煙や液体のリアルな表現を可能にする「PhysX FleX」技術デモ映像
http://www.gamespark.jp/article/2014/12/13/53698.html
記事によると
・NVIDIAの開発フレームワーク「GameWorks」の新機能である“PhysX FleX”の技術デモ映像を公開
・“PhysX FleX”はパーティクルベースのシミュレーション技術で、剛体や流体、衣類などのリアルなリアルタイム表現を可能にする
この記事の反応
煙や液体のリアルな表現を可能にする「PhysX FleX」技術デモ映像 http://t.co/Ij2jHgY8DC @gamesparkさんから 水すげえなあ
— てるさん (@teru9232) 2014, 12月 14
煙や液体のリアルな表現を可能にする「PhysX FleX」技術デモ映像 http://t.co/kzUQ2MEviY @gamesparkさんから 言われてみて気づいたけど、こういうすごい技術が実際にゲームで実用化されてるのって全然見ないよなー 単にそういうゲームやってないだけか
— タウ (@tau828) 2014, 12月 14
煙や液体のリアルな表現を可能にする「PhysX FleX」技術デモ映像 http://t.co/wKvESM9fba @gamesparkさんから 物理演算関連で久々にすげぇってなったわ。そして粘液ぶっかけクラスタ向け映像もある
— 大乱著 (@tairancyo) 2014, 12月 14
「煙や液体のリアルな表現を可能にする「PhysX FleX」技術デモ映像」。http://t.co/DVpeftJbDw こんなのセガマークIIIの時代に見たらチビってしまう。
— HED(スペハリ蒐集家) (@HEDabsymbel) 2014, 12月 13
【マジかよ】NVIDIAの最新モバイル向けプロセッサ『Tegra K1』はPS3、Xbox360を軽く超え次世代機に匹敵する性能に
NVIDIAの次世代SoC「Tegra K1」が発表!Kepler世代で192基のGPUコアを集積し、CPUは4コアA15もしくは2コアDenverに!
NVIDIA「コンソールは常にPCより低性能。200Wしか使えないXboxでは1000WのPCに勝てる訳がない」


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何らかのシミュレーターにはいいかもしれない
でも煙を手でかきわける仕草できたらテンションあがりそうだな
ゲフォ派としてはやっぱnvidia好きなんだよなあ。ただ、お偉いさんの大人げない発言はいただけないけど
必要という意味では安物でもできるよ
10万超えのチップ積まないとまともに動かないでしょ
理想と現実の性が全く埋まらないから萎える
価格が一般的になってから公開したんじゃ遅いだろ
次期GPUのパスカルでCPUと高速リンクできるからPCI-Eバスのボトルネック(転送速度がすごい遅い)もなくなるんだっけか
PCは着々と進化してるな
せやな
尚CPUとの高速リンクは現状POWERとしかできない模様
ハードごとに最適化して対応してくるんだよな
WiiUには・・・対応しないだろうなwww
PC厨自慢の高性能グラボですが
現実はこういうのが実現できる最新グラボを使ってるゲーマーはごく一部で
大多数のPCユーザーは2・3世代前のグラボを使ってる場合が多い
そのためハード性能がバラバラなPC向けゲームを作る場合はこういう最新技術はほとんど投入されない
なにせ何年も前に実現可能になってるテッセレーションですらPCゲーではほとんど利用されず
PS4XB1というテッセレーションを実用可能なCSハードが登場したことで
ようやく利用が進むのではないかと期待されてるくらい
布だ布
ハード性能を1点集中させれば、あそこまでできるのかってね
イリュージョン「水の表現は重要」
あまりにもハイレベルすぎる
グラフィックの次はやっぱ物理エンジンだな
GTAが世界全てにこれを導入すれば・・
値ごろなエントリーモデルで動かせるのはいつになるやら
