龍が如く 維新!
http://cgworld.jp/regular/ggs/cgw189-ryuishin.html
前作のリリースからおよそ1年。本作の開発初期には、PS4 版についてノーアイデアだったというから驚きだ。開発を担当したのは、セガ第一 CS 研究開発部に属する 100 名ほどのクリエイターたち。10 人以上のチーフ級スタッフに率いられた開発チームでは、毎年のようにシリーズの新作を送り出している。そんな中で、本作の PS4 版の開発を担当したのはたったひとりのプログラマー、厚 孝氏だ。シリーズを技術面で支える厚氏は、別プロジェクトの完了後に基礎研究の期間があったことを利用し、PC 向けに実験的なプログラムライブラリの構築を行なっていたのが 2012 年の末頃。2013 年に入って PS4 向けの実装を開始し、実際に本作を PS4 で動かすことになったのは6月頃からで、7月末には早くも PS4 版が動作するところまで開発が進んだのだという。
その後、PS4 向けの最適化やデバッグが進められていくのだが、ゲームそのものの構築について英断だったのは、PS3 版と共通のアセットを用いる方針を採ったことだ。キャラクターモデルやマップなどのデータ類は PS3 版を前提に開発が進められ、PS4 版向けにワークフローが変更されることもなかった。このためプログラムチーム以外のスタッフは、PS4 版の開発について追加のリソースを一切投じていないのだという。それでいて PS4 版が単なる"HD リマスター"に見えない理由は、PS3 版から取り組んできたディテールへのこだわりによるものだ。
以下略
「龍が如く6」にも期待していますよ!
セガ・『龍が如く』名越P「ゲームはニートや引きこもり原因じゃない」
セガ・名越氏「龍が如くシリーズはハイパフォーマンスを実現できるハードに向けて今後も開発していく」
『龍が如く 維新!』PS4版とPS3版の比較動画公開!PS4版は綺麗でクッキリ、超なめらか!!
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清水 鉄平
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そうだな、お前がすごいね
って思われるね
PS4の意味ないじゃん
箱のバーチャロンの移植もプログラマーが一人で勝手に作ってたとかでしょ
PS3からPS4への移植ってしやすいんだろうな
普通なら、前世代機にちょっとは負けてたりするじゃん。
2年くらいして、ようやくああ超えたわってなる。
PS4って、いきなり明らかにPS3をボコってるもんな。
流石開発し易いハードは違う
すげぇえええ!!
IT企業も終わってるし、日本全体がオワコン化してきてる
深夜までお疲れ様です。
画面だけはある程度綺麗にはなってるけど、典型的な平面移動の和RPGだし
PS3で作ったものはやろうと思えばすぐPS4版が出来るってこと
FF14をまだβだがやってみれば龍維新のグラがどんだけショボいか良くわかる
オンラインゲームよりグラショボって手抜き以外の何物でもないだろ
一年で済むのかな(困惑
維新も最初だけで中盤以降は本当にアレだったわ
泣く泣く削りまくるなんとかUとは違うw
これやるくらいだったらMGSやってるほうがまだまし
おそらくこれが最後じゃないかと思う
PS4は、インディーズからしてバケモノ並みのグラフィック揃いだから、むしろあんまり気にならない。
バカにされてるナックですら、PS3では絶対に不可能な技術使っているし。
セガも結構「やべー」って思っているとは思うけど、しょうがないね。
これに関しちゃ流用出来たからこそってことか
性能が低くてね
PS4ぐらいでようやく作り手と性能のギャップが埋まった感じ
だからPS4までは絶対いる
PS5は必要かどうかわからない
両方のマンネリ好きユーザーがこぞって買うぞ
というか一人で作れるとしたらどんだけ作りやすい環境なんだPS4
中小が押し寄せるぞ
最初つまんないけど軌道にのったらメチャ面白い
自分の家持って若い娘を伴侶にして犬飼って猫飼って釣りして手料理作って野菜作って・・・
ストーリーが進まなくなる
PS4とビータを合わせるとPS5って感じはするね。
モバイルでPS4ゲーム遊べるのはちょっとショック大きい。
次回作は本腰いれてくるかな
企業タイアップや芸能人起用で金と宣伝バッチリ
国内開発は龍のラインを見習え!!
