【SCEの新作共闘ゲー『フリーダムウォーズ』、中盤以降の難易度が鬼すぎて心折れる人続出・・・】
【SCE吉澤P「フリーダムウォーズの意見は今後のアップデートに反映できるよう検討させて頂きます」 ほか、ゲームをプレイする上でやっておくべきことなど】
【『フリーダムウォーズ』、難易度が高いとの意見を受け近日中に対応を検討中!さらに7月3日には髪型などのアバターパーツを無料配信!】
「理不尽」と「難しさ」の違い
http://freedomwars-yasui.tumblr.com/
今作、様々な問題点のご指摘も頂いております。送っていただいたご意見は、全てその方が感じたリアルな体験です。そして、非常に的確なご指摘だと思っています。
(略)
改めて、ご指摘いただいた意見を整理すると、この「敵咎人に対する不満点」の問題の本質は
「難易度じゃなくて理不尽が問題なんだ」
という言葉に集約されていると思います。仰る通り「難しい」と「理不尽」は、似ているようで全く違う物だと思います。
なので、まず行わなければいけないと思ったのは、ご指摘いただいた件を「難しい=努力で乗り越えられる難しさ」と「理不尽=努力では到底乗り越えられない難しさ」と定義した上で、それを切り分けようと思いました。「対処法がある・ない」を論点にする前に「どういう問題について話しているのか」の、整理の方が重要だと思ったからです。
(略)
まず、ご指摘いただいたものを”自分の判断軸”で、整理して列挙すると、以下のような内容です。
■敵咎人の難易度について
重要:「★難しい」と「▼理不尽」は違う
ユーザーの方の声
★無限湧き
★そもそも無限にするな
★湧くスピードの問題
▼敵咎人の正確すぎる狙い
★そもそも遠距離を持たせるな
▼遠距離は持たせてもいいけど人を越えすぎ
▼至近距離からの正確で強力な銃撃
▼火炎放射器からリカバリーできない
▼復活させようと団子になるところに攻撃が続く
★~▼敵咎人が固い・当たらない
★的が小さいからアブダクターより辛い
▼すぐ倒れない
★~▼自軍の不満
▼味方NPCが言うこと聞かない
★起き上がり無敵時間が少ない
★~▼防御行動が無い
※ この他にも、もっと細かくご意見はいただいていますが、分かりやすさを優先して省略させていただきました。
★は「努力で乗り越えられる難しさ」であり、程度問題で納得できる箇所がある傾向のもの。
▼は「努力では到底乗り越えられない難しさ」であり、納得できない/しづらい傾向のもの。
★~▼は複合的な理由も相まって、人によって納得度の傾向が大きく変わる物です。
この納得の傾向は、人によって違うと思います。なので、まず「自分はこう思う」というものを明示化してみました。
皆さんは、いかがでしょうか?
その上で私は、「努力で乗り越えられる難しさ」を大切にしつつつ「努力では到底乗り越えられない難しさ」を無くしていきたいと考えています。
すると、ここから導かれるのが、上述の
* 敵無限湧きのポップ時間の短さ
* 敵NPCからの正確すぎるエイム
* リスポーン⇒即キル = リスキルの頻発とその回避方法の無さ
という判断なんですが、私はこの判断を、”結論”としていません。
以下、長いのでリンク先で確認してください
単純にヌルくする、という考えではなくて一安心
アップデートでさらに良いゲームになりそうですな

フリーダムウォーズ
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Destiny
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ヌルゲーマーの声はデカい
別にでかいPTなら増援は来てもおかしくないけど早過ぎんのはクソ
仮に今後続編完全版でるとしても難易度が今のままじゃ売り上げ激減だろうけど
理不尽塚めんどくさいだよ無限湧きとか
糞豚どもがプレコミュ荒らしたりAmazon荒らしてるけれど
開発陣が冷静にアプデの戦略を練れているようで良かった
金かけるとこ間違ってるよSCEJ
ぶひぶひぶひぶひぶひぶひwwwwwwwwwwwwwwww
30万も越えない、難易度クソ、アプデは遅い
無能集団を体現したかのようなゲームだな
敵のエイムが正確過ぎるんだよ
無限沸きもどうかなとは思うんだけど
努力で乗り越えられても面白くなければ意味はない
ぶっ壊れすぎ
ただ、間口を広くするという意味で再生スピード落とすとかなら有り
エイムは今のままで問題ない
いくらでも対処方法があるから
今のままだと出来損ないの55点って感じのゲーム
不満点改善できるのなら70点くらいかな
正直戦闘がそこまで楽しくないし、世界設定は好きなんだがストーリーがちょっと……
キャラは可愛く作れて好き
この調子で神ゲーにまで昇華させてくれ
8-5まで一応クリアしたけどやっててこんなんばっかだから楽しくないんだよ
僕らはデバッガーじゃないのですがー
練習したのでようやく楽しくなってきた
こういうテクニックってTPSとして普通だけどこのゲーム内では一切教えてないからなぁ
お、おう
じゃしゃべるなwクソ豚ww
だから調整するっつてんだろ日本語読めねーのかチ.ョンが
言い訳ばっかのてめえの人生と一緒にすんな
落とすべきなのは銃撃してくるペース と 敵咎人のリスポーン間隔
買い取りしてねーし
他も結構的をえてると思う
期待してる
適度に取ってくれてるしそんなにバカとは思わないな
チームコマンドでもフォロー出来るし
ツマンネ
応援する
それで途切れるタイミングで、しばらく次の増援まで余裕があるみたいな情報が入ると突っ込みどころが分かりやすくなって良いかもね。
やっぱり統一狩ゲーはモンハン一択じゃねえかw
最近の無理ゲーは NINJAGAIDEN Σシリーズくらいか
擁護厨はまだ「難しいと言ってるのは豚」って叫び続けるの?
新しい事やるって大変なんだな
後悔よりも反省してもっともっと良いゲームにしてくださいませ
3DS/WiiUになにかあるのかい?
おっと、すまんなwwww
あと対人を意識してるのは分かるけど近接の爽快感を更にもっと上げて欲しいかな
味方NPCが壁に挟まり永遠棒立ち
味方に指示出すと攻撃しなくなる
etc
無限沸きはなくしても言いとは思うけどな、7-3以外はw
多くの人に受け入れられるゲームになるといいね
もしくは短時間で大量に倒すと、「増援部隊の追加が間に合わない」という事でしばらく出てこなくなったりね
あとアクセサリをさらっていくのはきちんと回収モーションで回収してからにしてほしい
きちんと回収するのなら、PCがぶっ倒れてる横ですぐに回収していってもある程度許せる
それとリスポン関係は任意で待ち時間キャンセルで蘇生拒否してすぐ復帰できたらいいかな
完成の頃にはみんな飽きてるという
何十年前の時代から来たんですか?
と思ってたけど慣れてきたらロックオンあんまり使わなくなってきた
昨日のニコ生の吉澤の反応見るに嫌々認めてるって感じでしたな
無限湧きが無くなったら武器掘りの効率下がるからリスポーンまでの時間をどうにかするだけにしてほしい
GEみたいに復活からに起き上がりのタイミングを自分で判断出来るようにしてほしいね
SCEJはそろそろ目を覚まして現実を見たほうが良い
ちょっと危ないな
「努力で乗り越えられない難しさ」というのはこのゲームにはなくて
もっと根本的に乗り越えても「モチベが上がりにくい難しさ」にあると思う
ようはアクションそのものは楽しいんだけどどうもそれの遊ばせ方が雑な点が残念なんだよ
倒した後に一定時間経ったら増援て形で出てくるのがいいんじゃねーのかな
絶え間なく出てくるからむかつくんであってまともに間隔あけてくれればいいよ
GEみたいに復活のタイミングを自分で選べる仕様にすればだいぶ違うよなそれ
PSWはそんなゲームしか無いんだ
この2つを改善するだけでみんな神ゲーと手のひら返しするだろw
そして、サードがユーザーの要望に応えようとしてもパッチすらマトモに当てられないから要望を聞けないハードがあるらしい。
どこだと思う?ぶーちゃん?
cabatii1
あっとソフ
出たよーwwwモンハンモンハン!wwww
ぶーちゃんは一生モンハンだけやるのかよwwwww
変えても良いけど
オブしょんにしてくれ
旧難易度でクリアーしたい人もいるだろうし
そのまま残してくれ
てめぇ、強さと関係ない課金がすでに3000円もあるPQさんディスってんじゃねぇぞ!
5回死んだら
無敵スターが出てくる
マリオでもうやってろよwwwwwwwwwwww
バカな批判や擁護に惑わされずに現状きちんと理解してるから
危機感持ってるから今後の調整期待できるね
敵咎人は装甲紙だな
リスボンは任意にして受付時間少し長めにしてもいいかも
課金したら強くなるってDLC出してるの任天堂ハードやで?
相手が正確無比なロックオンと狙撃してきたんじゃ心折れるよ。銃は近距離じゃ外れまくるしなあ
「当たり前のことを何でえらそうに言ってるの?そんなの社内チェックで収まる範囲でしょ?」
開発のレベルの低さを目の当たりにして、スーパーカーを購入したペーパードライバーに対するような
失望と哀れみさえ覚えてるはず。ああゲーム機のスペックに頼って作品作るとこうなるんだ・・PSはだめだな…てな。
ソニー開発陣はどんどん業界から孤立してますわ
俺もそう思う
リポップ少し遅くしてエイム精度調整すりゃそれでいい
無限が無くなると稼ぎが出来ん
敵の咎人は硬いどころかすごく柔らかいね
スナイパーライフルやロケラン持ってるアクセサリなら秒殺してしまうくらい
ただ理不尽の中のいくつかは、販売前に気付いて欲しかった
開発はSCEじゃないけど馬鹿なのかな?
数体居る所で戦ってると倒しきるor倒しきったあたりで最初のが沸いてくるし
狙いが正確なのは別にいいと思うけどこっちのNPCも正確に狙ってくれるし
ガンダムのランバラルじゃないけど正確ゆえに回避もしやすい
火炎放射はこっちが使っても動き止められるからな・・・アーベルすら止まるほど強いから修正はされそうだな
味方は融通利かないだけで指示は聞いてくれるから頻繁に変えれば結構思い通りに動く
正直最初に言ったリスポーン間隔以外はそこまで理不尽って感じない
これ狩りゲーじゃないってのも何度言わせるんだよw
モンハン4は見切り価格、貧乏人が喰い付いているのが現状
まあ、ちゃんと考えているんだったら、最初からやっとけと言いたいけど。
アプデで大勢の手の平返しが見れるのを期待しとくわ。
ピッチャービビってるヘイヘイヘイwwwwwwwwwwwwww
でも批判の大元って別にアッパー調整しろとかイージーモードつけろって話じゃないんだから
そんなもん実装しても誰の評価も上がらないと思うの
最近のスパロボの無限増援は稼ぎ所だろ。
まあ第三次Zではいくら倒しても復活する宇宙魔王さんウマーでしたが。
やっぱり無能集団だな
消化率は高いからワゴンには行かんよ
スパロボの無限湧きはどう考えても稼ぎどころだろw
通常でサバ.イブ並みにしたら・・・と思ったけどそれだとサバ.イブが死ぬな・・・
ヌルゲーマーしすべし
記事に書かれてる部分はマジのクソ部分だもん
ラスボスで詰まったりしてる奴は下手クソだけどな
もうぶーちゃんしか言えないんですかねえ
vita持ちとしてはこんなパチモン持ち上げられても迷惑なんだよ
ゼルダ無双でもやっとけ
OEは糞だったよ
だんだんウザくなってきたし
しかも、その目標アブダクターとすぐには戦えない、目標アブダクターと戦う前に別の三匹と同時に戦って勝たなければいけない
8-1お前だよ4ね
いやー無いわ
中古が溢れるって意味じゃないの?
レッツ、ワゴン!
皆が皆ゲームうまいわけでもないし、そんなコアな難易度いらないんだよ
もっと万人受けするゲーム出せよ無能
だからVitaは未だに300万程度しか売れてないんだぞ
ターン制限さえなければ大歓迎だぞ
さっきクモ二体市民救出やったけど
めっちゃ熱い戦いやった
難しいけどクリアできたら達成感ヤバイな
OEはさすがにうんざりしたよ・・・ああ、あの感覚とやっぱ似てるわ無限湧き
その分中古スゲー出回りそうやけどね。手のひら返して売ってる奴多そう
見方NPCがアホ過ぎるたり敵NPCが時に賢すぎるのがきつい
はいはい
フリーダムウォーズ買ってる俺はすごい!お金持ち!とでも言いたいのかな
ただのクソゲーマニアと化してるだけなんだがw
要望出せばこそ問題点がわかる。
作る側がこれで良いかな?って思っても、遊ぶ側からしたらもう少し、、、って思うことが当たり前。
最初からって文句が当てはまるのは、アンロックDLC商法くらいなもんだろ。
有料テスターとでも言え
てかSCE噛んでててこの体たらく、SCEはテストプレイや難易度調整について一切口挟んでないのか?
デモンズでの放任主義が上手く行ったからって手を抜いてないかい?
MGS4もMGSPWもMGS5GZも頑張ればなんとかトロコン出来るでしょ?
最高何度でもその三つが限界、それ以上は糞ゲ。でも3D酔い酷いからMGSも糞ゲかな・・・。
昔から無限増援は稼ぎスポットだったよ
貯めたらわざと全滅してゲームオーバーにして、満足いくまで稼ぎまくる
8-1なんて溶断すりゃただの雑魚じゃんよ
なんの為に命令に"散開"があると思ってるんだ
本スレじゃ咎人無しでガチ勝負出来る面白いボランティアの一つに認定されてるレベルだぞ
ちゃんとしてればこんなひどいバランスにはならなかった
キャラクリの髪と瞳・・・。
後者にストレスあるから前者の無限湧きも楽しめない人多いのではないかと
だから開発はSCEじゃねぇんだよ
本スレって信者しかいねぇだろ
あいつら丸投げエンディングですら、許容してるからな
毎回フリウォの記事では関係のないぶーくんが必死に話に入ろうとしている様は何度見てもおもろいな
いや、デモンズはむしろSCEが口出ししたからうまくいったんだろ、、、
そこは次じゃね?
流石に文句言われ過ぎて全部は一気に対処出来んだろ
個人的にはサバ.イブのコストを下げてほしいな
3はちょっと重い気がする
許容してない割り切ってる
クリアはできるけど気持ちよくないと言ってたな
は?許容してねぇよ
打ち切りクソエンド言ってんぞ
まともに見てもいないのに語るな
唯一キツいのはメンバー総倒れになった時だろ
全力で攻撃して来るから味方が一人ずつリスボーンになった時にハマりやすい
全滅を避けるように状況を見ながら立ち回るだけで余裕になるよ
8-1を初見クリアするのに凄く時間掛かったけど
咎人が介入しない分、ヘイト管理しやすかったし燃えるボランティアだったわ
放任主義もなにもデモンズのきちんと口は出してるだろ
緩めの難易度にしようとしたフロムに「もっと難しくしたほうがいい」と注文したりしてるし
大体マルチあるゲームのグラフィック関連のDLCを追加データのアンロック式以外でどうやるっていうんだよ
それまで番犬の取りこぼした所で暇潰しする
適当に言ったんだけど、マジすか……
7のミッションポンポンで余裕クリアしたわ
すまん、さっき戦略も何も無しで特攻してボコボコにやられたんです・・・
忘れてください;;
リアル時間に関しては問題ないと思うけどなあ、ロード時間はなんとかなんじゃない?
ダゼとかアトリエもパッチでだいぶマシになったし
語ってねぇよ、カス
こんなとこいないで本スレ帰れ
次に7-6
ちなみに最近と書いたのは昔の無限湧きにどんなマップがあったかイマイチ思い出せないから。
全滅プレイだと印象的にはαの愛覚えてますか前半マップ、メルトラン艦隊マップ一掃稼ぎが一番美味かった。
SRXどころかガンバスターも一気にレベル99で2回行動、あーざーっすって感じ。無限湧きじゃないけどね。
無限湧きで一番稼いだのは個人的にJの最終話だわ。ターン制限も無いし。
オンラインにプロダクトコードが必要なゲームは中古に流れにくい
中古屋も買取したがらない
1か2でいい気がするな
変なところ直せして別のところを伸ばせば神ゲーになる予感がするので頑張って欲しい
別に許容している訳じゃねえだろ。実際に文句言ってる人は本スレにもいる。
二つくらい重ねられると爆風でも100%死ぬしなw
あれはさすがに阿呆だと思ったわw
まあいい修正してくれそうな感じはするな
みんなが盛り上がってるからもう一度体験版DLして
やってみたら結構面白かった
今日デモンゲイズ買いに行ってついでに衝動買いしちゃったよ
ださっ
だけど敵の継戦力「∞」って表示は士気が下がる
資源不足とはなんなのか…
敵継戦力有限にするだけでいいよ直すの
話題に入れない可哀想な人w
フリヲ☆1つの奴、どうやらレビュー上げて即座に10人位参考になった付けてるみたい?(笑)
きめぇ…
低評価でも納得のいくレビューはあるんだけど、あからさまなのは如何なものかと
でちまったもんをもう一度けつにつっこむなんて事はできないだろ
割り切って水に流すしかないんだよ
SCE 「理不尽でした。対応します」
背中から串刺しにされるゴキくーんw
荊は直接敵咎人につけなくても敵咎人近くの地面や壁につけてもダイブアタックは当たるから多少のダメージ覚悟でダイブアタックで突っ込むのもいいと思うが
大型相手にしているときの敵咎人のエイムも常に動いていたら誘導ミサイル意外は意外と当たらないぞ
せっかくスタミナが無いんだから動き続けようぜ
実際はどっちがいいかよくわからないが。
アブダクター戦のみ火力とその出てくる数を抑えてほしいかな
ってこれをまた要望で送ればいいのか
ボタン少ない携帯機で茨だ攻撃だとなると思いきって
ダッシュボタン無くしたゲームデザインのが操作性良くなった気がする
まぁ、それが一番いいかもね
何というかクリア時の達成感が感じられないのは分かる
GE2みたいにヌルゲーは勘弁
おお、新たな咎人が……レッツ貢献!
デモゲは逆輸入版だっけ?
かなり面白かったから、続編でないかなー
ハッキリ言ってVITAではスペックが足りず修正しきれない
ぶーくん… なんか色々頑張れ…
これからも毎日ネットでネガキャン活動頑張るんだよ…
カッツェ持ち込むだけと弾ばら撒くだけで対応可能になるから面白い
出現場所を覚えて対人地雷敷設とか固定砲台設置して狙っとくと更に楽ちん
事前準備と機転で乗り切れるゲームは好きよ
要は後ろからモンスターを襲撃させない、正面を向いている敵だけプレイヤーに対処させることでストレスを感じないゲーム性を構築してる
実際この手のAIを使って難易度を調整してるゲームもあったりする
現実的に考えると正しくないんだが、現実的な正しさがゲームのおもしろさでは無いというのもあるから
ゲームデザインってのは難しいんだよな
馬鹿丸出しだなお前
ダッシュ攻撃と通常攻撃の住み分け
ベータ版をフルプライスで売ってユーザーに調整案考えてもらうとか、もうユーザーも開発の一部だから謝礼払えよ
まぁこんな糞つまらなそうなソフト買うやつが悪いが
毎度楽しませてもらってますw
あれは二時間とかやってると内部処理重くなりすぎてフリーズするが
今回の回答はほぼ完璧だろ。
無限湧きは要るよ
ここに上がってるので努力でどうにもならんのは火炎放射くらいじゃん(それすら近寄らないで問題ないが)
理不尽と本気で思ってる人は単純におたんこなすぅぅなんじゃないの?あるいはゲーム不適合者かw
威力的にはアレだけど、ダイブアタックで三匹渡り歩いた時は脳汁出た
自分はスナイパーやな遠くの敵もいつの間にか死んでるからめちゃ便利
DLCやアプデで追加されると言っても、元から充実してる所に更に追加されるから嬉しいんだろ
それで便秘を治すとかなんとか…
ってことか。
文章で読んだだけでもストレスマッハのシチュエーションだわ
走るモーションとかにちょっと違和感、それとボット君たちにもうちょっと動きを
Jはもうめんどくさくなってさっさとクリアしてしまったな
シャナルートのためにわざわざ調整しながらプレイしてたもんで
「さっさとクリアして他ヒロイン行くぞー」という感じだった
あのギャルゲみたいなのをOGで見たいような気もするが順当にいけば次あたりで出るのだろうか
今のモンハンが本当に一番面白いんだったら、それでも構わんけどな。
しかし、MH4のクソゲーっぷりだと全くそうは言えないからな。
戦略も人選も考えず、ただごり押すしかできない人の言う理不尽だから仕方ない。
マトリックスなんです。w
スナ安定でしょ
重量も平均だから瀕死状態の時の駆け付けも間に合う確率高いし
スナイパー、ロケラン、ガトリングをボランティアに応じて使い分けてる
命令もボランティアで使い分け
事後の調整待つなんて遊び方がはやるわけない
買ったけどつまんないから積んでる
こんなとこでダベッテナイデサッサと貢献しなさい
〜懲役•1080年〜
ソフトの発売日に飛びつくような人はもはや開発者の一部だと誰かが言ってた。
そういう人らは早期特典みたいなもんで優遇していけばいいんじゃないかな。
それだけ
詰まったら武器強化と指示の見直しな
近接攻撃中はすぐに回避できないし、ナタリアのとこでは小剣持った団体に襲われるけど一撃でも食らったらよろめいて回避できずめった打ちだからな
火炎放射器だってくらったら確実に死ぬし、ブースターでそれらを防げるのがあればよかったんだけどね
どう調整するかは相談して決めますって意味だよ。
まぁ確かに敵咎人はもうちょっと緩くしてほしいね。
アブダクターに関してはあまり不満はないな。
今回の発言どおりに修正されるならヌルゲーになることも無いだろうしまったく問題ない
強化したバーバラ2丁で終始撃ちまくる
2体をずっと分断する、一匹と戦っている内にもう一匹が来たら走って逃げる
味方へ指示はずっと対人重視
脳筋多すぎだよな、自分が一辺倒の攻略しかしてないのにウダウダ抜かしやがる
スナイパーライフルかロケラン
雑魚よりアブダクターのが厄介な時はロケランは頼もしい、けど鈍足化→蘇生失敗コンボはある
アクセサリは可愛くしろよ!
いくらモンハンでも強化がリアル時間とか今時ロード時間が長いとか敵が理不尽とかないから
ダクソ2を糞とか言ってたのもこのへんの奴らだろうなぁ
銃撃戦の最中に正面から華麗に突撃して見事に蜂の巣になるようなプレイしてるのかね
サバ.イブ前提なのがまず・・・
蘇生の○押しても時間内にモーション終わらないと強制リポップだし
いちいち戦闘でエリア移動したくないです
だって、これモンハンじゃないから?
ナンブやカッツェ、スナイパー相手に直進ダッシュで接敵しようとしてやられた阿呆がわめいてたこともあるしな阿呆かとw
ダクソ2の糞さは別の部分だろう
パッチでどうにかすればいいと思うからこういういい加減なゲームになる
今日髪型の追加パックきたじゃん?
サイコーなんですど
アクセサリかわいいわぁ
神AIMを難しいとか言ってる奴はわかってない……
モンハンは戦闘中に頻繁にロードが入るんだけど
エリア制はもうやめろよと
あー対火炎放射用のブースターいいかもね
現状でも対処可能だけど、気になる人はそれ装備すればいいわけだし
ただ、毎回「先に行って待ってるから!」がほんと意味不明!
すぐすこなんだから一緒に行けよ!って思う
早速15に変更したわ
ニーナと同じ髪型だが
アタック&ディフェンス:コウシン、ヘルス、ディフェンス
防御荊
自分は羽の溶断メインで、乱戦時は二階から銃ブッパから衛生兵プレイ(味方とアクセには対人命令)
回復アイテム多めに装備
これでクリアした
武器はちょっと鍛えた小剣とMGだったな
モンスターが逃げる度に、いちいちエリアかえしなくちゃならないモンハンよりはずっと良いです。
ダクソ2はシステムよりもストーリーが穴だらけで意味不明すぎたのが悪い、あれじゃ自分で補完しようとしても面白くない
まあ、DLCでどうなるかわからんけど
神っつうか分かりやすいからな。だからかわしやすい。面制圧された方がもっと困るよな
敵アクセサリ「ロケランぶっぱ楽しすぎ^^^^wwwwwwww」
これだけどうにかしてくれるなら…。
あとラストの変な長いやつ大量に湧くけど、あの対処法は何?
どうしようもなくない?死にまくってクリアしたけどトロフィー無理すぎる。
せめて「先に行ってて」があればなw
立ち上がり時に無敵時間ぐらいは欲しいよな。
一度食らったら死ぬまでコンボ喰らい続けるし。
対人戦との兼ね合いなのかねぇ?
エリア制じゃないと相当だるいゲームになる
だからと言ってこのまま放置して言いわけがない。
パノプティコンばんざーい!!ってかw
個人的にはコード6から7に上がるための試験だったな
もうVita投げそうになった
というよりパッチやアプデ対応でどうにかなるとこはロードの改善とかくらいしかないと思う
数値や挙動弄ってもどうにかなるとは思えない
語ると穴があるのがわかってるからだろ理不尽連呼してりゃ手軽に叩けて
自分の腕は悪くないって思い込めるしな
普通は逆です。
ノミネートだけなら妖怪ウォッチなんかですらしてるからな
ノミネートの意味が分かってないだろ
ごめんなさい
修正します
三行で済む話をグダグダと
回復のガッツポーズとかやめたらいいじゃん。あとは煙玉でタゲ外れたりするようにすりゃいい。モンハンはノロイんだよいちいち
レッツ生贄してる
ガノトトスの当たり判定範囲は理不尽だろと思った
ガノトトス対策に弓をやり始めたのもいい思い出
このおつかい感はちょっとどうにかならんかったのかな
さっきクリアしたよ。
カッツェのみでいけた。
死体に地雷を仕掛けておくとナタリアさんが吹っ飛んで
2乙ぐらいするから便利だったw
アクセサリちゃんだけはいつも一緒にいてくれるから……(震え声)
何が良いの?