まあこういう技術開発は大切だけど
¥13000の750TiでもPS4より上やで
リアルな物理演算を
安物グラボで動かしたいとかどこのガキの我儘だよ
実際PhysX動かすだけなら安物GPUでもいいのよ
GPU PhysXの使用に限っては非対称なSLI組めるんだからGTX980+GTX660とかも可能
750Tiのメモリ帯域はPS4の半分しかない
こっちの方が値が大きいからこっちの勝ち~って・・
全くアーキテクチャを理解してないのが良く分かる
リアルには程遠い
PS4はCPUが弱いせいか2C4Tのi3+750TiのPCにも負けるんだなこれが
「ゲームはPS2あたりから変わってない」とか言いたがるんだよなあ
1万円クラスのグラボからできるよ
今出ているもので比べて書いてほしいな。
これからも増えないと思うし
PHYSX自体鳴り物入りで登場した割には大して普及しなかったねえ。
ハイエンドグラボ限定対応のみだったし今後も技術デモだけで終わりそう。
固体でなら、ぶつかると机の上から物が落ちたり簡単な物理計算してるけど
流体はそれっぽくそこに描画されてるだけで、ぶつかろうと何しようと
状態を変化させることがない。
PCは帯域がボトルネックになってるからi3ごときじゃ無理
セガとナムコが3DCGで競い合っていた時代があったのさ
それはあくまでゲーム業界での話
ピクサー、ルーカスフィルムとかだったら数十年前に通った道
その技術がようやく遅れて家庭用でできるようになったというだけ
やはり一番進んでるのは映画だよ
没入感凄いだろな
余所に供与してない技術デモならまだしも、このたぐいのものは
一方向性の映画でリアルタイム処理なんて使われていないだろ
糞みたいに長い時間掛けてシュミレーションとレンダリング処理して、思い通りの映像を作り上げていくだけなんだから
一向にゲームに反映されないよね
映画でリアルタイムなんか関係ねえだろ
あんだけ騒がれてたのに対応タイトルここ数年からっきし
処理落ちしないように精度下げられて
全くリアルな挙動になってないのがほとんど
デスクトップパソコンで使用中ですな
それが原因ならリンク妨害してる可能性有り
CPUの弱いPS4はそのi3+750Ti以下の性能しかなかったわけだが
帯域半分に負けるってどうなんだろね
というよりCSはAMDが占拠したからPC専用のソフトじゃないと使えないような
方向性はちょっと違うけど、もうhavokの進撃を止めることはできないと思う
GPUの価格を抑える方向に行った方が良いぞ
それかCPUとGPUを融合させる方向に行くとか
もうGPUを積んだPCなんて絶滅危惧種なんだから
現実をもっとみて開発しろよ
新しい物が出てきたという感じは全然無いし。
8色が4096色になった時にはブレークスルーを感じたけどそれが65536色とかになっても特に何も感じなかったのと同じ。
グラボなんか普通に使うには十分な性能のが1万円しないくらいまで下がってるやん
CPUとGPUの融合もAPUでとっくに実現してるし
非リアルタイムなら安物グラボでも出来ます
って意味かw
技術デモってもう何年も前からこのレベルのような気がしる
今までの技術と比べてどれくらい違うのか比較して欲しかったな
こういうデモが実装されてもさしたる感動はないだろうってのは確かではある。
むしろ映画とか作るのに楽そうだよなとぐらいにしか思わんなw
現実世界の 面白い、楽しい部分を切り取ってさらに
そのエッセンスを搾って再構成した物じゃない
スポーツ、FPS、シュミレーション等
問題はこういう要素をどう面白いに落とし込むかだよな
サーフィンとかスキーなんかはちょっとやってみたい
2万円で出せたら誉めてやる。
そんな行為やってもAAAタイトルは満足に動かないしPS4のソフトも動かん
大体CPUとグラボで動かない
OSやモニタや電源やマザーやメモリ・HDDも書いてない
単純性能で比較できないなら、実ゲーム性能で比べろよ
実質PS4超えの750Ti以上のGPUシェアは30%くらいだったかな
980買ったわ、MSIのマウスパッド入りのやつ
速攻売り切れてたから、意外と売れてるんじゃないか?