……って言ってるゲーム会社の重役多いと思います
高解像度化&高fps化だけなら元の素材一切いじってないし 出力を変えただけ
キャラは良いんだけど品田、秋山、谷村ヘボすぎヒート状態でひるまなくなった冴島チートすぎ
パソナルームじゃないだけまだマシ
基本性能の高さから普通に作ればPS3に出来ることは全部出来て、
かつ1080p60fpsにもって行くことが十分に可能であることを初っ端から証明したタイトルではあった
貴様のような凡愚は処刑だな。敵いもしないのに虚勢だけはって有能な者の足を引っ張るだけの下衆の任天堂
もう押し寄せてんだよなぁ
キモオタの妄想かよ
この米欄の殆どが『高田馬場』だったりして・・・w
これからしばらくはPS3とのマルチが増えそうだ
まだまだ伸び白があるな
ベクトルが違うから単純比較しちゃ駄目なんだろうけど、あの街並みの描写とかリードプログラマー1人でどうにかなるような規模じゃない気がする
そりゃチカニシはやるものも金も無いから、くだらない煽りコメで暇つぶしするしかないんだろ
↓
やっぱなんかカッコよくないのでまた黒くなったことにする
あれにはわろた
PS4のアプリ製作ルールを把握するのが一番面倒かもね
どして?
なおバンナムはたった一人すら用意出来なかった模様
PS4次作は服の挙動を何とかして欲しいわ
とくに今回着物の袖が気になった
逆やw
そりゃ、PS3版の素材そのまま、解像度とフレームレート上げた物だしな
LODのパラメータが違うから、テクスチャの精細度も大幅に違うよ
アセットが共通ってのは、レンダリング結果も同じという意味ではないよ
任天堂支持のブログでソニー支持の書き込みは全部規制されるからこっちで対決するしかないんだろ。
まこなこもゲハを○○も書き込みできないし
ただ単に「春休み」だったからと思われ
近くのゲーセンもDOA5Uに変わってたし
だとしたら、かなり遅れそうw
プログラマー1人で開発させるとかとんでもないブラックだな
PS3版はボケボケのジャギジャギのカクカクで
PS4版やった後では到底無理だったわ
>>88
一部を切り出したものなので特には、出先でもやれて便利ってぐらい
それはそうかもだけど
実際このシリーズのグラフィックはお世辞にも良いとは言い難いよ
光の表現とか空気感、質感とか・・根本的にノウハウが無いんだな~っていうしょぼいグラフィック。
そこら辺のノウハウがあるとPS3のゲームでもちゃんとリアルに見えるし、
そうじゃないといくらPS4で頑張っても永遠にちゃんとしたグラフィックにはならないんじゃない?
で、多分その原因はプログラマーの育成不足じゃないかな
だから「一人でやったからすげぇ!」じゃなくって「ちゃんとプログラマー育成に投資していない、ダメな状態」って事にしか感じないなぁ。
この一人が何をやったか理解してから言えよそういうのはよw
捻くれてるねぇ…、ホント。
仮にあったとしてもゲーム的に優先順位が低い
グラがいいからこのゲーム買おうなんて考える人いない
解像度fpsのほうが本質的に重要
本編で出来ることの一部がVitaアプリで出来る、程度に思っておけば良いかと。
クリアを目指すならPS4一本でやるのが一番早い
持ち出したいとか、別のことと並行してやりたいとかそういう用途かな
バトルダンジョンは延々と遊べそうな気がするけど、スーパーレアが本編でボロボロ出てくるから先にハマってしまうのは危ない気がするw
哀ちゃん可愛い
豚とゴキブリは相思相愛
プログラマーだけで何とかなるとか思ってるところが素人考えに過ぎないって事
XboxOneの移植でも1人のプログラマーで済むだろうしPCの移植も1人のプログラマーで済む。
つまり、2人のプログラマーを用意すればXboxOneで世界デビュー、PCのSteamで世界デビューが
出来たのにねーー。
このプログラマースゲーじゃん、言ってる事チグハグだな
あと和ゲーの市場は小さくて海外みたいに開発に金かけられないんだから、これでも最高の仕事したと思う
ロンチに出せなかった他のメーカー見てみなよ
真・女神転生Ⅲの優秀なスタッフが引き抜かれたと思ってる俺がいる
世界世界て、これ和ゲーなんだが?
