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「理不尽」と「難しさ」の違い
http://freedomwars-yasui.tumblr.com/
名称未設定 5


今作、様々な問題点のご指摘も頂いております。送っていただいたご意見は、全てその方が感じたリアルな体験です。そして、非常に的確なご指摘だと思っています。

(略)

改めて、ご指摘いただいた意見を整理すると、この「敵咎人に対する不満点」の問題の本質は

「難易度じゃなくて理不尽が問題なんだ」

という言葉に集約されていると思います。仰る通り「難しい」と「理不尽」は、似ているようで全く違う物だと思います。

なので、まず行わなければいけないと思ったのは、ご指摘いただいた件を「難しい=努力で乗り越えられる難しさ」と「理不尽=努力では到底乗り越えられない難しさ」と定義した上で、それを切り分けようと思いました。「対処法がある・ない」を論点にする前に「どういう問題について話しているのか」の、整理の方が重要だと思ったからです。

(略)

まず、ご指摘いただいたものを”自分の判断軸”で、整理して列挙すると、以下のような内容です。


■敵咎人の難易度について
  重要:「★難しい」と「▼理不尽」は違う
  ユーザーの方の声
   ★無限湧き
     ★そもそも無限にするな
     ★湧くスピードの問題
   ▼敵咎人の正確すぎる狙い
     ★そもそも遠距離を持たせるな
     ▼遠距離は持たせてもいいけど人を越えすぎ
     ▼至近距離からの正確で強力な銃撃
     ▼火炎放射器からリカバリーできない
     ▼復活させようと団子になるところに攻撃が続く
   ★~▼敵咎人が固い・当たらない
     ★的が小さいからアブダクターより辛い
     ▼すぐ倒れない
   ★~▼自軍の不満
     ▼味方NPCが言うこと聞かない
     ★起き上がり無敵時間が少ない
     ★~▼防御行動が無い

※ この他にも、もっと細かくご意見はいただいていますが、分かりやすさを優先して省略させていただきました。

★は「努力で乗り越えられる難しさ」であり、程度問題で納得できる箇所がある傾向のもの。
▼は「努力では到底乗り越えられない難しさ」であり、納得できない/しづらい傾向のもの。
★~▼は複合的な理由も相まって、人によって納得度の傾向が大きく変わる物です。

この納得の傾向は、人によって違うと思います。なので、まず「自分はこう思う」というものを明示化してみました。
皆さんは、いかがでしょうか?
その上で私は、「努力で乗り越えられる難しさ」を大切にしつつつ「努力では到底乗り越えられない難しさ」を無くしていきたいと考えています。

すると、ここから導かれるのが、上述の

* 敵無限湧きのポップ時間の短さ
* 敵NPCからの正確すぎるエイム
* リスポーン⇒即キル = リスキルの頻発とその回避方法の無さ


という判断なんですが、私はこの判断を、”結論”としていません。




以下、長いのでリンク先で確認してください




















単純にヌルくする、という考えではなくて一安心

アップデートでさらに良いゲームになりそうですな











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コメント(2130件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:26▼返信
溶断気持ちいい
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:27▼返信
ニートって勝手に壁高くしてるよね
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:27▼返信
うぬら何処から来た
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:27▼返信
だから難易度調整なんてしなくていーのに

ヌルゲーマーの声はデカい
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:28▼返信
無限湧きはな
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:28▼返信
言い訳はいいから
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:28▼返信
調整が入って良作から神ゲーになるの期待
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:29▼返信
神喰?
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:29▼返信
無限湧きはある程度倒したらそのあとに大きな間を空けてから再度ってのにして欲しいわ
別にでかいPTなら増援は来てもおかしくないけど早過ぎんのはクソ
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:29▼返信
ニートはネット上でのみ声がでかいから仕方ないね
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:29▼返信
ストーリーについてのコメントないのかな
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:29▼返信
自称ゲーマーさんはこれでいいからいいじゃねえのww
仮に今後続編完全版でるとしても難易度が今のままじゃ売り上げ激減だろうけど
理不尽塚めんどくさいだよ無限湧きとか
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:29▼返信
難易度ニートは勘弁しろってーの
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:29▼返信




糞豚どもがプレコミュ荒らしたりAmazon荒らしてるけれど
開発陣が冷静にアプデの戦略を練れているようで良かった



15.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:30▼返信
まだこのゴミに期待してるやついるの?
金かけるとこ間違ってるよSCEJ
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:30▼返信
無限湧きでロケランぶっ放してくるからねぇうぜえわ
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:30▼返信
またブーちゃんどもが騒ぎ出すぞwww
ぶひぶひぶひぶひぶひぶひwwwwwwwwwwwwwwww
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:30▼返信
vitaって時点で買う気おきねーわ
30万も越えない、難易度クソ、アプデは遅い
無能集団を体現したかのようなゲームだな
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:30▼返信
よくわかっているじゃないか
敵のエイムが正確過ぎるんだよ

無限沸きもどうかなとは思うんだけど
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:30▼返信
こうやって考察過程を書いてくれるのは良いね。
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:31▼返信
難しいか理不尽かもだけど楽しいかそうでないかも重要
努力で乗り越えられても面白くなければ意味はない
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:31▼返信
無限湧きはいいが火力だけおかしいだろ
ぶっ壊れすぎ
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:31▼返信
無限湧きはあった方がいい
ただ、間口を広くするという意味で再生スピード落とすとかなら有り
エイムは今のままで問題ない
いくらでも対処方法があるから
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:31▼返信
今やってるけど、どのあたりから厳しくなるの?
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:31▼返信
ユーザーからの声にちゃんと向き合ってる姿勢は評価する
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:31▼返信
更にいいっていうか……
今のままだと出来損ないの55点って感じのゲーム
不満点改善できるのなら70点くらいかな
正直戦闘がそこまで楽しくないし、世界設定は好きなんだがストーリーがちょっと……
キャラは可愛く作れて好き
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:31▼返信
ありがとう任天堂
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
叩いてる奴は気色の悪いニシくんですかゴミみたいですね
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
対応はやいのは好印象
この調子で神ゲーにまで昇華させてくれ
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
とにかくハメられるのをどうにかしてくれ
8-5まで一応クリアしたけどやっててこんなんばっかだから楽しくないんだよ
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信



僕らはデバッガーじゃないのですがー



32.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
大幅に難易度下がるのかと思ってたから一安心
練習したのでようやく楽しくなってきた
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
エイムに関してはジグザグ走りや歩きでの斜線ずらし出来ないほうが悪いとしか言いようが無いけど
こういうテクニックってTPSとして普通だけどこのゲーム内では一切教えてないからなぁ
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
>>18
お、おう
じゃしゃべるなwクソ豚ww
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
デモンズソールくらいムズくて良いよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
※6
だから調整するっつてんだろ日本語読めねーのかチ.ョンが
言い訳ばっかのてめえの人生と一緒にすんな
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
狩ゲーのザコ無限沸きって散々叩かれてるのになんでどこもやるんだろうね
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:32▼返信
俺はエイム落としたらおかしくなると思う

落とすべきなのは銃撃してくるペース と 敵咎人のリスポーン間隔
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
Amazonのレビューが物語ってるな・・・星2.5って・・・しかも値崩れ確定で
買い取りしてねーし
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
開発はテストして世に出してるんだしよく観察すれば理不尽でもない
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
無限沸きはリポップ時間もう少し長きゃ文句ないわ
他も結構的をえてると思う
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
素晴らしい
期待してる
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
NPCは溶断回復綱引きと一通りの行動を
適度に取ってくれてるしそんなにバカとは思わないな
チームコマンドでもフォロー出来るし
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
ぬるゲーマーの声が強すぎてかなしい
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
フリヲの記事ばっかだな
ツマンネ
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:33▼返信
対応が出来るってのはいいな
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
そもそも携帯機のちんまい画面じゃ本来3次元空間のアクションは厳しい。
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
無限湧きは正直ガンブレでも腹が立つシステムだったからやめて欲しかったかな
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
ゲーム自体はすごいおもしろいからアップデートしてもっと盛り上がってほしいわ
応援する
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
>>9
それで途切れるタイミングで、しばらく次の増援まで余裕があるみたいな情報が入ると突っ込みどころが分かりやすくなって良いかもね。
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
▼ストーリー
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信




やっぱり統一狩ゲーはモンハン一択じゃねえかw



53.shi-投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
このゲームを無理ゲーと嘆いてる人は 昔の理不尽ゲーム全部途中で挫折してまうんかな?

最近の無理ゲーは NINJAGAIDEN Σシリーズくらいか
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
といってもユーザーの意見聞きすぎるとGEみたいにブレブレになるのも問題だけどな
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
公式が理不尽だと認めてるのに
擁護厨はまだ「難しいと言ってるのは豚」って叫び続けるの?
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:34▼返信
素直にゲームバランス調整間違えましたって謝罪しろよw
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
俺は応援してるぜこのゲーム

新しい事やるって大変なんだな

後悔よりも反省してもっともっと良いゲームにしてくださいませ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
火炎放射器で体力MAXから焼かれる→AEDでリスポンするが即焼かれる
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
エイムは咎人のみだったら普通に避けれるけど、大型入り交じる中で神エイムでさらに無限湧きとなるとすげー萎える
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
ユーザーの要望をそのまま反映するのではなくて、きっちり吟味してからでいいよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
>>45
3DS/WiiUになにかあるのかい?

おっと、すまんなwwww
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
無限湧きは構わないけど神エイムと湧き間隔はどうにかしてほしい
あと対人を意識してるのは分かるけど近接の爽快感を更にもっと上げて欲しいかな
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
敵咎人が小さすぎて攻撃当てずらいのに向こうの攻撃は正確
味方NPCが壁に挟まり永遠棒立ち
味方に指示出すと攻撃しなくなる

etc
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
ちゃんと真摯に考えててよかった
無限沸きはなくしても言いとは思うけどな、7-3以外はw
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
有能なにおいがするな、万人受けなんてものは中々難しいけど
多くの人に受け入れられるゲームになるといいね
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
>>9
もしくは短時間で大量に倒すと、「増援部隊の追加が間に合わない」という事でしばらく出てこなくなったりね
あとアクセサリをさらっていくのはきちんと回収モーションで回収してからにしてほしい
きちんと回収するのなら、PCがぶっ倒れてる横ですぐに回収していってもある程度許せる
それとリスポン関係は任意で待ち時間キャンセルで蘇生拒否してすぐ復帰できたらいいかな
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:35▼返信
有料デバッグ
完成の頃にはみんな飽きてるという
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
※47
何十年前の時代から来たんですか?
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
無限湧きは別にいいがエイムとリスポンの時間だな、それだけいいんじゃないかな
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
もう少しロックオンの部位切り替えやり易くしろや
と思ってたけど慣れてきたらロックオンあんまり使わなくなってきた
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
初めからやれよ…

72.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
>>55
昨日のニコ生の吉澤の反応見るに嫌々認めてるって感じでしたな
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
敵咎人が硬いとは感じたことないな
無限湧きが無くなったら武器掘りの効率下がるからリスポーンまでの時間をどうにかするだけにしてほしい
GEみたいに復活からに起き上がりのタイミングを自分で判断出来るようにしてほしいね
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
エイムはあれでいいだろ、つか小型にはエイム補正かかるのに狙えないってちょっと下手すぎじゃ・・・
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
先週の新作がamazonランキングで順位ダダ下がりでモンハン4以下ww
SCEJはそろそろ目を覚まして現実を見たほうが良い
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:36▼返信
洗い出しはまぁ悪くないけど
ちょっと危ないな
「努力で乗り越えられない難しさ」というのはこのゲームにはなくて
もっと根本的に乗り越えても「モチベが上がりにくい難しさ」にあると思う
ようはアクションそのものは楽しいんだけどどうもそれの遊ばせ方が雑な点が残念なんだよ
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
無限湧きは確かにうざいな
倒した後に一定時間経ったら増援て形で出てくるのがいいんじゃねーのかな
絶え間なく出てくるからむかつくんであってまともに間隔あけてくれればいいよ
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
>>58
GEみたいに復活のタイミングを自分で選べる仕様にすればだいぶ違うよなそれ
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
課金!課金!強さとは課金した額である
PSWはそんなゲームしか無いんだ
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
敵咎人と味方AI
この2つを改善するだけでみんな神ゲーと手のひら返しするだろw
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
バランスまでパクればいいのに
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
つべこべつべこべと! 何故ごめんなさいと言えんのだ!
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
amazonガーamazonガーwwwwwwwwwwwwww
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
ユーザーの要望すら聞いてもらえないハードがあるらしい。
そして、サードがユーザーの要望に応えようとしてもパッチすらマトモに当てられないから要望を聞けないハードがあるらしい。
どこだと思う?ぶーちゃん?
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:37▼返信
連絡まってるー笑

cabatii1

あっとソフ
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信
リポップの早さと位置が問題なだけで無限沸きは別に良くね?
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信
>>75
出たよーwwwモンハンモンハン!wwww
ぶーちゃんは一生モンハンだけやるのかよwwwww
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信
別に変えなくていいよ
変えても良いけど
オブしょんにしてくれ
旧難易度でクリアーしたい人もいるだろうし
そのまま残してくれ
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信
>>79
てめぇ、強さと関係ない課金がすでに3000円もあるPQさんディスってんじゃねぇぞ!
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信


5回死んだら
無敵スターが出てくる
マリオでもうやってろよwwwwwwwwwwww



91.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信
ストア評価もじわじわ落ちて4割りそうだからな
バカな批判や擁護に惑わされずに現状きちんと理解してるから
危機感持ってるから今後の調整期待できるね
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信
今の状況は味方が萎え落ちしまくったときのFPSを彷彿とさせる
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:38▼返信
>>73
敵咎人は装甲紙だな
リスボンは任意にして受付時間少し長めにしてもいいかも
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:39▼返信
>>79
課金したら強くなるってDLC出してるの任天堂ハードやで?
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:39▼返信
エイムとロックオンの照準合わせが手間取るのに
相手が正確無比なロックオンと狙撃してきたんじゃ心折れるよ。銃は近距離じゃ外れまくるしなあ
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:39▼返信
これを見た任天堂開発者あるいは請負したことがあるソフトメーカーは唖然としてると思う
「当たり前のことを何でえらそうに言ってるの?そんなの社内チェックで収まる範囲でしょ?」
開発のレベルの低さを目の当たりにして、スーパーカーを購入したペーパードライバーに対するような
失望と哀れみさえ覚えてるはず。ああゲーム機のスペックに頼って作品作るとこうなるんだ・・PSはだめだな…てな。
ソニー開発陣はどんどん業界から孤立してますわ
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:39▼返信
>>86
俺もそう思う
リポップ少し遅くしてエイム精度調整すりゃそれでいい
無限が無くなると稼ぎが出来ん
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:39▼返信
>>73
敵の咎人は硬いどころかすごく柔らかいね
スナイパーライフルやロケラン持ってるアクセサリなら秒殺してしまうくらい
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:39▼返信
正確で素晴らしい分析だと思います
ただ理不尽の中のいくつかは、販売前に気付いて欲しかった
100.91投稿日:2014年07月03日 20:39▼返信
一部消し忘れて日本語おかしくなった…
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:40▼返信
>>96
開発はSCEじゃないけど馬鹿なのかな?
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:40▼返信
無限沸きはいいけどリスポーン間隔が短すぎるんだよな
数体居る所で戦ってると倒しきるor倒しきったあたりで最初のが沸いてくるし
狙いが正確なのは別にいいと思うけどこっちのNPCも正確に狙ってくれるし
ガンダムのランバラルじゃないけど正確ゆえに回避もしやすい
火炎放射はこっちが使っても動き止められるからな・・・アーベルすら止まるほど強いから修正はされそうだな
味方は融通利かないだけで指示は聞いてくれるから頻繁に変えれば結構思い通りに動く
正直最初に言ったリスポーン間隔以外はそこまで理不尽って感じない
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:40▼返信
スパロボでも無限援軍はウザイのにやる気なくすわ 
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:40▼返信
>>37
これ狩りゲーじゃないってのも何度言わせるんだよw
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:40▼返信
リアルフィギュアを買って強くなれるスマブラをディスるのはやめろよwwwww
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:40▼返信
>>75
モンハン4は見切り価格、貧乏人が喰い付いているのが現状
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:40▼返信
こういうの見ると、開発も改善点をしっかり考えているんだなと安心できる。
まあ、ちゃんと考えているんだったら、最初からやっとけと言いたいけど。
アプデで大勢の手の平返しが見れるのを期待しとくわ。
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
>>83
ピッチャービビってるヘイヘイヘイwwwwwwwwwwwwww
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
必見(コメ稼ぎ)
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
ワゴン行き確定(´;ω;`)
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
>>88
でも批判の大元って別にアッパー調整しろとかイージーモードつけろって話じゃないんだから
そんなもん実装しても誰の評価も上がらないと思うの
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
あれこの記事は罵倒するように下手くそ 下手くそいう名人様がわかないな。
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
なんでテスト段階でつぶしておいてしかるべきものが平気で残ってるのかがなぁ
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
>>103
最近のスパロボの無限増援は稼ぎ所だろ。
まあ第三次Zではいくら倒しても復活する宇宙魔王さんウマーでしたが。
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
敵咎人にも継戦力つけたらええねんよ
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
アプデ終わってる頃にはもうみんな飽きてるだろ
やっぱり無能集団だな
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:41▼返信
>>110
消化率は高いからワゴンには行かんよ
 
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
>>103
スパロボの無限湧きはどう考えても稼ぎどころだろw
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
>>102
通常でサバ.イブ並みにしたら・・・と思ったけどそれだとサバ.イブが死ぬな・・・
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
無双みたいな連打ゲーにしてほしい
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信


             ヌルゲーマーしすべし



122.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
>>112
記事に書かれてる部分はマジのクソ部分だもん
ラスボスで詰まったりしてる奴は下手クソだけどな
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
>>87
もうぶーちゃんしか言えないんですかねえ
vita持ちとしてはこんなパチモン持ち上げられても迷惑なんだよ
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
手応えを楽しめているので、適度にお願いします
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
>>120
ゼルダ無双でもやっとけ
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:42▼返信
>>118
OEは糞だったよ
だんだんウザくなってきたし
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
強アブダクター三匹と小さいフィールドで同時に戦うってのも理不尽じゃないのか?しかも目標じゃない一匹は無限湧き
しかも、その目標アブダクターとすぐには戦えない、目標アブダクターと戦う前に別の三匹と同時に戦って勝たなければいけない

8-1お前だよ4ね
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
>>123
いやー無いわ
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
言い訳せんと早く修正しろよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
>>117
中古が溢れるって意味じゃないの?
レッツ、ワゴン!
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
ソニーの開発陣はどうしょうもねぇな
皆が皆ゲームうまいわけでもないし、そんなコアな難易度いらないんだよ
もっと万人受けするゲーム出せよ無能
だからVitaは未だに300万程度しか売れてないんだぞ
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
スパロボの無限湧き?
ターン制限さえなければ大歓迎だぞ
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
ロックオンはダークソウルとかみたいにすれば近接当てやすいのに

さっきクモ二体市民救出やったけど
めっちゃ熱い戦いやった
難しいけどクリアできたら達成感ヤバイな
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
>>118
OEはさすがにうんざりしたよ・・・ああ、あの感覚とやっぱ似てるわ無限湧き
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
このゲームいくら武器回収したって強化にランダム要素がある時点でゴミじゃね。目当ての能力付いてても消えて意味わからん新規()入るしww
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:43▼返信
>>117
その分中古スゲー出回りそうやけどね。手のひら返して売ってる奴多そう
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
無限湧きはステージによってはむしろ資材稼ぎが捗るので全然有りなんだけどな
見方NPCがアホ過ぎるたり敵NPCが時に賢すぎるのがきつい
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
>>123
はいはい
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
>>106
フリーダムウォーズ買ってる俺はすごい!お金持ち!とでも言いたいのかな
ただのクソゲーマニアと化してるだけなんだがw
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
>>107
要望出せばこそ問題点がわかる。
作る側がこれで良いかな?って思っても、遊ぶ側からしたらもう少し、、、って思うことが当たり前。
最初からって文句が当てはまるのは、アンロックDLC商法くらいなもんだろ。
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
バグじゃなくてゲームデザインの問題だから有料デバッガーという言い方はおかしい
有料テスターとでも言え

てかSCE噛んでててこの体たらく、SCEはテストプレイや難易度調整について一切口挟んでないのか?
デモンズでの放任主義が上手く行ったからって手を抜いてないかい?
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
クリア出来なければそれは糞ゲなんですよ。
MGS4もMGSPWもMGS5GZも頑張ればなんとかトロコン出来るでしょ?
最高何度でもその三つが限界、それ以上は糞ゲ。でも3D酔い酷いからMGSも糞ゲかな・・・。
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
>>114
昔から無限増援は稼ぎスポットだったよ
貯めたらわざと全滅してゲームオーバーにして、満足いくまで稼ぎまくる
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
まぁ売れているから言える言葉だよ
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:44▼返信
>>127
8-1なんて溶断すりゃただの雑魚じゃんよ
なんの為に命令に"散開"があると思ってるんだ
本スレじゃ咎人無しでガチ勝負出来る面白いボランティアの一つに認定されてるレベルだぞ
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
良くわからんがクソゲーだったってこと?
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
強化にリアル時間とかロード時間とか根本的な問題には触れないのね
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
テストプレイも満足にしなかった奇跡の糞ゲー
ちゃんとしてればこんなひどいバランスにはならなかった
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
>>140
キャラクリの髪と瞳・・・。
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
>>137
後者にストレスあるから前者の無限湧きも楽しめない人多いのではないかと
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
>>131
だから開発はSCEじゃねぇんだよ
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
ロックオンの仕様は面倒くさいな、勝手に手前のアブダクター素通りして後ろのアブダクターにロックされたりするし
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信
>>145
本スレって信者しかいねぇだろ
あいつら丸投げエンディングですら、許容してるからな
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:45▼返信




   毎回フリウォの記事では関係のないぶーくんが必死に話に入ろうとしている様は何度見てもおもろいな



155.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:46▼返信
買った人しか評価が出来ないPSストアの評価が4を切りそう
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:46▼返信
>>141
いや、デモンズはむしろSCEが口出ししたからうまくいったんだろ、、、
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:46▼返信
>>147
そこは次じゃね?
流石に文句言われ過ぎて全部は一気に対処出来んだろ
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:46▼返信
無能集団ってのはね、チートのパッチを当てる為に3ヶ月もかかったり 、ユーザーの意見を「素人の意見」だと切り捨て、挙句にはシリーズ最低のクソゲーを作る開発の事を指すんだよ。
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:46▼返信
>>119
個人的にはサバ.イブのコストを下げてほしいな
3はちょっと重い気がする
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:46▼返信
>>153
許容してない割り切ってる
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:46▼返信
ゲームばっかやってる知り合いが
クリアはできるけど気持ちよくないと言ってたな
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
>>153
は?許容してねぇよ
打ち切りクソエンド言ってんぞ
まともに見てもいないのに語るな
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
別に努力しなくてもクリア出来たわ
唯一キツいのはメンバー総倒れになった時だろ
全力で攻撃して来るから味方が一人ずつリスボーンになった時にハマりやすい
全滅を避けるように状況を見ながら立ち回るだけで余裕になるよ
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
>>133
8-1を初見クリアするのに凄く時間掛かったけど
咎人が介入しない分、ヘイト管理しやすかったし燃えるボランティアだったわ
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
>>141
放任主義もなにもデモンズのきちんと口は出してるだろ
緩めの難易度にしようとしたフロムに「もっと難しくしたほうがいい」と注文したりしてるし
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
アンロック商法って今来てるDLCは1.03で追加のやつだろ?
大体マルチあるゲームのグラフィック関連のDLCを追加データのアンロック式以外でどうやるっていうんだよ
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
アプデ来たら買うわ
それまで番犬の取りこぼした所で暇潰しする
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
>>160
適当に言ったんだけど、マジすか……
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:47▼返信
鬼エイム故に敵AIもバカだよね
7のミッションポンポンで余裕クリアしたわ
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:48▼返信
>>145
すまん、さっき戦略も何も無しで特攻してボコボコにやられたんです・・・
忘れてください;;
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:48▼返信
>>147
リアル時間に関しては問題ないと思うけどなあ、ロード時間はなんとかなんじゃない?
ダゼとかアトリエもパッチでだいぶマシになったし
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:48▼返信
>>164
語ってねぇよ、カス
こんなとこいないで本スレ帰れ
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:48▼返信
7-3の特大マラソンは今のうちにしといた方が良さそうだな
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:48▼返信
ソルサクの二の舞にならないか戦々恐々としてるだろうなぁ
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:48▼返信
天罰のパラドクサ+コウシン これが今のところ最高難度のボランティアだよな?

次に7-6
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:48▼返信
>>143
ちなみに最近と書いたのは昔の無限湧きにどんなマップがあったかイマイチ思い出せないから。
全滅プレイだと印象的にはαの愛覚えてますか前半マップ、メルトラン艦隊マップ一掃稼ぎが一番美味かった。
SRXどころかガンバスターも一気にレベル99で2回行動、あーざーっすって感じ。無限湧きじゃないけどね。
無限湧きで一番稼いだのは個人的にJの最終話だわ。ターン制限も無いし。
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
>>130
オンラインにプロダクトコードが必要なゲームは中古に流れにくい
中古屋も買取したがらない
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
>>159
1か2でいい気がするな
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
アブダクターの部位破壊はホントおもしろい
変なところ直せして別のところを伸ばせば神ゲーになる予感がするので頑張って欲しい
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
>>153
別に許容している訳じゃねえだろ。実際に文句言ってる人は本スレにもいる。
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
紫のうにょうにょって爆破攻撃を起き上がりや復活の時に
二つくらい重ねられると爆風でも100%死ぬしなw
あれはさすがに阿呆だと思ったわw
まあいい修正してくれそうな感じはするな
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
体験版やってみてストーリーが電波すぎるから速攻消して
みんなが盛り上がってるからもう一度体験版DLして
やってみたら結構面白かった

今日デモンゲイズ買いに行ってついでに衝動買いしちゃったよ
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
>>172
ださっ
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
敵の無限沸きないわ、って人いるけど見方も無限沸きなんだよなぁ...
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:49▼返信
今のままでも十分攻略可能だし
だけど敵の継戦力「∞」って表示は士気が下がる
資源不足とはなんなのか…
敵継戦力有限にするだけでいいよ直すの
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:50▼返信
vitaのためにも共闘ゲーとかいうパチモンクソゲーシリーズは切り捨てるべきなんだけどな
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:50▼返信
>>172
話題に入れない可哀想な人w
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:50▼返信
尼レビュー、今日は気にして空き時間とかに見てたんだけど
フリヲ☆1つの奴、どうやらレビュー上げて即座に10人位参考になった付けてるみたい?(笑)
きめぇ…

低評価でも納得のいくレビューはあるんだけど、あからさまなのは如何なものかと
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:50▼返信
>>168
でちまったもんをもう一度けつにつっこむなんて事はできないだろ
割り切って水に流すしかないんだよ
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:50▼返信
信者 「理不尽じゃねえよ」
SCE 「理不尽でした。対応します」

背中から串刺しにされるゴキくーんw
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:50▼返信
クリアは出来るけど面倒くさくて何回もやりたいって思わないんだよなこれ
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
敵咎人相手ならフルオートのバルカン系とか爆風ちダメージ判定のあるミサイル系
荊は直接敵咎人につけなくても敵咎人近くの地面や壁につけてもダイブアタックは当たるから多少のダメージ覚悟でダイブアタックで突っ込むのもいいと思うが
大型相手にしているときの敵咎人のエイムも常に動いていたら誘導ミサイル意外は意外と当たらないぞ
せっかくスタミナが無いんだから動き続けようぜ
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
無限湧きはいいよ。できればない方がいいかもだけど
実際はどっちがいいかよくわからないが。
アブダクター戦のみ火力とその出てくる数を抑えてほしいかな
ってこれをまた要望で送ればいいのか
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
今さらだけどスタミナ式でないなら移動=ダッシュ移動じゃ駄目なんかね
ボタン少ない携帯機で茨だ攻撃だとなると思いきって
ダッシュボタン無くしたゲームデザインのが操作性良くなった気がする
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
>>189
まぁ、それが一番いいかもね
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
こんなのテスト段階で気づけよアホか
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
>>161
何というかクリア時の達成感が感じられないのは分かる
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
いいね、その姿勢いいよ
GE2みたいにヌルゲーは勘弁
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
>>182
おお、新たな咎人が……レッツ貢献!

デモゲは逆輸入版だっけ?
かなり面白かったから、続編でないかなー
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
これは期待できそうな分析
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
これはどう考えても3DSで完全版フラグだろう
ハッキリ言ってVITAではスペックが足りず修正しきれない
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
>>190
ぶーくん… なんか色々頑張れ…
これからも毎日ネットでネガキャン活動頑張るんだよ…
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
7-2とかは適当な装備で行くと心折られるけど
カッツェ持ち込むだけと弾ばら撒くだけで対応可能になるから面白い
出現場所を覚えて対人地雷敷設とか固定砲台設置して狙っとくと更に楽ちん
事前準備と機転で乗り切れるゲームは好きよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
反則的なAIの組み方として「プレイヤーが向いてない方向からは攻撃しない」ってのもあるんだよな
要は後ろからモンスターを襲撃させない、正面を向いている敵だけプレイヤーに対処させることでストレスを感じないゲーム性を構築してる
実際この手のAIを使って難易度を調整してるゲームもあったりする

現実的に考えると正しくないんだが、現実的な正しさがゲームのおもしろさでは無いというのもあるから
ゲームデザインってのは難しいんだよな
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
>>190
馬鹿丸出しだなお前
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
>>194
ダッシュ攻撃と通常攻撃の住み分け
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
海外みたいにベータ版を安く売るならともかく
ベータ版をフルプライスで売ってユーザーに調整案考えてもらうとか、もうユーザーも開発の一部だから謝礼払えよ
まぁこんな糞つまらなそうなソフト買うやつが悪いが
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:51▼返信
対戦は早くて今月かな……オン実装とアプデは同時かそれともアプデだけ先に来るか。
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
>>183,187
毎度楽しませてもらってますw
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
最近のスパロボ無限沸きというと第二次OG37話の量産型ジンライとかだな
あれは二時間とかやってると内部処理重くなりすぎてフリーズするが
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
安心した。
今回の回答はほぼ完璧だろ。

無限湧きは要るよ
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
いや理不尽=努力では到底越えられない難しさってwwおれクリアしてるんだけどww

ここに上がってるので努力でどうにもならんのは火炎放射くらいじゃん(それすら近寄らないで問題ないが)
理不尽と本気で思ってる人は単純におたんこなすぅぅなんじゃないの?あるいはゲーム不適合者かw
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
8-1は確かに面白かったな
威力的にはアレだけど、ダイブアタックで三匹渡り歩いた時は脳汁出た
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
みんなアクセサリに何装備してるの?
自分はスナイパーやな遠くの敵もいつの間にか死んでるからめちゃ便利
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
増援来た時に重くなるのはどうにかならんのかな・・・あれすごい気になる
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
パーツもコスもボランティアも少ない
DLCやアプデで追加されると言っても、元から充実してる所に更に追加されるから嬉しいんだろ
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:52▼返信
>>189
それで便秘を治すとかなんとか…
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:53▼返信
問題は俺なりに把握した。でも直すかどうかは別の人の判断なんで。

ってことか。
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:53▼返信
すごいねぇこれ
文章で読んだだけでもストレスマッハのシチュエーションだわ
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:53▼返信
難易度はどうでもいいが、挙動をもうちょっと現実に近づけてほしい
走るモーションとかにちょっと違和感、それとボット君たちにもうちょっと動きを
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:53▼返信
>>176
Jはもうめんどくさくなってさっさとクリアしてしまったな
シャナルートのためにわざわざ調整しながらプレイしてたもんで
「さっさとクリアして他ヒロイン行くぞー」という感じだった
あのギャルゲみたいなのをOGで見たいような気もするが順当にいけば次あたりで出るのだろうか
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:53▼返信
>>186
今のモンハンが本当に一番面白いんだったら、それでも構わんけどな。
しかし、MH4のクソゲーっぷりだと全くそうは言えないからな。
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:53▼返信
7-6どうすりゃいいのさ?
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:53▼返信
>>212
戦略も人選も考えず、ただごり押すしかできない人の言う理不尽だから仕方ない。
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
咎人なので、実は罰ゲームをやらされてるんんです。しかも有料で。
マトリックスなんです。w
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
理不尽というか開発の悪意を感じる事がチラホラ
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
>>214
スナ安定でしょ
重量も平均だから瀕死状態の時の駆け付けも間に合う確率高いし
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
>>214
スナイパー、ロケラン、ガトリングをボランティアに応じて使い分けてる
命令もボランティアで使い分け
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
もう既に中古で溢れ始めてるから遅いよ
事後の調整待つなんて遊び方がはやるわけない
買ったけどつまんないから積んでる
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
>>182
こんなとこでダベッテナイデサッサと貢献しなさい
〜懲役•1080年〜
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
>>212直進しか出来ない猪脳なんじゃないかなww
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:54▼返信
積んでたけど今日からはじめるぜ!おまえらよろしくな
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
せいか
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
>>207
ソフトの発売日に飛びつくような人はもはや開発者の一部だと誰かが言ってた。
そういう人らは早期特典みたいなもんで優遇していけばいいんじゃないかな。
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
わざと心が折れる仕様か
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
未完成品を売るな

それだけ
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
>>232
詰まったら武器強化と指示の見直しな
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
このゲームの難易度を跳ね上げてるのは回避のせいだと思うけどな
近接攻撃中はすぐに回避できないし、ナタリアのとこでは小剣持った団体に襲われるけど一撃でも食らったらよろめいて回避できずめった打ちだからな
火炎放射器だってくらったら確実に死ぬし、ブースターでそれらを防げるのがあればよかったんだけどね
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
>>218
どう調整するかは相談して決めますって意味だよ。
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
キチンと考えてるみたいで良かった。
まぁ確かに敵咎人はもうちょっと緩くしてほしいね。
アブダクターに関してはあまり不満はないな。
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
フリーダムウォーズ関連のコメント欄ほど面白いものはない
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
>>211
今回の発言どおりに修正されるならヌルゲーになることも無いだろうしまったく問題ない
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
>>223
強化したバーバラ2丁で終始撃ちまくる
2体をずっと分断する、一匹と戦っている内にもう一匹が来たら走って逃げる
味方へ指示はずっと対人重視
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:55▼返信
今のが至高で完璧とか言っちゃってるゲーマー様()はアプデすんじゃねーよwww
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:56▼返信
>>212
脳筋多すぎだよな、自分が一辺倒の攻略しかしてないのにウダウダ抜かしやがる
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:56▼返信
>>214
スナイパーライフルかロケラン
雑魚よりアブダクターのが厄介な時はロケランは頼もしい、けど鈍足化→蘇生失敗コンボはある
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:56▼返信
正確だから横歩きでかわせるんだがな。偏差撃ちなんてないし。
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:56▼返信
>>232
アクセサリは可愛くしろよ!
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:57▼返信
>>222
いくらモンハンでも強化がリアル時間とか今時ロード時間が長いとか敵が理不尽とかないから
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:57▼返信
真のゲーマーはアップデート禁止なw
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:57▼返信
>>245しかも何通りも試してなさそうなんだよね
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:57▼返信
難しいけどクリアは出来たんだよな……
ダクソ2を糞とか言ってたのもこのへんの奴らだろうなぁ
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:57▼返信
>>245
銃撃戦の最中に正面から華麗に突撃して見事に蜂の巣になるようなプレイしてるのかね
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
アクセサリの編集だけでおそらく3時間は飛んだ
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
>>159
サバ.イブ前提なのがまず・・・
蘇生の○押しても時間内にモーション終わらないと強制リポップだし
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
>>249
いちいち戦闘でエリア移動したくないです
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
>>249
だって、これモンハンじゃないから?
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
>>231
ナンブやカッツェ、スナイパー相手に直進ダッシュで接敵しようとしてやられた阿呆がわめいてたこともあるしな阿呆かとw
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
>>252
ダクソ2の糞さは別の部分だろう
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
フルプライスでクソゲーを世に放っといてエラそーな物言いだな
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
同じゲームだらだらパッチやるより次回作で改善したほうがいいだろ
パッチでどうにかすればいいと思うからこういういい加減なゲームになる
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
いやー記事関係ないけどさぁ

今日髪型の追加パックきたじゃん?
サイコーなんですど
アクセサリかわいいわぁ
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:58▼返信
神AIMを修正されると逆に難しくなるから勘弁してほしい
神AIMを難しいとか言ってる奴はわかってない……
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
2014年クソゲーオブザイヤー ノミネート作品やなフリオ
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
共闘ゲーコラボDLC期待してます
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
>>249
モンハンは戦闘中に頻繁にロードが入るんだけど
エリア制はもうやめろよと
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
>>238
あー対火炎放射用のブースターいいかもね
現状でも対処可能だけど、気になる人はそれ装備すればいいわけだし
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
敵咎人がいつから雑魚とおもってた?雑魚はアブダクターで咎人がメイン討伐対象なんだよ?
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
戦闘はまぁいんだよ
ただ、毎回「先に行って待ってるから!」がほんと意味不明!
すぐすこなんだから一緒に行けよ!って思う
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
理不尽理不尽喚く奴って大抵喚くだけでどう攻略してるか語ろうとしないよね
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
>>262
早速15に変更したわ
ニーナと同じ髪型だが
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
>>223
アタック&ディフェンス:コウシン、ヘルス、ディフェンス
防御荊
自分は羽の溶断メインで、乱戦時は二階から銃ブッパから衛生兵プレイ(味方とアクセには対人命令)
回復アイテム多めに装備

これでクリアした
武器はちょっと鍛えた小剣とMGだったな
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
>>249
モンスターが逃げる度に、いちいちエリアかえしなくちゃならないモンハンよりはずっと良いです。
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 20:59▼返信
>>252
ダクソ2はシステムよりもストーリーが穴だらけで意味不明すぎたのが悪い、あれじゃ自分で補完しようとしても面白くない

まあ、DLCでどうなるかわからんけど
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
>>263
神っつうか分かりやすいからな。だからかわしやすい。面制圧された方がもっと困るよな
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
難易度は別にいいけどもっと服とか髪型とか増やして欲しい
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
敵咎人「この火炎放射器から逃げられないよね?www」

敵アクセサリ「ロケランぶっぱ楽しすぎ^^^^wwwwwwww」


これだけどうにかしてくれるなら…。
あとラストの変な長いやつ大量に湧くけど、あの対処法は何?
どうしようもなくない?死にまくってクリアしたけどトロフィー無理すぎる。
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
>>269
せめて「先に行ってて」があればなw
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
任天堂はいいよなぁwクリアしたことにすれば文句言われないんだもんなwww
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
>>238
立ち上がり時に無敵時間ぐらいは欲しいよな。
一度食らったら死ぬまでコンボ喰らい続けるし。

対人戦との兼ね合いなのかねぇ?
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
>>256
エリア制じゃないと相当だるいゲームになる
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:00▼返信
>>261
だからと言ってこのまま放置して言いわけがない。
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:01▼返信
>>253
パノプティコンばんざーい!!ってかw
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:01▼返信
>>24
個人的にはコード6から7に上がるための試験だったな

もうVita投げそうになった
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:01▼返信
>>261
というよりパッチやアプデ対応でどうにかなるとこはロードの改善とかくらいしかないと思う
数値や挙動弄ってもどうにかなるとは思えない
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:01▼返信
>>270
語ると穴があるのがわかってるからだろ理不尽連呼してりゃ手軽に叩けて
自分の腕は悪くないって思い込めるしな
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
>>281
普通は逆です。
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
>>264
ノミネートだけなら妖怪ウォッチなんかですらしてるからな
ノミネートの意味が分かってないだろ
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
難しすぎました
ごめんなさい
修正します

三行で済む話をグダグダと
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
>>281
回復のガッツポーズとかやめたらいいじゃん。あとは煙玉でタゲ外れたりするようにすりゃいい。モンハンはノロイんだよいちいち
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
ニーナとセッ○スしたい咎人は多いはず
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
ユーザーの意見に真正面から向き合ってるのに驚いた
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
俺はレッツ貢献じゃなくて
レッツ生贄してる
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
>>249
ガノトトスの当たり判定範囲は理不尽だろと思った
ガノトトス対策に弓をやり始めたのもいい思い出
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:02▼返信
>>269
このおつかい感はちょっとどうにかならんかったのかな
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>284
さっきクリアしたよ。
カッツェのみでいけた。

死体に地雷を仕掛けておくとナタリアさんが吹っ飛んで
2乙ぐらいするから便利だったw
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>269
アクセサリちゃんだけはいつも一緒にいてくれるから……(震え声)
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>273
何が良いの?
無理しないでいいよ
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
7-6やばすぎるだろ
コウシン2頭に無限湧き凄腕スナイパーとかどうやって倒すんだよ、泣きそうになったわ
これより難しいキークエある?
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>75
お好み焼きとかさいとうさんだぞ~!!が激安で叩き売ってるだけやんwwww
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>286それとエアプエアプわめき出す奴も攻略法尋ねると急に黙るよねww
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>288
KOTYをナメてるんだろw
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>291
アクセサリとしたいです、はい
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>283
KAMIKAZE!
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>289
そんな簡潔に済まされたら、本当に要望を理解してんのか分からなくなるだろうが。
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
>>291
6あたりの昇格の時にお礼いったら照れ隠しするニーナ姉貴くるおしいほどすき
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:03▼返信
易しくしなくていいのに
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:04▼返信
下手な層に合わせ、ただ簡単にするだけの駄目開発者じゃなくて良かった。
これは好感もてるわ
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:04▼返信
そもそも難しいと理不尽の違いなんて、昔ならいざ知らず、今さらユーザーから指摘されることか?
そんなもん開発者の好みの差はあれど、開発者が一番理解してるもんじゃないの。指摘された内容を分析してるということ事態、理解不能だよ(特に元記事で上げられている内容)。
てっきり6月末発売は決定事項で、バランス調整にさける時間的余裕が無いからこういう形になってしまったのかなって思ってたけど、単に開発者が悪かったってことなのかなこれは。それならあの長いお使いやセルガーデンで意味不明のメタルギアとかがあったのは納得だわ。
あと、指摘された内容を分類してるけどさ、敵の無限湧きと沸くスピードの早さは切り離して考えるものじゃないでしょ。それに敵が湧く位置も含めて検討するべきだと思うけど。
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:04▼返信
>>307
単に易しくするとは言ってないぞ。
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:04▼返信
誰か俺みたいにブラックブレットごっこやってる人いない?
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:04▼返信
最近買ってすぐ評価下す人多すぎね?
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:04▼返信
>>289
だな。
明らかに客をナメた態度だ
とんでもない駄作を産んでしまった事を認めたくないんだろう
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:04▼返信
味方AIが糞ここだけは許せない
難易度は別に普通じゃないかな?詰まることなくクリアできたし
最強の咎人()なんてレッドレイジの溶断してたらいつのまにかNPCが倒してて何してきたかわからないくらいだったし
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:05▼返信
>>33
お前間違いなくやってないだろ
敵は距離問わず常時ロックで弾速早くて射線ずらしが出来ないから文句言ってんだよ
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:05▼返信
そんなんいいからはよ衣装マイセット
317.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:05▼返信
>>295
さっきまで殺し合いしてた姉妹があっさり仲直りしたとかお前んとこのスパイが俺の土手っ腹に風穴開けた侘びは無いのかとか色々言いたいことはある
318.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:05▼返信
>>284
え?簡単だろ。上のファランクスやったらあとは固まったデカイ的撃ちまくればいいだけやん。ナタリアさん蘇生優先だし、ずっと屍のとこいるから地雷でも何でもやれる
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:05▼返信
モンハンの一人では訓練でS取れないのは努力で乗り越えられるの?
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:06▼返信
ふむ、ちゃんと分かってくれてるなら良アプデになるかもしれん
とにかくヌルくすりゃ良いってもんじゃないことだけは分かっといて欲しいからね
321.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:06▼返信
まあ
だれもクリアできない敵を突破するよろこびもあるだろうから
最前線は高難易度たもってていい
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:06▼返信
つかさ、3の倍数のPTが報奨を貰える販促運動の話題はしないの?
したらまた豚が駆逐されてゲーム談義になって※が稼げないとか言う理由で載せないとか?
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:06▼返信
>>298