無理しないでいいよ
コウシン2頭に無限湧き凄腕スナイパーとかどうやって倒すんだよ、泣きそうになったわ
これより難しいキークエある?
お好み焼きとかさいとうさんだぞ~!!が激安で叩き売ってるだけやんwwww
KOTYをナメてるんだろw
アクセサリとしたいです、はい
KAMIKAZE!
そんな簡潔に済まされたら、本当に要望を理解してんのか分からなくなるだろうが。
6あたりの昇格の時にお礼いったら照れ隠しするニーナ姉貴くるおしいほどすき
これは好感もてるわ
そんなもん開発者の好みの差はあれど、開発者が一番理解してるもんじゃないの。指摘された内容を分析してるということ事態、理解不能だよ(特に元記事で上げられている内容)。
てっきり6月末発売は決定事項で、バランス調整にさける時間的余裕が無いからこういう形になってしまったのかなって思ってたけど、単に開発者が悪かったってことなのかなこれは。それならあの長いお使いやセルガーデンで意味不明のメタルギアとかがあったのは納得だわ。
あと、指摘された内容を分類してるけどさ、敵の無限湧きと沸くスピードの早さは切り離して考えるものじゃないでしょ。それに敵が湧く位置も含めて検討するべきだと思うけど。
単に易しくするとは言ってないぞ。
だな。
明らかに客をナメた態度だ
とんでもない駄作を産んでしまった事を認めたくないんだろう
難易度は別に普通じゃないかな?詰まることなくクリアできたし
最強の咎人()なんてレッドレイジの溶断してたらいつのまにかNPCが倒してて何してきたかわからないくらいだったし
お前間違いなくやってないだろ
敵は距離問わず常時ロックで弾速早くて射線ずらしが出来ないから文句言ってんだよ
さっきまで殺し合いしてた姉妹があっさり仲直りしたとかお前んとこのスパイが俺の土手っ腹に風穴開けた侘びは無いのかとか色々言いたいことはある
え?簡単だろ。上のファランクスやったらあとは固まったデカイ的撃ちまくればいいだけやん。ナタリアさん蘇生優先だし、ずっと屍のとこいるから地雷でも何でもやれる
とにかくヌルくすりゃ良いってもんじゃないことだけは分かっといて欲しいからね
だれもクリアできない敵を突破するよろこびもあるだろうから
最前線は高難易度たもってていい
したらまた豚が駆逐されてゲーム談義になって※が稼げないとか言う理由で載せないとか?
7-6とか任意じゃん
モンハン奪ってすまんなw
衣装のマイセットは欲しいよなあ・・・
それが複数になると撹乱されて狙い撃ちされるだけで
こんなゴミにパッチ当てても流行らないし金の無駄
なにを意地になってパチモンゲー連発してるだか
難易度落とせとか無茶振りされる開発もかわいそうではある
天罰にもっとムズイのがある
ふふってなったw
ダンボール解体してれば、いつの間にか終わる
……というと少し誇張だけど、わりといけるから困るw
触手は荊で引きずり落として銃で瞬殺するといいかと
入り口付近がわりと安全地帯だから、やばくなったらそこに駆け込むのもあり
あとは、フラッシュグレネードで敵からのヘイトキャンセルするといいかも
一応それで初見で☆6、特別報酬ゲットできたから、頑張れ!
アプデに期待
もうちょい誰でもわかる感じにした方がいい
アクセサリと2人共強めのナースホルンやらで行ったら簡単になるやもしれんよ
MHPでソロでガノトトスを倒すためにボウガン使っていたけどG級で散々詰まった後
ガノトトス相手には片手剣最強に落ち着いた
2から弓を使い始めてMHP2G~MHP3まで弓がメイン武器だったけどMH3G以降のはどうにかならんのかね
別に使ってやれんことは無いけど、操作性最悪で何で3DSにしたんだというレベル
というか、奪還ゲーだし。
ご奉仕 オブ ザ イヤー?
クソ部分が多すぎて論外だろこれ
モンハンGEのパチモンってだけでなんとか売れたゲーム
あれ何であんなに綺麗なん?
火炎放射機はハマると理不尽だと思うけど、そうそう食らわないし
所属PTが3の倍数に入ってるけどすぐ↓が数十万しかGDPP離れてないから不安ではある
でも多分貰えるの素材とか戦闘アイテムだろうしそこまで気張ってない
信者様は神ゲーに修正を行おうとしてる開発を叩けよwww
どう考えてもお前みたいな擁護派のが声高無勢
豚のネガキャンに加担してるって気づけよアホが
カイ、ハル、ビリーから2人とベア連れていけばいいかと
前述の3人は咎人大好きだから特に指示しなくても咎人きたら処理に回ってくれるし
あとはアクセサリーに遠距離の武器持たせて咎人が来たら処理に向かわせればいいよ
それはわかる
対人始まるとやばいだろうがなあwww
なるほど、新しいジャンルだったのかフリオ
ゲーム内容の質問してもいいかい?
お前さてはやってないな
モンハンと比べてる時点でこのゲームの本質がまるで理解できてない
売れた理由はどっちかというとあのPVと独特な世界観のおかげじゃね?
中高生が熱心にみてたし
まぁGGの冬期アプデの下手なHDリマスターより酷いグラを見た時点でHDモデルのモンハンはあと5年はないと察した
むしろ色んな共闘ゲ-出てくれるから奪ってくれてありがとうだわ
3DS見てみろよ・・・共闘ゲーほとんどないじゃん
俺は1シリーズしかしないライトゲーマーじゃないんで^^
無限じゃなくて、回数決まってるんじゃね?
ザコ敵は無限っぽいが。
レベル10にしたら火力は概ね上がったんだけど、5のクモと虎沸く奴でボロボロ死んで「まるで成長していない…」てなった
ファランクスもだよな。そもそも火炎放射って主に7-1でしょ?対人地雷なり赤のトラップでも入り口に仕掛けりゃいいじゃんな
理不尽は世界観ピッタリじゃん
そんなにモンハンやりたいんだったら、別にvitaにこだわる必要ないじゃん。
3dsでやってればいいだろ。
そもそも射程短くて発射まで間隔あるのに何度も嵌められて文句言う方がおかしいわな
これ開発に3年かかってるんだぜ‥
一撃必殺弾で一発で倒せてサクサク進むよりは達成感がある
サクサク好きは別のゲームで遊んどけって感じか
カクカクはDSのモンハンでいいんじゃない?
MH4は回避性能3が全てを台無しにしたわ
段階ごとの難易度の上げ方が「硬くして攻撃力上げて物量増やす」の一辺倒でつまらないんだよね
無限湧きは無限湧きのステージを別に作ればいいし、攻撃高いけど装甲紙の敵とかも欲しい
あとはGDP稼ぎ対策かもしれないけど武器強化にいちいちリアルタイム使うのやめて
体験会は女性も結構多かったから、その年代層には広く売れてるかもね
カッツェ2丁で7ー1をゴリ押しとか無しにガチでやってみろ
くそ楽しいゲームだ
個人的に何故かネットサーフィンしたくなるソフトは久々
毎度、コメ数が多いのも納得。
今夜も寝オチでフリーダムw
ただマリーとイチャイチャ出来るDLCを切実に希望しています
5000円以上だろうと欲しいです
マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはぐばっ
難易度に文句を言うぐらいなら買った後は売るなり積んどけクソが
ソウルサクリファイスもユーザーの意見取り入れすぎてだめになったパティーンだし
PvPに備えての調整は必要だよね。
起き上がりや回避の無敵時間あたりは特に。
オフ専でやる分にはたいして理不尽って感じではないし、
基本的には面白いから問題ないけど。
今日配信された髪型15でいっきにヨシツネに近ずいたわ
すごい偶然まじ感謝やな
vitaでやりたいからいってるのにアホだろ
パチモン連発しといて言えることじゃないぞそれ
その時の開発の言い訳が自分たちが作っている為に高難度に慣れて全然難しいと感じなかったって言っていた様な感じだったな
コード6以降の任意ボランティアは特にアブダクターではなく敵咎人が原因でクリアしづらい
そこは敵咎人のAIとこちらのAIの修正などのパッチに期待される
ちょっと長過ぎないか?
アプデには大いに期待してる
ネットサーフィンとかすごい久しぶりに聞いたなぁ
よかったね、Vitaにももうすぐでるよ
難易度はもっと難しくして欲しい
ライト様ウザ過ぎだからマジイラねーわ
本当だよな、開発はフリーダムウォーズをつまらなくする気かよ
ユーザーの声なんて無視すればいいのにな
黙って劣化しまくったモンハンでもやってろよw
何の改良もしてないでちょこっと何かが増えたっぽい劣化Gも出るんだろ?それまでにリハビリでもしてろ
まぁ、その前に社会復帰のリハビリが先かな?wそんな腐りきった性格じゃ無理だろうけどw
開発費半分ぐらい出して誘致してるんかね~
それはカプコンが決めることであって、文句があるならカプコンに要望出せばいいだろ
それでVITAに出さないというならカプコンがクソなだけだろう
そうか。俺は全然やりたくないな。MH4のクソゲーっぷりから、もうモンハンシリーズには全く期待出来なくなったし。
漫画で強力なライバルキャラが仲間になると弱いキャラになるのと似てる
他のゲームでは強化に金稼ぎを要求されるんだから、時間なんて大した問題じゃないだろ。
いらねーわ3DSでやっとけカス!MH厨はほんと空気読めねえなあ
は?お前はまず話の内容がわかってないだろ
共闘共闘煽って宣伝してるゲームでモンハンみたいなゲームと思ってるからそれなりに売れはするんだろって話
キャサリン難易度高いというよりカメラワークがストレス。
きっちり考えられてる難易度のゲームってのは本当にやりがいがあるし楽しい
こいつはその対極に位置する、考えることを放棄してただ安易に作業的に難易度を上げただけのゲーム
人これをクソゲーと呼ぶ
普通はそういう事を発売前にやるんだよ
ユーザーはデバッガーじゃねーんだよ
クリエイター気取りの糞ゴミ無能野郎が
カカロット、、、貴様ぁ!!!!!
すぐに豚扱いするゴキブリとは大違いだな
まあどっちにしろモンハンと比べればゴミだけどなw
酢飯しても難易度下げて欲しくないユーザーと見分け付くからな?
今の難易度が最高に面白いのに、これから先も下手くそな野郎の意見を聞いて修正していくつもりか
下手くそはゲームを買うな
ごめんね、希少8生産と掘りで灰色と赤出たら納品するから待ってね
ぶっちゃけオン実装されるころ誰も居なるしw
有能なら最初から実装できるっしょ?
キャサリンはノーマルでも高難易度だったが頭使えばクリアできるしイージーなんて時間制限が無いに等しいからパーフェクトクリア楽だったぞ
でも難しい=クソゲーと暴言吐きまくりの人はゲームをやめた方がいい
ありにゃんの再来かと思ったわ
こんなゴミゲーで満足しちゃってる人たちが言っても説得力ないって
本当にモンハン厨とかいうゴミは
巨大なモンスターと戦うゲームをすぐモンハンに例えるよなwww
どうしようもない池沼は死んでろ
少し落ち着けよ糞豚くん
なお(ry
俺が考えたゲームデザイン部分は問題無いって言ってるようなものよね
正確なエイムとかそういうのはプログラム的な問題で俺(デザイナー)は悪くないって言いたいだけに感じるわ
つか無限沸きやめろとか敵に遠距離武器持たせるなとか要望だした奴はゲームやめちまえw
機動戦士ガンダム EXTREME VS.厨ぽい発言やな~
モンハン信者きめーんだよ
モンハンと本質からして違うわ
やったならわかんだろ
てめーの中では巨大な敵と戦う協力ゲーは全部モンハンのパクリか
フリーダムウォーズに理不尽な所はないだろ
理不尽な所があるなら、そもそもクリア出来ないだろ
お前みたいな、すぐ理不尽と言う言葉を使いたがる奴もゲーム止めろ
現在、MH4Gで判明している新要素、「キック機能」以上。
7-3でモジュラー集めてるからな
どーすんだよアレ
失敗するとまた最初からってのもやる気を削がれるねぇ
ここのプロ咎人様と開発者様にはへたくその気持ちなどわかるまい
「フリーダムウォーズ pv」で検索してみな
共闘共闘煽ってるか?
ストーリーなんてチュートリアルみたいんもんだろアホか
発言が行き過ぎてるから、すぐ分かるよなw
内容に触れてても、それって全部他の※から拾って来たようなのばっかりだし…
元から問題があったからこそΔの売上なんだけどね…、その人数分が見切りをつけたと
っていうか結局投擲ゲーが近接ゲーになっただけで根本的な問題はなんも変わってなかった、少なくともアプデまでは
意見募集してるけど現状がいいって人はおそらく送らないよね
○○が嫌とか○○を改善してほしいって意見は出しても○○は現状維持がいいですって送る人がはたして何人居るか
え?3連戦でも弱いじゃん
パチモンって言われたくなきゃモンハン以上におもしろいもの作ればいいだけ
フリウォは、ライトユーザーが買わなくてもブームになれる力を秘めてるから
このまま修正しなきゃ、コアゲーマーに支持を受け続けていずれブームになるよ
下手という自覚あるならなら上手くなろうよ。
攻略できない原因を見つけて修正すれば攻略は可能。
まあな、人は変化を好むからな
火炎放射も普通に耐えるしパーパラも直進で倒せるレベル
あれは理不尽だわ
当たったら死ぬまで消毒されるのは納得いかない
あと蘇生した数秒は無敵にしてほしい
蘇生した直後にスタンプ攻撃で瀕死とか萎える
この二つは是非修正してくれ
それを決めるのはお前じゃない
人による、俺はモンハンのが好きだ
もともとVitaユーザーのライトユーザー率ってかなり低いし
気にする必要ないんじゃね
あんなのどうにでもなるだろ、馬鹿は馬鹿なりにネットで攻略法でも調べろ
ガンバトルも入れとけ
現実的だろ(白目)
俺もうまくないからラストは苦労した
特にその前の戦いが楽なだけに余計ここからやり直させろ!って思ったw
クリアしたけどさ
下手な俺は素直に諦めて窪みのトコでガトリングぶっぱしてたよ、それでもヤカンみたいな音出しながらブレス履いてくるヤツは鬱陶しかったけど
まあ長く売っていきたいだろうし課金もあるしな
というかMH4やった上でこのゲームをやっているからなー。
モンハンはvitaで出そうが3dsで出そうが、クオリティという面では全く期待出来ないから、いらないって言ってるだけなんだが。
GE2とかサバイバルくるまでヌルゲー過ぎてイマイチだったし
GE2で8ヶ月かかっているからな・・・オン実装するのにw
作れないからVITA苦戦してるんだろうな・・・モンハン級新規タイトルって5年に
1~2本ぐらいしか生み出されないやろ
まず当たるな、蘇生したならすぐ動け
はい意味不明
俺からしたらモンハンは2nd以降はカスゲーだわ
クリア出来たって理不尽は理不尽だろw
「理不尽=努力では到底乗り越えられない難しさ」と定義したりしてる
この開発者の頭が悪いんだよ
このコメ欄でも出てるトトスの亜空間タックルは理不尽だけど
タックルは防げるし避けれるし、トトスも倒せるだろ?
でも理不尽なもんは理不尽 それとこれとは別問題
んじゃ早くても六ヶ月か・・・その頃にはフリオ息してねぇ
予想以上に売れたが、その分一作目っていう粗が目立った
一応俺がクリアしたときのことを、>>337で書いておいたで
対処法がわかれば、そこまで大したことない相手だから、頑張れ!
文句しか言わないライト様って害悪でしかないだろ
Vitaユーザーなんてコアゲーマーばっかりなんだから、コアゲーマーの支持を受けれなきゃブームになんてなれんよ
吉澤Pも保井さんも、それに早く気付いてくれ
俺はこのゲーム好きだぞ!!
後、モジュラーで近接で効果ないモジュラーが近接についたり、その逆が発生するのもやめーや。
自分はそれらを使っていなかった
前提ってなんだろう
いや、お前が目を覚ませって感じかな
SCEが何の為にpspからの乗り換えキャンペーンとかやってると思ってるんだよ。
キャサリンなれちゃうと確かに簡単
意外とその言い訳は的を得てると思う
個人的にアレの難易度低下パッチはバベル攻略やプラチナトロフィー狙えば
ゴリゴリにキツイし英断だと
意味不明なのはお前だろ
保井はプレイヤースキルの問題って言うなら7-6を相応の装備で生配信でクリアしてくれよ
死ぬまでって最初から最後まで食らわない限りありえなくないか?
接近されないと当たらないし足遅いし発射まで時間かかるし起動音聞こえるから離れられると思うけど
それでも最初から当たっちゃったって言うならそこまで隙があったんだから仕方が無いんじゃない?
お前が理不尽だと思ってることを理不尽だと思ってない人もそれなりにいるって事を理解した方がいい
モンハンだって最初のPS2時代は大ブレイクなんかしてなかったぞ。
その後の改良+クチコミでMHP2ndGで一気に普及したんだ。
6ヶ月とか見当違いな事言っているが、オン実装は夏だぞ。
まあ、そうなんだろうな
ユーザーの意見なんか聞きすぎると何を主軸に置いていいのかわからなくなって結局毒にも薬にもならないもんができちまうからな
しっかり作りこまれたデモンズを引き合いに出すのはさすがにデモンズに失礼
難易度の質の高さが違いすぎる
予備動作無しに連発するのやめてくれませんかね…
未だにこの話題が続いてることにうんざりしてる俺ガイル
やることやってりゃ詰まることなんてないのに
だからもう共闘ゲーとかいらんからモンハンもってこいよってこと
そっか?無印の頃から賑わってたけどな、お主の勘違いじゃない?
じゃなきゃやらん。
ここのプロ咎人様と開発者様にはへたくその気持ちなどわかるまい
こう言ってる奴も
「サーセンww攻略通りやったらあっさりクリアできましたww」
って感じだし文句言う前に考えろよっつう話
いろんな武器とかある意味ねーじゃん
本当、お前みたいな自分のスキルを上げる事もせず理不尽、理不尽言う馬鹿はゲーム止めろ
少なくとも、フリーダムウォーズの開発にクソみたいな要望なんて送るんじゃないぞ
クリアもできんものが流行るわけないじゃん
あほか
そもそもモンハンやった300万以上のユーザの200万以上のユーザは討鬼伝もGE2もフリウォもΔもやってないから
その200万のユーザはブームになったら買ってるだけで面白さなんか微塵も考慮してないよ
あの人FPS廃人だぞ
今日はWi-Fi繋いでないからオンラインは関係なさそう
クリアしたら1万年の減刑でうれしかった
マニフェストみたいなもんやろ?
好みもあるけどGE2の方が面白いとは思う。
オペレーターがガンガン喋るし。
エアプのお前が言うなwww糞豚くん
確かに。 議論や意見交換できるのはいいけどちょっと多いな。
2ndGじゃなくて2ndな
まぁMH2ドスの時点でブレイクし始めてたけど
つかそれは理不尽って言葉よりも面倒くさいってのが当てはまると思いますわ
んで
○○を○○して○○を攻略するのはストレスがたまる面倒くさいって
詳しく書けばいいんじゃね
少なくとも
○○は理不尽だって言うよりよっぽど伝わると思いますわ。
今のところはまだGE2かな
フリウォは今後に期待しておこう
最近じゃ努力じゃクリア不可で、課金なら余裕とかいうゴミクズみたいなゲームデザインしかないから。
お前は何もわかっちゃいない、あのゲームはアクセサリを弄る9:任務をこなす1でできてる
じゃあ尚更やってくれ
それでユーザーを黙らせればいいだろ
とりあえず、小屋に逃げ込んで近づく触手をドラッグダウンさせて1匹ずつ始末する
これが確実
張り付いて力押しって手もあるが
必ず対処出来る方法があるんだから、もう少し自分の頭を使えと
開発も、すぐに修正しますみたいな事を言うなよ
理不尽とか言わんわなww
だな~装備がクロガネorシロガネでクリア出来たのは残念だったけど
どっちもやってるしGE2は防衛班DLCも買ってやってるくらいには好きだが個人的にフリウォのほうが面白い
好みの問題
じゃあソウルシリーズってなんで流行ったんですかね?
世界的に
無限湧きで暴れる咎人に狙撃されてこっちがすぐ死ぬし、
目標を撃破しに行こうとすると、命令したとしても咎人と交戦はじめちゃう仲間たち。
おかげでバラバラに各個撃破されて、ちっともミッションが進まない。
自分ががんばるために、敵を素早く殺そうと、ちゃんとした武器を入手しようとしても、
準備にとても苦労するから用意できずにゲームが中断してしまうんだよね。
武器生産システムで待たされるのは結構苦痛だし、いいもの持ってるんだから、
調整して良いゲームにしてほしいわ。
初心者に媚びたゲームもあかんけどな、スト鉄とか初心者も名人様も寄り付かないゲームになったしwww
「トトスの亜空間タックルは面倒くさい」?
アホですか? 小学校の国語からやり直そうぜw
さっきから名人様沸いてるけど擁護に必死なエアプ共闘ゲー信者だろ
流行ったw
クリア出来るから
だから、クリアできないなら「状況を教えろ」と・・・。
クリアできないのは原因があるはずだから、ただ理不尽理不尽じゃこっちもアドバイスできないよ。
言葉を端折るから荒れるんだよ。
好みの差だなぁ
俺は両方ともかなり好きだから、甲乙つけられんw
昨日までだったら恩赦ポイントの為にメチャクチャ納品したけど
は?
> パチモンって言われたくなきゃモンハン以上におもしろいもの作ればいいだけ
モンハン以上に面白かろうがモンハンみたいなゲームだったらパチモンに変わりねーよ
フリヲがモンハンと共通してるのってフレンドと協力で巨大な敵と戦うって部分だけだろうが
対人戦、遠距離近接武器の切り替え、茨、武器ドロップ等違うところなんていくらでもあるのにお前はその部分しか見ずにパチモンだのアホなことをぬかしてる
お前の頭が意味不明だよ
理不尽を乗り越える課程でゲーム感が育つ
少しは落ち着けよ
どちらかというと自分は擁護派なんだが···
俺のコメのどこにファビョる要素があったんだ?
vitaのソフトで比べるんだったら地球防衛軍だろ。少なくともアクション面では。
長々と書いてるが、何も考えずにプレイして苦戦してますと言ってて何が面白いんだ?
もっと頭を使ってプレイするか、それさえ出来ないなら文句を言う前に売りにいけよ
そんだけ口が回るなら友達多いだろうから手伝ってもらえよ
阿呆、最初から評価されてねえよ最初は無茶苦茶叩かれてたんだっての
だな、武器ブンブン振り回してバースト状態維持してたら勝てたからなぁ
買ってるから文句言ってんだろ
買って貰ってるから真摯に対応考えてんだろ。あほ
異常。
それこそここみたいに便所の落書きレベルなんだから
んんん!?
マジか~。僕も兵庫やけど来てないわ。どんなヤツ?僕何日か前に来たのはロウストリート内での戦いで、シヴィリアン3人(だったかな?)搬送せよってヤツだった。
おもしろかったらパチモン呼ばわりされないよ
このゲームみたいなゴミみたいなデキだからまたモンハンのパチモンかと言われる
攻略法のひとつも言えないでただ見下すだけだから分かりやすいな
そりゃ数の暴力や適当なボスの配置とかで難易度あげるナンセンスな難易度の上げ方じゃなくて
あれは難易度設計がシステムや敵の配置、マップ構成といったデザインが適当なもんじゃなくて
計算されたもんだったからだろ
まじでおたんこなすぅううなんじゃね?
ハァ?理不尽って言うのは分かるって言ってるアホが擁護派?
フリウォのどこに理不尽な要素があるの?
最近、お前みたいなPSユーザーの振りした任豚が多いなwwww
誰もクリアできないと言ってないよ
そんなインフラもオン要素もこれからなのに選別してユーザー減らしてどうすんのってことだよ
都市対抗なんていかに多くのユーザーが続けるてくれるかだろ
あのな、デモンズもボロクソにいわれてただろ、最初は
ファミ通()はやらかすし
恐らくそれ、名人様の酢飯してる咎豚のボランティアやで
デモンズは最初から評価されてるユーザーからはね
一撃食らったら致命傷でタイミング悪ければ死亡
7-6とかはそんなゲーム
攻略方法はプラスは言ってリセマラでインフレ起こした武器でゴリ押せ
アホかとw
何故かエアプ認定したいようだが、本当にクリアは出来るから。
ただ、クリアは出来るんだがイラつく要素があるってこと。
ファミ通は金で記事書くから当てにならねぇ
だからどこで詰まってるのかボランティア名だせよ装備と仲間のLVも書いてな
もう挽回は無理
あー、それでわかった
難しいゲームを作れば流行ると勘違いしちゃったんだな
お前みたいのが一番いらねぇんだわ
消えろよ糞豚くん
そんな君にあえてアトリエシリーズを進めよう、あれは世界観がマジで変わる
テスターは
デモンズよりも不条理酷すぎだよ
アホが調整した極み
GE2のシナリオ書いた奴並にね
「わかるわかる
ガノトトスの亜空間タックルは面倒くせ~よなぁいらいらするわ」
あれ?通じてね?