あとPS4は今世界で一番勢いがあって売れているよね
和ゲーだけど幕末の武士の話だし海外では”ファンタジー”として見て貰えるかもしれないじゃん。
PS4の海外版は勿論あって当然だと思うと言う話ですよーー。
その上で2人のプログラマーを用意すれば海外版を移植させて売れば良いじゃん。
PS4の海外版はそのうち出ると思うよ
それにプログラマーは関係ないよね?
あと、そもそもがPSが受け入れてくれたから生まれたシリーズ
だからファンを大事にしているって話じゃなかったか?
マルチにして手間増やせば倍売れるってソフトでもないし
それ逆にレベル落ちるわ、、、
そんなハードの後継機がなんだって?
ああ、君は日本人じゃないのかな?
さすがに諦めた
けどやっぱり国内向けコンテンツの多いセガはPS4を開発が始まっても知らされていなかったんだろうか・・・
というかSCEJ(当時)が既にハブかれてる状況だったのかな・・・
yakuzaって名前でps3で世界デビュー自体はしてるのよね
次世代機って意味なら、そのうちps4版だすだろうけど
この記事はPS4の開発がしやすいのと、このプログラマーもすごいって話だから
箱1でも簡単とかこのプログラマーが2人いればとかは妄想にすぎないよね
なー
入隊試験ぐらいまでが一番楽しめたわ。
龍が如くは海外じゃそんなに売れてないよ
一部の和ゲー好き需要程度
前作である龍が如く5、同じような時代劇スピンオフの見参は海外版すら出てない
さらに言えば非常にテキストの多いシリーズなので、そんな片手間にローカライズ出来るようなもんじゃない
同じ毎年リリースのアサクリのように、複数ラインでの平行開発をしてるわけじゃないから時間的余裕も予算も人材も割けない
もうひとつオマケに同スタジオにはマルチ・海外展開を狙ってコケたバイナリードメインという失敗の前例がある
PS3と縦移植でハードをギリギリ使いきったゲームではないので
簡単に言えばアセットを用意しておけばコマンド1つでPS4版、XboxOne版、PC版が出来るじゃん。
アセットしたものを確認作業にプログラマー(&デバッガー)はいれば良いだけの話だし。
毎回ストーリー違うの?
龍が如くは売れないかもしれないけど、これば”幕末”を捩った”歴史ファンタジーゲーム”だから
海外でも和風ファンタジーとして見て貰えると言う話。
映画で言えば日本で見る300 〈スリーハンドレッド〉みたいな感じかな?
元々、PS4版用のグラフィックを用意してそれを劣化させてPS3版を作る作業があったから
そんなに簡単な話ではないよ。
開発費で金が掛かるのはなんたってグラフィック部分だし。
いや、維新のグラフィック素材は全く同一だよ
あくまでPS3ベースで開発してるしアップコンバートしてるわけでもない
ハードウェアを限界まで使えばって意味だけどさ
でもすぐに移植できたのは良い例だね
これでサードの社長さんもPS3と4の縦マルチしようって気になる
ナゴ生で河野がゲストだった回にこんな事言ってんだけどね
正解だったね結果的に
SCEにも強力なタイトルを手に入れたし
それ以上に注目浴びて新規ユーザーが獲得できた
俺も初の龍が如くだったし
他のサードも見習って欲しい
ロードが速くなったこととPS3を持っていないPS4ユーザー向けと言うだけか・・・。
そのしょぼいというグラも、現状のハードではイケてるグラなんだよね
まだゴネてたとは
なんで世界で一番勢いのあるPS4版があるのに他のハードに出す必要が?