7-6とか任意じゃん
324.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:06▼返信


モンハン奪ってすまんなw

325.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
>>316
衣装のマイセットは欲しいよなあ・・・
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
弾数少ない銃持ち単体なら横に走ってればまず当たらんだろ…
それが複数になると撹乱されて狙い撃ちされるだけで
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
さっさとモンハン誘致しろよ
こんなゴミにパッチ当てても流行らないし金の無駄
なにを意地になってパチモンゲー連発してるだか
328.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
近づかないと銃が当てられないとか言ってるおじいちゃん兵士に
難易度落とせとか無茶振りされる開発もかわいそうではある
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
これでGOTY狙えるな
330.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
>>299
天罰にもっとムズイのがある

331.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
>>324
ふふってなったw
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
レッツ、ワゴン!
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
ソニーが作ってんのか・・・真のPSO2ぽいんですがww
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
これでGOTY狙えるな
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:07▼返信
プレイしてる奴にも狩りゲーだと思っている輩が多いが、実際サバゲーに近い
336.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
力入れてるだけあってアプデしっかりしてそう
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
>>277
ダンボール解体してれば、いつの間にか終わる
……というと少し誇張だけど、わりといけるから困るw

触手は荊で引きずり落として銃で瞬殺するといいかと
入り口付近がわりと安全地帯だから、やばくなったらそこに駆け込むのもあり
あとは、フラッシュグレネードで敵からのヘイトキャンセルするといいかも
一応それで初見で☆6、特別報酬ゲットできたから、頑張れ!
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
任豚が暴れてくれたおかげ
339.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
面白いんだけど難易度調整が雑だな、とは思った
アプデに期待
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
ゲームとしてはかねがね面白いけどキャラ強化とかのメニューは最初どこにあるのか分かりずらいから
もうちょい誰でもわかる感じにした方がいい
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
難しい難しい言ってる人って近接中心の人なのかね?
アクセサリと2人共強めのナースホルンやらで行ったら簡単になるやもしれんよ
342.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
キャラ絵はいいね
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:08▼返信
>>294
MHPでソロでガノトトスを倒すためにボウガン使っていたけどG級で散々詰まった後
ガノトトス相手には片手剣最強に落ち着いた
2から弓を使い始めてMHP2G~MHP3まで弓がメイン武器だったけどMH3G以降のはどうにかならんのかね
別に使ってやれんことは無いけど、操作性最悪で何で3DSにしたんだというレベル
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
>>335
というか、奪還ゲーだし。
345.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
>>329
ご奉仕 オブ ザ イヤー?
346.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
お前らって以外にちょろいな
クソ部分が多すぎて論外だろこれ
モンハンGEのパチモンってだけでなんとか売れたゲーム
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
中国版のモンハンをVITAに移植したら良いだけの話だけどな

あれ何であんなに綺麗なん?
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
正直あんまりアクション得意でない俺でもクリア出来るんだし、十分努力でどうにかなると思う
火炎放射機はハマると理不尽だと思うけど、そうそう食らわないし
349.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
>>322
所属PTが3の倍数に入ってるけどすぐ↓が数十万しかGDPP離れてないから不安ではある
でも多分貰えるの素材とか戦闘アイテムだろうしそこまで気張ってない
350.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
ガスマスクが欲しい・・・
351.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
あれ?信者様いわく修正の必要なんて無いゲームじゃなかったの?なんで修正しようとしてるのか?
信者様は神ゲーに修正を行おうとしてる開発を叩けよwww
352.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
仲間強くしてたら自分が仕留められなくなった
353.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
>>4
どう考えてもお前みたいな擁護派のが声高無勢
豚のネガキャンに加担してるって気づけよアホが
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
>>223
カイ、ハル、ビリーから2人とベア連れていけばいいかと
前述の3人は咎人大好きだから特に指示しなくても咎人きたら処理に回ってくれるし
あとはアクセサリーに遠距離の武器持たせて咎人が来たら処理に向かわせればいいよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:09▼返信
>>335
それはわかる
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:10▼返信
努力ゲー
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:10▼返信
火炎放射とか撃つの遅いんだからその前に殺れるだろとwww
対人始まるとやばいだろうがなあwww
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:10▼返信
>>356
なるほど、新しいジャンルだったのかフリオ
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:10▼返信
資源枯渇で資源をガメてる奴等が居て、あぶれた人は咎人になってるのに、なんでまた人助けて、人口増やしてんのよw そこはエネルゴンキューブの争奪戦でしょうがwと思うのは僕だけかしら?
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:10▼返信
いや、無限湧きはどう考えても理不尽やろwwww
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:11▼返信
>>346
ゲーム内容の質問してもいいかい?
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:11▼返信
今、キルゾーン2やCOD4並の難度のゲームが出たら回収騒ぎになりそうw
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:11▼返信
>>346
お前さてはやってないな
モンハンと比べてる時点でこのゲームの本質がまるで理解できてない
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:11▼返信
>>346
売れた理由はどっちかというとあのPVと独特な世界観のおかげじゃね?
中高生が熱心にみてたし
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:11▼返信
中華版モンハンは綺麗なだけで別ゲーだぞ
まぁGGの冬期アプデの下手なHDリマスターより酷いグラを見た時点でHDモデルのモンハンはあと5年はないと察した
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:11▼返信
>>324
むしろ色んな共闘ゲ-出てくれるから奪ってくれてありがとうだわ
3DS見てみろよ・・・共闘ゲーほとんどないじゃん
俺は1シリーズしかしないライトゲーマーじゃないんで^^
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:11▼返信
>>360
無限じゃなくて、回数決まってるんじゃね?
ザコ敵は無限っぽいが。
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
修正なんて必要ないのに、フリウォ終わったな
369.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
ぶっちゃけ早く対人対抗戦がやりたいです、はい
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
>>352
レベル10にしたら火力は概ね上がったんだけど、5のクモと虎沸く奴でボロボロ死んで「まるで成長していない…」てなった
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
PvPは起き攻めゲーになる?
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
>>357
ファランクスもだよな。そもそも火炎放射って主に7-1でしょ?対人地雷なり赤のトラップでも入り口に仕掛けりゃいいじゃんな
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
生まれただけで懲役100万年なんだろ
理不尽は世界観ピッタリじゃん
374.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
>>327
そんなにモンハンやりたいんだったら、別にvitaにこだわる必要ないじゃん。
3dsでやってればいいだろ。
375.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
>>348
そもそも射程短くて発射まで間隔あるのに何度も嵌められて文句言う方がおかしいわな

376.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:12▼返信
信じられるか?
これ開発に3年かかってるんだぜ‥
377.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信
難しさは別にアリじゃね
一撃必殺弾で一発で倒せてサクサク進むよりは達成感がある
サクサク好きは別のゲームで遊んどけって感じか

カクカクはDSのモンハンでいいんじゃない?
378.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信
>>249
MH4は回避性能3が全てを台無しにしたわ
379.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信
とりあえず仲間AIにアイテム使わせるのとちゃんと蘇生させてくれ
段階ごとの難易度の上げ方が「硬くして攻撃力上げて物量増やす」の一辺倒でつまらないんだよね
無限湧きは無限湧きのステージを別に作ればいいし、攻撃高いけど装甲紙の敵とかも欲しい
あとはGDP稼ぎ対策かもしれないけど武器強化にいちいちリアルタイム使うのやめて
380.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信
>>364
体験会は女性も結構多かったから、その年代層には広く売れてるかもね
381.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信

カッツェ2丁で7ー1をゴリ押しとか無しにガチでやってみろ

くそ楽しいゲームだ

382.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信
賛否両論ソフトだけど
個人的に何故かネットサーフィンしたくなるソフトは久々
毎度、コメ数が多いのも納得。
今夜も寝オチでフリーダムw
383.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信
千葉のスーパーエースとしては調整が来ても来なくてもどっちでもいいです
ただマリーとイチャイチャ出来るDLCを切実に希望しています
5000円以上だろうと欲しいです
マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはマジで天使マリーはぐばっ
384.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:13▼返信
この手のゲームで撃つの中心のって珍しいし滅茶苦茶楽しいよな
385.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:14▼返信
あとくそ改良も改善してくれませんかねぇ…
386.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:14▼返信
めっちゃ真摯に向き合ってんなぁ。凄い…
387.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:14▼返信
ハルベアトマリーマティアスあたりは蘇生優勢AIじゃん
388.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:14▼返信
オン実装がGE2みたいに遅くならなければいいよ
389.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:14▼返信
フリーダムウォーズは、ライトユーザー如きがやるゲームじゃないんだから売上面でレッツ貢献しとけばいいんだよ
難易度に文句を言うぐらいなら買った後は売るなり積んどけクソが
390.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:14▼返信
ぶっちゃけこれ以上難易度落とすとそれこそ尖った部分がなくなってほかの凡ゲーと変わらなくなっちゃうと思うんだけど、、、
ソウルサクリファイスもユーザーの意見取り入れすぎてだめになったパティーンだし
391.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:14▼返信
>>357
PvPに備えての調整は必要だよね。
起き上がりや回避の無敵時間あたりは特に。
オフ専でやる分にはたいして理不尽って感じではないし、
基本的には面白いから問題ないけど。
392.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
いい方向に動いてくれそうで今後に期待ができる
393.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
モソハンはお好み焼きな時点で遊ぶ気にもならないw
394.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
エアギアのヨシツネっぽいの作ってたら
今日配信された髪型15でいっきにヨシツネに近ずいたわ
すごい偶然まじ感謝やな
395.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
>>374
vitaでやりたいからいってるのにアホだろ
パチモン連発しといて言えることじゃないぞそれ
396.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
簡単すぎるゲームってやっててどうなのよ
397.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
現状で十分満足してる。これ以上難易度落とすのは勘弁してくれ
398.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
そういえばキャサリンも難易度高すぎてパッチでたよな
その時の開発の言い訳が自分たちが作っている為に高難度に慣れて全然難しいと感じなかったって言っていた様な感じだったな
399.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:15▼返信
体験版であれだけ盛り上がった、都市国家対戦が盛り上がらない
400.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
フリウォはストーリークリアなら努力でできる
コード6以降の任意ボランティアは特にアブダクターではなく敵咎人が原因でクリアしづらい

そこは敵咎人のAIとこちらのAIの修正などのパッチに期待される
401.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
あとね、たまにはマティアスのアクセサリが攫われると良いと思います
402.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
ブースター作るのに35分とかだもんなぁ。
ちょっと長過ぎないか?
403.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
棒立ちで撃ちあって勝てるようになったら何が面白いんだかな
404.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
まだ荒削りな感じだけど調整次第では良ゲーになると信じてるよ
アプデには大いに期待してる
405.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
>>382
ネットサーフィンとかすごい久しぶりに聞いたなぁ
406.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
>>395
よかったね、Vitaにももうすぐでるよ
407.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
ぶっちぎりさん「火炎放射器の話はやめろおおおおおおおお!」
408.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
調整しなくてはならないのは工場長とかの方だろなあw
難易度はもっと難しくして欲しい
409.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:16▼返信
>>389
ライト様ウザ過ぎだからマジイラねーわ
410.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
>>390
本当だよな、開発はフリーダムウォーズをつまらなくする気かよ
ユーザーの声なんて無視すればいいのにな
411.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
ブヒブヒうるせーなw
黙って劣化しまくったモンハンでもやってろよw
何の改良もしてないでちょこっと何かが増えたっぽい劣化Gも出るんだろ?それまでにリハビリでもしてろ
まぁ、その前に社会復帰のリハビリが先かな?wそんな腐りきった性格じゃ無理だろうけどw
412.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
VITAでモンハンの新作出せないのは任天堂と大人の事情で繋がってるから?
開発費半分ぐらい出して誘致してるんかね~
413.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
>>395
それはカプコンが決めることであって、文句があるならカプコンに要望出せばいいだろ
それでVITAに出さないというならカプコンがクソなだけだろう
414.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
>>395
そうか。俺は全然やりたくないな。MH4のクソゲーっぷりから、もうモンハンシリーズには全く期待出来なくなったし。
415.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
ナタリアとか味方のAIだと急に雑魚になる
漫画で強力なライバルキャラが仲間になると弱いキャラになるのと似てる
416.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
>>379
他のゲームでは強化に金稼ぎを要求されるんだから、時間なんて大した問題じゃないだろ。
417.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:17▼返信
>>395
いらねーわ3DSでやっとけカス!MH厨はほんと空気読めねえなあ
418.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:18▼返信
>>363
は?お前はまず話の内容がわかってないだろ
共闘共闘煽って宣伝してるゲームでモンハンみたいなゲームと思ってるからそれなりに売れはするんだろって話
419.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:18▼返信
>>398
キャサリン難易度高いというよりカメラワークがストレス。
420.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:18▼返信
どんだけ真剣に向き合ってるかが伝わって来る。これは良くなるな、買おうかな?
421.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
難易度の上げ方の「質」はほんとにピンキリなんだよな
きっちり考えられてる難易度のゲームってのは本当にやりがいがあるし楽しい
こいつはその対極に位置する、考えることを放棄してただ安易に作業的に難易度を上げただけのゲーム
人これをクソゲーと呼ぶ
422.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
あのな?
普通はそういう事を発売前にやるんだよ
ユーザーはデバッガーじゃねーんだよ
クリエイター気取りの糞ゴミ無能野郎が
423.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
>>415
カカロット、、、貴様ぁ!!!!!
424.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
ゴキブリが豚扱いした奴らの意見を真摯に受け止めてるね
すぐに豚扱いするゴキブリとは大違いだな
まあどっちにしろモンハンと比べればゴミだけどなw
425.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
豚が名人様のふりして荒らしてる件

酢飯しても難易度下げて欲しくないユーザーと見分け付くからな?
426.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
最悪だな
今の難易度が最高に面白いのに、これから先も下手くそな野郎の意見を聞いて修正していくつもりか
下手くそはゲームを買うな
427.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
>>399
ごめんね、希少8生産と掘りで灰色と赤出たら納品するから待ってね
428.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
もう調整しなくていいんじゃねーの?
ぶっちゃけオン実装されるころ誰も居なるしw

有能なら最初から実装できるっしょ?
429.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:19▼返信
MH4の開発陣にも言ってやってくれないか・・・
430.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
>>398
キャサリンはノーマルでも高難易度だったが頭使えばクリアできるしイージーなんて時間制限が無いに等しいからパーフェクトクリア楽だったぞ
431.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
理不尽って言うのはわかる
でも難しい=クソゲーと暴言吐きまくりの人はゲームをやめた方がいい
ありにゃんの再来かと思ったわ
432.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
まーたvitaでモンハンやりたいっていうとイラナイイラナイってどこからともなく湧き出すなw
こんなゴミゲーで満足しちゃってる人たちが言っても説得力ないって
433.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
モモモモモンハンwwwwwwwwwwwwwwww


本当にモンハン厨とかいうゴミは
巨大なモンスターと戦うゲームをすぐモンハンに例えるよなwww

どうしようもない池沼は死んでろ
434.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
>>411
少し落ち着けよ糞豚くん
435.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
有能集団

なお(ry
436.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
これ一見誠実に考えてますって言ってるようで
俺が考えたゲームデザイン部分は問題無いって言ってるようなものよね
正確なエイムとかそういうのはプログラム的な問題で俺(デザイナー)は悪くないって言いたいだけに感じるわ
437.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:20▼返信
資源も人材も枯渇の世界観設定のゲーム作った制作者も普通に無限湧きとか言うのなw
438.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
リスポン関係だけなんとかしてもらえばいいかな?

439.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
ライト層が逃げたら一部のコアファンしか残らないオワコン+ブランドが終わるよ
440.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
的を射ている要望もあるな沸き時間が早いとか

つか無限沸きやめろとか敵に遠距離武器持たせるなとか要望だした奴はゲームやめちまえw
441.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
>>426
機動戦士ガンダム EXTREME VS.厨ぽい発言やな~
442.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
無限沸き自体は武器堀りに必要だしなぁ
443.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
>>395
モンハン信者きめーんだよ
モンハンと本質からして違うわ
やったならわかんだろ
てめーの中では巨大な敵と戦う協力ゲーは全部モンハンのパクリか
444.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
>>431
フリーダムウォーズに理不尽な所はないだろ
理不尽な所があるなら、そもそもクリア出来ないだろ
お前みたいな、すぐ理不尽と言う言葉を使いたがる奴もゲーム止めろ
445.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:21▼返信
>>411
現在、MH4Gで判明している新要素、「キック機能」以上。
446.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:22▼返信
>>442
7-3でモジュラー集めてるからな
447.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:22▼返信
ラスボスの発狂は理不尽だと思います
どーすんだよアレ
失敗するとまた最初からってのもやる気を削がれるねぇ
ここのプロ咎人様と開発者様にはへたくその気持ちなどわかるまい
448.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:22▼返信
>>418
「フリーダムウォーズ pv」で検索してみな
共闘共闘煽ってるか?
449.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:22▼返信
高難易度はオンラインでやれよw
ストーリーなんてチュートリアルみたいんもんだろアホか
450.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:22▼返信
>>425
発言が行き過ぎてるから、すぐ分かるよなw
内容に触れてても、それって全部他の※から拾って来たようなのばっかりだし…
451.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:22▼返信
>>390
元から問題があったからこそΔの売上なんだけどね…、その人数分が見切りをつけたと
っていうか結局投擲ゲーが近接ゲーになっただけで根本的な問題はなんも変わってなかった、少なくともアプデまでは
452.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:22▼返信
やってるユーザーに対して特典ありアンケ募集とかしてみればいいのに
意見募集してるけど現状がいいって人はおそらく送らないよね
○○が嫌とか○○を改善してほしいって意見は出しても○○は現状維持がいいですって送る人がはたして何人居るか
453.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:23▼返信
でもまあ今のままじゃあネット対戦はバランス悪そうだからユーザー意見ある程度聞いて直すべきだね
454.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:23▼返信
>>447
え?3連戦でも弱いじゃん
455.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:23▼返信
>>443
パチモンって言われたくなきゃモンハン以上におもしろいもの作ればいいだけ
456.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:23▼返信
>>439
フリウォは、ライトユーザーが買わなくてもブームになれる力を秘めてるから
このまま修正しなきゃ、コアゲーマーに支持を受け続けていずれブームになるよ
457.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:23▼返信
>>447
下手という自覚あるならなら上手くなろうよ。
攻略できない原因を見つけて修正すれば攻略は可能。
458.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
>>452
まあな、人は変化を好むからな
459.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
ちなみにディフェンス+対咎人ディフェンス+防御イバラ併用で対咎人はダメージほとんど食らわない

火炎放射も普通に耐えるしパーパラも直進で倒せるレベル
460.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
火炎放射機は修正してほしい
あれは理不尽だわ
当たったら死ぬまで消毒されるのは納得いかない

あと蘇生した数秒は無敵にしてほしい
蘇生した直後にスタンプ攻撃で瀕死とか萎える

この二つは是非修正してくれ
461.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
ちゃんとテストやれ
462.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
>>455
それを決めるのはお前じゃない
人による、俺はモンハンのが好きだ
463.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
>>439
もともとVitaユーザーのライトユーザー率ってかなり低いし
気にする必要ないんじゃね
464.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
>>447
あんなのどうにでもなるだろ、馬鹿は馬鹿なりにネットで攻略法でも調べろ
465.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
>>459
ガンバトルも入れとけ
466.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:24▼返信
>>460
現実的だろ(白目)
467.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
>>447
俺もうまくないからラストは苦労した
特にその前の戦いが楽なだけに余計ここからやり直させろ!って思ったw
468.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
7-6はコウシン二体でいっぱいいっぱいなのに敵の援護射撃とかマジ勘弁
クリアしたけどさ
469.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
>>447
下手な俺は素直に諦めて窪みのトコでガトリングぶっぱしてたよ、それでもヤカンみたいな音出しながらブレス履いてくるヤツは鬱陶しかったけど
470.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
中々真摯な解答
まあ長く売っていきたいだろうし課金もあるしな
471.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
フリヲ記事多すぎじゃね
472.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
>>432
というかMH4やった上でこのゲームをやっているからなー。
モンハンはvitaで出そうが3dsで出そうが、クオリティという面では全く期待出来ないから、いらないって言ってるだけなんだが。
473.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
コアゲーマーに支持されてデモンズは売れたんだから、安易に簡単にするのはあかんわな
GE2とかサバイバルくるまでヌルゲー過ぎてイマイチだったし
474.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
>>428
GE2で8ヶ月かかっているからな・・・オン実装するのにw
475.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
>>455
作れないからVITA苦戦してるんだろうな・・・モンハン級新規タイトルって5年に
1~2本ぐらいしか生み出されないやろ
476.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:25▼返信
>>460
まず当たるな、蘇生したならすぐ動け
477.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:26▼返信
ベアトリーチェは蘇生にくるのめちゃくちゃ早くて嬉しい
478.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:26▼返信
>>455
はい意味不明
俺からしたらモンハンは2nd以降はカスゲーだわ
479.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:26▼返信
単純にさ難易度を複数用意すれば良くないの?
480.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:26▼返信
>>444
クリア出来たって理不尽は理不尽だろw
「理不尽=努力では到底乗り越えられない難しさ」と定義したりしてる
この開発者の頭が悪いんだよ

このコメ欄でも出てるトトスの亜空間タックルは理不尽だけど
タックルは防げるし避けれるし、トトスも倒せるだろ?
でも理不尽なもんは理不尽 それとこれとは別問題
481.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:26▼返信
レベルデザイナーの仕事じゃないのこれどっちにしろ発売前にやることだが
482.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:26▼返信
>>474
んじゃ早くても六ヶ月か・・・その頃にはフリオ息してねぇ
483.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:26▼返信
>>471
予想以上に売れたが、その分一作目っていう粗が目立った
484.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:27▼返信
>>447
一応俺がクリアしたときのことを、>>337で書いておいたで
対処法がわかれば、そこまで大したことない相手だから、頑張れ!
485.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:27▼返信
>>439
文句しか言わないライト様って害悪でしかないだろ
486.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:27▼返信
少なくともフリーダムウォーズが本当にブームになりたいなら、ゲームが下手くそなユーザーの意見なんて聞かない事
Vitaユーザーなんてコアゲーマーばっかりなんだから、コアゲーマーの支持を受けれなきゃブームになんてなれんよ
吉澤Pも保井さんも、それに早く気付いてくれ
487.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:27▼返信
みんな色々言ってるが
俺はこのゲーム好きだぞ!!
488.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:27▼返信
おう、とりあえず武器強化で伸び値と初期値のランダム幅が酷すぎるのやめーや。
後、モジュラーで近接で効果ないモジュラーが近接についたり、その逆が発生するのもやめーや。
489.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:27▼返信
なになに前提がどうとかモンク言ってる奴の意見をいくつか見たが
自分はそれらを使っていなかった
前提ってなんだろう
490.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:27▼返信
ロケランならまだしも火炎放射に当たるやつはどうかしてるとしか・・・
491.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信
これとGE2はどっちが面白いの?
492.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信
>>486
いや、お前が目を覚ませって感じかな
493.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信
コアゲーマーしか買わないのにブームってwwww無理あるだろwwwww
SCEが何の為にpspからの乗り換えキャンペーンとかやってると思ってるんだよ。
494.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信
>>398
キャサリンなれちゃうと確かに簡単
意外とその言い訳は的を得てると思う

個人的にアレの難易度低下パッチはバベル攻略やプラチナトロフィー狙えば
ゴリゴリにキツイし英断だと
495.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信
>>478
意味不明なのはお前だろ
496.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信


保井はプレイヤースキルの問題って言うなら7-6を相応の装備で生配信でクリアしてくれよ

497.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信
>>460
死ぬまでって最初から最後まで食らわない限りありえなくないか?
接近されないと当たらないし足遅いし発射まで時間かかるし起動音聞こえるから離れられると思うけど
それでも最初から当たっちゃったって言うならそこまで隙があったんだから仕方が無いんじゃない?
498.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:28▼返信
>>480
お前が理不尽だと思ってることを理不尽だと思ってない人もそれなりにいるって事を理解した方がいい
499.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
>>475
モンハンだって最初のPS2時代は大ブレイクなんかしてなかったぞ。
その後の改良+クチコミでMHP2ndGで一気に普及したんだ。
500.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
ていうかあのバランスで無限沸きとか考えた奴あほだろ、センス無さ杉
501.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
>>482
6ヶ月とか見当違いな事言っているが、オン実装は夏だぞ。
502.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
>>486
まあ、そうなんだろうな
ユーザーの意見なんか聞きすぎると何を主軸に置いていいのかわからなくなって結局毒にも薬にもならないもんができちまうからな
503.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
>>473
しっかり作りこまれたデモンズを引き合いに出すのはさすがにデモンズに失礼
難易度の質の高さが違いすぎる
504.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
あんまり話題にならないけど、後半のレッドレイジ他汎用アブダクターのレーザーぶっぱも大概だと思うんだ
予備動作無しに連発するのやめてくれませんかね…
505.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
俺がデバッグやってやろうか
506.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
とりあえずまずは全NPCの基本行動を全部教えてプリーズ
507.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
今更だけど正直このゲームで難易度高杉云々の話が出た時に、えっ!?って思ったし
未だにこの話題が続いてることにうんざりしてる俺ガイル
やることやってりゃ詰まることなんてないのに
508.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
>>475
だからもう共闘ゲーとかいらんからモンハンもってこいよってこと
509.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
>>499
そっか?無印の頃から賑わってたけどな、お主の勘違いじゃない?
510.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:29▼返信
まず、キモゲ要素を無くせ。
じゃなきゃやらん。
511.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
>>447
ここのプロ咎人様と開発者様にはへたくその気持ちなどわかるまい
こう言ってる奴も
「サーセンww攻略通りやったらあっさりクリアできましたww」
って感じだし文句言う前に考えろよっつう話
512.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
そんなガチガチの攻略法しか打開できないプレイになんの面白みがあるの?
いろんな武器とかある意味ねーじゃん
513.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
>>480
本当、お前みたいな自分のスキルを上げる事もせず理不尽、理不尽言う馬鹿はゲーム止めろ
少なくとも、フリーダムウォーズの開発にクソみたいな要望なんて送るんじゃないぞ
514.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
しかし、「ブームを起こしたい」とかうるさく言ってたわりに出てきたのこれだからな
クリアもできんものが流行るわけないじゃん
あほか
515.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
>>475
そもそもモンハンやった300万以上のユーザの200万以上のユーザは討鬼伝もGE2もフリウォもΔもやってないから
その200万のユーザはブームになったら買ってるだけで面白さなんか微塵も考慮してないよ
516.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
フリーダムウォーズ程度で音を上げるってそもそもアクションゲー全般向いてねーよ。どうぶつの森か恋愛シュミレーションでもやってろ
517.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
>>496
あの人FPS廃人だぞ
518.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
俺兵庫PTだがさっき天罰の特別ボランティアきた
今日はWi-Fi繋いでないからオンラインは関係なさそう
クリアしたら1万年の減刑でうれしかった
519.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:30▼返信
>>501
マニフェストみたいなもんやろ?
520.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:31▼返信
>>491
好みもあるけどGE2の方が面白いとは思う。
オペレーターがガンガン喋るし。
521.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:31▼返信
>>450
エアプのお前が言うなwww糞豚くん
522.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:31▼返信
デザインからして全く流行らせる気があるとは思えないわ
523.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:31▼返信
>>471

確かに。 議論や意見交換できるのはいいけどちょっと多いな。
524.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:31▼返信
>>499
2ndGじゃなくて2ndな
まぁMH2ドスの時点でブレイクし始めてたけど
525.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:31▼返信
>>480
つかそれは理不尽って言葉よりも面倒くさいってのが当てはまると思いますわ
んで
○○を○○して○○を攻略するのはストレスがたまる面倒くさいって
詳しく書けばいいんじゃね
少なくとも
○○は理不尽だって言うよりよっぽど伝わると思いますわ。
526.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
そうやって名人様がえらそうにユーザー追い出して後でどうなる楽しみだね
527.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
>>491
今のところはまだGE2かな
フリウォは今後に期待しておこう
528.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
いい考え方だな。
最近じゃ努力じゃクリア不可で、課金なら余裕とかいうゴミクズみたいなゲームデザインしかないから。
529.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
>>510
お前は何もわかっちゃいない、あのゲームはアクセサリを弄る9:任務をこなす1でできてる
530.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
>>517
じゃあ尚更やってくれ
それでユーザーを黙らせればいいだろ
531.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
>>447
とりあえず、小屋に逃げ込んで近づく触手をドラッグダウンさせて1匹ずつ始末する
これが確実
張り付いて力押しって手もあるが
532.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
文句を言うぐらいならフリーダムウォーズを買ってんじゃねぇぞ
必ず対処出来る方法があるんだから、もう少し自分の頭を使えと
開発も、すぐに修正しますみたいな事を言うなよ
533.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:32▼返信
COD:wawのベテラン、国会議事堂前やったことあるやつはこんな程度
理不尽とか言わんわなww
534.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:33▼返信
>>520
だな~装備がクロガネorシロガネでクリア出来たのは残念だったけど
535.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:33▼返信
>>491
どっちもやってるしGE2は防衛班DLCも買ってやってるくらいには好きだが個人的にフリウォのほうが面白い
536.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:33▼返信
これで叩いてる奴は少しでも難しいと難しすぎ!って叩くくせに簡単だとヌルゲーヌルゲーって叩くような奴らだからな
537.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:33▼返信
>>491
好みの問題
538.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:33▼返信
>>514
じゃあソウルシリーズってなんで流行ったんですかね?
世界的に
539.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
難易度7以上のミッションがとりあえず、カベになってる感じはする。
無限湧きで暴れる咎人に狙撃されてこっちがすぐ死ぬし、
目標を撃破しに行こうとすると、命令したとしても咎人と交戦はじめちゃう仲間たち。
おかげでバラバラに各個撃破されて、ちっともミッションが進まない。
自分ががんばるために、敵を素早く殺そうと、ちゃんとした武器を入手しようとしても、
準備にとても苦労するから用意できずにゲームが中断してしまうんだよね。
武器生産システムで待たされるのは結構苦痛だし、いいもの持ってるんだから、
調整して良いゲームにしてほしいわ。
540.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
>>526
初心者に媚びたゲームもあかんけどな、スト鉄とか初心者も名人様も寄り付かないゲームになったしwww
541.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
>>525
「トトスの亜空間タックルは面倒くさい」?
アホですか? 小学校の国語からやり直そうぜw
542.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
本当に頑張ればクリアできるならソウルシリーズのように最初から正当な評価されるんだよね
さっきから名人様沸いてるけど擁護に必死なエアプ共闘ゲー信者だろ
543.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
>>538
流行ったw
544.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
>>538
クリア出来るから
545.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
>>526
だから、クリアできないなら「状況を教えろ」と・・・。
クリアできないのは原因があるはずだから、ただ理不尽理不尽じゃこっちもアドバイスできないよ。
言葉を端折るから荒れるんだよ。
546.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
ラスボスはできるだけ空中で戦って、触手は仲間に倒させたら勝てた
547.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
>>491
好みの差だなぁ
俺は両方ともかなり好きだから、甲乙つけられんw
548.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:34▼返信
今日からのイベントって納品を競うだけなん?
昨日までだったら恩赦ポイントの為にメチャクチャ納品したけど
549.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:35▼返信
>>495
は?
> パチモンって言われたくなきゃモンハン以上におもしろいもの作ればいいだけ
モンハン以上に面白かろうがモンハンみたいなゲームだったらパチモンに変わりねーよ
フリヲがモンハンと共通してるのってフレンドと協力で巨大な敵と戦うって部分だけだろうが
対人戦、遠距離近接武器の切り替え、茨、武器ドロップ等違うところなんていくらでもあるのにお前はその部分しか見ずにパチモンだのアホなことをぬかしてる
お前の頭が意味不明だよ
550.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:35▼返信
レトロゲーマーにとっては理不尽こそ至高の娯楽
理不尽を乗り越える課程でゲーム感が育つ
551.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:35▼返信
>>444
少しは落ち着けよ
どちらかというと自分は擁護派なんだが···
俺のコメのどこにファビョる要素があったんだ?
552.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:35▼返信
GE2はクロガネ、シロガネ、メテオでも持ってきゃ楽勝だったからな。やりごたえはなかったわ。それこそあんまりホイホイ修正していくとフリオもそうなるんじゃないか?
553.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:35▼返信
つーかGEと比べるのが意味わからん。
vitaのソフトで比べるんだったら地球防衛軍だろ。少なくともアクション面では。
554.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:35▼返信
>>539
長々と書いてるが、何も考えずにプレイして苦戦してますと言ってて何が面白いんだ?
もっと頭を使ってプレイするか、それさえ出来ないなら文句を言う前に売りにいけよ
555.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:36▼返信
下手くそで口だけうるさい奴が多いな
そんだけ口が回るなら友達多いだろうから手伝ってもらえよ
556.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:36▼返信
このアプデ今月でるんですよね? 半年後とかやめてくださいよw
557.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:36▼返信
>>542
阿呆、最初から評価されてねえよ最初は無茶苦茶叩かれてたんだっての
558.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:36▼返信
>>552
だな、武器ブンブン振り回してバースト状態維持してたら勝てたからなぁ
559.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:36▼返信
最初なんかヌル過ぎたぐらいだ。試験でナタリア達にリンチにされたあたりでやっとちょっと難しくなったかな?って程度。
560.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:36▼返信
>>532
買ってるから文句言ってんだろ
買って貰ってるから真摯に対応考えてんだろ。あほ
561.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:37▼返信
PsStoreみて来たけど、新作の半分以上はキモゲだった。マジでキモかった。
異常。
562.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:37▼返信
まあ、ユーザーの話なんて話半分に聞いとくのがいいよ
それこそここみたいに便所の落書きレベルなんだから
563.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:37▼返信
>>519
んんん!?
マジか~。僕も兵庫やけど来てないわ。どんなヤツ?僕何日か前に来たのはロウストリート内での戦いで、シヴィリアン3人(だったかな?)搬送せよってヤツだった。
564.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:37▼返信
1回任務失敗しただけで理不尽って言ってるんじゃないだろうな・・・
565.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:37▼返信
>>549
おもしろかったらパチモン呼ばわりされないよ
このゲームみたいなゴミみたいなデキだからまたモンハンのパチモンかと言われる
566.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
エアプ名人だらけじゃないか
攻略法のひとつも言えないでただ見下すだけだから分かりやすいな
567.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
>>538
そりゃ数の暴力や適当なボスの配置とかで難易度あげるナンセンスな難易度の上げ方じゃなくて
あれは難易度設計がシステムや敵の配置、マップ構成といったデザインが適当なもんじゃなくて
計算されたもんだったからだろ

568.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
なんか米欄に名人様wとか煽ってる人出てきたけど本当にクリアもできないの?

まじでおたんこなすぅううなんじゃね?
569.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
>>551
ハァ?理不尽って言うのは分かるって言ってるアホが擁護派?
フリウォのどこに理不尽な要素があるの?
最近、お前みたいなPSユーザーの振りした任豚が多いなwwww
570.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
>>545
誰もクリアできないと言ってないよ
そんなインフラもオン要素もこれからなのに選別してユーザー減らしてどうすんのってことだよ
都市対抗なんていかに多くのユーザーが続けるてくれるかだろ
571.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
>>557
あのな、デモンズもボロクソにいわれてただろ、最初は
ファミ通()はやらかすし
572.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
>>560
恐らくそれ、名人様の酢飯してる咎豚のボランティアやで
573.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
>>557
デモンズは最初から評価されてるユーザーからはね
574.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
ランゴスタが無限湧きで間髪入れずに常に刺してくる感じ
一撃食らったら致命傷でタイミング悪ければ死亡
7-6とかはそんなゲーム
攻略方法はプラスは言ってリセマラでインフレ起こした武器でゴリ押せ
アホかとw
575.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:38▼返信
尼レビューやべーww糞ゲーまっしぐらwww
576.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:39▼返信
>>542
何故かエアプ認定したいようだが、本当にクリアは出来るから。
ただ、クリアは出来るんだがイラつく要素があるってこと。
577.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:39▼返信
>>571
ファミ通は金で記事書くから当てにならねぇ
578.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:39▼返信
スマホゲーみたいなリアル時間要素入れた時点で論外だろ
579.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:39▼返信
>>566
だからどこで詰まってるのかボランティア名だせよ装備と仲間のLVも書いてな
580.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:39▼返信
フリーダムは失敗だな
もう挽回は無理
581.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:39▼返信
>>538
あー、それでわかった
難しいゲームを作れば流行ると勘違いしちゃったんだな
582.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
>>526
お前みたいのが一番いらねぇんだわ
消えろよ糞豚くん
583.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
>>561
そんな君にあえてアトリエシリーズを進めよう、あれは世界観がマジで変わる
584.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
調整したバカに文句が言えないんだろうね
テスターは

デモンズよりも不条理酷すぎだよ

アホが調整した極み
GE2のシナリオ書いた奴並にね
585.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
>>541
「わかるわかる
ガノトトスの亜空間タックルは面倒くせ~よなぁいらいらするわ」
あれ?通じてね?
586.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
はよやりたい…
アクセたんにprprしたい…
せやけども都市を決められん
はよ都市国家対戦あってーな
587.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
名人様は害悪でしかないな
ユーザーの要望に答えられなければ売上維持できないし次作にも繋げられないのにネガキャンに貢献して何がしたいのかわからない
そんなに難易度高いのがお好みならてめえで勝手に縛りプレイでもやってろアホ
588.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
テストプレイすりゃわかるだろーに
未完成品を無理して売るからこうなる
589.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
調整したら負け
590.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
>>565
つーかいちいちパクリ呼ばわりする奴って、信者以外居ないだが。
591.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
それにしても、アマのレビューで星1が多いけど面白いからありえんわ
難易度は抜きにしても、ボリュームないしUIとかアラは目立つしけど星3ぐらいはいける。アプデ込みの期待度で星4ぐらいは行けるゲームよ
個人的にイラッとしたのは、イベの途中で仲間が先に行ってるとか後で行くとかでいちいち自分で移動させられることかな
まったくもって寄り道する要素もないのにイベをぶつ切りにする意味がわからん。しかもその後のボランティアを失敗したらイベが最初からしなきゃいけなかったりと、オートセーブのタイミングがおかしいと思うわ
592.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:40▼返信
>>560
自分の下手くそ加減を嘆かず、ゲームの難易度のせいにしてるんじゃないよって話だ
自分好みの難易度にしたいなら、フリウォをそういう風に改悪させるんじゃなく
そういうゲームを買えっつう話だ
593.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:41▼返信
難度を下げたダクソ2はどうなったのか…
594.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:41▼返信
>>552
現状でもオンで協力なら余裕でしょ
赤荊のチャージ2(こっちはなくても平気だろうけど)と全員でのドラッグダウンでほぼ嵌めて終わりそうだし
595.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:41▼返信
>>566
散々答えてるだろうが
596.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:41▼返信
>>551擁護派ってなぁに?
597.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:41▼返信
中古山詰み
598.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:41▼返信
>>586
多数決で決めようか
島根に一票
599.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:41▼返信
>>583
今度の新作時間制限無いみたいだな、時間制限があるから楽しかったのに~
600.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:42▼返信
>>540
マジで糞みたいなものが出来上がったwww
怒りも一周まわって笑いになるくらいに
601.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:42▼返信
>>588
お前みたいに脳みそひねりもしないやつが溢れかえってるとは思わなかったんだろ
602.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:42▼返信
アプデで調整するのはいいけど批判を受け入れ過ぎてこのゲームの個性をなくさなければいいのだけど・・・
603.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:42▼返信
名人様じゃなくても普通にクリア出来んだろむしろ苦戦する要素あったか?さっき行ってる奴いたけど一人でナタリアと愉快な仲間達相手にするところくらいしか苦戦するところないじゃん
604.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:42▼返信
>>598
俺も島根に一票入れるから涙拭けよ・・・
605.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:43▼返信
保井と吉澤が無能すぎたw
アクションゲームとしては良く出来てたんだけどな
クソ要素詰め込みすぎ
保井とか素材名の名前とかどうせお前が考えたんだろうけど恥ずかしくないのかよw
なんだよあれ厨二こじらせすぎてわけわからんわ
スクエニの野村に雇ってもらえよ
606.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:43▼返信
>>586
俺咎人なのに2Fセルガーデンで延々ゴミ漁りしてるんだよなぁ…
607.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:43▼返信
蘇生が無印ソルサクの地獄絵図を思い出す
608.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:43▼返信
>>244
このキチガイは何無茶苦茶言ってるんだ
609.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:43▼返信
>>603
あとは7-6かな
唯一クリア前のカス武器では突破出来なかった
610.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:43▼返信
>>569
ダメだ、お前はPSユーザーじゃないな
ただの荒しだわ···話しにならん
611.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:43▼返信
>>604
すまん、入れといて何だが俺は新潟なんだ・・・
612.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
>>565
じゃあPSOのパクリ呼ばわりされるモンハンってクソゲーなんだな
クソゲー持ちあげるのって虚しくならない?
613.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
>>398
実際プレイヤーよりプレイしまくってるから
感覚がちょっと麻痺しちゃったかも…ていうのは分からんでもない
614.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
>>588
テストプレイでは使う武器とか強いんだろうよ
通しでテストしてないから訳わからんバランスになる
615.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
>>554
言葉汚いが禿同!
(俺も言葉汚いから批判できないが)
616.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
無限わきの間隔を少し長くするのは良いかもね
617.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
>>565
お前みたいなアホしかパチモン扱いしねーよ咎豚
精々ネガキャンボランティアにLet's貢献してろ
618.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
指揮官衛生兵ゲーム
619.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
>>603
ナタリアさんなんて、罠で縛ってから怒りのBENKEIだぜ!
620.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:44▼返信
>>566
おい、さっさと詰まってるボランティア名と武器、仲間LV書けよ
それともエアプだから書けないのか?
621.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:45▼返信
本当に最近は、自分好みの難易度じゃないから開発に文句を言って俺好みの難易度にさせてやると考えてる
脳無しユーザーが多いな
吉澤Pも保井さんも、そんな脳無しユーザーの言う事を聞いて敵咎人修正なんて事を言わないでよ
622.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:45▼返信
>>611
そっか・・・新潟も良い所だよな
623.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:45▼返信
7-6は自分が対咎人担当してりゃいいじゃん。NPCはアブくらいやってくれるよ。適当にナースとかばらまいて、アクセサリーにスナ持たせて一緒にやってたわ。リスタするまでは弾集めながらアブに攻撃してたわ
624.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:45▼返信
>>614
その妄想で語る癖なんとかならんかね?
625.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:45▼返信
>>619
BUKKAKEに見えておっきした訴訟
626.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:45▼返信
7-6ってなんだっけ?ラスト?任意?
627.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:45▼返信
これで攻略できないとかいってるやつって普段スマホのアプリゲーとかしかやっとらんのかな、、、?
ムジュラとかワンダとかも今出たらクソゲー扱いされそう、、、
628.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
新潟とか雑魚wwwwwww
629.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
>>626
任意
コウシンアビスの奴
630.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
有料β版状態なのか
631.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
>>626
任意
632.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
>>616
それか少し離れた所に湧かせてその都度アクセに警告させるとかな
その位の余裕あれば苦手な人も対人命令出せるだろ
633.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
>>610
PSユーザーなり酢飯任豚のお前がそれを言うかwwww
634.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
>>539遠方のは逆にこっちから狙撃すればすむ話
635.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:46▼返信
ザコの攻撃力調整すればいいだけじゃない?
636.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:47▼返信

