.hack//G.U. Last Recode Has Been Rated For Nintendo Switch
記事によると
・バンナムとサイバーコネクトツーのアクションRPG『.hack//G.U.Last Recode』のスイッチ版が、アメリカのゲームソフトのレーティング審査機構「エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(ESRB)」の審査を通過したことがわかった
・ESRBによると、スイッチ版『.hack//G.U.Last Recode』は「T (13歳以上)」の区分にレーティングされている
・バンナムからスイッチ版『.hack//G.U.Last Recode』の正式な発表はされていない
・スイッチ版『二ノ国II』も正式発表の前にESRBを通じて存在が明らかにされていた
以下、全文を読む

関連記事
【【悲報】CC2松山洋氏「.hackをスイッチで出したい!」 バンナム「移植に掛かる費用と販売見込みが見通せないからダメ」】
【CC2松山洋社長「(.hack新作が作れないなら)自社IPとして精神的続編のようなものを作る気は・・・ありますねぇ!」】
スイッチ版.hackはバンナムから許可が降りないって話だったよね
採算取れる目処がついたのかな
採算取れる目処がついたのかな

脱P^^
ファイファン16とドラクワ12もスイッチに来るか?
マスで出来た様なフィールドが嫌いだった。
脱PもへったくれもSteamで出てるからww
トロフィー機能無いじゃん
プレステのパクり
意味ないだろ
ゴミッチじゃまともに動かないだろ
本気で言ってるなら病気
コメ稼ぎならセンスなし
ソニーを退職してから既に二年が経過している。
彼がこの間、何をしていたのかはまったく分かっていなかったが
しかしここにきてゲーム開発会社・Streamline Media Group社の特別顧問に
就任したことが発表され、再びこの業界に戻ってくるのが明らかとなった。
興味深い回答も残している。
彼は相次ぐスタジオの買収や企業の統合は業界全体に悪影響をもたらすと考えているらしく
ゲームの先行きにも懸念を覚えているようだ。
回想すると、第9世代機では少なくとも2億ドル(220億円)は用意しなければならないと指摘。
こうした経緯から小規模な企業や次代を担う若い開発者がこの業界で居場所を見つけるのが
非常に難しくなっていることに不安を覚えると語っていた。
近年相次ぐ買収や統合は産業全体に良い影響をもたらさないとの見通しを示している。
4年前のソフトやけどな
ブーちゃん達は移植されるまで4年も待たないといけないけどそれでええんか?
倒産するわ
本当にゲームが売れないんだな、ゴキステはw
SwitchだとPS4以上にコスト掛かるって言ってるゲーム開発者の記事もあるな
レトロゲーだし安ければ懐かしくて買う人もいるだろう
作る?残飯だぞ
これ、PS2世代のゲームだからねw?
4年前のソフトだけど嬉しいのか?
ストーリー補完ムズいだろうけど
まあ、このソフト自体はPS4に出てるソフトだからね
4年前のもんだけど…
ソニーのトップだった人間の言葉も聞こえないふりか?ゴキちゃん
そもそもなんでSIEファーストレベルにクオリティ上げる前提で話してるのか分らんって言うね
要約が違ってる上にスイッチのがコストかかる言われてるやん草
また残飯じゃわい
FFⅦリメイクの超クオリティで普通の開発会社は腰引けてるだろうな
あれが最初に出ちまったせいであれが基準になっちまった
「本当に」スイッチが売れてるなら完全新作が来てるはずw
そもそもそれらのコストダウンさせるためにエンジン開発が盛んになってて
んでもってそのエンジンすらまともに動かないからスイッチがコストかかるって話なんだけどな
こんな状態じゃ誰もPS5なんかに寄りつかねえわ
中小には是非倒産していただきたいという
ソニーの策略か?
悔しいのかゴキちゃん🤭
ってかインディーズとか前より盛んになってるのにAAAレベルじゃないとダメってのがそもそもアホな発想
別に会社の規模に見合った旧世代のレベルのゲームを快適にしてくれてもいいだけどな
シリーズで出すなら前作よりはクオリティ上げて欲しいってだけで
残飯ください
というかps2時代で終わってるよ
pspのゴミゲーとps3のターゲットよくわからん格ゲー出したけどこけてるし
なおスイッチの方がエンジン動かない上にマシンスペックが足引っ張って旧世代のまんま移植以外PS5よりコストかかる模様
そういえばスイッチのポケモンはクォリティが下がったとか言われてたな
一応おさらいあるしguだけで完結するから問題ないぞ
奇跡的にあったら買う
PSってほんとクソですねε٩(。•ˇ₃ˇ•。)۶з
GUシリーズとしてやる分には別に良いと思うぞ
そもそもマリオポケモンとか任天堂タイトルしか興味のない豚に供給するのが一番意味不明ってだけで
任天堂はインディーズ開拓とか子供向けプログラミングソフト発売とかで次世代のクリエイター育ててる感じなのにな
ソニーはIPを食い荒らすだけだ
その割にはE3でPS5のソフト発表がSwitchや箱より多かったという事実
ブーちゃんには現実が見えないんですかね?