前世代でも和ゲーが売れるのはPS3だったし、ユーザー分散させて今後の手間を増やす意味なんてないよね
めっちゃ面白かった。グラフィックは物足りなかったかなぁ
勢いがあってもXboxOneとPS4では4対6くらいで4割の市場を無視するって馬鹿なことじゃん。
PS4とXboxOneはハード構成がほぼ同じでアセット化してコマンド1つでPS4版とXboxOne版を
出力出来るのにその手間を惜しんで4割の市場を無視するのは馬鹿ですねー。
PS4版、https://www.youtube.com/watch?v=iP516KEqQag
PS3版、https://www.youtube.com/watch?v=XWqCWwAUdKE
ゴキは空気を吐くように平気で嘘をつきますねーーーwwwww。
4対6は言い過ぎw2月なんてダブルスコアだったのにw
つべの仕様くらい把握してから貼れよ阿呆
あんなに普及した360にも出してないんだから箱1に出す必要はないね
ちなみに、VGの3/22集計は下記の通り。
PS4:6,563,350
XB1:4,021,382
WiiU:5,929,127
これが正しい数字ですねーー。
CGモデルの違いが確認するのにYoutubeの仕様が問題になるのか?
同じ720pにして確認すればCGモデルの精度が違うことくらい確認出来るだろう?。
あのなマルチしたからってその分売れるとかそういうわけじゃないし和ゲーはPSの方がずっと売れる
それにそのハードでしか遊べないタイトルってのはやっぱり魅力があるし宣伝効果も高い
ユーザーも安心してハードを買えるから続編に繋がる、今後はPS4に出していくっていう意思表示の意味がある
出力したらそれでおしまいじゃないし、サポートやらその後のしがらみも増えるだろ
なごっさんもPS推したりするときに「恩義がある」て発言するのはそういう部分もある
ここからさらに差が開くって言ってるんだ馬鹿w
圧縮画像で何言ってんのコレだから時代遅れ技術音痴のブ~ちゃんはwww
お笑い担当なによりデッスw
その妄想はどこから湧いてくるのかwww?
MSも馬鹿ではないから色々と手を打ってくると思うけどねwww。
お前の言ってるCGモデルって何なんだよ?まさかテクスチャエフェクトとは除くって事か?
マジかよ、やっぱり日本のゲームは終わってるな
だから、同じ720pにすればCGモデルの精度くらいは確認出来るだろう?
それが確認出来ない程度の低能ならこんなゲームブログにくるなよwwwwwwwwwww。
龍は、そもそもローカライズの手間という壁があって海外市場自体がターゲットになりにくい。
それに、和ゲーは台数以上の差でPSプラットホーム偏重だから、バツイチがその程度の比率じゃあやっぱり意味ないw
痴漢は人様に物を頼む態度を知らな過ぎだなw
手を打ってくると思う、とか妄想全開で何言っちゃってんのお前?w
CGモデルの精度と言ったらポリゴンの数やテクスチャの高解像度などだろう?
それが違うように見えるのに同じと言っている池沼ですねーー。
差が開くと言う妄想している奴が言う言葉ではないなwwww。
ONE発表からどれだけの失言やら不祥事したと思ってんだw
自分で自爆してるだけなんだよMSはww
ポリゴン数等は映像圧縮の際に影響を受ける部分だが、大丈夫か
しかもエンコードの際につべ側が再圧縮するから
だからEAはBFのウルトラ設定を公式サイト上のみからのDL配信にしてるんだが
PS4の品不足がある状態でさえ月累計は実際4対6以上なのに差が開かない?
ああ、なるほど。バカなのか。
QTE前にPSボタン押して止めてもPS3と違ってゲーム画面が見えない
だから丁半のイカサマがかなり厳しくなっている
まぁこれはソフトではなくPS4本体の仕様での短所だが
だから、フィルレートをPS3版を720p、PS4版を1080pにして見てみろよ。
320pや480pで見たら圧縮されて確認出来ないけど、720pと1080pはハードの出力と同じ解像度だから
十分確認出来るだろう?
