『The Last of Us』のPS4移植は「地獄だった」―Naughty Dogが明かす
http://www.choke-point.com/?p=16244
記事によると
・Naughty DogのNeil Druckmann氏が『The Last of Us』のPS4移植に言及
・「The Last of Us」はPS3のSPUに特化していた
・地獄のような作業を予測していたが、実際に地獄だった
・どれほど困難な仕事か、表現し尽くせないほど
日本でも夏発売でたのんます!
ノーティドッグ「PS4版『ラストオブアス』は1080p/60fpsで動作している。問題なのはディスク容量だ」
【朗報】ノーティドッグがPS3版『ラストオブアス』購入者向けに「PS4版」の値引きを検討中!!
PS4版『ラストオブアス』チラ見せ映像きたああああああああああああ!!
PS4『ラストオブアス リマスター』が正式発表!DLCとコメンタリーを収録した完全版、2014年夏に発売予定
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アンケは
まあ特定ハードに合わせたチューニングをとことんすれば、そりゃ移植性は低下します罠
キツイだろうな、なんであんな変態ハードを・・・
ヴァルキリープロファイル新作ちょうだいよ
PS4の超性能あればPS3移植など容易だというのに
クソニーのハッタリはいつものことだなww
移植ですら地獄なんだとよw
(>'-')> <('-'<) ^(' - ')^ <('-'<) (>'-')>ミ[WiiU]
倉庫ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー→焼却炉
移植と新規開発の差も分からないほどの低レベルな煽り…
しかもCell特化させたラスアスに。これがニシ君の現実か。笑いが止まらないねw
コンバートしてるからね。ノーティーは新エンジン作らないで今までのエンジン拡張してPS4でも使う
って選択をしたからだけど。
ざまああああああああwwwwwwwww
ソフトが全くない糞ハードPS4wwwwwwwwwwww
実際上は地獄だった
詐欺師ソニーなら当たり前の光景かな
最初は何でも難しい
ラスアス先にやっとけば次が楽になる
PhyreEngineで作ってればPS3→PS4の移植も簡単だけど、さすがに高性能のPhyreEngineでもノーティの望む性能ほどは出ないから仕方ないな
和ゲーの移植は無理だな
トトリWiiUに脱Pだな
地獄という表現に違和感
移植するのが容易じゃないのは予想してた
最初のあれがショックで嫌いになりかけたけどエリーで救われた
口笛と、じゃじゃーんが頭から離れない
豚のトトリ好きは異常
もうそのネタに突っ込むのも疲れてきたわ( ^∀^)ゲラゲラ
”PS3のSPUに特化していた”から苦労したのだよ( ^∀^)ゲラゲラ
PCに移植するのだって地獄だよ( ^∀^)ゲラゲラ
PC版があると楽だけどね。トゥームレイダーみたいに
けどやりとげたノーティってすごいんじゃね
WiiUは世界中の開発者たちが頭を振り絞っても、まだあのアホみたいなタブコンの使い道が発案されていないというw
なんでもかんでもトトリを絡めてくる奴はさすがにネタだが、
トトリの発売直後すげえ評価が高くてガチで欲しがってた豚が多かったよなw
アトリエシリーズがWiiにくることを信じてやまない豚がいたし、なぜか岸田メルにWii向けに作ってくださいって言ってるバカ豚もいたwww
ノーティはPS3の極限に挑んじゃってるから・・・
やっぱり特定のハードに極限まで最適化されてると他ハードへの移植がキツくなるのは仕方ないね。
PS3の性能を限界まで使ったタイトルなんだからほとんど作りなおしだろう
そろそろPS4でメル絵のアトリエ出してくれないかなぁ
カグラがVITAに来た時もぶーちゃんマジギレしてたのも面白かったw
ノーティはロンリみたいな単にミドルウェアで変換一髪作業で妥協するわけ無いから
また納得できるまでこだわったんだろ
そらあ地獄見るわ
CELLにして移植楽だけど新規が地獄というより全然良いw
今回の移植でPS3から大きく伸びた部分やボトルネックな部分も色々分かっただろうし
アンチャ4や新規に活かされるとなると思うとワクワクするわ
それだけでは飽き足らず全編1080p60fps化、更にはテクスチャやモデリングの強化、
トドメはカットシーンまで作り直して1080p60fps化までするこだわり様
これらを少人数1年で実行すりゃそら地獄だったって感想も出るさ