アクセたんにprprしたい…
せやけども都市を決められん
はよ都市国家対戦あってーな
ユーザーの要望に答えられなければ売上維持できないし次作にも繋げられないのにネガキャンに貢献して何がしたいのかわからない
そんなに難易度高いのがお好みならてめえで勝手に縛りプレイでもやってろアホ
未完成品を無理して売るからこうなる
つーかいちいちパクリ呼ばわりする奴って、信者以外居ないだが。
難易度は抜きにしても、ボリュームないしUIとかアラは目立つしけど星3ぐらいはいける。アプデ込みの期待度で星4ぐらいは行けるゲームよ
個人的にイラッとしたのは、イベの途中で仲間が先に行ってるとか後で行くとかでいちいち自分で移動させられることかな
まったくもって寄り道する要素もないのにイベをぶつ切りにする意味がわからん。しかもその後のボランティアを失敗したらイベが最初からしなきゃいけなかったりと、オートセーブのタイミングがおかしいと思うわ
自分の下手くそ加減を嘆かず、ゲームの難易度のせいにしてるんじゃないよって話だ
自分好みの難易度にしたいなら、フリウォをそういう風に改悪させるんじゃなく
そういうゲームを買えっつう話だ
現状でもオンで協力なら余裕でしょ
赤荊のチャージ2(こっちはなくても平気だろうけど)と全員でのドラッグダウンでほぼ嵌めて終わりそうだし
散々答えてるだろうが
多数決で決めようか
島根に一票
今度の新作時間制限無いみたいだな、時間制限があるから楽しかったのに~
マジで糞みたいなものが出来上がったwww
怒りも一周まわって笑いになるくらいに
お前みたいに脳みそひねりもしないやつが溢れかえってるとは思わなかったんだろ
俺も島根に一票入れるから涙拭けよ・・・
アクションゲームとしては良く出来てたんだけどな
クソ要素詰め込みすぎ
保井とか素材名の名前とかどうせお前が考えたんだろうけど恥ずかしくないのかよw
なんだよあれ厨二こじらせすぎてわけわからんわ
スクエニの野村に雇ってもらえよ
俺咎人なのに2Fセルガーデンで延々ゴミ漁りしてるんだよなぁ…
このキチガイは何無茶苦茶言ってるんだ
あとは7-6かな
唯一クリア前のカス武器では突破出来なかった
ダメだ、お前はPSユーザーじゃないな
ただの荒しだわ···話しにならん
すまん、入れといて何だが俺は新潟なんだ・・・
じゃあPSOのパクリ呼ばわりされるモンハンってクソゲーなんだな
クソゲー持ちあげるのって虚しくならない?
実際プレイヤーよりプレイしまくってるから
感覚がちょっと麻痺しちゃったかも…ていうのは分からんでもない
テストプレイでは使う武器とか強いんだろうよ
通しでテストしてないから訳わからんバランスになる
言葉汚いが禿同!
(俺も言葉汚いから批判できないが)
お前みたいなアホしかパチモン扱いしねーよ咎豚
精々ネガキャンボランティアにLet's貢献してろ
ナタリアさんなんて、罠で縛ってから怒りのBENKEIだぜ!
おい、さっさと詰まってるボランティア名と武器、仲間LV書けよ
それともエアプだから書けないのか?
脳無しユーザーが多いな
吉澤Pも保井さんも、そんな脳無しユーザーの言う事を聞いて敵咎人修正なんて事を言わないでよ
そっか・・・新潟も良い所だよな
その妄想で語る癖なんとかならんかね?
BUKKAKEに見えておっきした訴訟
ムジュラとかワンダとかも今出たらクソゲー扱いされそう、、、
任意
コウシンアビスの奴
任意
それか少し離れた所に湧かせてその都度アクセに警告させるとかな
その位の余裕あれば苦手な人も対人命令出せるだろ
PSユーザーなり酢飯任豚のお前がそれを言うかwwww
お手本プレイでユーザー黙らせるのが一番説得力があるのにこいつら口だけだからな
レベル7の武器とレベル7の仲間で7-6クリアしてから能書き垂れろ
結局、理不尽に思う声が多いから「改善」アップデートはいずれされるんだけどな笑
自分好みの理不尽ゲームがやりたいならそれを買えよ
どんな馬鹿でも金かければクリアできるよ?w
強化して仲間に対咎人の命令だしとけば割と余裕じゃね?
全然関係無い話だけどさ、ドリキャスでPSOプレイしてた時オフラインのキャラがオンライン
で使えると思って100時間ぐらい鍛えてオンラインに行こうと思ったら使えなくてワロタ
オンライン専用キャラ作らないとダメだったんだよな・・・偽アギトとか流行ったな
じゃあ、プレイ動画あげるから改造Vita届くまで待ってて
俺そこ未だにクリアできなくて目下武器の強化中だけど、それでも理不尽なんて微塵も思ってないよ
基本的に下手だからクリア出来ないゲームなんて山程あるもの・・・
フリヲはクリアするための手段がいくつも用意されてるから、クリアに希望が持てて下手な俺でも楽しいのになぁ
それは余裕だろうよ普通にクリアしたし
アブダクターの強さはこんぐらいでもいいよ
別に任意なんだから先にクリアする必要ないだろ
てか、武器鍛えときゃ十分行けたよ
様子見層はまだまだ様子見推奨
それで全て解決するのに開発はわかってないw
あの下手糞なプレイ見てれば動画評論家の同類なのはわかるけどな
優秀なフリウォの開発陣が、お前みたいな脳なしユーザーに合わせた「改善」アップデートをすると思ってんの?
おめでたい奴だな
ストーリーに組み込むから文句言われるんだ
腕前問わず盛り上がるゲームを目指して
↓
“戦争を含む”なんちゃって政治シミュレータ
↓
あまりにも多くの「理不尽」で構成されています。
↓
操作が難しい、ともすれば人を選ぶアクションゲームをどのようにお届けすれば、皆遊んでくれるだろうかと考えて、ゲームを設計しています。
先週のファミ通の付録によれば
ウーヴェ…バランス、マティアス…大型アブ&蘇生、カルロス…大型アブ&回避得意、ベアトリーチェ…遠距離&市民救出&蘇生、マリー…市民救出&蘇生&攻撃は消極的、ハル…咎人優先&溶断できる、アン…小型アブ&バランス&蘇生、ビリー…小型アブ&咎人&遠距離、ニーナ…近距離&溶断&積極的&蘇生、シズカ…制御システム占拠&蘇生しない&シズカのアクセ蘇生する、カイ…バランス&咎人優先&溶断、セルジオ…バランス&蘇生
こんな感じ
あとは続編なのかDLC(それなら無料か有料)なのか
それには同意、まあ続編商法なんだろうけど
おい・・・一人いねえぞ・・・
PSOファンには悪いがPSOの評価を超えたからモンハンはPSOのパクリだ!とか言うやつは少ないんだろ
良いゲームはパチモノ呼ばわりされない良い例だ
それくらい本気で共闘ゲー作れればいいのになSCEJも
ただ時間かけるとな
高速クリアしたいならモジュールとか強化しないとね
つうかインフラくれば分かるが4人だと今でも楽勝だよ。対咎人に一人、遊撃に一人、アブに二人と分けてたわ
だいたいうざいのは咎人が湧いてくる速さだけだから
そりゃクリアだけなら問題ないさ
もう2度やりたくないわなら意味ないんだよ
最近のゲームは、ストーリークリアまでチュートリアル、クリア後が本番なんてゲームが多いですがクソですよ
ストーリークリアまで本番、それがフリーダムウォーズの良い所です
センキュ
任意だとまだやってないな
今からやってこよ
シナリオの面白さは難易度以上に主観になるから難しい所だよ
理不尽だと騒いでクリアを諦めた人は下手な人
ヌルゲーになっちまうのが残念で仕方ないわ
有料DLC許してねっていうのはそういうことだろ
優秀だから改善アップデートするんだぜ
シリーズ化、続編を作る意思がある「優秀な開発陣」だろうからな
そしたら咎人とか全員一撃
クリアできないけど楽しいよ
それ早く知りたいよね
難易度とかマジでどうでもいいレベルで
それなら一週間たってもうちょっと評価が逆転してないとおかしいだろ
最低限の腕でクリアできるよ
大事なのは立ち回り
主人公無双が出来るゲームじゃないってことを理解しとけばいける
理不尽言ってる奴はモンハンと勘違いしてるんだろ
ブームを起こしたいだけなら、ゲームが得意なユーザー層に訴えかけるようなゲームでも良い訳ですし
プレステユーザーは、特にそういった層が多いですね
難度5から難しくなるとか聞いてたけど
相変わらず初期武器を強化しただけの装備で余裕なんだがどういうこっちゃ
ソルサクデルタ再びか、、、
いきなり噛みつかれて意味わからんのだけど、お前さんには言ってないよ
俺がエアプじゃないのもわかるからID検索でもしてくれ
モンハンぱくったとこで中小のゴミ開発じゃどうにもならんよ
アニオタ絵で一定層は釣れたかもしれんがそれでおしまいだ
まさかの任豚扱いを自分が味わうとは···もういいよ任豚でも
やれやれ、どこの信者にもキチガイはいるんだな
別にGE2みたいにサブキャラの話を有料で切り売りするのはいいけど
本編つか真EDみたくば金だせっつーのはff13-2並じゃねーか
そんなもんだ大げさに言いすぎなんだよ
優秀だから下手くそなユーザーに合わせた改善はしないって話だが
下手くそに媚びた所で、シリーズ化や続編のプラスになるとでも思ってんの?
俺はクリアまでならmk9、バーバラ、パルサーのLV5でやったわ。派生すらしてない
ゲームなんざ所詮暇つぶしよ
ニンジャガ2をこのクソゲーと一緒に並べるなゴミ
ニンジャガ3ならわかるが
LV7武器持ってないけどクリアしたけど
正直バランスに関してはMH2と同じぐらい酷いから、今後やりやすくはなるだろう…。
ただ、アップデートが出回る前にワゴン入りは確実だと思いますけどね。
まぁ、リスポーン回数が多めに設定されてた時点で結構死にやすいのは予想できたけどね。
難易度というか時間かかる要素がザコ排除なのがもどかしい
第二コードのコウシン戦が一番楽しかった
ハイハイ、俺は任豚ですよって開き直るの止めなよ
見苦しいから
難易度については理不尽取り除いたらこのままでいい。
どっちかというと、難易度以前のゲームデザイン(ロード長いのにマップ往復のお使い多数・ボランティアのリトライなし)
をなんとかして欲しい。というか、2014年のSCEゲーでシステム周りの設計が古臭いのが問題。
あと後半のボランティアでターゲット倒すために何体もアブダクター倒す糞仕様な。
最初からターゲット出しとけばなにも不満ないのに、なんであんなレベルデザインにしたんや。
思ってるよー
プレイヤーの声も聞けない開発陣が優秀って笑わせてくれるよね笑
まぁあってもいいんじゃない?
それじゃ流行りませんよってだけの話
どっちが金かかるのかね
クリアしたときの武器
680のバーバラPと400のファルケだぞ
その程度でも勝てるんだよね
どれぐらい繋ぎとめられたかって
えっ!?流行るよ
実際に、フリウォは流行りそうじゃん
現実を見なよ
VITAフリープレイで地球防衛軍にはまった俺はフリウォが大好き
偉そうに言ったけど俺も初見はイラっときて電源切ったんだよねwww二回目でクリア出来たけど。走って全員引きつけて小出しで出るマシンガンで片付けてった。同じ場所で大体倒して復活させようとするナタリアにヘッドショットかますの繰り返しで俺はいけた!皆644みたいなプレイヤーならいいのにな応援してる頑張って‼︎
全くその通り
下手すりゃP3よりぬるい気がする
一人で敵に囲まれたら死ぬよ、って程度にしか注意点無いやん
流行りそうw
まぁいいけど
8-1じゃダメなん?
難しいほど燃える人って減っちゃったのかな?
続編ありきだろ絶対
素人目にはめちゃくちゃ理不尽に見えるステージだらけだが
結局フリウォもろくにクリアできず文句いってる素人様がおれが満足にできないから改善しろ!ってそれは改善じゃねーつの
開発側も問題把握してるみたいだし、しっかりと改善してくれそうだな
あとは時間がかかり過ぎない事を祈るだけか
モンハンなんて4人でフルボッコにするだけでしょ。かと言ってソロは糞つまらんし
死ぬのは一人で突っ込んだ場合だけだわ
声を聞けばものが良くなるとは限らないけどな
プレイヤーの意見といえば聞こえはいいけど大半は我侭だし
意見を聞きすぎて本質失うとかもあほらしい
減っちゃったっていうか、昔からそんな人はおらん
幻想だよ
諦めな
頭を使い対策を考えれば、誰でもクリア出来るのがフリウォの良いところなのに
理不尽なのは、ユーザーの頭の不具合加減だよ
遅くなった
それと同じやつだよ
ちなみに初めての天罰
大半の共闘ゲーが通った道だから今更なんだよなぁ
無限沸きは無くすと簡単すぎないか
やり込みっていうなら難易度よりこっちのほうが需要だし
今のままじゃ難易度とか関係なく底の浅さですぐ飽きられるよ
兄弟の借りてやったけど絵汚いしいちいち武器とがなきゃいけないし
あれどこが面白いの??
お前それ魔界村好きに同じ事いえんの?
グラディウスでもいいけど
一ヶ月以下でやりきれるぐらいの方が良いだろ
もうすぐ俺屍2、その一ヶ月後に討鬼伝極だぜ
もちろん我儘な意見もあるだろうけど、そこを見極められるかどうかが優秀の壁だからねー
改善はされるだろうさ
武器改良の糞みたいな新規枠の方をどうにかしてくれと
あとウィルオーで瞬時に武器生成出来るんだから近接コンボ中に
別の近接武器のコンボに切り替えられたらいいのにとは思った
コンボイの謎クソゲーよばわりしてる人にお前同じこと言えんの?
最初の体験版でボロッカスに叩かれた討鬼伝は
追加シナリオ追加キャラ追加武器その他諸々で討鬼伝極が出ます^^
AIは対人でOK
自分は大型との戦いに専念出来るぞ
こまめに切り替えればいろいろ使えるよ
散開も上手く使えば、仲間デコイに出来るし
もう終わりでしょ
僕はフリウォ面白いと思うよ、でもここは修正した方がいいと言うユーザーの振りした下方修正を望む馬鹿の声を
開発の人達が聞いてしまわないかって所が心配だな
タッチでロックオンさせてくれと言いたい
制作者は長くやって欲しいみたいだけど
温いね
ただイライラはモンハンやソウルシリーズとはレベルが違う
モンハンで例えるならランゴスタにずっとチクチクされてるストレス
デモンズで例えるなら嵐でエイに延々と針でスナイプされてるストレス
ダクソ2で例えるなら修正前のアマナのストレス
解りづらすぎ面倒すぎ
ただ、そうじゃないから馬鹿じゃないの?理不尽だろと言っている
ストーリー上不自然だから?
じゃあプレイヤーのアクセサリ『だけ』さらわれるのも不自然だよね
ゲームとしての利便性を少しは考えろよ
俺は6-7試験で止まってるわ
理不尽というかあれは笑った 無双かと思ったw
プリセットのボタン配置がどれもどこかしらに使いにくいトコあるからカスタマイズさせて欲しいんだが・・・
正直俺は難易度よりもこっちのが不満で戦闘がつまんなく感じてる、あとカメラワークが糞過ぎ
ミニマップじゃなくてレーダーなのもウザい、いちいちマップ画面開かなきゃならんのがテンポ阻害してて
鬱陶しい
近接はアブに使うし、アーベルみたいに単体の咎人相手ならダイブのが良くないか?アーベルは射撃だと割と面倒じゃん
制作陣はG級商法する気満々だろ
一作目のDLCで引き伸ばすのはソルサクでこけたし
さっさと続編出してくると思うよ
ぶっちゃけ敵咎人の無限沸きを無くせば、あとは問題ないよ
普通に素材のモジュだけ継承しろや
勝手に新規で駄モジュついてんじゃねーぞコラ
お前みたいな奴って、なんで俺好みの低難易度に改善()を開発はしてくれるはずって思い込むんだろうね
まあ気持ちはわかるが、クリア後はバラで受けれるしな
2度失敗したけど、それくらいじゃ心おれないし
お前の理解力が無いだけだ、あれでいい。
制作側は本当に最低限だけ修正したら良いと思うよ
あ、ミニマップは北固定にして欲しいです
レッドレイジだけ相手にしてアーベルシカトしてたら勝手に死んでたほど存在感なかった
大型アップデート3回予告されてるし、これからもっといいゲームになって欲しいな
そっか~w
僕あれで運良く希少度8のシヴィリアンとか手に入れられてホクホクだったわw
任意がむずいとかならまだしもストーリークリアできない理不尽!て喚くやつは恥ずかしいよ
数少ない分かりやすい設備じゃないかw
武器改良も、自分の好きなモジュラーを自由に付けれたらつまらないだろ
もう少し、頭を使えよな
なんだかんだで、あれでよくはないよw
対人実装後はエイムが苦手な人の救済措置として輝くと思う
あれは頭をちょっと使えば余裕
このゲームは調整不足の馬鹿AIなんだからそれを逆手に取らないと
ストーリ進めるだけなら難しくないってマジで
関係ないけど今ひたすら虎と戦ってたらかつてない忙しさでvitaを操作しててビックリ
ずっとモンハン型の4人パーティだったし
新鮮に楽しめてるわ
そもそも改良なんて項目が必要なかった
一気に納品してGDPPや恩赦ポイントウマウマで美味しいシステムじゃないか
武器改良はもうセレニウムに頼ってる
7-7の転送機前のあの配置は根性の悪さを感じた
人型にロックオンするって発想が無かったわ
次から咎人にも刃物使ってみる
ランダムとか糞要素入るくらいならPSO2の方がよっぽど納得行くしよく出来てる。
武器を強くするのにいるだろ、何言ってんだ?
フリウォのゲームデザイナーがちゃんと不満点を把握してるからだよー
ちなみに君は仕様の変更は100%ないと思ってる?
つってもまだ2回しかやってないけどねw
残り3くらいまでは行けるんだけどそっからは逃げ戦法でもやられるんすよ…
Plus使って厳選した武器使うと作業ってレベルじゃないくらいの火力が出る
理不尽と難しいの違いが理解できると思えないw
この手の記事にニシ君が混じってない訳がないので
みなさん成りすましの見極めはちゃんとしような
上に登ったり、死体地雷やってる?
俺は開き直ってファルケ1本で戦ったけど
あくまで両方の武器にあるのからランダムって感じで
両方の武器にまったくなかったやつが勝手に付くのがいらない
( ゚Д゚)ハァ?PSO2の武器強化とか叩かれまくってるじゃないか
本当にPSO2やってるのか、アンチお得意のエアプですかぁ~
エクバのキラとかシンを思い出すな
良くある演出
じゃあ猿でもわかるレベルでラスボス攻略法を事細かに書いてくれ
参考にするから
それ。
3回目の増援でようやく出てくるとかもうね。
ギガースの槍の黒供物合成にアヴァの遺言必要なのって仕様なの?
ああこれ序盤の攻略ブックだからエルフリーデいないね
体感的に遠距離中心で蘇生はまあまあかな近距離はわからない
エルフリーデつれ回してくるか
すばらしく運がないな君はwwwww
OPの話な。OP付け慣れてたらモジュラーで目的の能力消えて適当に新規付くとか不具合レベルだろww
クリアは出来るがイライラさせられるのがちょっとね
上の項目にあるように努力や技量で何とかしにくい部分は調整ほしいな
近距離得意、蘇生するかな
横からだが、PSO2やってるとむしろフリヲのランダム要素は救済策に見える。
3プラントぐらいフル稼働してりゃ、良モジュールぽんぽん出来るからな。
近接武器は多スロになりにくいのかね?4スロが限界なんだけど。
なるほど死体に地雷おいてバーンてわけか!ありがと!
相手人なのにモンハンとかよりハンティングしてるなw
そもそもどの部分が良くないんだ?
咎人にダイブアタックは近接武器だと必須レベルだね
やらないのとじゃ全然違う
ランダム付加と実時間性の食い合わせは最悪だな
どっちか片方ならまだいいんだよ
ペルソナ作り直しとかは瞬時にできたからまだよかった
DLCか完全版か2かは知らないがストーリーもやりたい
あと血獄みたいな奴ら作ってほしい
いきなりターゲットが居て、そいつを倒せばいいだけとか何が面白いんですか?
本当、ヌルゲーマーが増えたねぇ
ゼロ距離で斬り付けられてもカッツェの退き撃ちで応戦してたw
射撃も咎人スナイプしてくれるから心強い
あとクリア後デレてかわいい
ラスボスは本体が大して体力ないし攻撃もしょぼい
一番最初に3つある遠距離無効を全部ダイブではがして味方の遠距離通るようにする
その後は何回かすぐにダウンする時やラスボスが下に落ちる攻撃するタイミングとかで後ろの段ボール削る
ミミズが大量に沸きだしたらラスボスから距離とって(ここ重要)遠距離で後ろの段ボールを壊していく
その間味方が死にまくるから適当なタイミングでイバラ使って味方の救助しながらね
味方助けてるとミミズが徐々にいなくなるからそうなったらまたダイブとか使って段ボール削る
段ボールが後3こ位になるとラスボスが勝手に死ぬ
これでいい?
多スロ良素材用意したのにゴミみたいな新規ばかり付いて肝心の能力はどこかに消えたんだぜ?ドゥドゥどころの騒ぎじゃないわ。なんの為の無限湧き狩武器回収だよ
蘇生ゲーなのは理解した方がいいよな
アクセと仲間の指示はタイミング見計らって頻繁に変えるといいね
インフラ前提の難易度とか妄想、ただ予想以上にヘタレユーザーに買われてしまった事が悲劇
これなら、初めはコアゲーマーだけに売って口コミでジワ売れって方が良かったかもな
インフラ前提の難易度とか妄想、ただ予想以上にヘタレユーザーに買われてしまった事が悲劇
これなら、初めはコアゲーマーだけに売って口コミでジワ売れって方が良かったかもな
モジュラーのスロット数は希少度の高さで決まっている。
モジュラーたくさんつけたいなら希少度の高い武器を作るor探せ
モンハンってそんなに面白いの?
フリウォ面白いよ
仲間鍛えて装備整えて戦略練れば何とかなった
ただ、ブリーフィングの「他の目標は無視してかまわない」が当てにならなくて困る
おかげで毎回制限時間ギリギリだわ
最強武器を目指すならともかく、実用レベルの武器を作るなら5スロか6スロぐらいが使いやすいよな
コード6からだぞ文句言われてるの
追記
雷は離れてればくらわないし毒の攻撃も同様
やばい攻撃きそうだなってミミズがいるとき思ったらすぐ離れる
あと味方から離れるから回復とかは自分でしてね
つれてく味方はベアトリーチェとか味方の回復してくれる奴のほうがいい
馬鹿が声だけ大きく張り上げてるが、実際には満足してるユーザーが多いからね
ただ開発も馬鹿の声にも聞いてるフリはしないといけないし大変だな
なるほど、実時間はその間他の事やってるから気にならなかったけど、ランダムは確かに困るな。
変なモジュラーとか邪魔なだけだし。
BF4とかガチのFPSはちとハードル高いけど
軽く雰囲気が楽しみたかった俺には神ゲー
あんた暇なのかよ。ずっとここにコメントしてるだろ。
そんなに変えて欲しくないなら開発に言えよ。
そうか、良かった!
このまま初期武器で最後までいける難易度ならガッカリだわと思ってたんだ
簡単に自分の好みの武器が作れたら、ゲームの寿命が短くなるだろ
強化すれば十分いけるよ
そもそもカッツェ使いやすいし
意味わからな杉内
希少度高め&初期攻撃力高め厳選の時点で別にあっさりじゃねーだろ
既に開発に言ってるし、開発も馬鹿好みの難易度にはしないと言ってるから安心してる
まったく同じだわ完全なFPSは敷居高そうでやらなかったけどフリウォは銃ゲーの雰囲気も楽しめたのが良かった
つまらないけどゲームの寿命が長いのと
面白いけどゲームの寿命が短いなら、短くても面白い方が良いけどね
それにランダムじゃなくても徐々に強化していく武器強化スタイルとか
作りようは幾らでもあるからな
希少度高め&初期攻撃力高め厳選なんて、そんな苦労でもないだろ
既に希少度高め&初期攻撃力高めの武器5つも作れてるぐらいだわ
今のところ強化もLV3止まりだけど
そもそも強化する必要性すら感じられなかった
下手っつうかごり押しに慣れすぎたんじゃん?7-1なんてトラップ使えば簡単なのに気づかないで焼かれてるみたいだし
フラッシュとか色々アイテムあるのに何で試さないのが不思議
各自判断(チーム)と、ついて来い+市民搬送(アクセ)しか使ってなかった。
ので、状況に応じて散開→対人→各自(チーム)と、援護→敵を倒せ→搬送または体力によっては蘇生優先(アクセ)
を教えたら継戦力消費せずに第5まで来たぞ?
ほんと皆どんなプレイしてるのか凄く気になる。
妥協してそう
ヘタレなお前と違うからwww
秘薬も粉塵も知らない突撃兵がおったわ
豚はいつまで粘着してんだか、ニートは暇で良いよなぁ
草はやしたら終わりだな
マップはミニマップタッチすると透過マップが表れてほしい
指示は市民搬送以外使用せず。
チェーソー一本で7コードに上がる、超脳筋スタイル。
無印GEでハッピートリガーつけた状態で近接縛りソロできるなら余裕っす。
任意やらなければそのままラスボスまではいけても不思議じゃない
けど任意は無理かな
うーんこの。
そうなると400万ユーザーいるモンハンて結構簡単?
