『スカーレットネクサス』世界累計出荷・DL販売本数100万本突破!
Xbox Game Pass / PC Game Pass含む累計プレイヤー数は200万人突破!
【THANKS FOR 2,000,000 PLAYERS!】#ScarletNexus は世界累計出荷・DL販売本数が100万本を突破、Xbox Game Pass / PC Game Pass含む累計プレイヤー人数は200万人を突破しました!
— 公式|SCARLET NEXUS (@SNX_RS) April 14, 2022
怪伐軍の皆さまへの感謝を込めて、本作のコンセプトアーティスト石川珠実さん制作の記念イラストを公開いたします! pic.twitter.com/aRrUxEl9YC

新たな体験版も公開
【新体験版『Story Demo』配信開始】
— 公式|SCARLET NEXUS (@SNX_RS) April 14, 2022
ユイトとカサネ、2人の主人公視点でそれぞれの序盤ストーリーをお楽しみいただける新バージョンの体験版です。
この機会にぜひ #ScarletNexus のドラマティックなストーリーを体験してみてください!
▼詳細はコチラhttps://t.co/6d9eCsL0av#SNX_NEWS
この記事への反応
・めでたい!!スカネク荒いとこはあったけど新鮮でおもしろいゲームだったな〜続編やりたい!!シデンちゃん好き
・スカネクはおもろかった
・スカネク、Xboxリードだから心配する声もあったけどめでたいね。実際ゲームが面白かったしね。 剣撃と念力のミックスされたアクション面白かったし、敵モンスターのデザイン良かったし、背景美術も好きだった。
・スカネクはいいぞぉ〜^^
・スカネクはユイト/カサネのストーリー差分や物語後半の盛り上がりが足らんかったな アクションは新規IPとして申し分ないからもっとストーリーを煮詰めて欲しかった
・プレイヤーが200万人を突破してくれたのもうれしいですが新体験版の配信も嬉しく、これを機にスカネクのプレイヤーが300万人を突破するのを僕は願っています。
・スカネク100万行ったんか~。 良かったやないの~。 コードヴェインにも思ったけど、次この系譜作る時はもっとカネと人数かけてほしいな。 舞台設定や戦闘の触り心地は良かったのに、ストーリーとか演出が紙芝居調になっちゃったところもあったし、途中で息切れした感が半端なかった。
・スカネクくん、次はアプデ後の操作まわりの手応えかつ最低限アニメで言ってたことくらいのストーリー周りの補足はゲームにも入れたうえで頑張ってほしい アニメ調のモデリングはやっぱバンナムが最高最強だと思うし新規IPなりに頑張ってたのは分かるんで裏切らないでくれ
・スカネクは続編出して月に行かせて
・スカネクがウケたのにコードヴェインが死んだのはどういうことなんだぜ?
【バンナム新作アクションRPG『スカーレットネクサス』メタスコア80点スタート!「完璧な新世代体験」「アニメスタイルのゲームで最高の作品」】
【『スカーレットネクサス』開発陣「Xboxゲームパスが知名度や売上に貢献した」「もっと大人向けの続編が作れるかもしれない」】
こりゃ続編はほぼ確定かね?

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🏳️🌈🏳️🌈🏳️🌈🏳️🌈🏳️🌈もこレインボー🏳️🌈🏳️🌈🏳️🌈🏳️🌈
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>・『Oddworld:Soulstorm』は、PS5で最もダウンロードされたゲームとなり、ダウンロード数は400万本近くとなった。そのほとんどがPS Plusを通じて無料で提供されたため、スタジオにとって「壊滅的」な打撃となったという
で、ゲーパスは何本だって?
いや駄目だろこれ
ゲーパスで100万本しか増えねーのかよw
→Game Pass だから
ゲーパスで100万本しか増えねーのかよw
あれ全部ムービーでやられたらダレるわ
続編はそこをどう弄るかね
タピオカ専門店のオーナーを恐喝した
クソ女早く死なねぇかな(笑)
無駄無駄チー丼
お前らの願いは?
ゲーパスでもPCでは遊べないからそういうことだろう
時間は有限だから何でもかんでもやるわけねぇだろ
フリプニートかよ
はちまの閉鎖と
はちまに携わる
全ての者の死
キャラはいい意味でも悪い意味でもバンナム
ストーリーは困るくらいテンポ速すぎ、内容も案外暗めで賛否
サブクエストは近年稀に見るくらいの超ゴミ
PS+会員数が4800万人、ゲーパスが2500万人でサービスの違いがあれど月額払えば追加料金無しで遊べることから比較すると
片方は1ヶ月で400マンでもう一方は数ヶ月で100万だもんな
ゲーパスさん!?アクティブユーザー少なすぎじゃないですかねぇ
戦えもしなかった豚野郎www
Xboxって売れてるはずじゃ!?ゲハで知ってるんだぞXboxが無茶苦茶売れてるって
ウソだったの?