移植する事やこだわる選択をしたのはノーティ自身だから後悔はしてないだろうけどな
PEに反映されるといいんだがなぁ
あ、読んでも理解出来ないのかw
ゲームプレイ時のモデルをイベントシーン等に使われるハイレゾモデルにしたりするあたりノーティほんと凄い。
新作はよ
後半の360みたいにパッとしないまま劣化PCのまま終わったんだろうしなぁ
プレイ記録が簡単に改ざんできたら意味ないだろ…
死ねばいいのに
自分のやった仕事に自信あるんだろうなぁw
あんなソフト作りにくいハードさっさと見限って全部ps4に移行して欲しいが、未だにps3買うやついるから困る。
>この夏にPS4で発売予定。
↑↑↑↑
普通に高速移植でしたwwww
ぶーちゃんとこのハードに次世代ゲー出す難しさとはわけが違うんだよ?www
PS3で最高のものをっ作ったんだからPS4に移植しても魅力は大差ないと思うけど、ラスアスはもっと多くのユーザーが触れてもいいと思えるものだったから移植は賛成だよ。
だがどちらかといえば新作に専念してほしい。
これは、何も手を加えないのなら、が付くが・・・
バカは1~20のコメみたいなやつらなんだろうね。
単純に興味ないなら分かるが意地になってまで洋ゲーをやらない理由を教えてくれ。
CELLを普及させるがために犠牲になったハードだよ
そんなに苦労するならsんさく作れよ
さくっと稼ぐことこそリマスターの意義だろw
そのたびにチカニシ扱いされたのもいい思い出
なに積んだら納得すんの?
いや、CellはPPEの性能向上とSPEとの連携機構の改善をした上なら未だに実装すべきだったと思ってる
これさえしておけば開発のしにくさは改善されたろうしPS3のノウハウも流用出来た
ただコストを掛けられないのも分かるからAPUの選択も支持しない訳じゃない
無理に移植しないで続編で良かったんだけどな
それか各モデル使い回した1.5みたいなのでも...お犬様に失礼かな
ノーティ「唯一のボトルネックはメディアの容量が足りないこと」
今回海外で大量に生まれた360からのPS4移籍組には新作も同様だしね
開発期間1年で発売まで規程んだから移植で正解
理解してない馬鹿がまた一人
そう言えば容量で困ってるって記事あったな
まぁ事実だがここでいう話ではないかww
カナダコースで使われている木遠景まで含めては100万本
問題は一本糞のさほど魅力の無いソフトまで移植しなくては成り立たない
PS4の深刻なサード離れとゲーム日照りにある。
五月蝿い
特にPSPだった2と3を
PS4が普及してからライト層が名作だと聞いて買うぐらいしかなさそう。
移植が報われたらいいけど。
もう腹などまったく立たずに憐れとしか感じない
PS3の時はちょっとイラっとしちゃったけど
コレ前も記事にしてなかったか
なんか読んだ記憶あるぞ
choke-pointが今日記事にしたってだけで元記事はもう数週間前のモノだし
ファンだからこれも買うよ
表現の違いでPS3版は北米版も買ったし
新作あるからそれまで移植遊んで待っててって事でもあるのに
俺はアンチャーテッド楽しみ!!
○投げ移植ならいいけど、自社リソース割いたんじゃ駄目だろ…
アホか
PS3からPS4に開発環境移植させることで今まで養ってきた技術が使えるんだろ
酢飯豚は黙ってろ
でも一度やったゲームなんて新しいハードで最初にやりたいわけじゃないし新作はよ
当たり前だろw
でも5分の1売れただけでも大儲けだろな
ミーティングで新規IPをやりたいって言ってたから新しい物をまた始めるんだろうな
PS3の極限を使う化物になるぜ!!→結局そんな技術力はなくPS4(箱1とマルチ)に逃亡
してまだまだ出る気配のないヴェルサス先輩絶賛開発中のスクエニのエセ技術力とは雲泥の差だ。
ヴェルサス先輩はマジでノーティを見習うべきだな。
こりゃサード離れと撤退も時間の問題だろ
GOTYですまんな
バイオとメタギア開発陣&MSすら一押しの作品をクソゲー扱いw
豚ちゃんすげーなw
あれは本当に特殊だから全部リセットしてGDDR5用に変えるなんて恐ろしく面倒だ
プログラマー大変だったろ
またすごい
ありえねーわ
APUだからこれだけ低コストに作れるんだっての
前世代機みたいにCPUとdGPUにしたらこんなに小さくも安くも作れなかったんだよ
もう原価9万円のハードを6万円で売るビジネスは通用しないんだよ
残念ではあるけどしょうがない
GKは開発者側が地獄といいつつソフト出してくれるもんね
ニシくんなんて特許侵害ハード掴まされて現実が地獄なのにwww
PC版があるならまだしも、
テイルズのようにPS3独占のゲームを無理に縦マルチにしろと言って申し訳なかった
お前は読解力ない小学生か?
