記事によると
・『レイトン』シリーズや『妖怪ウォッチ』シリーズなどを生み出してきたレベルファイブの日野晃博氏がYahoo!ニュースの取材に応じた。
・『レイトン』シリーズに関して、日野晃博氏は「頭の体操」が好きだったと答えた。
・当時は『脳トレ』が流行っていたこともあり、「頭の体操」のような謎解きやパズルをベースにした作品を作ろうとした結果が『レイトン』シリーズだった。
・『レイトン』シリーズはパブリッシャーとしてのリスクを背負って出したものだったが、そのゲームを制作したことにあたって、一番勉強になったのは作り方よりも宣伝だった。
・当時は宣伝費1.5億円というなけなしのお金を出して、なんとか長期的に宣伝費を捻出した結果、ヒットさせることが出来たとのこと。
・宣伝費は最終的に7億円ほどにまでになっていたが、とにかく一般に知ってもらわないと売れないということがすごく勉強になった模様。
・「おもしろいゲームを作ったからみんな買うだろうという、甘っちょろい考えはだめだと痛感しました」と日野晃博氏が語った。
この記事への反応
・これが今の失敗につながってんだよな・・・
宣伝でどうにかしようとしても肝心のゲームの出来が微妙だったりターゲットを間違えるとけっきょくユーザーは離れてしまう
そして一度信頼を失うとそれを取り戻すのは死ぬほど難しい
・その結果がニンジャラですか
・昔はそういうところあったけど、今はSNSあるからな
・まあ必要条件か十分条件かっつったらそりゃ必要条件だろうよ
・面白いゲームを作って全力で宣伝もする
それが出来ないなら広告費から削っていく
これしかないんだよ
・最近はその面白さが微妙だから売れるのも微妙に…
・妖怪ウォッチは擬人化とかホラー寄りに走るし
イナズマイレブンはリ・イマジネーションして過去作キャラ踏み潰す展開にしてるし
何したいん日野
【レベルファイブ新作『メガトン級ムサシ』ジャンプフェスタでPV&新情報公開!発売は「2021年の早い段階」】
【妖怪ウォッチ以降ヒット作が生まれないレベルファイブさん、ひっそりとアメリカ事業を撤退・・・ほとんどのスタッフを解雇】
まぁ宣伝はどの業界でも大事なことだと思うわ

宣伝すりゃあいいと思った結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさに任天堂
あれでもう見限った。
面白くないから買わないんだよ
あなたの会社ではゲームが微妙なんだよ
ゲームシステムもシナリオも陳腐でオンはしょーもないし、俺もレベルファイブ最初で最後のゲームだった
足元にも及んでねえよ
日野の脚本以外は
それ以外のパーツがそこそこ良くても、それを凌駕するクソさ
雰囲気だけだから任天堂のように宣伝次第なんだろ
新作に力を注ぐべきだったね
結局、開発者自身が面白いものを作ってユーザーに評価してもらうしかない
そういうゲームはいっぱいある
中身も大事
いーや、ない
マーケティングがどれほど大事かを知らない素人の意見やで
発売前のPVがピークだった。RPGあれしかない需要だったし。
考えるのも十分甘っちょろいと思いますよ
二ノ国のスタッフにはきちんと謝りましたか?
電通なんかに払う金を減らしてクリエイターに還元したほうがよっぽどいいゲームができる可能性が高い
宣伝費かけて爆売れしても中身が微妙だったら、続編で同じように宣伝費かけても全く売れなくなる。
DS,Wiiブームが一過性に終わって急速に市場が冷えていったのはまさにそういうところ。
やっぱ内容だろ。
本当に本当に面白くなかったです
宣伝しないとお前らが買わないじゃん
でもキャラクターが人気ならゴミでも売れるからとにかくいいキャラが出てくるように毎日祈れ
面白くないわけじゃないんだけど・・・っていう微妙なゲーム作るの得意よな
ん?
