヌルゲーに感じる長さの上にくらやみのくもだもんな

にげられない!
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:57▼返信
時の旅人
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:58▼返信
>>160
当時のゲームはどれもクリアさせる気なんか初めから無いから
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 08:59▼返信
>>2
いきなり後半ステージからしたら、そらムズイわw
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:00▼返信
ファミコン版の魔界村は本当にクソだと思う
アーケードとは大違い
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:01▼返信
ドラクエ3のラスダンなんて回転床十字キー上押しっぱで抜けれるし
2コンのAB押しっぱで敵出ないし
ドラクエ2よりヌルゲー
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:02▼返信
>>161
個人的には、ボス前の「2ヘッドドラゴン」の方がきつかった。
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:04▼返信
.
バイナリィランド
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:09▼返信
名前が出てないのだとシャーロック ホームズ伯爵令嬢誘拐事件だな
子供の頃遊んだけどすぐ投げて、大人になってからもう1回やったがクソゲーにも程があるってレベルの代物
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:15▼返信
有野の挑戦には頭が下がる
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:17▼返信
  ,.'"⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
 ノ            ヽ
ノ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\l 
|     |  , - 、_ 、, _ l  
|   /  ,,-、_, __)
|  ノ     ( ・) }''{・) ヽ  / ̄ 
(ヽ_l      ,-´l ト、  |  |   携帯ゲーム機は終わったんだよ
 N       ` ^-^´ヽ | <   京都のジジイどもは現実を見ろ
 | l     ( /二^ヽ |  \_
 | l  \     ´  ` ノ                                                                  ̄ノ    \____)l ̄ ̄ ̄ ̄\
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:28▼返信
ローリングサンダー
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:29▼返信
マインドシーカーは難しいというより理不尽だな
努力次第で何とかなるのが「難しい」と思うが、
これは努力でどうにかなるものではない
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:31▼返信
ゲゲゲの鬼太郎(緑色のやつ)は当時難しくて1ステージもクリア出来なかった…
今じゃ簡単にクリア出来ると思うんだけど
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:43▼返信
難しいけどちゃんと攻略できるのは理不尽ゲーとは違うよな
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:50▼返信
ホットビイ
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:55▼返信
ファミコン初期から中期の主力にACTやSHT等のアーケードからの移植作がいくつかあった
アーケードはインカムの理由から1面は接待仕様で、2面から難度上昇が当時のトレンド
とくに2面ボスが鬼門というのはテンプレ
100円を何度も投じる必要と待ち時間というデメリットを抱えていたアーケードに対し、額はともあれ定額で家でフリープレーは魅力だった
この辺りに当時の高難度ゲームの原点のひとつがある

人気作であるアーケード移植が難しくても売れる→移植作以外も高難度に
ACTやSHTが総じて高難度→RPGやADVも高難度に
そういう風潮が当時あったってだけのこと
壁はぶつかるもの。そして超えるものみたいなものが
実際それでこそ面白かったものもあったしそのせいでクソだったものもたくさんあった
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 09:58▼返信
なんで龍剣伝ねーんだよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:04▼返信
ファミコンのゲームなんて8割くらいエンディング画面見ることなく終わったけど
スペランカーは比較的楽にクリア出来る部類だわ
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:08▼返信
マリオは全ステージ遊んだ人結構少ないだろうな
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:12▼返信
ドラクエ3はレベル上げろだなw
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:12▼返信
>>180
当時の3で言えば、全ステージクリアするほどゲームする時間もらえなかったしな。
テレビ共有だったし
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:19▼返信
>>178
確かに。 あれを1度でもやれば難しすぎるに入れる出来。
あれもさらりと理不尽系の難易度だった。

後は、ルパンⅢ世も入れるべき最後のピラミッドがかなり難しいのと
銭形警部がすぐ現れて非常にめんどくさかった。
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:20▼返信
田代まさしのプリンセスがいっぱい
 