小3でこれやってんの!?
俺はやってないからよく知らんけど、結局リセットしてマラソンするなら意味ないだろって話らしいよ
プレイ次第で難しくもあり簡単でもあり、楽しむプレイも出来れば効率優先のプレイも出来る
だから400万も売れてるんだよ、分かる?
希少度高め&初期攻撃力高めで、良いモジュラーが沢山付くまで頑張ってる連中なんて沢山居るだろうに
足を止めて撃ち合う
指示を出さない
操作タイプ荊のまま
どうせこんなだろクリアできないとか言ってる奴
最大攻撃力出さないで満足するとかハクスラなめてんの?
フリーダムウォーズは違うの?
操作性とシステム周りがゴミなのが原因なんだよ
っていうか難しいじゃなくてメンドクサイ要素しかない
天罰きても手に入るかはまたランダムだろ
改良とかランダム要素ばっかだな
自分が2台持ちだから、やりたいって言われて貸してる。
とはいえ自分が2台同時プレイできる訳でもないのでいいんだが。
モンハンはシリーズ経験者が多いから
多少難しくしても即クリア出来る奴も多い
そうなると文句を言う奴は下手くそ扱いされるからな
修正が必要なところじゃないし、触れるわけがない
そこまで厳選しなくても実用レベルは作れるよな
最強厨以外は妥協しとけ
俺はそうしてる
ぶっちゃけ改良なくして強化のみの仕様の方がハクスラ要素を楽しめたと思う
あれはヌルくしたからヒットしたんだよ
具体的にどこで詰まってるのか書いたら
即返答してもらえると思うが
全体的な難度について言ってるのならそんなに難しいゲームじゃ無いだろ
ニシ君おっす
つまりロード短くするのが一番
自分の攻撃のタイミング・避けるタイミングが解れば、どうとでもなる。
難易度の問題もそうだけど、自分が楽したい為にシステムも修正させようとか
本当の渡辺浩弐さんの、あえて開発はユーザーの声なんか聞かなくてもいいと思うんですって言葉が響く
対人はアクセサリ無しの8v8とか出来ないんだろうか
偽物の渡辺浩弐でもいんの?
横だが、こう↓言いたいじゃないのか?
×:本当の
○:本当に
同じこと思ったwww
その調子でやって欲しいね
NPCに関しては、自立行動+αを基本にしてくれって話
動きが極端なんだよ
ゴッドオブウォーのベリハよりむずいの?あれは本当むずかった。
理不尽じゃないがな(´・ω・`)
よく考えてあそこに行き着くかよw
なんとなくいまどきの物を組み合わせて作ったんだろ
MH無印は初クック先生でも片手だとその時最強の片手で落とし穴閃光色々使いに使って30分くらいだったけど
初めてpやったらクック先生15分とかで終わってハァ?ってなったし
あとフリウォのモジュールは総モジュール数の半分が新規になるらしいので引き継ぎ用の最強モジュールは素材と合わせて丁度半分の数になるように調整すると少なくとも継承保持ではずれは引かなくなる
新規でクソなのがたまにつくけど一つは追加素材で指定できるし割と強いのはセーブデータバックアップしなくても作れる
指示を効果的に使うと難易度落ちるって、TOD2を思い出すな。
有線のVitaTVも無い訳じゃないが、基本無線のVitaで8vs8とかラグラグでやってられんわ
少しは考えて物を喋れ
操作にしても足りない
このゲームは据え置きで出てこそ完成する
まぁ、そうやって3rdで残念な感じになって、その後致命傷を負ったからなぁ
とりあえず難易度に慎重っぽいので少し安心だわ
アンチは、そういう揚げ足取りしか出来ないから相手しなくてもいいよ
世界観が作り込まれてるんだからアーカイブ作って情報を読ませてくれればいいのになとは思う
ていうかクリアできるんだから全部どうにでもなるレベルだよ
ただその上で面白さにつながらないただのストレスが無限湧きのポップ速度だったりする
PSO2は12人で動いてもそれほどラグって無いんだよ
無知は寝とけ
VitaTVでも綺麗なんだから本物だわ
戦闘中にはカクつかないんだし
NowLordingの画面だと思ってりゃストレス溜らないよ
アイドルと同じ
たしかPSO2はって、もう言われてしまった
あれぐらいの理不尽で収まるなら8v8実装して欲しいわ
4v4とは面白さの次元が違うだろ
敵いない時に出るわけでまったくゲームには影響ないんだけど
気にする人多いよね
いっそ画面切り替えりゃいいのかねぇ
8vs8の対人も出来るはずだろって
本当、無知は罪だな
それより改善し欲しいのはUI部分
右スティック上下でページ送りさせてくれ
公式にこんなアナウンスさせるとかゆとり酷すぎだろどこまで頭ゆとってるんだよ
ゆとりのやってることってドラクエで店で買い物をせず魔法も使わずに難しすぎ修正しろって言ってるのと同じなんだよ
一番上のレイヤーに
敵襲イラストのカットインでも出しとけば良いんだろうね
まぁぶっちゃけローディング画面と同じ処理だけど
特別な投資って言ってたから課金ぽいね
まぁ今のプラント数で充分なんだけど
数は生産用だよ。希少度8で攻撃力厳選するには数はいる。改良は3枠継承アイテムあるから、プラス入ってるならモジュラー厳選は難しくはない
火炎とか対処のしようがないものが理不尽そのものだった。一回当たったら抜けられないとか
改良のシステムも見直してほしい。新規枠が邪魔すぎる
無限湧きで鬼エイムの敵咎人が倒しても倒してもちょっかいを出してくる
クリアできるかできないかで言えばクリアはできるが、面白くないんだよ。
ダイヤの原石ならいいが、只の石ころやからなぁ・・・
尼欄見たのかよ
だいぶ客飛んだぞww
どのみちアクセサリの挙動も扱うんだから
通信量はさほど変わらんだろ
自分がアホだって早く気付けよ
目の前のダーカーが倒されるんだけどな
つぎの改良は命懸けだな…
攻撃当ててるのにHP減らせないじゃないかとか喚くんだろうな
ドラクエで店で買い物するのに店主が倉庫に商品取りに行くのを10分くらい待ってたらいらいらしない?
あ、間違えた、とかいってさらに待たされたらもっといらいらするだろ?
味方に咎人掃除しろって指示出しとけよ
俺は最初から大型に貼り付いてるぞ
それいいかもね
そうなると、今までモンハンはここまで不満が出てなかったからヌルイかもね
そして、その理窟で言うとラグオデも討鬼伝もGE2もヌルイだろうね
PSO2だってぬるいんじゃないかな
というか、現状出ているゲームでここまで難易度に不満が出ているゲームってないから(デモンズソウル、ダークソウル1.2含め)
世の中のゲームは全てヌルゲーなんじゃないかな?
もう妥協したほうが良くないか…
あるけど全クリしないともらえないレアアイテム
ランダム要素はどんなゲームにもあるだろ・・・
今回の天獄に関してもドラクエとかのはぐれメタルの「しあわせのくつ」みたいな物と思えばいい
待ってる間に下位狩りしてるけどな
素材は慢性的に足りない訳だし
買い物の必要性だって大抵は説明書に書いてるよね
その説明書にブースタープラントの内容を書いてないスタッフが悪いんだろ
灰色(*ノ▽ノ)
灰色\(^_^)/
灰色(*´∇`*)
今作の売り上げには響かないと思うけどさ
間違いなく次回作は売り上げ落とすだろ
幾ら磨けば光るアイドルでも、磨く前に支持されなくなったら終わりだと思うぞ
せめて磨き終わってから世に出ろと・・・
市民奪還ボランティアって知ってる?
んなわけあるかボケw
あとスリープしといても終わってるから飯食ったりマンガ読んだりしてても良い
だろうな
ダクソ2を難しいとか理不尽とか、頭おかしいと思ったわ
しかも、デモンズダクソ1経験者が喚いててわらえたし
救済措置が多すぎてシリーズ一のヌルゲーになってるのに
ブースターは55分待ちとかあるから主席が必要だけどw
未だに尼欄に信憑性があると思ってるのに驚いたわ・・・あんなん単なるアンチの方が多いのに
待ってる間に取ったものは店主がミスったらぜーんぶ無駄になるけどね
待ってる間に何か、って基本できないんだよ、このゲーム
建てるのが試験の条件なんだし使い方の説明も出るじゃんw
対人でアクセサリの同期は取らないってか
VITAは無線のくせにえらく安定してるんだぜ
って感じですね
さっき俺にラスボスの倒し方聞いた人はラスボス倒せたのか倒せないおたんこなすなのか気になるんだけどどうなったのかな
市民稼ぎは6-4だったわw
そして、インフラ抜きの未完成品だしさ
ナイフ軍団はアリサカかカッツェ持って行って引き撃ちしろ
引き撃ちはシューターの基本動作だぜ
横だけど、ゆとりか?
コメントの返しが下手過ぎ
こういう場合は、そういう奴等は次回作買わなくて良い!の一言で良いんだよ
アンチが何人いるのか分からないのに言っても無駄だって分かんないのかねぇ・・・
>>936もアホだが、お前はお前で馬鹿過ぎる
最悪コンテンツ管理や+民の特権があるから大丈夫!
なんかずっこい気がしてまだ使ったことないけどw
>>953
オレンジ!
オレンジ!
オレンジ!
ふむふむφ(・ω・ )
ナイフで頑張ってたけどやっぱ銃の方が良いんスね!さっそく試してみるっす!
という言葉を開発者に送りたい。
ニシ君バイトお疲れさんです
下位狩りですらミスるのか?
ちゃんとNPCや武装の強化してる?
単にヌルゲーにするんじゃなくてパワーバランス調整していくのはありがたいと思う
フリヲをやった後ならすげー楽しそうだって思うわ
フリヲがきっかけでFPSデビューする人も結構居そうだな
対処する以前に気づけない
近接メインのスーパーエースがアドバイスしよう
攻撃800石の近接+アタックがあれば
ダイブアタックでナタリア以外は一撃
周りの敵をさっさと倒してナタリアをダイブアタック→近接攻撃で倒す
後は繰り返し
咎人とアクセサリガードも付ければなお安心
後近づく時は斜め前に移動すれば大抵の攻撃は回避できる
レーダーって知ってる?
せっかく狙ったのがついてもいらないものが付いてくるし
それを消すといるものまで消えてる
プレイヤーが現在装備してる武器以外のモジュールを全て1ランク落として
特大、大を超出にくくして、改良で合成に使ったモジュールしか付かないようにしよう
今の運次第ってのはキツすぎるよ
これは一見簡単そうに見えて理不尽なのが腹立つんだよ
もうここの開発のゲームかわねえわ
自分でNPC倒してる人は面倒臭さが減るし
NPCに倒させてる人には関係ないし
難易度下がる下がる言ってる人も文句言わないでしょう
ドゥドゥは敵だから。
敵だから!
スタートから障害物のあるコーナーに走ってあとは銃
近づいたり後ろに下がりながらを繰り返して遠距離野郎の攻撃から避ける
あっと言う間に100万飛んで行くよな・・・
少し前のゲーム機に比べたら、今のゲームがどれだけ親切かということも知らない。
そんなファンに尽くしても言い訳だと騒ぐのが目に見えている。
起動型?装甲型?まぁどちらにせよ対人重視にするとNPCがワラワラリンチしてくれるよ
ぐらいかな(救出ポットの方向とかセりフ
終わりのvの印とか)
これからレア度の高い武器探す旅に出かけないとだなー。
これ繰り返してる時のストレスが半端ない
アドバイスありがとう近接エース!!!!
あまりに勝てないんで他のボランティアでレッツ貢献して武器とブースタはそこそこバッチリっす!( ・∀・ )ゞ
あ、あとは銃にしてもナイフにしても私の技量です…ね…(><;
レーザー照射マンたちは無視してナタリアさんにしぼってみるっす。
?
砂漠とかでたくさんいる小さくて浮いてるやつだよ
でもちまちま指示出して,逃げに逃げて 一撃加えて 逃げて
っていう時間かかるゲームデザインはこのゲームではない
スピード感が大事なんだよ
ゆっくりなのはモンハンやトウキデンの様なゲームでいい
武器改良って概念自体要らなかったかもな
まあ、自分は一発勝負で良オプション品作ってひたすら強化してるわ
あえて要望を出すならモジュール保護して属性だけ強化する改良は欲しいかな。属性強化=モジュールカオス化だから使ってないし
>少し前のゲーム機に比べたら
オッサンはこんなのばっかり
現に俺は乗り越えてクリアした。これ以上の証明が必要かね?
ブクオフとかもう中古の山だぞ
なんでテストプレイしないんだ?
理不尽ではないと思う
それにクソゲーでもなければ話すこともないような凡ゲーでもないから
こうやって皆が小さい不平不満やゲームの感想を言い合っているんだよ
努力すれば無限湧きを廃止させることが出来るって意味だと思われ
マイナス補正へ入れ替わったゴミが出来上がる改良とか
絶対作ったやつ性格ゆがんでると思う
アブは味方に任せて咎人やってたまにアブにも攻撃するなりすりゃいいでしょ。味方は火力は優秀よ。無限湧きだし数はいるからな
最近は心を入れ替えてお安くなったぞ
これ本来ならこういうこときちんと調整したうえで発売だからな
ベータ版フルプライスで買って嫌な思いしてるやつは犠牲者だよ
ここでなんとBENKEIさんの出番ですよ!
相手から逃げまくって一塊にする→BENKEIセット→相手は死ぬ
ステージの中心利用してもいいぞ!
壁に向かって逃げて壁に手榴弾投げて跳ね返ったのを相手に当てたり
>>974(逃げながら後ろにマシンガン連射)で楽勝だ!
姉妹喧嘩で戦うかと思ったがやらなかったし
まだクリア後のおつかいはやってないが
そりゃ必要だろw
当たり前すぎるwww
マイナスの口コミものすごいけどな
だーれも褒めてねーぞこのゲーム
モンハン4より酷いんじゃないか?
それが楽しいかは知らん
それな、結局理不尽って言ってる奴は攻略指南がして欲しいんじゃなくて自分の理不尽だ!って考えに同調して欲しいだけ
ニシ君おっす
ネガキャンばっかだと任天堂のイメージぐんぐん下がるぞ
ファミコンどころかPS1ですら不親切だぞ
最近のは丁寧すぎるくらい
特に3DS
お前の主張:無限沸きは努力では乗り越えられない
ワイの反証:俺は努力で乗り越え、クリアした。
これ以上に何をお望みで?
ゲームは娯楽で趣味暇つぶしで楽しむものじゃねーよ
その発言は全ての娯楽を貶すことになるのでNGな。ソシャゲーでもやってろくそったれ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
私らはプレイして感想を述べる事しか出来ないから、これからも全力で貢献していきますよ
ステージをクリアしただけだろ
BEMKEI!!
ステージの中心!!!
なんかやれる気がしてきたっす!!! w(゚ロ゚)w
とはいえ、珍しい事じゃないんだけどね
バランス担当者がやりこみ過ぎてゲームバランスが可笑しな難易度になることはさ
済ませてた初期討鬼伝より酷いな
あっちはラスボス戦30分のうち20分はラスボスの突進をよけまくってたからなw
FF11みたいだなw 「@1分で湧きます」とかマクロ組んでたな・・・
さすがBENKEIさんやでえ…
青3赤3は流石に改良繰り返すけど
MHP2の方が俺は心折れたが…
ゲーム向いてねーよ正直w
俺の場合は射撃が余り得意じゃないから近接メインだけど分が悪い
だから射撃が出来るなら射撃メインの方がいいよ
まあ、分の悪い賭けが嫌いじゃ無ければ近接メインもありだけど
後、牙龍は近接武器で有るべきだと思います。
牙龍でダイブアタックしてぇ~
発売前にやってれば、の話だが
まず一つ目は、「言ったの俺じゃない」
さらに二つ目は、「一つの事象は全体に対するなんらの証明にならない」
数学の証明とかはそうなるように決まった体裁をとってるんだよ
口動かす前に手を動かせってかw 一理あるな
緑のランプが消えてる時は荊で電源入れないとダメだったのかw
後はブースター
目に見えて効果があるからね
ソシャゲーもある程度努力は必要になるからw
あるあるw
あれは武器選択と立ち回りと戦略でノーダメージクリアできる
絶対クリアできない武器組み合わせはあるけどwww
怯みが上がってたりしないかな?
これは無視してください
現金を投入する努力()
クソゲー連呼するだろうなw
リセマラする努力
お寒い時代だぜ
いや、一つの主張に一つとして異なる結果が出るのであればその主張は偽だからなw数学どや顔で語っておいて何言ってるの君はw
ガチャに耐え得る資金源と連打だけのイベントにへこたれない鋼鉄の精神だけだろw
属性あげるのと、このまま強化進めるってのあるけど
攻撃力上げるだけなら属性しない方がいいですか??
向き不向きもあるけどEDFの方が楽じゃね?
C70あるし
ヘタな俺でも3Pはアーマー4000・1500でINFソロクリア出来た
そういう子に何言っても無駄
自分がクリアできないから糞
ってところで思考が止まってるんだから
後からうだうだ言うのは自己防衛のためであって
人の話なんて端から聞く気無いのよ
だっていつもパッと作れるのが無属性だけなんやもん
そしてサービス終了と共に電子の塵と消えるwww
努力というか時間がいるな
オッサンってそういう論法多いよね
俺の頃はもっと酷かったとか、聞いてもいない事を引き合いに出す
こういうのを老害というんだろう
まあ自業自得だけどね
俺は今のうちに厳選しとくわ
素材の都合が付くなら上位武器に上げてもいいかも
まあ、そのまま強化しても上位には上げれるから、まずは普通に強化してみてはいかがかな?
みんな同じ能力のテンプレ装備が並ぶよりはいいと思うけどな
人によってそれぞれのところで妥協するから個性が出るし
開発するときに鯖にデータとっておく方式でやって
気に入らない武器をバックアップからやり直ししたら不正行為扱いでロストするくらいでも良かった
んなこと言い出すと
クリアできないよー
難しいよー
なんてのも聞いてもいない事になっちゃうけどね
自分の意見を押し通したいのなら
他人の意見も聞かないと
今までのパターンで行くと手のひら返して褒めまくりで
旧バージョンは叩く叩く、だな
デザイナーは野々村みたいな釈明してほしいw
ライト向けになったらそりゃ評判は良くなるだろうな
どうやら世間一般は誰でもクリアできるヌルゲーを求めてるようだから
天兵とコウシンから市民を1名奪還するだけだから簡単そうだけど怖くて受注できないw
無視出来ないぐらいの数がライブエリア経由で来てんだろう
ライブエリア見てないのん?
ご意見募集中!ってあるよ。
コード6だとまだ無いのか?
お使いが長いけど、それさえこなせば一気に自由になるから頑張れー
あとNPCの強化は優先的にね
ストーリー丸投げだわ、ミッション数や大型の種類も少ねー
アプデで増量する気かもしれんが現状じゃ不完全版と言われても文句言えねーだろ
数の暴力で難しいはイラつくだけでクソつまらん
ナタリアが復活するまでに直線の道にタメ1の荊をセットしてナタリアをそこまで誘導しかかるったら連撃か、弾をセットするときや救済のとき隙ができたらダイブアタックを繰り返したらクリアできたわ
クリアできるんだから
イラつくのもクソつまらんと文句いうのもおかしいんだとよ
世界観と一致してるんでしょ。
いいじゃんそれでw
命中率80%で外れるのは理不尽!
敵の命中率25%が5回連続で当たるのは理不尽!
ってなるんだろうか
ストーリーがゲームシステムの足を引っ張るなんて言語道断よ、フリウォがそうだとは言わんが
例えるの致命的に下手ですね
あがるんだろうな
難易度選択があればよかったのにね
ゲームに関する感想と
全く関係ないゲームの話題を同列に語られても…
報酬に差は出すだろうから、それに文句くるだろ。例え報酬の質じゃなく数にだけに補正かかるとしても
マジかよスゲーな
ワイはまだ80万年以上残ってるで
オンで会ったらよろしく
はちま民とココ以外で会いたくないです
でもまだ全員の強化終わってないんだ…、レベル8あたりからの必要ポイント多すぎね?
それに、オンいけば会いたくなくても誰かしらには会うだろ
全員上げるのは諦めてもうよく使うやつだけに絞って上げてるわ
それでもLv9が最高だけど
ビリーさん、まだ初期レベルです
アンカーつけんの忘れてた
まあ、なんだかんだで、それだけ面白いってことだね。
地獄の番犬に進化しそうな名前だな
スナイパーと重火器は無限湧きしなかったはずだがな、確か
近接かアリサカ、カッツェあたりは湧いて押し寄せてくるが
だが背後にいきなり湧くのはやめて
で、そんなにムズいのかよ、じゃ俺様が・・・
興味もった人がプレイして、また叩く
その繰り返し
フリオはエンドレスで売れてくねw
一度相手のリスポンポイントで戦うはめになってえらく苦労した
まぁ、ガンバトル、ディフェンス、咎人ディフェンスと白だから今はあんまり痛くないが
叩いてる奴は一切口にしないけど、グラは綺麗だし巨大エネミーとの戦い方も斬新かつ面白いからな
リア友と一緒にやってる連中はさぞかし楽しんでると思うわ
特にメインの戦闘曲、こう、なんていうかガトリングをぶっぱなしたくなるようなさ
動いてれば敵の銃なんて全然当たらないんですが.....
7-6は左上で戦うのと右下で戦うのとじゃ難易度段違いだったな
初期配置の四脚の場所が既に罠だという
イベントシーンおんなじ曲ばっかでまた君か壊れるなぁってなるのは残念
あぁいうのはここぞって時に流せよ
不純異性交遊で再教育されたカップルの話を最初から見たいw
4人でやると調度いいバランスだよ対アブと咎人専門に分けりゃ安定するからな。武器枠に地雷欲しいわ。ブラスターがずっと設置できればリスタポイントに撒くのに
コンシューマ機のスティックでのエイムは
ストレスがマッハだから後半の咎人戦は
まじでVITA投げ捨てたくなったわw
あれ怖かったな、女の子の方なにされたんだ…
これで対人やら来たらどうなるんだ
2-4コウシンでかかる曲と
再教育ボランティアでかかる曲好きっ
ユリアンみたいな技能持ちは元から市民(1級)だよ
咎人は刑期を終えると2級市民として扱われる、そのあと何するのかはわかんないけど
お姫様抱っこで回収ポッドに連れて行ってやりたい
救出ボランティア終わるまでずっと地面に倒れてるんかよw
俺はファランクスで照射してるだけで楽しいわ。戦場の絆みたいに相手の拠点破壊とかでコスト飛ばし合うボランティアとかないかな
一作目からガチハマリしてるわ
討鬼伝の時より引き込まれてる
後は勇気だけだ。
これ以上難しくしてどうすんだよ バカじゃねえの失望したわ
後からパッチで簡単にするとか舐めやがってよ
あそこのカップルって、ずっと同じ奴?
男と女の立場が逆転したりしてたけど
途中経過見てないし、名前覚えてないからわかんね
GE2ってヌルゲー過ぎて叩かれてたじゃん....
フリウォぐらいの難度が1番いいよ
拠点から発進でいいだろ めんどくせえんだよ
同じくダッシュ
復活は常に荊使っているからその荊誤爆てのはないかな
あとはアクセサリーがやられたときもうちょっと場所わかりやすく表示してくれると個人的には助かるかな
画面回してみても物陰とかだといまいち見つけにくくて持ってられちゃうときあるし
GE2なんて超ヌルゲーじゃん。メテオとシロガネ、クロガネだけでいい。メテオなくてもやれたわ。
1-4で素材集めして工場経営するゲームになってる
気まぐれ過ぎだろアイツw
カメラ回す前にスタート押して全体マップでどのあたりにいるか確認してその方向に走るようにしているな俺は
最後だけ本気出せば勝てるゲームになってる
単純にヌルいイージーモードいれたらいいのに。
ビリーって空気だけど、得意分野は咎人と小型だから使ってるよ。同行メンバーで一番使ってるのはカイだな。
意見送った奴らがやるとどうなるだろう
攻撃ボタン押してるだけで目を閉じてても勝てる難度を用意してあげれば解決やなw
ダッシュでやってる。至近距離蘇生だとロスタイムで殺られることがあるから、荊で蘇生してる。
もちろん全体マップも見てるけどやっぱり発見結構遅れちゃうんだ
障害物とかないところならいいんだけど物陰だとやっぱりなかなか・・・
いや、何とかなれるしかないのかな
頑張ってみよう・・・
モジュール選ばせろとまでは言わないから、違う武器種のモジュール付けんな
あと1ヶ月はこないから大丈夫
ワゴンまだー?
けどこの難易度でいいと思うけどね
前回ラスボっぽいの体力1ドットだったんだけどなーおしかった
任意は歯ごたえあって面白いわ
難易度調整良く出来てるやんけ
やってみたらフリウォ面白かったわ
クソゲじゃなくてごめんね
頭上のパイプの上に乗っかってた時にはわろた
医療品、戦闘補助品、ブースターを作りまくって納品だな
素材そのままより変換効率良いはず
これ、改良じゃなくて気まぐれ改造だからな…。 武器を掘っても余り意味は無いと言う…ね。
プラントでアイテム増産して一気にドーンでかなり溜まった
厳選した蜘蛛糸銃で糸まみれにさせたいわ
ロード時間に始まって武器改良や移動とかムダなストレスがまだまだ多いよ
比較的あまり安いスティックGあたりを2個、あとは非実在ゴミを突っ込む
これで80↑GDPPのアイテムが生産される上に素材に使ったアイテムももちろん生産される
ごみは2層のセルガーデンで集めてる
ヌルゲーマー大国日本
バイオもそんな感じだったな
ロックオンできないんだっけか?