売れるってことが、どこまでを指してるか分からないが
宣伝しないと爆発的ヒットはない
これはひどくて途中で投げたわ
面白いか面白くないかは俺が決めることにするよ
ねっ、ゴキちゃん
面白くねーから売れねえんだよアホ
金勘定と広報だけやってたら良いのにな
妖怪ウォッチとイナズマイレブンとダンボール戦機は明らかにかじ取りが無能だったせいで消えてったぞ
再生回数を自慢するやつもおおるでw
そう、自分では面白いと思ってても、結果的にユーザーが面白くないと思ってるから売れない、買わない
手抜きゲーでもそこそこ面白い、売れるだろうっていう甘っちょろい考えはダメだよ日野さん
作品のクオリティを下げて固定ファン離れを引き起こす要因にしかならん典型例
ゲームやってんのにいちいち探偵モノや脳トレとかやるかよ
二ノ国なんてキッズゲーをPSユーザー向けに出しても売れるわけ無いやろ
広告うたなきゃ今出してるゲームが売れないんだからしゃーない
肝心のゲームが面白くない場合は次出すゲームが売れなくなるんだけれども今すぐ死ぬよりまし
一瞬の流行りってのはあるかもしれないけど継続的に人の心を掴むにはやはり絶対的な面白さは必須かと
新作かリメイク出してくれることを心の片隅で祈ってるよ
やる人もおるやろ
その批判は的外れすぎ
任天堂みたいにユーザーを騙せば売れるで
サクナヒメとか
ガンホー
どれも既存のゲームの映像強化版にしかならない
下手すれば旧作のほうが優れているまである
面白さと売り上げは比例しないんだよ
ネームバリューさえあれば段ボールだの出来の悪いラジコンだのでも売れる
鬼滅の映画が一位になる国だからな
宣伝のおかげで初動だけ爆発的に売れるけれど、ジワジワと長く売れ続ける名作とか無いだろココ
サイバーパンクは、ウィッチャー3からの期待値で売れたのがほとんどだと思うけど
アイディア以外に口を閉ざしていれば良いのにな
芸能人使った一部キャストの棒読み演技も酷くて一応クリアしたが速攻で売ったわ。
それからレベルファイブのゲームは子供騙しのシナリオというイメージになり手を出してない
つまり宣伝に金をかけてそれが功を結んでも、中身が伴ってなければ長続きはしない
今のレベルファイブの状況がそれを物語ってるわ。
そういう所が身近にいたんじゃね?w
メシ風呂も適当で何日も徹夜したのって当時のスカイリムとかマイクラとか今年やったゴースト・オブ・ツシマくらい
マーケティングは大事だけど、口コミで売れたものもあるぞ。素人の知ったかハズいからやめた方がいいぞ
引き抜きでごっそりコアメンバーを持って行かれたって話が前にあったな
ホントかどうか知らんが
その次の作品なんやで
覚えときー
あるじゃねーかw
出来ていないと感じる作品が多いように思う そしてそれをやる為には相応のコストが掛かるけど
そこまではコストを掛けられない そういう勿体ないなと思う作品が多いと思う
コストの問題以外に社長の思い付きが原因だよ
過去に、この会社と取引していた人から話を聞くと、毎回社長の思い付きで横から口出して面倒臭いから、二度と仕事をしたくねえと言われた
面白そうかな?ロボットの操縦のゲームのやつ
ガンホー
任天堂嫌いだけどスプラと比べるとゲーム性が雲泥
ガンホーとフリューは一見面白そうだけど
やるとつまらないゲームを作るから信用できない
いくらなんでも見切り発車すぎませんかね…
FF史上最高売上になったFF8が良い例やね
その次のFF9では数字を落としたってのも含めて
運の要素が強すぎる
基本的に宣伝は必要
その考え方でいくと妖怪、イナイレ、ダンボは売れたんだから面白かったんだろう
お前らこの人のことを上から目線でボロクソに叩くけど、この人くらいに成功した奴がお前らの中にいるか?
無名の有象無象がみっともないぞ
面白さはさることながら、その面白さはターゲット層に向けた面白さか、ターゲット層に伝わるか、が大事だからね。
単純に面白いつまらないと宣う馬鹿は10歳と50歳の感性が同じだとでも思ってんのかな?
あれは完全に宣伝のおかげだろう、どれだけ任天堂提供のテレビで宣伝されたと思ってるんだよ
あれこそ宣伝効果によるものだぞ
宣伝=広告じゃあない。色んなメディアで取り上げられることとか口コミとかの効果だ
そもそも宣伝というかアニメのデキに救われたようなもんだし
全部売り上げ1億以下
アニメが出来上がってガキにウケれば当たる、ダメなら悲劇
ガイジ
それに任天堂と違って宣伝が大してされてないPSゲーが国内でそこそこ売れてるのだから宣伝云々は関係ないわ
いくら過去の栄光に縋ったところで、現時点で碌なIPが無くなってジリ貧になってるようじゃねえ・・・
ぶっちゃけ倒産秒読みに入ってるだろ
SNSの盛り上がりで爆発したけど
はっきり言って、レベルファイブで傑作と呼べるゲームって無いよね
ストーリーが良ければ良作に入れる程度のゲームはあったけど、そのストーリーが完全に腐ってるのが大半だし
初期は面白かったろ、ダンボなんて男児向けコンテンツとして秀逸だと思ったよ。
あと、有象無象だからこんなとこで好き勝手に話してんだ。違ったらちゃんとした場で語れてるわ。
アニメや宣伝し金かけたスナックワールドもアニメ、ゲームもコケだろwww
皆が面白いというものを面白いと思う奴の方が大多数
最たる例がFFとかな
だから宣伝が重要なんですね
ブレブレで改悪した結果。
