「The Witcher 3: Wild Hunt」に自動生成の繰り返しクエストは存在しない、CD Projekt REDがアピール
http://doope.jp/2014/0735014.html
記事によると
・人気RPG最新作「The Witcher 3: Wild Hunt」に自動生成の繰り返し系クエストは存在しない事が明らかに
・スタジオには元よりクエストを自動生成するようなツールが存在しない
・本作のクエストは全て手作業で作られている
・40~50時間のメインストーリーに加え、50時間規模のサイドクエストと探索要素が導入される
まさしく超大作ですわ
XboxOne版『ウィッチャー3』は900p・30フレームで動作!開発会社「出来るかどうか判らないが1080pが目標」
『ウィッチャー3』開発メーカー「私たちはお金を貰って人為的に特定プラットフォームでのゲームの発売を遅らせることはしない」

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そういや、WiiUはハブなんだっけw
面白いか面白くないか、極端にフレームレートが上下しない
重要なのってこれくらいだけど30フレームで何がどう問題になるのかな?
だからこっちはオワコン
異常に無知な痴漢なんだよ。勘弁してやれ720じゃ仕方ないんだから。
こうして見るとPS4って一年目から無茶苦茶豊作だなw
ほっといてやれよ、どんだけオブジェクトが少なくても描画解像度が低くても世界が狭くても
60フレームなら全てが許されるとか勘違いしてるんだろうから
感謝しろよ豚www
ドラゴンエイジも、ウィッチャーも買うし凄く楽しみだが
心の片隅に長時間面倒だなって気持ちもある
>>11だが、もちろんWiiUのことを遠まわしにディスって言ったわけだがw
へーそうなんだw
俺は家ゴミ全般を馬鹿にしてんだけどw
劣化ダクソだし
まあ、こんな無名の雑魚タイトルじゃ本気になれんが
やはりマリオじゃないとな、本気を出すに値しない
人が作ると「凝る」んだけど
ネタが尽きるというデメリットがある
それに対し、どういうレベルの自動生成か知らんが
ロジックで作ると「ワケわからん状況」になることがあるが
ネタは尽きない。
広大な世界の中を矢印に向かって進むか、ワープするとかバカじゃねーのって思う
ダクソはゲームとしてよくできてるよ
ダクソでよくできてると言えるのは
一作目の前半だけ
非常に良くわかる。ただし、これらのRPGって時間とかスケジュールとか気にせずにチンタラと浸るのが遊び方じゃね?
だから何本も作品が重なって「とっとと片付けなきゃ」という状態でやるのは楽しく無い。俺は初代ドラゴンエイジの「なんだか指示がはっきりしなかったから遠回りしちまった。」という感覚が好きだった。無駄な時間や放浪が許せるかどうか、これは良作RPGの判断基準の一つだと思う。
不思議だよな
家ゴミなんて言う奴が
なんでこんなゲハブログにくるんだろうな
正直PCでもCSでもゲームやるけど、家ゴミなんて言う奴が
ゲーム用のPCを本当に持ってるのか疑問だわ
そして何故か任天堂系の記事には現れないんだよなぁ…
うんこ
オマン、コ
よだれ
鼻く.そ
耳くそ
目くそ
アカ、フケ
オシッコ
S.E.X
マジで!?
こりゃあ!また一から出直せにゃあアカンな!ちょっと充電してくるわ(笑)このブログの豚ちゃんたちに伝えといて。「水原奈優」ってゆう人物は可愛いむちむちスク水幼女のギャルだって!
ではさらばだ!巡査!
さーらんーへーよおーかあ♪
終始かくかくすぎてゲームになってないんだけど…
通行人とかいらないからfps優先してほしかったわ…ほんと
自演?おまえの頭が悲しくて可笑しいよ?