加工販売か…
厳選した素材の味をそのまんま納品しまくってたわ…………
持ってないのバレバレw
何がおもろいんじゃ
45分やって、ゲームオーバー
収穫なしとかふざけんなって
ただでさえ今は家庭用が下火なのにせっかく金払って買ってんだからこの程度
やってなきゃおかしい初回でがっかりしたプレイヤーはほとんど二度とやらんぞ
それくらい今厳しいよ家庭用ゲーは
ラージ系はGDPPが120
普通のでも80とかだから
ちょっと増産して納品するだけでも3万年減刑される
時間切れか?8-1とかか?
このゲーム、クリアできない時は「火力を上げて殴ればいい」でだいたい片付くよ
でもそのくせPS+ユーザー以外の武器厳選難度たかいから不当だよね
ある程度値段を抑えるためにはアプデで対応するのが一番なんだよ。
千葉のスーパーエースである俺が言うんだ間違いない
いや、それは武器ドロップの時点でいい。 何度も味わうもんじゃねぇわ。
加工でもう一回禿げ散らかす
PSO2というゲームがあってだな
こんな未完成品出す所が何言っても信用出来ないよ
インフラ実装の方に優先して人を回して欲しいわ
Amazonのレビューに合せてゲーム内容いじるようなもんだぞ
あとツイッターとかも同レベルだし
最低でも実名の意見以外は修正に取り入れちゃダメ
なんで発売前にしなかったんですか?って話。
少なくともフリウォに関しては長い目で育てていく企画だし、売り逃げみたいな方法を取ると次回作でガクッと減る危険がある(っていか前例がある)
さすがに先見の明が無いんじゃないですかね…
難易度とは別にストレス溜まる部分がちょっと目立つ。
武器改造でこまめにセーブするならストーリーでもこまめにセーブしろよと。
システム的には全然OK
1キャラ1000円までなら払うよ!
実際吠えてるのはヌルゲー好きっぽいし普通のゲーム好きの感覚ならなんら問題ないと思うけどな
ミッションの難易度と味方の開放レベル、武器と位置取りで一概には言えないだろ
高台ランチャーNPCだとアクセに近接持たせたらなんもできないし
あれは納得いかん
ストーリーは残念だけど、要望送ってどうにかなるものでもないしな。
開発的にもシナリオ担当にお前のシナリオ悪いよなんて言えないだろうしw
初日に吠えてたのはそうかもしれんけど
未だに難易度でギャーギャー言ってるのはバイトだけだろ
やった当初はモヤモヤするけどGE2もMHも結局ストーリー忘れてゲームやれるようになったしなぁ
うちのカイさんは一人で片っ端から射殺して行きますが…
フリウォは友達ともやりたいわ
ソルサクの時は紹介するのに「かなり人を選ぶけど」って前置きが要ったw
不完全ゲー売りつけた後でやって当たり前の修正パッチを有能集団とかいって持ち上げてる奴のせいだよな・・・
修正パッチなんていらない状態で出すのが有能集団
不完全ゲーに後から修正パッチだすのは普通
不完全ゲー出しておいて修正パッチも出さずに売り逃げするのが無能集団
だろ?
アクセサリに3点バーストか狙撃銃持たせとき
うちはロケラン一択だわー
だとしたらロケラン強ええな
普通におまかせでも、回復・復活やってくえるのも居るし
でもまぁ、説明不足なんだよね
何を任せて!みたいな事ぐらい、言わせても良いと思うんだけどな
出現して1秒経たずに射殺とかwww有能www
セルジオに話しかけるとNPCの傾向教えてくれる
まぁ…話しかけてないとプレイ中に「あっ、ニーナって溶断してくれるんだ…」としか
知りようがないけど
まじで・・・?
いや本当に誘導しねーゲームだなぁw
ニーナの溶接は判ってたw
それでもパッチ出してくれるんだから良心的な会社ですわ。
あと理不尽だけしか言えない人はハード信者だと思うわ。
どこがじゃなくホントハード信者って全員キモいし害悪だわ。
けど7人も設定するのはだるいというか確認もできなくね?
ネットワークプレイも考慮に入れるなら時間止めて設定画面ってワケにもいかんし
おおまかな命令だけある現状でいいと思うけどな
さすが相棒
DLC出す気満々だろこれ
これに尽きる
洋ゲーのチュートリアル見習えよ
どうしてプラス効果モジュールしか付いてない武器同士で武器改良してんのに
マイナスやら灰色モジュールが付くんだよ
クソ仕様すぎんだろ
いつも初めの方に、反日コメントしてる在.日と、
アンチソニーのコメントしてる豚は、同一人物。
豚は在.日が多い。
「痛い、と思った時にはもう遅い」
咎人の皆さんはこのスローガンを胸に…
とりあえず有料DLCありまぁ〜す!言う前にやるべき事、報告すべきことあるよね?
自分もそうだからその言葉の意味はわかる気がする
このゲームは頭使わないで遊びたい人、遊んできた人が理不尽って言葉を多く使ってる感じだね
今は日本では、頭使わないで腕任せに遊ぶようなストレス溜まらない親切爽快系のゲームが人気が高いから、こういうある意味マ.ゾいタイプのゲームはいろいろと理不尽に感じるのかもしれない
地域によってユーザーの好みがあるから仕方ないんだけど、この手の戦術・作戦を練らないと厳しいようなゲームはもう日本ではあまり流行らないのかも
残念なことだけど
楽しい?
足りなければ自分のアクセサリーにもスナイパーもたせりゃ何とかなる
敵の種類はすくねーな似たようなのばっかだしてつまんね
役割分担できるから楽しいよ。
作戦も口頭で伝えられるし。
理不尽ってのは初期GEの氷猿四匹クエストみたいのな、あれはどんなに腕が良くても勝てるもんじゃねーから運だからw
ちっとでもクリエイターが自分の色を出してきたらやれ理不尽だアプデしろだって騒ぐだけのにわかゲーマーの集まりだから
理不尽だろうがクリエイターが作りたいもん作ってユーザーが挑戦するってのがゲームの有るべき姿だったんだけどな
水着貰えたよ(白目
おめでとう、俺もごみ集めながらがんばるよ(諦観)
ステップしてると弾はなかなか当たらないし
AIMはVITAにグリップ付けて人差し指で□ボタンを押せるようにすればかなりいい感じ!
7-6のチキンレース、天獄()はまさにこれ
突破するために必要な事はただ火力を上げるしかない、火力を上げて敵がまとまる前に終わらせるというチキンレースばかり
あと敵の索敵範囲が広過ぎて分断がほぼ無意味
そもそも操作受け付けんし
対人でも共闘でも人とやると楽しいよね
早くマルチこないかな~
火炎放射で惨めな気分にさせられたのはウルグの町で聖帝視察隊の時とテッドブロイラー以来だ
小剣で一番攻撃力が高くチャージが使いやすいのって 何かな?
大剣ばかり使ってたから違う武器が使いたくなった
掛け算だったのね
資源市民両方貯めたし、増産体勢に入るわ
なるほど!
俺も使うならチェーンソーが良いなと思ってた
見ための無骨な感じが好きだな
間違えた、“7-3”ね
というかエイム関連が狂ってる
継戦力増やさないとゲームとして成り立たない状況多いし
敵がハメ仕掛けてくる時点でつまらんが
何となくチェーンソーにしてみた
咎人が手強いって言ってる人は丁寧に狙いすぎてるんじゃないの
敵としては一番ザコに感じるんだが。。
中盤以降でもちょっと考えて再戦すれば2,3回でクリア出来るのがほとんどだし
まあでも何も考えずに突っ込む脳筋用にイージーモードが有っても良かったとは思う
あとは走りで狙いを定めるんやで
アブダクターだけだと皆で囲んで大抵フルボッコに出来るしな
問題は頻度と遠距離の強さ・・・・これも対処出来ないほどでも無いがちょっと難しいのは否定出来ない
必ず障害物や稜線を盾にするんやで
しかし未だ出ず
レアじゃ無いのは毎回手に入ってるから2段階破壊はしてるんだけどな…
工場長しか楽しみ無いのかな?
テレビゲームに限らず
ゲームって不利な状況ほど燃えてこない?
何度もやられるけど、
創意工夫で乗り越えた時なんか最高なのに
狩りゲーで言うならMHP2Gのがはるかに理不尽だったわ
まぁそれでも面白かったけどな
とりあえずクリア済みかつ天罰体験組の意見ならまだしも、6やら7やらで文句言ってるようじゃ話にならん
高威力のふっ飛ばしが間をおかず正確に飛んで来まくるし
あれはもっと間隔長くするか小剣一振りで倒せるくらいにして欲しい
移動速度UP大付いてる武器で横にかわしてもダメなんだぜ、あれ
咎人とアブダクターのコンビがあまりに手強いんで咎人無視してアブダクター狙ったらめっちゃ柔らかくてあっさりクリア出来て笑った
高台にいるロケラン持ちにダイブしかけてしとめ損なったら至近距離からの正確無比なロケランで即死は俺もある
その上で理不尽だろって言ってんの
そんな貴方にハローキティといっしょ(PSP版)がマジオススメ
クリアできるもんならしてみろ!と言いたげな狂った難易度で全国のクソゲーマーが何人膝をついたかわからない
個人的にこのゲームクリアしたのは全世界で100人もいないんじゃねーの?と思ってる
『 理不尽だろうがクリエイターが作りたいもん作ってユーザーが挑戦するってのがゲームの有るべき姿』なんだよな?
そのにわかゲーマーに支えられてる市場で
あるべき論語られてもねー
会社が存在しなきゃゲームも発売されないわけで
モジュラーがランダムで変化なのも何とかならんかな
「ぼくの考えた最強の武器」が作れん
残したいのは微妙なのに変わって、消したいのは残るという
どのゲームでも言えるけど、キャラや装備の強化部分に運要素はイライラするだけだわ
自分の納得出来る武器が作れた俺は運が良い方だろうな
せめてアイテムの説明通りにちゃんと引き継ぎしてくれ
改良結果を事前に見せてくれれば嬉しい
もしくは、残るモジュラーの確率と消えるモジュラーの確率を見せてくれればさらに良いな
難易度を上げる=理不尽要素を増やすって考えの所が結構多いからな最近
ラスボスも余裕でクリアの俺でも7-2でマシンガン持ちロケラン持ちの敵咎人が
7人くらい一箇所に固まってしまってそれはどうしようもなかった
皆常に死んでるわ、ちょっと顔出したらロケランが10発飛んでくるわ
これは出来が悪くて進めなくてムカつくって感じなんだよなあ
こんなもん発売すんなよw
売るかあ
売った金で妖怪ウォッチ買おうっと
まあ、なんだかんだで、それだけ面白いってことだね。
いつまでも降りてこないレウスをどうやって倒せと……
でもあの当時はアプデなんて出来なかったから気合いでクリアした人達が面白さを伝えてドス→Pシリーズへ繋がりファンが増えた事は無い事なのか?
最初から任天堂で出してたらここまでそだって無かっただろーよ
ワロタww
30分近く戦ってデカブツにやられるならまだしも、咎人にやられるともうね。最近はレベル上げの為に虎刈りばっかだわ。10はもう少し強くていいと思う
GE2みたいな、いかにもアニメや漫画の主人公みたいな髪型をつくってほしい。
はぁ
モヒカンがカッコいいと思ってる感性すげぇな
女用髪型はいいの多かったな
なぜかアフロもあったけどw
ピクニックさんと仲良くなれると思ったのに……
新しくやり直す気にならなかったからマガツ倒して放置してるわ
もちろん男に少しはカッコいいのあったけど、ほとんどダサい。女の髪型については同意。
この開発陣、次から次へと新作を渡り歩くユーザーは最初から相手にしてない。
まぁ、インフラ実装されてない現時点ではサッとシナリオだけ終わらせて他ゲー行く人も多いだろうけどね。
てか、まげ却下か。俺の公家キャラが完成しない。
お前は何処へ向かうつもりなんだ
無限湧きより復活の早さが問題だと思うわ
前例があるからこれも許されるってことで、いつまでも古いシステムを当たり前に持ち込むなよ!!
それ以外は概ね満足してるから、とにかく視点がらみは今後改善せーよ!!!
ヌルくなるのが許せないって人は、助っ人の数を減らしたり縛りプレイで自分なりに難しくしたらいいんじゃないか?
クリアしろ幸せになる
このゲームって難易度高いんじゃなくて
他ゲームのイラつくミッション系ばっかりなんだよな
他ゲームはマトモなミッション多くあるからいいけどこのゲームはマトモなミッションが少ない
俺はアブダクターと熱く戦いたいだけなんや・・・
雑魚は稼ぎステージ設定してそこだけ無限湧きでいい
俺も久しぶりにTPSやって面白いと感じたなー。ちゃんとやったのロストプラネット2以来かな?
どんだけ理不尽なのか興味持った人が多いのかな
一回死んだ後小剣と勝江に持ち替えてやったら簡単にクリアできて拍子抜けしたわ
敵咎人10人の方が強いだろ
本来はレッドレイジには攻撃が通じないからね…、あまりにも空気設定で忘れがちだけど
前もってそう言ってくれればいいだけなんだけど。初心者でも役割分担で楽しめるって、マルチプレイオンリーの話だったんだな
なんとなくでクリア出来るから、理不尽さは感じる割にキャサリンみたいな達成感はあまり感じなかった。そこがちょい残念
都市国家大戦と骨太♀アクセサリ鑑賞が今の所の楽しみかな
超絶至近距離でも謎誘導するし
もともと小剣使いだったから初見でクリアできたわ
荊で上に移動→雑魚→ナタリア→隠れて待機→ナタリア復活→ナタリア荊で上がってくる→着地と同時に倒す(倒せなくても落ちるから再度)→繰り返し
それは有るだろ。
煽りだかどうだか判らんが4000円で売れるらしいし。
小売店の評価はまだ高い。
どっちかというとボダラン亜種なんだが
あの命中度はインファマスに通じるものがあるけどこちとらコールじゃないしなw
アブダクターのほうは複数だろうがGEよりヌルいし分解玩具ってかんじ
4000円買取はマジ。
買取価格はネットで調べられるとこもあるし、それによると3500±500だな
ネコ耳ボクっ娘も気持ち悪すぎるし
このゲームの女キャラおかしいのばっかりだな。
ストーリーも気持ち悪いし
なんとかスタッフロールまでたどり着けて抱いた感想。
まあでも制圧戦辺りはやり直しになるかな、運が良ければいけるか
少なくともNPC相手にカバー射撃なんかまずやらないしね、つーか壁ごと踏み潰されるわ壁越しに判定残ってるわだし
そういうことは発売前にテストしとけよ。
発売してから調整しまーすってベータ版発売してんのか?
咎人には案外有効だぜ、カバー
特にロケラン持ちは相手のAIMが正確すぎて、カバーしてたら絶対当たらん
んでリロード中に飛び出して倒すのだ
問題はカバーしてたら大体NPCが倒してしまって実感が得られないことだが
あのクソガキはセリフ文字さえみなければイラつきが少し低減されるヨ
音声だけなラそこまでムカつく発声はしてなイ
GE2のラケルは声だけでムカつくけド
7-3なんかおあつらえ向きだし、武器集めついでにやってみるか
でもあそこ各ブロックの距離が短すぎて壁がある意味が殆ど無いんだよなぁ、変なトコから沸くし
予算が下りて修正して完全版、シリーズ化、制作も当てる会社って箔がつけばさらに潤うわけだし
売れなきゃ仕様
にしてもゲーム業界厳しいんだな、お客様至上だもんな
言葉も選ばずボロカスに不満ぶつける連中が客層って
開発がへりくだった物言いすぎて同情するわ
すでにクリアした位置、数秒前に確認した位置から即死ミサイルが飛んでくるのは理不尽だとおもう。
せめて一発警告(へたくそな射撃)があれば対応するけど、わきましたうちました死にましたが瞬間的に起こるのは納得行かない。
今なら5000円弱で買えて合わなかったら4000円で売れるぞ
色々調整されてオンライン出来るくらいに中古で買い戻してもいいんでないの
新品で買ったらオンラインのコードは入ってるし買い戻したらStoreの有料コードいらんでしょ
中古で買ったらまたオンラインコード別枠で必要とか無い…よな?
ああっ、その字面だけで超ムカつくwwwww
うん、確かに文字がイライラするだけだな
むしろ制圧戦こそ楽勝だろ。
味方の武器レベル上げておいて指示を散開にでもしておいたら勝手にクリアしてくれる。
武器拾いついでにぐるぐるエリア周りながらNPCのサポートしておけばいいだけ。
揚げ足取るようだけど大抵の仕事はそうだぞ
ダッシュタイプだとカバーからの射撃操作が主観エイムじゃないからやりづらい、でも今更操作タイプ変えるのもなぁ
空飛ぶムカデっぽいやつらは無限湧きなの??
制圧戦は初見だと全部制覇したと思ってたら時間切れ近くになって巻き返されましたとかありがちだから
一応書いといた
空飛ぶムカデが無限かどうか知らないけれど、第一ムカデ出現はムカデを全部倒す、第二ムカデ出現はムカデを無視して本体を倒せばいい
爆風で隠れててもダメージ受けます。撃たれる前に撃ちましょう
本体から生えてる分しかないよ
あと、回復アイテムがおいてる場所の一番おくまで下がれば攻撃ほぼあたらないから
そこからムカデの磁石部分に向けてロケラン撃つと地面に落ちるから
落ちたら近接武器で攻撃すればいいよ
これマジ?
やったらわかる
上から撃たれたら、ね
正面からならくらわんぞ
分かった
しかしこれがまかり通るなら、カバー射撃誰もやらなくなるんじゃ…
爆風の当たり判定は障害物越えて来るからねえ。
物影で「隠れる」が出る位置じゃ無意味。
ああ、すまん。7-3の話な
砂漠ステージでカバーしてたらロケランまったく当たらなかったんだが
理不尽(意味不明)さで言ったらぶーちゃんが暴れてる時の方が遥かに上だし。
塀の高さで決まると思う、砂漠の廃船の塀は高いから
爆風が壁をすり抜けて食らっているわけではなく、よくあるカバー射撃用の塀は低いから爆風が上から当たってる
クソガキwwwww
まさか自分の書き込みにレスをくれるとはwありがとう。
ちょいちょい出てきてボンヤリしたこと呟いていくから、最初に全部言えや!って思ってしまった。
遊んでみて、もう少しアクセサリが活躍するシーンがあったらいいのになって思ったよ。
ずっと一緒にいるから凄く愛着沸いてしまった。
そういえば今回の開発レポート、武器改良の武器のモジュールのランダム?ついては言及ないんだな
インフラモードなら余裕なのかな?
楽しみだ
なんか文句言ってる奴らはアタックとかサバイ.ブとか付けてそう
NPCへ指示を出すだけで終わるミッション結構あるよね
アクションゲーム苦手って自覚がある奴は、指示出しとNPCのフォローに徹してみるのもいいと思うんだけどな
ちゃんとレベル上げておけばNPCの火力も相当なもんになるしな
引き倒しもNPCとタイミング合わせるだけで結構簡単にできる
ああ、そういうことか
だったらカバー自体は有効だが遮壁の設定がおかしいのな
場所も使えるとは思えないところに設置されてること多々だし
ネガキャンも必要ないしいつもの発売前の神輿ピークだな
多分咎人単体を相手してるんじゃないだろう
後半の天獄アブ相手にしつつだからしんどいって話
それとも蘇生と回避重視でNPCが触手倒しきるまで耐えた方がいいの?
3連戦なんてクソ仕様にしたアフォのせいで無駄に苦労してるんだが
ラケルGE2で一番好きよ。GE2の価値はラケル博士というキャラを生み出した事に尽きる、と言っても過言ではない。
防御茨つかってみ?
触手を先に潰しさえすれば、あいつ見かけ倒しの耐久力だから押し切れるよ
というわけで自分も先に触手つぶしが正解
知ってるかもしれんが触手はドラッグダウンが非常に有効
本体先に狙おうにも横槍が入るし、触手の破壊に関してはNPCはあてにならないし
結局スタート地点付近のくぼみで隠れて狙撃してるのが無難な気がする
7割削ったくらいに発狂だけど、そこからゴリ押しで3割削れるなら押しきれ。
無理だと思ったら蘇生重視にして安地でゆっくり触手を倒せ。
あそこにはフラッシュGも置いてるから使えば触手もバタバタ落ちていく。
あと溶断して部位破壊した箇所の触手は再復活しないからクエ始まったら箱壊していけ
脆いよな
むしろ、湧きを早くして欲しいレベルなんだが
ウチのアクセちゃんはナースホルンでポンポン撃墜してくれてたよw
ああ、ちなみに荊あてたら蘇生できるんやで(荊ゲージの消費でかいけど)
知らん人もし居たら覚えとくと良い
調整もいいがボランティアの追加早くしてくれ。
と思ったらまた5-4で詰まった。
発射速度(大)移動速度(大)のナースでアクセサリの蘇生優先が捗る
制圧ミッションで合ってたよね?
シズカは基本行動で制御システム占拠するそれとアクセサリに指示だして取った制御システムを防衛させとくと多少楽
でアブには銃、最初は逆だったんだが
第6コード取得考試のコウシン2体同時のほうが大変だった
うんそう。
昨日は制圧指示で3トライくらいしてたけど、アブちゃん無視して俺も制圧に回ってたのが良くなかったかな。
アブちゃん無視するより俺が引きつけてた方がよかったかもしれんね。
4人がかりで溶断してみたい
ブースターも生存能力重視で選んでる
あーなるほど、地雷捲いて時間稼ぎしてたけどそれもありだな。
思いつかなかった。ありがとう。
横からだけどそれいいなぁ、俺も真似してみよ
アブちゃん放っておくとNPCにちょっかい出して制圧速度下がるから押し負ける
だからドラッグダウンとかしてヘイト上げとくのがいいよ
倒す必要は無いから距離置いて逃げとけばいい
もちろん倒せるのなら倒すのがベスト
それくら敵咎人がウザい
あいつらが複数固まったら本当にどうしようもない
固まってたらダイブアタックで一網打尽やで
そういう時味方は大体死んでるw
アクセ「了解しました」
俺「痛っ アクセちゃん敵の掃討はよ!」
アクセ「糸が絡まって動けません」
俺「」
槍(笑)だから無理だw
7-8で最後のパラドクサまでは超余裕だったのにそっから敵咎人が湧いてから全員常に死亡状態で
継戦力も一気に5個なくなるw
でも敵の鬼エイムは不許
自分以外全員死んでるときの絶望感は異常
・攻撃が1セット終わってから(近接なら全コンボ出してから、射撃ならマガジン空になるまで撃ってリロードする)
・1度ダウンする
・ターゲットを倒す
のどれかを満たしたときみたいだな
アクセにナースホルン持たせたら蘇生に来るのがえらく遅くなった
俺のプレイスタイルだとAAW持たせといたほうが幸せかも
同じだわ
確実に完全版出るだろうし、そのときでもいいかなと
あるいはインフラ実装が何時か決まってからでもいいと思う
エ.ロいな
必死こいて攻撃してたよ・・・
だから主人公は逃げ回っとけばそのうち勝てる気がする
インフラ実装されてからでいいんじゃねーかな。その頃になれば色々調整もされてるだろう。
色々と作りが甘い部分はあるが、それを補うものは持ってるゲームだと思うよ。
というか付けててもギリギリ
減らないよ、ていうかそんなこと言ってる奴居ないだろw
でも味方が死ぬ度にその味方の復活速度は遅くなるよ
死ぬ度に地面に張り付いて倒れてる時間が長くなる
主人公以外減らないし大抵の場合は指示蘇生サバ.イブ付いてれば後半のボランティアでも継戦力尽きるってことはあんまりないよ
マリーとかベアトリーチェいればさらによし
人間同士でやるとミッションに対する対処法もだいぶ違ってくると思うが
インフラ来るまでボッチプレーヤーの攻略法が充実するばかりだな
砲撃アブちゃんのミサイルが直角に曲がってきた時の俺の顔が見たかったw
きっと凄い顔してたろうなあ
アドホックいいでー
友達2人しかいないし1人はゲームに興味ないしもう1人とは週末しか遊べないからしょうがないじゃない・・・
シャザイシャザイ
いつもご苦労さんですね
難しいといえば難しいけどクリア出来ないレベルじゃないし
ネットでやたら持ち上げられる昔のゲームの方が理不尽なの多かったぜ
仲間同士でイバラ打ち込みあって延々と空中を移動しながら攻撃し続けるの楽しすぎワロタ
全員一歩も地に足を付けずにミッションクリアしててワロタ
アイツラってどこにでも突撃しないと気がすまないのか?w
お互いに回復荊撃ちこんで回復しながら戦うスタイルってできるの?