あの双子もぽっと出で強キャラポジくさいのに何の語りもなかったし、色々話のつじつま合わない部分が多々あるし
まるで某ハードの国内()普及台数とソフトの売れ行きを見ているような数だな
1時間だけプレイしてよ
当時あの戦国無双5にすら惨敗してたし
箱のことかぁ
なぜか外人も買ってくれない
コードヴェインはあの手抜きしまくりのDLCで一気に落ちた
PCでゲーパス入ってるやつなんてそこまでおるんかな
結局ゲーパスにアクティブユーザー少なすぎてソフト提供側に利益薄い反論になってないんだけど
それってあなたの感想ですよねを恥ずかしげも無くされるとこっちが恥ずかしくなるからやめてw
ユーザー数アピールしたいんでしょ
これ言ってたのが去年の7月期決算発表の時だからな恐らく8〜90万本ぐらい行ってたんだろう
そこから大して伸びずに9月末からはゲームパスに投げ込まれてプレイヤーの総数が200万人てかなり失敗じゃねーの
PCのゲーパスにもあるんだけどなんでそう自然と嘘がつけるの?普段から嘘松ばっかしてるからそうなるんだよ?
サービスで格安だったから購入する人も動画勢よりはマシだけども
売れるんじゃね?(適当)
公式カウントではスカーレットネクサスが発売した当時は1500万人
年明けで2500万人
お前と一つになりたい
その2500万人ってのも怪しくなってきたな
>Xbox Game Pass PC Game Pass含む累計プレイヤー人数は200万人を突破しました!
> PC Game Pass含む
> PC Game Pass含む
> PC Game Pass含む
対象年齢何歳だ?ってノリの
箱でアニメチックなRPGなんか人気になるわけないのにTOVから何を学んだんだよバンナムは
箱の優先マーケティングのせいであたかも箱独占みたいな宣伝されてたからね
ちゃんと宣伝してりゃもうちょい売れたと思うよ
残り2900万は?w
これテイルズオブアライズとエルデンリングのゲームパス入り断って正解だったね
・Xbox Game Pass(XGP)は多くのゲームや特典を与えてくれるサービスだが、それでもなお加入者数はPlayStation Plusの半分ほどしかいないようだ
・ツイッター民のZuby_Tech氏によれば、XGP加入者は約2500万人。一方PlayStation Plus加入者は約4800万人で、これにPlayStation Now加入者320万人が加われば、累計5100万人ほどとなる。つまりXGP加入者の倍以上の数字だ
・ちなみにニンテンドースイッチオンライン加入者は3200万人を誇る
・XGPは加入者数はいまいちながら、ファーストパーティタイトルを初日から配信するなどとても魅力的なサービスを提供しており、長期的な需要拡大が見込まれる
さすがにそれはない
日本でパッケージ版が出た貴重なXSS丨XSXタイトルなのに買わずにサードには箱でゲーム出せ出せ言ってるんだからどうしようもない
良くも悪くもゴッドイーターとかコードヴェインの系列
2が出れば買うけど多分どんどんつまらなくなっていくのも推測できる
上位でアクティブどうたらいうんならまだしも
しかも利益どうたらとか後付けで加えてきてるし反論もクソもねぇだろ、ゴミだなこいつ
手に取ってもらいやすい状況ではあったね
ほんとゴキステ終わってんなぁ
無料期間に1ヶ月でも加入してから抜けて行った人の分はカウントしてないんだから水増しもいいとこだよ
アクティブよっぽど少ないんだろうな
ゲパスがあれなのか?って勘繰ってしまうんだが
国内スイッチユーザー並みに行方不明者が多いなwww
サブスクで大作映画あるのに日本のドラマわざわざ見ないだろ
やめときゃよかったPS+
え?豚以外知ってたって?w
ゲームパスとかは全く流行らないからなあ〜
あと紙芝居はあれでいいとか言ってるやついるけど
重要な戦闘シーンまで紙芝居だったのにあれでいいとかちょっとセンス疑うわ
続編が出ても売れないと思うわ
こんなんでもニュースになるぐらいだからなゲームパスは
加入者が殆どいない事が任天堂決算で発表されていたwww
百英雄伝もそれでクラファン支援者が激おこだし
優先マーケティング権取ったのに全然宣伝しないし、こんなんバンナムぶち切れでしょww
遅れてリリースされたPS5/PS4版が2022年1月のPS+フリープレイ対象タイトルとなる
1月4日にフリープレイ対象タイトルとなってから僅か10日で1000万プレイヤーを突破。
恐らくPSのフリプ効果で僅か10日で500万プレイヤーぐらいは増えている