ゲーム開発の力はあると思うが商才は
全くないな。天狗になって大口叩く暇あるなら
市場が何を求めてるか勉強しろ。
元FFの坂口と同じタイプ。
焼畑商法だよな
もう話題にならなくなったな・・・ステマ丸見えだった
二ノ国はPSの方が売れてるが…
なんでそれが分からんのよ
そりゃ落ちぶれるわけだ
落ちぶれてくると思考が似てくるのかね
あれも妖怪ウォッチってIPの宣伝や認知の為にメダルや他の連動をさせてたんだろうけど、映画の限定やガチャみたいな売り方をしたせいでターゲットの財源になってる親から顰蹙買った様な感じだったし。
Amazonレビューで「買って数日で飽きて触らなくなった」って書き込まれる位時計とかの玩具の出来も酷かったみたいだし。
御社には毒かもしれんが、上田とか松野みたいな別の感性を持った外部Dを雇って
違う路線も作るだけで良いと思うけどな…
レベル5さんは社内の上司がクソだとか、社内でのクソなしきたりがあったりとか良い噂が全くないのですが…
ぶっちゃけ最悪のパターンだからな
「面白くない」ってのが周知されるから次回作以降で急落することになる
宣伝なし・つまらないの方がまだマシ
当然の事ながら新しい作品が面白くなくなりジエンド
後には死屍累々の作品しか残っていないというオチ
開発費、宣伝費にお金かけるなとは言わないけれど
かけすぎると作品は死ぬよ
ディスガイアとか明らかに3までは良くなっていったと思うけどそれ以降はクオリティ駄々下がりだもんな
ストーリーは1が好きだけど
結局宣伝じゃんw
ワニとかクサひめとか
どの作品においても下手に設定いじってはコケて、変な企画やり始めてはコケての繰り返しで、この社長の継続性の悪さは本当にどうしようもない
こいつは宣伝に偏り過ぎってだけで
ゲームそのものよりもゲーム連動の玩具を売って儲けようとしてた印象しかないね。
宣伝すれば売れるというものではない
任天堂みたいに自社開発すら出来ないレベルまで技術が腐ったら資本力の無い所は潰れるわ
ゲームよりプラモの方が出来がいいことで有名
妖怪ウォッチとダンボール戦記は良かったよ、子供心をくすぐる良作。ストーリーなんて大していらんし、複雑だとガキには理解できんよ。
単に時代の変化に付いていけず、変えちゃいけないものを変えた結果全て潰れただけ。
色々言われるポケモンでも、子供(の後ろにいる親)に嫌われない程度の
慎ましさは持ってたんだなって妖怪見て実感
面白いゲームなら皆買うんですよ
悟った内容が朝鮮商法とはな。
これに味をしめると、作る力がガッタガタになっていくんだよね。
マスゴミやら広告屋におだてられてしゃぶり尽くされるし。
音楽業界なんかもう救いようがない。
僕にとって最高の~は大抵、他人にとってはそうでもない
むしろ宣伝は簡単にやりやすくなってるだろうに
こいつが面白いのを今でも作れてるとは思わん
ツシマは開発海外じゃん
社員の頑張っても社長のシナリオで全部台無しになるぞ
お前のシナリオは糞ゴミや
どこぞのハードは落ちぶれすぎた
ローグギャラクシーでマジで見限った
開発者&技術者&クリエーター → 「それは、ガンダムのコックピットと言うか?コックピットと言うべきだ。」
と実績
妖怪、ダンボール、レイトン、イナイレ、二ノ国、、どれも子供的には出発が最高。
そして数作目から余計なことして失敗してる、チャレンジが悪いとは言わないけど、素人でも予想できる改悪は普通やらない。
宣伝に力入れまくったけど失敗してるからじゃね
宣伝しても基礎となる面白さがなければ爆死するってね
うちの甥っ子がコロコロに載ってるからとクリスマスに欲しがって買ったらしいけどもう飽きたそう
俺はガンホー信用してないから無料で様子見て面白いならパケ買えって言ったんだけどね
アンチ化なんてオタク界隈だけだ
何やっても駄目
宣伝だけで売ろうとした結果が現在なのか(笑)
任天堂の真似しても無理だったね
後に成功したBFシリーズのプロトタイプだろ?
俺はグギャーは嫌いではなかったが
声優とレベル周りのデザインがキツかった
育成とかサブコンテンツに時間がかかりすぎた
アクションリプレイ使うと面白くなった
スクエニ、バンナム、セガ、、、、国内サードはどこもクソゲー率が滅茶苦茶高い
なに言ってんのこいつ
宮○駿は、「家族は仕事の言い訳にしてはいけない」
宮○駿の時代はアメリカに勝ったけど、犠牲にされた子供達の時代は、アメリカや中国の負けてます。
全てを犠牲にして勝つことは、後々、大きな問題が起きるのです。
えっ?
そう言ってんじゃね?
任天堂を見習えとね
(ゲーム)クリエーターの合言葉は、「君は、人生が楽しいか?」です。
「自分は、人生が楽しい」と答えた人が、(ゲーム)クリエーターになれると思った方が良い。
Lv5は金かけてクソゲーじゃなぁ・・・
君のところは中身がない
宣伝してもクソならユーザーが離れる、ジョジョがわかりやすい見本
マーケティングとか言ってる奴等が真っ先に飛び付くやつだな。
不要なんて言わないが、知識でしかないものを盲信しすぎなんだよ。
レイトンにしろ映画妖怪ウォッチにしろ、豪華キャストの方を売りにしちゃった時点で、中身より広報にウェイトを置いちゃって、固定ファンほど冷めて離れていっちゃうんだよね、そういうのって
”本当”に面白いものは、口コミで広がって、ロングベストセラーになるんじゃないの??????