退屈な割に難易度高めで全然進まない
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:21▼返信
ゲームがライトユーザー寄りと言われだしたのは実はPSである。当時はPS1の方がライトユーザー向けが多くて、ゲーム難易度もかなり低かった。7以降のFFやα以降のスパロボが代表例で味方キャラクターのインフレばかりが目立ちそのせいで敵ボスの弱さが際立つようになった。例えば4以前のFFやってた人がFF7~12までプレイしたら異常に簡単に感じると思うね。長年ゲーマーからの不満が溜まってFF13でようやく昔のレベルに近いとこまで戻ってくれた感じ。
対してN64では保守的な分FCやSFC時代のゲームバランスが比較的保たれていた。だから任天堂機はファミリー向けであると同時に懐古ゲーマー向けでもあった。DQ7がFF7,8,9に比べたらまだ難しかったのも当初はN64で開発予定だったと言われれば納得がいく。

PS2はPS1より更にゲーム難易度が下がったが(DMC2とかFFとかDQ8とかロックマンXetc)、任天堂側もGCで一気にライト寄りに近づいた(タクトとか4剣とか)
ゲーム難易度傾向 N64>SS>GC≒PS1>PS2

任天堂ハードのゲームがやたら簡単になって今の様な暇つぶしイメージが定着したのはDSやWiiから。ここでソニーハードと任天堂ハードのイメージや客層が一気に逆転した。
WiiDSでライト向け路線に舵を切ってゲームのボリュームも難易度もガタ落ち(NewマリとかDQ9とかトワプリとか)。それでもDSにはまだ一部コア向けの難易度のゲームが残っていたが、Wiiや3DSに至っては難しいゲームといえるのが全く無くなった。
逆にPS3はPS1,2に比較すると昔の難易度へ揺り戻された(FF13とかデモンズとか)。
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:23▼返信
忍者龍剣伝はファミコンばっかやってたガキの頃でもクリアできんかったなぁ・・・
ドラクエⅢは釣りやろ。ロンダルキアのコメント多くて安心したわ。
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:24▼返信
バンゲリングベイ
終わりがない、操作激難
チャンピオンシップロードランナー
攻略本と根性がいる
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:26▼返信
当初のFFはFC時代の意地悪なダンジョンやFF2の盲点を突いた熟練度システムの様に多くのプレイヤーが投げ出すマニア向けの内容を売り物にしていた。
これにスクウェア側がプレイヤーに歩調を合わせ、SFC時代ではセーブポイントを導入しユーザーフレンドリーかつ戦闘で試行錯誤を味わせるする方針となる。

そして、当時ライトユーザー主体のPSに移籍する際RPG初心者向けのやさしい内容を出題する方針がスクウェアで決定。
その後FF12までやさしい戦闘で推移する。
その間、特にFF10-2では極限低レベルクリアでもやりこみにならないという考えられない状況が出現し、
さらに、多くのゲーマー関係者からFFがやさしすぎると批判があり、低難易度路線に疑問符がうたれる。
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:27▼返信
そこに、FF13を開発する際、360とのマルチの都合でやりこみ要素の大部分が削られることになった。
その時、「いっそのことメインストーリーの戦闘難易度を上げてみてはどうか?」 という考えが現れる。
そして、まずFF13では戦闘後全回復とリスタート制を導入して、難易度を大幅に上げた。
その結果、プレイヤーの平均点が極めて低くなり、ある程度ゲーム慣れしたプレイヤーでも通常のクリアすら出来ないケースが続出。FF4以来のイージータイプが実装されるに至る。
そのため、FF13-2では易しい戦闘を出題したが、易しくしすぎ、さらにFF13の焼増し的ボスもあり、プレーヤー平均点は予想外に上昇。
中盤以降のエンカウント率や稼ぎバランスを誤ったこともあり「弱い」、「楽勝」の報告が相次ぐ様になった。