これがゲームパスとPSプラスのアクティブユーザー数の違いだよ
・XboxプレイヤーはPCゲーマー相手にプレイさせられることに苛立ちを覚え始めている
・当初クロスプレイはPC&Xboxプレイヤーに人気で、マイクロソフトがここ数年にわたり力を入れてきた機能だ。しかしPCチーターから逃れることが難しく、Xboxプレイヤーにとっては悩みの種になっている
・『COD ウォーゾーン』や『Halo Infinite』等のゲームではXboxプレイヤーは強制的にPCゲーマーとマルチプレイさせられる。これらのゲームでは大量のチートや不正行為が常態化しており、ファンからは「強制クロスプレイは間違いだ」「MSによる詐欺行為だ」と怒りを買っている
・クロスプレイするか否かの判断をプレイヤー側に任せるような仕組みづくりが求められている←本当にユーザー数が充実していたらこんな事にならんだろ
ドミナスサーカス戦では苦痛すぎてマジでゲロ吐いた
あれが楽しかったって人いるなら教えて欲しい
Take-Two社は、「Xbox Game Pass」のようなサブスクリプションサービスに繰り返し不信感を示してきたが、「Grand Theft Auto V」などの自社ゲームがマイクロソフト社のサービスに何度も登場したり、削除されたりしているにもかかわらず、Take-TwoCEOのStrauss Zelnick氏が発表した最新の声明は、同社の立場を明確にしている。しかし、 Zelnick氏は、会社の最も重要な新作やゲームでサポートするのは得策ではないと考えている。「私たちの意見は変わりません。サブスクリプションモデルは、知名度の低いタイトルには意味があるかもしれませんが、トップタイトルにはあまり意味がないと考えています。多くの製品にアクセスしたい、より熱心なゲーム消費者には有効だと思いますが、大作の場合は経済性が異なりますし、Netflixタイプのストリーミングサービスを利用している人とインタラクティブ・エンタテインメントの場合では消費パターンが異なると考えています。」「インタラクティブ・エンターテインメントに関わる消費者は、リニア・エンターテインメントに関わる消費者とは異なるパターンを持っています。リニアエンターテイメントの消費者は、月に約150時間の番組を視聴しています。100種類以上のタイトルですね。インタラクティブ・エンターテインメントの場合は、月に45時間程度で、ゲームは1本から4本までありますが、100本ではありません。消費者の視点から見ると、サブスクリプションモデルがほとんどの消費者にとって本当に意味のあるものかどうかはわかりません。」
期間限定格安売り出し中な公称二千五百万ユーザーのサブスクで百万はなぁ…
普通に売れた分が好調なせいでゲームとサブスクの相性の悪さが浮き彫りになっとる
戦闘はオリジナリティあるし面白いんだけど敵の種類が少なくて後半作業になってダレる
ムービーがない紙芝居は最初のうちはまあいいかってなるんだけど
ほぼ全てが紙芝居で重要な戦闘シーンもほとんどが静止画で終わるからなんのワクワクもない
サブクエは紙芝居とつながるんだけどムダに長いくせに紙芝居で見た目が全く変わらないからだれて聞いていられなくなる
要はやらないでア ニメで済ませるか実況動画で要所要所見るだけでいいと思う
SteamのHalo Infiniteの同接は今現在3515人しか居ないんだから文句言うな
前半は戦闘とか目新しいしそこまでじゃないんだけど
後半入る頃からくっそつまらなくなってくる
成功の秘訣はスイッチングハブ
スイッチライトの売り上げが四桁にはシカトしてw
いつもゲームパスガーって五月蝿いのにな
Steamユーザーが増えてるって記事にはまだ居るくせにこっちには豚さんが全く現れないという
国内に2200万台あるはずなのに新作が3000本以下とかのスイッチの方が遥かにヤバいけど
いいかげんゴッドイーターのPの
キャラ売りのストーリーの自由が無いゲームは売れないって気づけよな
この前記事になってたPS5のフリプタイトルは200万本ダウンロードされてたよな
ニーア、デスストランディング、ジェットセットラジオなんかと違い
真面目にストーリームービー見てられない感じがある
「だいたいどういう感じか分かってるんでゲームさせてくれ」みたいな
セカイセカイとかいう素人思考だと、「300は売れなきゃいけない」となって
300の予算なんて80億から150億くらいになるんじゃねえの??