お手本プレイでユーザー黙らせるのが一番説得力があるのにこいつら口だけだからな
レベル7の武器とレベル7の仲間で7-6クリアしてから能書き垂れろ
637.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:47▼返信
>>592
結局、理不尽に思う声が多いから「改善」アップデートはいずれされるんだけどな笑
自分好みの理不尽ゲームがやりたいならそれを買えよ
638.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:47▼返信
なんだ結局>>566はエアプのクソ野郎じゃねーか
639.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:47▼返信
脳なしの理不尽馬鹿はスマホの画面撫でてなよw
どんな馬鹿でも金かければクリアできるよ?w
640.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:47▼返信
7の任意が難しすぎるとか言ってる人って仲間の強化してるんかね?
強化して仲間に対咎人の命令だしとけば割と余裕じゃね?
641.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
>>612
全然関係無い話だけどさ、ドリキャスでPSOプレイしてた時オフラインのキャラがオンライン
で使えると思って100時間ぐらい鍛えてオンラインに行こうと思ったら使えなくてワロタ

オンライン専用キャラ作らないとダメだったんだよな・・・偽アギトとか流行ったな
642.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
>>636
じゃあ、プレイ動画あげるから改造Vita届くまで待ってて
643.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
オペラクの対戦にショットガン・グレポンでしか戦えない雑魚が多かったのがよく分かる
644.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
>>603
俺そこ未だにクリアできなくて目下武器の強化中だけど、それでも理不尽なんて微塵も思ってないよ
基本的に下手だからクリア出来ないゲームなんて山程あるもの・・・
フリヲはクリアするための手段がいくつも用意されてるから、クリアに希望が持てて下手な俺でも楽しいのになぁ
645.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
>>636
それは余裕だろうよ普通にクリアしたし
646.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
まぁ、敵咎人の無限湧きとリスポーンの早さはウザいな

アブダクターの強さはこんぐらいでもいいよ
647.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
>>636
別に任意なんだから先にクリアする必要ないだろ
てか、武器鍛えときゃ十分行けたよ
648.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
このゲームの問題点は難易度だけじゃないからなぁ・・・
様子見層はまだまだ様子見推奨
649.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:48▼返信
>>616
それで全て解決するのに開発はわかってないw
あの下手糞なプレイ見てれば動画評論家の同類なのはわかるけどな
650.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:49▼返信
>>637
優秀なフリウォの開発陣が、お前みたいな脳なしユーザーに合わせた「改善」アップデートをすると思ってんの?
おめでたい奴だな
651.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:49▼返信
単に難しいのはクリアした後に回せばよかったんだよ
ストーリーに組み込むから文句言われるんだ
652.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:49▼返信
嘘つき保井。
腕前問わず盛り上がるゲームを目指して

“戦争を含む”なんちゃって政治シミュレータ

あまりにも多くの「理不尽」で構成されています。

操作が難しい、ともすれば人を選ぶアクションゲームをどのようにお届けすれば、皆遊んでくれるだろうかと考えて、ゲームを設計しています。
653.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:49▼返信
>>506
先週のファミ通の付録によれば
ウーヴェ…バランス、マティアス…大型アブ&蘇生、カルロス…大型アブ&回避得意、ベアトリーチェ…遠距離&市民救出&蘇生、マリー…市民救出&蘇生&攻撃は消極的、ハル…咎人優先&溶断できる、アン…小型アブ&バランス&蘇生、ビリー…小型アブ&咎人&遠距離、ニーナ…近距離&溶断&積極的&蘇生、シズカ…制御システム占拠&蘇生しない&シズカのアクセ蘇生する、カイ…バランス&咎人優先&溶断、セルジオ…バランス&蘇生

こんな感じ
654.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:49▼返信
俺はストーリーの中途半端さにも語って欲しいわ
あとは続編なのかDLC(それなら無料か有料)なのか
655.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:51▼返信
>>654
それには同意、まあ続編商法なんだろうけど
656.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:51▼返信
>>653
おい・・・一人いねえぞ・・・
657.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:51▼返信
>>612
PSOファンには悪いがPSOの評価を超えたからモンハンはPSOのパクリだ!とか言うやつは少ないんだろ
良いゲームはパチモノ呼ばわりされない良い例だ
それくらい本気で共闘ゲー作れればいいのになSCEJも
658.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:51▼返信
ストーリー部分はアクションゲームよりは簡単だな
ただ時間かけるとな
高速クリアしたいならモジュールとか強化しないとね
659.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:51▼返信
そもそも任意は別に飛ばしてもいいじゃん。クリアしてからやればいい。初回減刑勿体ないからフレとやったわ。4人分の初回減刑美味しかった
つうかインフラくれば分かるが4人だと今でも楽勝だよ。対咎人に一人、遊撃に一人、アブに二人と分けてたわ
660.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:51▼返信
別にアブダクターは強いと感じない
だいたいうざいのは咎人が湧いてくる速さだけだから
661.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:51▼返信
クリア出来るからとそれが楽しいからは違うからな
そりゃクリアだけなら問題ないさ
もう2度やりたくないわなら意味ないんだよ
662.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
ストーリーを最後まで見たいなら、自分の腕を磨いて見ろって言うゲームがあっていいと思うんですよね
最近のゲームは、ストーリークリアまでチュートリアル、クリア後が本番なんてゲームが多いですがクソですよ
ストーリークリアまで本番、それがフリーダムウォーズの良い所です
663.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
>>629>>631
センキュ
任意だとまだやってないな
今からやってこよ
664.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
>>654
シナリオの面白さは難易度以上に主観になるから難しい所だよ
665.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
ニンジャガは無理だったがフリウォはいけるし楽しい
666.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
今現在普通にクリア出来てる人は上手い人
理不尽だと騒いでクリアを諦めた人は下手な人

ヌルゲーになっちまうのが残念で仕方ないわ
667.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
>>654
有料DLC許してねっていうのはそういうことだろ
668.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
>>650
優秀だから改善アップデートするんだぜ
シリーズ化、続編を作る意思がある「優秀な開発陣」だろうからな
669.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
AAW-M2を強化してったら簡単に5千ぐらいの攻撃力になるのよね
そしたら咎人とか全員一撃
670.644投稿日:2014年07月03日 21:52▼返信
>>661
クリアできないけど楽しいよ
671.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:53▼返信
続編商法といえど討鬼伝 ソルサク GEはゲーム内で本題は解決してちゃんと締めてはいるんだけどな
672.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:53▼返信
これでいつもの緊張感の無いゲームが出来上がるんですね。
673.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:53▼返信
>>654
それ早く知りたいよね

難易度とかマジでどうでもいいレベルで
674.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:53▼返信
>>666
それなら一週間たってもうちょっと評価が逆転してないとおかしいだろ
675.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:54▼返信
追加の髪型、かわいいの多いなw
676.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:54▼返信
今日もセレニウムを集める仕事がはじまる・・・
677.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:54▼返信
>>666
最低限の腕でクリアできるよ
大事なのは立ち回り
主人公無双が出来るゲームじゃないってことを理解しとけばいける
理不尽言ってる奴はモンハンと勘違いしてるんだろ
678.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:54▼返信
本当、次回作はライトユーザーお断りな宣伝もするべきと思うんですよね
ブームを起こしたいだけなら、ゲームが得意なユーザー層に訴えかけるようなゲームでも良い訳ですし
プレステユーザーは、特にそういった層が多いですね
679.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:54▼返信
とりあえず難度5の3つ目まで来た
難度5から難しくなるとか聞いてたけど
相変わらず初期武器を強化しただけの装備で余裕なんだがどういうこっちゃ
680.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:54▼返信
こんなもん理不尽でもなんでもないわ、ニンジャガ2追加実績フル取得した俺は心底やりがいがあって楽しくてしょうがないわ
681.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:54▼返信
難易度とかの前に修正すべき点があるでしょ、、、
682.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:55▼返信
>>672
ソルサクデルタ再びか、、、
683.566投稿日:2014年07月03日 21:55▼返信
>>638
いきなり噛みつかれて意味わからんのだけど、お前さんには言ってないよ
俺がエアプじゃないのもわかるからID検索でもしてくれ
684.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:55▼返信
こんなゴミはとっとと切り捨てて大手サードへの営業に力入れれば
モンハンぱくったとこで中小のゴミ開発じゃどうにもならんよ
アニオタ絵で一定層は釣れたかもしれんがそれでおしまいだ
685.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:56▼返信
少しでも文句言おうものなら叩くとか
まさかの任豚扱いを自分が味わうとは···もういいよ任豚でも
やれやれ、どこの信者にもキチガイはいるんだな
686.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:56▼返信
>>667
別にGE2みたいにサブキャラの話を有料で切り売りするのはいいけど
本編つか真EDみたくば金だせっつーのはff13-2並じゃねーか
687.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:56▼返信
>>679
そんなもんだ大げさに言いすぎなんだよ
688.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:56▼返信
>>668
優秀だから下手くそなユーザーに合わせた改善はしないって話だが
下手くそに媚びた所で、シリーズ化や続編のプラスになるとでも思ってんの?
689.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:57▼返信
>>679
俺はクリアまでならmk9、バーバラ、パルサーのLV5でやったわ。派生すらしてない
690.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:57▼返信
なーにが努力だよ
ゲームなんざ所詮暇つぶしよ
691.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:57▼返信
>>680
ニンジャガ2をこのクソゲーと一緒に並べるなゴミ
ニンジャガ3ならわかるが
692.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:57▼返信
>>636
LV7武器持ってないけどクリアしたけど
693.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:57▼返信
概ね公式がユーザーの不平不満を理解したようで何よりだわ。
正直バランスに関してはMH2と同じぐらい酷いから、今後やりやすくはなるだろう…。
ただ、アップデートが出回る前にワゴン入りは確実だと思いますけどね。
694.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:57▼返信
とにかくすぐ直さなきゃならないのは工場長関係なww
695.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
これミッション失敗でもある程度倒したら拾った素材のいくらかくれないかな
696.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
ライト層も取り入れるっていう戦略で、インフラも最初から対応せずに、この難易度だったから叩かれても仕方ないね。
まぁ、リスポーン回数が多めに設定されてた時点で結構死にやすいのは予想できたけどね。
697.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
理不尽以前に純粋にアブダクターとのバトルに専念できるミッション欲しい
難易度というか時間かかる要素がザコ排除なのがもどかしい
第二コードのコウシン戦が一番楽しかった
698.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
成りすましてる任豚に、任豚って指摘すると逆ギレして
ハイハイ、俺は任豚ですよって開き直るの止めなよ
見苦しいから
699.644投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
とりあえず俺の目標は難易度低下パッチ来るまでにストーリークリア出来るかだなw
700.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
シナリオがアプデで追加じゃないとモチベが辛い。

難易度については理不尽取り除いたらこのままでいい。
どっちかというと、難易度以前のゲームデザイン(ロード長いのにマップ往復のお使い多数・ボランティアのリトライなし)
をなんとかして欲しい。というか、2014年のSCEゲーでシステム周りの設計が古臭いのが問題。

あと後半のボランティアでターゲット倒すために何体もアブダクター倒す糞仕様な。
最初からターゲット出しとけばなにも不満ないのに、なんであんなレベルデザインにしたんや。
701.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
>>688
思ってるよー
プレイヤーの声も聞けない開発陣が優秀って笑わせてくれるよね笑
702.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
>>662
まぁあってもいいんじゃない?
それじゃ流行りませんよってだけの話
703.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
こんなゴミゲー作るのとモンハン独占するの
どっちが金かかるのかね
704.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:58▼返信
むしろソウルシリーズのが難しい
705.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:59▼返信
>>692
クリアしたときの武器
680のバーバラPと400のファルケだぞ
その程度でも勝てるんだよね
706.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:59▼返信
まあ続編の売り上げでわかるんじゃないの
どれぐらい繋ぎとめられたかって
707.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 21:59▼返信
100%回復してくれないとわかってる時の復帰までの時間がもどかしい
708.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:00▼返信
>>702
えっ!?流行るよ
実際に、フリウォは流行りそうじゃん
現実を見なよ
709.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:00▼返信
>>553
VITAフリープレイで地球防衛軍にはまった俺はフリウォが大好き
710.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:01▼返信
>>644
偉そうに言ったけど俺も初見はイラっときて電源切ったんだよねwww二回目でクリア出来たけど。走って全員引きつけて小出しで出るマシンガンで片付けてった。同じ場所で大体倒して復活させようとするナタリアにヘッドショットかますの繰り返しで俺はいけた!皆644みたいなプレイヤーならいいのにな応援してる頑張って‼︎
711.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:01▼返信
>>697
全くその通り
712.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:01▼返信
どう見てもMHシリーズより簡単だろ
下手すりゃP3よりぬるい気がする
一人で敵に囲まれたら死ぬよ、って程度にしか注意点無いやん
713.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:01▼返信
>>708
流行りそうw
まぁいいけど
714.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:02▼返信
第五コードまで取得したけど、モンハンがいかに良く出来たゲームか思い知った
715.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:02▼返信
>>711
8-1じゃダメなん?
716.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:02▼返信
そら対策なしに突っ込んだら負けるっしょw
難しいほど燃える人って減っちゃったのかな?
717.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:02▼返信
難易度うんぬんよりストーリーの方が…
続編ありきだろ絶対
718.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:02▼返信
今やってるサスケやってるが失敗した人が難しすぎる簡単にしろ!とかいわないだろ?
素人目にはめちゃくちゃ理不尽に見えるステージだらけだが

結局フリウォもろくにクリアできず文句いってる素人様がおれが満足にできないから改善しろ!ってそれは改善じゃねーつの
719.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:02▼返信
同意できる意見結構多いな
開発側も問題把握してるみたいだし、しっかりと改善してくれそうだな
あとは時間がかかり過ぎない事を祈るだけか
720.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:03▼返信
>>714
モンハンなんて4人でフルボッコにするだけでしょ。かと言ってソロは糞つまらんし
721.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:03▼返信
対策なしに突っ込んでも勝てるくね?
死ぬのは一人で突っ込んだ場合だけだわ
722.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:03▼返信
>>701
声を聞けばものが良くなるとは限らないけどな
プレイヤーの意見といえば聞こえはいいけど大半は我侭だし
意見を聞きすぎて本質失うとかもあほらしい
723.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:04▼返信
>>716
減っちゃったっていうか、昔からそんな人はおらん
幻想だよ
724.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:04▼返信
完全にケチが付いたしシリーズ確立は無理
諦めな
725.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:04▼返信
これ結局無限湧きはどうもならないってことだよな
726.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:05▼返信
これほど問題があったと思っても対策が用意されていて、やっぱり問題は無かったと思えるゲームなんてフリウォぐらいだろ
頭を使い対策を考えれば、誰でもクリア出来るのがフリウォの良いところなのに
理不尽なのは、ユーザーの頭の不具合加減だよ
727.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:05▼返信
>>563
遅くなった
それと同じやつだよ
ちなみに初めての天罰
728.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:05▼返信
>>724
大半の共闘ゲーが通った道だから今更なんだよなぁ
729.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:05▼返信
即時リポップはともかく
無限沸きは無くすと簡単すぎないか
730.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:05▼返信
7-6で心折れてちょっと他のゲームに浮気中
731.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:05▼返信
自分の不満は難易度よりボランティア数と敵種類と武器の改良とストーリーだし
やり込みっていうなら難易度よりこっちのほうが需要だし
今のままじゃ難易度とか関係なく底の浅さですぐ飽きられるよ
732.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:06▼返信
>>714
兄弟の借りてやったけど絵汚いしいちいち武器とがなきゃいけないし
あれどこが面白いの??
733.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:06▼返信
>>723
お前それ魔界村好きに同じ事いえんの?
グラディウスでもいいけど
734.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:06▼返信
AIが糞すぎてチームコマンドは各自判断(デフォ)と集合用に護衛(護衛目的では役に立たない)くらいしか使えないのがなあ
735.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:07▼返信
なんでデモンズ ダークソウルが受けたか考えろ
736.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:07▼返信
>>731
一ヶ月以下でやりきれるぐらいの方が良いだろ
もうすぐ俺屍2、その一ヶ月後に討鬼伝極だぜ
737.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:07▼返信
>>722
もちろん我儘な意見もあるだろうけど、そこを見極められるかどうかが優秀の壁だからねー
改善はされるだろうさ
738.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:07▼返信
難易度よりも爽快感が薄く被弾リスクのある近接をあえて使うメリットが少ないのと
武器改良の糞みたいな新規枠の方をどうにかしてくれと
あとウィルオーで瞬時に武器生成出来るんだから近接コンボ中に
別の近接武器のコンボに切り替えられたらいいのにとは思った
739.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:07▼返信
すでに面白いけど、これから良くなっていくだろう
740.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:08▼返信
>>733
コンボイの謎クソゲーよばわりしてる人にお前同じこと言えんの?
741.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:08▼返信
>>724
最初の体験版でボロッカスに叩かれた討鬼伝は
追加シナリオ追加キャラ追加武器その他諸々で討鬼伝極が出ます^^
742.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:08▼返信
>>734
AIは対人でOK
自分は大型との戦いに専念出来るぞ
743.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:08▼返信
>>734
こまめに切り替えればいろいろ使えるよ
散開も上手く使えば、仲間デコイに出来るし
744.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:08▼返信
不満だらけで毎度コメの伸びが凄いな
もう終わりでしょ
745.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:08▼返信
緑荊のNPCだけでも良いから荊打ち込み蘇生使ってくれよ
746.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:09▼返信
フリウォの心配な点は、あからさまなアンチな意見は開発も無視するだろうが
僕はフリウォ面白いと思うよ、でもここは修正した方がいいと言うユーザーの振りした下方修正を望む馬鹿の声を
開発の人達が聞いてしまわないかって所が心配だな
747.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:09▼返信
荊で狙うより走り寄った方が早く蘇生できる俺が居る
タッチでロックオンさせてくれと言いたい
748.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:09▼返信
>>736
制作者は長くやって欲しいみたいだけど
749.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:09▼返信
>>712
温いね
ただイライラはモンハンやソウルシリーズとはレベルが違う
モンハンで例えるならランゴスタにずっとチクチクされてるストレス
デモンズで例えるなら嵐でエイに延々と針でスナイプされてるストレス
ダクソ2で例えるなら修正前のアマナのストレス
750.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:10▼返信
プラントの糞仕様もはよ直せ
解りづらすぎ面倒すぎ
751.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:10▼返信
別にな、ラスボスがラスボスだけで戦えるなら俺は文句を言わん
ただ、そうじゃないから馬鹿じゃないの?理不尽だろと言っている
ストーリー上不自然だから?
じゃあプレイヤーのアクセサリ『だけ』さらわれるのも不自然だよね
ゲームとしての利便性を少しは考えろよ
752.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:10▼返信
みんなすげえな…
俺は6-7試験で止まってるわ
理不尽というかあれは笑った 無双かと思ったw
753.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:10▼返信
難易度云々の話はよく見るけど、操作系の不満ってあんま出てないの?
プリセットのボタン配置がどれもどこかしらに使いにくいトコあるからカスタマイズさせて欲しいんだが・・・
正直俺は難易度よりもこっちのが不満で戦闘がつまんなく感じてる、あとカメラワークが糞過ぎ
ミニマップじゃなくてレーダーなのもウザい、いちいちマップ画面開かなきゃならんのがテンポ阻害してて
鬱陶しい
754.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:10▼返信
>>738
近接はアブに使うし、アーベルみたいに単体の咎人相手ならダイブのが良くないか?アーベルは射撃だと割と面倒じゃん
755.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:11▼返信
>>748
制作陣はG級商法する気満々だろ
一作目のDLCで引き伸ばすのはソルサクでこけたし
さっさと続編出してくると思うよ
756.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:11▼返信

ぶっちゃけ敵咎人の無限沸きを無くせば、あとは問題ないよ
757.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:11▼返信
未だに強化の法則性が訳分からん
普通に素材のモジュだけ継承しろや
勝手に新規で駄モジュついてんじゃねーぞコラ
758.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:11▼返信
>>737
お前みたいな奴って、なんで俺好みの低難易度に改善()を開発はしてくれるはずって思い込むんだろうね
759.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:11▼返信
>>751
まあ気持ちはわかるが、クリア後はバラで受けれるしな
2度失敗したけど、それくらいじゃ心おれないし
760.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:11▼返信
>>750

お前の理解力が無いだけだ、あれでいい。
761.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:12▼返信
>>752確かに笑っちゃうけど以外と行けるで
762.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:12▼返信
まぁ文句の8割は成りすましだろうし
制作側は本当に最低限だけ修正したら良いと思うよ
あ、ミニマップは北固定にして欲しいです
763.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:12▼返信
>>754
レッドレイジだけ相手にしてアーベルシカトしてたら勝手に死んでたほど存在感なかった
764.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:13▼返信
完全版は出ないみたいだな
大型アップデート3回予告されてるし、これからもっといいゲームになって欲しいな
765.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:13▼返信
>>727
そっか~w
僕あれで運良く希少度8のシヴィリアンとか手に入れられてホクホクだったわw
766.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:13▼返信
アクセサリ指示も味方指示も一切なし武器はカッツェ、初期槍(両方攻撃400~500)味方のLvも使うやつで5とかでも普通にストーリークリアできたから

任意がむずいとかならまだしもストーリークリアできない理不尽!て喚くやつは恥ずかしいよ
767.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:13▼返信
プラントが分かりにくいって意味不明だな
数少ない分かりやすい設備じゃないかw
768.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:14▼返信
あぁ~あ、フリウォはここが駄目だとかネガキャンしてるアホが湧いてる
武器改良も、自分の好きなモジュラーを自由に付けれたらつまらないだろ
もう少し、頭を使えよな
769.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:14▼返信
>>760
なんだかんだで、あれでよくはないよw
770.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:14▼返信
近接はロックオン→ダイブがあるから
対人実装後はエイムが苦手な人の救済措置として輝くと思う
771.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:14▼返信
>>752
あれは頭をちょっと使えば余裕
このゲームは調整不足の馬鹿AIなんだからそれを逆手に取らないと
772.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:14▼返信
7-6辺りが難しいって言うならともかく
ストーリ進めるだけなら難しくないってマジで
関係ないけど今ひたすら虎と戦ってたらかつてない忙しさでvitaを操作しててビックリ
773.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:15▼返信
まぁしかしチームの人数が多いのは面白いな
ずっとモンハン型の4人パーティだったし
新鮮に楽しめてるわ
774.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:16▼返信
>>768
そもそも改良なんて項目が必要なかった
775.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:16▼返信
プラントでアイテム増産して
一気に納品してGDPPや恩赦ポイントウマウマで美味しいシステムじゃないか
武器改良はもうセレニウムに頼ってる
776.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:16▼返信
本編中でバリケードが息してないのに
7-7の転送機前のあの配置は根性の悪さを感じた
777.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:16▼返信
>>770
人型にロックオンするって発想が無かったわ
次から咎人にも刃物使ってみる
778.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:17▼返信
>>768
ランダムとか糞要素入るくらいならPSO2の方がよっぽど納得行くしよく出来てる。
779.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:17▼返信
プラントはLRで回せると便利だと思う
780.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:17▼返信
>>774
武器を強くするのにいるだろ、何言ってんだ?
781.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:17▼返信
>>758
フリウォのゲームデザイナーがちゃんと不満点を把握してるからだよー
ちなみに君は仕様の変更は100%ないと思ってる?
782.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:17▼返信
>>761
つってもまだ2回しかやってないけどねw
残り3くらいまでは行けるんだけどそっからは逃げ戦法でもやられるんすよ…
783.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:18▼返信
改良とかバランス崩壊招くアホなシステム付けたバ開発には呆れるわ
Plus使って厳選した武器使うと作業ってレベルじゃないくらいの火力が出る
784.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:18▼返信
開発者は餓狼SP作った連中だぞ
理不尽と難しいの違いが理解できると思えないw
785.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:18▼返信
まぁこのゲームで一番腹立つのは「目標以外は無視してもかまわない」→「目標以外を殲滅しないと目標出現しませんけどwww」←これ
786.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:18▼返信
露骨にブヒブヒ言ってるコメントが少ないけど
この手の記事にニシ君が混じってない訳がないので
みなさん成りすましの見極めはちゃんとしような
787.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:18▼返信
>>782
上に登ったり、死体地雷やってる?
俺は開き直ってファルケ1本で戦ったけど
788.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:19▼返信
武器改良はメガテンのスキル継承のようなのでいいんだよ
あくまで両方の武器にあるのからランダムって感じで
両方の武器にまったくなかったやつが勝手に付くのがいらない
789.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:19▼返信
>>778
( ゚Д゚)ハァ?PSO2の武器強化とか叩かれまくってるじゃないか
本当にPSO2やってるのか、アンチお得意のエアプですかぁ~
790.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:19▼返信
>>785
エクバのキラとかシンを思い出すな
良くある演出
791.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:19▼返信
>>766
じゃあ猿でもわかるレベルでラスボス攻略法を事細かに書いてくれ
参考にするから
792.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:19▼返信
>>785
それ。
3回目の増援でようやく出てくるとかもうね。
793.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:20▼返信
デルタやってる人に聞きたいんだけど
ギガースの槍の黒供物合成にアヴァの遺言必要なのって仕様なの?
794.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:20▼返信
咎人で直さなきゃならないのは湧き位置だけだな流石にいきなり後方に亜空間移動して湧くのはやりすぎ
795.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:20▼返信
>>656
ああこれ序盤の攻略ブックだからエルフリーデいないね
体感的に遠距離中心で蘇生はまあまあかな近距離はわからない
エルフリーデつれ回してくるか
796.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:21▼返信
>>789
すばらしく運がないな君はwwwww
797.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:21▼返信
>>789
OPの話な。OP付け慣れてたらモジュラーで目的の能力消えて適当に新規付くとか不具合レベルだろww
798.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:21▼返信
難しいかというより面倒、ウザイって部分がある
クリアは出来るがイライラさせられるのがちょっとね
上の項目にあるように努力や技量で何とかしにくい部分は調整ほしいな
799.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:21▼返信
ついでにナタリアもいなかった
近距離得意、蘇生するかな
800.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:21▼返信
なんだかんで楽しかったわフリウォやる前は終わったら速攻売り飛ばそうと思ってたけどやめとこ
801.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:21▼返信
>>789
横からだが、PSO2やってるとむしろフリヲのランダム要素は救済策に見える。
3プラントぐらいフル稼働してりゃ、良モジュールぽんぽん出来るからな。
近接武器は多スロになりにくいのかね?4スロが限界なんだけど。
802.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:22▼返信
エルフリーデは大口叩く割にすぐ床ペロしてるイメージしかない
803.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:22▼返信
>>771 >>787
なるほど死体に地雷おいてバーンてわけか!ありがと!
相手人なのにモンハンとかよりハンティングしてるなw
804.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:23▼返信
>>769
そもそもどの部分が良くないんだ?
805.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:25▼返信
>>777
咎人にダイブアタックは近接武器だと必須レベルだね
やらないのとじゃ全然違う
806.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:25▼返信
>>804
ランダム付加と実時間性の食い合わせは最悪だな
どっちか片方ならまだいいんだよ
ペルソナ作り直しとかは瞬時にできたからまだよかった
807.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:25▼返信
ストーリーは天獄編はよ
DLCか完全版か2かは知らないがストーリーもやりたい

あと血獄みたいな奴ら作ってほしい
808.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:26▼返信
ちょっと自分の思い通りと違うと、面倒とかストレスとか言うの止めなよ
いきなりターゲットが居て、そいつを倒せばいいだけとか何が面白いんですか?
本当、ヌルゲーマーが増えたねぇ
809.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:26▼返信
>>805
ゼロ距離で斬り付けられてもカッツェの退き撃ちで応戦してたw
810.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:26▼返信
インフラ前提の難易度で作ってたのにインフラ間にあわなかったってオチだろ
811.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:26▼返信
>>799
射撃も咎人スナイプしてくれるから心強い
あとクリア後デレてかわいい
812.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:27▼返信
>>791
ラスボスは本体が大して体力ないし攻撃もしょぼい
一番最初に3つある遠距離無効を全部ダイブではがして味方の遠距離通るようにする
その後は何回かすぐにダウンする時やラスボスが下に落ちる攻撃するタイミングとかで後ろの段ボール削る
ミミズが大量に沸きだしたらラスボスから距離とって(ここ重要)遠距離で後ろの段ボールを壊していく
その間味方が死にまくるから適当なタイミングでイバラ使って味方の救助しながらね
味方助けてるとミミズが徐々にいなくなるからそうなったらまたダイブとか使って段ボール削る
段ボールが後3こ位になるとラスボスが勝手に死ぬ

これでいい?
813.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:27▼返信
ナタリアはデレる前から可愛いだろ!いい加減にしろ!
814.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:28▼返信
>>801
多スロ良素材用意したのにゴミみたいな新規ばかり付いて肝心の能力はどこかに消えたんだぜ?ドゥドゥどころの騒ぎじゃないわ。なんの為の無限湧き狩武器回収だよ
815.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:28▼返信
>>677
蘇生ゲーなのは理解した方がいいよな
アクセと仲間の指示はタイミング見計らって頻繁に変えるといいね
816.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:28▼返信
マルチじゃストーリーは進められないんですよ
インフラ前提の難易度とか妄想、ただ予想以上にヘタレユーザーに買われてしまった事が悲劇
これなら、初めはコアゲーマーだけに売って口コミでジワ売れって方が良かったかもな
817.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:28▼返信
マルチじゃストーリーは進められないんですよ
インフラ前提の難易度とか妄想、ただ予想以上にヘタレユーザーに買われてしまった事が悲劇
これなら、初めはコアゲーマーだけに売って口コミでジワ売れって方が良かったかもな
818.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:28▼返信
>>801
モジュラーのスロット数は希少度の高さで決まっている。
モジュラーたくさんつけたいなら希少度の高い武器を作るor探せ
819.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:29▼返信
電車でプロパくんトートバッグもった可愛い女子高生を見かけた。だから神ゲー
820.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:29▼返信
>>684
モンハンってそんなに面白いの?
フリウォ面白いよ
821.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:30▼返信
とりあえずクリアしてみて思うのは、勝てない理由は大概が準備不足
仲間鍛えて装備整えて戦略練れば何とかなった

ただ、ブリーフィングの「他の目標は無視してかまわない」が当てにならなくて困る
おかげで毎回制限時間ギリギリだわ
822.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:30▼返信
>>814
最強武器を目指すならともかく、実用レベルの武器を作るなら5スロか6スロぐらいが使いやすいよな
823.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:31▼返信
>>679
コード6からだぞ文句言われてるの
824.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:31▼返信
>>791
追記
雷は離れてればくらわないし毒の攻撃も同様
やばい攻撃きそうだなってミミズがいるとき思ったらすぐ離れる

あと味方から離れるから回復とかは自分でしてね
つれてく味方はベアトリーチェとか味方の回復してくれる奴のほうがいい
825.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:32▼返信
にわかゲーマーはお断りってこと
826.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:32▼返信
まぁ~2周目も馬鹿売れでアンチ涙目なのが、今から想像出来る
馬鹿が声だけ大きく張り上げてるが、実際には満足してるユーザーが多いからね
ただ開発も馬鹿の声にも聞いてるフリはしないといけないし大変だな
827.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:32▼返信
>>806

なるほど、実時間はその間他の事やってるから気にならなかったけど、ランダムは確かに困るな。
変なモジュラーとか邪魔なだけだし。
828.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:33▼返信
微妙に銃ゲーっぽいのが良い
BF4とかガチのFPSはちとハードル高いけど
軽く雰囲気が楽しみたかった俺には神ゲー
829.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:33▼返信
アクション得意ではないけどクリアできたが、自分以上に下手な人が多いのかな
830.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:33▼返信
普段からゲームに妙なリアルさを求めてる割に敵の行動がリアルだと文句言うのか
831.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:34▼返信
>>826
あんた暇なのかよ。ずっとここにコメントしてるだろ。
そんなに変えて欲しくないなら開発に言えよ。
832.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:34▼返信
>>823
そうか、良かった!
このまま初期武器で最後までいける難易度ならガッカリだわと思ってたんだ
833.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:34▼返信
ランダムで困るって、そんなにあっさり自分の好みの武器が出来た方がいいんだろうか
簡単に自分の好みの武器が作れたら、ゲームの寿命が短くなるだろ
834.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:35▼返信
>>832
強化すれば十分いけるよ
そもそもカッツェ使いやすいし
835.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:35▼返信
敵咎人は有限でいいのにな アクセサリは無限でいいのに
836.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:35▼返信
>>833
意味わからな杉内
希少度高め&初期攻撃力高め厳選の時点で別にあっさりじゃねーだろ
837.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:35▼返信
>>831
既に開発に言ってるし、開発も馬鹿好みの難易度にはしないと言ってるから安心してる
838.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:36▼返信
>>828
まったく同じだわ完全なFPSは敷居高そうでやらなかったけどフリウォは銃ゲーの雰囲気も楽しめたのが良かった
839.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:36▼返信
>>833
つまらないけどゲームの寿命が長いのと
面白いけどゲームの寿命が短いなら、短くても面白い方が良いけどね

それにランダムじゃなくても徐々に強化していく武器強化スタイルとか
作りようは幾らでもあるからな
840.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:37▼返信
>>836
希少度高め&初期攻撃力高め厳選なんて、そんな苦労でもないだろ
既に希少度高め&初期攻撃力高めの武器5つも作れてるぐらいだわ
841.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:37▼返信
>>834
今のところ強化もLV3止まりだけど
そもそも強化する必要性すら感じられなかった
842.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:37▼返信
>>829
下手っつうかごり押しに慣れすぎたんじゃん?7-1なんてトラップ使えば簡単なのに気づかないで焼かれてるみたいだし
フラッシュとか色々アイテムあるのに何で試さないのが不思議
843.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:37▼返信
家の弟(小3)も、「味方が弱すぎ」って言ってたからどんな指示出してるのか見たら。
各自判断(チーム)と、ついて来い+市民搬送(アクセ)しか使ってなかった。
ので、状況に応じて散開→対人→各自(チーム)と、援護→敵を倒せ→搬送または体力によっては蘇生優先(アクセ)
を教えたら継戦力消費せずに第5まで来たぞ?
ほんと皆どんなプレイしてるのか凄く気になる。
844.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:38▼返信
>>840
妥協してそう
845.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:39▼返信
>>844
ヘタレなお前と違うからwww
846.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:39▼返信
モンハンでも「ムズイ、ムズイ」を連呼しながら
秘薬も粉塵も知らない突撃兵がおったわ
847.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:39▼返信
馬鹿が騒いでくれるおかげでいいゲームになりそうです
848.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:39▼返信
ダクソ2の開発者死ね
849.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:40▼返信
ちゃんと調整されるなら良いじゃん
豚はいつまで粘着してんだか、ニートは暇で良いよなぁ
850.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:40▼返信
>>845
草はやしたら終わりだな
851.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:40▼返信
>>753
マップはミニマップタッチすると透過マップが表れてほしい
852.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:41▼返信
>>843
指示は市民搬送以外使用せず。
チェーソー一本で7コードに上がる、超脳筋スタイル。
無印GEでハッピートリガーつけた状態で近接縛りソロできるなら余裕っす。
853.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:41▼返信
>>841
任意やらなければそのままラスボスまではいけても不思議じゃない
けど任意は無理かな
854.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:41▼返信
※845
うーんこの。
855.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:41▼返信
むしろ難易度上げてもいいわwww
856.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:41▼返信
予想以上にヌルゲーマーって多いんだな
そうなると400万ユーザーいるモンハンて結構簡単?
857.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:42▼返信
パッケージに配してストーリー中に出てこない敵モンスタってのは斬新だったわw
858.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:42▼返信
>>843

小3でこれやってんの!?
859.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:43▼返信
>>833
俺はやってないからよく知らんけど、結局リセットしてマラソンするなら意味ないだろって話らしいよ
860.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:43▼返信
>>856
プレイ次第で難しくもあり簡単でもあり、楽しむプレイも出来れば効率優先のプレイも出来る
だから400万も売れてるんだよ、分かる?
861.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:44▼返信
希少度高め&初期攻撃力高め厳選がツライヨー、その上でモジュラーランダムでヒドイヨーなんて情けない泣き言でしか無いな
希少度高め&初期攻撃力高めで、良いモジュラーが沢山付くまで頑張ってる連中なんて沢山居るだろうに
862.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:44▼返信
全然天罰こないなー つまんない
863.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:44▼返信
ダイブアタックを使わない
足を止めて撃ち合う
指示を出さない
操作タイプ荊のまま
どうせこんなだろクリアできないとか言ってる奴
864.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:44▼返信
そもそも高めでドヤ顔とかバカなの?
最大攻撃力出さないで満足するとかハクスラなめてんの?
865.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:44▼返信
一生懸命書いてるけど自分が無能ってだけじゃんかこれw
866.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:45▼返信
ストーリー部分は難しく無いだろ
867.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:45▼返信
新手の中古対策かな
868.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:45▼返信
味方のクソAIにはまったく触れてないのが不安すぎる
869.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:45▼返信
>>860
フリーダムウォーズは違うの?
870.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:45▼返信
>>843 ついて来いと搬送だけで十分クリアできるっしょ、みんな指示指示言ってるけどそこまで重要じゃないと思うんだ
871.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:45▼返信
そうじゃない

操作性とシステム周りがゴミなのが原因なんだよ

っていうか難しいじゃなくてメンドクサイ要素しかない
872.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:46▼返信
なんかモンハンに熱い情熱注いでる奴がさっきからいるけどフリウォとモンハンは全然違うゲームだろwww
873.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:46▼返信
天罰来ないと出ない素材あるのにそれが起こるのがランダムってのがもうね
天罰きても手に入るかはまたランダムだろ
改良とかランダム要素ばっかだな
874.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:46▼返信
>>858
自分が2台持ちだから、やりたいって言われて貸してる。
とはいえ自分が2台同時プレイできる訳でもないのでいいんだが。
875.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:46▼返信
>>856
モンハンはシリーズ経験者が多いから
多少難しくしても即クリア出来る奴も多い
そうなると文句を言う奴は下手くそ扱いされるからな
876.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:46▼返信
味方のAIが糞なのは、ちゃんと指示を出せって事だろ
修正が必要なところじゃないし、触れるわけがない
877.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:46▼返信
>>861
そこまで厳選しなくても実用レベルは作れるよな
最強厨以外は妥協しとけ
俺はそうしてる
878.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:47▼返信
>>861
ぶっちゃけ改良なくして強化のみの仕様の方がハクスラ要素を楽しめたと思う
879.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:47▼返信
無限湧き即リポップが一番理不尽なんだが
880.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:47▼返信
>>856
あれはヌルくしたからヒットしたんだよ
881.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:48▼返信
難しいって言ってる人は
具体的にどこで詰まってるのか書いたら
即返答してもらえると思うが
全体的な難度について言ってるのならそんなに難しいゲームじゃ無いだろ
882.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:48▼返信
強化のリアル時間なしとロードの時間短縮とあの人形劇飛ばさせて欲しい
883.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:48▼返信
難易度なんかどうでもいい。とりあえずネットワークで対人戦を実装しろ話はそれからだ
884.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:48▼返信
>>879
ニシ君おっす
885.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:49▼返信
くそゲーなのか。
886.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:49▼返信
ストレスが溜まる難しさってのは分かる
つまりロード短くするのが一番
887.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:49▼返信
>>856
自分の攻撃のタイミング・避けるタイミングが解れば、どうとでもなる。
888.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:50▼返信
フリウォのシステムは、よく考えられてるよ
難易度の問題もそうだけど、自分が楽したい為にシステムも修正させようとか
本当の渡辺浩弐さんの、あえて開発はユーザーの声なんか聞かなくてもいいと思うんですって言葉が響く
889.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:50▼返信
些事って単語結構気に入ってる
890.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:50▼返信
味方に支持しまくるといっきに難易度落ちるんだよな
891.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:50▼返信
感覚的にどこ壊したら何が手に入るのか分かり辛いのがな
892.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:51▼返信
対人だとアクセサリがずっと床ペロしてそうだなw
対人はアクセサリ無しの8v8とか出来ないんだろうか
893.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:51▼返信
すき
894.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:51▼返信
>>888
偽物の渡辺浩弐でもいんの?
895.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:52▼返信
自分で操作方を変えたい
896.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:52▼返信
>>894
横だが、こう↓言いたいじゃないのか?