シリーズで見たら一応3DSよりは見た目だけはマシになってそうだが
そもそもアニメーションのクオリティがWiiのバトレボから圧倒的に劣るからな
アレまんまHDリマスターした方が圧倒的に臨場感あるぞ
開拓☓
買い取り○
サードなんか完全に手抜きでスイッチで新規IPとか全然やらんじゃん
目玉にしてた新ストーリーのVol.4だけどくそみたいな内容だぞ
引き継ぎすれば敵は低レベルの雑魚になるし強くもならない
やり込み系は全部なくなるから戦う意味がない
結局はリマスターの3部しか内容がない
インディーズ開拓・・・無名に金ばら撒いてPSの悪口言わせて買取保証。なお実力は無い為買取保証に乗ったインディーズ開発者はそのまま沈んでる模様
子供向けプログラミングソフト・・・マジで子供騙し過ぎてPS4のドリームユニバースとは似ても似つかない低クオリティしか生まれない模様
笑
ダンボールの残飯を自慢しても・・・
このキチガイぶりが韓国豚らしいよな
vol3は双銃ゲー
隠しダンジョンはアイテムゲーな極端バランス
そもそも出させたら満足だからその内容がどうだろうと豚は気にしないぞ
アレだけ持ち上げてるゼルダですらエアプでゲーム内容一切語れないからな
GUは流石に戦闘システムが糞過ぎてあかん。マジでインディーズのが圧倒的に面白いの多いし普通にボタン連打ゲーだし
欲しいんじゃない?
サードの力入れた新作に尽くハブられてるし
ぶーちゃん哀れw
はちまの記事より
「【悲報】スイッチ版『サマーポケッツ』イベントCGのパ・ン・ツが隠される 規制が緩いと言われる任天堂ハードなのに(´;ω;`)」
※任天堂必殺のトリミングwww
psの後追いしかしてないスイッチwww
E3に発表できるような大手以外は客じゃ無い?ソニーの策略かな?
そもそもあの性能を活用できる和ゲーがないから国内メーカーはSwitchに流れ込むしかない
バンナム「・・・え~?面倒くさいなぁ・・・あ、PS2世代のリマスターならいけそうだからやるよ」
これ位の感覚なんやろな
Wii世代位のゲームの移植ならいけると
曲解というか都合のいい解釈というか…
インディー作品も多かったやん
E3観てないんか?
無知無恥ポークw
残飯ハードswitch
隠しアイテムゲーになったか?
アトリ連れてエンデュと咲望入れ換えながら双銃ごり押しで行けるだろ
新作和ゲーが一切出ないスイッチがなんだってw?
お前ら9月のソフトラッシュに殆ど絡んでないよなぁw?
言い返す言葉がない時のキチガイはもう飽きたからやめな
psのアーカイブ専用ハードになりつつあるなw
動かせるハードとなるとここまで遡るしかないんだろうな
ファイファンって言うとこが年分かるなw
もうPS3の時代のゲームは劣化せず出せないからPS2~PS1のゲーム出して脱Pとか訳の分からない事してる
psでリマスター出たのが奇跡ってくらいに死んだブランドの移植だぞ
そんなのが嬉しいのか?
今月はスイッチホワイトスケジュール月間となります
ゲームするならいいけどメール→ムービー→メールとかのが多いじゃん
カセットビジョンのゲームをいつ移植するのか?をw
ただでさえ低スペなのに携帯モードで実質二機種対応強いられてるの素人目にもめんどくさそうだしなぁ
なんか専用タイトルすらゴミ評価ばっかりでホンマに豚の言うようにスイッチがコスパに優れたハードだと思ってんのかねぇって言う
まだGKの方がSwitchについても調べてるじゃん
Switchには消化しきれない程のゲームがあるからな
それやってれば4年なんてあっという間だよ
また擦り付け?
捏造や擦り付けで韓国人まんまのコメントや幼稚園児みたいな馬鹿みたいなコメントしててそれ言うの?
豚のそれらのコメントにこっちが飽きた飽きた言ってきたんだけど
今初代やるのも辛いだろ
guの方がましなレベルで作業ゲーだぞあれ
コナミ「eFootballをスイッチハブにして生き残るぞ!」
それならバハムートラグーンやライブアライブをあたりを是非出して欲しいね
まぁ無理だろうけど
ぶっちゃけゴキブリって豚が認定してる奴って大体スイッチ持ってるからこそそのゴミっぷりに不満がある奴も多いだろ
だからエアプで持ち上げて本当の不満隠そうとする豚が他所でも嫌われまくってるんだよ
ファルコムに泥を塗った日本一
新作悉くハブやん
ただの残飯ハードや
これで中小がPSに突っ込むのは無理だよ
ただでさえソフト売れないのに
サードはPS独占にしとけばネットの旗色は良くなるんじゃね?
