『いけにえと雪のセツナ』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=20541
記事によると
『いけにえと雪のセツナ』の海外レビュー
9.0/10 CGMagazine
ダークだが楽観的な物語と昔気質のJRPGゲームプレーなど、Tokyo RPG Factoryのデビュー作は現代の古典のようだ。
8.5/10 Polygon
決して新たな古典ではないものの、『いけにえと雪のセツナ』はスクエア・エニックスの名作群の素晴らしさを隅々まで理解している。メカニックを更にシンプルに削ぎ落とすか、より多彩なロケーションや敵の創造に力を入れるかすれば、より素晴らしい作品になっていたかもしれない。
8.25/10 GameCrate
古典的なJRPG体験を求めるなら、『いけにえと雪のセツナ』を大いに気に入るだろう。だが『クロノトリガー』の再来を期待すると、失望するはずだ。
80/100 GamingTrend
『いけにえと雪のセツナ』は丁寧に作られたJRPGで、ファンの郷愁にアピールするだろうが、JRPG初心者をも魅了するはずだ。
7.5/10 Game Informer
戦闘は楽しめるものの、キャラクターは退屈で環境は単調、物語は予定調和だ。16ビットRPGの黄金時代に触発されたゲームをもっと期待しているが、そうした作品に染み渡る革新性や実験性の精神は、模倣だけでは再現できないのである。
7.5/10 IGN
バランスの悪さが戦闘から楽しさを奪っており、より面白いゲームプレー・システムが無駄になっているが、感動的なメッセージが持つ感情的なインパクトを削ぐことはなかった。これほどテーマを絞った、エンターテイメントや楽しさに興味を示していない物語主導型RPGは珍しい。
7.0/10 GameSpot
『いけにえと雪のセツナ』は、皆に愛される日本製RPGへのあからさまなオマージュで、プレーは楽しいがリスクはあまり冒していない。Tokyo RPG Factoryは、我々の記憶にあるような日本製RPGを作るという、暗黙の宣言を達成している。
2.5/5.0 Hardcore Gamer
雪景色が広がるゲームが、ここまで退屈だと誰が想像しえただろうか?『いけにえと雪のセツナ』には良い面もあるが、独創性の欠如と単調さが上回っている。
I Am Setsuna for PlayStation 4 Reviews - Metacritic
1. この話題に反応する名無しさん
概ね納得、次回作に期待したい
2. この話題に反応する名無しさん
もっとボリューム欲しかった
3. この話題に反応する名無しさん
ピアノの音楽も雪景色も一本調子なんよね
4. この話題に反応する名無しさん
1作目としては悪く無いと思う
『いけにえと雪のセツナ』最新PVが公開!クロノトリガーベースのATBシステムが確認できるぞー!
スクエニの懐古RPG『いけにえと雪のセツナ』のクリア時間は「週末の夜更かしプレイで一気にエンディングまでいける程度」
スクエニ内堀P「いけにえと雪のセツナはクロノトリガーと肩を並べる作品にしたい」


アイドルマスター プラチナスターズposted with amazlet at 16.07.23バンダイナムコエンターテインメント (2016-07-28)
売り上げランキング: 13
ゴキブリこれにどう答えるの?
すまんなブリちゃん。
PSはPGの為に生け贄になってもらったんだわ。
結局ヒロイン殺して終わりって何が面白いの?
クロノトリガー終えた時の良かったって感動とはまるで逆だわ
夏場に部屋の灯り消してやったけどキnタマがヒュッとした
合体技は強すぎって言われるけどあれのおかげでサクサク進めたし批判になる対象じゃない
こんなんでも感動しちゃうんだろ
ポケGOしてこいよ
戦闘つまらない、ボリュームなし、ストーリーが微妙というより中身スカスカでピンとこない。
'.'.'👄.'.''💬
🐀🐀🐀🐀
🐀🐀🐀🐀
🐀🐀🐀🐀🗯🗯🗯
🐀🐀🐀🐀
'.'.'👄.'.''💬ピカチュー取りすぎた
🐀🐀🐀🐀
🐀🐀🐀🐀
🐀🐀🐀🐀🗯🗯🗯🐈ニャウダイ!