×:本当の
○:本当に
897.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:52▼返信
>>894
同じこと思ったwww
898.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:52▼返信
難易度設定に慎重なのは良かったよ
その調子でやって欲しいね

NPCに関しては、自立行動+αを基本にしてくれって話
動きが極端なんだよ
899.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:52▼返信
やってないからよく分からんが、
ゴッドオブウォーのベリハよりむずいの?あれは本当むずかった。
理不尽じゃないがな(´・ω・`)
900.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:53▼返信
>>888
よく考えてあそこに行き着くかよw
なんとなくいまどきの物を組み合わせて作ったんだろ
901.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:53▼返信
モンハンは据え置きから携帯機行くとき相当ぬるくなったろ
MH無印は初クック先生でも片手だとその時最強の片手で落とし穴閃光色々使いに使って30分くらいだったけど
初めてpやったらクック先生15分とかで終わってハァ?ってなったし

あとフリウォのモジュールは総モジュール数の半分が新規になるらしいので引き継ぎ用の最強モジュールは素材と合わせて丁度半分の数になるように調整すると少なくとも継承保持ではずれは引かなくなる
新規でクソなのがたまにつくけど一つは追加素材で指定できるし割と強いのはセーブデータバックアップしなくても作れる
902.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:53▼返信
そんなにいい武器欲しいならプラント全部武器にしてプラス入って生産、改良して厳選したらいいじゃん
903.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:53▼返信
>>890
指示を効果的に使うと難易度落ちるって、TOD2を思い出すな。
904.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:53▼返信
敵から貰える素材を探すの面倒くさい 敵リストとかあればいいのに
905.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:53▼返信
>>892
有線のVitaTVも無い訳じゃないが、基本無線のVitaで8vs8とかラグラグでやってられんわ
少しは考えて物を喋れ
906.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:54▼返信
やりたい事にVITAが追いついて無い感じはする
操作にしても足りない
このゲームは据え置きで出てこそ完成する
907.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:54▼返信
いやここに書いてあるのもほとんど努力でどうにかなる難しさだろ
908.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:55▼返信
>>902 1つの武器を改良したいとしたらプラント複数あっても無駄じゃない?
909.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:55▼返信
>>901
まぁ、そうやって3rdで残念な感じになって、その後致命傷を負ったからなぁ
とりあえず難易度に慎重っぽいので少し安心だわ
910.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:55▼返信
>>896
アンチは、そういう揚げ足取りしか出来ないから相手しなくてもいいよ
911.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:55▼返信
>>904
世界観が作り込まれてるんだからアーカイブ作って情報を読ませてくれればいいのになとは思う
912.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:56▼返信
>>907
ていうかクリアできるんだから全部どうにでもなるレベルだよ
ただその上で面白さにつながらないただのストレスが無限湧きのポップ速度だったりする
913.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:56▼返信
>>905
PSO2は12人で動いてもそれほどラグって無いんだよ
無知は寝とけ
914.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:57▼返信
そういえばプラントの未かいきんはDLCっぽいけど早くしてくれないかな
915.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:57▼返信
グラ自体はスゲー綺麗だけどね
VitaTVでも綺麗なんだから本物だわ
916.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:57▼返信
敵の増援でカクつく どうにかしてほしい
917.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:57▼返信
いいよな対人戦!PT間でリアル抗争出来たら楽しいだろうな
918.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:58▼返信
pso2は通信遅延を瞬間移動みたいにして誤魔化してるからラグってないように見えるだけで実際は結構意味わかんない行動してるからその理屈はおかしい
919.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:59▼返信
>>916
戦闘中にはカクつかないんだし
NowLordingの画面だと思ってりゃストレス溜らないよ
920.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:59▼返信
フリウォは磨けばもっと良ゲーになると思う
アイドルと同じ
921.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 22:59▼返信
>>905
たしかPSO2はって、もう言われてしまった
922.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:00▼返信
>>918
あれぐらいの理不尽で収まるなら8v8実装して欲しいわ
4v4とは面白さの次元が違うだろ
923.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:00▼返信
>>916
敵いない時に出るわけでまったくゲームには影響ないんだけど
気にする人多いよね
いっそ画面切り替えりゃいいのかねぇ
924.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:00▼返信
対人じゃないから、ある程度同期ズレがあっても誤魔化せるPSO2を持ち出して
8vs8の対人も出来るはずだろって
本当、無知は罪だな
925.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:00▼返信
難易度は別にこれでいいよ
それより改善し欲しいのはUI部分
右スティック上下でページ送りさせてくれ
926.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:01▼返信
ゲーム始めたら壁にブースタープラントって知ってますか?って表示されてて吹いたわ
公式にこんなアナウンスさせるとかゆとり酷すぎだろどこまで頭ゆとってるんだよ
ゆとりのやってることってドラクエで店で買い物をせず魔法も使わずに難しすぎ修正しろって言ってるのと同じなんだよ
927.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:01▼返信
ACフロムは見習って
928.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:01▼返信
>>923
一番上のレイヤーに
敵襲イラストのカットインでも出しとけば良いんだろうね
まぁぶっちゃけローディング画面と同じ処理だけど
929.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
>>914
特別な投資って言ってたから課金ぽいね
まぁ今のプラント数で充分なんだけど
930.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
VITAのKZって8vs8で快適に出来たけどな
931.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
>>908
数は生産用だよ。希少度8で攻撃力厳選するには数はいる。改良は3枠継承アイテムあるから、プラス入ってるならモジュラー厳選は難しくはない
932.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
戦闘面はインフラで協力できるようになったらまた楽になるんだろうな
火炎とか対処のしようがないものが理不尽そのものだった。一回当たったら抜けられないとか
改良のシステムも見直してほしい。新規枠が邪魔すぎる
933.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
威力アップの資源ってないのかな?
934.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
敵咎人を掃除して、いざ本命のアブダクターと戦うぞって時に
無限湧きで鬼エイムの敵咎人が倒しても倒してもちょっかいを出してくる
クリアできるかできないかで言えばクリアはできるが、面白くないんだよ。
935.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
>>920
ダイヤの原石ならいいが、只の石ころやからなぁ・・・
936.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:02▼返信
先にやっとけ無能集団!
尼欄見たのかよ
だいぶ客飛んだぞww
937.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:03▼返信
>>924
どのみちアクセサリの挙動も扱うんだから
通信量はさほど変わらんだろ
自分がアホだって早く気付けよ
938.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:03▼返信
PSO2って誰が空間を殴っていたかと思ったら
目の前のダーカーが倒されるんだけどな
939.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:03▼返信
ガトリングに威力(特大)(中)と連射速度(特大)と発射速度(中)と移動速度(大)とマガジン(特大)が付いた!

つぎの改良は命懸けだな…
940.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:03▼返信
ちょっとの同期ズレぐらい我慢すると言いつつ、実際に8人対人戦を実装してラグがあると
攻撃当ててるのにHP減らせないじゃないかとか喚くんだろうな
941.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:04▼返信
>>926
ドラクエで店で買い物するのに店主が倉庫に商品取りに行くのを10分くらい待ってたらいらいらしない?
あ、間違えた、とかいってさらに待たされたらもっといらいらするだろ?
942.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:04▼返信
>>934
味方に咎人掃除しろって指示出しとけよ
俺は最初から大型に貼り付いてるぞ
943.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:04▼返信
>>928
それいいかもね
944.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:05▼返信
>>856
そうなると、今までモンハンはここまで不満が出てなかったからヌルイかもね
そして、その理窟で言うとラグオデも討鬼伝もGE2もヌルイだろうね
PSO2だってぬるいんじゃないかな
というか、現状出ているゲームでここまで難易度に不満が出ているゲームってないから(デモンズソウル、ダークソウル1.2含め)
世の中のゲームは全てヌルゲーなんじゃないかな?
945.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:05▼返信
僕は喚かないんで対人戦の実装オナシャス!
946.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:06▼返信
懲役100万年とか言ってるのに理不尽はNGなんだな
947.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:06▼返信
>>939
もう妥協したほうが良くないか…
948.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:06▼返信
>>933
あるけど全クリしないともらえないレアアイテム
949.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:06▼返信
>>873
ランダム要素はどんなゲームにもあるだろ・・・
今回の天獄に関してもドラクエとかのはぐれメタルの「しあわせのくつ」みたいな物と思えばいい
950.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:07▼返信
>>941
待ってる間に下位狩りしてるけどな
素材は慢性的に足りない訳だし
951.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:08▼返信
>>926
買い物の必要性だって大抵は説明書に書いてるよね
その説明書にブースタープラントの内容を書いてないスタッフが悪いんだろ
952.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:08▼返信
対戦は部屋式の方がいいな
953.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:08▼返信
>>939
灰色(*ノ▽ノ)
灰色\(^_^)/
灰色(*´∇`*)
954.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:08▼返信
>>920
今作の売り上げには響かないと思うけどさ
間違いなく次回作は売り上げ落とすだろ

幾ら磨けば光るアイドルでも、磨く前に支持されなくなったら終わりだと思うぞ
せめて磨き終わってから世に出ろと・・・
955.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:08▼返信
>>941
市民奪還ボランティアって知ってる?
956.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:08▼返信
だよなwww懲役どころか最初歩いただけで刑期加算された時点で理不尽な事に気付けよwwそれでもやりたい奴だけがやればいい
957.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:09▼返信
>>937
んなわけあるかボケw
958.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:10▼返信
理不尽、ストレス言うてる人がNPC活用してない&俺つぇぇしたいってのはだいぶわかってきた。
959.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:10▼返信
強化はボランティアの裏でやるもんだわな
あとスリープしといても終わってるから飯食ったりマンガ読んだりしてても良い
960.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:10▼返信
>>956 理不尽ってかそういうゲームだよ
961.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:10▼返信
>>252
だろうな
ダクソ2を難しいとか理不尽とか、頭おかしいと思ったわ
しかも、デモンズダクソ1経験者が喚いててわらえたし
救済措置が多すぎてシリーズ一のヌルゲーになってるのに
962.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:11▼返信
プラントの時間なんか7-3で2級市民稼げば生産・強化・改良は全部即終了させられるけどね
ブースターは55分待ちとかあるから主席が必要だけどw
963.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:11▼返信
>>936
未だに尼欄に信憑性があると思ってるのに驚いたわ・・・あんなん単なるアンチの方が多いのに
964.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:11▼返信
>>950
待ってる間に取ったものは店主がミスったらぜーんぶ無駄になるけどね
待ってる間に何か、って基本できないんだよ、このゲーム
965.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:11▼返信
いやいやブースタープラントなんてゲーム進めるのに避けて通れないじゃんw
建てるのが試験の条件なんだし使い方の説明も出るじゃんw
966.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:11▼返信
>>957
対人でアクセサリの同期は取らないってか
967.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:12▼返信
ぬるげーまーだから孤独だとナターリア軍団にぼこられてすすめないよお…
968.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:13▼返信
PS3は有線ですら同期にかなり問題あったが
VITAは無線のくせにえらく安定してるんだぜ
969.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:13▼返信
なんか理不尽!クソゲー→擁護や攻略指南→無視して(或いは別のところ)理不尽!クソゲー→ループ

って感じですね
さっき俺にラスボスの倒し方聞いた人はラスボス倒せたのか倒せないおたんこなすなのか気になるんだけどどうなったのかな
970.962投稿日:2014年07月03日 23:13▼返信
あ、7-3はモジュール稼ぎだったw
市民稼ぎは6-4だったわw
971.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:13▼返信
討鬼伝みたく体験版を早めに出しユーザーの声を反映させたり操作も慣れさせたりしてたら少なくとも今ほど批判は少なかったんだろうな
そして、インフラ抜きの未完成品だしさ
972.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:15▼返信
まぁ対人戦は楽しみだが実装が実際されてみないと通信関係はあれこれ言っても不毛なだけだろ
973.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:15▼返信
この武器強化が理不尽というなら、PSO2でドゥドゥ(強化屋)と戦ってみてくれよ…。泣けるぜ!
974.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:15▼返信
>>967
ナイフ軍団はアリサカかカッツェ持って行って引き撃ちしろ
引き撃ちはシューターの基本動作だぜ
975.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:16▼返信
>>963
横だけど、ゆとりか?
コメントの返しが下手過ぎ
こういう場合は、そういう奴等は次回作買わなくて良い!の一言で良いんだよ
アンチが何人いるのか分からないのに言っても無駄だって分かんないのかねぇ・・・
>>936もアホだが、お前はお前で馬鹿過ぎる
976.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:17▼返信
発売前にやれ!無能がっ!
977.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:17▼返信
>>947
最悪コンテンツ管理や+民の特権があるから大丈夫!
なんかずっこい気がしてまだ使ったことないけどw

>>953
オレンジ!
オレンジ!
オレンジ!
978.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:17▼返信
まぁPS3とVITAじゃ通信プロトコルに5年以上の技術差があるし当たり前か
979.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:17▼返信
>>868育成とちゃん指示出せてないだけ
980.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:17▼返信
新規IPで1番残念な感じだな フリーダムウォーズ
981.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:17▼返信
>>974やっぱみんな同じ方法で攻略するだな。最適解ってやつか
982.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:18▼返信
>>974
ふむふむφ(・ω・ )
ナイフで頑張ってたけどやっぱ銃の方が良いんスね!さっそく試してみるっす!
983.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:18▼返信
味方強化しても強くなった実感があまりない
984.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:18▼返信
うるせー!屁理屈こくな死ね!
という言葉を開発者に送りたい。
985.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:19▼返信
いや俺はナタリアは小剣でダイブアタックで周りの雑魚蹴散らしながら蘇生してる内に後ろから刺し殺したよ
986.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:19▼返信
>>980
ニシ君バイトお疲れさんです
987.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:19▼返信
>>964
下位狩りですらミスるのか?
ちゃんとNPCや武装の強化してる?
988.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:21▼返信
制作側(運営)がまだちゃんと対応してくれていいと思うけどな
単にヌルゲーにするんじゃなくてパワーバランス調整していくのはありがたいと思う
989.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:21▼返信
そういやPS4のBF4は32vs32だっけか
フリヲをやった後ならすげー楽しそうだって思うわ
フリヲがきっかけでFPSデビューする人も結構居そうだな
990.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:22▼返信
アブダクターと闘うときって視点が上を向いてるのに咎人が遠距離ロケランやアブダクターの足元から超威力の斬りかかりしてくるからなぁ
対処する以前に気づけない
991.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:23▼返信
>>967
近接メインのスーパーエースがアドバイスしよう
攻撃800石の近接+アタックがあれば
ダイブアタックでナタリア以外は一撃
周りの敵をさっさと倒してナタリアをダイブアタック→近接攻撃で倒す
後は繰り返し
咎人とアクセサリガードも付ければなお安心
後近づく時は斜め前に移動すれば大抵の攻撃は回避できる
992.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:23▼返信
>>990
レーダーって知ってる?
993.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:24▼返信
改善すべきなのは、武器改良のモジュール
せっかく狙ったのがついてもいらないものが付いてくるし
それを消すといるものまで消えてる
プレイヤーが現在装備してる武器以外のモジュールを全て1ランク落として
特大、大を超出にくくして、改良で合成に使ったモジュールしか付かないようにしよう
今の運次第ってのはキツすぎるよ
994.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:25▼返信
ちゃんと強化と指示出してれば今の難易度でもクリアできないことはないと思うけどな。
995.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:25▼返信
>>990何回やっても気付かないならアクションゲーむいてないな
996.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:25▼返信
ナタリア近接で行くやついるんだwwwヘッドショット一択だと思ってた
997.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:25▼返信
ダークソウルが難しいのはみんな知ってるから苦手なら回避できただろ
これは一見簡単そうに見えて理不尽なのが腹立つんだよ
もうここの開発のゲームかわねえわ
998.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:26▼返信
無限湧きを撤廃すりゃいいよ
自分でNPC倒してる人は面倒臭さが減るし
NPCに倒させてる人には関係ないし
難易度下がる下がる言ってる人も文句言わないでしょう
999.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:26▼返信
>>973
ドゥドゥは敵だから。
敵だから!
1000.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:26▼返信
ナタリアは個人携行のカッチェだな
スタートから障害物のあるコーナーに走ってあとは銃
近づいたり後ろに下がりながらを繰り返して遠距離野郎の攻撃から避ける
1001.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:27▼返信
>>999
あっと言う間に100万飛んで行くよな・・・
1002.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:27▼返信
個人的に小型アブダクターの突進するやつがうざすぎる
1003.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:27▼返信
しかし理不尽と高難易度の違いを訴えても、文句好きヌルゲーマーには通用しないんだよ。
少し前のゲーム機に比べたら、今のゲームがどれだけ親切かということも知らない。
そんなファンに尽くしても言い訳だと騒ぐのが目に見えている。
1004.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:28▼返信
>>1002
起動型?装甲型?まぁどちらにせよ対人重視にするとNPCがワラワラリンチしてくれるよ
1005.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:28▼返信
まずPVの様な巨人と戦うゲームじゃなく,人と戦うゲームとなってしまっているところが問題だろうw
1006.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:29▼返信
まだ序盤だから文句は表示ちっちぇーな
ぐらいかな(救出ポットの方向とかセりフ
終わりのvの印とか)
1007.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:30▼返信
フリヲ面白いなー、結局 刀とガトリング、アクセにはレーザーで7階クリアした。
これからレア度の高い武器探す旅に出かけないとだなー。
1008.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:30▼返信
混戦で仲間を蘇生するか蘇生してもらう→起き上がりタイミングに攻撃くらって自分も仲間もダウン
これ繰り返してる時のストレスが半端ない
1009.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:30▼返信
>>991
アドバイスありがとう近接エース!!!!
あまりに勝てないんで他のボランティアでレッツ貢献して武器とブースタはそこそこバッチリっす!( ・∀・ )ゞ
あ、あとは銃にしてもナイフにしても私の技量です…ね…(><;
レーザー照射マンたちは無視してナタリアさんにしぼってみるっす。
1010.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:30▼返信
>>1004

砂漠とかでたくさんいる小さくて浮いてるやつだよ
1011.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:31▼返信
無限湧きは努力で乗り越えられるとか頭大丈夫か?
1012.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:31▼返信
>>994
でもちまちま指示出して,逃げに逃げて 一撃加えて 逃げて
っていう時間かかるゲームデザインはこのゲームではない
スピード感が大事なんだよ
ゆっくりなのはモンハンやトウキデンの様なゲームでいい
1013.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:32▼返信
>>993
武器改良って概念自体要らなかったかもな
まあ、自分は一発勝負で良オプション品作ってひたすら強化してるわ
あえて要望を出すならモジュール保護して属性だけ強化する改良は欲しいかな。属性強化=モジュールカオス化だから使ってないし
1014.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:32▼返信
>>1003
>少し前のゲーム機に比べたら

オッサンはこんなのばっかり
1015.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:32▼返信
>>1011
現に俺は乗り越えてクリアした。これ以上の証明が必要かね?
1016.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:33▼返信
難易度とかどうでもいいからそれよりインフラストラクチャ早くしてくれ
1017.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:33▼返信
完全版出てもソルサクみたいに売り上げ激減で空気みたくなるんだろうな
ブクオフとかもう中古の山だぞ
なんでテストプレイしないんだ?
1018.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:33▼返信
ゲームでストレス感じるの新生FF14タンク以来だな
1019.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:33▼返信
>>1014ゆとり乙
1020.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:33▼返信
どのミッションにも攻略法は有るから難しいのと細かい所に手が届いてないだけで
理不尽ではないと思う
それにクソゲーでもなければ話すこともないような凡ゲーでもないから
こうやって皆が小さい不平不満やゲームの感想を言い合っているんだよ
1021.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:33▼返信
>>1011
努力すれば無限湧きを廃止させることが出来るって意味だと思われ
1022.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:34▼返信
良い武器を作ろうとしたら
マイナス補正へ入れ替わったゴミが出来上がる改良とか
絶対作ったやつ性格ゆがんでると思う
1023.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:34▼返信
>>1011
アブは味方に任せて咎人やってたまにアブにも攻撃するなりすりゃいいでしょ。味方は火力は優秀よ。無限湧きだし数はいるからな
1024.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:34▼返信
>>1001
最近は心を入れ替えてお安くなったぞ
1025.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:35▼返信
なんかこのメーカーの対応評価してるやついるけど
これ本来ならこういうこときちんと調整したうえで発売だからな
ベータ版フルプライスで買って嫌な思いしてるやつは犠牲者だよ
1026.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:35▼返信
>>967
ここでなんとBENKEIさんの出番ですよ!
相手から逃げまくって一塊にする→BENKEIセット→相手は死ぬ
ステージの中心利用してもいいぞ!
壁に向かって逃げて壁に手榴弾投げて跳ね返ったのを相手に当てたり
>>974(逃げながら後ろにマシンガン連射)で楽勝だ!
1027.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:35▼返信
そういえばパッケージの竜みたいなやつと戦ってないな
姉妹喧嘩で戦うかと思ったがやらなかったし
まだクリア後のおつかいはやってないが
1028.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:35▼返信
>>1015
そりゃ必要だろw
当たり前すぎるwww
1029.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:35▼返信
武器改良は努力で乗り越えられるんですかねえ?
1030.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:36▼返信
>>1015
マイナスの口コミものすごいけどな
だーれも褒めてねーぞこのゲーム
モンハン4より酷いんじゃないか?
1031.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:36▼返信
自分は離れて回復やってNPC突っ込ませた方が捗るんだよな
それが楽しいかは知らん
1032.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:36▼返信
>>969
それな、結局理不尽って言ってる奴は攻略指南がして欲しいんじゃなくて自分の理不尽だ!って考えに同調して欲しいだけ
1033.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:36▼返信
敵がいすぎで 倒れた自分のアクセサリが見つけずらい
1034.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:37▼返信
>>1030
ニシ君おっす
ネガキャンばっかだと任天堂のイメージぐんぐん下がるぞ
1035.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:37▼返信
>>1014
ファミコンどころかPS1ですら不親切だぞ
最近のは丁寧すぎるくらい
特に3DS
1036.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:37▼返信
>>1030マイナスって理不尽理不尽喚いてるshazいやつらぐらいだけどな
1037.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:37▼返信
一人で突っ込んでやられて文句言う奴が理不尽だわw
1038.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:38▼返信
武器改良はスロット全部良モジュラーで埋めようとするからだろ。5枠くらいで妥協すりゃいいじゃん
1039.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:38▼返信
暇つぶしで楽しむ娯楽に努力って概念が絡むこと自体に岩感を感じます
1040.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:39▼返信
ナタリアは倒れてる取巻きにAPマイン置いとくと2,3回は掛かる
1041.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:39▼返信
>>1028
お前の主張:無限沸きは努力では乗り越えられない
ワイの反証:俺は努力で乗り越え、クリアした。
これ以上に何をお望みで?
1042.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:40▼返信
>>1039何回もやればその暇な時間潰れるね
1043.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:40▼返信
>>1039
ゲームは娯楽で趣味暇つぶしで楽しむものじゃねーよ
1044.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:40▼返信
>>1039
その発言は全ての娯楽を貶すことになるのでNGな。ソシャゲーでもやってろくそったれ
1045.はちまき名無しさんアグモン投稿日:2014年07月03日 23:41▼返信
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
1046.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:41▼返信
やらなければいけない事が多そうだが、迅速な対応に期待しています
私らはプレイして感想を述べる事しか出来ないから、これからも全力で貢献していきますよ
1047.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:42▼返信
>>1041
ステージをクリアしただけだろ
1048.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:42▼返信
無限の雑魚は湧く位置把握してリポップ時間の管理すれば余裕
1049.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:43▼返信
>>1026
BEMKEI!!
ステージの中心!!!
なんかやれる気がしてきたっす!!! w(゚ロ゚)w
1050.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:43▼返信
こりゃ続編は出せないだろうなコレ(;・ω・)
とはいえ、珍しい事じゃないんだけどね
バランス担当者がやりこみ過ぎてゲームバランスが可笑しな難易度になることはさ
1051.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:43▼返信
なんでもかんでも広範囲回転攻撃と衝撃波と突進で
済ませてた初期討鬼伝より酷いな
あっちはラスボス戦30分のうち20分はラスボスの突進をよけまくってたからなw
1052.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:43▼返信
まぁんなに努力する事もなくクリアは出来んだろ。このレベルで調整しろってのは甘え。やんなら難易度選択式にしてくれ
1053.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:44▼返信
>>1048
FF11みたいだなw 「@1分で湧きます」とかマクロ組んでたな・・・
1054.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:44▼返信
>>1026
さすがBENKEIさんやでえ…
1055.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:45▼返信
モジュールは青5枠灰1枠で妥協してる
青3赤3は流石に改良繰り返すけど
1056.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:45▼返信
こういうゲームにもイージーモード必要なのかもね。
MHP2の方が俺は心折れたが…
1057.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:45▼返信
文句言ってる奴はもうゲームすんな
ゲーム向いてねーよ正直w
1058.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:45▼返信
>>1009
俺の場合は射撃が余り得意じゃないから近接メインだけど分が悪い
だから射撃が出来るなら射撃メインの方がいいよ
まあ、分の悪い賭けが嫌いじゃ無ければ近接メインもありだけど


後、牙龍は近接武器で有るべきだと思います。
牙龍でダイブアタックしてぇ~
1059.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:46▼返信
ここで理不尽連呼してる阿呆どもにINF皇帝都市とかKZMのボットゾーンやらせたらどうなるんだろw
1060.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:46▼返信
この分析は評価出来るね

発売前にやってれば、の話だが
1061.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:46▼返信
>>1041
まず一つ目は、「言ったの俺じゃない」
さらに二つ目は、「一つの事象は全体に対するなんらの証明にならない」
数学の証明とかはそうなるように決まった体裁をとってるんだよ
1062.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:47▼返信
>>1057
口動かす前に手を動かせってかw 一理あるな
1063.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:47▼返信
武器の進化ってやっぱり無属性は攻撃力が属性よりあがるって感じなのか?
1064.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:47▼返信
味方アブダクター護衛ミッションで誘導ビーコンの電源が落ちてるのに気がつかなかった…
緑のランプが消えてる時は荊で電源入れないとダメだったのかw
1065.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:47▼返信
色々な武器を試してみるのも一つの手よ
後はブースター
目に見えて効果があるからね
1066.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:48▼返信
>>1044
ソシャゲーもある程度努力は必要になるからw
1067.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:48▼返信
武器の進化は属性のほうがいいのか?
1068.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:48▼返信
>>1064
あるあるw
1069.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:49▼返信
この程度で難しいとかEDFのインフやらせたらなんつーんだろなw
あれは武器選択と立ち回りと戦略でノーダメージクリアできる
絶対クリアできない武器組み合わせはあるけどwww
1070.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:49▼返信
>>1063
怯みが上がってたりしないかな?
1071.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:49▼返信
このステージをクリアしたことにしますか?
1072.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:49▼返信
>>1067
これは無視してください
1073.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:49▼返信
>>1066
現金を投入する努力()
1074.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:52▼返信
>>1069
クソゲー連呼するだろうなw
1075.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:52▼返信
>>1073
リセマラする努力
1076.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:52▼返信
ライト向けゲーム以外はテレビで宣伝するなって事なのか
お寒い時代だぜ
1077.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:52▼返信
>>1061
いや、一つの主張に一つとして異なる結果が出るのであればその主張は偽だからなw数学どや顔で語っておいて何言ってるの君はw
1078.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:52▼返信
>>1066
ガチャに耐え得る資金源と連打だけのイベントにへこたれない鋼鉄の精神だけだろw
1079.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:53▼返信
武器強化で
属性あげるのと、このまま強化進めるってのあるけど
攻撃力上げるだけなら属性しない方がいいですか??
1080.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:54▼返信
>>1069
向き不向きもあるけどEDFの方が楽じゃね?
C70あるし
ヘタな俺でも3Pはアーマー4000・1500でINFソロクリア出来た
1081.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:54▼返信
>>1077
そういう子に何言っても無駄
自分がクリアできないから糞
ってところで思考が止まってるんだから
後からうだうだ言うのは自己防衛のためであって
人の話なんて端から聞く気無いのよ
1082.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:55▼返信
何も考えずに無属性で進化させてた
だっていつもパッと作れるのが無属性だけなんやもん
1083.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:55▼返信
>>1078
そしてサービス終了と共に電子の塵と消えるwww
1084.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:55▼返信
このコミュニケーションが功をなすかは別として、ユーザーとデベロッパーがここまで距離が近くて正確なコミュニケーションがとれるとはいい時代になったもんだ。本当に頑張って欲しいわ。
1085.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:55▼返信
⭕⭕と比べればマシって意見に意味は無いし難易度選択できるゲームと比較するのはもっと意味は無い
1086.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:56▼返信
天獄ボランティア以外は割と努力でなんとかなるんだけどなぁ
1087.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:57▼返信
>>1086
努力というか時間がいるな
1088.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:57▼返信
>>1085
オッサンってそういう論法多いよね
俺の頃はもっと酷かったとか、聞いてもいない事を引き合いに出す
こういうのを老害というんだろう
1089.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:58▼返信
俺のお薬を納品するお仕事何時になったらおわるん
1090.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:58▼返信
逆にアップデートが多数来てどんどん評判よくなったら擁護してた人はどんな顔すんのか楽しみではある
1091.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月03日 23:59▼返信
無限沸き無くなって困るのは未だクリア出来てない人なのに…
まあ自業自得だけどね
俺は今のうちに厳選しとくわ
1092.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:00▼返信
>>1079
素材の都合が付くなら上位武器に上げてもいいかも
まあ、そのまま強化しても上位には上げれるから、まずは普通に強化してみてはいかがかな?
1093.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:02▼返信
ボランティア少な!
1094.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:02▼返信
>>1022
みんな同じ能力のテンプレ装備が並ぶよりはいいと思うけどな
人によってそれぞれのところで妥協するから個性が出るし
開発するときに鯖にデータとっておく方式でやって
気に入らない武器をバックアップからやり直ししたら不正行為扱いでロストするくらいでも良かった
1095.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:02▼返信
>>1088
んなこと言い出すと
クリアできないよー
難しいよー
なんてのも聞いてもいない事になっちゃうけどね
自分の意見を押し通したいのなら
他人の意見も聞かないと
1096.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:04▼返信
第2コード上がりたての私にアドバイスおなしゃす
1097.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:04▼返信
>>1090
今までのパターンで行くと手のひら返して褒めまくりで
旧バージョンは叩く叩く、だな

デザイナーは野々村みたいな釈明してほしいw
1098.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:04▼返信
>>1090
ライト向けになったらそりゃ評判は良くなるだろうな
どうやら世間一般は誰でもクリアできるヌルゲーを求めてるようだから
1099.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:04▼返信
ついに我がパノプティコンにも天罰がやって来た
天兵とコウシンから市民を1名奪還するだけだから簡単そうだけど怖くて受注できないw
1100.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:05▼返信
まあ不満の意見が多数来てなきゃメーカーだって無視するだろうし
無視出来ないぐらいの数がライブエリア経由で来てんだろう
1101.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:07▼返信
>>1095
ライブエリア見てないのん?
ご意見募集中!ってあるよ。
1102.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:07▼返信
後半はテストプレイしてねぇだろってレベル
1103.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:09▼返信
難易度は別に気にしてないけど、天罰っていつくるんだ?
コード6だとまだ無いのか?
1104.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:10▼返信
>>1096
お使いが長いけど、それさえこなせば一気に自由になるから頑張れー
あとNPCの強化は優先的にね
1105.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:11▼返信
難易度云々の前にボリューム足りねーよ
ストーリー丸投げだわ、ミッション数や大型の種類も少ねー
アプデで増量する気かもしれんが現状じゃ不完全版と言われても文句言えねーだろ
1106.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:11▼返信
難しいと理不尽は全くの別物だぞ
数の暴力で難しいはイラつくだけでクソつまらん
1107.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:12▼返信
ナタリアはグルグル走り回っていたらナタリアのアクセ以外はついてくるから固まったところに荊つかってダイブアタック
ナタリアが復活するまでに直線の道にタメ1の荊をセットしてナタリアをそこまで誘導しかかるったら連撃か、弾をセットするときや救済のとき隙ができたらダイブアタックを繰り返したらクリアできたわ
1108.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:12▼返信
ナタリアと7-1あたりからイライラしててあんまりストーリー頭に入ってなかったから、もっかい最初からやりたいなぁ
1109.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:12▼返信
>>1106
クリアできるんだから
イラつくのもクソつまらんと文句いうのもおかしいんだとよ
1110.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:13▼返信
フリウォ記事は安定して1000いくねえ
1111.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:14▼返信
荒れてるなー
1112.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:15▼返信
でも絶望感が半端ないてことは。
世界観と一致してるんでしょ。
いいじゃんそれでw
1113.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:16▼返信
スパロボも今出てたら
命中率80%で外れるのは理不尽!
敵の命中率25%が5回連続で当たるのは理不尽!
ってなるんだろうか
1114.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:17▼返信
>>1112
ストーリーがゲームシステムの足を引っ張るなんて言語道断よ、フリウォがそうだとは言わんが
1115.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:17▼返信
>>1113
例えるの致命的に下手ですね
1116.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:17▼返信
同じ高難易度ならCPU相手じゃなくて対人相手のゲームしたい
1117.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:19▼返信
理不尽て言ってる奴らは敵に手加減してくれって言ってるのかw
1118.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:19▼返信
ヌルゲーになったら評価あがるんだろうか・・・
あがるんだろうな

難易度選択があればよかったのにね
1119.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:19▼返信
>>1095
ゲームに関する感想と
全く関係ないゲームの話題を同列に語られても…
1120.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:21▼返信
これを神エイムとか言ってる段階で対人やれんのかね。偏差撃ちや面制圧されるだけだぞ。ナース置き撃ちだけでやれそうだわ。んで理不尽ってなるんだろうな
1121.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:23▼返信
難易度選択のアプデは無理なん?
1122.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:24▼返信
ところで味方のレベルを上げたら攻略が楽になるらしいから納品ばっかやってたら、刑期が折り返しにきちゃったでござる
1123.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:25▼返信
>>1121
報酬に差は出すだろうから、それに文句くるだろ。例え報酬の質じゃなく数にだけに補正かかるとしても
1124.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:25▼返信
>>1122
マジかよスゲーな
ワイはまだ80万年以上残ってるで
1125.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:25▼返信
髪型のDLCいれてアクセサリーちゃんをパスカルって名前にしました。

オンで会ったらよろしく
1126.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:27▼返信
>>1125
はちま民とココ以外で会いたくないです
1127.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:27▼返信
>>1124
でもまだ全員の強化終わってないんだ…、レベル8あたりからの必要ポイント多すぎね?
1128.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:27▼返信
動き回りながら大型の敵とやりあっている時に画面外からスナイプされるのは下手だから、って言われたら確かに俺にはこのゲーム無理だわ。
1129.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:28▼返信
これだけ叩かれても売れてるフリオて・・・なんかすごいw
1130.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:29▼返信
ポイントはフレの任意全員分回したからたんまりあったわ。もう味方強化と服に飲み込まれたが
1131.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:29▼返信
べつにはちま民として会いたいわけじゃねえよww

それに、オンいけば会いたくなくても誰かしらには会うだろ
1132.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:30▼返信
>>1127
全員上げるのは諦めてもうよく使うやつだけに絞って上げてるわ
それでもLv9が最高だけど
ビリーさん、まだ初期レベルです
1133.1131投稿日:2014年07月04日 00:30▼返信
>>1126
アンカーつけんの忘れてた
1134.るる投稿日:2014年07月04日 00:31▼返信
このゲームの記事って、どれも凄く伸びるね。
まあ、なんだかんだで、それだけ面白いってことだね。
1135.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:31▼返信
>>1125
地獄の番犬に進化しそうな名前だな
1136.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:32▼返信
なぜ最初からそうしなかった?
1137.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:32▼返信
>>1128
スナイパーと重火器は無限湧きしなかったはずだがな、確か
近接かアリサカ、カッツェあたりは湧いて押し寄せてくるが
1138.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:34▼返信
咎人は湧いても良い
だが背後にいきなり湧くのはやめて
1139.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:34▼返信
プレイして、叩きに来る
で、そんなにムズいのかよ、じゃ俺様が・・・
興味もった人がプレイして、また叩く
その繰り返し
フリオはエンドレスで売れてくねw
1140.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:36▼返信
コメント伸びすぎだろ
1141.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:36▼返信
相手のリスポンポイントを分かりやすくするか、交戦区域から遠くにするだけでだいぶやり易くなるはず
一度相手のリスポンポイントで戦うはめになってえらく苦労した
1142.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:36▼返信
スナは大して痛くないし、バーバラも多分距離の関係で減衰しまくってるから痛くない。アリサカが何か一番痛い
まぁ、ガンバトル、ディフェンス、咎人ディフェンスと白だから今はあんまり痛くないが
1143.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:38▼返信
対人戦来たらACみたくパッチが一定期間で来て武器の格付けとか目まぐるしく変わるんだろうか
1144.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:39▼返信
別に今のままでいいだろ どれだけ緩和させたいんだよ
1145.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:39▼返信
>>1129
叩いてる奴は一切口にしないけど、グラは綺麗だし巨大エネミーとの戦い方も斬新かつ面白いからな
リア友と一緒にやってる連中はさぞかし楽しんでると思うわ
1146.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:40▼返信
みんなあんまり気にして無いみたいだけど、音楽がかなり良いと思うんだ。
特にメインの戦闘曲、こう、なんていうかガトリングをぶっぱなしたくなるようなさ
1147.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:40▼返信
マスブレードみたいな大剣があったので愛用してます
1148.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:41▼返信
神エイムって何が神なんですか。
動いてれば敵の銃なんて全然当たらないんですが.....
1149.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:41▼返信
>>1141
7-6は左上で戦うのと右下で戦うのとじゃ難易度段違いだったな
初期配置の四脚の場所が既に罠だという
1150.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:42▼返信
>>1146
イベントシーンおんなじ曲ばっかでまた君か壊れるなぁってなるのは残念
あぁいうのはここぞって時に流せよ
1151.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:42▼返信
もう一回最初からやって
不純異性交遊で再教育されたカップルの話を最初から見たいw
1152.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:43▼返信
>>1145
4人でやると調度いいバランスだよ対アブと咎人専門に分けりゃ安定するからな。武器枠に地雷欲しいわ。ブラスターがずっと設置できればリスタポイントに撒くのに
1153.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:44▼返信
FPSとかPCではよくやるけど
コンシューマ機のスティックでのエイムは
ストレスがマッハだから後半の咎人戦は
まじでVITA投げ捨てたくなったわw
1154.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:44▼返信
>>1151
あれ怖かったな、女の子の方なにされたんだ…
1155.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:45▼返信
おいよ毎日遊べるだけ遊んじゃうから寝不足だぞ
これで対人やら来たらどうなるんだ
1156.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:45▼返信
世界観的な話なんだけど、ナタリア含む管理局の赤コート着てるやつとかシヴィリアンユリアンサダートeとかは刑期を終えてるだろうからやっぱり戦闘能力はかなりのものなのだろうか?
1157.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:45▼返信
最初からやったらまずはビリーを見つけてやりたい
1158.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:46▼返信
>>1146
2-4コウシンでかかる曲と
再教育ボランティアでかかる曲好きっ
1159.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:46▼返信
正直、かなり面白いよね
1160.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:47▼返信
>>1156
ユリアンみたいな技能持ちは元から市民(1級)だよ
咎人は刑期を終えると2級市民として扱われる、そのあと何するのかはわかんないけど
1161.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:48▼返信
救出した自分のアクセサリも
お姫様抱っこで回収ポッドに連れて行ってやりたい
救出ボランティア終わるまでずっと地面に倒れてるんかよw
1162.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:50▼返信
>>1159
俺はファランクスで照射してるだけで楽しいわ。戦場の絆みたいに相手の拠点破壊とかでコスト飛ばし合うボランティアとかないかな
1163.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:50▼返信
荒削りな部分があるのは間違いないけど
一作目からガチハマリしてるわ
討鬼伝の時より引き込まれてる
1164.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:51▼返信
ラージファーストエイド、AED、アクセサリに軽い武器を持たせる、NPCに取り巻き駆除させる

後は勇気だけだ。
1165.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:52▼返信
本当無能だよな GE2の難易度でぎり許せるレベルだったのに
これ以上難しくしてどうすんだよ バカじゃねえの失望したわ
後からパッチで簡単にするとか舐めやがってよ
1166.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:52▼返信
早く2級市民になりたいな
1167.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:52▼返信
ボタン設定みんなどんな感じでやってる? ダッシュタイプにしてるから復活させようとして近距離で荊誤作動してハゲそうなんだが
1168.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:53▼返信
>>1151
あそこのカップルって、ずっと同じ奴?
男と女の立場が逆転したりしてたけど
途中経過見てないし、名前覚えてないからわかんね
1169.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:53▼返信
>>1165
GE2ってヌルゲー過ぎて叩かれてたじゃん....
フリウォぐらいの難度が1番いいよ
1170.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:55▼返信
難易度だけじゃなくて移動とロードもイライラするわ
拠点から発進でいいだろ めんどくせえんだよ
1171.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:55▼返信
非合法繁殖活動ワラタ
1172.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:55▼返信
>>1167
同じくダッシュ
復活は常に荊使っているからその荊誤爆てのはないかな
1173.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:55▼返信
無限沸きの間隔と味方NPCの単調な行動は調整されるってことかな?
あとはアクセサリーがやられたときもうちょっと場所わかりやすく表示してくれると個人的には助かるかな
画面回してみても物陰とかだといまいち見つけにくくて持ってられちゃうときあるし
1174.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:56▼返信
>>1165
GE2なんて超ヌルゲーじゃん。メテオとシロガネ、クロガネだけでいい。メテオなくてもやれたわ。
1175.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:56▼返信
サイモンさんが8-3に呼んでくれないから
1-4で素材集めして工場経営するゲームになってる
気まぐれ過ぎだろアイツw
1176.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:57▼返信
GE2でギリギリとか無印プレイしたら発狂するなw
1177.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:59▼返信
>>1173
カメラ回す前にスタート押して全体マップでどのあたりにいるか確認してその方向に走るようにしているな俺は
1178.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 00:59▼返信
陣取り合戦のルール変えてくれないかなー
最後だけ本気出せば勝てるゲームになってる
1179.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:01▼返信
別に難しくないじゃん・・・
1180.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:02▼返信
これ難易度選べないの?
単純にヌルいイージーモードいれたらいいのに。
1181.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:03▼返信
>1132
ビリーって空気だけど、得意分野は咎人と小型だから使ってるよ。同行メンバーで一番使ってるのはカイだな。
1182.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:04▼返信
ダクソ2で遠距離超誘導のザコがいたマップ
意見送った奴らがやるとどうなるだろう
1183.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:04▼返信
>>1180
攻撃ボタン押してるだけで目を閉じてても勝てる難度を用意してあげれば解決やなw
1184.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:06▼返信
クソシステムゲー
1185.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:07▼返信
>1167
ダッシュでやってる。至近距離蘇生だとロスタイムで殺られることがあるから、荊で蘇生してる。
1186.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:07▼返信
>>1177
もちろん全体マップも見てるけどやっぱり発見結構遅れちゃうんだ
障害物とかないところならいいんだけど物陰だとやっぱりなかなか・・・
いや、何とかなれるしかないのかな
頑張ってみよう・・・
1187.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:10▼返信
武器改良の糞システムなんとかしろ
モジュール選ばせろとまでは言わないから、違う武器種のモジュール付けんな
1188.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:10▼返信
>>1155
あと1ヶ月はこないから大丈夫
1189.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:14▼返信
もう公式にクソゲー認定されてやんのw
ワゴンまだー?
1190.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:15▼返信
武器改良の仕様は擁護できんわ…
1191.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:16▼返信
これ完全に未完成やんw
1192.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:16▼返信
恩赦効率よく稼ごうと思ったら何がええんや・・・?
1193.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:17▼返信
調整やアプデがくる頃には飽きて中古が溢れている現実
1194.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:17▼返信
未だに7-3こえられません!
けどこの難易度でいいと思うけどね
前回ラスボっぽいの体力1ドットだったんだけどなーおしかった
1195.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:19▼返信
ストーリーばっかやっててぬるすぎと思ってたけど
任意は歯ごたえあって面白いわ
難易度調整良く出来てるやんけ
1196.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:20▼返信
任天堂のネガキャンバイトに元気が無くなってきたな
やってみたらフリウォ面白かったわ
クソゲじゃなくてごめんね
1197.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:23▼返信
陣取りの拠点が見当たらないなぁと思ったら
頭上のパイプの上に乗っかってた時にはわろた
1198.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:24▼返信
ゴキブリは有料デバッガーww
1199.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:25▼返信
>>1192
医療品、戦闘補助品、ブースターを作りまくって納品だな
素材そのままより変換効率良いはず
1200.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:26▼返信
>>1190
これ、改良じゃなくて気まぐれ改造だからな…。 武器を掘っても余り意味は無いと言う…ね。
1201.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:28▼返信
>>1192
プラントでアイテム増産して一気にドーンでかなり溜まった
1202.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:28▼返信
はよインフラ来ねえかな
厳選した蜘蛛糸銃で糸まみれにさせたいわ
1203.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:30▼返信
理不尽な難易度ももちろんだが、システム周りも改善してってくれ
ロード時間に始まって武器改良や移動とかムダなストレスがまだまだ多いよ
1204.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:32▼返信
このままいくとナチュラルドクトリンの二の舞になるぞ
1205.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:34▼返信
難しくはあっても詰むわけじゃないんだから、このままの難度でいいじゃん
1206.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:34▼返信
>>1192
比較的あまり安いスティックGあたりを2個、あとは非実在ゴミを突っ込む
これで80↑GDPPのアイテムが生産される上に素材に使ったアイテムももちろん生産される
ごみは2層のセルガーデンで集めてる
1207.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:35▼返信
会議で無駄なレジュメを作ってきて配るタイプか。
1208.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:37▼返信
日本のハードモードは海外ではノーマルモード
ヌルゲーマー大国日本
1209.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:38▼返信
>>1208
バイオもそんな感じだったな
ロックオンできないんだっけか?
1210.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:40▼返信
>>1201
加工販売か…
厳選した素材の味をそのまんま納品しまくってたわ…………
1211.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:41▼返信
>>1174
持ってないのバレバレw
1212.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:44▼返信
工場長とかマジ糞やわ
何がおもろいんじゃ
1213.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:46▼返信
擁護してた奴らどんな気持ち
1214.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:47▼返信
最近は業者に丸投げでまともにデバックしてないのでw
1215.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:49▼返信
このゲームやってるとイライラしてくる
45分やって、ゲームオーバー
収穫なしとかふざけんなって
1216.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:50▼返信
難易度問題にすり替えてシステムの粗とか隠すのはやめようね
1217.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:50▼返信
アプデでよくなるいってるけどさこんなもんテストすりゃわかんだろww
ただでさえ今は家庭用が下火なのにせっかく金払って買ってんだからこの程度
やってなきゃおかしい初回でがっかりしたプレイヤーはほとんど二度とやらんぞ
それくらい今厳しいよ家庭用ゲーは
1218.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:50▼返信
>>1210
ラージ系はGDPPが120
普通のでも80とかだから
ちょっと増産して納品するだけでも3万年減刑される
1219.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:51▼返信
>>1215
時間切れか?8-1とかか?
1220.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:52▼返信
>>1215
このゲーム、クリアできない時は「火力を上げて殴ればいい」でだいたい片付くよ
でもそのくせPS+ユーザー以外の武器厳選難度たかいから不当だよね
1221.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:56▼返信
武器改良についての文句が多いけどマイナス効果が付く可能性があるからこそ大きなプラスが付いたときの喜びがあると思うんだが
1222.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:59▼返信
今あるものに何か付加するのにマイナスや無意味スキルで埋まってオートセーブまでされるとかネトゲじゃん
1223.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 01:59▼返信
ゲーム業界側の人間から言わせてもらうとデバッグに金かけるとソフトの値段が跳ね上がるんだわ。
ある程度値段を抑えるためにはアプデで対応するのが一番なんだよ。
1224.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:01▼返信
マリーはマジで天使
千葉のスーパーエースである俺が言うんだ間違いない
1225.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:01▼返信
つまり難易度はこのままで、理不尽なとこだけ修正すればいい
1226.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:01▼返信
>>1221
いや、それは武器ドロップの時点でいい。 何度も味わうもんじゃねぇわ。
1227.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:03▼返信
ドロップで禿げ散らかして
加工でもう一回禿げ散らかす
PSO2というゲームがあってだな
1228.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:03▼返信
複数の問題が絡み合ってる印象
1229.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:05▼返信
もうGEOった
こんな未完成品出す所が何言っても信用出来ないよ
1230.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:05▼返信
そんなに修正の必要性を感じないが
インフラ実装の方に優先して人を回して欲しいわ
1231.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:05▼返信
ここの奴らは割とバランス感覚持って考えてるんだな
1232.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:07▼返信
ニシ君の不満工作なんてほっとけよ
Amazonのレビューに合せてゲーム内容いじるようなもんだぞ
あとツイッターとかも同レベルだし
最低でも実名の意見以外は修正に取り入れちゃダメ
1233.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:07▼返信
クソゲー出しておいて後でどうこうしようって、
なんで発売前にしなかったんですか?って話。
1234.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:08▼返信
>>1223
少なくともフリウォに関しては長い目で育てていく企画だし、売り逃げみたいな方法を取ると次回作でガクッと減る危険がある(っていか前例がある)
さすがに先見の明が無いんじゃないですかね…
1235.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:08▼返信
いや修正して欲しい。
難易度とは別にストレス溜まる部分がちょっと目立つ。