LRFF13やFF15の開発にあたってはFF13とFF13-2の中間程度のレベルの戦闘難易度が目標である。
開発者はFF13及びFF13-2の反省を踏まえ、もう少し幅広いユーザーに楽しませようとして、難易度別のモードをつけ、
少なくともイージーモードは標準的、ノーマルモードが挑戦的と設定し万人向けの内容だろうと考えた。
しかし実際のプレイヤーの出来はFF13と同様悪いものであったのだ!
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:27▼返信
コンボイの謎
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:30▼返信
マイティボンジャック
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:32▼返信
そもそもFCソフトのほとんどがクリアしたことないわ
セーブもないし基本死んだら最初からだし
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:33▼返信
昔のゲームは情報の少なさもあって難しく感じてた気がする
今同じゲームを攻略サイト見ながらやると結構簡単だったりするぞ
まあ、俺のレベルが上がったからなのかもしれないけどな
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:35▼返信
>>182
そう、それ。
アンケートでマリオ3を挙げている人は
ゲーム時間の制限の約束があった人だろう。
全クリしたければ、1〜3は何時間もかかる。
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:35▼返信
>>179
ゲーム得意な人とそうでない人の壁がわかるタイトルだよね。
マリオが全ステージで理不尽って上で書いてる人もいるけど、ワープしたらすぐ終わって詰まらないから普通に全ステージ何回もクリアしてた。マリオはぬるいと思う。でも、あれくらいで理不尽だと思う人もいるという。
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:37▼返信
FC時代のFFならIIも極めて難しい
ジェイドではモルボルグレート
パンデモニウムならデスライダー、クアールに煮え湯を飲まされたプレイヤーは多い
ボスもアスタロートと皇帝は悪名高いブラッドソード持ちで、皇帝は高いステータスと硬装甲も兼ねている。
IIIに引けを取るどころかある意味IIIより厳しい。
IIIと違うのはラスダンからテレポで戻れるので宝箱入手したら戻るといった方法が使えることか。
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:43▼返信
苦手ならゲームやんなよ
趣味なんて溢れるほどあんだろ
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:45▼返信
星みるが無いやり直し
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:47▼返信
ファミコンは知らんけどスーファミはソフト手に入れるのが高難度だったよ
俺の持ってたソフトの9割は借りパクしたやつだな
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:51▼返信
チャレンジャーとゲイモスが無い時点でやり直し
チャレンジャー買うのに親父と朝の4時から店に並んだのは良い思い出だ
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:52▼返信
F通「それでは続いてはFF13の開発にまつわる講評です。K瀬さん、T山さん、よろしくお願いします」

T山「えー、K瀬が優等生解答をした後でまことに恐縮なんですけども・・・」
T山「開発の際はあらかじめこちら側で高尚な理念や目標等を用意してますので・・・ある意味大名商売をやっておりまして、作り手がやりたいことをやる、作り手が見せたい物を見せる、ついてこない人はついてこなくてよろしい。という方針ですので、スクエニが公式で発表しているもの以外を特にここで何か述べるのはどうかと思いますので、特定の講評等は避けたいと思います。」
K瀬「よくゲーム業界などで言われておりましたように、従来スクウェアのゲームはとにかく難しくて、そしてそれが『スクウェアっぽい』、だとか『FFらしさ』、だとか勝手なことが言われておりましたが、プレステに移ってからは標準的だった。というのも、やはりゆとりの影響といいますか、昔の難易度だとゲームにならない。
DSで出されたドラクエ4,5、FF3,4のリメイクを境に難易度的にも分けて、それをそれぞれファンのニーズに合わせて選んでもらうことにされております。
知っての通り、前者は所謂、従来のスクウェア・エニックスどおりの標準的な路線で、そして後者には骨のある、つまりちょっと前のスクウェアっぽいハードな内容を出題されています。」
T山「本作のFFについてでありますが、既に業界、ファンの間で、賞賛ととればよろしいのか、批判ととればよろしいのか、わかりかねますが…色々言われておりますように、FF13のほうは、周囲の評価ではかなり難しい。
DS参入辺りから、ドラクエやKH、FFCCは標準的、FFは難しめ、というのが続いておりますし、今作につきましては、開発側からしたら、きわめて高度なものを含む、という思いでしたので、周りから難しいと評価されるのは、それはシメシメ、してやったり、ということでありましょう。」
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 10:55▼返信
>>189
FF13シリーズをやってもうFFやめようかと思ったけど、FF10をやってFFは面白かったことを思い出せたわ

