スーパーマリオの1-1が完璧な理由
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1102748
記事によると
・「考えぬかれたステージ」としてスーパーマリオの1-1面が紹介されている
・デザイナー視点だと、ブロックの配置等は理に適ったものらしい
・テキストや説明書を読むことなくプレイヤーに伝え、スキルを向上させる手本が詰まっている
・全てのボタンを押させる、敵の存在を、パワーアップの存在、直感的では無い土管超え、透明なブロックの存在。
・ゲームの最初の30秒間にもこれだけのことが詰め込まれている
・このゲームデザインの基本が現代に至っても多く活用されている
完璧なゲームや
『スーパーマリオブラザーズ』、今になって新たな無限1UPワザが発見される!地中から生える豆の木に乗り無限1UPwwww
任天堂が新作『マリオメーカー』をE3で発表か!? リビッツのようにステージを作る3DSゲームっぽい
マリオのヒゲや帽子には意味があった!ゲーム機の性能不足から生まれた工夫が凄すぎるwwwww
任天堂・岩田社長「マリオをスマホに出すことは想定していない」

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ゴキガーゴキガーゴキガーゴキガーゴキガーゴキガーゴキガーゴキガー
これは持ち上げすぎだろう
これ、後付けだろ
俺は説明書読まないとわからんかったぞ
任天堂
ハイハイ、マリオ凄いマリオ凄い
バイトはホモですか
クリボーに直行するあたりとか完璧に考えられてるなと思うぜ
グラは荒くてもこういう部分での緻密さがあったから任天堂は強かった
逆に言えば今任天堂がここまで追い詰められてるのはこれを失ってしまったから
マリオは2億4千万本売れてるタイトル、いってみれば神
ゴキブリにそんな神タイトルは無く、ただただ僻みと嫉妬と妬みと劣等感を爆発させるのである
肝心の任天堂がちゃんとしたもの出してくれないし
Newマリオのせいでかなり興味薄れてしまったわ
あれれ?ゴキはそんなモンスタータイトルあるの?
朝鮮堂の伝説はスケールが違う
スーパーマリオとか
完全にそのゲームデザインも
ゴールの大ジャンプもすべて
パックランドのパクリなのに
何言ってんだこいつ
これだけが彼等の誇りだった・・
自分の後の後継者には好きにやってほしいとおっしゃっていたが、
やっぱり悲しいよね。
任天堂も信者も時間が止まってるんだな
だから任天堂は同じものを作り続けて信者はそれを買い続ける
なんだが、インディーズや同人のアクションゲーで出来てない部分がコレなんだよなぁ
C級コピーライターと対談した回だったかな?
宮本から1-1のゲームデザインの話聞いて以来
いろんな所でその自慢してるんだって岩田が言ってた
そもそもFCのボタン数めっちゃ少ないんだけどw
それにスタートとセレクトボタン使わないじゃんw
PS4、Vita、Xbox One
Final Fantasy Type-0 HD Coming to PS4
Update: An earlier headline for this post stated that Final Fantasy Type-0 HD is coming to PS Vita, which was incorrect. Type-0 is coming to PS4 in North America and Europe.
土管入ったら色々飛ばしちゃうし完全に後付のコジツケだね
今のゆとりがドラクエ1に詰め込まれた数々のアイデアを知ったらおしっこちびるで
過去の遺物を持ち上げるしか出来ることはないのか
マリオだけ異常に持ち上げられるのは何でだ?
1-1の1UPキノコどこにあるか知らないの?w
普通にプレイしてても見つけられる所にあるんだけどw
1面の時点で隠しブロックや入れる土管もあるってことを言ってるんだよw
なんかキモいサイトが出てきたんだが
任天堂っていつから金払ってこんな記事書かせるようになったんだ?
ああいうのはある程度分かってる人間に向けて作ってるからね
メジャー狙うのと、一部の好きものだけを狙うのでは作り方が全く変わってくる
方がよくないか?
ゴキ=嫉妬心の固まり
わかりやすいステージって言うのは確かだけど
チュートリアルステージってゲーム部分の放棄だし
それを何十年も前にやったことはこれからも伝説として語られるだろうね
が、いいかげん新しい伝説でも作ってほしいものだがなぁ
アイヘイトイワッチ!!!!!
過去のスレとか見てもゴキが嫉妬する理由が見当たらないんだが。
WiiUのタブコンかい?いやーうらやましいなァ(棒)
まさに過去の栄光だな・・・
枯れた技術で頑張ったことは昔だからこそ評価できるが、
枯れた栄光で今を戦い続けるとか、不憫すぎる・・・
と感じる
普通の事じゃん。なってないのは、いきなり理由も分からず殺される糞ゲーぐらいだろ。
金もらったか?