武器改造でこまめにセーブするならストーリーでもこまめにセーブしろよと。
1236.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:16▼返信
豚のネガキャンが大半だな。マリカあんまり売れてないし仕方ないか
1237.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:18▼返信
マリーとイチャイチャ出来るDLCマジで待ってます
1238.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:20▼返信
気になるのは難易度よりロード時間かな
システム的には全然OK
1239.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:21▼返信
>>1237
1キャラ1000円までなら払うよ!
1240.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:21▼返信
敵咎人一人で友軍NPC三人分くらいの性能ある
1241.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:23▼返信
デバッグの話になってるがこれで良い難易度だって結論付けて出したんだろ?
実際吠えてるのはヌルゲー好きっぽいし普通のゲーム好きの感覚ならなんら問題ないと思うけどな
1242.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:25▼返信
>>1240
ミッションの難易度と味方の開放レベル、武器と位置取りで一概には言えないだろ
高台ランチャーNPCだとアクセに近接持たせたらなんもできないし
1243.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:25▼返信
ところでストーリーの呆気なさには何の弁明もないのか
あれは納得いかん
1244.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:27▼返信
>>1243
ストーリーは残念だけど、要望送ってどうにかなるものでもないしな。
開発的にもシナリオ担当にお前のシナリオ悪いよなんて言えないだろうしw
1245.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:28▼返信
>>1241
初日に吠えてたのはそうかもしれんけど
未だに難易度でギャーギャー言ってるのはバイトだけだろ
1246.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:28▼返信
ストーリーはあってもなくても意外に…
やった当初はモヤモヤするけどGE2もMHも結局ストーリー忘れてゲームやれるようになったしなぁ
1247.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:28▼返信
>>1240
うちのカイさんは一人で片っ端から射殺して行きますが…
1248.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:29▼返信
増援時のカクつき直して欲しい
1249.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:30▼返信
ネガキャンバイトかなり沸いてるね
1250.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:31▼返信
討鬼伝ぐらいにはユーザーが広がる気もするな
フリウォは友達ともやりたいわ
ソルサクの時は紹介するのに「かなり人を選ぶけど」って前置きが要ったw
1251.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:31▼返信
>>1234
不完全ゲー売りつけた後でやって当たり前の修正パッチを有能集団とかいって持ち上げてる奴のせいだよな・・・

修正パッチなんていらない状態で出すのが有能集団
不完全ゲーに後から修正パッチだすのは普通
不完全ゲー出しておいて修正パッチも出さずに売り逃げするのが無能集団
だろ?
1252.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:31▼返信
>>1240
アクセサリに3点バーストか狙撃銃持たせとき
1253.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:34▼返信
>>1252
うちはロケラン一択だわー
1254.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:38▼返信
そういえばアクセサリって弾切れしないんかな
だとしたらロケラン強ええな
1255.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:45▼返信
NPCにも相当個性があるよね
普通におまかせでも、回復・復活やってくえるのも居るし

でもまぁ、説明不足なんだよね
何を任せて!みたいな事ぐらい、言わせても良いと思うんだけどな
1256.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:45▼返信
敵沸いた瞬間にアクセサリが上半身ギュンってしてバァンッ!に笑った
出現して1秒経たずに射殺とかwww有能www
1257.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:46▼返信
>>1255
セルジオに話しかけるとNPCの傾向教えてくれる
まぁ…話しかけてないとプレイ中に「あっ、ニーナって溶断してくれるんだ…」としか
知りようがないけど
1258.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:47▼返信
>>1257
まじで・・・?
いや本当に誘導しねーゲームだなぁw

ニーナの溶接は判ってたw
1259.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:48▼返信
そもそもクリア出来るんだからパッチの必要はなかったんじゃ…
それでもパッチ出してくれるんだから良心的な会社ですわ。
あと理不尽だけしか言えない人はハード信者だと思うわ。
どこがじゃなくホントハード信者って全員キモいし害悪だわ。
1260.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:48▼返信
尼レビューで最高評価つけてて最も参考になった扱いの人の文がほとんど褒めてないあたり凄い
1261.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:49▼返信
基本敵咎人はNPC任せで大丈夫だと思うけどね
けど7人も設定するのはだるいというか確認もできなくね?
ネットワークプレイも考慮に入れるなら時間止めて設定画面ってワケにもいかんし
おおまかな命令だけある現状でいいと思うけどな
1262.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:52▼返信
うちのアクセはパルサーかロケラン、あとバルカンだわ。 最近はパルサーばっかりだけれども…。
1263.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:54▼返信
マティアスとさえつるんでりゃいくらでも回復して貰える
さすが相棒
1264.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 02:59▼返信
ボランティア少なすぎ敵のバリエーション少なすぎストーリー酷すぎ
DLC出す気満々だろこれ
1265.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:01▼返信
システムへの導線の少なさが大問題

これに尽きる

洋ゲーのチュートリアル見習えよ
1266.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:05▼返信
なんにせよアクセサリが可愛すぎてやばい
1267.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:08▼返信
プラスとマイナス効果のモジュールついてる素材使ってマイナスのも付いちゃうなら分かるが
どうしてプラス効果モジュールしか付いてない武器同士で武器改良してんのに
マイナスやら灰色モジュールが付くんだよ
クソ仕様すぎんだろ
1268.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:11▼返信



いつも初めの方に、反日コメントしてる在.日と、
アンチソニーのコメントしてる豚は、同一人物。
豚は在.日が多い。


1269.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:11▼返信
「痛い、と思った時にはもう遅い」
「痛い、と思った時にはもう遅い」

咎人の皆さんはこのスローガンを胸に…
1270.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:12▼返信

とりあえず有料DLCありまぁ〜す!言う前にやるべき事、報告すべきことあるよね?
1271.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:13▼返信
クリアした人の感想で「あんまりアクションは得意じゃないけど」って言ってる人が結構多いね
自分もそうだからその言葉の意味はわかる気がする

このゲームは頭使わないで遊びたい人、遊んできた人が理不尽って言葉を多く使ってる感じだね
今は日本では、頭使わないで腕任せに遊ぶようなストレス溜まらない親切爽快系のゲームが人気が高いから、こういうある意味マ.ゾいタイプのゲームはいろいろと理不尽に感じるのかもしれない
地域によってユーザーの好みがあるから仕方ないんだけど、この手の戦術・作戦を練らないと厳しいようなゲームはもう日本ではあまり流行らないのかも
残念なことだけど
1272.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:15▼返信
周りにvita持ってる人いなくてアドホックで遊べてないんだが、遊んだ人いる?
楽しい?
1273.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:16▼返信
このゲームほど頭使わないアクション久々だわ。火力あげてNPC強化するのが前提でそれ果たせばほぼクリアできるし
1274.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:17▼返信
咎人線はカイさんが強いというかスナイパーもちが強いからカイとナメリアは本体とアクセサリーもスナイパーもちで
足りなければ自分のアクセサリーにもスナイパーもたせりゃ何とかなる 
敵の種類はすくねーな似たようなのばっかだしてつまんね
1275.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:18▼返信
>>1272
役割分担できるから楽しいよ。
作戦も口頭で伝えられるし。
1276.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:18▼返信
レベル補正の強いRPGみたいだわ
1277.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:21▼返信
今7だけど、言う程難しいってのはないし理不尽でもないよ、ただアダプター倒すのがクッソめんどくさいw

理不尽ってのは初期GEの氷猿四匹クエストみたいのな、あれはどんなに腕が良くても勝てるもんじゃねーから運だからw
1278.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:22▼返信
あー今のゆとり共にそんなゲーム云々な話するだけ無意味だよ

ちっとでもクリエイターが自分の色を出してきたらやれ理不尽だアプデしろだって騒ぐだけのにわかゲーマーの集まりだから

理不尽だろうがクリエイターが作りたいもん作ってユーザーが挑戦するってのがゲームの有るべき姿だったんだけどな
1279.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:22▼返信
刑期0年になったぜw
水着貰えたよ(白目
1280.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:22▼返信
シールドつき天罰蜘蛛&シールドつき天罰猫よりもはるかに難しく感じたわ7ー6
1281.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:25▼返信
>>1279
おめでとう、俺もごみ集めながらがんばるよ(諦観)
1282.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:28▼返信
難しい人は取り敢えずステップが使いやすいダッシュタイプがいいよ
ステップしてると弾はなかなか当たらないし

AIMはVITAにグリップ付けて人差し指で□ボタンを押せるようにすればかなりいい感じ!
1283.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:32▼返信
ラスボス倒す程度では伝わらないのがフリヲの罪
7-6のチキンレース、天獄()はまさにこれ

突破するために必要な事はただ火力を上げるしかない、火力を上げて敵がまとまる前に終わらせるというチキンレースばかり
あと敵の索敵範囲が広過ぎて分断がほぼ無意味
1284.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:32▼返信
敵の火炎放射3人とか回避でどうにもならんからな
そもそも操作受け付けんし
1285.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:34▼返信
>>1275
対人でも共闘でも人とやると楽しいよね
早くマルチこないかな~
1286.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:37▼返信
>>1284
火炎放射で惨めな気分にさせられたのはウルグの町で聖帝視察隊の時とテッドブロイラー以来だ
1287.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:44▼返信
工場長に転職せずになんとか刑期10万年になったよ~

小剣で一番攻撃力が高くチャージが使いやすいのって 何かな?
大剣ばかり使ってたから違う武器が使いたくなった
1288.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:49▼返信
アブダクター相手ならチャージ威力が高いのと通常攻撃が使いやすいチェーンソーオススメ、対人も少なくともNPCなら他と遜色ないよ
1289.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:50▼返信
医療・補助プラントの仕組み分かった
掛け算だったのね
資源市民両方貯めたし、増産体勢に入るわ
1290.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 03:53▼返信
>>1288
なるほど!
俺も使うならチェーンソーが良いなと思ってた
見ための無骨な感じが好きだな
1291.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:12▼返信
アプデ前に7-4でモジュラー集めやっとかないと^^;
1292.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:12▼返信
>>1291
間違えた、“7-3”ね
1293.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:14▼返信
チェーンソーは当たった時の引っかかり感が好き
1294.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:17▼返信
トガビトについては間違いなくオカシイ
というかエイム関連が狂ってる
継戦力増やさないとゲームとして成り立たない状況多いし
敵がハメ仕掛けてくる時点でつまらんが
1295.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:18▼返信
溶断が早くなるかなーと思って
何となくチェーンソーにしてみた
1296.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:19▼返信
このゲームかなり適当に狙っても当たるぞ
咎人が手強いって言ってる人は丁寧に狙いすぎてるんじゃないの
敵としては一番ザコに感じるんだが。。
1297.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:20▼返信
今のままでも結構良い難易度だと思うんだよ
中盤以降でもちょっと考えて再戦すれば2,3回でクリア出来るのがほとんどだし

まあでも何も考えずに突っ込む脳筋用にイージーモードが有っても良かったとは思う
1298.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:23▼返信
咎人を狙う時は照準の高さだけ適当に合せて
あとは走りで狙いを定めるんやで
1299.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:24▼返信
無限沸きは必要だよ
アブダクターだけだと皆で囲んで大抵フルボッコに出来るしな
問題は頻度と遠距離の強さ・・・・これも対処出来ないほどでも無いがちょっと難しいのは否定出来ない
1300.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:25▼返信
あと銃を撃つ時に立ち止まっちゃうタイプの人は
必ず障害物や稜線を盾にするんやで
1301.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:26▼返信
コウシンのバンパー狙いで2-4廻したからLv5素材イパイなった…
しかし未だ出ず
レアじゃ無いのは毎回手に入ってるから2段階破壊はしてるんだけどな…
工場長しか楽しみ無いのかな?
1302.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:29▼返信
理不尽な難しさって、そんなに駄目かな?
テレビゲームに限らず
ゲームって不利な状況ほど燃えてこない?

何度もやられるけど、
創意工夫で乗り越えた時なんか最高なのに
1303.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:32▼返信
無限湧きないと逆にきついんでそこは修正しないでくれ・・
1304.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:36▼返信
理不尽って言うほど理不尽でもない
狩りゲーで言うならMHP2Gのがはるかに理不尽だったわ
まぁそれでも面白かったけどな
1305.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:40▼返信
あちこちで意見が飛び交ってるけどみんな進行状況がバラバラだからようわからんな
とりあえずクリア済みかつ天罰体験組の意見ならまだしも、6やら7やらで文句言ってるようじゃ話にならん
1306.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:43▼返信
クリアできない!理不尽!って言ってるわけじゃなくて、一定時間操作不能で死にまくるから理不尽というわけで、そんなのストレス溜まるだけじゃん。クリアなんてとっくにしたわ。
1307.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:48▼返信
スナイプは間隔が長いからそれほどでもないが敵のロケットランチャーがキツイ
高威力のふっ飛ばしが間をおかず正確に飛んで来まくるし
あれはもっと間隔長くするか小剣一振りで倒せるくらいにして欲しい
1308.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:49▼返信
個人的には7以降の汎用アブダクターがやってくるノーモーションからのビームと、あとルービックキューブ子機の突進とブレスもうちょい判定優しくしてくれないかな…
移動速度UP大付いてる武器で横にかわしてもダメなんだぜ、あれ
1309.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 04:52▼返信
クリア出来ない理不尽だーって思ってもちょっと工夫すると意外なほどあっさりクリア出来たりするのが面白い
咎人とアブダクターのコンビがあまりに手強いんで咎人無視してアブダクター狙ったらめっちゃ柔らかくてあっさりクリア出来て笑った
1310.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:00▼返信
>>1307
高台にいるロケラン持ちにダイブしかけてしとめ損なったら至近距離からの正確無比なロケランで即死は俺もある
1311.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:01▼返信
クリアはしてんだよ
その上で理不尽だろって言ってんの
1312.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:08▼返信
>>1278
そんな貴方にハローキティといっしょ(PSP版)がマジオススメ
クリアできるもんならしてみろ!と言いたげな狂った難易度で全国のクソゲーマーが何人膝をついたかわからない
個人的にこのゲームクリアしたのは全世界で100人もいないんじゃねーの?と思ってる
『 理不尽だろうがクリエイターが作りたいもん作ってユーザーが挑戦するってのがゲームの有るべき姿』なんだよな?
1313.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:12▼返信
難易度の改善よりもロード時間と増援時の処理落ちと大剣と槍の溶断のかわりになるものをなんとかしてくれ
1314.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:14▼返信
>>1278
そのにわかゲーマーに支えられてる市場で
あるべき論語られてもねー
会社が存在しなきゃゲームも発売されないわけで
1315.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:32▼返信
任天堂「クリアしたことにして先に進みますか?」
1316.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:34▼返信
無限湧きは確かにウザいわ
モジュラーがランダムで変化なのも何とかならんかな
「ぼくの考えた最強の武器」が作れん
残したいのは微妙なのに変わって、消したいのは残るという
どのゲームでも言えるけど、キャラや装備の強化部分に運要素はイライラするだけだわ
1317.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:44▼返信
武器の改良は確かになんとかして欲しい
自分の納得出来る武器が作れた俺は運が良い方だろうな
せめてアイテムの説明通りにちゃんと引き継ぎしてくれ

改良結果を事前に見せてくれれば嬉しい
もしくは、残るモジュラーの確率と消えるモジュラーの確率を見せてくれればさらに良いな
1318.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:48▼返信
モジュール合成せず属性強化だけできるプラントが欲しいかな
1319.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 05:50▼返信
武器には早熟型と大器晩成型が有るって本当?
1320.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:04▼返信
この文章を見る限りだとフリウォの開発チームはまだ良識があるな
難易度を上げる=理不尽要素を増やすって考えの所が結構多いからな最近
1321.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:05▼返信
敵咎人が5人くらい固まったらもう詰みだよなw
ラスボスも余裕でクリアの俺でも7-2でマシンガン持ちロケラン持ちの敵咎人が
7人くらい一箇所に固まってしまってそれはどうしようもなかった
皆常に死んでるわ、ちょっと顔出したらロケランが10発飛んでくるわ
1322.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:21▼返信
デモンズみたいないい難しさっていうか
これは出来が悪くて進めなくてムカつくって感じなんだよなあ
1323.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:36▼返信
つうかまだ完成してないってレベルじゃんw
こんなもん発売すんなよw
1324.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:40▼返信
あああイライラするううううううううううう
売るかあ
売った金で妖怪ウォッチ買おうっと
1325.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:43▼返信
ぶーくん怒りのエア購入批判www
1326.るる投稿日:2014年07月04日 06:43▼返信
このゲームの記事って、どれも凄く伸びるね。
まあ、なんだかんだで、それだけ面白いってことだね。
1327.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:49▼返信
無印モヤハンのが理不尽でしたよ
いつまでも降りてこないレウスをどうやって倒せと……
でもあの当時はアプデなんて出来なかったから気合いでクリアした人達が面白さを伝えてドス→Pシリーズへ繋がりファンが増えた事は無い事なのか?
最初から任天堂で出してたらここまでそだって無かっただろーよ
1328.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:51▼返信
中古でまわり過ぎ
ワロタww
1329.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 06:55▼返信
こういうゲームにありがちなクエ失敗→何も得られずはやめて欲しい
30分近く戦ってデカブツにやられるならまだしも、咎人にやられるともうね。最近はレベル上げの為に虎刈りばっかだわ。10はもう少し強くていいと思う
1330.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:05▼返信
割ともう手遅れ
1331.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:08▼返信
新しい男の髪型って誰得?なんで共闘ゲームってカッコ悪い髪型ばかり作るの?
GE2みたいな、いかにもアニメや漫画の主人公みたいな髪型をつくってほしい。
1332.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:12▼返信
アンたんが死んだんだがwwwwwwwwふざけんなwwwwww裏をかいてハル助け行ったら普通に死にやがったwwwwwww

はぁ
1333.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:14▼返信
頑張って因果律の改竄するんだ
1334.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:17▼返信
GEみたいなキモいオタク系がかっこいいって思ってる感性がすげえな
1335.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:18▼返信
>>1334
モヒカンがカッコいいと思ってる感性すげぇな
1336.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:19▼返信
と高二病が語っています
1337.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:19▼返信
男用にもまともなのも少しはあったろ
女用髪型はいいの多かったな
なぜかアフロもあったけどw
1338.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:21▼返信
俺はGE2では女キャラ作ったよ
ピクニックさんと仲良くなれると思ったのに……
新しくやり直す気にならなかったからマガツ倒して放置してるわ
1339.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:22▼返信
>>1337
もちろん男に少しはカッコいいのあったけど、ほとんどダサい。女の髪型については同意。
1340.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:27▼返信
俺も男はピンと来るの無かったから変えてないや…、女はアクセいぢりが捗った
1341.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:32▼返信
>>736
この開発陣、次から次へと新作を渡り歩くユーザーは最初から相手にしてない。
まぁ、インフラ実装されてない現時点ではサッとシナリオだけ終わらせて他ゲー行く人も多いだろうけどね。
1342.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:40▼返信
俺は体験版の時に男用を想定して「アフロ」と「まげ」の要望出したんだが、まさかのアフロ女専用って・・・
てか、まげ却下か。俺の公家キャラが完成しない。
1343.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:43▼返信
>>1342
お前は何処へ向かうつもりなんだ
1344.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:52▼返信
麻呂でおじゃるか?
1345.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:55▼返信
ヌルゲー化へ
1346.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:56▼返信
そうだな
無限湧きより復活の早さが問題だと思うわ
1347.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 07:59▼返信
無限湧き無くなったらモジュール集めがめんどくさい
1348.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:00▼返信
「努力」はいいけど、操作性は開発の責任だからそれはお前らが改めろよ! ってところか?
前例があるからこれも許されるってことで、いつまでも古いシステムを当たり前に持ち込むなよ!!
それ以外は概ね満足してるから、とにかく視点がらみは今後改善せーよ!!!
1349.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:01▼返信
開発陣がこういうアナウンスするってことは、それなりの数の要望があるんだろ
ヌルくなるのが許せないって人は、助っ人の数を減らしたり縛りプレイで自分なりに難しくしたらいいんじゃないか?
1350.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:03▼返信
>>1332
クリアしろ幸せになる

このゲームって難易度高いんじゃなくて
他ゲームのイラつくミッション系ばっかりなんだよな
他ゲームはマトモなミッション多くあるからいいけどこのゲームはマトモなミッションが少ない
俺はアブダクターと熱く戦いたいだけなんや・・・
雑魚は稼ぎステージ設定してそこだけ無限湧きでいい
1351.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:06▼返信
みんなゲーム好きだねー
俺も久しぶりにTPSやって面白いと感じたなー。ちゃんとやったのロストプラネット2以来かな?
1352.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:10▼返信
豚の理不尽クソゲー連呼ネガキャンとは裏腹に2週目も売れてるみたいね
どんだけ理不尽なのか興味持った人が多いのかな
1353.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:12▼返信
武器改良で欲しいモジュラーがうまく定着したから思わずガッツポーズしちゃったよ。恥ずかしいことにオンラインゲームはこれが初めてで、まだ共闘したことない。参戦できる勇気を下さい…。
1354.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:21▼返信
いや起き上がり無敵はもうちょい伸ばせよ、小剣持ち二体に囲まれたら高確率でハメ殺されるわ
1355.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:25▼返信
お前らがナタリアむずいむずいって言うから身構えてたけど
一回死んだ後小剣と勝江に持ち替えてやったら簡単にクリアできて拍子抜けしたわ
1356.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:27▼返信
クソザコアーベルくんも、きっと俺がナタリアと戦ってる時と同じ気持ちだったんだろうなぁ…
1357.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:29▼返信
アーベルってアレでどうやって単騎駆けで一つのPTを滅ぼしたの?w
敵咎人10人の方が強いだろ
1358.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:31▼返信
>>1357
本来はレッドレイジには攻撃が通じないからね…、あまりにも空気設定で忘れがちだけど
1359.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:32▼返信
ヌルくなるというが、そもそも敷居の高いゲームだったのかって話なんだよな
前もってそう言ってくれればいいだけなんだけど。初心者でも役割分担で楽しめるって、マルチプレイオンリーの話だったんだな

なんとなくでクリア出来るから、理不尽さは感じる割にキャサリンみたいな達成感はあまり感じなかった。そこがちょい残念
都市国家大戦と骨太♀アクセサリ鑑賞が今の所の楽しみかな
1360.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:41▼返信
ロケランの神砂ぶりは努力じゃ越えられない
超絶至近距離でも謎誘導するし
1361.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:42▼返信
>>1355
もともと小剣使いだったから初見でクリアできたわ
荊で上に移動→雑魚→ナタリア→隠れて待機→ナタリア復活→ナタリア荊で上がってくる→着地と同時に倒す(倒せなくても落ちるから再度)→繰り返し
1362.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:44▼返信
>>1352
それは有るだろ。
煽りだかどうだか判らんが4000円で売れるらしいし。
小売店の評価はまだ高い。
1363.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:47▼返信
モンハンクローンだと思うから高難易度なんだよね
どっちかというとボダラン亜種なんだが
1364.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:49▼返信
まあTPSとして見ても、カバーはあるのにブラインドファイアやリーンが無いのはどうかと思うが
1365.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:50▼返信
理不尽なのって咎人関連だけなんだよな
あの命中度はインファマスに通じるものがあるけどこちとらコールじゃないしなw
アブダクターのほうは複数だろうがGEよりヌルいし分解玩具ってかんじ
1366.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:50▼返信
>>1362
4000円買取はマジ。
買取価格はネットで調べられるとこもあるし、それによると3500±500だな
1367.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:50▼返信
こんなこと言ってる奴らはPvP始まったら耐えられるのか?
1368.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:51▼返信
あの姉妹は永遠に地上に降りてくんな。
ネコ耳ボクっ娘も気持ち悪すぎるし
このゲームの女キャラおかしいのばっかりだな。
ストーリーも気持ち悪いし

なんとかスタッフロールまでたどり着けて抱いた感想。
1369.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:52▼返信
任意以外は全部初見でクリアしても不思議じゃない
まあでも制圧戦辺りはやり直しになるかな、運が良ければいけるか
1370.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:52▼返信
>>1364
少なくともNPC相手にカバー射撃なんかまずやらないしね、つーか壁ごと踏み潰されるわ壁越しに判定残ってるわだし
1371.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:53▼返信
いやいや、そこら辺のバランス調整ってゲームで一番大切なところだろ。
そういうことは発売前にテストしとけよ。
発売してから調整しまーすってベータ版発売してんのか?
1372.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 08:56▼返信
>>1370
咎人には案外有効だぜ、カバー
特にロケラン持ちは相手のAIMが正確すぎて、カバーしてたら絶対当たらん
んでリロード中に飛び出して倒すのだ

問題はカバーしてたら大体NPCが倒してしまって実感が得られないことだが
1373.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:02▼返信
話題だし買おっかな~って思ったけど、評価があまりにもクソだから買うの二の足踏んでるわ
1374.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:02▼返信
>>1368
あのクソガキはセリフ文字さえみなければイラつきが少し低減されるヨ
音声だけなラそこまでムカつく発声はしてなイ
GE2のラケルは声だけでムカつくけド
1375.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:04▼返信
公式でクソゲー認めててワロタw
1376.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:07▼返信
>>1372
7-3なんかおあつらえ向きだし、武器集めついでにやってみるか
でもあそこ各ブロックの距離が短すぎて壁がある意味が殆ど無いんだよなぁ、変なトコから沸くし
1377.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:07▼返信
こういうアナウンスは売れたからしてるんだよ
予算が下りて修正して完全版、シリーズ化、制作も当てる会社って箔がつけばさらに潤うわけだし
売れなきゃ仕様

にしてもゲーム業界厳しいんだな、お客様至上だもんな
言葉も選ばずボロカスに不満ぶつける連中が客層って
開発がへりくだった物言いすぎて同情するわ
1378.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:07▼返信
無限湧きがクソ感あるんだよなー
すでにクリアした位置、数秒前に確認した位置から即死ミサイルが飛んでくるのは理不尽だとおもう。
せめて一発警告(へたくそな射撃)があれば対応するけど、わきましたうちました死にましたが瞬間的に起こるのは納得行かない。
1379.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:09▼返信
>>1373
今なら5000円弱で買えて合わなかったら4000円で売れるぞ
色々調整されてオンライン出来るくらいに中古で買い戻してもいいんでないの
新品で買ったらオンラインのコードは入ってるし買い戻したらStoreの有料コードいらんでしょ
中古で買ったらまたオンラインコード別枠で必要とか無い…よな?
1380.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:09▼返信
>>1374
ああっ、その字面だけで超ムカつくwwwww
うん、確かに文字がイライラするだけだな
1381.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:10▼返信
>>1369
むしろ制圧戦こそ楽勝だろ。
味方の武器レベル上げておいて指示を散開にでもしておいたら勝手にクリアしてくれる。
武器拾いついでにぐるぐるエリア周りながらNPCのサポートしておけばいいだけ。
1382.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:13▼返信
>>1377
揚げ足取るようだけど大抵の仕事はそうだぞ
1383.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:16▼返信
あー、今カバー射撃試してて致命的なことに気づいた
ダッシュタイプだとカバーからの射撃操作が主観エイムじゃないからやりづらい、でも今更操作タイプ変えるのもなぁ
1384.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:18▼返信
7-5がまったくクリアできないんだが
空飛ぶムカデっぽいやつらは無限湧きなの??
1385.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:19▼返信
ネガキャンボランティアでニシ君が無限湧きするのは修正されないの?
1386.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:21▼返信
>>1381
制圧戦は初見だと全部制覇したと思ってたら時間切れ近くになって巻き返されましたとかありがちだから
一応書いといた
1387.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:21▼返信
>>1384
空飛ぶムカデが無限かどうか知らないけれど、第一ムカデ出現はムカデを全部倒す、第二ムカデ出現はムカデを無視して本体を倒せばいい
1388.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:25▼返信
>特にロケラン持ちは相手のAIMが正確すぎて、カバーしてたら絶対当たらん
爆風で隠れててもダメージ受けます。撃たれる前に撃ちましょう
1389.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:27▼返信
>>1384
本体から生えてる分しかないよ
あと、回復アイテムがおいてる場所の一番おくまで下がれば攻撃ほぼあたらないから
そこからムカデの磁石部分に向けてロケラン撃つと地面に落ちるから
落ちたら近接武器で攻撃すればいいよ
1390.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:27▼返信
>>1388
これマジ?
1391.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:28▼返信
>>1390
やったらわかる
1392.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:30▼返信
>>1388
上から撃たれたら、ね
正面からならくらわんぞ
1393.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:30▼返信
>>1391
分かった
しかしこれがまかり通るなら、カバー射撃誰もやらなくなるんじゃ…
1394.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:30▼返信
>>1388
爆風の当たり判定は障害物越えて来るからねえ。
物影で「隠れる」が出る位置じゃ無意味。
1395.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:32▼返信
>>1392
ああ、すまん。7-3の話な
1396.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:34▼返信
ひょっとして近距離からなら食らうのか?
砂漠ステージでカバーしてたらロケランまったく当たらなかったんだが
1397.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:35▼返信
>>1352
理不尽(意味不明)さで言ったらぶーちゃんが暴れてる時の方が遥かに上だし。
1398.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:36▼返信
>>1396
塀の高さで決まると思う、砂漠の廃船の塀は高いから

爆風が壁をすり抜けて食らっているわけではなく、よくあるカバー射撃用の塀は低いから爆風が上から当たってる
1399.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:39▼返信
ガトリングなんかはカバー有効だけど、向こうが塀に引っかかってる内に倒した方が早いんだよねw
1400.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:48▼返信
>>1374
クソガキwwwww
まさか自分の書き込みにレスをくれるとはwありがとう。
ちょいちょい出てきてボンヤリしたこと呟いていくから、最初に全部言えや!って思ってしまった。
遊んでみて、もう少しアクセサリが活躍するシーンがあったらいいのになって思ったよ。
ずっと一緒にいるから凄く愛着沸いてしまった。

そういえば今回の開発レポート、武器改良の武器のモジュールのランダム?ついては言及ないんだな
1401.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:48▼返信
雑魚敵無限沸きだけでもなんとかして欲しい
1402.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:52▼返信
天罰パラドクサ+コウシンは未だにクリアしたことないけれど
インフラモードなら余裕なのかな?

楽しみだ
1403.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:54▼返信
咎人相手だったらブースターでディフェンス二つ付ければ一気にダメージ軽減できるじゃん
なんか文句言ってる奴らはアタックとかサバイ.ブとか付けてそう
1404.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:54▼返信
そもそも敵のバリエーションやモーションによる難しさじゃない時点でおわっとるわ
1405.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:59▼返信
>>1381
NPCへ指示を出すだけで終わるミッション結構あるよね
アクションゲーム苦手って自覚がある奴は、指示出しとNPCのフォローに徹してみるのもいいと思うんだけどな
ちゃんとレベル上げておけばNPCの火力も相当なもんになるしな
引き倒しもNPCとタイミング合わせるだけで結構簡単にできる
1406.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:59▼返信
>>1398
ああ、そういうことか
だったらカバー自体は有効だが遮壁の設定がおかしいのな
場所も使えるとは思えないところに設置されてること多々だし
1407.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 09:59▼返信
この評判ならじわ売れハーフミリオンコースは無くなった
ネガキャンも必要ないしいつもの発売前の神輿ピークだな
1408.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:00▼返信
>>1403
多分咎人単体を相手してるんじゃないだろう
後半の天獄アブ相手にしつつだからしんどいって話
1409.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:03▼返信
結局ラスボスの発狂始まったら押しきった方がいいの?
それとも蘇生と回避重視でNPCが触手倒しきるまで耐えた方がいいの?
3連戦なんてクソ仕様にしたアフォのせいで無駄に苦労してるんだが
1410.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:05▼返信
>>1374
ラケルGE2で一番好きよ。GE2の価値はラケル博士というキャラを生み出した事に尽きる、と言っても過言ではない。
1411.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:06▼返信
>>1384
防御茨つかってみ?
1412.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:07▼返信
>>1409
触手を先に潰しさえすれば、あいつ見かけ倒しの耐久力だから押し切れるよ
というわけで自分も先に触手つぶしが正解
知ってるかもしれんが触手はドラッグダウンが非常に有効
1413.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:08▼返信
このゲームはチャラ男、ヒロイン()、幼女枠をLV9いれば任意含め全て攻略可能だよ
1414.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:09▼返信
火力でごり押しできないならどっちとも言えないなぁ
本体先に狙おうにも横槍が入るし、触手の破壊に関してはNPCはあてにならないし
結局スタート地点付近のくぼみで隠れて狙撃してるのが無難な気がする
1415.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:10▼返信
>>1409
7割削ったくらいに発狂だけど、そこからゴリ押しで3割削れるなら押しきれ。
無理だと思ったら蘇生重視にして安地でゆっくり触手を倒せ。
あそこにはフラッシュGも置いてるから使えば触手もバタバタ落ちていく。
あと溶断して部位破壊した箇所の触手は再復活しないからクエ始まったら箱壊していけ
1416.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:11▼返信
ラスボス武器強化して下から弱点に銃ぶっ放してたらクリアタイム3分切ったからな~
脆いよな
1417.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:16▼返信
無限湧き無くなったらモジュール集めはどうすんだよ
むしろ、湧きを早くして欲しいレベルなんだが
1418.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:18▼返信
触手のブレスと突進のよけ方が分からん
1419.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:21▼返信
>>1414
ウチのアクセちゃんはナースホルンでポンポン撃墜してくれてたよw

ああ、ちなみに荊あてたら蘇生できるんやで(荊ゲージの消費でかいけど)
知らん人もし居たら覚えとくと良い
1420.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:23▼返信
理不尽すぎて努力してクリアしようとは思わないわwww
1421.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:23▼返信
天罰以外は通信なくてもいける、天罰も通信すれば普通の難易度で倒せる
調整もいいがボランティアの追加早くしてくれ。
1422.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:25▼返信
5-3でちょっと詰まったけど、チームの指示変えてみたら案外サラッとクリア出来た。
と思ったらまた5-4で詰まった。
1423.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:28▼返信
>>1419
発射速度(大)移動速度(大)のナースでアクセサリの蘇生優先が捗る
1424.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:28▼返信
5-4はNPCに制圧指示してアブちゃんと遊んでたらクリアできたよ

制圧ミッションで合ってたよね?
1425.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:30▼返信
>>1422
シズカは基本行動で制御システム占拠するそれとアクセサリに指示だして取った制御システムを防衛させとくと多少楽
1426.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:30▼返信
咎人相手はダイブアタックから斬りつけた方がやりやすくなっちったな
でアブには銃、最初は逆だったんだが
1427.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:31▼返信
5-3はよく難しいって見るけど実際は対人だからすごい楽だよな
第6コード取得考試のコウシン2体同時のほうが大変だった
1428.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:32▼返信
>>1424
うんそう。
昨日は制圧指示で3トライくらいしてたけど、アブちゃん無視して俺も制圧に回ってたのが良くなかったかな。
アブちゃん無視するより俺が引きつけてた方がよかったかもしれんね。
1429.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:32▼返信
はやくオン実装してくれ
4人がかりで溶断してみたい
1430.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:34▼返信
アブダクターの足にひっかかってたり蘇生途中でふっ飛ばされてたりでもう蘇生に期待するのはやめたわ
ブースターも生存能力重視で選んでる
1431.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:34▼返信
>>1425
あーなるほど、地雷捲いて時間稼ぎしてたけどそれもありだな。
思いつかなかった。ありがとう。
1432.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:35▼返信
>>1423
横からだけどそれいいなぁ、俺も真似してみよ
1433.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:37▼返信
>>1428
アブちゃん放っておくとNPCにちょっかい出して制圧速度下がるから押し負ける
だからドラッグダウンとかしてヘイト上げとくのがいいよ
倒す必要は無いから距離置いて逃げとけばいい
もちろん倒せるのなら倒すのがベスト
1434.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:47▼返信
敵咎人3人よりまだアブダクター3体同時に相手したほうがましだわ

それくら敵咎人がウザい

あいつらが複数固まったら本当にどうしようもない
1435.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:51▼返信
>>1434
固まってたらダイブアタックで一網打尽やで
1436.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:54▼返信
味方が居れば咎人3人でもどうって事は無いが
そういう時味方は大体死んでるw
1437.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 10:57▼返信
俺「パラドクサ相手にするから後ろから来る敵たのむで!」
アクセ「了解しました」
俺「痛っ アクセちゃん敵の掃討はよ!」
アクセ「糸が絡まって動けません」
俺「」

1438.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:01▼返信
>>1435
槍(笑)だから無理だw 

7-8で最後のパラドクサまでは超余裕だったのにそっから敵咎人が湧いてから全員常に死亡状態で
継戦力も一気に5個なくなるw
1439.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:01▼返信
とどのつまり適した装備と人員と指示出しをすれば大半は楽勝なんだよな

でも敵の鬼エイムは不許
1440.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:01▼返信
>>1436
自分以外全員死んでるときの絶望感は異常
1441.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:02▼返信
アクセサリにも自キャラと同じようにブースター付けたいよね
1442.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:02▼返信
味方NPCもアクセもだけど、行動ルーチン見直しのタイミングって
・攻撃が1セット終わってから(近接なら全コンボ出してから、射撃ならマガジン空になるまで撃ってリロードする)
・1度ダウンする
・ターゲットを倒す
のどれかを満たしたときみたいだな

アクセにナースホルン持たせたら蘇生に来るのがえらく遅くなった
俺のプレイスタイルだとAAW持たせといたほうが幸せかも
1443.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:02▼返信
>>1373
同じだわ
確実に完全版出るだろうし、そのときでもいいかなと
あるいはインフラ実装が何時か決まってからでもいいと思う
1444.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:03▼返信
>>1437
エ.ロいな
1445.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:04▼返信
簡易アブは攻撃より溶断した方が早いって今更気付いた
必死こいて攻撃してたよ・・・
1446.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:04▼返信
よく味方が死ぬと継戦力減るって言われてるけど実際は減らないよね?
だから主人公は逃げ回っとけばそのうち勝てる気がする
1447.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:05▼返信
>>1443
インフラ実装されてからでいいんじゃねーかな。その頃になれば色々調整もされてるだろう。
色々と作りが甘い部分はあるが、それを補うものは持ってるゲームだと思うよ。
1448.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:06▼返信
もうサバイ.ブ付けとかないと蘇生が間に合わない
というか付けててもギリギリ
1449.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:07▼返信
>>1446
減らないよ、ていうかそんなこと言ってる奴居ないだろw

でも味方が死ぬ度にその味方の復活速度は遅くなるよ
死ぬ度に地面に張り付いて倒れてる時間が長くなる
1450.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:08▼返信
>>1446
主人公以外減らないし大抵の場合は指示蘇生サバ.イブ付いてれば後半のボランティアでも継戦力尽きるってことはあんまりないよ
マリーとかベアトリーチェいればさらによし
1451.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:11▼返信
ミサイルの追尾機能はいいのですが…直角以上の角度で曲がるのは勘弁してくださいwww
1452.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:11▼返信
インフラ来たらマルチの蘇生ゲームで罵り合いがはじまります4人分の継戦力あるけどね
1453.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:12▼返信
しかしリアル共闘の感想が伝わってこないのがネット民の悲しいところだな
人間同士でやるとミッションに対する対処法もだいぶ違ってくると思うが
インフラ来るまでボッチプレーヤーの攻略法が充実するばかりだな
1454.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:13▼返信
>>1451
砲撃アブちゃんのミサイルが直角に曲がってきた時の俺の顔が見たかったw
きっと凄い顔してたろうなあ
1455.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:14▼返信
泣きながら謝罪しろksども
1456.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:17▼返信
>>1453
アドホックいいでー
1457.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:17▼返信
違うんだAIM正確なのはいいんだ。攻撃力が理不尽なんだ!
1458.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:18▼返信
>>1453
友達2人しかいないし1人はゲームに興味ないしもう1人とは週末しか遊べないからしょうがないじゃない・・・
1459.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:18▼返信
ボッチですまんな
1460.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:18▼返信
>>1455
シャザイシャザイ

いつもご苦労さんですね
1461.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:18▼返信
どんだけ酷いのか知りたいからポチったけどKOTYにもノミネートされないレベルやん
難しいといえば難しいけどクリア出来ないレベルじゃないし
ネットでやたら持ち上げられる昔のゲームの方が理不尽なの多かったぜ
1462.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:18▼返信
ボッチですまんな
1463.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:20▼返信
リアル仲間と共闘してみたが
仲間同士でイバラ打ち込みあって延々と空中を移動しながら攻撃し続けるの楽しすぎワロタ
全員一歩も地に足を付けずにミッションクリアしててワロタ
1464.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:21▼返信
ぶーくんがみらいマニアックスに突撃して発狂しててワロタw
アイツラってどこにでも突撃しないと気がすまないのか?w
1465.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:22▼返信
>>1463
お互いに回復荊撃ちこんで回復しながら戦うスタイルってできるの?
1466.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:22▼返信
だから理不尽な殺され方とかよりも
打ち切りマンガみたいな尻切れシナリオへの言及が先だろ…