🐀🐀🐀🐀
🐀🐈..........,とりあえず
ピアノだけのBGMであ、これ低予算で仕上げた雰囲気ゲーだなって直ぐに分かった
クロノトリガーみたいな良作を期待するとかじゃなくて
売ってる側がクロノの名前で釣った割に駄作だからゴミ
海外では先週リリースされたんよ
紫蘇ジュース
何せ如何に金をかけず且つクソゲーと悟られないように売り逃げる事しか頭にないから
だから続編物でしか沸き立たないゴミ市場なんだよ日本は
あそこまでロード、処理落ち酷いと知ってたらPS4版買ってたわ
海外だとPS4版のみとか完全に日本の客をナメてる
おいクズエニよ。この言葉は嘘だったのかww?
海外:PS4版だけでも売れる
日本:Vita版がないと殆どゲーム作らせてもらえないし売れない
マルチなんて金と手間がかかるだけだし、日本のPS4が海外に近いレベルで売れないのが悪い
一昔前の和製RPGの悪いところを見事に詰め込んだ駄作。
死んだらタイトル画面から、異常に多い色違いのモンスター、
序盤から終盤までどこにでもいる自爆モンスター・・・etc
よくここまでイライラさせる要素詰め込んだと逆に感心したわw
ゲームのプログラミングに20万ほど使ったら10分出来た
BGMは、バッハのカノン
マルチに投資したんだから任天堂
Vitaだけどロード長いし歩くの遅いし
初見殺しだし敵は連携でブッパだし
あまりよくは無かったな
こういうの好きなんだろ?感が凄かった
でも次出たら買うと思うわ
音楽は最高
これが定価付近で買ってたらちょっと短すぎだろとか、後半のダンジョン見た目使いまわし過ぎだろとか不満を感じただろうな
雰囲気出て良かったじゃないか
何でもかんでも重厚オーケストラ!ってものでもないぞ
ほんと良い教訓になった
次回作への期待を込めてるのかな?
まぁまぁ楽しめた 72票
あまり楽しめなかった 25票
失望した 36票
未プレイ 197票
黒い砂漠よりメタスコア、ユーザースコア共に高くてスマン。
まともに遊べるレベルじゃねーんだよ本当に…
クロノなんてガチの職人さんが本気で作ったものなんだから比べるのは失礼^^;
淡白だけど
ボリュームに関しては確かにもう少し欲しいね
目くそ鼻くそ・・・
きっとこれマルチエンディングにしたり、もっとサブイベント増やすつもりだったんだろうな。
開発中にシナリオを大幅に変えたらしいから間に合わなかったのか。発売延期してもいいから作り込んで欲しかった。
クリアしてから凄く好きになったゲームなんだわコレ。勿体無い。
ボリューム不足で物足りないのは同意
上手く練り込めば面白くなる可能性は感じたんだけどなぁ・・・
ゲームに合ったBGMと昇華は割と気に入っている
あと出すのが2年早すぎた
確かにボリュームというか世界が狭く感じたけどお手軽感あって良いと思うけどな…安かったしw
クロトリ(SFC)は途中で止めたけど雪セツは最後までやった
刹那システム忘れてて最後まで使わずクリアしたけどw
時間ある時はたまにやり込み部分やってるゾ
次は縦マルチいらねぇっす
この程度の見た目ならVITA版でも充分だろうと思ったのに
ひどい目にあったわ(´Д`)
エラー地獄で何度も泣かされた。
しっかりと改善してくれると信じてる
宣伝をしてたのは許さん
何が微妙って言えば戦闘なんだよな
まぁシステム上仕方ないかもしれんがな
まあ値段の安さを引いても微妙なゲームでした
海外は直ってるのかな
雰囲気もシナリオも悪くないけど何か今ひとつ足りないというか
まあ次回作があれば買う
でもPS4でやるゲームじゃない、携帯機で充分・・・だからこそあのVita版は残念だった
手抜きな上にセンスもない
バグも放置だしね
続編がありそうな終わりだったから春夏秋冬の四部作なのかな? 期待してる
目新しさより古き良き時代のRPGへの懐古を楽しむゲームを割り切れば、それなりには面白い。
たまたま100コメ到達記念にネロの光るお兄さんグッズとネロの呪うお兄さん人形作れよ!