売れるかは知らんw
スイッチオンラインのアーカイブといいマジで出してくれたらやりたいってものほど華麗に回避してるのなんなんだろうな?
スイッチ版戦国無双5のメタスコア77
ミートピアのメタスコア71
ファミコン探偵倶楽部のメタスコア74
マリオゴルフスーパーラッシュのメタスコア71
ポケモンユナイトのメタスコア69
ゼルダの伝説スカイウォードソードHDのメタスコア81
売れるからSwitchに1億本差が付いてる訳でな
なのにswitchからサードが逃げてpsに出てる時点でサードは実情わかってるよね
steam版とかは普通にPS4基準のデータだからファルコムはノーダメだと思ってるやろ
そうしないとPSユーザーは見向きもしないからでは
PSの発表会にインディーズが出てくるとskipだのzzzだのでコメント埋まるやん
まんまニシ君の自己紹介やんか
どんなもん作るのにも220億円かかるとかアホすぎるニシ算してんじゃねーよ・・・
参考・スイッチ版ドキドキ文芸部のメタスコア85
作りやすい=今までよりコストかからないのがps5なんだけど無知なの?
大手以外は客じゃないから倒産していいって?
ゴキブリは慟哭を上げるのだった
・任天堂:165.9億ドル
・ソニー:250.3億ドル
・マイクロソフト153.7億ドル
しかも買取保証やら循環やら散々物証出てる不正行為で販売数盛りながらコレだからなwww
反則して見逃して貰っても負けてるとか ダ サ す ぎ る wwww
ゴキッチオーンwwww
「PlayStationのソフトは低スペックなスイッチとのマルチ化が足枷となり、今後開発されるタイトルではハイエンド向けの面白さが失われていく懸念があると思います。
低スペックハードを出し続ける任天堂はハイエンドゲームの足を引っ張ってるだけなので何とかならないでしょうか。
皆さんはどう思いますか?」
それさ
最大で220億ってだけで開発費削減する事も出来るって元記事に書いてたやつだろ?
完全新作を次世代機の品質で出したいならそれくらいは必要って言ってるだけでさ
流石にソニーのトップだった人間お言葉を見ないふりは無理がある
散々任天堂のしゃくおうが転売を認めた!!スイッチはほぼ全て中国行き!!!!!!!!
とか曲解しまくってるのにねえ
ドキドキ文芸部に関してはマジで何も凝ってない紙芝居だからどのハードでやっても同じだからなw
サード1割市場の墓場で売れてないのがswitchだから逃げられてるんですねw
曲解、異訳しまくってるのは絶対に認めないんやな
望月崇記者が関与する記事を巡ってはこれまでも任天堂に関するもの (新型ゲーム機のリリース時期を巡るもの等) を中心に結果的に “フェイクニュース” であったものが多数存在したことから、ゲーム業界各社や投資家、ユーザーへ良からぬ影響を与えているおそれがあるのではないかとしてかねてより報道姿勢などを巡る批判が一部で存在しております。→望月「任天堂さんによるツイートされているのは7月15日付けのものですから7月7日の日経さんや14日のポストセブンさんは今回のツイートに対して触れられている対象に入ってない、と理解してます」
いや真面目に意味わからん何がゴキッチオンやねん
ゲームなんて開発期間も人数も違うのになんで一律220億なんて計算になるのかわかるように説明しろよ
そもそもぼくなつ自体があの時代やからなんか許されてたような雰囲気ゲームやからな、それなんの進化もなく今そのまま出したらそらそういう評価にもなる、つかゾーンはそういう20年前30年前からアップデートできてないみたいなのばっかり
そもそも売るための体制が整ってないという
switchが国内累計2千万行ってるのにPS5まだ80万だもんな
近日配信予定の5.1.0アップデートに関連し、Nintendo Switch版に以下の変更が行われることとなりました。Nintendo Switch版のプレイヤーの皆さんにはどれも影響が大きいため、今回アップデート配信前にお知らせすることにしました。
■アップデート配信日変更のお知らせ
最初に、残念なお知らせです。以前5.1.0アップデート配信予定日は7月28日とお知らせしましたが、ゲームのクラッシュを引き起こす問題の解消にさらに取り組むため、Nintendo Switch版のアップデート配信を延期することとなりました。
残念ながら現時点でアップデート配信日がいつになるかお知らせできる状態にありませんが、できるだけ早く皆さんにアップデートをお楽しみいただけるよう、全力で開発に取り組んでいます。アップデート配信日が確定次第またお知らせします。
頭悪そうだから説明するけど
あるクオリティのソフトをPS4で作るのと
PS5で作るのでは数十億円から変わってくるなんて話
つまり相対的に1本のソフトを作るのに
PS4の時代よりコストがかかるって事で同じだけ売れても利益は・・・
とくに中小は死ぬしかない
ほぼなんて誰も言ってないだろ
半分は中国ってだけ
なんで間違ってるってみんなから馬鹿にされてる自論前提でお話して貰えると思ってるのかね?