どうすんだよ…追加DLCで完結するのか、完全版で完結させるのか、軌跡みたいに延々終わらないのか
1467.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:22▼返信
ぶーちゃんはやるゲームなくて叩くのが趣味になってるから仕方ないね
1468.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:25▼返信
豚獄の豚罰こわいわー
1469.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:26▼返信
>>1466
完結しちゃうと天獄ミッションとかが無くなっちゃうよ多分
だから終わらせ方が難しいんだろうと思う

1470.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:27▼返信
第二、第三の天獄が…
1471.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:32▼返信
>>1470
幹部だけ倒して、でもまだまだ天獄は無くなっちゃいない戦いはこれからだ的な終わり方かな
1472.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:34▼返信
結局リアル”っぽく”見えて気持ちよく勝たせてくれるソフトがみんな欲しいのか
敵がプレイヤーの弱点や嫌な所を突いてきて殺しに来るゲームは求めてないのな
1473.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:35▼返信
アクセサリが奪われるっていう設定的に理不尽な要素があるから、余計敷居高い感じするな
もうちょいケージに捕われるまでの時間と、奪われるまでの時間長くならないかな。あの短さは初心者には強制イベントになっちゃう
1474.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:38▼返信
>>1472
個人的にはテンポ悪くなるだけなんで、そういうのは格ゲーでやって欲しいかな
1対1ならそれでもいいけど
1475.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:39▼返信
むずかしいー難易度がーとかいって意見したけど、
いろいろ考えたらブースターとか武器改良とか知らなくて、それをやったら、ラスボスに何とか勝てた。
理不尽と難しさを超えて面白くなってしまった。
蛇は入り口のドームみたいなのに入って適当に銃乱射してました。突入攻撃されても入ってこれないから、悲惨なくらい蛇が寄ってブレス攻撃されるとやっぱ死ぬけど。
1476.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:39▼返信
>>1473
でも奪還ボランティアのドキドキ感結構好きよ
1477.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:40▼返信
天獄が云々より例の門が開いてクリア後に高難度ボランティア開放かと思ってたから
きちんと閉じちゃってボランティアこれだけ?状態
敵の物量は多いけどゲームの物量が少ない()
1478.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:41▼返信
これ、やってないからわからんが、ゲーム買ってやったやつは文句言っていいと思う。
ユーザーはデバッカーじゃないからな。俺も買おうかな。
1479.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:41▼返信
ウーヴェも言ってたけど「泣き言言ってもどうにもならん、どうやったら勝てるか考えようじゃないか」ってのに尽きる。
1480.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:44▼返信
都市間”戦争”がテーマなんだから物量で押してくるのは当たり前だと思うけどけどな
1481.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:46▼返信
ちょっとした小競り合いに大軍を投入する司令官は無能だと思うが・・・
1482.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:46▼返信
>>1477
クリア後のイベントの後難度8クラスが順次開放されるよ
ただスパンが長くてな…せめて五万なら…
1483.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:47▼返信
>>1472
そういう層が迂闊に買っちゃってるのが問題だな。
体験版で対人もやらせるべきだったろう。

ただあの体験版ですら、強情な奴は文句言ってたしな
1484.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:48▼返信
>>1481
今の無限湧きって言わばそういうことだよなww
重要拠点侵入で無限湧きは分かるが(7のあれとか)
どうでもいいミッションで無限湧きは設定の緩さを露呈してる
1485.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:49▼返信
>>1480
資源が枯渇した世界で、何故か敵の補給は無制限なんですね勝てませんw
…って言いたい所だが、こっちも無制限なんだよな。 プレイヤー以外は。 プレイヤー以外は。
1486.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:50▼返信
>>1485
枯渇してるのは食い物だろ
食事のシーン1個も無いけどなw
1487.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:51▼返信
>>1482
そうなんだありがとう
クリアしてもなんにも追加されないから唖然としてた

というかあの門からラスボス出てくんだから閉じちゃわないで阿鼻叫喚の方が
このゲームに合ってると思うしオンラインも盛り上がると思うけどなぁ
1488.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:51▼返信
>>1484
いや、実際ここにある苦情ってそれが嫌でクリアできないってものだろ
乏しい資源を死守するって意味でも敵の司令官の采配は当たってるじゃん
1489.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:53▼返信
つうかホウライPTは色々な勢力取り込んでるから物量は圧倒的みたいな設定じゃなかったか
1490.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:54▼返信
>>1486
それがやばい事に気が付かないのか…?
なお、資源は軒並み枯渇している模様。(OP見てね♪
1491.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:54▼返信
>>1488
敵は主人公の居るPTだけじゃないだろう
そんなあちこちに戦力分配してたらいくら最大勢力のホウライでもたちまち弱体化するってw
1492.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:56▼返信
>>1491
いや、ドリフターズ理論なら、だからこそ収奪に必死になっていると解釈も出来るぞw
1493.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:57▼返信
ウーヴェ「ホウライは最大のPT、だが烏合の衆で一人一人の能力は・・・」

無限わき→わかる

エイム・威力→わからない
1494.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:58▼返信
>>1491
主人公達がボランティアする場所まで車で移動してるわけだからあの敵の数もあらかじめその場所に配置されてたものと考えるのが妥当じゃないか
1495.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:59▼返信
>>1484
ホウライPTはアーベルとかの精鋭以外は雑魚の寄せ集めだから物量で押してくるんだろ
1496.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 11:59▼返信
>>1486
いや…それがな…なんかあいつら食うらしいんだよ…敵の素材
一階の市民がつまみ食いしてた
1497.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:00▼返信
設定上で無限湧きは擁護できるけど結果主人公にことごとくミッションクリアされて
失った戦力は甚大であるから決して司令官は有能ではないww
1498.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:00▼返信
>>1493
威力はまあ、こっちも高いからなあ。
それにエイム正確でもタイマンで考えたらやっぱ敵咎人は弱いよ。
狙いが正確な奴が大量にいるから脅威なんであって。
1499.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:00▼返信
>>1490
マジレスされても困るんだが
俺はそういうゲーム性に関わる「設定」はスルーする主義だから
戦うけど弾がねえとかそんなの萎えるどころじゃねえだろ
どこの第2次世界大戦だよ、、
1500.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:02▼返信
>>1498
つまりあれだな

敵咎人の体力≒主人公の体力ってわけだ
1501.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:03▼返信
>>1499
いちよう弾は尽きないようになってるよな
1502.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:03▼返信
>>1475
俺はそれでも勝てず、誰かが言ったようにニーナをレベル7にしたら余裕で勝てた。ニーナは溶断頑張ってくれるから好きです。
1503.1501投稿日:2014年07月04日 12:04▼返信
いちよう→一応
1504.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:05▼返信
>>1502
そもそもニーナは主人公の恩人だからな俺も愛用してる
1505.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:05▼返信
>>1497
いや擁護できんだろ
各個撃破される程度に戦力を小出しにする司令官とかPT内であっても流れ弾に当たって殉職不可避の無能じゃねーか
まぁナタリアもかたくなにアブダクターを出そうとしない無能だし、あの世界じゃ無能でなければ司令官にはなれないのかね?
訳がわからないよ
1506.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:07▼返信
>>1505
別にナタリアが指示してんじゃないと思う

あれはただの安全保障局員だし
1507.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:10▼返信
グダグダ言った所で開発の修正する方向性は見えたんだから要望送ったヌルゲーマーは諦めろよ
いつまでも文句ばっかでみっともねえたらねえわ嫌ならさっさと売ってこいよ

1508.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:11▼返信
>>1505
無限湧きは設定上は擁護派多いだろホウライは圧倒的物量が~云々
基本的に咎人はカスみたいな扱いだからドンドン戦力入れちゃえ
死んでもカスだし別にいいだろ市民だけ居れば
って感じの無能ばっかりだよな確かに
ナタリアは自らミッション出るしデレるから可愛いけど
1509.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:14▼返信
>>1505
「設定」が気になってゲームにのめり込めないクチか
いつも大変だろうな

>>1508
アクセサリは再利用できそうだけど、
咎人はあの世界観だと消耗品扱いだろう。
1510.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:16▼返信
そういやアブちゃん護衛って一回しかやった記憶ないな
1511.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:16▼返信
>>1505
いや普通小競り合いってのは得る物が無いから小競り合いになるんだが
得る物があるのは「侵攻して資源を奪う」戦いだからな
大軍動かせばそれだけ物資も要るしただでさえ資源無いのにどうすんだよw

あと司令官が直接出向くと思ってるのかw
1512.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:19▼返信
ホウライさんはきっとこう思ってる。
○○PTのスパイから主人公が□□のボランティア受けたと報告がきたお。
アイツ自身は大した能力無いけど仲間とアクセサリがヤバイお。
今すぐ全戦力とうかするお!!
1513.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:19▼返信
>>1510
俺はアブダクター護衛あったからこっちもアブダクター貰えるもんだと思ってた
伝説のレッドレイジの他に2体くらいある設定だし
そういうのって主人公が貰えるものじゃないか!
種の中の男の報酬でどれ選んだらアブダクターかなぁなんて思っちゃったわハハハ…
1514.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:20▼返信
5コードから厳しくなるけど
各自判断→蘇生優先を繰り返すと結構いけるぞ

蘇生があらかた終わったら各自判断に戻さないと
味方が全く攻撃しなくなるから注意だな。
1515.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:21▼返信
>>1511
逆に言うと、資源をより良い咎人に与える為にどうでもいい奴らを間引きしてんのかもしれんね・・・
1516.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:22▼返信
>>1509
面白ければ多少の不具合なり矛盾なりは見逃せるが、コード7の試験以降は別段面白くとも何ともないからなぁ
1517.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:22▼返信
>>1513
そういえば結局最後まで原初の3何とかって三つのアブダクターとは言ってなかったよね

案外最後にもらえる槍も三つのうちの一つなんじゃね?
1518.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:24▼返信
アブちゃんは俺らの見てない所で活躍してんのかもしれないけど、それならそれで、設定に対する世界観の描写が弱いよなあ。
行動範囲も基本PT内かモザイ.ク街、戦闘に出ても自PTの周辺だし。
1519.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:24▼返信
作業好きなら無限でもいいかもしれんが
普通ならちょっと嫌だよな
1520.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:24▼返信
>>1517
ああーなるほど確かに・・・勝手にアブダクターと思ってたわ
あの槍もそれっぽいね、もうあれっきり無用の長物と化す設定だったけどw
1521.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:24▼返信
>>1515
なるほど。えげつないけど確かにそれは有り得るかもしれんね
併合したPTの人間とかかな
それなら納得も行くか
1522.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:27▼返信
>>1521
その辺会話イベントの一つも挟んでもうちょっと掘り下げて描写すりゃ世界観的に厚みも増すのにね。
1523.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:27▼返信
>>1520
なんかシルビアがむっちゃかっこええ名前で呼んでたよなあの槍
ってか俺槍使わんねん、どうせならガトリングくれればよかったのに
1524.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:27▼返信
忘れてるかもしれんが最初は男女間の接触も違反だったしな
咎人も厳選してる感はあるかもしれん
1525.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:29▼返信
>>1513
次回作でもいいから、専用アブ欲しいよなー
カスタマイズとか楽しそう
1526.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:30▼返信
>>1525
MGSpwのジークみたいに作れたらスゲー楽しそうw
1527.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:32▼返信
>>1525
味方1枠(咎人+アクセの2名)潰してアブ持ってけるとかね。
アブのカスタマイズとかも。対人がカオスになるな。
あるいはフィールドに生産施設があって、制圧ミッションのようにそれの取り合いをするとかでもいいが。
1528.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:34▼返信
>>1522
だな
正直勿体ないと思うわ
1529.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:34▼返信
>>1525
レッドレイジ持てるならそういう特例あるっぽいし
主人公もそれなりの貢献してるんだから専用アブダクター欲しいよね
銃弾無効のあの盾みたいなの付けれたら無限湧きも全然問題ないわ
1530.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:34▼返信
あの世界観だとロストした咎人の体も再生産に使われてるんだろうな
1531.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:37▼返信
まぁこうしたらもっと良くなるのにとか意見が出るのは良い事なんじゃね
本当に糞ゲーだとそんな意見すら言う気にならないからなw
1532.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:37▼返信
>>1530
主人公もそれなんですが、ということは主人公は・・・
1533.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:37▼返信
>>1530
ゼノギアス思い出した

>>1529
一応防御荊の柵という存在があるぞw
1534.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:41▼返信
>>1532
主人公は記憶無くしただけじゃない
1535.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:41▼返信
>>1530
使える所は使って、余りはガソリン行きか?
1536.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:43▼返信
>>1535
ガソリン(ソイレントシステム)
1537.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:44▼返信
>> 1531
必要以上にアンチが乗っかったせいで大事になったけど
逆に名前広まった気もする
1538.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:46▼返信
>>1517
原初の堕落者ってサイモンのことじゃね?
1539.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:47▼返信
裏メニューの塩ナト(○肉)
1540.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:47▼返信
>>1539
いえ、私は遠慮しておきます。
1541.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:49▼返信
まあ、○肉かどうかはともかく、天獄と地上PTの関係性もちょっとゼノギアスのアバルとラムズの関係性に近いよね。
1542.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:49▼返信
>>1538
それはあるかもしれない
だから打倒天獄!って言ってるのかのね
1543.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:51▼返信
>>1541
確かに
なんかそう考えるとストーリーも理解しやすくなった気がする
1544.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:51▼返信
>>1534
あーあれそういうことなんだ
てっきりロストしてあのマツゲ女の介入で助かったけど副作用で記憶喪失
ってことだと思ってたわ
1545.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:51▼返信
汗ってさ…乾燥させると塩が出来るよね…
1546.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:53▼返信
>>1545
マティアス「おっちゃーん(の)!塩ナト♪」
1547.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:54▼返信
>>1545
体重60kgの成人1人から、306gの塩が採れるね。
1548.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 12:58▼返信
つまり、5-1or5-2の救援ボランティアでハルを救援すれば、選ばなかったアンちゃんはロストするので
それ以降はアンちゃんの塩ナトがガソリンで出ると・・・?(ゲス顔)
1549.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:02▼返信
でもユーザーには理不尽って言われてるじゃん
1550.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:02▼返信
>>1548
薄い本不可避
1551.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:03▼返信
アクセちゃんと添い遂げるストーリー追加したDLCはよ
1552.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:03▼返信
というか主人公が記憶無くしたのって
初めてじゃないんだよね
なぜエリアスに主人公が選ばれたのか
唯一アーベルに対抗出来たのか
ユリアンは原初の三機とは名前だけで数や形は決まっていないと言っていたね
1553.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:06▼返信
>>1548
アンちゃん敵の手に渡っちゃうから・・・(薄い本)
1554.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:08▼返信
>>1552
ということは元々主人公が原初の三機で記憶無くして
本編で更に記憶なくしたけどエリアスにそれを見破られたって事も有り得るわけか
1555.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:09▼返信
っちゅうかエリアスじゃ無くてサイモンが選んだんじゃろ?
1556.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:09▼返信
>>1555
エリアスだよサイモンは最初反対してたってエリアスがバラしてた
1557.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:11▼返信
というかエリアスじゃなくてアリエスだ
1558.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:11▼返信
>>1556
マジか、見落としてたわ
1559.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:12▼返信
>>1557
何か違和感あったのはそれかw
1560.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:14▼返信
みんな攻撃に視点いきがちだけど、雑魚素材に一番不満あるんだが。特に7-8でしかたぶん会えない簡易近接丁型。あれのウィルオー漕、強化でしこたま使うくせに7-8を何度もやれとか苦行すぎだろ。だから、各〇(丁とか)型の簡易型だけがでるボランティアを該当の階層に一つはほしいわ。制限時間5分とかでもいいから。さすがに甘え過ぎかな
1561.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:14▼返信
>>1558
サイモンの選択した後にアリエスに喋りかけると言ってる
そこ見逃したらもう聞けんかもしれん
1562.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:14▼返信
アリエス→牡羊座→あの髪型か
1563.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:16▼返信
>>1561
サイモン選択→ワーイ→回れ右

うん、見逃したわ
1564.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:17▼返信
>>1560
せめて素材持ち帰れたらな…いつかその権利開放されると思ってたのに
アプデでそのくらい出来ないもんかね
1565.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:19▼返信
>>1554
なんかロックマンDASHのロックみたいだなあw
1566.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:20▼返信
>>1564
そうなんだよなぁ。雑魚素材だけをそれこそ複数強化してると何十個もいるわけで、そのつど大型5体とやってこいはちょっと攻撃とは別の意味で理不尽かなって。速くクリアしようにもそもそもそのための武器の強化で止まってるわけでね・・・
1567.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:22▼返信
>>1566
そういうのってオンライン解禁しても結局そのボランティアだけの効率部屋の乱立を招いちゃうよなあ
1568.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:24▼返信
小型の甲型は一人潜入ミッションで延々狩れるし
乙と丙は勝手に溜まっていくけど
丁はマジしんどいね
改修しても強化3(4だったか?)で止まるわ
1569.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:25▼返信
>>62
それな。
個人的に、ステップの現状の価値ってホボ皆無だから、近接攻撃時にステキャンできるようにしてくれればいいなと思うわ。
現状近接がダイブアタック以外が使いずらすぎる。
1570.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:25▼返信
>>1567
やっぱりそうなっちゃうかな。書いててちょっと思ったけど雑魚だけ対象ならいいかなって思った。難しいか・・
1571.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:25▼返信
>>1517
あれただの槍やで、生産可能
山ちゃんが姉妹喧嘩仲裁用に一回使い切りパワー注入した喧嘩仲裁ランス
クリア後に山ちゃんがもうただの槍宣言してる
1572.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:28▼返信
>>1568
まさにそのレベルで止まってる武器ばっかりだわ・・・。他の素材は揃ってダブついてるレベルなのに
1573.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:30▼返信
くっそぬるゲになるなwww
よかったね下手糞wwwwはぁくそげだなこりゃもう
1574.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:31▼返信
>>1573
なにこの低脳
1575.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:31▼返信
ムラサメ派生作るだけでも5種15個はWillO漕持って来いだから、クリアランクで最低15回。乱戦覚悟すれば道端の沸きも勘定にはいるけど、逆にランク落とす危険度増すだけ
1576.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:32▼返信
>>1574
お前のような下手糞が騒ぐからさぁ
マルチも遅れるんだよなぁ
下手なら下手なりに別ゲでもやれよなぁ
ほんと下手糞はさぁ
1577.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:33▼返信
>>1572
お陰で攻撃力(技術もだが)が足らず7-6以降クリアできませんw
完全にアプデ待ち状態
4~5あたりのアブちゃんに槍投げして解体してるわ
1578.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:34▼返信
>>1576
あのな?もう少しまともな日本語書けや

あと理不尽って騒いでんの俺じゃないんで
1579.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:35▼返信
>>1577
正直そうやって4~5辺りで好きにやってるほうが楽しいw
1580.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:37▼返信
まーたバイトか
1581.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:38▼返信
>>1578
じゃあいいだろ?
普通にクリアできてるならわかるだろ
どうせ棘も使えない位置取りもできないリスポ把握しないだけの
あほが理不尽だ何だと馬鹿みたいに騒いでるだけだって
あほみたいに地べた走って攻撃当たる当たる騒いでるってことがさぁ
これでいいんだよ難易度は、そうでしょ?
ほんと下手糞にはまいるよなぁ
1582.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:38▼返信
7や8もクリア自体はするけど、一日にそれを3回以上マラソンする気にはなれないかな。強化止まるのもあるし、単純に一回一回でだいぶ気力をもってかれる。
1583.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:39▼返信
難易度の調整より武器改良のシステムまわりの改良はよ!
モジュ枠半分ランダムとか考えたやつ頭おかしいっすよ……しかもソシャゲーでもないのにリアルタイムとか……
任意で付け替えとかできたら攻略のほうもかなりはかどるようになると思うんだけどなぁ
神エイムきついゆうてる奴はまっすぐ突っ込まずジグザグに走りながらよってけばほとんど当たらんで
1584.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:39▼返信
>>1581
お前の「下手くそ」って言葉がいちいち鬱陶しいんだよ
1585.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:41▼返信
難易度と理不尽はそもそも主張が違う
そこは公式も明言してる
高難易度はあってもいいがクリア後とかでいいと思う
1586.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:42▼返信
アタック:マウント付けたら溶断も速くなってくれたらよかったのに
1587.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:42▼返信
>>1584
下手じゃなきゃなに?無能?池沼?
それとも運営がいう努力もせずに文句ばかり言うからクレーマーか?屑か?
どう表せばいいの
1588.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:43▼返信
>>1316
ほんとにこれにつきる。
12枠ほぼ青だったのに一回改良はさむと半分オレンジと灰色で埋まることがあって噴き出したwww
このシステム考えたやつは首にしたほうがいいと思うの……
1589.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:44▼返信
もう多分要望については彼等が考えて厳選し、適切な物を選ぶだろう
今更喚いても変わらんよ
次に騒ぐのはアプデの後にしとけ
1590.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:46▼返信
>>1587
実に訓練された咎人やなw
1591.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:47▼返信
荊って茨はよく間違えてるやついるけど棘ってのははじめてだわ
1592.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:48▼返信
>>24
第8コードから難しくな
1593.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:49▼返信
俺の中での最大の疑問はカルロスがわざわざ眼鏡かけた理由だよw
1594.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:49▼返信
>>1588
まだペルソナ合体のスキル継承のが法則性読めるな
1595.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:50▼返信
>>1591
何かに超熟した者は何かを犠牲にしてるからな…勉強を犠牲にしてるんだろうw
1596.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:50▼返信
>>1587
今の難易度でクリアできたし個人的には修正する必要性を感じないけど
元記事見るとデザイナーが改善した方がいいと思ってる項目見るとリスポン時間やら湧きのタイミングやらで
もし来たとしても大してヌルくはならないと思うよ
1597.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:51▼返信
努力で乗り越えられる難しさしかない件
理不尽とか言ってる奴は努力してないだけ
1598.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:51▼返信
>>1593
そしてあいつ強化するのに使ったポイント返して欲しいわw
1599.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:53▼返信
>>1593
多分目が悪くなったんじゃね?
1600.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:53▼返信
>>1598
俺なんてその時点でハル最大強化してて救援ボランティアでアン選んだぜw
最大強化してようが何にも関係無かった・・・
1601.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:54▼返信
そもそもNPC強化するのに何故俺達が貢献ポイントを捧げないといけないんだw
1602.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:54▼返信
>>1597
運営にそう言いなよ。
難しすぎるという声でヌルくなるなら、同じ理由で簡単にするなという声も聞いてくれると思うぞ。
1603.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:54▼返信
棘w
ゲームよりお勉強してこいよ低能w
1604.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:55▼返信
>>1601
イメージ的に金渡してるか武器買ってあげてる感じ・・・うちの子お人よしすぎだなww人のために破産するタイプだわw
1605.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:56▼返信
色々ともったいないゲームだった
荊を使った楽しい要素があるのに、それを補う他の要素が拙すぎた
1606.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:56▼返信
>>1600
そこはお前、ボランティアの前に「どっちかは助からないからちゃんと考えろよ」って空気めっちゃ出てたろ。
まあでもアンちゃん助けるよね。
1607.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:57▼返信
本当は強い武器持ってるけど>>1601の為に持っていくのを渋ってる
1608.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:58▼返信
>>1604
彼等は彼等で自分の恩赦で武器を揃えてるでしょ。
強化と言うより強い武器で支援される権利の解放だから。
何でそこを制限してるのかは分からんがw
1609.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:58▼返信
>>1600
ハルはなんか男だしメインじゃないから1で放置してたわ・・・。カルロスはストーリーキャラだったから俺も常に最大まで上げてたwww
1610.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:59▼返信
これはどこまでついて来れるかの篩いさっさと他行くようなのはお呼びじゃないんだよ
1611.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:59▼返信
>>1607
やめて泣いちゃう( ´・ω・`)
1612.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:59▼返信
無限湧きはこのままにしてくれ。
お願いします。モジュールの回収が
めんどくさくなるんで。
・・・今のうちに回収しまくっておこう。
1613.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 13:59▼返信
ラストの槍も原初の三機の一つなのかな?
原初の堕落者とか言ってたし
1614.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:00▼返信
>>1607
やめろ俺のアンちゃんがすげぇ陰湿な子みたいになるやんけ(´・ω・`)
1615.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:00▼返信
>>1609
ハルなら放置プレイされて喜んでるに違いない
1616.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:02▼返信
>>1606
いやハルってドMだからいい顔で死にそうだったからwww
1617.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:03▼返信
>>1594
もはや改良じゃなく改悪だよなwww
「武器改造」にシステム名変えないと詐欺やろ、あれ
1618.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:03▼返信
というよりハナからアンちゃん以外眼中になかった。むしろハルがいなくなれば・・・(´^ω^`)
1619.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:03▼返信
ビリーとかいう顔も良く思い出せない奴wwww

なお、髪型だけは覚えている模様
1620.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:04▼返信
>>1617
でも属性値は入ってるから(震え声)
1621.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:04▼返信
ところで四脚の人工ダンパーって前脚、後脚どっちでもいいんだよね?
20回くらいやっても1個も出なくてブースター作れない…
1622.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:05▼返信
改良はまでドゥドゥみたく自由選択のかわりに確率継承でもよかった。確率操作のアイテムに市民使えばよくね?と。レア市民で+〇〇%的な
1623.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:05▼返信
>>1619
なんでや!ビリー小型と対人で大活躍やろ!
1624.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:07▼返信
まあ+民ならオートセーブ関係無く好きにリトライ出来るけど。
これほど+民が優遇されるゲームも珍しいよね。
1625.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:07▼返信
実は市民の希少度によって時間短縮以外にもモジュラーの出目に関係ありました!とか無いかね?
1626.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:07▼返信
そういえば生産で市民使ったこと無いな・・・一応は時間短縮の救済なんだろうけど
1627.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:09▼返信
>>1624
改良のたびにデータ写すとゲーム終了しなくちゃならんからそれが面倒でやるきにならない
1628.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:10▼返信
>>1621
俺の場合大剣ぶんぶんとチャージやってたら出たよ
1629.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:13▼返信
>>1620
そういえば属性値と威力が微増してくんだっけ?
改良……改良なのかなぁ……(白目)
1630.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:17▼返信
>>1626
あとは補助系生産量の増加とかな
1631.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:17▼返信
難易度のことでかなり騒がれてるけど、皆は武器プラントのシステム周りのことはどう思ってる?
俺は改良システムだけは改善してくれって4回くらい意見送ってるんだけど……
1632.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:19▼返信
>>1601
強い武器で支援してもらえる権利を解放してるだけだから(白目
1633.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:19▼返信
>>1629
ベースの武器に対し、素材になる武器の最も高い属性値が20%加算される。
改良の目的はまず、この属性値を上限の100までカンストさせる事にある。
全属性合算で100だから、不要な属性値はアイテム投入で落としてく。
属性値を落とすアイテムがあるのはこのため。
1634.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:19▼返信
>>1631
俺だったら強い武器あっさり作れちゃったらもうゲームクリアしちゃう
だって対人するんだよ?
1635.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:21▼返信
>>1631
プラントだけじゃなく色々と残念な部分が多い
しかし難易度の要望が今一番多いだろうから改善されるにしても後回しだろうな…
1636.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:21▼返信
槍が咎人に全然当たらないのだが?
しかも硬直時間がめっちゃ長い
1637.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:22▼返信
>>1636
ロックしてダイブアタックしましょう。
1638.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:24▼返信
>>1633
あー、そういう仕様だったのね
ならばなおさらモジュールの合成は要らなかった感じだな
アプデで属性合成のみできるプラントの追加を希望するぜ
1639.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:25▼返信
改良でモジュラー付け替え出来ても、結局運だとしたらランダムでスキル付いてるドロップ武器を拾うのと大差無いよね。
自分で操作して作っていくんだから、ある程度狙い通りのスキル組み合わせが実現出来ないとシステムとしてはあんまり意味が無い。
1640.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:25▼返信
>>1636
槍も大剣も絶望的に対人に向いてない
ロックしてもちゃんと相手の方向いてないと攻撃はスカるしダッシュ攻撃も避けられることが多い
だから結局荊突撃推奨。相手が小剣だと大剣は二の太刀が振れない(相手の方が早い)
1641.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:28▼返信
>>1640
二の太刀はいらない。一撃で粉砕出来なければサパッと死ねばいい(白目)
最近ようやくダッシュ弱を咎人にある程度当てられるようになってきた。
あれで大体一発で死んでくれる。死ななかったら俺が死ぬ。
1642.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:28▼返信
>>1637
やっぱりそれしかないのか・・・
ダッシュ攻撃もうちょっと速くて硬直時間短くならないかなー
1643.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:28▼返信
>>1640
小剣同士でも競り負けること多々
小剣でもチェーンソーとか色々あるからね・・
1644.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:33▼返信
>★起き上がり無敵時間が少ない
ないない
AED使用済みで即ペロは誰もが経験してるだろ、0,5秒ぐらいでいいから増やしてくれ
復帰から回避までに起き上がりハメ食らってたら敵味方ともに永久ハメ祭りじゃ
1645.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:33▼返信
俺はプラントは化学実験だと思ってるわ
武器突っ込んでるのに回復アイテム出来るんだぜ?

>>1641
武士道乙、俺もその境地まで頑張るわ
1646.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:34▼返信
桁一つミスったわ
0.05秒ぐらいでいいから回避アクションまでの余裕くれ
1647.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:39▼返信
>>1643
ファルケは溶断用と思って使ってる。
対咎人はダマカスか準影オススメ。
1648.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:41▼返信
そういや威力の初期値が低い武器って後の伸び幅がでかいみたいなんだけど、
結局最終的には攻撃力って差が無くなるの?
1649.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:41▼返信
>>1641
OH! KAMIKAZE BOY!
1650.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:43▼返信
>>1647
ファルケはダウンしたアブちゃんの下でチャージ△してる
中々の威力
1651.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:44▼返信
日本はヌルゲーしか出しちゃいけないんだな・・・開発者かわいそう
下手糞はマジでソシャゲやってろよ
自分の脳味噌に合ったゲームやってりゃいいんだよゴミゲーマー()
1652.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:49▼返信
い・・・棘
1653.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:49▼返信
えっ何言ってんの
そんなコア向けの尖ったゲーム売れるわけ無いじゃん
開発者も自分の給料多いほうが嬉しいに決まってんじゃん
1654.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:55▼返信
ボランティアが少ない
アプデで順次増やしてくれー

1655.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 14:58▼返信
自分の脳味噌に合ったゲーム(掲示板荒らし)
1656.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:00▼返信
バーバラがついにレベル8で1550超えた・・・。大特大残って良かった・・・
1657.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:04▼返信
ヌルゲーマーって下手糞って言われると異常にキレるよなw
wiki見たり攻略動画見るだけで自分が上手いと勘違いするんだろうか?
1658.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:05▼返信
パッチでヌルくなるゲーム本当増えたなぁ
1659.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:07▼返信
>>1657
いやキレられてはないだろ、反論=キレるってその意識よくわからん、人生苦労するぞ君・・・
1660.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:08▼返信
>>1659
かまっちゃだめ
1661.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:13▼返信
純粋にこの難易度で楽しんでる人が気の毒だなぁ
コアゲーマー自体減ってきてるんだよね
1662.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:16▼返信
まぁね、コアゲーマーがコアゲーマー()になってきつつあるよね
俺も難易度はこのままで良いけどライト層取り込まないと次回作の不安があるから仕方がない部分はあると思うな
1663.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:19▼返信
ていうか上手い人でも敵咎人はウザいと思ってるから
1664.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:19▼返信
難しいゲームを好むのがコアゲーマーってのは、何て言うかちょっと浅いけどね。
1665.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:23▼返信
アクセちゃんアフロにしたら後ろから撃たれたでござる
1666.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:24▼返信
>>1663
敵がウザいのは当たり前
そこを乗り越える壁と見るか理不尽と諦めるかの違い
1667.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:28▼返信
>> 1657
キレた結果がこれだよw
1668.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:30▼返信
最近、アブダクターがうちのアクセサリちゃんの味を覚えたのか、奪取されることが増えてきた。復活させろ→奪取だとおもったら倒れて2秒で救出しろってでて唖然とした。コウシンだった時は電源切った・・・
1669.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:32▼返信
>>1666
>【7/4 5:00 追記】 ★無限湧きは、「無限沸き自体」が問題なのではなく、「▼無限沸きの敵咎人の沸く時間が短い」ことが「努力で乗り越えられない」という認識です。誤表記、すみませんでしたー。

だってさ
1670.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:36▼返信
アブダクターとタイマンでガチやりたいけど現状それが出来るのトラとラスボスだけなんよね
クモもやろうと思えば出来るけど前哨戦に咎人出てくるしダルイわ、ラスボスも厳密にはタイマンではないし
1671.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:37▼返信
>>1669
それは今回のクレーム内容からクリエイターがそこで線を引いたって話で、プレイヤーがどう受け取ったかは別の問題
1672.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:37▼返信
>>1647
ダマスカスって対人良いのか?
ファルケよりコンボにクセがない?
1673.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:39▼返信
>>1670
味方NPC有りでアブダクター1匹のみってクソヌルいと思うぞ
プレイヤーは何もしなくて良いレベルだろ
1674.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:40▼返信
難易度そのままでいいって人はアプデ見送ったらいいんでないの
オンライン来るわけじゃないし
1675.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:41▼返信
>>1670
4-7やってみ
理想に近いと思う
市民搬送は2人で止めるんだ
1676.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:42▼返信
>>1673
アクセ設定の同行って項目気にならないの?
クリアしたけどそこ解禁されないから分からんけど将来的に完全主人公のみは実装されるっぽいよ
1677.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:42▼返信
てか下手くそはやめて別ゲー行けって言うなら
修正嫌な奴もやめて別ゲー行けば?

正直売り方ミスってるよこれ
ライトお断り!くらいで宣伝すべきだった
1678.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:43▼返信
>>1671
まぁ、クリエイターが作りたいゲームと売れるゲームはイコールではないからね。
難しいゲームにしたい!って信念で作ってても、ユーザーに受け入れられないと意味が無い。
でも人の言う事ホイホイ聞いて全部直してると、結局軸の無い面白味の無いゲームになるとは思う。
結局妥協点の線引きは自分でやるしかないよね。
世の中には「不満点を直しました!(ただしもっと難しくしましたが)」なんて会社もあるがw
1679.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:43▼返信
まあアクセ連れてっても開始位置で待機させときゃいいわけだけども
1680.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:44▼返信
>>1672
確かムラサメとモーション同じじゃないかな
ファルケって他に比べて癖あるかなぁ・・・
1681.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:46▼返信
>>1676
現段階でアクセ置いてきぼりは可能
結構恩赦ポイント要るけど
1682.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:46▼返信
>>1675
おおありがとうやってみる!
今のとこ1体1縛りが好きなんでそういうミッション増えて欲しいなぁ
1683.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:48▼返信
ところでサイモンさん8-3はまだですかね?
1684.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:48▼返信
>>1681
そうなんだ、いつから解禁するの?
平時におけるアクセサリ監視外行動権ってやつかな?もったいなくて放置してた・・
1685.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:53▼返信
>>1684
ていうかボランティア中は待機という指示ができるじゃん
ボランティア中の話をしているんだろ?
1686.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:56▼返信
>>1684
ああすまん、もしかしたらこれ街歩けるだけなのかな
てっきりこれで置いていけると思ってたんだけど
1687.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:57▼返信
しかし信者って話通じないな
理不尽と難易度は違うって公式が言ってるのに、それでもまだ下手だとかって話にするんだから
自分はお前らより上手い!っていう訳の分らん考えがあるからなんだろうな
実際尼のレビューでも動画でも理不尽だとガンガン意見でてるのにそれも無視
そして他の人は下手糞呼ばわりとか・・・
1688.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 15:58▼返信
>>43
たぶん馬鹿っていわれてるのはアブダプターの攻撃を頑なによけないところだと思うよ
キャラの位置に設置機雷使ってきた時プレイヤーは逃げるけどキャラは棒立ちで戦って死ぬから
殴りモーションはいってんのに足元で棒立ちその他攻撃も・・・以下略
1689.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:02▼返信
ああ、キャラの特性(各自判断)って命令のどれかなんだ…。
1690.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:08▼返信
NPCの指示をもうちょっと細かくさせてほしいとは思うな
アクセサリぐらい細かく指示を出せればいいんだが

敵の無限湧きは別にかまわん
大型とやり合う時だけは間隔伸ばすか遠くにリスポンさせたほうがいいか

敵のAIMに関してはTPSってだいたいこんなもんだと思うんだ
茨ゲージ消費のみのローリスク蘇生手段も用意されてるし、火力に関してもこんなもんじゃないの
むしろ問題なのは奴らが命を顧みず突っ込んでくることなんであって、ある程度逃げたり隠れたりして攻撃頻度を下げればいいと思う
1691.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:09▼返信
フリヲの味方NPCのAIが酷いと聞くが、無印ソルサクの味方NPCの酷さには勝てないだろうな。
攻撃を外しまくり、敵の攻撃を避けないし、誰も体力減ってないのに回復供物を使って無駄に消費するし、
障害物に引っかかって動けなくなってるところを敵にやられるし、高難度では人型魔物と出会う前に
下級魔物にやられるし、プレイヤーのため攻撃の邪魔はするし……
もうお前ら居ないほうがマシだわ!!と思わざるを得ないほどのバカAIだった。
要請によっては開幕10秒経たずに味方全滅とか普通にあったからな。
1692.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:09▼返信
>>1687
信者、とはまた違うような。
自分が出来た事を出来ない人を見下したいだけの人じゃない?
ヌルゲー化が気に入らないとしても、ここでブチブチ言うだけで公式には何も言ってないっぽいし。
1693.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:11▼返信
>>1686
4500Pだかのやつなら、それたしかPT内でアクセサリと一定距離はなれても加算されない権利だったはず。20M離れたら10年加算だったかな
1694.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:11▼返信
>>1690
チームはコマンド指示でもいいけど、アクセサリはUNACとは言わずともガンビットみたいな行動制御が良かったね。
改造と言うなら思考ルーチンからやらせて欲しかった。勿論初心者用にある程度動けるテンプレは用意してね。
GEのバレットエディットの味方AI版みたいな感じ。
1695.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:13▼返信
>>1672
ファルケモーションは無理だと思ってる使いづらい
隼影かファルケのモーションは横振りが大きくて使いやすい
1696.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:13▼返信
>>1693
もう一個後の奴
13500?なんかP多かったからそれなりの権利かと思ったんだが
1697.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:14▼返信
>>1695
ミスwムラサメのモーションが使いづらいな
1698.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:15▼返信
>>1691
死して後の供物として使い道があるから…(震え声
1699.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:15▼返信
>>1696
まだ4500のやってないからわからんけど、ならそれかも。アクセサリ改造の一番下に同行みたいな項目追加されたんじゃないかな
1700.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:16▼返信
>>1688
ペルタトゥルム戦で黙って吸引されてるNPC見て
アクセサリはともかくとしてお前らの腕に付いてるそれは何だ?と言いたくなった
1701.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:19▼返信
個性として茨の扱いが上手なNPCとか欲しいよね
ビヨンビヨン攻撃かわしまくって、空中機動で切りまくって、ドラッグダウンもしかけまくり
でも火力は残念の一言、みたいなやつ
1702.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:19▼返信
NPCってドラダする時とかキャラによっては溶断する時、チャージ使う時、近接が高所の敵を狙う時以外では荊使わないよなぁ。吸引とかも本体に荊で退避とか復活支援とかでも使うようにしてほしいわな
1703.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:23▼返信
>>1692
自分がそうだからって
他人もそうだとは限らないよ
ここは特に信心が強いからそう勘違いするのも分かるけどね
1704.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:25▼返信
信者ガーはいい加減ウザいな
ここで文句言ってて何になるんだ?
1705.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:25▼返信
>>1703
信心について話してるつもりはないんだけどな
1706.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:26▼返信
>>1702
NPCのそういう行動がプレイヤーを育ててくれるゲームもあるよね
NPCがガード始めたら攻撃来るタイミングを察知出来たり
あの攻撃はこう避ければいいのか、と学べたり
1707.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:27▼返信
>>1706
あぁ、不用意にNPCの射線上に立たなくなったりな。
1708.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:28▼返信
>>1704
そういう どうでもいい&見ていて不愉快なだけ の話題を提供してくる奴はスルーでいいよ
面倒いだけだから
1709.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:30▼返信
戦術シミュレーション+救護隊員アクションゲーなら
最初からそう宣伝しておけばいいのに
1710.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:31▼返信
>>1707
ぼかぁ「連れて行かない」という選択肢がある事を学びましたよ
1711.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:34▼返信
発売してもう1週間経ってるし、このゲームの不満点がみんな分かってきてるんだな
序盤の方は普通に面白かったりするから、特別難しいとは感じない。
だからあまり進んでないライトの人には理不尽だとか難易度高いとかって話がいまいちピンとこなかった
でも第7コード越えたあたりで身を持って知ることになり、話がわかるようになる
段々その声も大きくなってきて、ようやく公式も焦り出したんだな
1712.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:37▼返信
>>1710
バスターのチャージ中に後ろから撃たれて罵声を浴びせられるのが段々気持ちよくなってくるぜ?
1713.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:38▼返信
ツインテールの髪赤くしたらヤンキーになってしまった・・・
一番下の声にしたら完全にヤンキーになった
TOD2にこんなキャラ居たような
1714.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:45▼返信
信心がどうたらなんてホザいてるのはただのアンチでしょ
納得できる不満点とかなら俺も同情できるけど
大概叩いてるヤツの言ってる事は余所のブログとかレビューの丸写しなんだもの
1715.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:47▼返信
>>1711
よくわかる
俺もコード7の試験まではサクサク進むし面白かった
それ以降は…もう…ね
ラスボスに勝てないから武器の強化だのを調べてると想像以上にクソ仕様が多すぎて、何を考えているんだと改めて思ったわ
1716.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:50▼返信
昨日の夜第6コードになったからこれから地獄が待ってるのかと思うと楽しみだぜ
1717.投稿日:2014年07月04日 16:51▼返信
このコメントは削除されました。
1718.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:55▼返信
>>1717
ペルタトゥルムの触手って対応した部位を溶断すると復活しなくなるよな
ニコ動で知ったが、安定してペルタトゥルムを倒せるようになってきたwww
俺も触手の入ってこれない所は利用する、つーか利用しなきゃ無理、マジで
1719.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:57▼返信
ラスボスは触手入ってこれない場所で射撃しとけ
1720.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:58▼返信
ラスボスの手前で苦労した俺はラスボスの弱さに「まだ次の形態があるのか」と思わせたもんだ
1721.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 16:59▼返信
むしろ触手になぶられるアクセサリを見ていたいです
1722.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:00▼返信
>>1716
ニシ君が騒いでたから覚悟してたのに詰まったのはラスボスだけだったよ
ラスボスは3回目で勝てた
ちなみにアクション苦手だからモンハンは投げた
1723.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:06▼返信
だからそもそもラスボスの「窪みに入って戦え」ってのがおかしいだろうよ
あんなもん明らかにバグみたいなもんだろうに。
いうたらモンハンの射撃ハメと変わらんわ
1724.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:07▼返信
つーか湧きのきつさを「努力でどうにか出来る問題」に分類しちゃうのかよ・・・
もうこれアプデしてもヒデェことになってそうだな・・・
1725.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:08▼返信
>>1721
蜘蛛の糸に絡まるアクセちゃんならいつでも見られるで
アップで見ることも可能や
1726.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:10▼返信
てかついにPSストアの評価が☆3の領域に突入したわけだが・・・
1727.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:13▼返信
>>1724
>湧きのきつさを