あれはNvidiaのライセンスの数であってGPUの実売数ちゃうぞ。
PCでその性能じゃぁボトルネックだらけでPS4のゲームなんかガックンガックンだぞ
まぁ分かってて頓珍漢なこと言ってるんだろうけど
その比較をPS4からWiiUに変えて説明して
それなら実ゲーム性能で比較できるだろ
PS4と、4790k&980だと、3倍以上の差が出るが
シリアルと牛乳の所だけは不自然w
テーブルにワックスやマーブルコートでもしてる様な
牛乳のはじき方だよね
それ以外はなかなか凄いね
そんなにいい環境持ってるやつらがセールでしかゲーム買わないってのも残念な話だな。
ふわふわしてる
なお箱1とは絶対に比較しない模様···
低電力とかに力入れてくれ
ゲーム機かうのと大して変わらん
物に染み込む事までは計算してないか
煙は流石だと思った
妄想だけで物言うなよ。
Steamユーザーの半分はセール以外でも普通にゲーム買ってるんだけど。
www.gamespark.jp/article/2014/09/10/51479.html
nvidiaはやっぱトップリードだわ
とりあえずPhysX FleXで検索しようか
こういうのはCGで普通によく見ると思うかもしれないけど
それはプリレンダで超ハイスペックPCで事前に計算して動画にするか
もしくはもう計算なんてせずそういう絵を書いてしまってるのを我々はよく見てるんだけど
これはあくまでリアルタイムに計算してるのがすごいんだよ。
例えばキャラクターが自分の操作で石を池にドボンと投げるとリアルタイムに物理計算して正しい表現が出来るようになる。
ゲーム制作にはオーバースペックとしか言い様がない
対応してる作品も少なめ
事前に超高性能コンピューターで数時間から数日かけて計算して動画にしてたと思うんだけど
それがリアルタイムで計算できてカットシーン以外でも使えるようになったらすごいね
リアルタイム性が売りなんだけどちょっと中途半端な立ち位置だな
シリアルっぽいのが残念だったね
あまりおいしそうでないw
ワクワクしない奴はゲーマーじゃない。
煙がリアルタイムでしかも表現出来てしかもその煙に干渉出来るならFPSなんて大きく進化を感じるだろうな
でもbf4のビル崩壊も決まった方向にしか倒れなくていつも同じ倒れ方なんだよなぁ…
まだまだ完全の余地はありまくるね。グラフィックよりこういう物理演算を凝って欲しい
SLIにすればOK(棒)
PCゲーマーが残らずSLI環境を持ってるならPCマルチゲーのステージも変わってくるんだが
今世代機のショーケースとして作られたタイトルは多かれ少なかれ物理演算を投入してる
ナックなんかはPS4の物理演算デモみたいなもんだ
ちゃんと家庭用ゲームにつかわれなければ何の意味もない
結局グラフィックに関してはPCゲーががんばらないといけない
業務用ではもうとっくに実用化されて、試作エンジン作る労力から解放されてるけど
PS3のBEYONDより綺麗なの見たことないわ
単なるCGムービーじゃ駄目だぞ
実際に操作できるゲーム画面で展開されないと意味が無い
ミラーズエッジ2のPC版も楽しみだは
WiiUは無理だろうが
mod無しでな
BF4のPC版とかかな?コンシューマーゲーのPC版がやっぱり綺麗なの多いね
PCゲーだからと言ってコンシューマーより圧倒的に綺麗なグラフィックを目指したゲームはないかもな
コンシューマーくらいの画質で自由に動けたりオープンワールドだったり装備が盛りだくさんだったり
キャラ表示数が多かったり解像度やFPSが高かったりって感じかな
PCこそしょぼいPCでも動くようにしないとビジネス的にもったいないしね
打ち切るか
晩飯食ったら寝る
…でも明日はまた、朝からダルそうやな
雨はいらん
PS4はしょぼくない、今世代の統一機だぞ
けど、PS4がハイエンドPCより高性能とか言ってるのに納得出来ないだけ
実ゲームで実際に比較すると、結構な差が出るし
箱1は持ってないから比較できん
もっと粒子も細かくしないと全然リアルに出来ないぞ
2世代先で2Kだったら可能だろう
その頃には多分解像度優先すると思うけど
物理演算を入れたらすぐできるじゃん・・・
外国人ってほんと頭悪いな
上で暴れてた奴はハイエンドとは程遠いi3+750TiでPS4を凌駕できるって言ってたけど?
お前が納得できないのと同様に
1万のグラボ投入だけでPS4を超えるゲームマシンになるからPS4はいらないとか
気持ち悪い連中に対して納得できないだけだよ
NVIDIAはこの程度か
Borderlands2のPC版で試験的に導入されていたけど
水の動きが流動食みたいだった
丁度、PS2発表会の煙デモと同じく、煙や液体程度の描画のみでGPUの演算を使い切るから
今現在のゲームマシン用途では殆ど意味ない技術だわな。
無意味ではないが、ただ液体をぶちまけるだけのゲームや、ただ煙を吹きかけるだけのゲームが
ゲームと呼べるのか?っという所だわな〜。
それに関しては同意見だが
現物用意して比較しないと分からんな
i3の最上位が1万8千、750Tiが1万5千か
あとは手持ちの余ったパーツで足りるな
比較対象はFF14かBF4で
これリアルタイムレンダでの表現だからな
流体の方程式はすでに存在してるから
表現の質を上げるにはGPUの性能を上げるか
プリレンダで処理させれば良いだけ
こういうのは非インタラクティブな演出にしか使えないのだけが問題(使えなくはないが、使いづらいから通常使わない)
ゲームのメカニクスには組み込めない
ちょっと不自然
nvidiaはtegraっていう地雷踏ませたから信用しねえ