それはアーカイブス版FF8はディスクカバー開けてセルフィのスロット目押しできないから糞って言ってるのと同じで
持ち出す奴の頭を疑うぞ
昔、そのような状況を話した上で俺が未来予想していたらお前ら妄想だと書き立てたじゃん。
自分も同じことした時に妄想と書かれて気持ち良いか?。
そうは言っても丁半のイカサマのQTEのスピードは異常だからPSボタンで止めないとそうそう成功しないぞ
お前の昔話なんて知らねぇよwそれが理由とかどんだけ自意識過剰なバカなんだお前はw
個人の確認が出来ないところで昔俺が~なんて持ち出すのはさすがにどうかと
あと?の後に句読点打つとかどういう勉強してきたんだ
俺が→手を打ってくる→これもお前からすれば妄想。
それなら
お前→未来は差が開く→これも妄想になるじゃんwww。
お前って自分が矛盾したことを言っていることすら解らない低能なのかな?
これは最近の龍シリーズ取り仕切ってる横山が発売前の紹介動画で言ってる
建物の影とかPS3と同じ過ぎて解像度上がった分粗が凄く見える
正直そんなレベルでも全体の雰囲気は違って見えるんだしベタでいいからP5とかダクソ2もはよ縦マルチしてくれ
それは短所なのかw
オマエか!外人にhentaiとかカキコされてんのw
横から見ても、MSが手を打ってくる=打つかどうかわからない。(未定)
みらいは差が開く=海外のPS4は品不足(現状)
違うよな?
これ、逆に言うとPS4版に手間も金もかけてなく最低限の
対応しかしてないって事だからな
相手の意見を妄想だという根拠が、自分の妄想とかお前は本物のバカなのか?
矛盾してるのはお前だけだアホ。
自意識過剰のキモイ痴漢は他人に絡んで来るなよ。朝から気分が悪くなるわ。
>その後、PS4 向けの最適化やデバッグが進められていくのだが、
記事くらい読んどけよ
初期の和ゲーなんてそのレベルでいいよ
今の段階じゃPS4に金掛けたってPS3版の売上から利益減らすだけだから
一人で出来ちゃうのはPS4がいかに開発しやすいハードがよく分かるね
ロード時間が入っとらんな
今月中旬~末までに発表があると聞いた。
まあ、2年前のVitaでも同様の動きがあったけどね・・・
そこはディスクドライブの性能差だからなぁ…
別に全く同じで良いんだよ。同一のタイトルなんだから。
解像度やロードやfpsは向上するし、より快適に遊びたいユーザーが手に取るだけだ。
移植にコストがかからないならマルチにしない方が間抜けなだけ。
ん?
俺はそういう事を言ってるんだぞ
その最適化って1080p、60fps対応のことだろ。
まあ予想通りだけどね。ここで発売前に違いはそのくらいだと
書いたら開発のこと知らないだろって言われたけど実際はこの通り。
あんとき偉そうにあーだこーだと言ってた奴にこの記事を
タイムスリップして見せてあげたいわw
人一人が出来る事って多くはないからね。社会人なら分かると思うけど。
その上で短い期間できっちり仕上げてるだけでも十分凄すぎるよ。
有能な人材ばっかりだったらアンバサとかタブコンとかQOLとか連発でやらかさないと思うの
PS4が移植難度じゃなくてハード性能の方がモンスターマシンなら良かったのに…ミドルPCて…オワタ
特にガンダムサイドストリーとか
…プッ
ベンダーのSDKが提供するAPIに互換性があれば、リビルドだけで結構動くもんだよ。
MSハードは、特にそれが顕著、DirectXだかんね。
超高性能、3DSで外からWiiUが遊べる、健康にもなれる史上最強のリビングハードの完成だな。
昔からいろんなことを一人の優秀な人材が何とかしてきたね
メガドライブの設計が一人だったのは有名な話だし
箱1は…
遺産は4万の黒い漬物石とカクカクの付属ゲームか…オワタ。
成りすますなり煽るなりもうちょっとうまくやれないものなのか
人数揃えれば一年で縦マルチを作れるってことか。
基礎研究進めばもっと早くなるだろう。
他の会社もドンドンやってくれ。
そこそこ大きなデベロッパーだと、内製のエンジン(SDK)作って、
同じプラットフォーム向けの他のゲームへの再利用考えるから、
特定の製品スペシャルで作ると、コスパが悪くなるんだよ。
はっきりいえば、特定製品スペシャルじゃ予算下りないだろ。
恐らく、エンジンは別の開発ラインが作っていて、
上に乗っかってるアプリを旧ハードから移植したが正解だろ?