今でも任天堂の宣伝力に勝てる企業はない
弱小企業は宣伝費用などないんだからひたすら面白いゲームを作るしかない、話題のお米ゲームだって宣伝無しで口コミで大ヒットしてるから面白いゲームを作る事には意義がある
宣伝費用は圧倒的にソニーだけど金じゃないんだよな
自力では白騎士程度のものすら作れないし実際作ってない
というより親もポケモン好きだから嫌われにくいってのが大きいと思う
ゆっくり展開したメリットではある
日本は特に顕著
最初は売れてもロング販売には絶対続かない
でもお前アルバイトだから関係ないやん
任天堂がガチなのはブランディングよ
顧客の需要を確実に外さない
自分は賢いとか思ってそう
最近殆ど外してる
最近人気の原神なんかは宣伝費凄そうだよね
元々PSだったじゃん
妖怪でヒットし勘違いしちゃった人だよ
頭大丈夫か?ソニーの人気タイトルどれだけあると思ってんだよwww
2019年のゲームソフト売上ランキングで
地味に世界一になってるのがソニーやで?
きちがい信者の妄想不要w
面白くないのを連発したせいでは…
ほんまこれ
知り合いのゲーム屋が「面白いゲームが売れるとは限らんが面白くないゲームは絶対売れない」ってドヤってたが面白くないのにゴリ押しマーケティングでのし上がったのがまさにレベルファイブだからな
日本では正しい
そう考えると、任天堂は最強ですね!
広告ヨシ!品質ヨシ!
何も言うことなし!
一気に認知度上がって売れる
いやほぼゲーム出してないのが最大の原因
スマホで延期延期中止のコンボとかだろ
あとクソハードプレステに注力したのも原因、だした新作は二ノ国2くらいだけどそれにかけた金が大きく売り上げも爆死だから
ガチャ産の武器の性能をナーフしやがったのは忘れてねーからな。
その武器をゲットするために課金したのに、返金もしやがらねークソ詐欺働きやがって、
このクソ会社の商品は二度と買うまいと誓ったわ。
プロのクリエーターが、「良く出来ているけどねー」と褒めているけど、物好きしか買わないゲーム。
誰にでも楽しめるよく出来たゲームが大事で、よく出来たゲームは物好きしか買わない。
でも優先順位の一番は面白いゲームが作れること
昔だったらくそゲーでも宣伝だけで売れた時もあった
でも今はネットで内容は全晒しの上、面白ければすぐに評判になる
反面、言いがかりのヒステリーみたいな理由でたたくのもネット
メダルの次はジャラジャラだといって他スナックワールドなんて全く空気たったな
サクナヒメとか別に売れてない
レベルファイブのソフトでそれより売れてないのはほぼないだろ
爆死とか言ってるスナックワールドでも何十万本かは売れてんだし
池上彰の番組観んかったのか
6年連続1位のテンセントを破ってソニーが1位に返り咲きしとるわ
ちなみに任天堂はたしか9位?10位だっけ?よく覚えてないwww
お前のようなキチガイは脳内世界を言語化するんじゃねーよ
ボンボンコロコロ世代で勝負しようと決めたんならさ 少子化の日本じゃとん挫するに決まってる
世界の子供に向けた作品を作らなあかんのよ
そしたらディズニーを徹底的に追いかけないといけないでしょ?
うんこだしっこだやってる場合じゃないのよ 一番ポリコレを研究しないといけない分野でしょうに?
それはクソハードPSPで出したのもバンナムなんだよなあ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS → 1700 Grand Theft Auto V → 1750
Minecraft → 1800 Fortnite Battle Royale → 1850
Tetris → 1950 League of Legends → 2000
任○堂(免天堂)がラスボスだと思ったら世界は上だった。
Lv5は普通につまらんのよな
でも頑張ってほしいわ
レベル5なんて内容ではなく戦略で売ってた会社筆頭でしょ
メディア展開は得意で内容は粗製乱造じゃねえか
完全版を半年で出すのもそうじゃん
SIEと任天堂の決算なら見た
任天堂の利益はSIEの2倍だったな
どのゲームもキャラデザ自体が微妙すぎるし。
世間でバズらせるか?ではないかね
そのゲームを遊んでいる自分も馬鹿にされた気になるのかもしれない???
イナイレ妖怪で儲けたからその路線から抜けられなくなった
でもプレステは誰も騙せないクソゲーしかないし
とくに最近の大作はアベンジャーズとかサイバーパンクとかそんなんばっか
ゲームは良かったけど、映画は才能無さすぎ
sie決算
システム面もスタッフ逃げたからダメになってもう崩壊を待つのみだよ
そもそもレベル5のゲームって面白くすらないし
二ノ国2とか
自由度が求められる時代で
あんなキモい主人公の不自由なムービーゲー路線で売れると思ってんのが逆に凄いよ
スト2系統の楽しくない奥深さな
スプラみたいな楽しい奥深さがないのがカプコン
企画だけやって開発は全部外注すればいいと思う
合言葉は、悪魔を退治する
キャッチワードは、悪魔を退治する
スローガンは、悪魔を退治する
モットーは、悪魔を退治する
パスワードは、悪魔を退治する
キーワードは、悪魔を退治する
合言葉は、悪魔崇拝者を退治する
キャッチワードは、悪魔崇拝者を退治する
スローガンは、悪魔崇拝者を退治する
モットーは、悪魔崇拝者を退治する
パスワードは、悪魔崇拝者を退治する
キーワードは、悪魔崇拝者を退治する
ルサンチマンとかいう奴が、ね
つまらなくはないけど惜しいというかシステムの長所をいらない世界観と設定で自ら潰してんだよな…
システムまわりがガバガバ
戦闘バランスなど調整が雑だったり、段ボール戦記も判定マジでガバガバだったり
とにかく雑
課金しか考えないから駄目になったな
サイバーパンクや鬼滅の刃見てれば分かる
10位堂<クソハードプレステ
哀れすぎてなにも言えねえ…
スプラは奥深さねえじゃん
オンライン遅延を見込んで判定ゆるゆるだし
マップごとの立ち回りもだいたい決まるし
10位堂<クソハードPSP
もういい…もう休め…ッ!