打ち切りマンガみたいな尻切れシナリオへの言及が先だろ…
どうすんだよ…追加DLCで完結するのか、完全版で完結させるのか、軌跡みたいに延々終わらないのか
完結しちゃうと天獄ミッションとかが無くなっちゃうよ多分
だから終わらせ方が難しいんだろうと思う
幹部だけ倒して、でもまだまだ天獄は無くなっちゃいない戦いはこれからだ的な終わり方かな
敵がプレイヤーの弱点や嫌な所を突いてきて殺しに来るゲームは求めてないのな
もうちょいケージに捕われるまでの時間と、奪われるまでの時間長くならないかな。あの短さは初心者には強制イベントになっちゃう
個人的にはテンポ悪くなるだけなんで、そういうのは格ゲーでやって欲しいかな
1対1ならそれでもいいけど
いろいろ考えたらブースターとか武器改良とか知らなくて、それをやったら、ラスボスに何とか勝てた。
理不尽と難しさを超えて面白くなってしまった。
蛇は入り口のドームみたいなのに入って適当に銃乱射してました。突入攻撃されても入ってこれないから、悲惨なくらい蛇が寄ってブレス攻撃されるとやっぱ死ぬけど。
でも奪還ボランティアのドキドキ感結構好きよ
きちんと閉じちゃってボランティアこれだけ?状態
敵の物量は多いけどゲームの物量が少ない()
ユーザーはデバッカーじゃないからな。俺も買おうかな。
クリア後のイベントの後難度8クラスが順次開放されるよ
ただスパンが長くてな…せめて五万なら…
そういう層が迂闊に買っちゃってるのが問題だな。
体験版で対人もやらせるべきだったろう。
ただあの体験版ですら、強情な奴は文句言ってたしな
今の無限湧きって言わばそういうことだよなww
重要拠点侵入で無限湧きは分かるが(7のあれとか)
どうでもいいミッションで無限湧きは設定の緩さを露呈してる
資源が枯渇した世界で、何故か敵の補給は無制限なんですね勝てませんw
…って言いたい所だが、こっちも無制限なんだよな。 プレイヤー以外は。 プレイヤー以外は。
枯渇してるのは食い物だろ
食事のシーン1個も無いけどなw
そうなんだありがとう
クリアしてもなんにも追加されないから唖然としてた
というかあの門からラスボス出てくんだから閉じちゃわないで阿鼻叫喚の方が
このゲームに合ってると思うしオンラインも盛り上がると思うけどなぁ
いや、実際ここにある苦情ってそれが嫌でクリアできないってものだろ
乏しい資源を死守するって意味でも敵の司令官の采配は当たってるじゃん
それがやばい事に気が付かないのか…?
なお、資源は軒並み枯渇している模様。(OP見てね♪
敵は主人公の居るPTだけじゃないだろう
そんなあちこちに戦力分配してたらいくら最大勢力のホウライでもたちまち弱体化するってw
いや、ドリフターズ理論なら、だからこそ収奪に必死になっていると解釈も出来るぞw
無限わき→わかる
エイム・威力→わからない
主人公達がボランティアする場所まで車で移動してるわけだからあの敵の数もあらかじめその場所に配置されてたものと考えるのが妥当じゃないか
ホウライPTはアーベルとかの精鋭以外は雑魚の寄せ集めだから物量で押してくるんだろ
いや…それがな…なんかあいつら食うらしいんだよ…敵の素材
一階の市民がつまみ食いしてた
失った戦力は甚大であるから決して司令官は有能ではないww
威力はまあ、こっちも高いからなあ。
それにエイム正確でもタイマンで考えたらやっぱ敵咎人は弱いよ。
狙いが正確な奴が大量にいるから脅威なんであって。
マジレスされても困るんだが
俺はそういうゲーム性に関わる「設定」はスルーする主義だから
戦うけど弾がねえとかそんなの萎えるどころじゃねえだろ
どこの第2次世界大戦だよ、、
つまりあれだな
敵咎人の体力≒主人公の体力ってわけだ
いちよう弾は尽きないようになってるよな
俺はそれでも勝てず、誰かが言ったようにニーナをレベル7にしたら余裕で勝てた。ニーナは溶断頑張ってくれるから好きです。
そもそもニーナは主人公の恩人だからな俺も愛用してる
いや擁護できんだろ
各個撃破される程度に戦力を小出しにする司令官とかPT内であっても流れ弾に当たって殉職不可避の無能じゃねーか
まぁナタリアもかたくなにアブダクターを出そうとしない無能だし、あの世界じゃ無能でなければ司令官にはなれないのかね?
訳がわからないよ
別にナタリアが指示してんじゃないと思う
あれはただの安全保障局員だし
いつまでも文句ばっかでみっともねえたらねえわ嫌ならさっさと売ってこいよ
無限湧きは設定上は擁護派多いだろホウライは圧倒的物量が~云々
基本的に咎人はカスみたいな扱いだからドンドン戦力入れちゃえ
死んでもカスだし別にいいだろ市民だけ居れば
って感じの無能ばっかりだよな確かに
ナタリアは自らミッション出るしデレるから可愛いけど
「設定」が気になってゲームにのめり込めないクチか
いつも大変だろうな
>>1508
アクセサリは再利用できそうだけど、
咎人はあの世界観だと消耗品扱いだろう。
いや普通小競り合いってのは得る物が無いから小競り合いになるんだが
得る物があるのは「侵攻して資源を奪う」戦いだからな
大軍動かせばそれだけ物資も要るしただでさえ資源無いのにどうすんだよw
あと司令官が直接出向くと思ってるのかw
○○PTのスパイから主人公が□□のボランティア受けたと報告がきたお。
アイツ自身は大した能力無いけど仲間とアクセサリがヤバイお。
今すぐ全戦力とうかするお!!
俺はアブダクター護衛あったからこっちもアブダクター貰えるもんだと思ってた
伝説のレッドレイジの他に2体くらいある設定だし
そういうのって主人公が貰えるものじゃないか!
種の中の男の報酬でどれ選んだらアブダクターかなぁなんて思っちゃったわハハハ…
各自判断→蘇生優先を繰り返すと結構いけるぞ
蘇生があらかた終わったら各自判断に戻さないと
味方が全く攻撃しなくなるから注意だな。
逆に言うと、資源をより良い咎人に与える為にどうでもいい奴らを間引きしてんのかもしれんね・・・
面白ければ多少の不具合なり矛盾なりは見逃せるが、コード7の試験以降は別段面白くとも何ともないからなぁ
そういえば結局最後まで原初の3何とかって三つのアブダクターとは言ってなかったよね
案外最後にもらえる槍も三つのうちの一つなんじゃね?
行動範囲も基本PT内かモザイ.ク街、戦闘に出ても自PTの周辺だし。
普通ならちょっと嫌だよな
ああーなるほど確かに・・・勝手にアブダクターと思ってたわ
あの槍もそれっぽいね、もうあれっきり無用の長物と化す設定だったけどw
なるほど。えげつないけど確かにそれは有り得るかもしれんね
併合したPTの人間とかかな
それなら納得も行くか
その辺会話イベントの一つも挟んでもうちょっと掘り下げて描写すりゃ世界観的に厚みも増すのにね。
なんかシルビアがむっちゃかっこええ名前で呼んでたよなあの槍
ってか俺槍使わんねん、どうせならガトリングくれればよかったのに
咎人も厳選してる感はあるかもしれん
次回作でもいいから、専用アブ欲しいよなー
カスタマイズとか楽しそう
MGSpwのジークみたいに作れたらスゲー楽しそうw
味方1枠(咎人+アクセの2名)潰してアブ持ってけるとかね。
アブのカスタマイズとかも。対人がカオスになるな。
あるいはフィールドに生産施設があって、制圧ミッションのようにそれの取り合いをするとかでもいいが。
だな
正直勿体ないと思うわ
レッドレイジ持てるならそういう特例あるっぽいし
主人公もそれなりの貢献してるんだから専用アブダクター欲しいよね
銃弾無効のあの盾みたいなの付けれたら無限湧きも全然問題ないわ
本当に糞ゲーだとそんな意見すら言う気にならないからなw
主人公もそれなんですが、ということは主人公は・・・
ゼノギアス思い出した
>>1529
一応防御荊の柵という存在があるぞw
主人公は記憶無くしただけじゃない
使える所は使って、余りはガソリン行きか?
ガソリン(ソイレントシステム)
必要以上にアンチが乗っかったせいで大事になったけど
逆に名前広まった気もする
原初の堕落者ってサイモンのことじゃね?
いえ、私は遠慮しておきます。
それはあるかもしれない
だから打倒天獄!って言ってるのかのね
確かに
なんかそう考えるとストーリーも理解しやすくなった気がする
あーあれそういうことなんだ
てっきりロストしてあのマツゲ女の介入で助かったけど副作用で記憶喪失
ってことだと思ってたわ
マティアス「おっちゃーん(の)!塩ナト♪」
体重60kgの成人1人から、306gの塩が採れるね。
それ以降はアンちゃんの塩ナトがガソリンで出ると・・・?(ゲス顔)
薄い本不可避
初めてじゃないんだよね
なぜエリアスに主人公が選ばれたのか
唯一アーベルに対抗出来たのか
ユリアンは原初の三機とは名前だけで数や形は決まっていないと言っていたね
アンちゃん敵の手に渡っちゃうから・・・(薄い本)
ということは元々主人公が原初の三機で記憶無くして
本編で更に記憶なくしたけどエリアスにそれを見破られたって事も有り得るわけか
エリアスだよサイモンは最初反対してたってエリアスがバラしてた
マジか、見落としてたわ
何か違和感あったのはそれかw
サイモンの選択した後にアリエスに喋りかけると言ってる
そこ見逃したらもう聞けんかもしれん
サイモン選択→ワーイ→回れ右
うん、見逃したわ
せめて素材持ち帰れたらな…いつかその権利開放されると思ってたのに
アプデでそのくらい出来ないもんかね
なんかロックマンDASHのロックみたいだなあw
そうなんだよなぁ。雑魚素材だけをそれこそ複数強化してると何十個もいるわけで、そのつど大型5体とやってこいはちょっと攻撃とは別の意味で理不尽かなって。速くクリアしようにもそもそもそのための武器の強化で止まってるわけでね・・・
そういうのってオンライン解禁しても結局そのボランティアだけの効率部屋の乱立を招いちゃうよなあ
乙と丙は勝手に溜まっていくけど
丁はマジしんどいね
改修しても強化3(4だったか?)で止まるわ
それな。
個人的に、ステップの現状の価値ってホボ皆無だから、近接攻撃時にステキャンできるようにしてくれればいいなと思うわ。
現状近接がダイブアタック以外が使いずらすぎる。
やっぱりそうなっちゃうかな。書いててちょっと思ったけど雑魚だけ対象ならいいかなって思った。難しいか・・
あれただの槍やで、生産可能
山ちゃんが姉妹喧嘩仲裁用に一回使い切りパワー注入した喧嘩仲裁ランス
クリア後に山ちゃんがもうただの槍宣言してる
まさにそのレベルで止まってる武器ばっかりだわ・・・。他の素材は揃ってダブついてるレベルなのに
よかったね下手糞wwwwはぁくそげだなこりゃもう
なにこの低脳
お前のような下手糞が騒ぐからさぁ
マルチも遅れるんだよなぁ
下手なら下手なりに別ゲでもやれよなぁ
ほんと下手糞はさぁ
お陰で攻撃力(技術もだが)が足らず7-6以降クリアできませんw
完全にアプデ待ち状態
4~5あたりのアブちゃんに槍投げして解体してるわ
あのな?もう少しまともな日本語書けや
あと理不尽って騒いでんの俺じゃないんで
正直そうやって4~5辺りで好きにやってるほうが楽しいw
じゃあいいだろ?
普通にクリアできてるならわかるだろ
どうせ棘も使えない位置取りもできないリスポ把握しないだけの
あほが理不尽だ何だと馬鹿みたいに騒いでるだけだって
あほみたいに地べた走って攻撃当たる当たる騒いでるってことがさぁ
これでいいんだよ難易度は、そうでしょ?
ほんと下手糞にはまいるよなぁ
モジュ枠半分ランダムとか考えたやつ頭おかしいっすよ……しかもソシャゲーでもないのにリアルタイムとか……
任意で付け替えとかできたら攻略のほうもかなりはかどるようになると思うんだけどなぁ
神エイムきついゆうてる奴はまっすぐ突っ込まずジグザグに走りながらよってけばほとんど当たらんで
お前の「下手くそ」って言葉がいちいち鬱陶しいんだよ
そこは公式も明言してる
高難易度はあってもいいがクリア後とかでいいと思う
下手じゃなきゃなに?無能?池沼?
それとも運営がいう努力もせずに文句ばかり言うからクレーマーか?屑か?
どう表せばいいの
ほんとにこれにつきる。
12枠ほぼ青だったのに一回改良はさむと半分オレンジと灰色で埋まることがあって噴き出したwww
このシステム考えたやつは首にしたほうがいいと思うの……
今更喚いても変わらんよ
次に騒ぐのはアプデの後にしとけ
実に訓練された咎人やなw
第8コードから難しくな
まだペルソナ合体のスキル継承のが法則性読めるな
何かに超熟した者は何かを犠牲にしてるからな…勉強を犠牲にしてるんだろうw
今の難易度でクリアできたし個人的には修正する必要性を感じないけど
元記事見るとデザイナーが改善した方がいいと思ってる項目見るとリスポン時間やら湧きのタイミングやらで
もし来たとしても大してヌルくはならないと思うよ
理不尽とか言ってる奴は努力してないだけ
そしてあいつ強化するのに使ったポイント返して欲しいわw
多分目が悪くなったんじゃね?
俺なんてその時点でハル最大強化してて救援ボランティアでアン選んだぜw
最大強化してようが何にも関係無かった・・・
運営にそう言いなよ。
難しすぎるという声でヌルくなるなら、同じ理由で簡単にするなという声も聞いてくれると思うぞ。
ゲームよりお勉強してこいよ低能w
イメージ的に金渡してるか武器買ってあげてる感じ・・・うちの子お人よしすぎだなww人のために破産するタイプだわw
荊を使った楽しい要素があるのに、それを補う他の要素が拙すぎた
そこはお前、ボランティアの前に「どっちかは助からないからちゃんと考えろよ」って空気めっちゃ出てたろ。
まあでもアンちゃん助けるよね。
彼等は彼等で自分の恩赦で武器を揃えてるでしょ。
強化と言うより強い武器で支援される権利の解放だから。
何でそこを制限してるのかは分からんがw
ハルはなんか男だしメインじゃないから1で放置してたわ・・・。カルロスはストーリーキャラだったから俺も常に最大まで上げてたwww
やめて泣いちゃう( ´・ω・`)
お願いします。モジュールの回収が
めんどくさくなるんで。
・・・今のうちに回収しまくっておこう。
原初の堕落者とか言ってたし
やめろ俺のアンちゃんがすげぇ陰湿な子みたいになるやんけ(´・ω・`)
ハルなら放置プレイされて喜んでるに違いない
いやハルってドMだからいい顔で死にそうだったからwww
もはや改良じゃなく改悪だよなwww
「武器改造」にシステム名変えないと詐欺やろ、あれ
なお、髪型だけは覚えている模様
でも属性値は入ってるから(震え声)
20回くらいやっても1個も出なくてブースター作れない…
なんでや!ビリー小型と対人で大活躍やろ!
これほど+民が優遇されるゲームも珍しいよね。
改良のたびにデータ写すとゲーム終了しなくちゃならんからそれが面倒でやるきにならない
俺の場合大剣ぶんぶんとチャージやってたら出たよ
そういえば属性値と威力が微増してくんだっけ?
改良……改良なのかなぁ……(白目)
あとは補助系生産量の増加とかな
俺は改良システムだけは改善してくれって4回くらい意見送ってるんだけど……
強い武器で支援してもらえる権利を解放してるだけだから(白目
ベースの武器に対し、素材になる武器の最も高い属性値が20%加算される。
改良の目的はまず、この属性値を上限の100までカンストさせる事にある。
全属性合算で100だから、不要な属性値はアイテム投入で落としてく。
属性値を落とすアイテムがあるのはこのため。
俺だったら強い武器あっさり作れちゃったらもうゲームクリアしちゃう
だって対人するんだよ?
プラントだけじゃなく色々と残念な部分が多い
しかし難易度の要望が今一番多いだろうから改善されるにしても後回しだろうな…
しかも硬直時間がめっちゃ長い
ロックしてダイブアタックしましょう。
あー、そういう仕様だったのね
ならばなおさらモジュールの合成は要らなかった感じだな
アプデで属性合成のみできるプラントの追加を希望するぜ
自分で操作して作っていくんだから、ある程度狙い通りのスキル組み合わせが実現出来ないとシステムとしてはあんまり意味が無い。
槍も大剣も絶望的に対人に向いてない
ロックしてもちゃんと相手の方向いてないと攻撃はスカるしダッシュ攻撃も避けられることが多い
だから結局荊突撃推奨。相手が小剣だと大剣は二の太刀が振れない(相手の方が早い)
二の太刀はいらない。一撃で粉砕出来なければサパッと死ねばいい(白目)
最近ようやくダッシュ弱を咎人にある程度当てられるようになってきた。
あれで大体一発で死んでくれる。死ななかったら俺が死ぬ。
やっぱりそれしかないのか・・・
ダッシュ攻撃もうちょっと速くて硬直時間短くならないかなー
小剣同士でも競り負けること多々
小剣でもチェーンソーとか色々あるからね・・
ないない
AED使用済みで即ペロは誰もが経験してるだろ、0,5秒ぐらいでいいから増やしてくれ
復帰から回避までに起き上がりハメ食らってたら敵味方ともに永久ハメ祭りじゃ
武器突っ込んでるのに回復アイテム出来るんだぜ?
>>1641
武士道乙、俺もその境地まで頑張るわ
0.05秒ぐらいでいいから回避アクションまでの余裕くれ
ファルケは溶断用と思って使ってる。
対咎人はダマカスか準影オススメ。
結局最終的には攻撃力って差が無くなるの?
OH! KAMIKAZE BOY!
ファルケはダウンしたアブちゃんの下でチャージ△してる
中々の威力
下手糞はマジでソシャゲやってろよ
自分の脳味噌に合ったゲームやってりゃいいんだよゴミゲーマー()
そんなコア向けの尖ったゲーム売れるわけ無いじゃん
開発者も自分の給料多いほうが嬉しいに決まってんじゃん
アプデで順次増やしてくれー
wiki見たり攻略動画見るだけで自分が上手いと勘違いするんだろうか?
いやキレられてはないだろ、反論=キレるってその意識よくわからん、人生苦労するぞ君・・・
かまっちゃだめ
コアゲーマー自体減ってきてるんだよね
俺も難易度はこのままで良いけどライト層取り込まないと次回作の不安があるから仕方がない部分はあると思うな
敵がウザいのは当たり前
そこを乗り越える壁と見るか理不尽と諦めるかの違い
キレた結果がこれだよw
>【7/4 5:00 追記】 ★無限湧きは、「無限沸き自体」が問題なのではなく、「▼無限沸きの敵咎人の沸く時間が短い」ことが「努力で乗り越えられない」という認識です。誤表記、すみませんでしたー。
だってさ
クモもやろうと思えば出来るけど前哨戦に咎人出てくるしダルイわ、ラスボスも厳密にはタイマンではないし
それは今回のクレーム内容からクリエイターがそこで線を引いたって話で、プレイヤーがどう受け取ったかは別の問題
ダマスカスって対人良いのか?
ファルケよりコンボにクセがない?
味方NPC有りでアブダクター1匹のみってクソヌルいと思うぞ
プレイヤーは何もしなくて良いレベルだろ
オンライン来るわけじゃないし
4-7やってみ
理想に近いと思う
市民搬送は2人で止めるんだ
アクセ設定の同行って項目気にならないの?
クリアしたけどそこ解禁されないから分からんけど将来的に完全主人公のみは実装されるっぽいよ
修正嫌な奴もやめて別ゲー行けば?
正直売り方ミスってるよこれ
ライトお断り!くらいで宣伝すべきだった
まぁ、クリエイターが作りたいゲームと売れるゲームはイコールではないからね。
難しいゲームにしたい!って信念で作ってても、ユーザーに受け入れられないと意味が無い。
でも人の言う事ホイホイ聞いて全部直してると、結局軸の無い面白味の無いゲームになるとは思う。
結局妥協点の線引きは自分でやるしかないよね。
世の中には「不満点を直しました!(ただしもっと難しくしましたが)」なんて会社もあるがw
確かムラサメとモーション同じじゃないかな
ファルケって他に比べて癖あるかなぁ・・・
現段階でアクセ置いてきぼりは可能
結構恩赦ポイント要るけど
おおありがとうやってみる!
今のとこ1体1縛りが好きなんでそういうミッション増えて欲しいなぁ
そうなんだ、いつから解禁するの?
平時におけるアクセサリ監視外行動権ってやつかな?もったいなくて放置してた・・
ていうかボランティア中は待機という指示ができるじゃん
ボランティア中の話をしているんだろ?
ああすまん、もしかしたらこれ街歩けるだけなのかな
てっきりこれで置いていけると思ってたんだけど
理不尽と難易度は違うって公式が言ってるのに、それでもまだ下手だとかって話にするんだから
自分はお前らより上手い!っていう訳の分らん考えがあるからなんだろうな
実際尼のレビューでも動画でも理不尽だとガンガン意見でてるのにそれも無視
そして他の人は下手糞呼ばわりとか・・・
たぶん馬鹿っていわれてるのはアブダプターの攻撃を頑なによけないところだと思うよ
キャラの位置に設置機雷使ってきた時プレイヤーは逃げるけどキャラは棒立ちで戦って死ぬから
殴りモーションはいってんのに足元で棒立ちその他攻撃も・・・以下略
アクセサリぐらい細かく指示を出せればいいんだが
敵の無限湧きは別にかまわん
大型とやり合う時だけは間隔伸ばすか遠くにリスポンさせたほうがいいか
敵のAIMに関してはTPSってだいたいこんなもんだと思うんだ
茨ゲージ消費のみのローリスク蘇生手段も用意されてるし、火力に関してもこんなもんじゃないの
むしろ問題なのは奴らが命を顧みず突っ込んでくることなんであって、ある程度逃げたり隠れたりして攻撃頻度を下げればいいと思う
攻撃を外しまくり、敵の攻撃を避けないし、誰も体力減ってないのに回復供物を使って無駄に消費するし、
障害物に引っかかって動けなくなってるところを敵にやられるし、高難度では人型魔物と出会う前に
下級魔物にやられるし、プレイヤーのため攻撃の邪魔はするし……
もうお前ら居ないほうがマシだわ!!と思わざるを得ないほどのバカAIだった。
要請によっては開幕10秒経たずに味方全滅とか普通にあったからな。
信者、とはまた違うような。
自分が出来た事を出来ない人を見下したいだけの人じゃない?
ヌルゲー化が気に入らないとしても、ここでブチブチ言うだけで公式には何も言ってないっぽいし。
4500Pだかのやつなら、それたしかPT内でアクセサリと一定距離はなれても加算されない権利だったはず。20M離れたら10年加算だったかな
チームはコマンド指示でもいいけど、アクセサリはUNACとは言わずともガンビットみたいな行動制御が良かったね。
改造と言うなら思考ルーチンからやらせて欲しかった。勿論初心者用にある程度動けるテンプレは用意してね。
GEのバレットエディットの味方AI版みたいな感じ。
ファルケモーションは無理だと思ってる使いづらい
隼影かファルケのモーションは横振りが大きくて使いやすい
もう一個後の奴
13500?なんかP多かったからそれなりの権利かと思ったんだが
ミスwムラサメのモーションが使いづらいな
死して後の供物として使い道があるから…(震え声
まだ4500のやってないからわからんけど、ならそれかも。アクセサリ改造の一番下に同行みたいな項目追加されたんじゃないかな
ペルタトゥルム戦で黙って吸引されてるNPC見て
アクセサリはともかくとしてお前らの腕に付いてるそれは何だ?と言いたくなった
ビヨンビヨン攻撃かわしまくって、空中機動で切りまくって、ドラッグダウンもしかけまくり
でも火力は残念の一言、みたいなやつ
自分がそうだからって
他人もそうだとは限らないよ
ここは特に信心が強いからそう勘違いするのも分かるけどね
ここで文句言ってて何になるんだ?
信心について話してるつもりはないんだけどな
NPCのそういう行動がプレイヤーを育ててくれるゲームもあるよね
NPCがガード始めたら攻撃来るタイミングを察知出来たり
あの攻撃はこう避ければいいのか、と学べたり
あぁ、不用意にNPCの射線上に立たなくなったりな。
そういう どうでもいい&見ていて不愉快なだけ の話題を提供してくる奴はスルーでいいよ
面倒いだけだから
最初からそう宣伝しておけばいいのに
ぼかぁ「連れて行かない」という選択肢がある事を学びましたよ
序盤の方は普通に面白かったりするから、特別難しいとは感じない。
だからあまり進んでないライトの人には理不尽だとか難易度高いとかって話がいまいちピンとこなかった
でも第7コード越えたあたりで身を持って知ることになり、話がわかるようになる
段々その声も大きくなってきて、ようやく公式も焦り出したんだな
バスターのチャージ中に後ろから撃たれて罵声を浴びせられるのが段々気持ちよくなってくるぜ?
一番下の声にしたら完全にヤンキーになった
TOD2にこんなキャラ居たような
納得できる不満点とかなら俺も同情できるけど
大概叩いてるヤツの言ってる事は余所のブログとかレビューの丸写しなんだもの
よくわかる
俺もコード7の試験まではサクサク進むし面白かった
それ以降は…もう…ね
ラスボスに勝てないから武器の強化だのを調べてると想像以上にクソ仕様が多すぎて、何を考えているんだと改めて思ったわ
ペルタトゥルムの触手って対応した部位を溶断すると復活しなくなるよな
ニコ動で知ったが、安定してペルタトゥルムを倒せるようになってきたwww
俺も触手の入ってこれない所は利用する、つーか利用しなきゃ無理、マジで
ニシ君が騒いでたから覚悟してたのに詰まったのはラスボスだけだったよ
ラスボスは3回目で勝てた
ちなみにアクション苦手だからモンハンは投げた
あんなもん明らかにバグみたいなもんだろうに。
いうたらモンハンの射撃ハメと変わらんわ
もうこれアプデしてもヒデェことになってそうだな・・・
蜘蛛の糸に絡まるアクセちゃんならいつでも見られるで
アップで見ることも可能や
>湧きのきつさを
湧きをゆっくりにしてきつくなくするって話では?