PS3の変態構造に最適化してあったから苦労してるって話だぞ。
ファーストスタジオだし、内部ではPS3からPS4に移植するツールやライブラリも作られてるでしょ
それがサードに公開されればPS4にソフトが増えてくでしょうし
でも、PSNOW(サーバーによるPS3エミュレート)でもできちゃうから
厳しいかと
ネジ一個余ったからもう一回エンジンを下して
全部ばらして再度組立て直すぐらいめんどくさい
まぁあれは多分PS3版じゃなくてPC版を移植したんだろうけど
話はド一本道でルートもほぼ決まりみたいなもんだけど
プレイ感覚が楽しくて、何度でもやりたくなる不思議なゲームだよ
ゲーム性のないつまらないゲームはいりません
PS4のCPUはCELLに劣ってる訳だし
例え下手だな
おいおいWiiUのゲーム全否定かよ厳しいなw
適当に移植して出すような糞メーカーでもない限り大変だろうな
PS4にあわせて解像度もフレームも向上してるからな
それでも3980くらいにして欲しい
ところがPS3版よりきちんとクオリティアップできてることを考えれば
総合的に見ればCPUのクロックの差異など問題にならないと証明されてしまったわけだ
何がゲーム性だよww、アホウ!!
マリオの方が終わってるわ、豚。
だからWiiUnkoが売れないんだよ。
まあお前らは話題()のマリオカート8でもやってろよ、カス。
WiiUより国内で全く売れないPS4はゴミ?産廃?
で、この一本糞ゲーは国内で何100万本売れたの?
だから買ってね(^_^)
って宣伝だろうがw
和ゲーはまだPS3で粘るつもりならせめてVitaとマルチにしろ
PS4はPS3の反省を生かして開発しやすくした
という事はPS3からPS4の移植は苦労するって事?
間違ってたら指摘たのんます
話もいいし、見せ方もうまいけど
とにかくキャラを動かしているのが楽しい
でも移植が出るとソフト無くてざまあああああwwwwwwwwwとか言うんでしょ?
そうだな
マリオいなきゃクソゲーだもんなw
ただしソースはゲハ
概ねその通り
ただしPS3に特化して作られたゲームに限られるかな
PC→PS3のマルチタイトルや、UEとかのゲームエンジンで作られたゲームの移植はメチャ簡単
普通に開発したものを移植するんなら難しくないよ
ただノーティみたいにワンオフ前提で特化した開発したものを手抜きせずに移植しようと思ったら大変なだけ
面白かっただけに悔しい
普段酔わないんだけどな
面白いは面白いんだけど
元箱○ユーザーとしては超有難いです、はい
ありがとう
PS4買ったからもうPS3いらないかな?
