Twitterより
ゲーム制作で得たお金
— ペンギン/unity (@Gan_tonanoruSub) July 10, 2022
約1300円
ゲーム制作で使ったお金
43万円(pc代含む)
ゲーム制作で掛けた時間
1500時間以上(もうわからん)
とりあえず言いたいのはこのツイートを書いてる途中で涙で前見えんくなったw
unity界隈収益に関してみんな秘密にしすぎて初心者がリサーチがしにくい。
— ペンギン/unity (@Gan_tonanoruSub) June 24, 2022
リリースして約1ヶ月目の収益です。
クオリティは実際にプレイしてみてください...whttps://t.co/SThMJCqdgn
eCPMがなぜかすごい低い🤔
広告はリワード、バナー、インタースティシャルです。 pic.twitter.com/Cryp6QoKyY
実際のゲーム
次々襲い掛かるゾンビの猛襲に、あなたは耐え抜くことはできるか!?
ゾンビを倒したポイントで未知なる銃と強化アイテムで自信を強化し、生き延びるための武器を身につけよう!!
今までにないゾンビシューティングゲーム!
敵を倒してポイントを獲得し、そのポイントを使って自身を強化!
5つ以上の武器を使いこなし、戦場で駆け抜けよう!!
強力な武器アサルトライフル、ハンドガン、レールガン、シークレット銃???などが搭載!
倒せば倒すほど強くなっていくゾンビと凶悪なボス達と君はどこまで戦えるか。。。
さぁ、今すぐゾンビを狩り尽くそう!!
この記事への反応
・森川ジョージ先生が数時間かけて描いたデンプシーロールの見開きのページ、読むのは数秒と思った事思い出して…
・むう、きになる
・むしろぜんぜんいいことやん
何もやらない人がほとんどの中ですごいこと
・これ、思ったけど…
『1回の販売機会で得たお金』であればあるあるかもですが、制作完成してるなら今後もそれで販売出来るのとちゃうのかなぁ…
・ゲームが動いてリリースできたときの喜び……プライスレス。
・仕事ではなく、趣味なら3桁万円溶かしちゃったな。
主に音楽関係とパソコンに。
( ^∀^)我が人生に悔いなし!
後は野となれ山となれ
・1300円でもお金にしたのはスゴい事だと思う。
・金をもらえるようになるまで続けられた時点で死ぬほど凄いと思う。
そこになるまでに辞める人の方が多いんだから。
・今は投資の時期やもしれぬ
・わかる()
【元ベセスダ開発者「UE5はインディーズゲームの開発を容易にする。過去のツールだと私の夢を叶えることが出来なかった」】
【「ゲーム難易度の『EASY』表記って嫌な気持ちになる?変えたほうがいい?」ゲーム開発者がゲーマーに問いかけ → 結果…】
宣伝も大事だなと思った


そもそもオリジナリティゼロじゃなぁ
それで印象悪くしてる面もあるかもよ
ゲームやったことないんかな?
ナナシオの悪口はやめろ😡
そんなん何本ヒットするんだよ
よくあるゾンビゲーじゃないっすか
こんなの無料でもやらんわ
絶対やらないわ
売れる方が不思議だわ
無駄な努力ご苦労様wwwwww
今回は勉強の1つとして思うしかないな
自己満足のオ.ナニーなら利益なんか考えるなよドアホ
売りたいならもっと売れそうなの作れバカ
だって30年以上前のゲームみたいだもん
19歳のセンスかよこれが?
文言もなんか中華ゲーっぽい
ゲーム作る前に企画の段階から学べよ
19歳ならエペや最近のFPSを腐るほどプレイしてるからこんな古くさいセンスのゲームを作るとは思えないんやがな
下の一番右のFPS視点の画像をアイコンにした方がいいんじゃないかと思った
IT奴隷にもなれんレベルやでガチで言うと
アホほど商品並んでるのに自分のが取って貰えるという思い込みは止めとけ
自己満足じゃなく売りたいなら開発時間よりマーケティングに時間かけるべき
steamとか個人製作クソゲーの宝庫って話だしw
最近のit土方はレベル高えなあ
してないでただ公開しただけで嘆いてるならただのアホ
きっと大成するさ
IT土方は人溢れまくってるから結構マジ
Apple限定かよw
そりゃなおさら売れねーわな
Steam公開とかならまだワンコインプレイで買う人とか居たろうに
ファイナルソードかな?