ストアに並んでるレトロゲーなら手を出してもいいかもと思うが
アカウントと購入履歴の紐付けがアレなんでDL版は買いたくないという困ったハードだな
購入履歴がアカウントに紐づけされてて
端末変えても再DLができるSteam版やスマホ版を探して買うという
すばセカも逆転も零も脱任ばっかやん
何年も前のソフトを脱Pとかアホか
VITAプロ野球スピリッツ2019売り上げ累計70,763本
↓
Switch eBASEBALL プロ野球スピリッツ2021 グランドスラム累計14万2040本
※これ完全にダメじゃん豚が言うせっかん(席巻・せっけん)してないよwww
パフォーマンスとか考えず同じゲーム作るならそもそもPS4よりPS5のがコスト下がるんですが
頭の悪さ棚に上げないでくれる?
超クオリティのCGってそれだけで金喰いまくるしな
体力があるメーカーじゃないとお断りって言ってるようなもんだ
残飯しか出ないハードだなぁ…
でも任天堂の社長が転売を認めたから
スイッチはほとんど中国に行ってるんだー
ゴキーーーーー
草生える
いやだからそっち側が行った220億かかるっていった話はどこやった
人のこと頭悪いだの言う前にしっかりと聞かれたことに答えろ
なんでスイッチだとPS4より開発費削減出来て中小助けられると思ってんの?
足が出る分の開発期間分を買取保証で埋めるって約束してるだけだろうが
いや、PS5だからって必ずしも超クオリティにしなきゃならん制約なんぞないからどんなのでも作って良いんだがな
その上でPS5だとスペックゴリ押しもできて作りやすくてSwitchだと低クオリティに縛られて逆にコストがかかるんだが
別に超高クオリティのCGじゃないもん当たり前にあるし前提が破綻しとる
なんで会社関係者(しかもトップだった人間)の言葉と
お前のような何の関係も無い人間の「コスト下がるんですが」が
同列に扱われると思ってるんだ?身の程知れよ
実際は見た目だけでもPS4と同じようにしろって言ってるせいで余計に調整コストかかってて高いんすよね
実際集まってるのが現実
switchがハブ加速なのが現実
で、どのレベルのCGにいくらかかるの?
アホが何も知らずに語ってるのがよく分かる間抜けなコメだ
そもそもお前が嘘ついてる時点で論外なんだよ
何都合の良いように曲解して勝手にトップとか言ってんの?
インディも中小も含めて1億差やで
そもそも中小がE3でPSにSwitchよりソフト発表してる時点でなぁ
頭悪いなあ
読解力が無いからどんなゲームでも220億なんて解釈になるんだよ
義務教育受けてないの?
ここで重要なのはPS4よりもコストがかかるという事実
特に中小は死ぬ
かつてSIEの会長を務めていたショーン・レイデンが
ソニーを退職してから既に二年が経過している。
彼がこの間、何をしていたのかはまったく分かっていなかったが
しかしここにきてゲーム開発会社・Streamline Media Group社の特別顧問に
就任したことが発表され、再びこの業界に戻ってくるのが明らかとなった。
UE4すらまともに動かなかったし、UE4のヨッシー作るのですら5年とかかかってクッソボリューム少なかったし
あほだろ
そもそもPS4でだせないゲーム作るためのPS5だぞ
今はハード移行のための縦マルチ、考えがズレてるわ
まともに動かないって指摘に対する言葉が「悔しいか?」だもんなw
それで「言い返す言葉ガー〜」って誰が言っとんねん、お前が言うなw
そしてレイデンは今回の復帰に際し報道陣との対談に応じ
興味深い回答も残している。
彼は相次ぐスタジオの買収や企業の統合は業界全体に悪影響をもたらすと考えているらしく
ゲームの先行きにも懸念を覚えているようだ。
最近psp、ps2からばかり移植してんな
ps3は無理なようだ
同じクオリティのものだったらコスト上がるわけ無いじゃん
時代にあった最高のクオリティの物を用意するんだったらそら手間も技術も人件費も必要だからあがるって話をしてるのになんで軒並み上がるって曲解してんだ
そのうえで、まずPS4で大作を開発する場合1~1.5億ドル(110~165億円)必要だったと
回想すると、第9世代機では少なくとも2億ドル(220億円)は用意しなければならないと指摘。
こうした経緯から小規模な企業や次代を担う若い開発者がこの業界で居場所を見つけるのが
非常に難しくなっていることに不安を覚えると語っていた。
近年相次ぐ買収や統合は産業全体に良い影響をもたらさないとの見通しを示している。
そもそもそいつがスイッチのが開発コストかかるって同じ記事でコメントしてるのは無視してんのか?