任天堂信者の間抜けっぷりを喧伝する為の成り済ましとしか思えんレベルの阿呆米だな...
ゲーム君も大変だね、バカにつきまとわれてさ
いやエンジンを移植したんだと思うけど
これって単純に「PS3のゲームなら一人でも簡単に解像度とフレームレート向上版をPS4に移植可能」って事じゃないのか?たしか一人にやらすのは厳しいけどな。
ちなみにブラックでいうなら日本一は中々黒いらしいぞ?
それはそれで、下位層のファンクションを合わせただけなんじゃね?
ニーモック合わせなおして、「PS4版のライブラリでけたよ!!」みたいな?
おっとここで任天堂の悪口は止めようぜ
なるほど。MSが差が開かないように手を打って来るとして。
なぜ、SCEが現状の優位を決定的にするために更なる手を打ってくるという発想が出てこないんだ?
PS4はほぼPCだからな
内製SDKにソースコードからアクセスできる立場ならPS4版を作るのはマジで簡単だと思うぞ
前にも「XboxOneはグラフィクスドライバの改善で10%程度の性能向上の余地がある」みたいなニュースで狂喜乱舞して連中いたよな。
ドライバの改善なんて同じAMDのコンポーネント使ってりゃ当然PS4でもできるし、同じ10%の性能向上なら差が開くのにアホも極まってると思ったわ。
てか、scejの奴らろくなゲーム作れないんだからPS4版製作のために各会社に派遣したら
それでPS4版だけで10万本も売れたならセガも儲かったんかいな?
一人でやった方がミスも少なくて楽。
複数でやればやるほどゴチャゴチャになる傾向がある。
とは言っても最近は一人で仕上げるなんて無理なんだけどな。
きっちりモジュール化してインターフェースだけしっかり打ち合わせる。
課金要素の無いVitaの無料ソフトも作ってたからどうだろうな
あれも使いまわしまくりだけど
結局ほとんど誰もよくわかってねーじゃねーかw
維新やって思ったが、取り敢えず龍が如くシリーズはシステムが根本から変わる、とかじゃない限りPS3で十分だわ。
別にグラ良くなろうがfps増えようが大してプレイに影響はない。
需要が有るとしたらクラブ系イベントの女の子のグラくらいじゃないか?
とか言い出すと今のところFPSと格ゲー、シビアなアクション以外は同じようなもんだし、
フリーズとかしないなら当分PS4を買う理由はない。そもそも当分ソフトねーし。TAS出れば今すぐ買う。
個人の能力と会社の器量によるとしか言えんからな
ちなみにPS4のオニギリだとメインプログラマが一人で3ヶ月、Warframeだと4人程度で4ヶ月、TheCrawだと2〜3人で6ヶ月でそれぞれ移植が出来たらしい
有能だわ
「ゲーム1本のプログラムなんて1~2名だよ。他人の書いたコードなんて理解できないし。」
と言ってた記憶があるが、時代が変わったのかな?
PS3版も悪くはないけどPS4版のグラや快適さを知ると戻れないな
英雄譚になんかなってねーよ
他の移植例合わせても短期間10人以下のスタッフで移植可能なのに大半の和サードがやらなかったのがバレただけ
逃げ腰のクソだったのが判明したってだけだ
頭おかしいのかお前
「英雄譚みたいな記事になってるが実際は違う」つってんのに「英雄譚になってない」と言われてもアスぺ乙としか返せんわ
言葉尻でなく文脈で理解するよう努力しろ
その英雄譚扱いしてるのもバイトだけじゃねぇか
もしかしてはちまのバイト君が元記事書いてると思ってんの???
流石アスぺ、黙って師ね
ゲーム業界全体の英雄、PS4というハードの救世主って意味で考えるならもちろんNOだけど
Wii DSで稼いだ収益で準備しとけや
ただでさえ本体の寿命短いんだからチンタラしてんなや
全体的に
単なるHDリマスターじゃん
リマスターしてねーじゃんw
移植で済むなら妥当な規模感じゃないのか。
本人はもちろん大変だっただろうけどな。