ワカル
退屈なんだよな普通に寝れる
わざと手掛かりを出さないで視聴者に解明できないストーリーにしていた
あれは謎解きになって無い
判定とかそういうものは重要ではない
スプラは考えるゲームだから、マップで立ち回りが決まるとか雑魚の寝言
立ち回りは敵味方で決まるから1試合も同じものはない
あの頃のゴキってもう死んだかな
どこに比べてとか書かない方がいい
いいソフトは確かに良くできてるけど
ひでえのはマジでコレでフルプライスとんのかってレベルで薄かったり
作り込んでるけどスゲー自分で考える要素ないやらされてる感でてる一本道ゲーだったり多い
「アニメ化しましょう! テレ東の日曜朝で!」とか頭昭和な連中に金吸われてさ あんた騙されたんだよ
いやそれ普通のシューター全部に言えるやん
やつらは死んでもすぐよみがえるから
全然言えねえ
SNSあるんだから
面白いゲームを作ってからほざけ
面白い物を作ってやったのにユーザーが買わないって甘っちょろい考えをまずやめろよ・・・
任天堂がポケモンの脅威になるものを片っ端から冷遇した
レベル5はその大波をもろに受けたってイメージだけどな なんでPS派が妖怪ウォッチを応援するんだ?
海外向けの二ノ国は突き抜けきれない半端者
底が浅いゲーム性とか
作り手のこだわりのなさが見透かされている
消費者に脳みそが無いとでも
ポケモンシリーズもなかなか素晴らしい
睡眠導入剤だぞ
レベル5は面白そうに見えるだけでツマンネエから飽きられた
ありがとう
レベルファイブじゃないのに、何で日野さんに対してニンジャラってコメントが多いのか気になる
ただの塗り絵ゲームに奥深さとか言ってるが頭大丈夫か?
それも任天堂信者に課せられたノルマなのか?
あつ森とか売れたけどみんな速攻で飽きてて笑えねえわ
他はマジでツマンネエ
アクションは簡単でごり押し可能、RPGは難易度高いと感じたら急にぶっ壊れキャラクター参入でその後ヌルゲーだったり
キッズ向け市場では使えないからね
ゲームが子供向け作品を忌避するようになるのは必然なんだろうな
それだと売れないんだろうな
いつからかガキ狙いの糞メーカーに落ちぶれた
大人は子供向けだと思って歯牙にもかけない
でも子供は任天堂ソフトを優先して買う(買ってもらう)から最初から負け確
もう少し大人向けに作ったほうがよかったのでは?
売れないのはつまらないゲームだから
宣伝とかなくても面白ければ必ず売れるもんんだ
ま、日野が言ってることはただの言い訳で自分を納得させてるだけだな
未来からの謎の使者、アンドロイド、青い服装、嫌いなものネズミで好きなものはどら焼とかあれ不二子プロに言われても文句言えねえぞ
Switchで焼き直すだけで売れそうなのにな
新作に拘りすぎなんじゃね?
日野、野村、小島、高橋
もうこいつらのセンスは時代遅れだ
おまえのところ開発力低すぎてまずゲーム自体ろくに出てねえだろ
宣伝とか噴飯物だろ、むしろ少ないどころか多い位の会社だったろ
開発力だろお前の会社の一番の課題は
これ正気か?しょっぼい謎解きとしょっぼいRPGやぞ
そもそもジャンル自体大して人気ないだろ
正直存在自体忘れてたレベル
あれはキャラデザをもうちょい等身高くして、ヲタに媚びたら評価変わってたと思う。
レイトン自体は謎解きそのものは多胡輝が作ってるからでき良かったぞ
シナリオもなんも要らんけど
凄いのは堀江さんとスクエニなのに
女児に頭の体操やらしてどうすんだw
つまらない
プラモの出来とメカデザインが良かっただけで
ビルドダイバーズでも未だに流用多いし
HGで肩のスイング軸とか完成度高かった肉抜き少ないし
何も学べてないやん
任天堂の広告費に勝てなきゃそりゃ売れないわな
多分YESマンの感想しか聞いてないんだろうけど
デザインや見た目の完成度や宣伝して大作に見せるのは別に文句無いんだよ
ただゲームがつまんないんだよレベル5
任天堂の商品はそんなんばかり
そりゃ電通ベッタリにもなるわ
PSハードは言わずもがな、箱ですらシュタゲくらいは口コミでヒットしたんだぞ(以来ヒット作ゼロで、しかも一番売れたのはPSP版だけど)
もはやレイトンじゃなくていいと思う
それか逆にコラボして降りきるか
レイトンVS松丸リョウゴVS東大王とか
ダメならガンダムブランド失墜させられるカモって、狙ってAGE作ったんとちゃうんけ?