とりあえず社長はどっか言ったからおまえらはさっさと顔洗って学校行ってこい!糞ガキ共が(笑)
よおww野々村議員(笑)
任天堂何もねぇな
MSカンファで扱い大きかったから箱1独占かと思ってた
でもそれほど魅力感じなかったな
日本国内の洋ゲーはPS3PS4版だけローカライズすれば良いですね
お使いクエストの行き先と物品だけ入れ替えて自動で別のクエストにするみたいな
あとこのシリーズ、服とか装備のデザインが異常なほど凝っててセンスいいよね
他のゲームと比べてみても、Witcherほど装備がかっこいいゲームはあんまりない
確かにアノールロンド攻略までがピークだったな
2の時点で1やってないとハテナだらけ
3のサブタイトルのワイルドハントも1のラスボスに関係するし
やるならwikiで補完しないと辛いかと。ただでさえ戦闘より会話が半分以上占めるシリーズだから
もう腕相撲とサイコロはたくさんだ
理想はベヨネッタや箱版ダンジョンシージみたいに前作同梱希望だけど
PS版ダンジョンシージ3には入って無くてしかもゲームも酷かったからなぁ
主にセ○クス目的で
PS3版だけで700時間遊んぶくらい面白かったからあのレベルのもん欲しいわ
洋ゲーってだけで敬遠してる人ってホント損してるよなぁ、って思うよね
100%CERO修正が入るもんなw
マップの広さならスカイリム(約40平方㎞)の二割増しとかいう話だから、50平方㎞前後あるはず
やりこみ要素がどの程度あるか分からんけど、色々と作り込んでるみたいだし、それなりに期待できると思う
でも国内発売日が早く決まってほしいわ。
続編で
前作はPS3・360で出ていない
ハードル高すぎるな
今や洋画と邦画の感覚だな
大作になると壮大さで洋ゲーと大差がついてしまう
プレイ時間の目安はあんまり信用できない
正直な話各々のプレイスタイルで大幅に変動するし
せやな
スカイリムも内容は良かったのにアクションで大分損してる
あとは操作性も向上しないと日本ではあんまり売れないかもな
やってみたい
ウィッチャーは今作が初プレイになるのでどの程度か分からんけど
なんかこのシリーズ苦手だわ受け付けない
ウィッチャーって評判悪いから様子見だな
前と同じなら買わないな
ただ、ドグマと同じで化けるゲームだとは思ってる
TESシリーズはやる気出まくるんだが
どうもウィッチャーってやる気にならんなぁ
まだ積んだままなんだよな…
永遠に遊べないような気がする
マニアが持ち上げてるだけだしな
戦闘も地味だし日本じゃ難しいタイトル
オンラインで協力プレイできたらもっと楽しめた
選択肢によるストーリー分岐で疑似的に自由度を作ろうとしてるけど
本質はFFみたいな一本道クソゲー
それwitcherじゃなくてskyrimです
skyrim糞つまらんから
このゲームの世界観や目指してる方向がわかりやすい。
矢印に向かって進むのが嫌ならMorrowindやれ
テキストのみのヒントで矢印一切ねえから
いや、一本道はむしろTESの方でこっちのほうがシナリオ分岐で結末も変わるんだけどw
どれだけシナリオ分岐があってもチャプター縛りで行動範囲が限られてるから
実質一本道クソゲ―やってるのと変わらん
つうかテキストで分岐があるから自由度があるんだ!!ってそれもうノベルゲーでいいだろ
クソみたいなムービーやQTEを長々と強いてくんじゃねえよ鬱陶しい
変な主張してるけど、分岐が有る時点で「ストーリーは」一本道じゃないだろ……
行動範囲が狭められてるので、そういう面の自由度が低いという主張自体は同意するけどさ
ストーリーのあるゲームは全部製作者の敷いたレールの上を走っているに過ぎない。
そのレールがどこで何本に分岐し、終点がいくつあるかってだけ。
本当に自由なマルチストーリーなゲームを作るなら「風が吹けば桶屋が儲かる」的なバタフライエフェクトなシステムを作る必要がある。
人物や生き物、その他すべての物理的な相関性を管理しシミュレートして、随時ストーリーとキャラの言動を変更できるシステムが必要だな。
お前ゲーム自体向いてないっぽいなw外で遊んでこいよ。自由だぞ
長々とムービーを眺めるのをゲームと勘違いしてる馬鹿が多くなったな
あと前作みたいに美人でボインのソーサレスがいっぱい登場するといいナァ
あれはこれからの成長に期待できるゲームだろうが(´;ω;`)ウッ…
俺もドグマ好きだよ、400時間くらいやり込んだ。あれは個人的に神ゲーの素養を持っていたと思う。
でも、その話はよそう……もうドグマは死んだんだ。
女もブスだし戦闘も変わり映えしないし
女がキレイなゲームって何があんの?
日本は女に厳しいから和ゲーは力入ってるんだよな
豚に媚びてるけど大事だよ
前作プレイ者からは割とよくクソゲーって評価をきくから結構不安だ
だから例えば何よ
バカはもう帰れよ、記事内で説明してんだろアスペか?
VITAで出せ
面白い洋ゲーもあるけどこれはあまり面白くない
ムービー垂れ流しが大好きな一部の信者だけが楽しめる信者専用ゲーム
金がないのとめんどくさいを一緒にするなよ
遊んで無い方は