それで、日本の1/3の売値の海外で100売っても全然足りないじゃないか
買ってやんね
主人公キャラクリ出来るタイプなら間違い無く買ってたんだが…。
ゴッドイーターはとことん気持ち悪すぎるソーマゴリ押しでもう良いやになったよ。
まさか3にまで出張って来るとは思わんかった。2RBのゴミオ復活もイカれ過ぎてたしなぁ。蘇生は最悪の悪手だったわ。
ブヒッチ独占のモン勇なんて発売から半年すら経たずに100円投げ売りだったからね…。どんだけ売れなかったんだか…。
似たようなゲームのGE3でも楽しんでろやw
て事やろw
本体にゲームパスの権利が付属!!っていうバンドルがあって
「実際に使ってないやつまで含めて」の数字だろうな
それまで含めた数を出すとこもある
その無料期間が終わって継続しなくても、数の上だけでは増える一方
仲間は全部バフ要員
ちょくちょくそういうシーン入るから笑いながら見てた
まじでださいw
3が舞台変えてクソになりすぎてつまらんかったし、コードヴェインもGEの世界だったのに「結界で守られた土地から旅立った」で終わりだし。
まぁどうせ続編出してもまたソーマを強引にねじ込んでくるだけだしもう終わりで良いかもな。
何故かヴェインの購入特典(古本市場で購入)で貰ったクリアカードまでソーマだった時は変な笑いでたわ。
キャラクリ無くてガッカリしたわ。
正直な話、#SCARLETNEXUS の念力体験とPS5の #DualSense はめちゃくちゃ相性が良いです。最初から狙って作ったわけで無いのですが、嬉しい誤算でした。念力で物体を投げる際の「力の流れ」や、持ち上げる際の「手応え」を感じることが出来ます。是非、体験して頂きたいです☆
会社が箱優先の方針だけど現場のプロデューサーはPS版しか売れないってわかってたんだろうな
バンナム内に箱信者のアホがいるのは確実やろうなぁ。確か最初ヴェスペリアも箱独占で出して、日本では箱そのものが売れなかったから大コケしてたしねw
サブスクだからか
良かったやん😀
これは業界問わない
国内10000以下で終了よりはマシだろ
ゲーム業界は総投資額のちょうど2倍は売上額ないと
パブリッシャ、デベロッパ、ハード屋のどこかが損する仕組みになってる
なんぼでも新大陸出せるモンハンと違って閉じた世界観なのがな
実際にやってるとは限らないし、ダウンロード数が増えると逆に通信費を取られるっていうね
大手だから無料か定額だとは思うが
ショボすぎないか
PSのフリプとかだとインディーとかでも数百万ダウンロードいったりするのに
これで同じ方式でスカネク2を出したとして
ゲーパスの比率が高くなり、総売上が激減したなら
『遅効性の毒薬』説が正しいことになる。
ここまで少ないのは意外だった
ゲーパスって海外はもうちょっと普及していると思っていたのに
Xbox series S,X、one、PC全部含めて全世界で100万はさすがにショボくね?と
ただしPSはもっと少ない
ゲーパス人口調べてからほざけウスノロ間抜けの超汚染人
即効性の猛毒やろ、どう見てもw
6月からフリプ2本に削減されて乞食は残念だよなぁ
なんか勘違いしてるみたいだが、フリプの本数は変わらんぞ
今も次も「PS4タイトルのフリプは月2本」のままだ
ゲーパスとか言う乞食がDLしてるだけで、実売はPSの方が圧倒的に売れてるだけやん
仮にPS版の収益5000円としても2万本分やで…
フリプで配信していると勘違いしている感…
しかもゲーパス込みでこんなもんかよ
ゲーパスなんてちょっとやって止めたヤツまでカウントしてそうなのにw
箱って0円にしてもMAXで100万本なのかよwwww
ゴミッチすら持ってないバカがなんか言ってらwww
妄想楽しいか?w
しかもその100万のうちクリアまでやったヤツは一体何人だろうな?w
欧米筆頭の大多数のXboxユーザーはアニメ調のゲームやJRPGを好まない傾向にある。
主にFPSやWRPG、洋ゲーを好む人が大半。JRPG好きはPSに集まるのが昔からの傾向。
んで、フィルもそれ分かってるから今ではJRPGはPSさんどうぞどうぞ、うちはベセスダとアクブリで買収して
WRPGとFPS固めますよって結論に至った。世界じゃ圧倒的に強く売れるのはWRPG>>>JRPG。
スカーレットネクサス、カサネ編をクリアしただけでこれからユイト編だけど、僕が2013年頃にゲームを再開して遊んだゲームの中で、間違いなく一番良かった。
新規IPでここまでのを出してくれたことに感謝しか無い。ユイト編をやりつつアニメを追いかけるかな。続編やDLCには本当に期待したい。
嘘月もスカネク絶賛してたというのにチカ君何で自慢のゲームパスでダウンロードしてあげないの
アニメ絵のJPRGなんてニッチな需要しかないって現実みたほうがいい
なんで一部のオタクにしかウケないアニメ絵のゲームのゲーパスでやたら低いプレイ人口に驚くの?