開発者は過去作品を通してやって、かつてのFFの面白さの原点ってやつを思い出してもらいたい
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:03▼返信
スぺランカーは慣れれば言うほど難しくない。
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:09▼返信
ゲーム難易度の話
ドラクエシリーズ 2>1>>7>6>3>4>8>5>>9
(ラスボス:シドー>りゅうおう>デスタムーア>オルゴ・デミーラ>デスピサロ>ゾーマ>ラプソーン>ミルドラース>エルギオス)
FFシリーズ 2>3>13>1>4>2>3>>5>10≒12>6>8>13-2>7≒9>10-2
(ラスボス:皇帝>オーファン>くらやみのくも≒ゼロムス>>ネオエクスデス>カオス>アルティミシア≒ジェクト>カイアス(ウォロー)>不滅なるもの≒神々の像(ケフカ)>永遠の闇>セーファ・セフィロス>ヴェグナガン(シューイン))
テイルズシリーズ D2>P(SFC)>R>リメD>…>X>オリD>T
(ラスボス:フォルトゥナ≒ダオス(SFC)>ミクトラン(リメD)>ユリス>…ヴァン>こくおう>ミトス>ミクトラン(オリD))
2Dマリオシリーズ 2>1≒3>>NewWii>New1≒ワールド>NewU>New2
ゼルダシリーズ リン冒>初代>>ムジュラ>神トラ≒スカウォ>時オカ>汽笛>タクト>トワプリ≒夢幻
スパロボシリーズ GB初代>F&F完>第三次(SFC)>第二次(FC)>XO>第四次>AP>インパクト>他>K>Exマサキ(SFC)>MX>コンパクト3>R>W
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:13▼返信
ファミコンやスーファミのFFは当時皆が持てるゲーム機では最高クオリティに
今から考えると、うーん…だけど、当時ではシナリオらしいシナリオがあるゲームが
皆無だったのとで良かっただけ(だけが当時では十分な話だけど)
9、10辺りからは、もはやどの部分でも最高峰ではないし
せいぜい音楽とムービーが金かかってそうだな位
それにしても映画からみたら悲しいしな
そろそろ最高クオリティのFFがみたい
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:13▼返信
>>194
全クリを目標としたら一面、二面クリアして笛でラストに飛ばないと
間に合わないという鬼畜リアルタイム制だったからなw

それに比べセーブ機能やパスワードで保存できるし、ストーリーもあって
落ち着いてゲームを楽しめるから昔はRPGが流行になったのかもね
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:13▼返信
>>181
ぶっちゃけて言えばドラクエ3の難所は上の世界のネクロゴンドの洞窟~バラモス城
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:16▼返信
>>205
FF10は久々に傑作だったろ
8がクソゲー、9が凡作だっただけに
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:20▼返信
>>199
子供の頃FCのソフト買ってと言ったときは普通に「ダメ」「前買ったばっか」とかいう言い方だったのに
SFCになって買ってといったとき、すごい鬼気迫る怒られ方したのは覚えてるwww
普通に1万オーバーが多かったしなスーファミ
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:20▼返信
マリオ3は終盤のバランスがおかしかった
8ワールドでは最初の戦車1と戦艦が一番難しくて進めば進む程簡単になる
あとはせいぜい8-砦のルートで少々迷うぐらい
ラストに至っては戦車2もクッパ城も楽勝にも程がある。クッパもシリーズ最弱
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:21▼返信
>>208
ドローはホントゲームテンポが悪くなるシステムだったな
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:24▼返信
>>205
それはあんたの好みでしょ
9も10も好きなゲームランクベスト10に入る位好きだわ
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:28▼返信
>>202
そうか?
PS以降ヌルゲーになる一方だった風潮に一石を投じた意欲作でもあったぞ>FF13
FC時代のシステム寄りなFFをプレイした身としては久々に楽しめた作品だったが。