これは完全に同意
そもそも安置前提(完全安置ではない)なのは変
武器強くなってくると安置使わないけどね
でも湧きの速度を落とすって事は継戦力の減りが遅くなるって事でもあるよね。
ボランティア時間が伸びるし、モジュール集めにフォーカスしたら効率も落ちる。
クリア出来ない事には仕方ないとは言え、難しいところやね。
これは咎人みてえな小型雑魚の群れが異様に強いのがイライラしてくる
3.99だね
まぁ今後のアップデートでの挽回に期待しようか
MHFGなんて3.10だから希望があるだけマシよ
安全地帯に入ってゴリ押しなんてゲームの楽しみ方として成ってない
あぁ、そういや今日からβ開始だっけ?
PSストアが☆4のままなんだが
ほんこれ
と言うか稼ぎボランティアは別個に用意してくれりゃいいのよ
大型で無限なんてダルイだけで難易度とか別物
咎人の中でも一番弱いのが近接なんだから銃持ってる咎人にはこっちも銃で撃てよw
いきなり真後ろに湧かれても困る
他の狩りゲーだってムズい部分は色々あったけど、
なんか自分の力で乗り越えられたんだよな
フリウォはなんつーかそれすらやる気がおこらんレベルって感じ
早く討鬼伝来てくれ・・・
敵咎人側の開始地点みたいなのが無い気がする。
敵ごとに決まった位置と言うか。
例えば高所の砂とか、倒してもまたそこで復活してない?
いやほんと、ちょっと直してオン実装すれば面白そうだとは思うけど、
その前に極が出ちゃったら極やっちゃうよね、そりゃ。
ただリスポンもう少し考えろ
あとアクセサリに「敵増援、来ます」ぐらいのアナウンスはさせろ
予想外の方向からいきなりロケラン食らうのを面白いと感じる感性は持ち合わせていない
冗談みたいだけどバトオペを少しやった事あるだけでもたぶん全然違う
増援タイミング固定の時は言うけどねー
つかこのゲームこそオペレーターボイスが必要だよな。
脇じゃなく、敵の接近とかターゲットされた時とかに知らせて欲しい。
プレイヤー側に対処する「手段」が用意されてなきゃ駆け引きも無いわけで、つまりゲーム性の乏しさに直結する
大型の敵を相手にすることを前提にした鈍重なアクションで
細かい動きを要求される同じ等身の敵をそのまま相手にするからおかしい
よって求められるのは、近接武器によるアクションのシェイハ化
だからどうしても敵が密集状態になる。砂漠みたいな比較的開けた地形はいいんだけど。
結果ランダム+時間制限なんだから大して影響ないのに
なんで変に多数大型も無限湧きにしちゃったんだろうね
稼ぎステージあるなら無限なんて鬱陶しいだけだし、無限突き通すなら稼ぎステージいらんだろう
一撃死にして、敵の攻撃を苛烈にするだけでいいんだからさ
でもそんなことしたらストレス溜まるだけのゴミにしかならない
だからゲームクリエイターは絶妙なバランスをとらなきゃいけないんだよ
なんつーかフリウォ作った連中は「死にゲー」の認識が間違ってる気がする・・・
問題はプレーヤーが何故かやれる事やらない感じだもんなw武器強化やらブースターやら仲間強化とか
倒す敵の優先度を変えてみる、戦う場所を変えてみる、連れて行く味方を変えてみる、味方の援護に徹してみる、逆に思い切って正面突撃してみる
こういうのを考えるのもゲームの楽しみだと思うし、逆にその辺を考えたくない人には面白くないだろうな
説明不足が目立つし、ゲーム側で誘導してやればチュートリアル代わりになるだろうし
ここのコメントですらこれなら相応に賑わいそうだし、制作側としても議論を直接見れるのはプラスになると思う。荒れるだろうけど
要望出してみっかな。
本来そういう導線ってゲーム内でできるだけ用意されてる方がいいんだけどね
特にこのゲームはその配慮がよろしくない
もうちょいわかりやすい、やりやすいボランティア細かく用意してれば途中で戸惑う人もかなり減らせたんじゃないかな
どんだけ酷い物を売っているのかを認識して欲しい
何とか良い修正を期待してる
てか、プレイしながら開発したから難易度が高くなったとしか思えないわ
ただ彼らの想定がプレイヤー4人+アクセサリ四体で、テストも複数人でやったんだろう
現状の問題は一人+NPCでプレイする現在の環境とユーザーの環境の上で初めて浮上した物なんだろう
まあ、ソロで通してないんかって言ったらそれまでだけど
無限わきだと言われてた天罰のコウシンが出る任務でもパラドクサが出る任務でも4、5体狩れば出なくなるからな
ちゃんと倒してないで大型無限わきとか言うな
この中で修正するべきは火炎放射ハメだけだと思うんですががが(´・ω・`)
そんな些末な修正でどうにかなるならこんな低評価になってない
本当にそう思ってるのか?
かわりに射程をもっと短くするとか
いっそ一撃必殺の武器にすればいいんじゃないかと思う
火炎放射兵だって近づかなければ問題ないし、味方キャラだって死んだらいくらでもリスポーンする仕様だからなぁ
個人的には、「他の敵は無視してかまわない」って書いてあるのに 予定にないアブダクターを倒さなきゃいけない
ミッションをなくして欲しい
あと味方AIが賢くなれば大体解決しそう
ナビゲーターが知らせてくれればそれで十分だと思う。
PvPでの嵌めにもつながるから、起き上がりに僅かで良いから無敵時間をつけて、
回避の無敵時間も少し長くすればアクションとしての整合性も取れると思うよ。
今の回避、超反応で出してもローリング中にふっとばされたりするし、
囲まれて起き上がると対処の仕様がないから。
調整がめんどくさいって正直に言えよ
決して不可能なレベルじゃないだろ
ないかもしらんw
取り敢えず回避しても大抵やられる印象。
俺も攻撃後硬直でアブちゃんに踏みつけられる前に回避してるけど必ず喰らうわw
他はちょろい
目標倒すまでに何体相手させるんだよって場面が多すぎる。百歩譲って大型の素材が取得難しいのはわかるが、小型系が大型とセットなうえクリアしないと素材が手に入る事もないってそりゃ面倒だわ
雑魚素材欲しい→連戦行くしかない→億劫→もうどうでもいいって図式になる。
面倒でも疲れても、それが面白い戦いならいいんだけどな
MHにしてもGEにしても他の狩りゲーはそれで大きなリターンがあったり敵のパターンを読んで華麗に倒す、それが病みつきになってまたやるって図式になってたと思うけど、フリウォにはそれが無いように感じる
こっち見てたら危ない 以上
使ってる人いる?
お前、「手の平返し」の意味分かってないだろ。
まあ県によっては全然ヌルい場合も結構あるらしいが・・・
フリウォも場合はもはや運ゲーだからな
詳細な指示は味方には出来ないから攻撃食らいまくるし、
敵NPCの銃撃で、ガチで味方総崩れなんてよくある話。
そもそもが大型の敵が複数いるっていう馬鹿みたいな状態で、しかも固まること固まること・・・
他の狩りゲーみたいに必死にモーション覚えようがどうしようもない
つーかモーションなんて覚える必要もないくらい単純。だが勝てない。なぜなら運ゲーだから。
ホントだわな
長野天罰やってみたが、必死に無限湧きNPCを排除して味方救うだけで手一杯。
明らかに時間が足りない。
つーかそもそも銃撃無効とかつけてんじゃねぇよボケ開発
楽しくもなんともねぇわあんなもん
ゲームしか自慢できるものがない哀れな連中なんだよ、そいつらは・・・・・・。
ナタリアほかが接近してきたら、引き撃ち、スナイピングしてきたら横に回避で行けるだろ
15回も復活できるのに何やってたんだ?
15回も同じように殺されたのか?
ハイリスクイベでしょ、そもそもが。
部位破壊で素材ドロップはいいけどさぁ、もっと壊れやすくしろよ
なんであんなに壊れづらいの?アホじゃねーの
何も考えずに戦えてた頃は面白かったのに、武器の強化を始めると一気にクソゲーになるのな
強い武器だと簡単に倒せるなーとしか
全部難易度MAXで同じだと思うけど
攻撃力の高い小剣で溶断してみ
もしくは携行火器で張り付いて接射
パーツ破壊で敵の行動パターンが減るくらい戦力低下するのに簡単に壊れちゃゲームとして成り立たんよ
内容が違う
市民確保だと楽勝
恐らく元からゲーム内に入ってるイベントだぞ
どんだけ使えるようになるかな
知恵遅れか
任意は高難易度、これで住み分けできるじゃないか!?
天罰の内容が違うみたい
自分は市民3人運搬なだけで楽だった
爽快感を上げろ
俺もその辺の変り種に興味があって練習したけど、やっぱり無難なのに落ち着いてしまう。
牙龍とか使いこなせたら簡単にアブの頭吹っ飛ばせるんだろうなぁ
どれもみんなの言ってる内容と一致してるしたぶん今発生する天罰はもともとみんな出るんじゃないかな
まだ都道府県別の天罰は配信されてないんじゃない?
ロマンは求めてしまうよなw
その通り。
ゲームを作る連中なんて生粋のゲーマーだから一般人の技量など分からない。
しかも自分たちで作ってるわけだから、何をどうすればどうなるって分かった上でテストしてる。
そもそも面白さがどうこうと言うより、不具合が無いかをチェックするのがメイン。
後はどの辺のユーザー層に焦点を合わせたのか、どういう方向を目指したのかって話だね。
種類があるようだけど条件は分からない
岩手で知ってるぶんでは、コウシンとコウシンα、コウシンαとパラドクサ、市民三人の救助
救助だけ難度が低かったはず
回転予兆から脱出して高い位置にジャンプ中でもたたき落とされるからな
難しくしてる要因はアビスを2体一緒に相手にする可能性が高いのと、敵咎人の武器の種類が関係してると思う
コウシン型は機動力も高く、どちらにステップするか解らない変則攻撃があり、更に2体になり敵咎人が合流すれば難易度が跳ね上がる
そして場所も坂道と多くの柱があるためAIMがしづらく、敵咎人に上手く柱を盾に使われたら処理が遅れ不利になるし、敵は超AIM能力があり武器はアリサカ、カッツェを装備しているため連続射撃にも気を付けなければならない
注意点はまず咎人を最優先かつ迅速に処理、アビスが合流するまでにドラッグダウンや縛って動きを止めたりして出来るだけ体力を削る
因みにこれは個人的な感想です
7-6は自分がサポートに回ったほうがいいよね
味方復活と敵咎人処理に徹してチャンスがあるときは自分もアビスとの戦闘に参戦する
味方NPC(Lv8~)と自分の武器強化しておけば合流前に片方倒せるし
ちなみに上(?)のほうを先にいつもやっつけてます
なかなか勝てない人頑張れ~
ちなみに見方がだれか噛付かれたらステージ内走り回るのでこの場合は乱戦必須になってしまうのでそのときは
乱戦覚悟で挑むかリタイアするか・・・
ハマると4分で全滅するが
確かに上で戦った方が楽だよね~
下でやると狙撃型もいるから邪魔になる
アビスが来る前の砲撃四脚を上の広場に連れて行けばNPCの暴走を阻止出来るから更に事故率が下がるね
これ
狩りのモチベが素材だけだから尚更疲労感しか無いんだよな
華麗に敵撃破なんて終盤は無理で、毎回泥試合による勝利だからやる気が続かない
マジで時間を忘れてプレイ出来たのは5までだった
そうだとしたらゲーム自体の数が売れてても今の状況はかなりやばいんじゃないか?
どうなんだろ?
そりゃお前が燃え尽きたからじゃねえかとしか思わんが
クリアしてるんだろ?
俺はまだだ
とりあえず終わったが、途中で素材集めと言うか武器強化が必須になってくる
そして単純なマラソンで入手出来るのは発展先のlv5までなんだ
ここから先のめんどくささはハンパねえよ
そしてこれを突破したら楽になるかと言えばそうじゃなく、最低限時間内にクリア出来る火力を得るだけ
さらに楽をしたいから武器改良だが、モジュラーの入手から完成品まで全て運ゲーによる苦痛が待ってる
オートBENKEI設置しまくってやったぜ
いやそこまでは認識してる通りだから別に説明してくれなくてよかったんだが。。
運ゲーで苦痛とまで言うんならもう辞めればいいんじゃね。
楽をしたくて苦行だと思ってるなら本末転倒だろ。
ただ他のラクショー言ってる連中はどうしてるんだろうな
>>1819
7-1は対策が出来上がればどうってことないよ。
ジックリ敵の挙動を研究できるしな。
継戦力消費0は未だに出来てないが。
運ゲーが苦痛じゃなかったらなんなんだよ
フリヲの運ゲーは完成品手前がゴミになる可能性を常に秘めてるんだぞ
クソソーシャルの真似事なんかやめて欲しいわ
あれで一気に不利になって負ける
NPCが生きてる前提の攻略法では正直クリアはできんとです
咎人倒すまで大人しくコウシンちゃんがお座りしててくれたらいいけど
まーた人の意見を聞かないモードかよ
多分もうお前このゲーム嫌いになってるぞ
辞めた方がいいな
公式が難易度と理不尽は違うと言って、ここでも爽快感、面白さについて言ってるのになんでまだ理解できないんだ?
やっててイライラするとかやる気が削がれるのが問題だって言ってるだけでほとんどの人はクリアはしてるだろう
俺は全ボランティアクリアはしたが、7の任意とか繰り返し行こうとは思わないわ
反論するならこういう話を理解したうえで反論してくれ
だwwwかwwwらwww
素材がどうとかじゃなく、単純に面白くないから行こうって気にならないんだよ
むしろ8のボランティアより7-6の方がきついわw
擁護側なのかよくわからんが
いくらなんでも日本語通じなさすぎだろ
5〜6 戦い方を考えるの楽しい
7 これってもしかして調整不足?
8 7の方が難しかったぞ
天獄 これはインフラ待ちだな
装甲の方が欲しいんだがどこがいいんだろう
というかその低評価って武器も強化してない方達が低評価ポチってるっていうことでしょ(´・ω・`)?
(メ・ん・)?火炎放射以外に突破(?)できないところがわからないんだが、、、 詳しくおなしゃす(´・ω・`)
8-2行きましょう
あっちの方が楽
スタンスの判らない発言がおおすぎなんだよ
クリアしたのか
したうえで続けてしかもグチってるのか
もうやってないのか
結局俺も含めて殆どのユーザーはコンテンツ管理でリセマラするんだから時間がかかるだけの要素になってる。アプデでは無理かもしれないけど次回作では廃止してくれよ
えっと、評価の話のときに誰がクリアできないって言っていて、誰が武器改良もしなかったって言ってたの?
擁護側って妄想で噛みつくことしかできないの?
友達とクリアするかな〜
どんな作戦でいこうか
オラワクワクすっぞ!!
新規無くして継承ランダムにしてくれるだけでも十分なんだ…
煽り乙(´・ω・`) 大体武器改良していけないんだったらPSが問題(´・ω・`)
自分は武器強化したら8コードまで行けたんだけど(´・ω・`;) 妄想って何の話(´⑧ω⑧`)?
(そんなメンドくさい事やりたく)ないです。
ps plusのリセマラってps3使うより早いのか?
じゃなくってマラソンそのものがって事
こいつも話通じないなw
8コードまで行ったとかクリアできたとかでなく、皆は調整不足だとか面白くないとか言ってるわけw
なのに勝手に「こいつらはクリアできてないんだ!」って想像しちゃってるわけでしょ?
妄想以外のなんなんだよw
しかもその武器改良の仕様もあれこれ言われてるのにそれも無視とか流石だわw
これ言うのもう何度目か知らんけど、難易度云々よかアブダクターも人間も動きが大味過ぎ
だってリセマラしないといい武器作れないじゃないですか....
というか希少度もランダム、武器の初期値、成長具合もランダム、付加モジュールもランダム
武器改良による威力upの謎、生産にはリアルタイム制導入
一体何なのこのゲーム....理想武器作るの面倒すぎワロエナイ.....
途中で積んでるから調整不足とかいってんでしょ違うの(´・ω・`)?ねぇ違うの(´・ω・`)?
それと、このゲームの武器改良とかさp○o2さんに比べたらぬるいんだけど(´・ω・`)
クリアできないから文句が出てるわけでなく、むしろそれ以外のところに不満がいってる
なのに信者は難易度って言葉が頭の中にずっと残ってるから話が噛み合わなくなるんだろうな
そうなんだけどさー、そのへんの要望も山ほど入ってるだろうしいっそ修正入らないかなって
PSO2とかそれこそ糞ゲーじゃん…
横からだけど、流石にオンゲと携帯機を比べるのは・・・
こういうゲームって、同じところを何度も繰り返すのが主になるものなんだけど、
その繰り返しも当然面白くなくちゃやる気でないよね?
でも毎回敵咎人が無限に出てきて爽快感も何もなかったら気持ち萎えるよね?
それを調整不足って言ってるのは意味わかるかな?
オンゲでも素材集めとかで繰り返すんだよね(´・ω・`)?わかる(というかやったことあるオンゲ)(´・ω・`)?
爽快感求めるならモン○ンとかFPSとかやっとけばいいと思うよ(´・ω・`)?
結局は「俺ツエー」になりたいだけだろw
なんと言おうがそれが現実なんだよなぁ…
そうでもしないと擁護できないとかwww
しかもブーム起こすとか言ってるゲームの擁護で他ゲーやれってwww
もうFW自体が糞だってわかってて言ってるんでしょ?www
じゃなければ公式ページにライトお断りですって表記してくださいって問い合わせに言ってこいよw
そしたらお前みたいなヘビー()しか来なくなるからさww
7-6の下の広場で交戦中、蘇生しそこねたNPCが、順にダクトから飛び降りては集中砲火で溶けるのを見ながら思った。
対戦用の配置ならミッション用も作るべきだし、演出ならある意味成功だけどマップ半分死んでるようなもんだろ
俺もクリアしたらアプデまで寝かせる
…クリア出来る見込みなんて全くないけどな(´;ω;`)
ラスボスの発狂は安置からしのぐしかないのかな~
なんだよね
何を言おうと不満の声が多くて、実際他サイトのレビューでも低評価が多いし
擁護するのは勝手だけど、それで噛みついてもなあ・・・
というか、難易度調整でやりやすくなったら何か困ることあるの?
難しくしたいなら自分で弱い武器持っていくなりNPC連れて行かないなりで
縛りプレイすればよくね?
俺は今のままでも十分楽しんでるけど、別に噛みつこうとは思わんな・・・
武器の強化システムについていったつもりなんだが(´・ω・`)
爽快感求めるんだったらこのゲームは違うと思って言ったんだけど(´・ω・`)?
別にライト層だから積むとか言ってないけど(´・ω・`)?確認してみてね(´・ω・`)
実際噛みついてるのはこっち >>1763
グチグチ言いながら何で続けてるんだよ。
しかも何でこんなとこでグチってるんだよ。そこが判らんしウザイ
他サイトのレビューが何だっつーの。お前ら別に世の中の代表じゃねえだろ
FW信者の俺でもお前が言ってることはおかしいと思うぞ・・・
それと、「フリーダムウォーズ 爽快感」でググれば
開発が爽快感を重視してるって記事に当たるんだけどそれは・・・
開発が爽快感を重視していても消費者がどう思うのかは別
それはつまり、爽快感を出そうと頑張りました!って宣伝してるけど
実際には爽快感なんてないからそれを求めてる人はやるなってこと?
ちょっと何言ってるかよくわかんないです
ごめん>>1867だったわw
それでヌルゲーになるって文句が出るなら、ミッションの難度はもっと上げても構わないから
完璧主義者にはあの運要素はキツすぎる。妥協できないからね。
お金払った上で、しかも実際に不味いのに周りが
それはお前の舌がおかしいんだ!って言ってきたら腹立つだろ?w
武器の改良は俺も同意見だなあ・・・
難度はまあ無限咎人はなんとかしてほしい思いもあるがw
威力大ついてるのと威力大ついてるので改良したら威力UP自体なくなるとか
もう本当勘弁してください・・・
難しいって言ってるやつはボッチ確定だわwww
俺フレと2人だわ・・・
4人だと咎人排除楽になるんか・・・
インフラはよー!
むしろなぜインフラ実装前に発売したし!
共闘しても難しいぐらいの難度ミッション出して欲しいわ。
共闘ゲーは共闘すると糞ヌルゲーになりすぎるのがなぁ.....
そこはある程度仕方ないところもあるな・・・
他の狩りゲーでもそうだけど、高難易度ミッションは後々のDLCじゃないかな
インフラもそうだけど高難易度も早くしないと討鬼伝極に人持っていかれるぞーw
* 敵NPCからの正確すぎるエイム
* リスポーン⇒即キル = リスキルの頻発とその回避方法の無さ
これを修正する可能性が高いんだろ?
数々のアプデを繰り返しながらも一作目で完成度の高いゲームに仕上げた討鬼伝は凄いよな。
他の共闘ゲーは一作目はだいたいグタグタだからな。
フリウォもアプデで完成度上げていってくれ
実際どういう修正がくるのかははっきりとわからないんだからそんな断言しなくても
しかも内容に説得力ありすぎ
調整不足は公式が認めたんだから信者もおとなしく認めろよww
これでもまだ修正はいらないとか言う奴いるのかよ(驚愕)
もう修正するのが面倒なだけの社員なんじゃないの?w
俺は今のままでいいからアプデ来てもスルーするつもりなんだが
現状擁護派見てるとアプデ強制みたいな言い分だから不安になってきた
オンライン来るならアプデするけど
ただ難度だけは下げる必要はないだろって意見があるだけだ。
そうか?何かこれで問題ないって言い張ってる信者多くて困惑するぞ
アンチ必死すぎwww
難癖受けて叩きたいだけだっていい加減認めろよww
いや、完成度高いとは言えないでしょ。
でもその細かい欠点が気にならないほど熱中できるから、あまり修正を重要に感じないだけじゃない?
修正来たら普通に喜ぶと思うよ。
修正が先か・・・
そういえばそうだな。今のままでいいならアプデしなければいいだけだ
なんで必死に修正に反対してる奴いるんだろうな
俺個人の意見としてはここまで酷いとアプデ修正でどうにかなるレベルじゃないなって感じ
前者は甘えで後者はきちんとした指摘の場合が多い。
皆修正来たら喜ぶならなんで下手糞とかって言葉がでてくるんでしょうかね・・・
今のままでちょうどいい!ヌルゲーになる!下手糞乙!
なんて↑でいくらでもあったじゃないか
これはあるな
ただ、その見分けがつかない人がいるから話が噛み合わなくなるんだろうな
だよね?なんでこんなに必死になるのか不思議
不満があればアプデすればいいし現状でいいならアプデ見送ればいいのに
あーまぁDLCやらオンライン来たらアプデせにゃならんから先々難易度ヌルくなるかも?ってのは理解できるけど
そのくらいにはDLCも鬼難易度だろって予想もつくと思うけどなー
だから俺が言ってる修正ってのは武器生産のリアルタイム制とかロードとかカメラワークとか、戦闘の文字の小ささとかそういう点だって。
1897のとおり難度の不満と他の点についての不満じゃ全く違う。
今のとこそういう修正は後回しになるっぽいから残念だよね
公式も絶対そういう意見は行ってるはずなのに微塵も触れてないw
その点に関しては俺も同意だが、ちょっと説明が足りなくて勘違いされてるぞw
独房からショトカ使いたいとか、プラントの時間とか、ロード時間とか、
ロックオンの使い勝手の悪さやアクセ救出しろのエフェクトがでかすぎて見えないとか・・・
難度も理解できるが、それ以外にも不満点はかなり多いねw
細かい修正も手早く行えてヌルっと良ゲーになってたのにもったいないわ
そしたらクリア出来ずにギャアギャア言う奴らも少しは減ったかもな。
そういう奴らの声がデカすぎて、まともな指摘が無視されるのは本当に勿体ないわ。
問題は、オンラインだと自分がクリアしたところと任意しか行けないってことだな
一緒にストーリー進めるってことができないから結果はほとんど同じになったんじゃないかな
そうでもない。
7階の任務に、2階のやつらを連れていけるから予習は出来る。
2階の連中でもレア5の武器は使えるから、本人の攻略は楽になる
こっちは倒すの全部射撃だから何も理不尽に感じた事無いしww
だからそんな戯言言ってもしょうがないんだって・・・
このゲームの「及ばなさ」を理不尽じゃねーしで擁護しても
むむ、そういう仕様なのか…まぁ仕方ない仕様ではあるか
でも任意行けるならストーリーもなんとかなりそうだけどなー
任意>>>>ストーリーくらいでしょ難易度
先に任意経験しとけばストーリーヌルくね?って声すら上がりそうだけどw
基本そうだけど、第7コード試験とラスボスが心配だなw
あとNPCの馬鹿AIを許容できるかどうかw
まあ今よりは流石にマシになってたかw
あれは理不尽なところを集めただけで本気でプレイしてるかどうかではないんじゃないかな
で、一体誰が意地でも近接で責めようとして勝てないって言ってたのかな?
もしかしてまた信者の妄想?w
>>1914
あの動画の英語コメント読むと…
敵の真っ只中に突撃してたら、ああなって当然(笑)
マップに敵の位置が表示されてるんだから立ち回りを考えてやるものなんじゃ?(ガンダムVSの対戦に似ている気がしますがどうでしょう?)