そもそもepicにPS5の方が今までよりゲーム開発楽になるよってお墨付き貰ってるじゃん
新作だと思った豚が盛大に煽られてキレた豚がPS5PS5言ってるwwwwwwwwwww
「PS5でゲームを作るには220億円必要。このままだとゲーム業界は終わる」てそっち書いたんだろうがなに俺の解釈とか擦り付けてんねん
頭悪すぎて草も生えんわ
なんで会社関係者(しかもトップだった人間)の言葉と
お前のような何の関係も無い人間の「コスト上がるわけ無いじゃん」が
同列に扱われると思ってるんだ?身の程知れよ
英語訳からやり直してこい
大作って書いてるのは見えないの?
大作じゃなけりゃ別にそこまで要らんって事やんけ
まずお前が誤訳してるからだろ
何でピンキリで全部220億かかると思ってんの?馬鹿じゃね?
↓
作るもんで変わんだろなんで220億固定やねん
↓
アタマガー!ドッカイリョクガー!
なんやねんこれ
・ノーティドッグやInfinity Ward、SIEサンタモニカスタジオ、EA、バンジーなどで活躍したベテラン開発者が新しくAAAゲーム開発を行うスタジオ「That's No Moon」を設立した
・同スタジオはデビュー作開発のため、すでに1億ドル(約110億円)もの資金を確保
・資金提供元は韓国のスタジオSmilegate
・デビュー作はストーリー重視のAAAアクションアドベンチャーになるようで、本作のクリエイティブディレクターは元ノーティドッグのTaylor Kurosaki氏。ゲームディレクターは『ラストオブアス』や『COD モダンウォーフェア』のゲームデザインに携わったJacob Minkoff氏が務める
・ロサンゼルスとサンディエゴを拠点としており、2022年までに100人のチームになる予定だ
スイッチ専門に劣化移植するメーカーもあるから任天堂から買取保証契約出来るのなら後は外注に投げるだけだしバンナム自身は楽だからな
そんな簡単なことを理解出来ないのが豚よ
Freelance hubに掲載された求人情報が海外掲示板redditで注目を集めている。それはある人気バトル漫画が原作と考えられる”大型IP格闘ゲーム”の開発に関する募集だった。
本作の開発環境はUnreal Engineで、プラットフォームはPS5。勤務地が田町(東京都)のためバンナムではないかとも噂されている。
まず小規模なとこがなぜそんな金かかる大作しかやれないような理論組んでるんだお前
なお修正した訳とやらはのせられない模様w
くっさ
間違っていると思うなら正しい(らしいw)訳を出してみろ馬鹿どもwwww
なんで中小がAAAタイトル作るというとんでも前提で話が進んでんだよwww
『スターオーシャン』『ヴァルキリープロファイル』シリーズを開発したトライエースが、PS5向けプロジェクトのため求人募集を行なっていることが分かった。
募集しているのは、3D VFX ARTIST(エフェクトデザイナー)。
求人ページには「次世代機の高いクオリティと爽快な演出、未来のアクションRPGを一緒に造りませんか?」との文言がある。
同社は自社エンジンを開発しており、PS5やクラウドストリーミングを用いた新たなプラットフォームにも対応。VFXアーティストにとって最適な環境を整備しているようだ。
例外なく220億かかるんだろ?なんでスイッチ版で大赤字出してひーひー言ってんのに更に金かかるらしいPS4に出してんだよ?説明して見ろよ?
大作作るのにPS4より金がかかるなら
小規模ゲーム作るのも相対的に金がかかるって
アホでも解釈できるけど
アホ未満だと難しいのか?
switchの場合は劣化作業でコストかかるからな
コストの意味合いが全く違うのよ
・任天堂:165.9億ドル
・ソニー:250.3億ドル
・マイクロソフト153.7億ドル
ソニー時代に盛田の手下で一緒に切られた末で良くわからん開発会社に名前だけの肩書就任して
腹いせに適当な事いってるだけじゃん
でも、元記事には小規模ゲームも金かかるよなんて一言も書いて無いよね?
自分でそう思ってるだけだよな?
なら意訳だの誤訳だの言われても仕方無くね?
そうなると製作費がより掛かるって話なのに頭大丈夫か?
その理論からすると今時のPC用にソフト作るとインディはやっていけないという結論になるのか?