続編で引っ張ったのは悪かったと思うが。
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:33▼返信
ドラクエ3とスーマリ1はないわ
むしろぬるい部類だろ
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:35▼返信
>>213
システム良くても話しについていけないつくりはどうかと思うの

マリオ3とか2に比べるとだいぶ楽なんだけどなあ
あとスペランカーは言われるほど難しくない
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:36▼返信
>>214
マリオ1は8ワールド結構難しいぞ
少なくともNewマリオ以降のの最終ワールドよりはよっぽど
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:40▼返信
確かに理不尽なのは多かったな、ソフト一本が今と変わらない値段だったのに。
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:43▼返信
RPGは基本レベル上げればどうにかなるからなあ
それが通用しないのはDQ2くらい
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:46▼返信
ワルキューレの冒険はどこで何をしていいのか分からず困った記憶が
当時1万近く出して買ってしまったからさぁ大変!てな感じで焦ったね
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:46▼返信
スペる?
懐古ゲーマーだけど当時から今に至るまで聞いた事が無いわ。
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 11:48▼返信
マリオ1と3は2度のワープで最短でいくとステージ8が厳しい印象があったな
1は残機による潰しで、3はアイテムによる物量作戦で楽に越える印象があった
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:02▼返信
星をみるひとが1件しか上がってない…
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:05▼返信
正直、20代のやつにファミコンソフトの思い出を語られても、
ウソくせーとしか感じんわ。
こいつらのほとんどはリアルタイムで経験してねえだろwww
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:19▼返信
FF2が難しかったって奴は、PTアタックでHPだけ伸ばした連中だよな
ちゃんと敵と戦って回避率を上げれば、デスライダーとかの割合ダメージもこわくない
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:19▼返信
>>208
FF8は新鮮で楽しかったけどな、初の主題歌入った作品だったし。
9の方が糞ゲーだったよ、特にやりこみ要素ないしストーリーも微妙だし、マップの自由度もないし。音楽だけ良かったけどw
10は音楽良かったな。マップと飛空艇とかの自由度がなかったのが残念。ストーリーは9より全然マシ。
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:22▼返信
スレ文のコメで出てるゲーム名がほぼゲームセンターCXでやったやつだなw
本当にプレーしたのか?と疑問なコメントと年齢ばかりだしまあそーいうことなんだろうなw
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:22▼返信
小さい頃にやった思い出だとドンキーコングとマクロスが難しかったな。
今やるとわかんけどw
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:23▼返信
スーマリ3はエンディングまで行くのは簡単だけど
全ステージ制覇は多分至難の業だな
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:29▼返信
ウチはVCのマリオ2で息子を英才教育中
お父さんは昔とった杵柄でお手本を・・・見せられないorz
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:30▼返信
>>213
FC時代のFFなんてレベル上げりゃ誰でもクリアできるヌルゲーじゃん。
FF13のシステムのどこがアクティブタイムでさえなかったFC時代寄りなのかと。
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:35▼返信
>>229
英才教育ならスーパーコントラと魔界村もお勧めだぞw
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:39▼返信
DQ3のラスダンに10日かかったのは当時ゲームは一日一時間っていう風潮も考慮すれば分からなくもないな
あとレベルが足りなくてレベル上げにかかった時間も含めれば全くおかしくない
難しいダンジョンと言えばDQ2長いダンジョンと言えばFF3みたいに答えが決まってる人には気付けなかったかもね
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:39▼返信
忍者龍剣伝忘れとるやろ!
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:40▼返信
>>231
スーパーコントラのFC版はイマイチだぞ、SFCのスピリッツの方をオススメ
あと、魔界村のFC版は操作性激悪によるところが大きい、連射機能がクソなおかげで大男が物凄い強敵になってたりとか