19歳が一人でいきなりそんな大層なもの作れるやつなんて極稀だよ
出直してきて
iPhoneに対応してるゲームを1から作れる時点で溢れてるID土方よりは上にいると思う
広告費だけで生きてるタイプのミニゲームよりは上やし
雇われならともかく自分でやってるんだしそういうもんよ?
インディ続けるつもりなら売れ筋より稚拙でも自分の遊びたいゲーム作った方が芽があると思う
月数万稼いでいる輩が海外では雲霞のようにいるから
安倍晋三は世界統一国家総裁になれる逸材であった
馬鹿者が。
分野ごとに向いてる奴らが分業やりながらチーム組んで作ってるのがライバルなのに下手が一人で何もかもやってたら戦う前から結果見えてるだろって見えてないから徒労になってるのか
バイトでもしとけよ
DL数1とか2のゲームを何度も目にしてるから分かるw
無料ゲーでそれだけ稼げたんだからいいスタートだろ
あ、はい…
一番使えない土方がこれ系の自分はできると思い込んでるタイプだよ
早い段階でもっと外からの評価受けて自分のレベル理解できてるほうが使うほうも楽
無駄に時間だけ掛けてプライドだけ出来上がっちゃった人は使えない上に面倒だから要らない
インディーとは言えお客さんはAppStoreに並んでる他の数億かけてるのも沢山あるゲームと比較するんだもの
よほどアイデアが凄いとかなにか引きがあるんじゃなきゃそりゃ売れないよ
どれかあたるかも
まず収益まで普通の8.9割は諦めるからな、あとはその収益からどう続けてくかだろう
よく海外の棒人間クソゲとかあれ100個つくって誰かが広告みるのだけしか目的にしてないんだから、真面目に作るより手を抜いて1000本のほうが儲かりそうなのがあれだが
だよなあ
クオリティはともかく1本作り上げてリリースまで持っていける気概あってIT土方のボーダー下回るとかどんだけだよって思ったわ
これよりもいい転がってるフリーパックのモノ貼り付けたほうが余程売れる
このゲームに資産的価値はない、使ったPCはまだあるかもだけど
誰にも目につかない無料ゲームの売上なんてこんなもんだろ
そしてものづくりには効率化の過程が欠かせない
そこを解らずにやると大赤字になるのは当たり前
遊びなら日曜大工とか電子工作で充分でしょ
本気で戦える出来だと思うならセンスは絶望的、妥協した自覚あるならもう1500時間かけて作り込め
いや明らかにボーダーより低いよ掛けた時間と出来上がったもので考えたら
はじめる段階でどの程度のレベルで何時間で作ってどのくらい売る計画がない、ある程度早い段階で公開で食い付き見るとかもできてない、需要が無いのに時間掛けて作り続けるのはただの自慰。
ハッキリ言ってどこも採らないよ
初心者でも15時間あればアセット組み合わせて作れそう
インディーは任天堂でめちゃくちゃ売れてるって誰かが言ってた
これ以上ないレベルの宣伝効果だぞ
やったな
サムネきもいしアセット丸出しゲーじゃん
スマホで売るならもっとかわいい系にしろ
有名どころの皮だけ寄せ集めて作ったゲームっぽい
それ痛いほどわかっただろ勉強代やん
その努力も使い方を間違えると殆ど価値が無い商品しか作れない
みずほ銀行のminori(総工費4500億円でシステムエラーだらけ)が良い例だろう
仕事にするなら、商品価値を高める箇所でのみ全力を出し
不要な事では適度に手を抜くべきだ
すぐにペイ出来るぞ
技術なら技術、企画なら企画、広告なら広告でやらないと中途半端な化け物になっちゃうだけだよ
本気ならもっと人付き合いに力入れたほうがいい
今後も続けたいなら一度ゲーム会社に就職してプロから学ぶべきだよ
今のまま独学でやっても良いものは作れない
小学生の工作じゃあるまいし
時間だけで評価されると思ったら大間違いだよ?