湧きをゆっくりにしてきつくなくするって話では?
1728.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:15▼返信
>>1723
これは完全に同意
そもそも安置前提(完全安置ではない)なのは変
武器強くなってくると安置使わないけどね
1729.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:16▼返信
>>1727
でも湧きの速度を落とすって事は継戦力の減りが遅くなるって事でもあるよね。
ボランティア時間が伸びるし、モジュール集めにフォーカスしたら効率も落ちる。
クリア出来ない事には仕方ないとは言え、難しいところやね。
1730.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:17▼返信
ラスボスとか仲間強化してアクセサリと2人でバズーカ撃ってるだけで勝てるもんだで
1731.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:17▼返信
無印GEもクソザルや戦車やオッサン顔に相当苦労させられたが面白かった
これは咎人みてえな小型雑魚の群れが異様に強いのがイライラしてくる
1732.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:18▼返信
>>1726
3.99だね
まぁ今後のアップデートでの挽回に期待しようか
MHFGなんて3.10だから希望があるだけマシよ
1733.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:18▼返信
ラスボス(笑)とか触手無視しても余裕で勝てる
安全地帯に入ってゴリ押しなんてゲームの楽しみ方として成ってない
1734.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:18▼返信
無限でもいいけどリスポン速すぎないか処理する意味がない
1735.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:18▼返信
>>1732
あぁ、そういや今日からβ開始だっけ?
1736.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:21▼返信
デバグ反映しないまま出荷しといて、何寝言言ってんだか
1737.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:21▼返信
>>1726
PSストアが☆4のままなんだが
1738.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:21▼返信
>>1734
ほんこれ
と言うか稼ぎボランティアは別個に用意してくれりゃいいのよ
大型で無限なんてダルイだけで難易度とか別物
1739.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:21▼返信
咎人が強いって言う人って獲物持って銃撃ちながら下がる咎人追いかけてんのかなあとw
咎人の中でも一番弱いのが近接なんだから銃持ってる咎人にはこっちも銃で撃てよw
1740.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:23▼返信
湧きは無限でいいけど湧く位置は考えて欲しいよな
いきなり真後ろに湧かれても困る
1741.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:24▼返信
>>1731
他の狩りゲーだってムズい部分は色々あったけど、
なんか自分の力で乗り越えられたんだよな
フリウォはなんつーかそれすらやる気がおこらんレベルって感じ
早く討鬼伝来てくれ・・・
1742.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:25▼返信
>>1740
敵咎人側の開始地点みたいなのが無い気がする。
敵ごとに決まった位置と言うか。
例えば高所の砂とか、倒してもまたそこで復活してない?
1743.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:26▼返信
>>1741
いやほんと、ちょっと直してオン実装すれば面白そうだとは思うけど、
その前に極が出ちゃったら極やっちゃうよね、そりゃ。
1744.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:26▼返信
個人的に沸きは無限でもいい
ただリスポンもう少し考えろ
あとアクセサリに「敵増援、来ます」ぐらいのアナウンスはさせろ
予想外の方向からいきなりロケラン食らうのを面白いと感じる感性は持ち合わせていない
1745.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:27▼返信
TPSに触れた事があるかどうか
冗談みたいだけどバトオペを少しやった事あるだけでもたぶん全然違う
1746.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:28▼返信
>>1744
増援タイミング固定の時は言うけどねー
つかこのゲームこそオペレーターボイスが必要だよな。
脇じゃなく、敵の接近とかターゲットされた時とかに知らせて欲しい。
1747.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:31▼返信
敵が本気で殺しにかかってくるのは大歓迎だしむしろそういうゲームが少ないことの方が残念なんだけど
プレイヤー側に対処する「手段」が用意されてなきゃ駆け引きも無いわけで、つまりゲーム性の乏しさに直結する
大型の敵を相手にすることを前提にした鈍重なアクションで
細かい動きを要求される同じ等身の敵をそのまま相手にするからおかしい
よって求められるのは、近接武器によるアクションのシェイハ化
1748.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:34▼返信
根本的な話なんだけど、敵味方併せてあの人数が動きまわるにはマップが小さい気がする。
だからどうしても敵が密集状態になる。砂漠みたいな比較的開けた地形はいいんだけど。
1749.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:34▼返信
今の武器改造システムっていわゆる稼ぎステージがあっても(現状もあるけど)
結果ランダム+時間制限なんだから大して影響ないのに
なんで変に多数大型も無限湧きにしちゃったんだろうね
稼ぎステージあるなら無限なんて鬱陶しいだけだし、無限突き通すなら稼ぎステージいらんだろう
1750.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:37▼返信
ゲームなんて難しくしようと思えばいくらでもできるんだよ
一撃死にして、敵の攻撃を苛烈にするだけでいいんだからさ
でもそんなことしたらストレス溜まるだけのゴミにしかならない
だからゲームクリエイターは絶妙なバランスをとらなきゃいけないんだよ
なんつーかフリウォ作った連中は「死にゲー」の認識が間違ってる気がする・・・
1751.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:42▼返信
フリウォのストーリーは簡単だって撃つの中心で行ったらほんと簡単
問題はプレーヤーが何故かやれる事やらない感じだもんなw武器強化やらブースターやら仲間強化とか
1752.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:57▼返信
そりゃ真正面から撃ちあうだけで戦術や戦法を変えようとしなけりゃ理不尽に感じると思うよ
倒す敵の優先度を変えてみる、戦う場所を変えてみる、連れて行く味方を変えてみる、味方の援護に徹してみる、逆に思い切って正面突撃してみる
こういうのを考えるのもゲームの楽しみだと思うし、逆にその辺を考えたくない人には面白くないだろうな
1753.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 17:59▼返信
なんとなく、vitaから書き込める公式BBSが欲しくなった
説明不足が目立つし、ゲーム側で誘導してやればチュートリアル代わりになるだろうし
ここのコメントですらこれなら相応に賑わいそうだし、制作側としても議論を直接見れるのはプラスになると思う。荒れるだろうけど
要望出してみっかな。
1754.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 18:08▼返信
>>1753
本来そういう導線ってゲーム内でできるだけ用意されてる方がいいんだけどね
特にこのゲームはその配慮がよろしくない
もうちょいわかりやすい、やりやすいボランティア細かく用意してれば途中で戸惑う人もかなり減らせたんじゃないかな
1755.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 18:16▼返信
この開発陣は一度プレイした方がいいと思う
どんだけ酷い物を売っているのかを認識して欲しい
1756.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 18:20▼返信
どのみち今のままじゃ評価は下がる一方なのは仕方ないんで
何とか良い修正を期待してる
1757.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 18:21▼返信
開発陣はプレイしてるんじゃないか?
てか、プレイしながら開発したから難易度が高くなったとしか思えないわ
1758.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 18:28▼返信
おそらくプレイしてる、デモなんかの動きはいいから
ただ彼らの想定がプレイヤー4人+アクセサリ四体で、テストも複数人でやったんだろう
現状の問題は一人+NPCでプレイする現在の環境とユーザーの環境の上で初めて浮上した物なんだろう
まあ、ソロで通してないんかって言ったらそれまでだけど
1759.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 18:32▼返信
完全に提灯だな
1760.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 18:51▼返信
あのさあ、大型の無限わきは今現在無いからな?皆全て倒してないで大型無限わきなんて言ってるだけだろ
無限わきだと言われてた天罰のコウシンが出る任務でもパラドクサが出る任務でも4、5体狩れば出なくなるからな

ちゃんと倒してないで大型無限わきとか言うな
1761.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:12▼返信
咎人無限湧きしなかったら稼げなくなるじゃないですか、ヤダー(´・ω・`)
この中で修正するべきは火炎放射ハメだけだと思うんですががが(´・ω・`)
1762.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:15▼返信
敵が無限湧きするのは結構キツイ
1763.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:15▼返信
>>1761
そんな些末な修正でどうにかなるならこんな低評価になってない
本当にそう思ってるのか?
1764.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:16▼返信
火炎放射器も「一度捕まったら終わり」な必殺武器として残せばいいと思うんだけどな
かわりに射程をもっと短くするとか
1765.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:20▼返信
火炎放射器は捕まったら抜けられないのが嫌なんだと思う
いっそ一撃必殺の武器にすればいいんじゃないかと思う
1766.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:28▼返信
確かに難しいけど、どうしようもないってレベルじゃないしな・・・
火炎放射兵だって近づかなければ問題ないし、味方キャラだって死んだらいくらでもリスポーンする仕様だからなぁ

個人的には、「他の敵は無視してかまわない」って書いてあるのに 予定にないアブダクターを倒さなきゃいけない
ミッションをなくして欲しい
あと味方AIが賢くなれば大体解決しそう
1767.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:33▼返信
モンハン4と違って誠意ある対応
1768.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:40▼返信
無限湧きは敵のリスポン位置を最低限戦闘エリアから一つ離れたところにして、
ナビゲーターが知らせてくれればそれで十分だと思う。

PvPでの嵌めにもつながるから、起き上がりに僅かで良いから無敵時間をつけて、
回避の無敵時間も少し長くすればアクションとしての整合性も取れると思うよ。
今の回避、超反応で出してもローリング中にふっとばされたりするし、
囲まれて起き上がると対処の仕様がないから。
1769.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:44▼返信
言い訳せずに
調整がめんどくさいって正直に言えよ
1770.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:45▼返信
そもそも回避に無敵時間てあるの?
1771.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:52▼返信
何だかんだで市民に昇格してる元咎人がいるんだけどな
決して不可能なレベルじゃないだろ
1772.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:52▼返信
>>1770
ないかもしらんw
取り敢えず回避しても大抵やられる印象。
1773.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 19:55▼返信
>>1772
俺も攻撃後硬直でアブちゃんに踏みつけられる前に回避してるけど必ず喰らうわw
1774.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:03▼返信
結局7-6が一番難しかったな
他はちょろい
1775.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:03▼返信
理不尽っていうか、疲れるんだよなこのゲーム
目標倒すまでに何体相手させるんだよって場面が多すぎる。百歩譲って大型の素材が取得難しいのはわかるが、小型系が大型とセットなうえクリアしないと素材が手に入る事もないってそりゃ面倒だわ
雑魚素材欲しい→連戦行くしかない→億劫→もうどうでもいいって図式になる。

面倒でも疲れても、それが面白い戦いならいいんだけどな
MHにしてもGEにしても他の狩りゲーはそれで大きなリターンがあったり敵のパターンを読んで華麗に倒す、それが病みつきになってまたやるって図式になってたと思うけど、フリウォにはそれが無いように感じる
1776.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:07▼返信
敵のパターンは読めるだろ
こっち見てたら危ない 以上
1777.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:08▼返信
ところでクリスのモーションって特殊かな?
使ってる人いる?
1778.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:34▼返信
>>107
お前、「手の平返し」の意味分かってないだろ。
1779.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:37▼返信
敵エイムはジグザク~だとか、ヌルゲーマーは~とか言ってる奴は天罰やってから言おうな
まあ県によっては全然ヌルい場合も結構あるらしいが・・・
1780.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:39▼返信
>>1775
フリウォも場合はもはや運ゲーだからな
詳細な指示は味方には出来ないから攻撃食らいまくるし、
敵NPCの銃撃で、ガチで味方総崩れなんてよくある話。
そもそもが大型の敵が複数いるっていう馬鹿みたいな状態で、しかも固まること固まること・・・
他の狩りゲーみたいに必死にモーション覚えようがどうしようもない
つーかモーションなんて覚える必要もないくらい単純。だが勝てない。なぜなら運ゲーだから。
1781.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:41▼返信
>>1779
ホントだわな
長野天罰やってみたが、必死に無限湧きNPCを排除して味方救うだけで手一杯。
明らかに時間が足りない。
つーかそもそも銃撃無効とかつけてんじゃねぇよボケ開発
楽しくもなんともねぇわあんなもん
1782.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:43▼返信
>>1687
ゲームしか自慢できるものがない哀れな連中なんだよ、そいつらは・・・・・・。
1783.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:44▼返信
そもそも天罰ってクリア必須じゃないが
1784.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:48▼返信
第7コード取得考試、難しくねーじゃねーか
ナタリアほかが接近してきたら、引き撃ち、スナイピングしてきたら横に回避で行けるだろ
15回も復活できるのに何やってたんだ?
15回も同じように殺されたのか?
1785.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:52▼返信
天罰は無理でいいんじゃないの?
ハイリスクイベでしょ、そもそもが。
1786.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:57▼返信
簡単にクリア出来た奴が理不尽だってそんな思うわけないじゃん
1787.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:57▼返信
ダムヲやってるとGEとか討鬼伝は奇跡的にバランスがいいんだなーとよくわかる
部位破壊で素材ドロップはいいけどさぁ、もっと壊れやすくしろよ
なんであんなに壊れづらいの?アホじゃねーの
何も考えずに戦えてた頃は面白かったのに、武器の強化を始めると一気にクソゲーになるのな
1788.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 20:59▼返信
GEやってると、あーアホでも射撃当たるなーとか
強い武器だと簡単に倒せるなーとしか
1789.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:00▼返信
天罰の難易度って県によって違うのか?
全部難易度MAXで同じだと思うけど
1790.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:02▼返信
>>1787
攻撃力の高い小剣で溶断してみ
もしくは携行火器で張り付いて接射

パーツ破壊で敵の行動パターンが減るくらい戦力低下するのに簡単に壊れちゃゲームとして成り立たんよ
1791.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:04▼返信
>>1789
内容が違う
市民確保だと楽勝
1792.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:04▼返信
鉄平「この話題…無限湧きのように稼げる!」
1793.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:16▼返信
1760が奇跡的にバカなのになんで誰もツッコまないんだww
1794.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:22▼返信
俺の県天罰は市民1人奪還が二種、市民3人奪還、コウシンとパラドクサ撃破があるんだが皆同じ内容だろう
恐らく元からゲーム内に入ってるイベントだぞ
1795.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:33▼返信
暇だからAR-7系でも作るか
どんだけ使えるようになるかな
1796.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 21:49▼返信
コメ欄の参考にならなさは異常
1797.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:02▼返信
だったら見るなよ
知恵遅れか
1798.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:09▼返信
ストーリーはイージー
任意は高難易度、これで住み分けできるじゃないか!?
1799.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:10▼返信
>>1789
天罰の内容が違うみたい
自分は市民3人運搬なだけで楽だった
1800.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:13▼返信
ゲームに難しさなんて求めてねぇんだよ
爽快感を上げろ
1801.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:14▼返信
>>1795
俺もその辺の変り種に興味があって練習したけど、やっぱり無難なのに落ち着いてしまう。
牙龍とか使いこなせたら簡単にアブの頭吹っ飛ばせるんだろうなぁ
1802.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:15▼返信
天罰は今のところ3種類発生したけど
どれもみんなの言ってる内容と一致してるしたぶん今発生する天罰はもともとみんな出るんじゃないかな
まだ都道府県別の天罰は配信されてないんじゃない?
1803.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:18▼返信
>>1801
ロマンは求めてしまうよなw
1804.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:21▼返信
爽快感が欲しいなら大人しく4~5あたりやってればいいのに・・・
1805.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:29▼返信
>>1757
その通り。
ゲームを作る連中なんて生粋のゲーマーだから一般人の技量など分からない。
しかも自分たちで作ってるわけだから、何をどうすればどうなるって分かった上でテストしてる。
そもそも面白さがどうこうと言うより、不具合が無いかをチェックするのがメイン。
後はどの辺のユーザー層に焦点を合わせたのか、どういう方向を目指したのかって話だね。
1806.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 22:58▼返信
>>1789
種類があるようだけど条件は分からない
岩手で知ってるぶんでは、コウシンとコウシンα、コウシンαとパラドクサ、市民三人の救助
救助だけ難度が低かったはず
1807.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月04日 23:19▼返信
多分今出てる天罰は何もないときでもランダムで出る。種類はαコウシンαパラドクサ排除、αパラドクサから市民一人救出パラドクサ複数沸き、αコウシンから市民一人救出コウシン複数沸き、市民三人救出
1808.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 01:24▼返信
蜘蛛の回転は空中で全く当たってないところにアタリ判定出るのがクソ過ぎる。
回転予兆から脱出して高い位置にジャンプ中でもたたき落とされるからな
1809.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 01:44▼返信
大型が死体の上に居座って蘇生妨害したり、味方が目の前に来て茨蘇生妨害したり、味方は茨蘇生自体を行わないとか結構杜撰
1810.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 01:49▼返信
皆が難しい難しいと言う7ー6を改めてやってみた結果の感想は、確かに難しい任務ではある
難しくしてる要因はアビスを2体一緒に相手にする可能性が高いのと、敵咎人の武器の種類が関係してると思う
コウシン型は機動力も高く、どちらにステップするか解らない変則攻撃があり、更に2体になり敵咎人が合流すれば難易度が跳ね上がる
そして場所も坂道と多くの柱があるためAIMがしづらく、敵咎人に上手く柱を盾に使われたら処理が遅れ不利になるし、敵は超AIM能力があり武器はアリサカ、カッツェを装備しているため連続射撃にも気を付けなければならない

注意点はまず咎人を最優先かつ迅速に処理、アビスが合流するまでにドラッグダウンや縛って動きを止めたりして出来るだけ体力を削る
因みにこれは個人的な感想です
1811.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 02:10▼返信
>>1810
7-6は自分がサポートに回ったほうがいいよね
味方復活と敵咎人処理に徹してチャンスがあるときは自分もアビスとの戦闘に参戦する
味方NPC(Lv8~)と自分の武器強化しておけば合流前に片方倒せるし
ちなみに上(?)のほうを先にいつもやっつけてます
なかなか勝てない人頑張れ~

ちなみに見方がだれか噛付かれたらステージ内走り回るのでこの場合は乱戦必須になってしまうのでそのときは
乱戦覚悟で挑むかリタイアするか・・・
1812.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 02:36▼返信
7の3クソゲーすぎ
1813.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 03:05▼返信
7-3は稼ぎ場だろ
ハマると4分で全滅するが
1814.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 03:05▼返信
>>1811
確かに上で戦った方が楽だよね~
下でやると狙撃型もいるから邪魔になる
アビスが来る前の砲撃四脚を上の広場に連れて行けばNPCの暴走を阻止出来るから更に事故率が下がるね
1815.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 04:24▼返信
>>1775
これ
狩りのモチベが素材だけだから尚更疲労感しか無いんだよな
華麗に敵撃破なんて終盤は無理で、毎回泥試合による勝利だからやる気が続かない
マジで時間を忘れてプレイ出来たのは5までだった
1816.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 05:40▼返信
このゲームってDLCでもしっかり稼ぐつもりだったのかな?
そうだとしたらゲーム自体の数が売れてても今の状況はかなりやばいんじゃないか?
どうなんだろ?
1817.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 06:59▼返信
>>1815
そりゃお前が燃え尽きたからじゃねえかとしか思わんが
クリアしてるんだろ?
俺はまだだ
1818.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 07:14▼返信
>>1817
とりあえず終わったが、途中で素材集めと言うか武器強化が必須になってくる
そして単純なマラソンで入手出来るのは発展先のlv5までなんだ
ここから先のめんどくささはハンパねえよ
そしてこれを突破したら楽になるかと言えばそうじゃなく、最低限時間内にクリア出来る火力を得るだけ
さらに楽をしたいから武器改良だが、モジュラーの入手から完成品まで全て運ゲーによる苦痛が待ってる
1819.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 07:18▼返信
今までお前らが理不尽て言って共感できたのは7の1のセルガーデンだけだったな。なお天罰は今だにクリアしていない模様。
1820.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 07:49▼返信
7-1のセルガーデン、系戦力減らさないでクリアを目指さない限り道にでもなるけど、俺もちょっといらっと来た
オートBENKEI設置しまくってやったぜ
1821.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 09:28▼返信
>>1818
いやそこまでは認識してる通りだから別に説明してくれなくてよかったんだが。。
運ゲーで苦痛とまで言うんならもう辞めればいいんじゃね。
楽をしたくて苦行だと思ってるなら本末転倒だろ。
ただ他のラクショー言ってる連中はどうしてるんだろうな

>>1819
7-1は対策が出来上がればどうってことないよ。
ジックリ敵の挙動を研究できるしな。
継戦力消費0は未だに出来てないが。
1822.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 09:36▼返信
7-6のコウシン二体同時討伐は何とかいけるんだけど、あとちょっとってところで敵咎人に襲撃される。そして毎回アクセサリが拐われるんだ…。武器強化とブースター組み合わせでもう少し頑張ってみるメゲない諦めない。
1823.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:12▼返信
>>1821
運ゲーが苦痛じゃなかったらなんなんだよ
フリヲの運ゲーは完成品手前がゴミになる可能性を常に秘めてるんだぞ
クソソーシャルの真似事なんかやめて欲しいわ
1824.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:12▼返信
コウシンは大体あのピョンピョン飛びかかる攻撃でNPCが全滅しちゃうんだよな
あれで一気に不利になって負ける
NPCが生きてる前提の攻略法では正直クリアはできんとです
咎人倒すまで大人しくコウシンちゃんがお座りしててくれたらいいけど
1825.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:19▼返信
>>1823
まーた人の意見を聞かないモードかよ
多分もうお前このゲーム嫌いになってるぞ
辞めた方がいいな
1826.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:30▼返信
毎回毎回クリアできないやつは~っていう人いるけど、
公式が難易度と理不尽は違うと言って、ここでも爽快感、面白さについて言ってるのになんでまだ理解できないんだ?
やっててイライラするとかやる気が削がれるのが問題だって言ってるだけでほとんどの人はクリアはしてるだろう

俺は全ボランティアクリアはしたが、7の任意とか繰り返し行こうとは思わないわ
反論するならこういう話を理解したうえで反論してくれ
1827.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:40▼返信
えっ、8を全部クリアする人が7に素材集めに行かないとか嘘でしょ?
1828.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:46▼返信
>>1827
だwwwかwwwらwww
素材がどうとかじゃなく、単純に面白くないから行こうって気にならないんだよ
むしろ8のボランティアより7-6の方がきついわw
1829.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:52▼返信
>>1827
擁護側なのかよくわからんが
いくらなんでも日本語通じなさすぎだろ
1830.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:53▼返信
1〜4 最高に面白い
5〜6 戦い方を考えるの楽しい
7 これってもしかして調整不足?
8 7の方が難しかったぞ
天獄 これはインフラ待ちだな
1831.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 10:55▼返信
Will’O槽:簡易近接丁型は7-8がいいらしいね
装甲の方が欲しいんだがどこがいいんだろう
1832.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:02▼返信
>>1763 
というかその低評価って武器も強化してない方達が低評価ポチってるっていうことでしょ(´・ω・`)?
(メ・ん・)?火炎放射以外に突破(?)できないところがわからないんだが、、、 詳しくおなしゃす(´・ω・`)
1833.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:06▼返信
クーポンチケット使うとザッカーで無限GDPP稼ぎが出来るとのことだが…
1834.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:06▼返信
>>1831
8-2行きましょう
あっちの方が楽
1835.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:22▼返信
>>1826
スタンスの判らない発言がおおすぎなんだよ
クリアしたのか
したうえで続けてしかもグチってるのか
もうやってないのか
1836.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:35▼返信
やっぱ生産のランダム性はいらないわ。
結局俺も含めて殆どのユーザーはコンテンツ管理でリセマラするんだから時間がかかるだけの要素になってる。アプデでは無理かもしれないけど次回作では廃止してくれよ
1837.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:36▼返信
>>1832
えっと、評価の話のときに誰がクリアできないって言っていて、誰が武器改良もしなかったって言ってたの?
擁護側って妄想で噛みつくことしかできないの?
1838.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:37▼返信
天獄鬼畜すぎたワロタwww

友達とクリアするかな〜
どんな作戦でいこうか

オラワクワクすっぞ!!
1839.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:38▼返信
>>1836
新規無くして継承ランダムにしてくれるだけでも十分なんだ…
1840.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:46▼返信
百歩譲って戦闘や武器に関することはギリ許せんこともないが、全てが謎のままで終わったシナリオだけは許せん。先が気になるなら続編買ってね♩みたいなクソイヤらしいやり方をすんなっての(怒
1841.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:48▼返信
とりあえずパッケージ組はリセマラはps3あればps plus入らなくてもできるからな。

1842.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:50▼返信
>>1837
煽り乙(´・ω・`) 大体武器改良していけないんだったらPSが問題(´・ω・`)
自分は武器強化したら8コードまで行けたんだけど(´・ω・`;) 妄想って何の話(´⑧ω⑧`)? 
1843.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:51▼返信
>>1841
(そんなメンドくさい事やりたく)ないです。
1844.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:52▼返信
>>1843
ps plusのリセマラってps3使うより早いのか?
1845.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:54▼返信
>>1844
じゃなくってマラソンそのものがって事
1846.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:54▼返信
>>1842
こいつも話通じないなw
8コードまで行ったとかクリアできたとかでなく、皆は調整不足だとか面白くないとか言ってるわけw
なのに勝手に「こいつらはクリアできてないんだ!」って想像しちゃってるわけでしょ?
妄想以外のなんなんだよw
しかもその武器改良の仕様もあれこれ言われてるのにそれも無視とか流石だわw
1847.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 11:59▼返信
>>1846
これ言うのもう何度目か知らんけど、難易度云々よかアブダクターも人間も動きが大味過ぎ
1848.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:01▼返信
>>1845
だってリセマラしないといい武器作れないじゃないですか....

というか希少度もランダム、武器の初期値、成長具合もランダム、付加モジュールもランダム
武器改良による威力upの謎、生産にはリアルタイム制導入
一体何なのこのゲーム....理想武器作るの面倒すぎワロエナイ.....
1849.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:02▼返信
>>1846
途中で積んでるから調整不足とかいってんでしょ違うの(´・ω・`)?ねぇ違うの(´・ω・`)?
それと、このゲームの武器改良とかさp○o2さんに比べたらぬるいんだけど(´・ω・`)
1850.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:04▼返信
理不尽、よりも難易度って言葉が最初にでちゃったもんだから勘違いが多いんだろうな
クリアできないから文句が出てるわけでなく、むしろそれ以外のところに不満がいってる
なのに信者は難易度って言葉が頭の中にずっと残ってるから話が噛み合わなくなるんだろうな
1851.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:06▼返信
>>1848
そうなんだけどさー、そのへんの要望も山ほど入ってるだろうしいっそ修正入らないかなって
1852.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:07▼返信
>>1849
PSO2とかそれこそ糞ゲーじゃん…
1853.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:08▼返信
>>1849
横からだけど、流石にオンゲと携帯機を比べるのは・・・

こういうゲームって、同じところを何度も繰り返すのが主になるものなんだけど、
その繰り返しも当然面白くなくちゃやる気でないよね?
でも毎回敵咎人が無限に出てきて爽快感も何もなかったら気持ち萎えるよね?
それを調整不足って言ってるのは意味わかるかな?
1854.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:13▼返信
>>1853
オンゲでも素材集めとかで繰り返すんだよね(´・ω・`)?わかる(というかやったことあるオンゲ)(´・ω・`)?
爽快感求めるならモン○ンとかFPSとかやっとけばいいと思うよ(´・ω・`)?
1855.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:15▼返信
大体7-6とか6☆余裕な所が難しいとか本当に全部クリアしたんかとなw
1856.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:17▼返信
>>1853
結局は「俺ツエー」になりたいだけだろw
1857.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:18▼返信
ユーザーが理不尽と要望を出して、製作者がそれを許諾した
なんと言おうがそれが現実なんだよなぁ…
1858.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:18▼返信
ネトゲと携帯機を同列にする馬鹿がいるんだけどwww
そうでもしないと擁護できないとかwww
しかもブーム起こすとか言ってるゲームの擁護で他ゲーやれってwww
もうFW自体が糞だってわかってて言ってるんでしょ?www

じゃなければ公式ページにライトお断りですって表記してくださいって問い合わせに言ってこいよw
そしたらお前みたいなヘビー()しか来なくなるからさww
1859.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:18▼返信
やっててたまに感じる面倒さや理不尽さの一つがリスポンポイントの偏りだと確信
7-6の下の広場で交戦中、蘇生しそこねたNPCが、順にダクトから飛び降りては集中砲火で溶けるのを見ながら思った。
対戦用の配置ならミッション用も作るべきだし、演出ならある意味成功だけどマップ半分死んでるようなもんだろ
1860.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:19▼返信
とりあえず文句言ってる奴はアプデまで寝かそうぜ
俺もクリアしたらアプデまで寝かせる
…クリア出来る見込みなんて全くないけどな(´;ω;`)
ラスボスの発狂は安置からしのぐしかないのかな~
1861.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:22▼返信
>>1857
なんだよね
何を言おうと不満の声が多くて、実際他サイトのレビューでも低評価が多いし
擁護するのは勝手だけど、それで噛みついてもなあ・・・

というか、難易度調整でやりやすくなったら何か困ることあるの?
難しくしたいなら自分で弱い武器持っていくなりNPC連れて行かないなりで
縛りプレイすればよくね?
俺は今のままでも十分楽しんでるけど、別に噛みつこうとは思わんな・・・
1862.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:23▼返信
>>1858
武器の強化システムについていったつもりなんだが(´・ω・`)
爽快感求めるんだったらこのゲームは違うと思って言ったんだけど(´・ω・`)?
別にライト層だから積むとか言ってないけど(´・ω・`)?確認してみてね(´・ω・`)
1863.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:29▼返信
>>1861 
実際噛みついてるのはこっち >>1763
1864.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:31▼返信
俺よりお前らの方が上手いと思ってるから難易度云々は言わんのだが
グチグチ言いながら何で続けてるんだよ。
しかも何でこんなとこでグチってるんだよ。そこが判らんしウザイ
他サイトのレビューが何だっつーの。お前ら別に世の中の代表じゃねえだろ
1865.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:33▼返信
>>1862
FW信者の俺でもお前が言ってることはおかしいと思うぞ・・・
それと、「フリーダムウォーズ 爽快感」でググれば
開発が爽快感を重視してるって記事に当たるんだけどそれは・・・
1866.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:35▼返信
真性なのか釣りなのか今ひとつ分からん
1867.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:35▼返信
>>1865
開発が爽快感を重視していても消費者がどう思うのかは別
1868.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:39▼返信
>>1876
それはつまり、爽快感を出そうと頑張りました!って宣伝してるけど
実際には爽快感なんてないからそれを求めてる人はやるなってこと?
ちょっと何言ってるかよくわかんないです
1869.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:40▼返信
>>1868
ごめん>>1867だったわw
1870.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:50▼返信
武器の強化についての仕様が易しくなればそれでいいです。
それでヌルゲーになるって文句が出るなら、ミッションの難度はもっと上げても構わないから
完璧主義者にはあの運要素はキツすぎる。妥協できないからね。
1871.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:51▼返信
こんなレストランで大皿完食したあと方々でまずいまずい言ってるような奴はどうしようもないw
1872.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:55▼返信
>>1871
お金払った上で、しかも実際に不味いのに周りが
それはお前の舌がおかしいんだ!って言ってきたら腹立つだろ?w
1873.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 12:58▼返信
>>1870
武器の改良は俺も同意見だなあ・・・
難度はまあ無限咎人はなんとかしてほしい思いもあるがw
威力大ついてるのと威力大ついてるので改良したら威力UP自体なくなるとか
もう本当勘弁してください・・・
1874.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:15▼返信
4人でやると難易度相当低いぞ。
難しいって言ってるやつはボッチ確定だわwww
1875.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:25▼返信
>>1874
俺フレと2人だわ・・・
4人だと咎人排除楽になるんか・・・
インフラはよー!
むしろなぜインフラ実装前に発売したし!
1876.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:30▼返信
咎人無限湧きは気にならんな。モジュール収集に役立つからプラス要素だと思うけど。
共闘しても難しいぐらいの難度ミッション出して欲しいわ。
共闘ゲーは共闘すると糞ヌルゲーになりすぎるのがなぁ.....
1877.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:32▼返信
いっそ有料βでした、って言ってくれたほうが期待できるわ
1878.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:34▼返信
>>1876
そこはある程度仕方ないところもあるな・・・
他の狩りゲーでもそうだけど、高難易度ミッションは後々のDLCじゃないかな
インフラもそうだけど高難易度も早くしないと討鬼伝極に人持っていかれるぞーw
1879.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:35▼返信
どこの無限湧きが無くなるなどとかいてあるのだろうか
1880.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:38▼返信
* 敵無限湧きの「ポップ時間の短さ」
* 敵NPCからの正確すぎるエイム
* リスポーン⇒即キル = リスキルの頻発とその回避方法の無さ

これを修正する可能性が高いんだろ?
1881.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:40▼返信
>>1878
数々のアプデを繰り返しながらも一作目で完成度の高いゲームに仕上げた討鬼伝は凄いよな。
他の共闘ゲーは一作目はだいたいグタグタだからな。
フリウォもアプデで完成度上げていってくれ
1882.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:48▼返信
無限咎人はなんとかしてほしいって言ってるだけじゃね
実際どういう修正がくるのかははっきりとわからないんだからそんな断言しなくても
1883.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:55▼返信
懲役50万トロフィーやっと獲得した
1884.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 13:56▼返信
尼レビュー低すぎ
しかも内容に説得力ありすぎ
1885.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:13▼返信
ストーリー攻略せずに6階層まできたとか言ってる奴がいる尼レビューがなんだって?(笑)
1886.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:18▼返信
信者必死杉www
調整不足は公式が認めたんだから信者もおとなしく認めろよww
1887.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:18▼返信
尼もストアも評価は下がる一方だな・・・
1888.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:23▼返信
ストアの評価3.9切ってるじゃん・・・
これでもまだ修正はいらないとか言う奴いるのかよ(驚愕)
もう修正するのが面倒なだけの社員なんじゃないの?w
1889.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:26▼返信
あれ?アプデって強制だっけ?
俺は今のままでいいからアプデ来てもスルーするつもりなんだが
現状擁護派見てるとアプデ強制みたいな言い分だから不安になってきた
オンライン来るならアプデするけど
1890.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:27▼返信
不完全だから色々と修正すべきだって皆思ってるよ。これで完成なんてユーザーは誰も思ってないし、別に擁護厨も信者もいない。
ただ難度だけは下げる必要はないだろって意見があるだけだ。
1891.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:28▼返信
>>1890
そうか?何かこれで問題ないって言い張ってる信者多くて困惑するぞ
1892.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:31▼返信
>>1886
アンチ必死すぎwww
難癖受けて叩きたいだけだっていい加減認めろよww
1893.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:32▼返信
>>1891
いや、完成度高いとは言えないでしょ。
でもその細かい欠点が気にならないほど熱中できるから、あまり修正を重要に感じないだけじゃない?
修正来たら普通に喜ぶと思うよ。
1894.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:32▼返信
ワゴンに並ぶのが先か
修正が先か・・・
1895.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:33▼返信
>>1889
そういえばそうだな。今のままでいいならアプデしなければいいだけだ
なんで必死に修正に反対してる奴いるんだろうな
1896.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:34▼返信
どのみちストア1000以上の評価数で3.9ってのは間違いなく問題あるわけで
俺個人の意見としてはここまで酷いとアプデ修正でどうにかなるレベルじゃないなって感じ
1897.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:36▼返信
とりあえず難度でグダグダ言ってる層と他の欠点挙げてる層じゃ全くの別物。
前者は甘えで後者はきちんとした指摘の場合が多い。
1898.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:37▼返信
>>1893
皆修正来たら喜ぶならなんで下手糞とかって言葉がでてくるんでしょうかね・・・
今のままでちょうどいい!ヌルゲーになる!下手糞乙!
なんて↑でいくらでもあったじゃないか
1899.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:38▼返信
>>1897
これはあるな
ただ、その見分けがつかない人がいるから話が噛み合わなくなるんだろうな
1900.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:42▼返信
>>1895
だよね?なんでこんなに必死になるのか不思議
不満があればアプデすればいいし現状でいいならアプデ見送ればいいのに
あーまぁDLCやらオンライン来たらアプデせにゃならんから先々難易度ヌルくなるかも?ってのは理解できるけど
そのくらいにはDLCも鬼難易度だろって予想もつくと思うけどなー
1901.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:42▼返信
>>1898
だから俺が言ってる修正ってのは武器生産のリアルタイム制とかロードとかカメラワークとか、戦闘の文字の小ささとかそういう点だって。
1897のとおり難度の不満と他の点についての不満じゃ全く違う。
1902.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:46▼返信
>>1901
今のとこそういう修正は後回しになるっぽいから残念だよね
公式も絶対そういう意見は行ってるはずなのに微塵も触れてないw
1903.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:53▼返信
>>1901
その点に関しては俺も同意だが、ちょっと説明が足りなくて勘違いされてるぞw

独房からショトカ使いたいとか、プラントの時間とか、ロード時間とか、
ロックオンの使い勝手の悪さやアクセ救出しろのエフェクトがでかすぎて見えないとか・・・
難度も理解できるが、それ以外にも不満点はかなり多いねw
1904.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 14:56▼返信
もともとオンライン入ってて難易度もオンラインで皆なんとかなってれば
細かい修正も手早く行えてヌルっと良ゲーになってたのにもったいないわ
1905.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:02▼返信
>>1904
そしたらクリア出来ずにギャアギャア言う奴らも少しは減ったかもな。
そういう奴らの声がデカすぎて、まともな指摘が無視されるのは本当に勿体ないわ。
1906.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:04▼返信
>>1904
問題は、オンラインだと自分がクリアしたところと任意しか行けないってことだな
一緒にストーリー進めるってことができないから結果はほとんど同じになったんじゃないかな
1907.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:11▼返信
>>1906
そうでもない。
7階の任務に、2階のやつらを連れていけるから予習は出来る。
2階の連中でもレア5の武器は使えるから、本人の攻略は楽になる
1908.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:21▼返信
フリーダムウォーズ 理不尽シーン集っての見たらそりゃおめえ意地でも咎人を近接で倒そうとしてたら難しかろうてwww
こっちは倒すの全部射撃だから何も理不尽に感じた事無いしww
1909.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:23▼返信
>>1908
だからそんな戯言言ってもしょうがないんだって・・・
このゲームの「及ばなさ」を理不尽じゃねーしで擁護しても
1910.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:25▼返信
これは平行線だわ.....
1911.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:25▼返信
とりあえず修正くるまで工場長やってます
1912.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:25▼返信
>>1906
むむ、そういう仕様なのか…まぁ仕方ない仕様ではあるか
でも任意行けるならストーリーもなんとかなりそうだけどなー
任意>>>>ストーリーくらいでしょ難易度
先に任意経験しとけばストーリーヌルくね?って声すら上がりそうだけどw
1913.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:33▼返信
>>1912
基本そうだけど、第7コード試験とラスボスが心配だなw
あとNPCの馬鹿AIを許容できるかどうかw
まあ今よりは流石にマシになってたかw
1914.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:36▼返信
>>1908
あれは理不尽なところを集めただけで本気でプレイしてるかどうかではないんじゃないかな
で、一体誰が意地でも近接で責めようとして勝てないって言ってたのかな?
もしかしてまた信者の妄想?w
1915.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 15:36▼返信
ユーザーの評価がある程度出ちゃった以上そこは認めないといかんだろ
1916.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:17▼返信
>>1908
>>1914
あの動画の英語コメント読むと…
敵の真っ只中に突撃してたら、ああなって当然(笑)
マップに敵の位置が表示されてるんだから立ち回りを考えてやるものなんじゃ?(ガンダムVSの対戦に似ている気がしますがどうでしょう?)

確かに修正して欲しい部分もあるとは思いますけどね
1917.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:17▼返信
>>1914
撃てば一撃の雑魚な咎人をまるで魔物か何かのように言ってるんだからこう言う事をしてるんだろ?ww
1918.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:24▼返信
>>1917
やっぱ妄想じゃねえかwww
今更お前が何言っても多数のユーザーと公式がおかしいって言ってるんだからお前も認めろよww
1919.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:29▼返信
>>1917
あの咎人を雑魚っていうのはさすがに・・・
出てくる敵咎人を一撃でガンガン倒して問題にならないってことですよね?
じゃあ7-6あたりでいいんでそのプレイ動画あげてくださいよw

って言っても信者は誰一人として動画あげないんだよな
理不尽動画はあるのにね。おかしいね
1920.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:32▼返信
そんなに7-6って難しいところだったっけ?
ちょっと攻略してくる
1921.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:47▼返信
7-6やってきたけど、コウシンが2体出てくる以外になんか気になるところってある?
1922.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:49▼返信
7-6はコウシン型が2体出て咎人が出現する

以上
1923.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:50▼返信
>>1922
そんなの7-6だけじゃない気がするんだけどw
1924.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:53▼返信
ああ、奴等が一撃で死ぬなら少しは許せるな。

7ー6は発注出来る時点での武器じゃ長期戦必須なのに鬼畜なトガビトさんは短時間で無限湧き、虎に二頭ひ合流されたらそりゃ・・・うーん、下手に回数制限のあるプレイヤーに協力求めるより、多少おバカでも無制限の味方NPC連れて行く方が簡単では無いだろうか。こんなステージ、腕前でカバー出来るとは思えないわ
1925.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:56▼返信
>>1924
たしかに、敵の咎人が本当に1撃で死ぬならここまできつくはなかっただろうな
ロケランとかスナなら1撃かもしれんが、それ当てるのを安定はさすがにプロすぎるわw
1926.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:57▼返信
>>1921
7-6の敵咎人が特に問題にならなかったのか
じゃああとはその動画を上げるだけで皆納得してくれるよやったね
1927.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:58▼返信
まだ難易度が高い=クリアできない、難易度=理不尽だと思ってるやつがいるのか…
もう※みなくていいからまず記事読めよ…
1928.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 16:59▼返信
咎人って普通に撃ってれば倒せるし、走ってれば敵の弾そんなに当たらなくない?
倒して瞬時にポップならまだしも復活まで結構時間あるじゃん。
俺は7-8の方が時間かかって面倒だったイメージ
1929.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:01▼返信
7-6が余裕と言う人は最速タイムでも言えば良いのにな

因みに俺は11分かかる
1930.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:01▼返信
>>1926
あの咎人が気になるんなら、他のミッションでも気になるだろw
咎人なんていつの間にか仲間が全滅させてるじゃん
1931.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:02▼返信
>>1929
誰も余裕なんて言ってないぞ。
ただあそこにクレーム入るようなところはないだろ。
1932.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:04▼返信
>ただあそこにクレーム入るようなところはないだろ。

嘘だろ記事もう一回見てみろよ
何が問題視されてるか理解してからレスしてくれ
1933.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:05▼返信
>>1932
クリア出来たらいいんじゃないのか?
1934.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:06▼返信
>>1930
別に7-6だけだとは言ってなくねw
お前さんの言う仲間ってのはNPCのことなの?それともアドホックの友人?
そもそも7-6は無限わきだから全滅なんてできないはずなんだけど・・・
1935.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:10▼返信
>>1933
誰がクリアできないよーって言ったの?www
いい加減その信者の妄想癖やめて下さいwww
この記事にある通り、敵咎人の無限湧き、AIM、リポップの頻度が問題視されてるわけ
なんで
咎人何回もでてきてウザいよなー  →   普通にクリアできるよね
ってなるわけ?
1936.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:13▼返信
>>1934
1919が7ー6の話をしたからそれについて言っただけだ。あと結構話題に上がったりするしな。
仲間はもちろんNPCだよ。全滅ってのは二度と出てこないって言ってるわけじゃねぇよw
とりあえずそこにいる咎人は片付けてくれるってこと。
無限湧きって一度倒したら次出てくるまでに時間かかるし、せいぜい3、4人しか襲ってこないじゃん
1937.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:15▼返信
>>1935
クリア出来るのにそこまで問題なの?
あと一々喧嘩腰になるのはやめてくれ
1938.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:15▼返信
まぁ・・・アレよな、敵が強過ぎな分、味方アクセサリーとの連携感はあるよね。しっかり強化したロケラン持たせてやれば敵を次々に屠ってくれるから頼りになる、寧ろ武器強化の優先順位はアクセサリーが上ですハイ
1939.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:18▼返信
>>1936
ごめん横からだけどエアプかと思わさるわ・・・
もしくは相当なプロさんだから、皆の感覚と違うんだと思うよ
普通の人にとっては次出てくるまでの時間が短いから
問題視されて修正するって話になってるんだからさ
1940.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:24▼返信
>>1937
クリアはできても戦闘システム自体に不満持ってる人が多いんだよ
まずここを理解してくれ
今で満足ならそれでいいし、アプデだって強制なわけではないから
変えたくないならアプデしなければいいだけ
なのにわざわざ不満持ってる人に対抗しようとするから話がこじれる
1941.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:24▼返信
>>1939
俺はエアプではないし、どちらかというとゲームテクニックはかなりショボい方だよ。
敵咎人って3人ぐらいしかいない上にもう一度出てくるまで1分ぐらいかかってない?
ラスボスの鎖が蘇る方がよっぽど厄介だった気がする
1942.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:28▼返信
>>1940
俺はそこまで言われるほど7-6が酷い仕様だったかなって個人的な疑問を抱いただけで、アプデでそれが対応されることについては不満はないで。
あえていうなら無限湧きがなくなったら、モジュール集めるのが面倒ぐらい....?
1943.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:33▼返信
※1941 トラ二匹に暴れられながら咎人三人(鬼エイム)が居るのは笑えない。

せめてトラの分断ってなんとか出来ないだろうか?
1944.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:38▼返信
>>1943
俺のソフトがおかしいのかな?あのトラ全然合流しないんだけど...
あいつらって持ち場離れて動いたりするの?
1945.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:39▼返信
7-6ちゅうたらあのこっちにやさしいジオフロントだろwアーケードみたいなのの下から撃ちまくればノーダメージで虎が倒せると言うw
たまあに咎人来るけどそれも一撃でポイだろがw仲間にも対人の命令出しとけば問題無いだろがw
☆6余裕だよw
1946.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:40▼返信
立ち止まらなきゃ当たら無いってのも、アブダクターにダウン仕掛けたり、チャージかまそうとしたりしてる間はどうしても足止まるし、何よりボンボン死に晒す仲間を蘇生する時には絶好の的になる・・・それが一分毎とか充分厳しい

やっぱり鬼畜でしょうよ
1947.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:42▼返信
コウシンが合流する原因はNPCの暴走だと思う
戦闘場所を考えれば問題は無い
上のコウシンからやると合流しない時の方が多い気がする
1948.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:44▼返信
※1944 ぇえ?あいつ等微妙に歩いてるぞ?
1949.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:47▼返信
>>1948
何回かやってるけど、1度も合流しなかったわw
というか左上のトラと同時に右下にトラが出ることすら気づかなかった。
左上のトラとのんびり戦ってても全く来なかったからな。
1950.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:49▼返信
ドラッグダウンでダウンしてるのにジリジリ移動するの止めてくれ
チャージかまそうとしてんのに逃げる時ある
後、見方に弾が当たる仕様もいらないだろ
狭い場所とか仲間が邪魔で進み辛いときも多々あったよ
1951.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 17:57▼返信
>>1946
ダウンは攻撃が来ると思ったら一度切り離して位置取り変えてまた繋ぐ。
味方蘇生は走りながら荊打ち込んでればOK。
足を止めるのは本当に余裕がある時だけ。
1952.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:08▼返信
まぁ色んな意見はあるだろうけど、時間いっぱいまで必死でプレイして、
時間切れで何一つ手に入れられないのは精神衛生上よろしくないわな。
そこはゲームと割り切って、拾ったモンぐらいはゲットしたい。
1953.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:09▼返信
エイムアシスト的なもんあったら良かったかもね。
女のパーカーのアレンジで色をうまいこと決めると制服みたいなの作れるよね。軍服みたいなピシッと決める感じのしかなくて飽きてたから良かったわ。
1954.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:10▼返信
あと個人的にリカバリング欲しいわ。それさえあればもっと楽になると思う。 まぁ今のままでも楽しいけどさ。無理な人にはほんときついゲームかもしれん。
1955.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:11▼返信
時間切れで失敗する任務って何処なのかな~
このゲームで時間切れになったことは一度も無いんだが
1956.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:14▼返信
※1951 待て待て、乱戦なのにトガビトの攻撃来るかなぞ分からん。蘇生ってのもそんな正確にエイム出来るか?そもそもそれってどの茨でも出来たっけ?