英才教育ならAC版のグラディウスIIIを復活の神話(PS2)でとか、ロマンシングサガ1と2
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:45▼返信
小学生にはバンゲリングベイが何をするゲームなのか理解できなかった
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:45▼返信
>>233
忍者龍剣伝1のラスト6面は
6-2が長い、攻撃激しい、敵に落とされてばっかりといった3拍子揃った面。
そしてボスで死んだら6-1からやり直し。
ボスはラスト1つ前の邪鬼王が激強、しかも初回は忍術無しで戦わされる
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:46▼返信
20代にファミコン語られてもって言うけど、別に好きでやってんやしリアルタイムでやってたかとか関係ないと思う。生まれがおそいんだから仕方ないやんって話。
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:50▼返信
マリオ3がぬるいという奴らは、ちびマリオ状態で高速飛行船(ワールド8の難関ステージ)クリアしたことあるんだろうな・・・。そこでパタパタの羽使っといてぬるいというやつはもってのほか。
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:58▼返信
>>238
しっぽマリオならそこまで難しくないんだけどね>高速飛行船
ワールド8はしょっぱなの戦車が最初にして最大の山場
1見さんだとそこで残機全部持っていかれる
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 12:59▼返信
昔友達に見せてもらったシャドウゲイトは色々理不尽だとは思った
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 13:36▼返信
あんまり話題にならないけど、魔界村と同じくカプコンから出てたソフトで魔界島ってのがあったなぁ。
アクション自体は難しくないんだけど説明不足な謎解きで進めるのにすごく時間がかかった覚えがある。
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 13:40▼返信
>>238
ステージ1で笛二本と高速船対策のP羽根ひとつが手に入るあたりに素人腕前の最短ルートを確信犯で設計したのが伺える
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 13:43▼返信
>>241
みんなカギを持ってる船を捜すのに苦労してたな
モノリスの言葉の意味を古文書で解読するってことを理解出来ないとツライ作品かも
でも各島にいる老人のヒントを聞いていけばある程度は進められると思う
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 13:53▼返信
魔鐘に一票
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 14:02▼返信
個人的には突然マッチョマンとかいうクソゲーが半端なく難しかった
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 14:09▼返信
PCエンジンのエルディスは投げたな・・・
あとオーダイン
思えばあの辺りから
自分はSTGが苦手だって自覚し始めてた
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 14:19▼返信
SMB3はクリアできたけどクソむずかった
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 14:21▼返信
>>185
GCがライト寄りとかねーよw
メトロイドとかマリオサンシャインやってから出直して来いw

あ、あとSEGAのスーパーモンキーボールという名の鬼畜ゲーもな
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 14:36▼返信
ロックマンは無理だったけどマリオは頑張れた
でもマリオ2は8-4がクリア出来なかった
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 14:52▼返信
>ドラゴンクエストⅢ:最後のダンジョンが長すぎで、ダンジョンをクリアするのに10日間くらいかかった