SNSに電通がコミットしてないと考えてるピュアピュアなおこちゃまたち
自分にとって面白いものが万人にとって面白いとは限らないからな
〇 (ボクが考える)おもしろいゲームを作ったからみんな買うだろう
任天堂に関わったばっかりに…
宣伝が多ければとりあえず数は捌けるからな
ワンパターンでしか商業展開できないしそれが飽きられた時に終わってしまった
妖怪学園は途中で終わってがっかりだったよ
一行目と三行目は同意。
Switchの不満点はドック接続時の処理速度をPS4なみにして欲しかった。
ガキ騙して小銭稼ぐ方法ばっか考えてるから
会社が死ぬんだよ
特に欠陥、ゴミと言ってもいいのがシナリオだな
センスの無い素人でも雇って居るのか?今日中にクビにしろ。会社を潰す癌だから
中途半端に大きなお友だちを狙いに行こうとしているのが間違いのきっかけ
子供狙いなら徹底的に子供に向けてやる
今の時代だからこそ世界に~とかいうのも間違い
そういうのはできるところがやればいい
テレビアニメで最終回までやったんだったな
他にはやっぱり営業努力だね、インフルエンサーに遊んで貰って
本当に面白ければインフルエンサーコミュで広がっていく
わかる。日野が脚本やりはじめたら、コンテンツの終わりが来る。脚本家をちゃんと雇ってクレメンス
ドラクエ8くらいかな?
20年間子供騙しのクソゲーしか作ってないだろ
コレクション玩具が高い
高いし、外れ多いし
500円で勝手その都度ショボい外れプレートばかりだと萎えるし
キャラクターデザインも受け入れ難かった
シナリオの才能はないというのを学ぶべきだった
作り方よりも宣伝よりも需要だぞ
イナズマイレブンの出す出す詐欺どうなったの
任天堂はレベル100ぐらいだから
面白さは数十個ある売れる要素の一つにすぎない
マイクラもGTAもエルダースクロールシリーズも宣伝で売れたわけじゃないだろ
レベルファイブに面白いゲームが作れないだけ
デモンズだとか最近ならサクナヒメはユーザーの評判で売れたシリーズだしなぁ
他に幾つ有ろうと面白いかどうかはメイン要素だよ
有名声優を使いたい
アニメを作りたい
映画を作りたい
この会社はこんなばっか
典型的な小島、野村の亜種
TV離れが進んでる今、一番駄目な方向だろw
全く同じベクトルの子供騙しじゃねーか!
せめてFF14みたいな儲かるRPGを作れば良いのに
作るのは一本糞のムービーRPGばっかり
ひと目で子供騙しの低技術作品にしか見えないからなw
過剰な宣伝で騙し売りしてあっという間に価格が下落
結果ソフトが売れない週販4桁固定のゴミハードへ
ディズニー、アップルと全く同じベクトルのイメージ戦略だけの企業じゃん。
アップルには多少技術はあるけどさw
え???
信頼の積み重ねが今の任天堂しか売れない日本市場になった
全く面白くもないのに過剰な宣伝で売っちゃったのがまずかった
デモンズソウルは?
ロクに宣伝もして貰えず、ファミ通には一人除いてクソゲー扱い、発売元のソニーからも見放され海外流通権も売り払ったけど、面白いから支持されたよね。
そうかな 真面目な経営者ほど任天堂を研究すれば出て来る優等生な回答だとおもうがな?
上っ面しか見ない馬鹿正直だとはおもうけど
その戦略を否定するには 任天堂というガラスの天井がある日本ゲーム業界においてはかなりの異端者になる覚悟が必要とおもうぞ
国内市場の85パーセントがスマホゲーになってしまったし
携帯ゲーム機だよりだったレベル5が干上がるのは当然だ
任天堂のゲームはショボい(´・ω・`)
世界のAAA競争からとんずらした任天堂がこうしてこの世の春を謳歌してるんだもん
そうなるでしょ
宣伝宣伝 キャラクタービジネスキャラクタービジネス
どっちかと言えば必要なのはユーザー間の感染力の方だろ。
日野の場合は面白いとか以前に8割9割完成しているゲームをちゃぶ台返しし過ぎなんだよ。
イナズマイレブン一本だけでも2~3回ぶっ壊しているやろ。8割9割で何回も壊す人はそういないぞ。
任天堂はブランド力だな
言い訳ばっかしてるが単純にゲームが面白くないから売れない
そうだったのか…
まあ、社長が日野だから問題ないって話はあるんやろうねけど
情弱騙しには最高なだけで品質はまるで駄目じゃねーか
印象操作ばかりで肝心のゲーム真面目に作ってないからつまらないんだよ
サンリオがゲーム開発に参入したら任天堂はピンチだろう
はい?任天堂は宣伝だけ立派じゃないか
もしくは宣伝も下手くそなんだ
赤字とか損失とか考えて中途半端が一番駄目なパターン
サンリオとゲームの親和性ってある?