これが現実なんだって受け入れようよ
世界で普遍的に受けるのはフォトリアルのゲーム。JRPGは一部の人しかプレイしたがらないジャンル
ん?
現実を受け入れてないわけじゃないぞw
ゲーパス入ってて100万なんてショボいのに会社が祝ってるから笑ってるだけじゃんw
コメ欄とその意図をちゃんと読めよw
ゲーパス含めたら200万だろ
FFより売れてるRPGシリーズ無いぞ
いや、そんなこと分かってるわw
このぐらいは行間読んでくれよ。。。
そんな分かりきった事を今更長文でドヤられてもw
箱で一番売れたRPGはFable3の300万本だけど
ゲーパスでソフト買わなくなって、ますます差が開く。
貴様らが買わんから、発売から半年すら経たずに100円で投げ売りしなきゃならんようになったモン勇に土下座して謝れ屑豚wwww
お前が全く読んでなくて草
そのうち何人が客寄せ100円じゃなくきちんと対価を払ったのかが問題なんだがな。慈善事業じゃないんでね。
チカ君どういうこと?
反日・政府反抗のアニメを作る社風がある。今回は違ったがこれまでは反米アニメだったからな
「人の本当の死とは誰にも語られなくなる存在になる事なのだと気づかされました」
「人が神か英雄に昇華する条件は「人類が続く限り語り継がれる・書物に記される事なのだと思います」
「人に忘れられる存在・人に忘れられた時がその人の本当の死なのでしょうね」
誰かの心・誰かの思い出に残るならその人の生きていた甲斐があったのかもしれません
本人が自分の人生を無念に思いながら死んでもね
PS版・・・?無理かもなぁ・・・・。
ゲームは面白いの?
体験版やってみりゃいいじゃん
なんで売れてない方とがっちりなんだよ
聖域とか月とかダンジョン連戦とかいろいろ次に活かせそうなものあるのに全部投げ捨てたのやっぱ笑えない
ストーリーはサブまで入れると平気で100パート超えるからそういうの嫌いな人はだめかもな、自分の能力はレベルで上がるけど、仲間の超脳力はサブストーリーしないと上がらないから
客寄せ100円って何のことだよ
もしかしてPSでフリプしたと思っているのか?
市場として育てる意味ゼロだと思うわ
ソニーが支配してるゲーム業界を一度自爆テロで潰すつもりなら正解かも知れんが
MSが再建するまでに世界数億人のゲームファンのほとんどが乞食化してそう
初回100円で累計数盛ってるゲームパスの事じゃね?
その割にはアライズめちゃ売れたよなw
無料なのに約100万人しかプレイヤー居ないゲロバス(´・ω・`)
PS累計は半年以上だかやけど3500万越えてるぞ
体験版がつまらない
属性合わせとリキャスト時間が最悪
発動ミスると30秒無駄に逃げ回るしか無い
日本100% PS 欧州98% PS 北米96% PSな売り上げ
発売から3ヵ月半後にゲームバス開始
会社側もアニメ諦めきれず毎週ゲームで使えるコードや隠し要素を番組後半に公開してたものの…
合間に入るTVCMがxboxのみでおもいっきりXロゴ大アッピルする内容w
あれ普通のアニメファンなりライト層が見たらxbox独占と勘違いするわ
宣伝が無駄通り越してネガキャンになっている
ストーリーが面白ければとアニメ見たらイマイチ好きになれないタイムトラベル要素が濃くなって引いてしまった
逆にそういうのが好きな人には結構ハマるのでは
累計200万本で成功?
じゃあ日本企業はゲーパスに参加すべきじゃ無いな。
情弱かわいそう
長期的な100年後くらい?
利益が出なきゃゲーパスにソフトが集まらず。オワコン化。おつかれxbot
拠点での仲間の仕草眺めるの楽しかった。特にキョウカには色々笑ったw
販促用に2クールやったアニメがゴミだったからしゃーない
内輪もめではないが
ゲームやってから見るならいいけどもあれ単体で見ても…