ニシ君いわく220億かかるらしいPSに出してSwitchにださないのはそれだけSwitchが儲からないんやろなw
2019年までSIEワールドワイド・スタジオの会長を務めたShawn Layden氏は「ゲームの多様性」を危惧しているようだ。海外メディアgamesindustryの取材で明かしていた。
元PSボスによれば
・世代が進むにつれゲーム開発コストは2倍に膨れ上がっている。PS4タイトルは1億~1.5億ドルだったのが、PS5タイトルでは2億ドルを超えるものに
・これと同時期に統合や合併をよく目にするようになった。統合はある意味で多様性の敵だ。より大きなコングロマリットに成長するにつれて、テーブルから多くの駒(ゲーム)を取り上げることになる
・音楽の収益基盤はおそらくゲームの5分の1ほどだが、文化的影響は100倍ほど大きい。我々はいま特定の種類のゲームやジャンル、続編にばかり絞ってゲーム開発を行っている。『パラッパラッパー』や『ビブリボン』のようなゲームはステージに上げてもらえる機会もないようだ
・これは業界にとってもゲームファンにとっても良くない。ずっと同じ消費者を相手に、同じストーリーを似たような手法で伝え続ければ、時が経つにつれてゲーム業界は崩壊する
なんなら同じクオリティのゲーム作るなら前世代よりもコストダウンしますって話もしてる
そんな大雑把な解釈しとるからアホさらしとるんやろお前
次世代のスペック活かしきるようなゲテモノならそりゃ開発コストも上がるだろうが、PS4時代とかと変わらんような小規模なもんでコスト劇的に変わるかい
PS5でPS4並のゲーム出すんじゃねえよw
誰が買うかw
ゴミ会社は潰れろ
とか散々キレ散らかすゴキちゃん何言ってんの?w
そもそもゲームの開発費のほとんどは人件費だから
大人数で作ったり、開発期間が膨大にならない限りは膨れ上がらないわな
小規模なところは少人数なんだから、そこまで膨大な開発費にならないし
大手のが超大作を大量の人員を投入して作るなら、開発費は高くなるというだけの話だわな
220億ってどっから出た数字?
誰もそんなこと言ってないけど?
ブルーリフレクションとかはそもそもマルチにスイッチ混ぜて前作より劣化してるのが叩かれてるだけだが?
まーた人になすりつけてやがんな
クオリティ叩かれるの基本的にスイッチマルチに混ぜたらクオリティが明らかに前作より下がりましたって奴だろwww
マジで豚って文章理解する頭ないんだな…
クオリティで叩かれるのって大体露骨にクオリティ下がる原因にスイッチマルチがあるからだろ
アトリエシリーズなんて未だにスイッチがマルチになる前のシリーズが一番クオリティ高いぞ?
大体そういうのはSwitchマルチになった弊害
ファルコムでさえ最近はちゃんと進化しとるってのにな
豚頭悪すぎやろ…
つーかそもそもPS4の時点で開発費用が中小タイトルやインディの場合、開発しやすさから抑えられるってのを売りにしてきたわけでな
だからswitchマルチはクソ
2019年までWorldwide Studiosを統括していたShawn Layden氏は,AAAコンテンツ制作のさらなる大規模化と開発の高コスト・長期間化を挙げて,持続可能ではないと語る。もっと小規模なAAAコンテンツの復活を望んでいる。
そんあセリフ言ってるのお前自身だろ?
勝手に捏造すんなよ
最初からスイッチマルチにした戦国無双とかPS3の三國無双5どころかWiiの戦国無双3レベルまでクオリティ落ちてたからな・・・
スイッチはみんな中国に行ってるんだーーーーー!!!!!!
ソニーの元会長「PS5でソフト作るとコストかかる」
ゴキ「誤訳誤訳誤訳誤訳誤訳」
くっさw
いざ発売すると劣化で煽られしかも売れない
止めろよ、デメリットのほうが大きいだろ
550億突っ込んであの低クオリティなスペゴリとか言うのあるんですよ
ポケモンとかあのクオリティとボリュームでファルコムの7倍も人件費かけて開発期間も5倍とかだからな
60人体制で1年スパンで新作出してるファルコムがどれだけ効率良くやってるか分かって無いんだろ
「PlayStationのソフトは低スペックなスイッチとのマルチ化が足枷となり、今後開発されるタイトルではハイエンド向けの面白さが失われていく懸念があると思います。
低スペックハードを出し続ける任天堂はハイエンドゲームの足を引っ張ってるだけなので何とかならないでしょうか。
皆さんはどう思いますか?」
同じ開発期間3年だぜ
実際、大作は金掛かるとしか言って無いからな
全てのソフトに当て嵌まるかと言えば…
別の開発者はコスト抑えられるって発言もしてるし、はちまでも記事になってた
CC2自社パブで移植する感じかね
ヤフー知恵袋とかいうう○このたまり場を同列にするなんてないよな?w
勝手に集まってきてるだけやろ、switch以外のハードじゃ何も売れんし
ポケモンとかゼルダもあのレベルで200億くらい使ってるぞ
10年近くかけて数百人体制で作ってるからな
時間の無駄過ぎる
・しかし、グラフィックスの核となる部分(Nintendo Switch独自のグラフィックスAPIであるNVN)のシェーダープログラムのトランスレータを開発するのはかなり大変だった
・初期のパフォーマンスはかなり厳しく、大幅な最適化が必要だった
・『モンスターハンターライズ』の新モンスターが、3Dモデルのスペックが大きく異なる過去のタイトルのモンスターと同じ土俵に立つために、テクスチャーの表現やポリゴン数、関節の数などは、モーションチームと何度も確認しながら慎重に進めた←スイッチ開発だと相当苦労してんじゃんw
そもそもお前が曲解しすぎててソニー元会長の言葉ですら無いって言う話なんだけど
はちまの記事より
【稲作RPG『天穂のサクナヒメ』Nintendo Switch版の予約はPS4版の倍。コミケの声かけから任天堂の期待作に】
XSEED GamesのHosoi氏によると、任天堂に声をかけられた当初は、発売スケジュール変更が必要になるため、承諾を躊躇していたようだ。しかし、任天堂側の熱意を感じ取りNintendo Switch版の発売が決定したとも語られている。
小学生っぽいわ
何処をどう同列にしてんだよ
お前頭ハッピーセットか?