売ってVITAに買い替えるか迷うわ
でも、PS3はテイルズオブゼスティリア・ペルソナ5も出るしなぁ
いやいやw
難易度変えてみろよ。別ゲーだからwww
俺は、easyでゆっくりやり直すのが好きだけど
ノーティ作等一部のトップクラスのタイトルに限る
殆どはそこまでPS3を使いこなしてないから問題は無い
(最低限の移植の手間暇は当然かかるけどな)
まだ国内はPS3ソフト出るだろうしなんとも言い難い
PSNowしだいかな
とはいえVitaも良いマシンだよ
個人的にはこれでゲームしたいなって感覚はPS4よりVitaが上、サクサクでゲームがより身近になる
話し変わりますがGTシリーズをポリフォに変わって作ってもらえませんかね
PS3なんか売っても二束三文だろ
横だがVITAっていいソフトある?リモプの為に買おうかと思ってるんだけど
リモプだけじゃ寂しいから発売済みのソフト買いたいんだけどさ。
無論セガの技術力も高いって事もあるが
維新ぐらいソフトならそこまで苦労しないっ事、つまり殆どのPS3の和ゲーは無理なくPS4に移殖できるって事になる
PS3リード、PS3独占でカリカリにPS3に特化したソフトは苦労する、ソニーファーストだからこその苦労と言えるね
海外のソフトはPC→PS3、箱○って作りが多いだろうしこちらも問題となるケースは少ないだろう
PC→PS3→PS4ではなくPC→PS4で済むからね
だよなぁ
今学生やからちょっと金銭的にきついからPS3売ってVITA買おうかな
で、テイルズオブゼスティリアとペルソナ5というやりたいソフトが出たらまたPS3買おうかな
アホかもしれんけど今事情あってバイト出来ないから
やるなら夏からやわ
個人的にはペルソナ4G・第3次スパロボZ
好み次第だから何とも言えないな
PS3とのマルチも多いし
ただGRAVITY DAZEはやっておくべき、あれは多分体験版やってもピンとこないとは思うが
vitaならPS+のフリープレイおすすめよ
モエクロおすすめ
それなら急いでVita買わずに落ち着いてから買った方が無駄は少ない気はする
何でも何も、アレの発展というか亜種?がAPUだぞ
>>189
ok、グラビティデイズとP4Gとスパロボだね
グラビティとスパロボは気になってた、P4Gはアニメ化されるらしいし、やってみるわ
ありがとう早速買ってくるわ
>>191
プラスは入ってるから適当に遊ぶわ
モエクロは・・・考えとくわ
そやね
そうするわ
でも、フリーダムウォーズはやりたいなぁ
買うなら多分8月か9月やな
PS3版第3次スパロボZでも買うか
でも、大画面で生首大戦やりたくないんだよな
後Jスターズビクトリーバーサスはおもろいですか?
wiiUに移植するのはどうだ?
8月ならフリウォのマルチも来てるだろうし多少出遅れるけど悪くないんじゃないか
ジャンプ系はやった事ないから良くわかんないけど評判はなかなか良かったぞ
モエクロはネタゲー枠だけど結構遊べるぞ
移植が簡単ならともかく
日本じゃまぁボチボチだろうけど。
過去はハードを直接叩きまくって強引に性能を引き出してたから
完璧な再現度を求めると個別の面倒くさい手作業のチューニング作業が必要となる
PS3とXbox360のマルチだってどっちを基準に作るかでどっちかが劣化するみたいなことよく起こってたろ
マルチでもそれぞれのハードに最適化して作れば最終的にはハード性能でどっちが劣化するかは決まるんだけど、
それをするには工数がかなりかかってマルチにする意味が薄れるから、
商売抜きでいえばゲームは単一ハードにだけ出したいと思ってる開発者は多い
そうなんだよなぁ
話聞いてくれてありがとう
後、君はVITA持ってるなら今後何のソフト買うの?
俺VITA買うなら最初にペルソナ4g買うわ
評価いい見たいらしいし
横から
バレットガールズですわ。
まあ、ソフト作って売って、っていう仕事じゃないからな
そういうもの作りながらPSの開発環境整えるのが仕事になってるであろう
フリウォと俺屍と討鬼伝・極かなFF10もまだ買ってないからそれもそのうち
朧村正もDLCがそろそろだろうし、あと体験版次第ではIAも買う
GE2のインフラも今月来るしスパロボ、アーシャ、新ロロナも積んでいてPS+の地球防衛軍3とイースセルセタもやるつもりだから
正直Vitaだけでも消化が追い付かない状況だ、消化ってスタンスで焦ってゲームやっても楽しくないと思ってるから余計にな
艦これっていうのはどうなんかね、面白いのかね?
WiiUに出したくてしょうがないだろうからなwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキステ4に出しても約束された大爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっとラッピングしてやるだけで超簡単に移植できるのに
オンラインがまた楽しいんだけどどうなるか
と素人が知ったかぶっております
自分じゃ何も出来ない何も知らない癖に何様のつもりなのか
フルメタ参戦してっから買おうとしてんだけどさ
ノーティ「はぁ?無い無いw大人しく汗臭い髭オヤジのゲーム売っとけw」
PS3版購入者は2000円、新規購入者は3800円位がちょうどいいと思う
作業が大変だったのは事実なんだろうが、PS4版が追加要素や改良部分がほぼないベタ移植であることを非難されたくない言い訳に使ってるようなところもあるし
レアよりドンキーを選んだ任天堂に言われたくないわ
PS3でも充分満足な作品だったし
作ってるよ無知無知ポークくん
アンチャ新作の他に謎の新作2本もな
べつにいらねーよ、こんなゲーム
おそらくお前には合わないと思う
ぶっちゃけ金がかからないだけで中身もしもしみたいなもんよ
ゲームじゃなくてキャラで売るゲー無だからね
アクション系が好きみたいだし3日で飽きると思うわ
細かなアルゴリズムの違いででる差なんぞ誰も気づかないって!w
Wiiうんこなんかに出ても買わないよね?
ええなぁ、犯罪者豚は
人生終わってて(笑)
PS4みたいなx86互換CPU(しかもモバイル用)に移植とかありえねえわなあ
GPUに助けられてるけどPS4のCPU自体はiPhone4レベルだからなw
> PS4がほんとうに優良ハードになるのはいつなんだろ・・・
持ってる?
起動は早いしBF4の64人はヌルヌルだし
優良ハードなんだが
それは>>231のほうに言うべきじゃないかな
横からですがPS4以外に選択肢ないと思いますよ
夏にだしてー
マリオ「そろそろ隠居生活したい…
むしろ本来の画質にしたらBDの容量の方が心配って言ってるし
PSアーカイブスとかPS2アーカイブスどんどん増やしてほしいわ
おまえら、PS4もってないのに、コメントすんな!バカヤロー!
PS3は、開発しにくい特殊アーキテクチャであり、PS4へ移行するのに、変換作業が大変なんだろ。
それがわかってないお前らは、批判する義務はない。
これから凄いゲームがどんどん出てくるぞw
次回作作った方がありがたいんだが
そのゲームの不具合が起きる可能性があるからだよ。
阿呆か。
Cellは当時のCPUでは求める性能にまるで届かず全く役に立たなかったから作ったんだぞ。
CellのためにPS3作ったんじゃなくてPS3の為にCellを作ったんだ。
おまけにCellじゃなかったら7年現役保った訳がなかろうが。
Cell拡張ボードが有ったはずだから、フィックスターズに問い合わせてみろ。
レンガ掴んだらどれもWiiUだった、とか普通にありそう
iPhone4 :1.6GFlops
PS4 CPU:160GFlops
これが同じに見えるのか…
トゥームレイダーとか
そもそもノーティはチョニーに飼い殺しにされた井の中の蛙だし
CELLだけで全部やらせるつもりでGPUも付けない予定だったが性能が全然出ないから後からGPU付けたんだけどね。
浮動小数点演算だけでゲーム作れるならやってみれば?
ラストオブヘルだったか
ノーティだといくら大変大変言ってもこう聞こえるから困るw
あほw
GPUの仕事はむしろ不動小数点演算の塊だw
CellだけでといってもCellをもうひとつGPUとして登載する予定だったんだよ。
コストが1000ドル越えるから諦めて安物GPUになったんだから。
日本じゃまだ発売されてないのに終了
それWiiUじゃんね。
ところでマルチタイトルも移植に分類してたりすんのけ?
二度とPS4で出したいとか思わないだろうねぇ…
終わった、かな
ソース記事読め。
>>画像、それも影やライティングが破綻し、30秒毎にクラッシュするようなものを画面に映し出すだけでも、かなりの時間を要したんだ。
>>バイナリー・レベルで最適化されていたが、全てを移し終えたら、今度はハイ・レベルに戻ってシステムが完全か確かめてから、再び最適化しなければならないんだ
整数演算は主にCellのPPEの仕事だぞw
SPEでも当然出来るが、MSは比較するときにSPEで整数演算をすることを全く考慮せずにPPEの整数演算性能だけ比較して3倍とかのたまってたがw
他のアーキテクチャ用に作られたものを高度化した上での移植だから地獄だったんだが?