いやまず、それ等が出来る出来ないに関わらず体感一分毎にそれを繰り返すのは果たして楽しいのだろうか?
1957.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:17▼返信
>>1952
もしモンハンがクエ失敗でアイテム持ち帰れない仕様だったらクソゲーだったと思うわ
つまりフリヲはクソゲー
1958.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:17▼返信
※1955 武器の強化具合と仲間の強化具合が重要だから、寄り道せずにストレートにプレイしてたら7階層辺りから敵の硬さと攻撃チャンスの少なさついでに物量に対応が出来なくなる思う。
1959.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:29▼返信
確かにモンハンは時間切れ、3乙しても取得アイテムもらえたから良心的だったのかね~
でもモンハンとフリウォはシステムが違うからな
この難易度問題は戦闘時間を伸ばせばかなり楽になるんじゃないかな
1960.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:42▼返信
あと個人的にさ、世界観的に主人公達がいるPTも市民強奪とかしてるはずなのに最後までいい子ちゃんストーリーだったのがな。 アブダクター引き連れて戦いたかったなと思うわ。
1961.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 18:51▼返信
折角暗い世界観なんだから主人公側はもっとクズのオンパレードで良かったよな。糞ナタリアは中々理不尽で糞良いキャラかと思いきや7階層の試験の時良い子ちゃんアピールして来て萎えた。
1962.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:14▼返信
というか結局天獄ってなんだよって感じだし。世界観は最高だったのにストーリーはまったくそれに関係ないようなストーリーだったしなぁ。 グラもアクションも良いから次回作あるなら期待だな。
1963.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:26▼返信
俺は最初からストーリーには全く期待してなかったよ
都道府県別のランキングと友達と一緒に出来るところが気になったから買った
1964.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:29▼返信
>>1963
都道府県ランキングも現状まともに機能してないからなぁ…
1965.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:30▼返信
システムにしろストーリーにしろ、はじめから続編ありきで作っていて、フルプライスなところところが一番クソだわ。
1966.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:33▼返信
ようやくクリアできた
しっかし勝てない勝てないと思ってたけど、安置使わなくても何とかなるもんだな
そして思った、やっぱりこのゲームバランスがおかしい
溶断しないと発狂が無理ゲーになり、溶断しまくったらなんとかしのげる程度に落ち着くとかもうね…
箱の溶断が前提かよ
何を考えているんだ
1967.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:39▼返信
一番の不満は難易度でも無限わきでもなく、任務の少なさだ
敵も少なすぎる
1968.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:46▼返信
楽しくてたまらないんだが… 私みたいなのは少数派なのかな。あっでもラスボス3戦目で逝ってたら批判廚側になってたかも(笑)。
1969.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 19:48▼返信
今探したけど7-6の動画あったわ
まあ普通こうやって苦戦するわな
1970.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 20:29▼返信
しかし面白いのが豚の巣窟ふたばのスレのがまともに話してるんだよなw
ここのが変なのが来るwだから向こうがまともなのか?w
1971.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 20:31▼返信
7-6とか無理に斬ろうとしないで自分とアクセサリちゃん二人とも攻撃力5千バス持ってぼんぼぼ安全圏から撃ちまくろうぜw
1972.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 20:31▼返信
今さっき初めて7の6行ったわ。 良い調子やったのに合流されて分断後にアクセサリもろともダウンさせられてアクセ奪われたから即リタイアしてアクセ取り戻しにいったわ。 多分敗因は近接ばっか強化して遠距離武器の強化をおろそかにしたことだな。これを期に遠距離武器も、強化するよ。
1973.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 21:23▼返信
このゲーム撃つのにしたら簡単になるからその方がいいよw
1974.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 21:24▼返信
残念ながら射撃で安全圏から撃破できるなら皆文句は言ってない
1975.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 21:49▼返信
あ〜でもファルケで□1△1からチャージ1のコンボ気持ちよすぎて切り替えらないやで〜 。 とか言ってたら希少8のバーバラできた。 おさきやで
1976.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 21:55▼返信
7-6については安全圏から撃ちで素材うまうんまなのよ?修正されかねないぐらい
最初に出てくる四脚のがうざいぐらいだよアレ巨体が動き回る上にゲームが重ったるくなるし
1977.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 21:56▼返信
クリアしたけど不満は、いろんな面での○連打(ボタンがやばい)
あとは仲間AIのはまったときのストレス(まっすぐ走ってきて吹っ飛ばないで回避してくれ)
武器、敵の種類がやや少ない ストーリー最後のほうがやや手抜き感。アーデルとあったときなんか3,4ぐらいロストしてもいいんじゃないかなっておもったわ。
マルチアップデート遅すぎ。発売と同時にいれろよ・・・ぐらいかなあ
難易度は理不尽なのもあるけど任意以外はなんとかクリアできたし
世界観的に切迫してるぐらいのが熱くていいわ。

まあ世界観の話をすると無限増援は矛盾するっぽいけど、ptの規模を考えるとありかなーっておもう。
全体的に結構おもしろかったよ、飽きっぽくなってからクリアしたゲームは久しぶりだわ
1978.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 22:08▼返信
>>1976
最初の四脚なんて雑魚だろ
咎人の方がウザイ
1979.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 22:38▼返信
とりあえアクセサリの誘拐に悩んでる人、アクセサリ掴まれたらフラッシュG投げてみ
とりあえず掴まれだけはフラッシュGで解決できた
1980.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 22:52▼返信
>>1977
冬季殿の鬼祓いでRボタンガバガバになったからフリオはもう体験版で回避確定だったわ
溶断とかドラッグダウンとか
1981.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 22:59▼返信
>>1979
真っ先に右手首落とすのもオススメよ
1982.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 23:01▼返信
というか単純に考えてブースターの防御力上げたらよくね
付けたいやつは付ければいいんだから完全に任意だろ
1983.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 23:14▼返信
>>1966
溶断限定にする意味は全くわからんが
元から部位破壊重要なゲームだろ
1984.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 23:28▼返信
咎人の鬼エイムとかもうどうでもいい
狂った当たり判定どーにかしてくれ
特にクモお前だよ
1985.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月05日 23:49▼返信
荊撃ち込んだ時当たってるのに当たってなかったり
当てて取り付こうと思ったら何故か外れたりするよね
そんで、チャージ当てようと思ったら僅かな段差でモーションキャンセルされて不発になったり
1986.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 00:19▼返信
スナイパーって何処まで攻撃力上がるんだ?
今2300まであがったけどレベル5から上に必要な素材が存在しないから無理なんだよな~
1987.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 00:36▼返信
第7階層あたりから段々理不尽さが面白さを上書きしていく
第6階層くらいまでは「確かに理不尽な所もあるけど普通に面白いやん」とか思ってた
1988.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 00:37▼返信
必要な素材がねえんだよ
7-8クリアしたいから強力な武器が必要なのに
その素材が7-8でしか手に入らねえんだよクソが
1989.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 00:44▼返信
プラントのリアル時間消費マジいらんわ
こんなことしたって薄っぺらな内容ごまかせないぞ
1990.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 01:07▼返信
>>1988
とりあえずアンチネットあれば何とかなるぞ
NPCが弱いならLv8にはしとけ
ギリギリだったけどクリアはできたし
ちな攻撃力1000程度の槍でクリア
1991.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 01:41▼返信
>>278
アクセサリと一緒に行動できるんだったら
お前も一緒にいけよって思うよな
1992.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 01:44▼返信
>>1787
すげーわかる
1993.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 01:57▼返信
7-6は受注できる段階の装備じゃあ鬼畜ですわ
時間かかるクエはほっといてさっさとストーリークリアしてLv8装備作るのが一番なんだが…
攻略サイト見ないで、初見だと普通クリアしようとするしな
ストレス溜まるのも当然だろう
1994.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 02:15▼返信
ガトリングてヴォルフとMGとどっちが良いのか
弾数と威力があるけど集弾率が悪いMGか、威力と弾数少ないけど集弾率が良いヴォルフ

悩むわ~
1995.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 03:05▼返信
遠距離武器を持たせるな
精度を下げろとか・・・
笑ったわwww
まず敵が遠距離なら自分が次に遠距離も出来る武器を装備しろ
それか倒して拾えジグザグ走行なら正確な狙撃武器は当たらん先読みはしないしな
銃が使えるゲームだという事を忘れるな
まぁ上手けりゃ近接一本で全て対処できるが理不尽理不尽とか言っちゃってる人は無理だろうしな

そして理不尽とは対処するすべが確実に無いものを言うんじゃないのか?
対処できる人間がいる時点でそれは鬼畜だ
1996.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 03:09▼返信
まぁそんなに難しいなら食指が伸びないな
ダントラもそこがネックでやる気にならないし
1997.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 03:45▼返信
別に敵は強いのは構わんが、無限湧きはさすがに勘弁
1998.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 04:02▼返信
個人的にはコード4からアブダクターが溶断カットの動作を速攻で、
しかも確実にやってくるのがイラっとする
はっきり言って片手武器や溶断ナイフを持つ意味が薄れすぎ
溶断中は攻撃に参加出来てないんだから、もうちょっと時間与えてくれと
あと、〇ボタン連打ダルいから〇ボタン押しっぱにしてくれたらうれしいな
1999.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 04:11▼返信
面白いよね 理不尽だけど
2000.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 04:11▼返信
2000ならこのゲーム調整不足の失敗作
2001.はちまネタ無しさん投稿日:2014年07月06日 05:08▼返信
みんなすごいね!
私は夕べコード5になったばかり、トロトロ進んでます!!
最初は都市対抗煽ってたけど、プラント運営し始めたら減刑納品にまわすアイテムなんて無いですやん
とりあえず溜まった武器を改良と強化で整理中!!!

島根PT貢献薄くて申し訳ない!!!!
2002.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 05:30▼返信
4-3で市民を搬送出来なくなる不具合が発生したぞ
寝転がった状態で抱える事も出来ず立ち尽くす仲間と俺…。

ついにこの不具合が来てしまった……。
2003.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 05:41▼返信
18
デモンズソウル系は注意してれば対処できるがこれは乱戦になる上倒してもいつの間にかリスポーンして
いて横合いからいきなり殴られる突っ込んでくるのでアホな難易度としか思えない。溶断してる時に突っ込ん
でこられた時にはもうね・・・

つーか武器強化でリアル時間かかるとかオンゲーか何かですかこれ?戦闘は別に理不尽でも鬼難易度でも
いいがシステム糞すぎロード長い。戦闘よりもいちいち呼び出される召喚ストーリーとシステム面でイライラしたは・・・
2004.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 06:32▼返信
ヌルゲーマーのおいらにパッチを早く。オレウメー!の強者は勝手にシバリしてやっとけ
2005.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 06:56▼返信
>>1994
性能より、誰が使うかの方が重要と思う
アクセサリに援護させたほうが確実!
2006.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 07:00▼返信
どうにも難しくないって言ってる奴に説得力ないんだよねw
そもそも簡単にクリア出来てるやつのセリフに見えない
動画見て「俺のほうが上手く立ち回れるわw」って吠えてるだけみたいな
2007.2005続き投稿日:2014年07月06日 07:04▼返信
ちなみに俺はほとんどアブダー溶断専門
たまに敵の護送機の前にAPマインしかけるくらい
2008.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 07:58▼返信
8-5までクリアしたけど天罰除いて7任意が一番面倒だった
難易度が天罰に片足突っ込んでるレベル

レーダー見ながら赤い×が消えて□が出るタイミングで対人
→処理終わったら護衛か各自判断で凌げるけど楽しくはないわな
7-6で苦労してる人は最初の四脚を初期位置から対角線上の広間に誘導すると多少楽になるよ
2009.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 07:59▼返信
VSディオーネ楽しすぎだろ
なぜこいつをもっと早く出さなかったのか……
2010.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 08:29▼返信
ライトユーザーは邪魔なだけだしVITAごとさっさと売れ
2011.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 08:30▼返信
そしてWiiU買えですねわかります
2012.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 09:06▼返信
>>2010
邪魔なのは対立煽りをしかけるお前だよ

>>2009
20秒でも良いからスラスターボードで飛びまわりながらディオーネと空中戦したかった
2013.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 09:41▼返信
>>2002
私はゲーム始めてすぐにあったよ。1-4でマップには市民マークあるのに市民の姿が消失して搬送できなくなったな。
2014.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 09:46▼返信
>>1998
溶断し始めたらボタン押さなくても押しっぱなしでも溶断し続けるけど。ある程度連打した方が早く溶断できる。
2015.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 10:32▼返信
6の7だったかな?コウシンとのタイマン三連戦のやつ。あれが一番面白かった。 やっぱ乱戦はすきじゃないんだよなぁ。
2016.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 11:31▼返信
難しいボランティアいくつかあったけど、2、3回失敗してもその都度、武器とかメンバーとか、敵の狙い順とか変えてったら成功できたけどなぁ
2017.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 11:34▼返信
手っ取り早く強くなる方法(大雑把)
・まず7-3まで進める
・NPCをLv7まで上げる
・延々7-3やって武器を納品・いい物を限定して頂く
・すると結構な恩赦ポイントになる
・それを使って最大までNPC強化
・その時点でかなりいい素材が揃ってる(強化に必要な素材という意味ではない)
・それを使って改良・強化する
2018.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 13:15▼返信
待てや、敵トガビトの攻撃力と防御力頭おかし過ぎや。鬼エイムで味方もろともバッサバッサ倒される・・・その上高速復活無限湧きとか禿げそうなんだが
2019.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 13:52▼返信
7-3の話をしてるなら、NPCに任せて自分は逃げとけば囮になる
隠れるなりなんなりしとけばいい。塀があるだろ?
大体先に当てれば勝てる
バズーカは段差の真下にいれば当たらん
一応、荊は回復にしてやるといい。NPCも回復は一人は要る。バーバラ食らったら回復してもらえ
2020.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 14:04▼返信
アクションゲームでアクションするよりバイトヘルするほうが効率よくポイント稼げるのはさすがに無いと思うわ…
2021.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 15:20▼返信
難易度調整するのは構わないな〜
〜( ^ω^ )〜
おれの最終目的は対人戦だからな。
アプデで1人プレイやマルチ協力プレイ時の敵咎人が弱くなったりしても問題ないのさ。
もしそれで戦闘が味気なくなってしまっても…
オンライン対戦で人間が操作している敵対咎人とやりあうだけだし(・ω・)
対人戦を意識して、最近は敵咎人のリロード時の残留will'oに気を配ったりしてる。オンラインの時はそれが射撃者の隙だからね。荊出して来る時も相当な隙だし。そこも狙い目だと思う。
いまのうちに戦備強化だぜ!
滋賀PTのみんなよろしく!都市国家対戦の方も頑張ろうぜ!
2022.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 15:24▼返信
難易度の修正よりイベントやDLCはよして欲しい
声だけでかいヌルゲーマーのせいでインフラ遅れそうやし勘弁してくれや
後、工場長は無くせ
楽して刑期減らして都道府県ランキングにも影響する仕様は修正するべきだろ
2023.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 16:00▼返信
そもそもなんで味方はプレイヤーについてこないんだよ
隠密行動なんてできやしない
ほっとけばいい敵にちょっかいかけに行く
バカとかじゃなくて害悪だわMAP見ても基本死んでるし
2024.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 16:17▼返信
武器の厳選とモジュラーの厳選が終わらない
あと、派生武器は初期攻撃固定なんか?段付き変化なんか?
2025.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 16:36▼返信
※2019 誰も特定ミッションの話なんてしておらん。全体的にトガビトの性能が鬼畜なんやで
2026.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 16:36▼返信
ついにストア3.80切っちゃうな
修正では限界がある
2027.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 16:36▼返信
レベル1の武器に威力アップ大とかつけるとレベルアップさせたときの基礎上昇量に+効果が乗るらしいから威力や弾数などは最初に付けた方が得

武器上昇量も早熟型と大器晩成型が有るらしい
早熟型より大器晩成型の方が最終的な攻撃力は高くなるらしいけど、見分け方は不明
とりあえず基礎値が高く希少度が高い武器を選んでる
2028.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 16:59▼返信
>>2025
咎人単体ならそんな強くないだろ
他のアブダクターとセットだから驚異なんであって
2029.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:18▼返信
こんな簡単なゲームで詰まるとかどんだけ下手糞なんだよ・・・
下手糞はPS無いくせにゲームバランス語るの大好きだよね
2030.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:21▼返信
味方AIがバリバリ正確な仕事したらマルチで肉入りの下手さが目立っちゃうから今のままでいい。
これ、オン前提のゲームだからね。インフラ実装されてないのが全ての元凶なのよ。
2031.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:23▼返信
>>2029
はいそこ!そうやって煽らない!(`・ω・´)9m
下手は下手なりに頑張ってる・・・のか?
2032.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:34▼返信
>>2030
インフラがあるかないかなんて些末すぎるし
そんな事でここまで低評価になるわけないでしょうが
2033.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:36▼返信
そもそもインフラ前提というならクリア済のボランティアでしか協力プレイできないのはおかしいし
強制的にソロ狩させるようなボランティアがあるのはもっとおかしいわけで
やっぱダメなとこが多すぎる
2034.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:43▼返信
>>2014
黙れアスペ
2035.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:43▼返信
まあ、アプデが来れば解決する・・・
かな?

まあのんびりフリープレイやってればいいさ
2036.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:46▼返信
うん、これやっぱクソゲーだわ
全ボランティアクリアしたらやる事ねぇよ…

ボランティアで刑期100万はキツいのに錬金使えばそこそこ楽と言うバランス
刑期を1万減らせれる天罰は滅多に来ないから気付いたらひたすら錬金錬金錬金
バランス考えた奴は本当にアホかとね

あとディオーネ程のクソは始めて見た
2037.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 17:49▼返信
そもそもこんな短期間で終わらせるのがおかしいから
2038.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 18:05▼返信
まぁ名人様が沸くこと沸くこと
難しいのは大賛成だがつまらない上にウザったいのは頂けない

あと名人様方の有難いご指摘は基本の基本過ぎて笑える
武器強化や遠距離武器装備なんて誰でもやってるに決まってんだろ
2039.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 18:30▼返信
クソゲー言ってる奴のコピペ率は異常
2040.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 18:39▼返信
下手な人が上手い人を僻んでるだけだと思う

さっさとアプデしてやれ
2041.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 18:50▼返信
ところでアクセちゃんのセリフが最初のに戻っちゃったんだけどバグかいなこれ
独房から出る時はいつでも声をおかけくださいって言うんだけどなあ・・・
2042.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 19:49▼返信
フリヲ関連のコメってほんと伸びるな(笑)。 キラリ光るものがある証拠だよね メーカーからしたら嬉しい限りだよね
2043.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:01▼返信
大型が発狂中に真後ろポップした敵咎人に即死させられ助けにきたアクセが大型の足に引っかかってるところを殺された挙句に攫われブチキレた奴が愚痴る
それを信者と営業が擁護するからコメが伸びる
2044.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:05▼返信
>>2041だけど
攫われて戻ってきたら直ってたわ
2045.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:08▼返信
とりあえずクリアできないならもっと下位のミッションやってろよ
なんでいちいちイライラ死に行くの?
2046.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:12▼返信
よっしゃー!クリアした。
シナリオうんこでしたね、なんなんあの最後
てかあのドラゴンと戦ってねーぞ!

なんだかな~、システムはいいんだけど不満点が多すぎるかな
最後らへん武器開発とかに30分かかるとかざらだからね、無料ゲーじゃないんだから。
ということで売りにいきます!、おまえらも諦めずにレッツ貢献!
2047.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:15▼返信
残りのトロフィーはアクセ略奪、奪還と武器レベル10と特殊15回
アクセ略奪されたくねえなあ・・・
2048.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:19▼返信
もう買ってないゲームの売ります宣言は飽きたよ^^
2049.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:43▼返信
※2043 それはそんなに擁護されてなくね?コメ伸びるのは豚やら信者やら名人やらにとって居心地いいからでしょ そんな事より運営に要望送ってないんだったら送ったら?
2050.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 20:56▼返信
大半が愚痴と荒らしなんですがそれは
2051.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 21:25▼返信
これって処作からこんな難易度で作っちゃって続編ありきのストーリーなのに次回作どうするつもりなんだろうな
今でも理不尽だってこんなことになってんのに次回作なんてもっと考えないと駄目だろ
制作側は自分で首締めてないか?
GEと同じ道歩むつもりなのかしら…プレイヤーに努力しろってんだからもちろん有言実行してくれるんだろうけどw
2052.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 22:31▼返信
努力で乗り越えられる???
その努力を挫くような要素が多すぎるんだよな・・・
2053.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 22:44▼返信
ほとんど努力もしないで乗り越えてる人も沢山いるんだけどね
2054.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月06日 23:12▼返信
第4コードまでは難しいと思っても慣れでなんとかなるけど、第5コード以降は難易度を2段階ぐらいすっ飛ばされた気持ちになる
2055.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 00:15▼返信
難易度このままでいいとか言ってる自称コアゲーマーが多すぎだろ
こういうグループで競い合う系のゲームでライトゲーマー排除したら過疎りすぎてなんも面白くなくなると思うよ?
あと、今更調整入れた所で辞めた人は帰ってこないし、評判の回復もない
もー終わったんだよあきらめろ
2056.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 00:49▼返信
愚痴多すぎるけどそこまで難しいか?

第4コードからいきなり難易度上がった感じはするけどNPCの装備レベルをあげることと茨のレベルあげさえすれば拾い物の武器だけで第8コードまでは余裕だった。

敵咎人の無限増援もアクセサリーに的確に指示できればまずやられることはない。
後半キャノンやライフルが多いので狙撃者を狙えだかにすると勝手に倒してくれて楽だったが…。

こう言っても自称コアゲーマーとか言われるんだろうけどこうゆう戦闘系?のゲームなんてMH2G以来数年弄ってないからライトゲーマー同然だぞ?
第3コードまでのボランティアで操作に慣らすのと武器の素材や恩赦ポイント集めをすればいいだけじゃないか。
2057.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 04:54▼返信
※2055 わざとだろうけど後半ぶっ飛びすぎィ
調整のことを知らないなら仕方ないが、難易度のせいでゲーム辞めた人達は調整入れば戻ってくるでしょ...
評判は調整の具合で変わるだろうよ
2058.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 05:03▼返信
このゲーム一体どうなるんだ....
武器強化に必要な素材が現時点で存在しないってありえなくね?これは流石に未完成と言わざるを得ない。
ディンプスってまともなゲーム作ってる所なのか?
開発もシフトに任せた方が良かったんじゃ....
2059.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 07:16▼返信
難易度はどうでもいい

あの酷いストーリーをなんとかしろ
2060.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 08:02▼返信
>>2057
多分無理だぜ?調整っても限界はあるし
キチンと直すのとなると別げー作るくらい労力がいるし
2061.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 09:06▼返信
制作のブログ見解が「下手な奴が文句言ってるだけ」だからな
確かにクリアは出来るし、攻略法や戦略を考える楽しみもあるとは思うけど、このゲームはそれが「楽しい」と思わせてくれない部分が目立つんだよ
PSの上達、装備強化していく過程をすっ飛ばして爽快感のない大型連戦or乱戦+敵咎人の抱き合わせばっかになるし、雑魚素材だけ欲しい時でも大型連戦不可避、どれも馬鹿みたいに時間を食う割に失敗したらまったくの無駄骨、そりゃ空しくもなるしやりたくなくなる
2062.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 09:28▼返信
別のとこでアーベルさんネタキャラにされててワロタ
あれは卑怯だわ
2063.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 09:52▼返信
>>2062
糸に絡まれて悶えてる姿に草まみれや
2064.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 09:57▼返信
アーベルと絡み少なかったからか「ぶっちぎりのヤバイヤツ」には見えなかった。ムービーだけじゃなくてイベントで負け戦闘とか入れて欲しかったな。レッドレイジに構ってたらいつの間に倒れてたから、その後に対戦してみたが楽勝だったwww
2065.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 10:02▼返信
誰が何と言おうと、俺は買ってやる~~~~~~!

以上
2066.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 10:09▼返信
キャラクリの色んな画像見たけどみんな良く出来てんね
俺も早く自慢したい

尚、今日からアクセ子はアクセ夫になる予定
性別逆転してやるぜ
2067.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 12:18▼返信
>>2065
文句言ってるのは豚とか業者だけだから安心して買え
VITA史上最高の狩ゲーやで
2068.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 13:13▼返信
擁護してんのが業者としか思えない内容なんだが
2069.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 14:13▼返信
>>2061
正論。
俺はまだ8-2クリアしたところだけど、単なる武器強化ゲーになってきてるのが気になる。
で、それを楽しいと感じないのはモチベを維持するだけの大きな目標が無いから。
都市国家対戦も現状では上位を目指す面白さを感じないし順位もほぼ固定。
インフラ実装されたらガラッと気分変わるだろうけど、それまで皆がテンション維持できるかどうかだな。
ゲーム自体は細かく設計されてるしアクションも特に問題は感じないからこのタイムロスが勿体ない。
2070.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 15:18▼返信
衛生兵プレイがしたくなければニュータイプかジェダイマスターになって出直そう!
2071.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 15:26▼返信
全体的なダメージ量下げて、もっと撃ち合い出来るようになればいいかな
モンハンもリカバリー無理じゃんてなる状況死ぬほどあるし
逆にPSOなんかは無双できすぎるし
2072.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 15:45▼返信
普段から難しいゲームやってるような人なら確かになんとかなるレベルなんだが、そうでもない人にこの難易度に着いてこいってのは酷な話よね。そこへ一部の名人様が「下手なヤツが吠えてるだけ」なんて言って追い出してるんだからこのゲームお先真っ暗よね
2073.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 16:19▼返信
SCEJもとんだババ掴まされたな、ディンプスなんかと契約するなよw
2074.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 17:31▼返信
上半身壁にめり込んでダウンって悲しいよね。NPCでは誰も助けに来てくれない…………。
2075.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 18:01▼返信
>>2072
でも、ライトユーザーに難易度合わせるとあっという間にコンテンツ不足になってマルチ過疎るよ?
ていうかマルチ不要な状況になったら本末転倒だから仕方ないね。
本当は最初からインフラ実装して上手い人がフォローしながら難所を突破していくってのが理想なんだろうけど、
皮肉なことに上手い人と下手な人が殴り合ってるというこの状況。。。
2076.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 18:14▼返信
上手い人ってよく言うけど、戦術じゃなくて戦略が上手い人の事を言ってるんですよね?
「俺は英雄でもハンターでもない。仲間を指揮する衛生兵なんだ」って理解出来てる人の事ですよね?
2077.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 18:34▼返信
上手い人は的確な判断が早く出来る人でしょ
後はゲームセンスだな
2078.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 20:04▼返信
まぁ今更だが、7の1で苦労している人に。 ここはナースホルンを使えばストレス減るぞ。 かなり楽になるはずだ。何回か試してそう感じた。 まあ人それぞれだからな。初見は俺もガトリングで行ってイライラしながらクリアしたから。
2079.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 20:59▼返信
>>2078
捕縛茨のチャージ1も使えるよ
出入り口に置いとけばなんとかホイホイ並の大活躍。
ナタリア戦も茨で上がってくる定位置に置いとけば次々かかる。
2080.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 21:38▼返信
下手な人にとってはキツイとか言うけど、
そもそもアクション苦手な人が手を出すゲームだとは思えない。
2081.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 22:02▼返信
追加シナリオでもいいから……あの酷いエンディングに補足くれ。
何だよあの終わり方。
何であの妹デレたかまったく分からん。
なろうの某魔法少女の二次創作並みに分からん。
2082.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 22:07▼返信
このゲームの世界観って理不尽だろ?
つまり、製作者達は五千円を俺達に出させといて糞つまらん物語を見せると言う理不尽を与えたんだぜ?
なんら問題ないよ。シナリオ何て無いと思ってゲームだけやろうぜ。
2083.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月07日 23:40▼返信
インフラ実装されたら、オンラインは勇者ゆうた君の蘇生ゲームになるんじゃね?
マップ繋がってるからゆうた君が安全に待機する場所もないし
2084.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 00:07▼返信
ボリュームが足りません・・・
何か追加されるのはいったいいつに・・・・
何か動きがほしいです><
2085.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 00:22▼返信
全部終わらせちまったらなにすりゃいい
2086.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 00:54▼返信
バーバラ鍛えてハメるだけ
バランス悪すぎ
2087.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 01:15▼返信
不満点は色々あるけど長いロードや敵の増援で処理落ちしてカクつく、クエストクリア不可になるバグが有るなどなど
アクションとして快適とはいえない出来のゲームではある
2088.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 01:49▼返信
とりあえずゲームバランスよりも自由がどうこうって部分を追加してくれと思う。
刑期0にして自由になりました→服装に水着追加
欲しい奴は欲しいかも知れんが、イラネー奴には苦労と見合った報酬ではない気がする。
異性と接触する権利開放がある時点で自キャラの性別が反映されてるんだから、それこそ異性NPCとの恋愛権や結婚権とか異性アクセとの恋愛権結婚権とか追加されれば、多少理不尽な難易度でも頑張ろうと思えるんじゃなかろうか。
いや、むしろ同性との恋愛権の方が真のフリーダムなのかも知れんがw
2089.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 02:02▼返信
やっとクリアしたけどそこまで理不尽には感じなかったな
火炎放射器以外は
2090.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 03:44▼返信
ある程度易しいゲームは縛ることで難しく出来る
ただ、硬派ゲーム厨はただただヌルゲーと叫ぶ
声が高まってるのには理由があるんだよ。ヌルゲーであっても。
硬派ゲームを否定しないが頭も使わずヌルゲーヌルゲー叫ぶ奴みてると気持ち悪くなる
2091.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 07:28▼返信
>2090が何を言いたいのか分からん。
2092.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 07:45▼返信
やっぱりフリヲ信者はキチガイしかおらんな、口が悪いやつばっかしや
まぁどうせ低脳な煽りコメしてるヤツなんてキ○ガイかガキだろうしな
消防厨房はお家で勉強でもしてなさいww
2093.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 07:59▼返信
どのゲームの信者も似たようなもんだろ。
ゲームなんて面白いなら何でもいいよ。
俺はこのゲームは面白いと思う。だから、周りの評価はどうでもいい。
2094.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 09:09▼返信
>>2092
まさにオマエ。
2095.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 09:19▼返信
>>2091
多分、ぬるゲーマーさんがぬるゲーは縛りプレイすればぬるゲーじゃなくなるからFWをとにかく「ぬるゲーにしろ」だと
2096.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 09:20▼返信
ていうか、ぼちぼち今後の具体的な展望を発表してくれないと。
インフラ→多分夏頃、都市国家対戦→貢献する意味が無い、武器強化→そこそこで十分、刑期0年→水着だけ。
これじゃ開発が言ってた「長く遊んでもらいたい」って事自体が理不尽です。
2097.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 09:22▼返信
アクションが下手とか難易度じゃなくて、ゲームの考え方の違いかなって気がする
NPC支援に回るとか一旦撤退するとかが苦手だと難易度上がりそう
自分はそんなにアクション得意じゃないけど、今第6でわりとさくっと来てる
モンハンは好きになれなかったけどこれは好きかな
最近のゲームのストーリーにはほとんど期待してないからそっちは元々どうでもいいw
2098.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 10:20▼返信
たしかに一つ一つの問題はたいしたことはない
ただこの問題を組み合わせるとクソみたいな仕様になるんだよ。ようはAIMがはやくてダメージもでかい敵咎人が無限湧きするあげくポップがはやいみたいな
2099.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 10:39▼返信
ボリュームとストーリーは弁明のしようが無い程のクソだな。シルヴィアはアレだ、堕落の槍()で主人公に洗脳されたからデレたんだよ。

仮に続きのストーリーをDLCなり完全版なりで作るにしても、あの終わり方からまともなストーリー編み出したらそれはそれでレジェンドだよな、そんぐらいヤヴァイ

恵まれた世界観、恵まれたキャラ、かなり楽しい戦闘システム、これだけ揃ってるのによ・・・
2100.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 10:43▼返信
※2098 無限湧きの排除かリスポン速度2〜3倍、もしくは一陣殲滅したらリスポンする敵半減とか。

エイムはせめて空中に居る時はブレて欲しい

これだけで大分良くなる(素人目線)
2101.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 11:34▼返信
アブダクターがやたらカックンカックン動くから
荊を引っかけるのにも苦労するわ。
溶断を仕掛けたら、すぐに振り落とし行動をしてくる。

何度も何度も中断中断でイライラしてくる。
2102.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 11:42▼返信
あの~、結局のところおもしろいんですか? それとも、クソゲーなんですか?
もう、どっちがどっちだか分かりません(^_^;)
2103.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 12:10▼返信
※2102
今の仕様のままだとクソゲー
仲間のAIとか無限湧きの敵の調整とかすればそれなりなんじゃないかな

少なくともGEよりはつまらない
2104.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 12:19▼返信
>>2102
ストーリーは弁明出来ないほど糞。
と言うか、アーベル倒すまでは人の好みだと思うけど、その後は好きな人を探す方が至難の技だと思う。
ゲームシステムは発展途上。
面白いと俺は思うし、今後上手くやれば尚良くなる。
難易度はやや難しいくらい。
無印GEで内臓破壊を知らなかった頃を思い出すけど、ちょっと頑張ればゲームやり慣れた人なら簡単にクリア出来る。
長文すまん。まあ、取り敢えずは今後に期待かな。
2105.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 14:05▼返信
強化システムなどが脚を引っ張ってると思う
無限沸きはこれ以外にゲームを難しくする方法が思いつかなかったんだろ
本人は「楽しい乱戦です!」って言ってるけど
2106.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 14:46▼返信
※2105 まぁ、このゲーム単体で強い敵って居ないからな。蜘蛛が回り過ぎで近接だと面倒臭いくらい。
2107.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 15:02▼返信
>>2088
つまり全咎人は水着着るために命かけて戦ってるのかぁ
海やプールに行きたいのかな・・・・
2108.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 15:07▼返信
>>2102
もう今の時点で買ってないなら買わない方が良いよ。興味があれば買ってるでしょ

2109.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 18:58▼返信
ほんっとコイツは無能だわ
うだうだ言ってねーですぐ改善しろよ無能!!!!!
2110.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 19:20▼返信
ディンプスのゲームって斜め入力がやりにくい
餓狼伝説ワイルドアンビジョンのときもモーションひどかったしなぁ・・・
2111.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月08日 19:26▼返信
って言うか、ゲームタイトルを変えてほしい
武器強化改良=時間待ち
シナリオ未解決=次回作待ち
ボランティア=味方NPC頼りのザコ殲滅待ち
インフラモード=実装待ち
新タイトル要望「ウェイティングウォーズ」(待ち戦争)
これなら売れるwwwwww
2112.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月09日 01:21▼返信
問題点は大きいので3つ
1.敵→多い、強い、殆ど使い回し
2.味方NPCのお粗末なAI→蘇生しろ、避けろ、棒立ちするな
3.ミッション→種類が少ない、敵の量がおかしい、数が少ない
2113.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月09日 10:14▼返信
別にクリアできない難易度ではないけどな
ただ後半の敵の数を増やしただけの難易度底上げはちょっとな、GEでもそうだったけど
2114.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月09日 14:42▼返信
2102のコメントを書いたものです。え~っと、2108の方、僕は発売当初からこれはほしいと思っていました。ですが、僕の家は母子家庭であり、収入はそれほど多くはありません。お金さえあれば、買っていました。ですから、僕は興味はあったけど買えない状況だったのです。そこの所の理解をお願いします。
2115.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月09日 17:29▼返信
敵の強さとかは今のままでも別に良い。武器改良関連は何とかして欲しいな。
モンハンの発掘から解放されたと思ったらすぐにまた運頼みとは・・・。
あとはページ送り機能と服のマイセットお願いします。
2116.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月12日 18:10▼返信
なりませんでしたね、糞だよ糞
2117.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月18日 20:31▼返信
はちまは金を貰ってる
2118.Saber投稿日:2014年07月21日 21:48▼返信
>>2112
敵の量の数は同情します。ネタバレになるので沢山は言いませんが、とあるコード取得ボランティアでアクセサリ無しで敵咎人やアクセサリが狭いエリア内に10体程いました。クリアしましたがいくらなんでも鬼畜です。
ついでに言うと敵が強すぎます。とある敵(アブダクターでも咎人でもない敵で、ネタバレに繋がるので説明しませんが)足が外れてスプレーのような攻撃をして、なかなか目的の敵を倒せず今現在も倒せていません。あれも異常なほどに強すぎます。
(後半文句になってすみません)
2119.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月23日 22:50▼返信
またブーちゃんどもが騒ぎ出すぞwww
ぶひぶひぶひぶひぶひぶひwwwwwwwwwwwwwwww
2120.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月23日 22:52▼返信
無限沸き無くすと武器集め出来なくなるから無限沸きは消さないで欲しい
2121.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:34▼返信
天罰の天兵無限湧きやし、強すぎてクリアできないわ。このゲームまじつまらんわ。よくもまぁこんな未完成なゲーム発売したもんだ
2122.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月28日 02:25▼返信
努力では乗り越えられない難しさをなくしていきたいと言うが、敵咎人の無限沸きと鬼AIMと大型アブダクターの起き上がりにハメ攻撃はどう対処すればいいんですか~デザイナーさんwww

マトモにプレイしてないくせに偉そうに綺麗事言うなよ糞デザイナー。
2123.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月28日 02:31▼返信
このデザイナー絶対口だけだろw
大型アブダクター複数いるなかで尚且つ敵咎人無限沸き&鬼AIMしてくる状況で1死もしなかったらうちも感心するよ、明らかにこのデザイナー、ユーザーに対して火に油注いでるよな
2124.はちまき名無しさん投稿日:2014年08月17日 00:18▼返信
やっぱりどう考えても敵咎人のAI強すぎるよな
この間、敵咎人に近距離銃撃したら、
「ローリング回避→小剣ダッシュ攻撃」という華麗なコンボを食らって一瞬で瀕死になったわ
何なんだ、あの気持ち悪い超反応は…
2125.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月10日 00:14▼返信
もうゲーム作るな
2126.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月29日 19:20▼返信
モンハンで例えるなら、ブルファンゴ無限沸きのステージでゲリョス2体と戦う感じ
2127.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月29日 19:59▼返信
昇格試験のナタリア戦で積んでるんだが・・・
2128.はちまき名無しさん投稿日:2015年10月08日 20:34▼返信
とりあえずクリアしたやつはクリアできないやつをバカにすんのやめろ。みんながみんなプロゲーマーじゃねーんだよボケ
クリアはしたが俺は無能の豚とはちがうからできないやつをバカにしないね。あの難易度じゃしゃーない
2129.はちまき名無しさん投稿日:2015年10月08日 20:50▼返信
みんな言ってるけど、デザイナーは本当に口だけ。努力も糞もないただの鬼ゲー。ナタリアの昇格試験なんて、敵継戦力1で理不尽な数の手下共のリンチで即死連発、最後の最後で継戦力0まで叩かれて失敗。vitaぶん投げるやつとか、カセットかち割るやつとかいたかもな。アップデートでまだ理不尽さが残るようなら、デザイナーも会社も終わり。少なくともプロゲーマー専用ゲーム会社に堕ちて売り上げ急速ダウンの確率は高いね。
2130.はちまき名無しさん投稿日:2016年03月09日 10:42▼返信
工夫すりゃ普通にクリアできるだろ。上手い下手うんぬん以前に、努力すらできないノータリン多すぎでしょ。

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