これFFⅢの間違いなんじゃねぇか?
DQⅢのラスダンなんぞ10日どころか1時間程度でクリアできるほどの長さしかなかったぞ
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 14:55▼返信
>>249
ディスク版だと裏面のDWのが8Wより簡単なんだよな
コレクション版で裏面に調整が入ったが(敵のスピードアップ、ハンマーブロスが即突撃、クッパがハンマー投げてくる)
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 15:12▼返信
一揆だろ。
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 15:15▼返信
スペる…??
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 15:19▼返信
仮面ライダー倶楽部だな
これ以上に苦労したファミコンソフトはない
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 15:23▼返信
>>46
うちの70代のばーちゃんでさえ、ファミコン、スーファミ、プレステ、プレステツー、ドリキャス、ピーエススリー、ウィー、ピーエスフォーって呼ぶぞ。
64とGCは、家にあるけどばーちゃん使ってないから呼んでるのを聞いたことない、あのゲーム機よけてとか、アレとかコレとかって呼んでるけど。
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 15:28▼返信
仮面ライダー倶楽部かな
RPGのクセにセーブがなく、ファミコンを三日間電源入れっぱなしで
友人と二人で、クリアした。
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 15:43▼返信
火の鳥
最強に難しい。余りメジャーなゲームじゃないけど、これ以上に難しいアクションはない。ライフはあってないようなもの。敵の攻撃が激しくあっという間に死ぬ。ボスは硬過ぎ、なれないと一面すらクリア出来ません。なれても終盤が鬼畜過ぎる。ラスボスまで辿りついたことがない
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 15:54▼返信
マリオってそんなに難しいか?
ゲームは下手な方だけど何回も遊べばクリアできると思うがなあ
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 16:07▼返信
BUGってハニーは1面クリア出来なかった攻略方法すら分からなくて
かぐや姫伝説、アイドル八犬伝、チャイルズクエストも中盤から終盤は子供には難しい
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 16:44▼返信
友達にやらしてもらったけどコンボイの謎本当に難しかった
わからん殺しだらけ
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 17:08▼返信
マニアックマンション
マインドシーカー
星を見る人
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 17:10▼返信
こういう時にチートって大事だよね
子供の時のリベンジができる
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 17:14▼返信
忍者龍剣伝
神龍の謎
うる星やつら
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 17:14▼返信
魔鐘

あれつくったやつきがくるっとる
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 17:18▼返信
>>257
火の鳥鳳凰編我王の冒険だっけ
操作性よしBGMよしでおもしろかった記憶があるなあ。鬼瓦の使い方がポイント
あの頃のコナミはFC、ディスク、MSXで名作ぞろいの黄金期だったよね
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 17:38▼返信
マリオ3はワープ前提っしょ、あれ全ステージやれってデザインになってないよ
あとワールド8のバランスがおかしすぎ
まあ昔からゲームデザインがどっかおかしいのが任天堂なんだけど信者は認めないんだよな
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 17:43▼返信
逆にファミコンで難しくないゲームが思いつかないわ

ファミコンの時って理不尽ゲーとクソゲーのどちらかしかないし
268.ネロ投稿日:2014年03月23日 18:10▼返信
昔のクソゲーとか中国レベルのもんばっかやろ

ついて行けんし、ついて行く気もねーよ
アホが
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 18:14▼返信
スペランカーや魔界村は置いといて、ドラクエやスーマリすらクリア出来ないゆとりじゃ今のゲーム無理だろ
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 18:24▼返信
今のガキ共が根性ねーの当たり前だよな
現代の楽にクリア出来るのが当たり前のゲームばっかりじゃ困難を乗り越える気概が育たなくて当たり前
スポーツだろうが恋愛だろうがなんだって一生懸命頑張って結果を出すのが一番楽しいのが当たり前だろうに
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 18:26▼返信
スペランカー難しいとか言ってるやつはやってないだけ
スペランカーが難しくなるのは8周目から
嘘だと思うならクリア動画でも探してみてみればいい
1周2周するのにあれのどこが難しいのかと
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 18:40▼返信
ドラクエ3の最後のダンジョンが長い
これがよくわからん。そんなに長かったか?FF3と間違えていると考えたとしても長くはないしなー当時は4時間でボス3体倒してた。そのままラスボスいってしまったので終わって諦めた
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 18:42▼返信
難しいっつか、大変だったのはラストハルマゲドンだな
敵多すぎ、キャラ育てるの大変すぎ、石版多すぎ、マップ広すぎ、3Dダンジョンわけわからん、と色んな意味で苦労した
まあシステムやシナリオが独特で思い出深い作品でもあるんだが。
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 18:44▼返信
あと257で火の鳥挙げられているがあれ簡単だったぞwクリア出来ないなら下手なだけ。最後は