3DOで開発していれば数億は手にできただろう
返答ズレてんぞアスペ
もっと小規模で作っては売って評価聞いて直してやりながら規模上げていくのが有能だよ
1から勉強したってならまあ可能性はあるかもな
ある意味典型的な日本人のやらかしだと思う
不得手な事も全部手を抜かず本人なりに全力をかけすぎて
最後に自己満足レベルの粗大ゴミを作ってしまう
人柄や根性は良い方だが要領が大変悪いという、良くあるパターン
ヒント:徒労
たぶん10年前位のゲーム作りの本で例で作ってるのがこのジャンルだから
何も考えないで本に書いてある通りのもの作って自分で作ったと思い込んでるタイプなんだろ
怒るなよw
本人の為にも無理はしない方がいいって
初めは質より量ってのはあるな
効率化も身に付くし偶然良いものが出来ることもある
結果でなく努力を評価してください!!!って奴でしょ
残念ながらこの手の人は良くいる
努力の方向性を間違えてる
お前が無能なだけ
だからこそまずはプロから学び、真似するべき
彼は最初のステップを踏んでないのだからこうなって当たり前
買った人がいる事の方が驚き
なんで開発時間=売上に繋がると思ってんの
何でそうだけど、自分で金かけて作ると自分の中ではすっごい物に見えるのよ
43万(内42万はPC代)
とかだろ
ゲームはくっそつまんなそう
甘やかすとこいつのためにならん
こんなんわざわざやるやついないだろ
将来性ありすぎて夢破れたオッサンには眩しすぎて辛いな
自分を才能と可能性の塊って思えるって
羨ましいわ
19歳で最新のゲームを大量に見て作るものがPS2の初期の作品クオリティってどうなのか
お金貯めてかった銃がどこにいったか分かりません。
iPadにしか対応してないのか、スマホに文字収まり切ってない
説明が少なすぎて何をしたらいいのか分からない。
ゾンビのスピード速すぎる。
評価内容をみる限り駄作だな
エ.ロ画像、エ.ロ動画ネットサーフィンで普段から使ってるだろ
触ってみれば低価格でしっかりしたゲーム性があってグラフィックは二の次で楽しい!ってなるのかもしれないけどまずクリア条件すら設定されてないアセットゲーだと警戒してしまうわ
プロによって使い古されたジャンルで過去の作品と見比べて
素人が頑張って作った何の特色もない練習作品レベルに金を出すと思ってるのがあかん
一番ダメなのは中途半端なクオリティだってことやろ
ファイナルソードみたいな超絶なクソや話題性も無い
ありとあらゆる意味でSteamで大量にある凡ゲーやし
口だけで何もしてないコジカン粘着より
圧倒的に上だよ
ドットゲーでも面白ければ売れるからな
そうじゃないから採算ラインとかあるんでしょうに
個人でやってるんだからもっと自由につくれよ
小遣い稼ぎってなら、そのアセットゲーでそれなりに儲かるから なんとも
なので今だ増えるばかりよ
そこから逃げんなよ
ファミコン世代任天堂おじさんに喧嘩を売るとは・・・
無言評価とか「クソゲーw」とかだけ書かれるよりマシだなw
ちゃんとプレイして長文で評価書いてくれる人がいるだけで有難い事だなw
無価値な謎のゴミゲーで成果って言われても誰も評価せん
1500時間何してたんかな?