これで買取保証じゃない訳無いんだよなぁw
ヤフー知恵袋より
「任天堂信者、任豚は3割が小学生で6割が中学生ですか?」
彼の言う「頭弱いんだな」って多分自分が言われ続けてきたコンプレックスなんやろうね
ポケモン作ってるとこ自体が、任天堂ハード以外で作ってるとこと比べると3周遅れくらいだったし
あんなもんじゃね?
20年前ならまぁ、普通のレベルだったんだけどね
スマブラ参戦とか一インディーズソフトでは不自然w
ちなみにポケモンのが開発スタッフ3倍位おるぞ
まさか内部に人間から出てきた言葉まで否定するとか
もはや無敵だなwゴキちゃんはw
野口:携帯モードの展示しかなかったのでそれのインプレッションになるがPS4と比べるとだいぶ品質が下がる。遠景描写は特に酷くてボヤケている。フレームレートも厳しいくてこのまま発売するのは信じたくないレベル
・スイッチ移植版『ドラゴンクエスト11S』について
クラベ:こちらはTVモードで遊びました。ウィッチャー3と一緒で遠景はボヤケている。あとポップアップが多い。フィールドの草とかが消えたり出現したり。フレームレートは安定してて遊びにくいとかはない。ただPS4と比べてグラフィックスの差はあった
クラベ:いつもマルチタイトルで”何でスイッチ版がないんだ”と思うけどこうやって移植がくるとその訳が少し見えてくる
野口:確かにね
んで
小規模ソフトも金が掛かるって書いてたのか?
そこの所どうなん?
内部に人間から出てきた?
これこれw
ゲーフリならオリジナルRPGをスイッチ、PS4マルチで発売して爆死したけどね
3倍かは知らんかったが、クソ多いのは知ってたよ
DSの頃くらいから、PSPで作ってる中小にも技術で劣ってきていて
ダイパの時点で人海戦術のゴリ押しだったようだぞ
スイッチに出したら出したで買取保証分以外売れないからテキトーに作れば良いしな
だから数少ないレビューすらスイッチタイトルは大体最悪って言うね
2019年までWorldwide Studiosを統括していたShawn Layden氏は,AAAコンテンツ制作のさらなる大規模化と開発の高コスト・長期間化を挙げて,持続可能ではないと語る。もっと小規模なAAAコンテンツの復活を望んでいる。
↑
ちゃんと読めバカ豚
追い込んで作らなければいけないルールはないから開発費なんてゲームの規模による
ただ金のかかったハリウッド級のゲームができて低予算のゲームでもできるのがPS5で
Switchは低予算のゲームしかできないってだけでしょ
・Epic Gamesによれば、PlayStation5のUnreal Engine5技術デモはそれほどGPU負荷が高いものではなかったようだ
・「UE5デモのジオメトリのレンダリングにかかったGPU時間は、据置機で『フォートナイト』を60fpsで走らせるぐらいのレンダリングバジェットだった」とエンジニアリング副社長Nick Penwarden氏が言及していた
・『フォートナイト』といえば最適化が進んでおり、エントリーレベルのPCでも快適に遊べるゲームの1つだろう
・Epic Gamesは「UE5でCG映画や実写と同等のフォトリアリズムを達成したい」と述べている
クソゲー専門開発会社サイバーコネクトツーきたああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
それだけ開発費用も押さえられるし逆に他の部分に回せるってこと
流石豚は無敵の韓国だな
そういやあれもCC2かw
勝手に集まってるのはpsですね
switchは買取保証以外ハブw
メトロイドドレッド・外注で一応新作
マリオパーティスーパースターズ・外注で64のリメイク
ポケモンダイパリメイク・外注でDSリメイク
任天堂終わってんなあw
今更、4年も前のソフト話してどないせいちゅうねん
そりゃライズ班もワールドと違って死んだ顔で発表するわw
リマスター元は4年どころじゃねぇんだよなぁ
実際決算見たら買ってないよ
それも特定の買取保証タイトルだけでそれ以外は核爆死してるってこと
そんなだから任天堂はサードに嫌われるんだよ
最初のコメントの方でやっているぞ
横やりして誤魔化そうとしたのが豚な
外注もそうだし、独占とファーストがほぼメタスコアユーザースコア低いのが今の任天堂の悲惨さ
343 Indsutriesの元社員がBiliBiliに動画を投稿。『Halo Infinite』の進捗状況について語っていた。
元社員によれば
・製品版は素晴らしい作品になると思う。開発サイクルが長すぎるとは言え、ストーリーは大きく改善され、ゲーム性も格段に豊かになっている。ただエポックメイキングな傑作になると期待してはいけない
・社の幹部らは『Halo Infinite』に過度に野心的。本作を半オープンワールドゲームにするため、エンジンも大幅な変更が必要だった。そのためゲームとエンジンを同時開発しなければならなかった
・去年の悲惨なデモ映像はゲームエンジンの多くの機能が完全に実装されていないことが原因だった
・343チームはとても勤勉に働いており、この数年多くの従業員が早朝まで残業をしている←残業なしでゲームを出している所もあるのにw
残飯だけど
ブーちゃんは4年も前のソフトで嬉しいのか?