とでるエンディングやつ
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 18:50▼返信
>ドラゴンクエストⅢ:最後のダンジョンが長すぎで、ダンジョンをクリアするのに10日間くらいかかった(男性/42歳)

は?
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 20:41▼返信
FC時代はコンティニュー制限とかミス時の戻りとかで厳しいゲームが多いよな
セーブなんて当然できないし
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 21:03▼返信
>>272
ドラクエ2と間違えている可能性
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 21:28▼返信
サンサーラナーガの最後のダンジョン、クリアーしないまま放置したなぁ・・・
ワープ法則がよく分からなかったんだよね。
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 21:37▼返信
昔のゲームなんて難しいだけのクソゲーばっかだからな
魔界村やマリオみたいに難しいけど面白いゲームなんてたまにしかなかった
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 21:45▼返信
子供の頃タケシ以外ヒント無しで解いてる アトランチスは今でもたまにやるわ
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 22:03▼返信
FF3(FC版)のラスダンなんて今思えばよくクリアしたなと思う
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 22:40▼返信
コンボイはむずかった
難しい以前につまらなかった
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 22:49▼返信
チャレンジャーは電車だけでもクリアできたらスゲーよ

DQ3にはセーブ消去以外の理不尽さなんて欠片もないよな。
DQ2はロンダルキアがめちゃくちゃ大変だった。
落とし穴に色とか付いてるような軟弱仕様では無いから自分でマップを作って攻略した。
しかも結局レベル上限になってもシドーのベホマの前にクリアできなかったし。

個人的理不尽ゲーはセイントセイヤだな。東京都台東区駒形・・・の無敵じゃなきゃクリア不能だろ、あれ。
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 22:58▼返信
スペランカーがむずかしいとか、ゆとりすぎるわ
一生ラインのゲームで遊んでおけ
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 23:03▼返信
この結果ACTばかり上げられてるのは時代なのか
当時難しいのは断然STGだったACTはなんだかんだでやり込めてクリアが見えた
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 23:53▼返信
FC版バットマン(初代)もムズかったなぁ
絵も音もFCと思えない出来で感動したけど
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 00:06▼返信
>>75
(´・ω・`)必死だな
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 00:07▼返信
>>75
(´・ω・`)そうだよね
(´・ω・`)プレステをファミコンって言うやつなんて
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 00:08▼返信
>>125
(´・ω・`)君にとっては嫌だろうねゴキブリ
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 00:15▼返信
>>125
まちがえたすまん

>>75
(´・ω・`)お前を晒し物にしてやる
とりあえずニコニコ大百科に晒しといた
(´・ω・`)これから2ちゃんへ行く
そしてお前を晒す
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 02:30▼返信
運に左右されて高難易度なのは・・・


「ゾンビハンター」と「神龍の謎」が思い浮かぶ


「ゾンビ~」は一回しかクリア出来たコト無いわwwww



292.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 02:35▼返信
>>291

高難易度ってか理不尽が正解だな


293.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 03:34▼返信
ファミコンみたいなショボグラで喜んでた
任豚おじちゃん可哀そう
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 04:13▼返信
スペランカーとマッハライダーは発売が同時期であり、
マッハライダーを買った子供を「こいつあほや」とののしった子供の手には、当然スペランカーが握られていた。
ほとんどの子供はスペランカーを買っていた。
その後彼らが、ちょっとした段差で死ぬ理不尽さを味わったのは、誰もが知っていることである。
CMでころっと洗脳されて糞ソフトをつかまされるほど、当時の日本人は馬鹿だったのである。
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 10:07▼返信
スーパーマリオがクリアできないとか下手くそかw
そりゃスペランカーがクソゲーとか言われるわなw
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月24日 11:05▼返信
まぁ確かにマリオ3ワープ無しでクリアは厳しかったな
昔は親にゲームの時間とか制限されてたし

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