肝心のゲーム部分がつまらなくはないけど手抜きが目に見える
レベルファイブのゲームはボリュームがなさすぎ
そりゃ任天堂ハードなんかに注力したら技術力が下がりまくって未来がないからな
和ゲーメーカーが軒並み死んでいるのって技術力が10年以上前で止まっている所為だし
お前が面白いだけのゲームじゃ意味無いんやぞ
フルプライスとは思えないボリュームなんだよな
ボリュームがあるように見えても水増しばっかりだし
つまらなくはないだろ
ゲーム性で言えばスクエニよりも遥かにマシだし
ただ内容が薄い
宣伝に力入れて開発費ケチってんのが分かる出来
子供向けにしても設定や発想が古すぎて誰が買うんだろう?ってなる…
妖怪ウォッチが当たって逆に色々とおかしくなっちゃったなーという会社って感じ
いやあれジワ売れじゃなくて最初から消費率90%超えてたからな
なんで売れたかわからん
サイパン……
だから、日本人はINAGOO!!なんだよ
過剰な宣伝てそれ任天堂やんwww
バカ丸出し過ぎだろ
これ期待して買ったら任天堂レベルのクオリティでがっかりだよ
そして今の任天堂もそう
宣伝ばっかりで中身が伴ってない
RPGとかで肝心の戦闘システムがクソだったらもうダメや
でも、今の停滞みる限り
もう限界っぽいな…レベル5
でも、成功すると「文化」を創造したい、という変な方向へシフトすると
大失敗をするというような感じになると思う
他の会社はソシャゲとオンラインゲームで好調を維持している
レベル5はオフゲーしか無かったから安定しなかっただけ
ソシャゲ、オンラインゲームを作るための金は芸能人様のギャラで消えていった
トゥルーファンタジーライブオンライン…、ファンタジーライフ…うっ頭が…!?
二ノ国もそこまで面白くないし子供臭いデザインはPSじゃ無理だわ
作る側が面白いって言ってると間違う可能性が高い
PSの紙のカード(笑)に任天堂が負けているとか
FF14が全てのFFの総合の売上を超えているのがいい例だ
妖怪とかレイトンがヒットしているうちに
GTAO、FF14みたいな作品を生み出すべきだった
サッカーにいつまで延期繰り返してんだか馬鹿すぎw
ムサシももっさりダン戦で進歩ない
クソほどオンラインには投資してんだよなぁ
今の任天堂のゲームが本気で面白いと思ってる時点でずれてるもんね
視野が狭いというか
だからpsはグラだけとか言っちゃうんだよ
適当に作ってもステマすればいいもんな
そもそも自分が面白い物を作ってる意識が間違ってるwwww
今時女子供だって簡単に騙せなくなってきてるからswitchキッズもps5欲しいって言ってるんだよ
psの女性配信もかなり増えたしな
一般受けするのとはちょっとずれてるからな
サイパンはガンガン宣伝したからっていうより、ウイッチャー3作った会社っていうのと、あの世界観で面白そうって思った人が多いんだと思うけど
マーケティングやらブランディングにこだわりすぎなんだよこの社長。
ゲームも延期延期で魅力も薄れる一方だし
けどお前らのゲーム面白くないじゃん。
ジャンルは違うけど、ツシマやfallguysがそんな感じだよな
勿論宣伝はしてたけど、面白いって口コミで一気に広まったからだと思う
中国頼りと電通で誤魔化してるだけだから任天堂も本質は似たようなもん
誤魔化し商法が任天堂は成功してるだけ
中身がつまらなくても売れるいい例
典型的な現実見れてない任天堂信者だな
本気で任天堂のソフト面白いと思ってるの?
絶対やってないでしょ
スーファミの面白さ知ってるだけに今の任天堂ソフトのクオリティの低さは悲しいわ
これw
散々騙してる任天堂が信頼とか笑っちゃう
中身の面白さも昔の話で今は手抜きしかないのに
こういう人達がいるから任天堂は駄目になったんだよ
でも現実は10位転落だからこの世の春と言えるのか?
マルチ展開するのはいいがそれで発売が延期続きは駄目でしょ
日野はジブリに憧れてるんか?
ジェネラルのデザイン好き
レベル5製DQもガンダムも駄作
遊んだら楽しいゲームを作っても売れないって
遊んでくれさえすれば面白さが分かるのにってゲームは
いくら面白くとも手に取って貰えない時点で売れない
マイクロソフトから開発費貰って、最終的に頓挫した。
裏でドラゴンクエスト8の開発を優先してたんだろ。
マイクロソフトの金で、新しい技術を得て、ドラゴンクエスト8につぎ込んでた。
ファンが欲しい続編が出せてない
日野曰く「無料アプデで盛り上げる!」と息巻いていたのにw
全く空気w
だよな?