確かに修正して欲しい部分もあるとは思いますけどね
撃てば一撃の雑魚な咎人をまるで魔物か何かのように言ってるんだからこう言う事をしてるんだろ?ww
やっぱ妄想じゃねえかwww
今更お前が何言っても多数のユーザーと公式がおかしいって言ってるんだからお前も認めろよww
あの咎人を雑魚っていうのはさすがに・・・
出てくる敵咎人を一撃でガンガン倒して問題にならないってことですよね?
じゃあ7-6あたりでいいんでそのプレイ動画あげてくださいよw
って言っても信者は誰一人として動画あげないんだよな
理不尽動画はあるのにね。おかしいね
ちょっと攻略してくる
以上
そんなの7-6だけじゃない気がするんだけどw
7ー6は発注出来る時点での武器じゃ長期戦必須なのに鬼畜なトガビトさんは短時間で無限湧き、虎に二頭ひ合流されたらそりゃ・・・うーん、下手に回数制限のあるプレイヤーに協力求めるより、多少おバカでも無制限の味方NPC連れて行く方が簡単では無いだろうか。こんなステージ、腕前でカバー出来るとは思えないわ
たしかに、敵の咎人が本当に1撃で死ぬならここまできつくはなかっただろうな
ロケランとかスナなら1撃かもしれんが、それ当てるのを安定はさすがにプロすぎるわw
7-6の敵咎人が特に問題にならなかったのか
じゃああとはその動画を上げるだけで皆納得してくれるよやったね
もう※みなくていいからまず記事読めよ…
倒して瞬時にポップならまだしも復活まで結構時間あるじゃん。
俺は7-8の方が時間かかって面倒だったイメージ
因みに俺は11分かかる
あの咎人が気になるんなら、他のミッションでも気になるだろw
咎人なんていつの間にか仲間が全滅させてるじゃん
誰も余裕なんて言ってないぞ。
ただあそこにクレーム入るようなところはないだろ。
嘘だろ記事もう一回見てみろよ
何が問題視されてるか理解してからレスしてくれ
クリア出来たらいいんじゃないのか?
別に7-6だけだとは言ってなくねw
お前さんの言う仲間ってのはNPCのことなの?それともアドホックの友人?
そもそも7-6は無限わきだから全滅なんてできないはずなんだけど・・・
誰がクリアできないよーって言ったの?www
いい加減その信者の妄想癖やめて下さいwww
この記事にある通り、敵咎人の無限湧き、AIM、リポップの頻度が問題視されてるわけ
なんで
咎人何回もでてきてウザいよなー → 普通にクリアできるよね
ってなるわけ?
1919が7ー6の話をしたからそれについて言っただけだ。あと結構話題に上がったりするしな。
仲間はもちろんNPCだよ。全滅ってのは二度と出てこないって言ってるわけじゃねぇよw
とりあえずそこにいる咎人は片付けてくれるってこと。
無限湧きって一度倒したら次出てくるまでに時間かかるし、せいぜい3、4人しか襲ってこないじゃん
クリア出来るのにそこまで問題なの?
あと一々喧嘩腰になるのはやめてくれ
ごめん横からだけどエアプかと思わさるわ・・・
もしくは相当なプロさんだから、皆の感覚と違うんだと思うよ
普通の人にとっては次出てくるまでの時間が短いから
問題視されて修正するって話になってるんだからさ
クリアはできても戦闘システム自体に不満持ってる人が多いんだよ
まずここを理解してくれ
今で満足ならそれでいいし、アプデだって強制なわけではないから
変えたくないならアプデしなければいいだけ
なのにわざわざ不満持ってる人に対抗しようとするから話がこじれる
俺はエアプではないし、どちらかというとゲームテクニックはかなりショボい方だよ。
敵咎人って3人ぐらいしかいない上にもう一度出てくるまで1分ぐらいかかってない?
ラスボスの鎖が蘇る方がよっぽど厄介だった気がする
俺はそこまで言われるほど7-6が酷い仕様だったかなって個人的な疑問を抱いただけで、アプデでそれが対応されることについては不満はないで。
あえていうなら無限湧きがなくなったら、モジュール集めるのが面倒ぐらい....?
せめてトラの分断ってなんとか出来ないだろうか?
俺のソフトがおかしいのかな?あのトラ全然合流しないんだけど...
あいつらって持ち場離れて動いたりするの?
たまあに咎人来るけどそれも一撃でポイだろがw仲間にも対人の命令出しとけば問題無いだろがw
☆6余裕だよw
やっぱり鬼畜でしょうよ
戦闘場所を考えれば問題は無い
上のコウシンからやると合流しない時の方が多い気がする
何回かやってるけど、1度も合流しなかったわw
というか左上のトラと同時に右下にトラが出ることすら気づかなかった。
左上のトラとのんびり戦ってても全く来なかったからな。
チャージかまそうとしてんのに逃げる時ある
後、見方に弾が当たる仕様もいらないだろ
狭い場所とか仲間が邪魔で進み辛いときも多々あったよ
ダウンは攻撃が来ると思ったら一度切り離して位置取り変えてまた繋ぐ。
味方蘇生は走りながら荊打ち込んでればOK。
足を止めるのは本当に余裕がある時だけ。
時間切れで何一つ手に入れられないのは精神衛生上よろしくないわな。
そこはゲームと割り切って、拾ったモンぐらいはゲットしたい。
女のパーカーのアレンジで色をうまいこと決めると制服みたいなの作れるよね。軍服みたいなピシッと決める感じのしかなくて飽きてたから良かったわ。
このゲームで時間切れになったことは一度も無いんだが
いやまず、それ等が出来る出来ないに関わらず体感一分毎にそれを繰り返すのは果たして楽しいのだろうか?
もしモンハンがクエ失敗でアイテム持ち帰れない仕様だったらクソゲーだったと思うわ
つまりフリヲはクソゲー
でもモンハンとフリウォはシステムが違うからな
この難易度問題は戦闘時間を伸ばせばかなり楽になるんじゃないかな
都道府県別のランキングと友達と一緒に出来るところが気になったから買った
都道府県ランキングも現状まともに機能してないからなぁ…
しっかし勝てない勝てないと思ってたけど、安置使わなくても何とかなるもんだな
そして思った、やっぱりこのゲームバランスがおかしい
溶断しないと発狂が無理ゲーになり、溶断しまくったらなんとかしのげる程度に落ち着くとかもうね…
箱の溶断が前提かよ
何を考えているんだ
敵も少なすぎる
まあ普通こうやって苦戦するわな
ここのが変なのが来るwだから向こうがまともなのか?w
最初に出てくる四脚のがうざいぐらいだよアレ巨体が動き回る上にゲームが重ったるくなるし
あとは仲間AIのはまったときのストレス(まっすぐ走ってきて吹っ飛ばないで回避してくれ)
武器、敵の種類がやや少ない ストーリー最後のほうがやや手抜き感。アーデルとあったときなんか3,4ぐらいロストしてもいいんじゃないかなっておもったわ。
マルチアップデート遅すぎ。発売と同時にいれろよ・・・ぐらいかなあ
難易度は理不尽なのもあるけど任意以外はなんとかクリアできたし
世界観的に切迫してるぐらいのが熱くていいわ。
まあ世界観の話をすると無限増援は矛盾するっぽいけど、ptの規模を考えるとありかなーっておもう。
全体的に結構おもしろかったよ、飽きっぽくなってからクリアしたゲームは久しぶりだわ
最初の四脚なんて雑魚だろ
咎人の方がウザイ
とりあえず掴まれだけはフラッシュGで解決できた
冬季殿の鬼祓いでRボタンガバガバになったからフリオはもう体験版で回避確定だったわ
溶断とかドラッグダウンとか
真っ先に右手首落とすのもオススメよ
付けたいやつは付ければいいんだから完全に任意だろ
溶断限定にする意味は全くわからんが
元から部位破壊重要なゲームだろ
狂った当たり判定どーにかしてくれ
特にクモお前だよ
当てて取り付こうと思ったら何故か外れたりするよね
そんで、チャージ当てようと思ったら僅かな段差でモーションキャンセルされて不発になったり
今2300まであがったけどレベル5から上に必要な素材が存在しないから無理なんだよな~
第6階層くらいまでは「確かに理不尽な所もあるけど普通に面白いやん」とか思ってた
7-8クリアしたいから強力な武器が必要なのに
その素材が7-8でしか手に入らねえんだよクソが
こんなことしたって薄っぺらな内容ごまかせないぞ
とりあえずアンチネットあれば何とかなるぞ
NPCが弱いならLv8にはしとけ
ギリギリだったけどクリアはできたし
ちな攻撃力1000程度の槍でクリア
アクセサリと一緒に行動できるんだったら
お前も一緒にいけよって思うよな
すげーわかる
時間かかるクエはほっといてさっさとストーリークリアしてLv8装備作るのが一番なんだが…
攻略サイト見ないで、初見だと普通クリアしようとするしな
ストレス溜まるのも当然だろう
弾数と威力があるけど集弾率が悪いMGか、威力と弾数少ないけど集弾率が良いヴォルフ
悩むわ~
精度を下げろとか・・・
笑ったわwww
まず敵が遠距離なら自分が次に遠距離も出来る武器を装備しろ
それか倒して拾えジグザグ走行なら正確な狙撃武器は当たらん先読みはしないしな
銃が使えるゲームだという事を忘れるな
まぁ上手けりゃ近接一本で全て対処できるが理不尽理不尽とか言っちゃってる人は無理だろうしな
そして理不尽とは対処するすべが確実に無いものを言うんじゃないのか?
対処できる人間がいる時点でそれは鬼畜だ
ダントラもそこがネックでやる気にならないし
しかも確実にやってくるのがイラっとする
はっきり言って片手武器や溶断ナイフを持つ意味が薄れすぎ
溶断中は攻撃に参加出来てないんだから、もうちょっと時間与えてくれと
あと、〇ボタン連打ダルいから〇ボタン押しっぱにしてくれたらうれしいな
私は夕べコード5になったばかり、トロトロ進んでます!!
最初は都市対抗煽ってたけど、プラント運営し始めたら減刑納品にまわすアイテムなんて無いですやん
とりあえず溜まった武器を改良と強化で整理中!!!
島根PT貢献薄くて申し訳ない!!!!
寝転がった状態で抱える事も出来ず立ち尽くす仲間と俺…。
ついにこの不具合が来てしまった……。
デモンズソウル系は注意してれば対処できるがこれは乱戦になる上倒してもいつの間にかリスポーンして
いて横合いからいきなり殴られる突っ込んでくるのでアホな難易度としか思えない。溶断してる時に突っ込ん
でこられた時にはもうね・・・
つーか武器強化でリアル時間かかるとかオンゲーか何かですかこれ?戦闘は別に理不尽でも鬼難易度でも
いいがシステム糞すぎロード長い。戦闘よりもいちいち呼び出される召喚ストーリーとシステム面でイライラしたは・・・
性能より、誰が使うかの方が重要と思う
アクセサリに援護させたほうが確実!
そもそも簡単にクリア出来てるやつのセリフに見えない
動画見て「俺のほうが上手く立ち回れるわw」って吠えてるだけみたいな
たまに敵の護送機の前にAPマインしかけるくらい
難易度が天罰に片足突っ込んでるレベル
レーダー見ながら赤い×が消えて□が出るタイミングで対人
→処理終わったら護衛か各自判断で凌げるけど楽しくはないわな
7-6で苦労してる人は最初の四脚を初期位置から対角線上の広間に誘導すると多少楽になるよ
なぜこいつをもっと早く出さなかったのか……
邪魔なのは対立煽りをしかけるお前だよ
>>2009
20秒でも良いからスラスターボードで飛びまわりながらディオーネと空中戦したかった
私はゲーム始めてすぐにあったよ。1-4でマップには市民マークあるのに市民の姿が消失して搬送できなくなったな。
溶断し始めたらボタン押さなくても押しっぱなしでも溶断し続けるけど。ある程度連打した方が早く溶断できる。
・まず7-3まで進める
・NPCをLv7まで上げる
・延々7-3やって武器を納品・いい物を限定して頂く
・すると結構な恩赦ポイントになる
・それを使って最大までNPC強化
・その時点でかなりいい素材が揃ってる(強化に必要な素材という意味ではない)
・それを使って改良・強化する
隠れるなりなんなりしとけばいい。塀があるだろ?
大体先に当てれば勝てる
バズーカは段差の真下にいれば当たらん
一応、荊は回復にしてやるといい。NPCも回復は一人は要る。バーバラ食らったら回復してもらえ
〜( ^ω^ )〜
おれの最終目的は対人戦だからな。
アプデで1人プレイやマルチ協力プレイ時の敵咎人が弱くなったりしても問題ないのさ。
もしそれで戦闘が味気なくなってしまっても…
オンライン対戦で人間が操作している敵対咎人とやりあうだけだし(・ω・)
対人戦を意識して、最近は敵咎人のリロード時の残留will'oに気を配ったりしてる。オンラインの時はそれが射撃者の隙だからね。荊出して来る時も相当な隙だし。そこも狙い目だと思う。
いまのうちに戦備強化だぜ!
滋賀PTのみんなよろしく!都市国家対戦の方も頑張ろうぜ!
声だけでかいヌルゲーマーのせいでインフラ遅れそうやし勘弁してくれや
後、工場長は無くせ
楽して刑期減らして都道府県ランキングにも影響する仕様は修正するべきだろ
隠密行動なんてできやしない
ほっとけばいい敵にちょっかいかけに行く
バカとかじゃなくて害悪だわMAP見ても基本死んでるし
あと、派生武器は初期攻撃固定なんか?段付き変化なんか?
修正では限界がある
武器上昇量も早熟型と大器晩成型が有るらしい
早熟型より大器晩成型の方が最終的な攻撃力は高くなるらしいけど、見分け方は不明
とりあえず基礎値が高く希少度が高い武器を選んでる
咎人単体ならそんな強くないだろ
他のアブダクターとセットだから驚異なんであって
下手糞はPS無いくせにゲームバランス語るの大好きだよね
これ、オン前提のゲームだからね。インフラ実装されてないのが全ての元凶なのよ。
はいそこ!そうやって煽らない!(`・ω・´)9m
下手は下手なりに頑張ってる・・・のか?
インフラがあるかないかなんて些末すぎるし
そんな事でここまで低評価になるわけないでしょうが
強制的にソロ狩させるようなボランティアがあるのはもっとおかしいわけで
やっぱダメなとこが多すぎる
黙れアスペ
かな?
まあのんびりフリープレイやってればいいさ
全ボランティアクリアしたらやる事ねぇよ…
ボランティアで刑期100万はキツいのに錬金使えばそこそこ楽と言うバランス
刑期を1万減らせれる天罰は滅多に来ないから気付いたらひたすら錬金錬金錬金
バランス考えた奴は本当にアホかとね
あとディオーネ程のクソは始めて見た
難しいのは大賛成だがつまらない上にウザったいのは頂けない
あと名人様方の有難いご指摘は基本の基本過ぎて笑える
武器強化や遠距離武器装備なんて誰でもやってるに決まってんだろ
さっさとアプデしてやれ
独房から出る時はいつでも声をおかけくださいって言うんだけどなあ・・・
それを信者と営業が擁護するからコメが伸びる
攫われて戻ってきたら直ってたわ
なんでいちいちイライラ死に行くの?
シナリオうんこでしたね、なんなんあの最後
てかあのドラゴンと戦ってねーぞ!
なんだかな~、システムはいいんだけど不満点が多すぎるかな
最後らへん武器開発とかに30分かかるとかざらだからね、無料ゲーじゃないんだから。
ということで売りにいきます!、おまえらも諦めずにレッツ貢献!
アクセ略奪されたくねえなあ・・・
今でも理不尽だってこんなことになってんのに次回作なんてもっと考えないと駄目だろ
制作側は自分で首締めてないか?
GEと同じ道歩むつもりなのかしら…プレイヤーに努力しろってんだからもちろん有言実行してくれるんだろうけどw
その努力を挫くような要素が多すぎるんだよな・・・
こういうグループで競い合う系のゲームでライトゲーマー排除したら過疎りすぎてなんも面白くなくなると思うよ?
あと、今更調整入れた所で辞めた人は帰ってこないし、評判の回復もない
もー終わったんだよあきらめろ
第4コードからいきなり難易度上がった感じはするけどNPCの装備レベルをあげることと茨のレベルあげさえすれば拾い物の武器だけで第8コードまでは余裕だった。
敵咎人の無限増援もアクセサリーに的確に指示できればまずやられることはない。
後半キャノンやライフルが多いので狙撃者を狙えだかにすると勝手に倒してくれて楽だったが…。
こう言っても自称コアゲーマーとか言われるんだろうけどこうゆう戦闘系?のゲームなんてMH2G以来数年弄ってないからライトゲーマー同然だぞ?
第3コードまでのボランティアで操作に慣らすのと武器の素材や恩赦ポイント集めをすればいいだけじゃないか。
調整のことを知らないなら仕方ないが、難易度のせいでゲーム辞めた人達は調整入れば戻ってくるでしょ...
評判は調整の具合で変わるだろうよ
武器強化に必要な素材が現時点で存在しないってありえなくね?これは流石に未完成と言わざるを得ない。
ディンプスってまともなゲーム作ってる所なのか?
開発もシフトに任せた方が良かったんじゃ....
あの酷いストーリーをなんとかしろ
多分無理だぜ?調整っても限界はあるし
キチンと直すのとなると別げー作るくらい労力がいるし
確かにクリアは出来るし、攻略法や戦略を考える楽しみもあるとは思うけど、このゲームはそれが「楽しい」と思わせてくれない部分が目立つんだよ
PSの上達、装備強化していく過程をすっ飛ばして爽快感のない大型連戦or乱戦+敵咎人の抱き合わせばっかになるし、雑魚素材だけ欲しい時でも大型連戦不可避、どれも馬鹿みたいに時間を食う割に失敗したらまったくの無駄骨、そりゃ空しくもなるしやりたくなくなる
あれは卑怯だわ
糸に絡まれて悶えてる姿に草まみれや
以上
俺も早く自慢したい
尚、今日からアクセ子はアクセ夫になる予定
性別逆転してやるぜ
文句言ってるのは豚とか業者だけだから安心して買え
VITA史上最高の狩ゲーやで
正論。
俺はまだ8-2クリアしたところだけど、単なる武器強化ゲーになってきてるのが気になる。
で、それを楽しいと感じないのはモチベを維持するだけの大きな目標が無いから。
都市国家対戦も現状では上位を目指す面白さを感じないし順位もほぼ固定。
インフラ実装されたらガラッと気分変わるだろうけど、それまで皆がテンション維持できるかどうかだな。
ゲーム自体は細かく設計されてるしアクションも特に問題は感じないからこのタイムロスが勿体ない。
モンハンもリカバリー無理じゃんてなる状況死ぬほどあるし
逆にPSOなんかは無双できすぎるし
でも、ライトユーザーに難易度合わせるとあっという間にコンテンツ不足になってマルチ過疎るよ?
ていうかマルチ不要な状況になったら本末転倒だから仕方ないね。
本当は最初からインフラ実装して上手い人がフォローしながら難所を突破していくってのが理想なんだろうけど、
皮肉なことに上手い人と下手な人が殴り合ってるというこの状況。。。
「俺は英雄でもハンターでもない。仲間を指揮する衛生兵なんだ」って理解出来てる人の事ですよね?
後はゲームセンスだな
捕縛茨のチャージ1も使えるよ
出入り口に置いとけばなんとかホイホイ並の大活躍。
ナタリア戦も茨で上がってくる定位置に置いとけば次々かかる。
そもそもアクション苦手な人が手を出すゲームだとは思えない。
何だよあの終わり方。
何であの妹デレたかまったく分からん。
なろうの某魔法少女の二次創作並みに分からん。
つまり、製作者達は五千円を俺達に出させといて糞つまらん物語を見せると言う理不尽を与えたんだぜ?
なんら問題ないよ。シナリオ何て無いと思ってゲームだけやろうぜ。
マップ繋がってるからゆうた君が安全に待機する場所もないし
何か追加されるのはいったいいつに・・・・
何か動きがほしいです><
バランス悪すぎ
アクションとして快適とはいえない出来のゲームではある
刑期0にして自由になりました→服装に水着追加
欲しい奴は欲しいかも知れんが、イラネー奴には苦労と見合った報酬ではない気がする。
異性と接触する権利開放がある時点で自キャラの性別が反映されてるんだから、それこそ異性NPCとの恋愛権や結婚権とか異性アクセとの恋愛権結婚権とか追加されれば、多少理不尽な難易度でも頑張ろうと思えるんじゃなかろうか。
いや、むしろ同性との恋愛権の方が真のフリーダムなのかも知れんがw
火炎放射器以外は
ただ、硬派ゲーム厨はただただヌルゲーと叫ぶ
声が高まってるのには理由があるんだよ。ヌルゲーであっても。
硬派ゲームを否定しないが頭も使わずヌルゲーヌルゲー叫ぶ奴みてると気持ち悪くなる
まぁどうせ低脳な煽りコメしてるヤツなんてキ○ガイかガキだろうしな
消防厨房はお家で勉強でもしてなさいww
ゲームなんて面白いなら何でもいいよ。
俺はこのゲームは面白いと思う。だから、周りの評価はどうでもいい。
まさにオマエ。
多分、ぬるゲーマーさんがぬるゲーは縛りプレイすればぬるゲーじゃなくなるからFWをとにかく「ぬるゲーにしろ」だと
インフラ→多分夏頃、都市国家対戦→貢献する意味が無い、武器強化→そこそこで十分、刑期0年→水着だけ。
これじゃ開発が言ってた「長く遊んでもらいたい」って事自体が理不尽です。
NPC支援に回るとか一旦撤退するとかが苦手だと難易度上がりそう
自分はそんなにアクション得意じゃないけど、今第6でわりとさくっと来てる
モンハンは好きになれなかったけどこれは好きかな
最近のゲームのストーリーにはほとんど期待してないからそっちは元々どうでもいいw
ただこの問題を組み合わせるとクソみたいな仕様になるんだよ。ようはAIMがはやくてダメージもでかい敵咎人が無限湧きするあげくポップがはやいみたいな
仮に続きのストーリーをDLCなり完全版なりで作るにしても、あの終わり方からまともなストーリー編み出したらそれはそれでレジェンドだよな、そんぐらいヤヴァイ
恵まれた世界観、恵まれたキャラ、かなり楽しい戦闘システム、これだけ揃ってるのによ・・・
エイムはせめて空中に居る時はブレて欲しい
これだけで大分良くなる(素人目線)
荊を引っかけるのにも苦労するわ。
溶断を仕掛けたら、すぐに振り落とし行動をしてくる。
何度も何度も中断中断でイライラしてくる。
もう、どっちがどっちだか分かりません(^_^;)
今の仕様のままだとクソゲー
仲間のAIとか無限湧きの敵の調整とかすればそれなりなんじゃないかな
少なくともGEよりはつまらない
ストーリーは弁明出来ないほど糞。
と言うか、アーベル倒すまでは人の好みだと思うけど、その後は好きな人を探す方が至難の技だと思う。
ゲームシステムは発展途上。
面白いと俺は思うし、今後上手くやれば尚良くなる。
難易度はやや難しいくらい。
無印GEで内臓破壊を知らなかった頃を思い出すけど、ちょっと頑張ればゲームやり慣れた人なら簡単にクリア出来る。
長文すまん。まあ、取り敢えずは今後に期待かな。
無限沸きはこれ以外にゲームを難しくする方法が思いつかなかったんだろ
本人は「楽しい乱戦です!」って言ってるけど
つまり全咎人は水着着るために命かけて戦ってるのかぁ
海やプールに行きたいのかな・・・・
もう今の時点で買ってないなら買わない方が良いよ。興味があれば買ってるでしょ
うだうだ言ってねーですぐ改善しろよ無能!!!!!
餓狼伝説ワイルドアンビジョンのときもモーションひどかったしなぁ・・・
武器強化改良=時間待ち
シナリオ未解決=次回作待ち
ボランティア=味方NPC頼りのザコ殲滅待ち
インフラモード=実装待ち
新タイトル要望「ウェイティングウォーズ」(待ち戦争)
これなら売れるwwwwww
1.敵→多い、強い、殆ど使い回し
2.味方NPCのお粗末なAI→蘇生しろ、避けろ、棒立ちするな
3.ミッション→種類が少ない、敵の量がおかしい、数が少ない
ただ後半の敵の数を増やしただけの難易度底上げはちょっとな、GEでもそうだったけど
モンハンの発掘から解放されたと思ったらすぐにまた運頼みとは・・・。
あとはページ送り機能と服のマイセットお願いします。
敵の量の数は同情します。ネタバレになるので沢山は言いませんが、とあるコード取得ボランティアでアクセサリ無しで敵咎人やアクセサリが狭いエリア内に10体程いました。クリアしましたがいくらなんでも鬼畜です。
ついでに言うと敵が強すぎます。とある敵(アブダクターでも咎人でもない敵で、ネタバレに繋がるので説明しませんが)足が外れてスプレーのような攻撃をして、なかなか目的の敵を倒せず今現在も倒せていません。あれも異常なほどに強すぎます。
(後半文句になってすみません)
ぶひぶひぶひぶひぶひぶひwwwwwwwwwwwwwwww
マトモにプレイしてないくせに偉そうに綺麗事言うなよ糞デザイナー。
大型アブダクター複数いるなかで尚且つ敵咎人無限沸き&鬼AIMしてくる状況で1死もしなかったらうちも感心するよ、明らかにこのデザイナー、ユーザーに対して火に油注いでるよな
この間、敵咎人に近距離銃撃したら、
「ローリング回避→小剣ダッシュ攻撃」という華麗なコンボを食らって一瞬で瀕死になったわ
何なんだ、あの気持ち悪い超反応は…
クリアはしたが俺は無能の豚とはちがうからできないやつをバカにしないね。あの難易度じゃしゃーない