エルシャダイ、ワゴンセールで投げ売りされてたから友達とプレイしたらめちゃくちゃ盛り上がって夜通しやりつづけた。数年後に開発者の人に会う機会があって「PS3のゲームで1番楽しめました!」って素直に伝えたらめちゃくちゃ怪訝な顔された。
— フタロウ【歌姫→つぎはカラマス】 (@phthalow) September 3, 2021
エルシャダイ、ワゴンセールで投げ売りされてたから友達とプレイしたらめちゃくちゃ盛り上がって夜通しやりつづけた。数年後に開発者の人に会う機会があって「PS3のゲームで1番楽しめました!」って素直に伝えたらめちゃくちゃ怪訝な顔された。
理由はこれかな。 pic.twitter.com/nC3zGChsUP
— 灰島我道 (@SARSMAUS777) September 6, 2021
El Shaddai - エルシャダイ - とは、イグニッション・エンターテイメントより発売された3Dアクションゲームである。
正式名称は『El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン)』。
タイトルの「El Shaddai」という言葉は全能の神を意味するヘブライ語であり、副題の「ASCENSION OF THE METATRON」は"メタトロンの昇天"を意味している。
一見洋ゲーを思わせるデザインだが、実は『Devil May Cry』『バイオハザード』『大神』などの元カプコン~クローバースタジオの開発スタッフを中心として開発されている。
音楽は『モンスターハンター』『Devil May Cry』の甲田雅人が担当。
ディレクター兼デザイナーの竹安佐和記はこれまで『Devil May Cry』『鉄騎』『大神』のデザインを手がけており、イグニッション・エンターテイメントのイギリス本社社長が氏の絵に惚れ込んだ事が開発のきっかけでもある。
ゲームを開発したイグニッション・エンターテイメント・リミテッドは本社をイギリスに構える、インド資本出資の企業で、歴史が浅く他に代表作もないため、未だ無名の存在だった。
当初の計画では1作目の開発で得られた資産を活用して2作目、3作目を作るつもりだったが、リーマンショックの影響でスタジオの閉鎖が決まり、エルシャダイは最終調整に十分な時間が取れないまま発売された。
ストーリーも未完で、クレームが殺到したという。
この記事への反応
・そりゃあそうやろうなぁ…
・怪訝なんですね……
・開発者がxbox360専用ソフトだと思って、ps3に移植したのを知らない説もあるかも
・関西人にはド級の嫌味にしか聞こえなかった説(´・ω・`)
・巷間言われるほどクソゲーではないからなぁ(´ε`;)
もっと面白くできただろうとは思うが(´・ω・`)
・めっちゃいい話!と思ったら怪訝な顔ってw
・ええぇ……????
・ワゴンセールで買ったところまで言ってしまった・・とか?w
・アクションゲームとしてはストレスなくて面白いんだけど、竹安さん的にはやっぱりストーリーを見てもらいたいわけで、未完成のものを見て面白かったって言われちゃうとなんとも言えない気持ちになるんじゃないですかね。
それとセールじゃなくてリアタイで買って欲しかったとか。
・エルシャダイは性質上おもしろさは刹那的なものなんだけど、やってた時は最高に面白かったんだよね。
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散々ネットのおもちゃにされちゃったもんな・・・

話がよくわからないけど独特の間とかもいいし
良ゲーには間違いなく入る、好き嫌いはあるけど
ps3最高峰はトロともりもりだし
音楽は分かるけど面白くは無いから良ゲーは無いわ
ファンなら経緯知ってる筈だし
このツイカスが余計なこと言ったんだろ
ワゴンで買ったとかバカ丸出しなこと書いてるし
要らんこと言ったに決まってる
理由はこれかな。
↑
いや見たけど何が????????
キャラとストーリーのセンスが最低最悪なニーアオートマータって感じ。
煽りじゃなく神谷もキャラは考え直せ、これじゃ売れないって言ってたし、
もうちょっと冷静に売れそうなキャラで作ってればなあ…
気持ち悪くなって途中で止めたわ
だってマリオカートのレインボーロードみたいなのがずっと続くんだもの
ストーリーが未完とかが理由って言いたかったのでは
プロモーションでこれ以上の作品はねーだろ
やってることは2Dのゲームだったような。
ナイツとかそういう感覚だった。
全資産をドル立てして超過融資でも受けてたのか?ホラ吹きが
あんなゴミにハマる底辺いるんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰も傷つけてない
脳が腐ってそう
もし「980円で買いましたが、思ったより楽しめました!PS3のゲームではコストが良くて一番好きです!」なんて言っちゃったら、とんでもなく失礼な話だし。
PS3のゲームで1番と言うけど、そもそもエルシャダイしか遊んだことなさそう…w
クソゲーなの自覚してるだろうし皮肉と思われたかな
嘘松さんってどこにでも沸くのね
いったい1戦闘に何億年かけさせんだこのバカども、っていうね
だから俺は「毎回ギリギリで勝てる系」は大嫌いだ
クソたりーんじゃ
5連続の攻撃があるとして、
いーち、にー、さーん、しー、アァァーーイ (クソ長硬直)
いーち、にー、さーん、しー、アァァーーイ (クソ長硬直)
いーち、にー、さーん、しー、アァァーーイ (クソ長硬直)
いーち、にー、さーん、しー、アァァーーイ (クソ長硬直)
ほんとCMだけだな
シュタゲやアイマスやテイルズを絶賛しまくってたのにマルチになった途端評価ガタ落ちしてて笑うしかない
たまに本人から突っ込まれてたり
エルシャダイは同日発売のマルチタイトルだが
微妙にダサいDMCだしな
センスは認める、だがゲームとしてはかったるい
あと物語を省略しすぎなんだよ、イーノックがタワーに辿り着くまでの数百年をダイジェストにしたり。
何故アザゼル達は堕天したかとか、そういう所もゲーム内で説明してくれれば評価も変わってたと思う。
クソシャダイ
クソシャダイ
俺もエルシャダイ好きで元開発の人に言ったらそいつもクソゲー扱いしてた
多分開発チームの連中まともに遊んでないと思う
CG製作者が自分の作ったゲーム遊んでないのはよくある
ボリューム不足とか消化不良とかパズルゲー通っていわれはしたけどクソゲーとはまったくおもわんな
まあデザイナーの無茶ぶりで開発辛そうだけど
大丈夫だ、問題ない
無能起稿
まあネタとして今尚語り継がれる迷作ではあるよな
勿体ないゲームだと思う
大丈夫だ、問題ない
そのあとすぐに強そうな敵にプチっと潰される
最近プレイしてみたけどそんなオープニングで大爆笑した
その壮大な物語を自由に選べる余地を残さないから
13機とかも失敗するんだよ
日本のゲームがムービーゲーってバカにされるのは
ムービーを多用しているからじゃなくて
ムービーの弊害で自由度が無いからバカにされてんだよ
製作者がうつ病か何かなのか
別にムービーゲーでもストーリーが面白ければ許されるんよ
ゴリ推せるだけの面白さが足りなかったんだろ
一本道だから面白くないとかいうならニーアオートマタとか評価されるわけがない
怪訝な顔されるのは、そういうトコやぞ?
いや、容易に想像つくだろ。発売前散々ネタにされて発売後それほど振るわず
本人はミカン部分をゲーム以外で補完しようとやった後、今更面白かったです!
って言われてそいつが本心で言ってるのかいまだにネタにされてるのかなんて1面識で分かる訳もないやん
一回自分の真面目に作った作品無限にネタにされた時のこと考えてみろ
うつじゃなくても頭おかしくなる気分だわ