バンナムの決算説明見るとリトルナイトメア2はマルチだがその他はPSのゲームだね
残念でしたw
家庭用ゲームにおいては、「リトルナイトメア2」等の新作タイ
トルに加え、「DRAGON BALL」シリーズ、「TEKKEN(鉄拳)7」、「DARK SOULS(ダークソウル)」シリーズ等の既存
タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策や、デジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました
スマホ版より劣化しているスイッチ版バンドリを買ってやれよ
太鼓の達人とか釣りスピリッツとかどこに消えたんだ?w
一応、等ってあるから含まれてるんじゃない?
ただ、利益に寄与してるかは知らんが
なんで何十年前出たソフトの話するんだよ
買わぬは豚だっつーにw
すでにでてるやん…
新作はこれの売れ行き次第って言ってて音沙汰が無いからそういうこと
ツクール製みたいなアクションゲームも出してたな
逆にGU全部やってるなら買ってもいいが欲しい人は全員買ってるだろうしな
今やると単調すぎて当時やり込んだ自分の根気に脱帽するわ。あの時は夢中になってやってたんだがなあ
昔のPS2時代のゲームをリメイクですらないのに買う気になるか?w
しかも追加も結局あのクソオーヴァンの野郎の話ってだけだしなぁ。
銃で遠距離から一方的に…でも良いし、大剣で初撃当ててガードでモーションキャンセル、また初撃。初撃→ガード→初撃…を繰り返せば大剣でずっと敵を攻撃し続けられたりしたしね。
戦闘は単調よな確かにw
既に出てるだろ無能w
PS2のゲームでも当然買うんだなお前?そんな事ほざくんだもんなぁ?w
昔にやったし、後日談だけの為に買おうなんて思わんよなぁw
新すぱと逆転裁判はやっぱPS向きだわ
それでもちゃんと動くか怪しいけどwww
ドットハック知らんの!?
絶対にプレイした方がええよ!
自由度0
せっかく戦闘はアクションなのにプレイヤーの個性出せるほど幅が無い
ポリコレゲー、基本無料中華搾取ゲーがしたい→PS
スイッチなんて箱より和ゲー少ないだろw
懐古厨がどこまで買ってくれるかというとな…ハード違うし
〜全てのゲームはスイッチへ〜
残飯集積場だな
ラストリコードの中にもソシャゲに触れてるおまけムービーがあるんだけど皮肉にしか見えない
後日談くらいしかやるとこないぞ
中身古いし
「こんにゃ〜」とか「マヂでつか!やりぃ!」とか台詞がアレだけやたら違ったからインパクト強かったw
陳腐化堂
全ての和ゲーはスイッチに集まる
これ一応PS4のゲームなんだが
お前らみたいなクソゲハのたたき棒としてゲームを語るのをやめてくれないか?
残飯には変わらん
しかも劣化するんだろ
豚ってPS4と互換有るの知らんか?
こんなのをPS5専用で出してどうするんだよw
本当に好きなのか?四年前の記事でも読み返せよ
発注数を多くしないと単価が安くならず利益が出ないからな
今のゲームやってる人には色々古いからキツイぞ
スイッチ版のカメラ周りは改善してるのかな
56,120 JPY −1,260 (2.20%)今日
8月3日 11:29
決算発表直前で今日もダダ下がりだな
ニュースとか掲示板いいよな、今見ても…というか今見るからこそ、当時はサイエンスファンタジーに感じてたものが現実的に思える話とかあるし、結構面白い
あとクリムゾンVSは今やっても地味に面白い
まだ1年前の残飯とかならいいんだけど…
PS2のゲームだからスイッチでも問題なく遊べると思う
限定版の特典?だけかは分からないけどPS4のテーマにずっと使ってる