何言ってんだと思った
信者とステマを総動員すればなんとかなっちまうんだよ
あつ森みたいに
2は声優陣はマシになったけどストーリーが糞
売れる=面白いわけではない、直結しないというのは任天堂が証明してる
面白いから口コミで売れるパターン、面白くなくても宣伝で売れるパターン、面白いくない宣伝しても売れないパターン
一括りにできないよ
だから任天堂は電通ステマしないと売れない
ゲームなら地球防衛軍のバルガみたいな。
現状分析も出来なければ素人でも分かるリサーチすら出来てない
面白いものも作れない宣伝方法も時代錯誤のものしか出来ないなら業界から去れ
広告費0のデモンズソウルの大成功がある時点で論理破綻してるんだよね
そりゃ単なる言い訳でしょ
売れてるスマホゲーとか上位1位~20位まで全部クソゲーだしね
馬鹿を騙して儲けてるとこが強い
なにをやっても中途半端なんだよねレベル5って
なにをやらせても中途半端 映画やらせてもゲームやらせてもアニメやらせてもなにやっても中途半端 全部40点みたいなのしか作れない そのくせ自分は魔王みたいなキャラでゲームに出てきたり自己顕示欲だけは一人前 恥ずかしいよ
やっぱり、買って遊んだら面白かったっていうのが最大のベネフィットだと思うんだよね。そこを忘れて話題性だけで買わせてヒットさせるみたいなのは悲しいじゃないか
面白さに話題性、新規性は本質的には必要ないのだろうけど、それがないと他の粗製乱造と消費者が区別つかないんだよね。まあ、がんばってよ
中小では十三機兵とか
ツシマだって最終的には100万行くんじゃないかあれ
なんだあの駄作っぷり
みんなはここのゲームはつまらないって評価のほうが広く知られてるんだ
シナリオが!
つまんねえんだYO!!!!!!!!!!!!
日野お前のことだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
子供や一般人は「流行ってる物」を買うから
Lv5は無理やり流行らせないと売れない市場に自ら身を投じてるわけじゃん
子供の頃しか恥ずかしくて使えない期間限定コンテンツばっか作ってるから長期収益にならない
偽艦長の復讐劇を軸にイゼルカント様の崇高なお考えとやらをとっとと視聴者に提示しないから
主人公にさえラスボスは何を考えてるのか分からん!と困惑されてるんじゃないか
スタッフと意思を疎通して考え方を共有するのは大事だよ?
ああ、あとバグ出た時の対応か
画質はそこそこ、戦闘システムは分かりやすいとか
妙に一部のユーザー向けに偏ってると評価はガタ落ちかと
初めからそういう趣旨で作るなら良いけど
頭の弱いザコ豚と情弱なんて騙してナンボ。
面白いならはちま等で酷評されることもないと思うよ
マジでストーリーだけは小学生が考えましたレベル
スナックワールドのジャラと勘違いすんな
宣伝に力入れなきゃ、その「面白いゲーム」って情報すら伝わらずに終わる。
反省しろ💢
おたくから発売されたゲームで
心から面白いと思った作品はありません。
いやいや、SNSがあっても宣伝は大事だよ。
気を付けないといけないのはクオリティが不十分な場合、悪評が広まりやすいという点
妖怪ウォッチ、イナズマイレブン、ダンボール戦機ぜんぶ自滅で潰した
ダーククロニクルを進化したようなサンドボックス系ゲームを作るべきだと思うんだが。
あと外人に媚びろうとしていつもコケてブランド失速させるのやめないか?w
そう言えば俺もサイバーパンク買ったが、安くなってから買っても良い程度の出来だったな
日野本人がDQ公式番組でDQ9をDSに出すと決めたのは自分で、嫌がる堀井雄二を説得したと武勇伝風に語ってたが
下請にそんなの決める権限があるわけないので
まずスクエニ社長の和田が決めて、日野は和田に媚びへつらうために同調したんだろう
どっちにしろクズだが
むかーしは面白いものもあったけどつまらない物の方が多い
今考えても色々勿体ない
妖怪ウォッチは宣伝以上に口コミの力がすごかった
いつも通り続編で失敗して潰したけど
ソニーがマーケティングに金出さなかったから最終的にデモンズソウルの累計はそこまで伸びなかった
売り方が絶望的に下手すぎんだよ
妖怪ウォッチなんかもっと上手くやってれば未だにポケモンと戦えててもおかしくはなかった
メーカーが頑張る必要なさそう
糞ゲーをだまして投げ売りする時にメーカーが宣伝がんばる必要でてくるよねw
逆に稲作ゲームは売れてるよ
「面白いゲームを宣伝すれば良し」でも甘い。
稲作ゲーが流行るのは、面白さにプラスしてゲームの範疇からはみ出すリアリティが有るから。
あつ森が流行ったのも美術館や博物館等現実と容易くリンクする懐の深さが有るから。
子供に売るものでも子供騙しでは売れない。
深みの無い浅い作品では、宣伝で騙せた所で長期的なヒットにはなりようも無い。
でもアクションパートはちょっとお粗末でしんどい
今ならyoutubeなんかがあるんだからそれこそ本物は完全に埋もれるなんてことないだろ
糞つまらんもんでも宣伝ステマしまくって数字伸ばすやつもあるけどさw
糞して寝ろ豚
本当に面白ければそこからネットレビューや口コミが広がって勝手に売れる。
というのが一番の悪手
そうして離れてったお客さんはその後どんなに宣伝してもそうそう戻ってこない・・・
日野晃博容疑者?
ゲームを予定通り完成させない人の発言じゃないよな
面白くないから売れないんだよ
現実が見えてないだよこの社長
いや現実をうけとめたくないんだろうな
その稼いだ金もクソ映画でつかいきるしな
よくクビにならんわこいつ
ゲゲゲの鬼太郎との復刻コラボをできるようにして欲しい