公平にゲームの良さを判断できないゆとりって哀れだわ
説明書に書いてなかったような・・。
だから4-2が越えられなかった
マリオが全ての基礎とか言うのは何様って感じ
wiiが嫌いなだけ
あれが普通のコントローラーで遊べたらなぁ
だからマリオ以降の任天堂のゲームの最初のステージは大体最後に作られる
これがマジなら1-1じゃなくチュートリアルステージってなるはずだし。
問題は今と未来
キミ頭悪いってよく言われない?
無能集団任天堂:今さら数十年前のソフトの自慢、E3なんもなし
どうしてこうも差がついたのか・・・慢心、環境の違い・・・
普通にプレイしたことあるけど見つけたことありませんが
宗教
ウンザリするクソゲー要素でしかない
どこにあるかわからない隠しブロックなんて尚更
右左ABだけだよね?
惜しむらくは、今その天才は一人も残ってないし跡継ぎもいないってことか…
Bダッシュの存在を歌で知ったんだけど
今ではチュートリアルなんて入れること自体が古臭くなってるしな
序盤のシナリオやミッションが操作やルールを覚えさせるためのものみたいなもんさね
海外はほとんどコレだよな。
>チュートリアルステージってゲーム部分の放棄だし
何言ってんだお前?本気で言ってんのか?
専門用語に溺れてるけど、実際にやったことあんの?
>>26
お前も本当にパックランドやったことあんのか?
>チュートリアルステージってゲーム部分の放棄だし
チュートリアルがない方がゲームのプレイヤー放棄だと思うのですが。あなたがどれだけ賢いのか知りませんけれども。
>後付だな。
これがマジなら1-1じゃなくチュートリアルステージってなるはずだし。
意味がわからんwwwwwwリアルに友達いなさそうwwwwツイッターとかでいきってそうww
それに土管の上でしゃがむと入れるって理解させられるのはどちらかというと1-2だよね。
まぁ1-1終わり見てワープゾーン行かずに1-3に向かうと土管は横から入るものって思うだろうけど。
ほんと昔の栄光だけだな任天堂はw
とは言え最初の面だけでほぼ全ての要素が詰まってるのも確かだな
それだけ浅いゲーム内容とも言えるし、取っ組みやすいゲームとも言える
ま、昔の任天堂は凄かったのは事実だが今の任天堂がクソだというのも事実さね
今さらこんなの持ち上げて何がしたいんだか
岩田はもうやめろよ いや更に堕ちてサードになって
ボタンの数考えてみろよ。
まぁでもスーファミや64のマリオでも初めはヒントが書いてあるからあながち後付けって訳でもないだろ
当時こんなに考えて凄かったのに、今は見る影も無いってw
今ではその面影すらなかった。
全く的外れな任天堂信者のマリオマンセーこじつけ記事に過ぎず、一顧する価値もない
これでマリオすげー、とか言ってる奴は詐欺師に騙される典型的なバカだ
最初に考えたのは凄いよ
子供が説明書を読まなくても、直ぐに理解できる
今じゃ、みんながやってることで大したことないけどな
フロムは説明書を読み込んでも操作に慣れるのに10時間以上かかるようなゲーム作る方向に進んでるが、ある意味これも進化だよな
ファミコンはAB十字しかないだろ……
未だに横スクロールアクション作ってるのはどうかと思うけど
いや、全然
当時のゲーム、特にアクションやシューティングの類いは説明書なんて読まなくてもプレイできるのが普通
ごくごく当たり前だった事を、何故か任天堂起源説を唱えてるおかしな記事だよ
たいした内容のゲームでは無いって事
昔のゲームに何を求めてるの?
あの頃のゲームなんて、1時間もあればクリアできたりするもの多いじゃん
ドラクエの最初が王の間で鍵かかってるのもそういうことだろ
昔のゲームやったことないだろ
あの頃のゲームはクリアという概念がなくて自機が全滅するまでインフレループってのが普通
そういうゲームデザインは全てマリオの模倣という「起源主張」をしてるんだよ
E3で恥をかきまくったから、バランス取りのために起源主張
わかりやすいだろ?w
見てるこっちがイライラしてくるぐらい
意図的にそういう風に桜井がやってたんだけど、テストプレイ中に気付いたのは他ならぬ宮本だけだったという
「アクション」とは本来そういうもの
マリオは関係ない。
まあゲームを発展させ任天堂を世に知らしめた偉大なゲームだからな
1作目のマリオが素晴らしいと讃え続けるのはそれを超えるマリオ作品が出てないからじゃないのかな
どうなのかな
バ管理人