まあ、ノーティだと「もう最高」とかネイトさん風に言いながら地獄を味わってたんだろうけどw
もう移植じゃなくて高品質な完全新規になるだろうな
PS4の覇権の為にラスアスを利用されてんのさ。
でもノーティやサンタモニカ、ゲリラ等のファーストの中でも
Cellをゴリゴリに最適化してきたスタジオのタイトルだと話は別
PCに近くなったPS4と全く別のアーキテクチャを持つPS3じゃ移植難易度は上がって当然
アナログでしか描いた事無い漫画家が急にデジタルに移行する様なレベル
レンガで殴り殺すゲーム
エンジンの移植のついでに作っただけだろ
アンチャともう一本未発表新作作っててすまんなw
前世代のゲームもまともに移植できない
それがPS4なんだね
これが所謂馬鹿って奴なんだね
新作出せ。アンチャの新作を出せ。
片や、一世代遅れのゲームも未だまともに作れない無能集団任天堂
ファーストという同じ立場でありながら、ドン引きするレベルで差がついた。
どうしてこうなった・・・
作ってんだろ
去年発表したの知らねぇのかよ
けど地獄って言ったって具体的にわからない。誰か教えて!
一から作れないの?素材は流用できるんだろ?
例えばひとつのプログラムコードを動かすにもそのハードにあった内容に書き換えないと動かない
動いてもどこかでバグが発生したり、以前よりクオリティが落ちる
それをひとつひとつどこがおかしいのかを突き止めつつ手直ししなきゃいけない
PS3はハードの作りが複雑だからコードも複雑になってその作業の手間がハンパじゃない
>>310
無双はPC版もあるしKTGLエンジン自体がPCからPS3の落とし込みを容易に出来る様に作られてる
龍が如くも同じで、PCからの落とし込みを可能な限り人力でやらずに済む環境を構築してた
PS3のCPU(CELL)にはSIMD用のレジスタが128本あってな。これ一本で4回分の計算が1度に出来るんだわ。それが128本
PS4とかPCのCPUにもそのレジスタはあるんだが、大体8〜16本くらいしか無いのよ。単純比較でも桁が違うよな?
んで、このレジスタを使うと魔法みたいな速度が出るんだわ。ドラゴンボールで言うとPS3だけ精神と時の部屋に入っているような感じになる
ノーティのPS3タイトルはこれを使い倒してるから移植にめちゃくちゃ手間がかかるって訳。コードを移すだけじゃまるで間に合わんw
でもそいつ等でも性能で追いつくか凌げる程度で、互換性はないからCellの代わりは勤まらん。
俺は全部出して欲しいんだよっ!!
それを移植となると作り直しレベルかな
ご苦労様でした
でも、火曜は雨なんか
ダルいな…
「イチから作る」は普通のことだが「イチから”同じもの”を作る」のは難しい
同じであることを隅々まで検証しないとならないから
かといってノーティの場合はコードの移植も困難
PS3の場合SPUを活用すればするほど性能がでるが同時に「SPUに特化したもの」になっていく
他の人も書いてるけど通常のベクトル型プログラミングとSIMDプログラミングは翻訳レベルではなく根本的な考え方から違う
SPUを叩きまくっていたノーティならではの苦労だろうね
んな訳ない。
とりあえずプログラムを走らせたら、画面が破たんした。
適当って学校で習わなかったの?
適当=いい加減 って意味じゃないでしょ?
まあ、取りあえず、やって見たら、地獄を見たってところ。
技術の無い所なら、開発中止のレベル。
だから「いいかげんに」じゃなくて「適当に」プログラムを書き換えたら動くって言ってるんだが
お前馬鹿?
OpenCLのような物に対応しなかった、あるいはそれではパフォーマンスが出ないアーキテクチャーなのかも
PS4の移植にあたり、その部分を通常のC++コードに書き換えましょう。
それを更に最適化しましょう(インラインアセンブラでSIMD等)。
って事か、なるほど
レジスタの本数とFLOPSは別物
SPE1基はx86のSSEと同じ4-way SIMDマシンです。
積和算が可能なのでクロック x 4-way x 2FLOPSの性能(単精度時)
一から作ればいくらか簡単なんだろうがw
ノーティの変態技術と一緒にすんな
CELLの能力使って、DirextX9.0相当のGPUに11の機能を擬似的に載せるようなとこだぞ
PS3から移植しやすいなんて一言も言ってないわけですが?
一部の低能はそこを理解しないでコメントしておるなw
PS3版だけで十分だな。
PS4買わずに今度はハイスペックPC買う。
将来的にはゲーム専用機なくなるだろうし。