そりゃ大半が開発するための勉強時間だろ
それはどうでもええけどなんやねんこのクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこんな無料アプリのクオリティで売上1300円ってむしろボロ儲けじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
独立して3年9ヶ月であのクォリティは有能やろ
小島監督ってMGSVの時はPWやP.Tとかも平行でやってたから時間かかっただけで、
元々家庭用のビーマニのプロデューサーやりながら、ボクらの太陽、ZOE、MGS2、MGS3のディレクター兼プロデューサーやってた仕事しまくりマンやったぞ
ゲームも含めてプログラム一本完成させるのは結構大変だから
なーんもやってないやつよりは上だよ
たとえそれがクソゲーだろうと部品くっつけて作っただけのものだろうと
面白いかどうかだ
そんな視点だから売れねえんだよ
一度ゲーム会社に入社して自分なりの立ち位置を確保する事
何故分業体制の方が良いゲームが作れるか学んだほうが良いよ
まだ19歳でしょ?若いんだから人付き合いとかチームでのモノづくりを経験すべき年だよ
フォントとか体力バーとかそういうところに拘りのなさが透けて見えてこれつまんねーだろうなってなる
勘違いしてる?
コジカン粘着は昨日あたりにまとめに載った、コジカンに粘着して金をせびる糖質が疑われるやつのことだよ
コジカンは世界の頂点で戦える最高の男じゃん
既存のゲームをもっっっと理解すべき
俺はコジカンなら実機MSXでメタルギアやった時から知ってる
もちろんファンだよ
普通は収入1300円をオチに持ってくるでしょ
それを最初に書いちゃう辺りからしてダメそう
日本語分からんの?
素人が何の変哲もないクソゲーを完成させて偉い偉い
ゲーム作りの才能はないようだが努力したね
結果が全て
俺はフラッシュメモリの寿命考えてもこのゲームをインストしようとは思わないわまじで
独自のお笑い理論きっしょ
この手の理論で面白いやつ見たことねーわ
起承転結とか他人にアピールする時には色々なお約束がある
それは組織で働かないと解らない事だ
オマケでテトリスのパクリゲーもつけちゃうw
金儲けを舐めてるw
とりあえずプロモーションが悪いってのが第一印象よな。
格安にしたり、美少女サムネで釣ったり、なんでもええからまず買わせる図太さ持たないと良い点悪い点がわからない。
清濁併せ呑めんと商売出来んよ
彼の事を考えると老婆心ながら組織で働いた方が絶対に稼げると思うわ
一目見た時点で創作事にとことん向いてない事が明らかだし
もっと言えばゲーム以外の産業が良い気もするが、まあ選ぶのは本人の問題だからね
例えば英語は最初に結論を述べる言語
一方で日本語は最後に結論を述べる言語
日本語は結論を先延ばしにし放題な言語だから
会議をするにしても無駄だらけ
その発想自体が良くも悪くも日本人的だね
お前もはよ働け
お前は誰やねん
ゲームがろくでもなくても、ドット絵というだけで注目は集まる
ギャンブルできる位置には立ててない
玄関で守衛に門前払いされている段階
こんなんペンギンへの風評被害やろ
もう飽きられているのだから
ドット絵の方が作るハードル格段に高いぞ
このゾンビゲー(笑)はアセット使ってるから簡単に作れるけど
バグで地面にめり込んだり、UIが悪かったり、ボスが理不尽な強さだったり
これだけでももう遊びたいと思わんのやけど?w
有名なゲームなら競技系でもいけるけどこういった無名はいかに楽しく遊ばせるかでしょw
製作界隈なら19歳だったら既に色々成果上げてる奴が多いよ
それなりのスキル持ってないと見込みない
甘やかすと誤解して更にのめり込むだろ?
推測だはこんな出来で公開してしまったからにはプロとしてもう少しは稼ぎたいだろうし
ならば足りない点が多すぎる
若者の失敗で済むうちに急いで学ぶべきことが沢山ある
「今までにないゾンビシューティングゲーム」にはまったく見えない。
そうすると、わざわざインディーで買わないわ・・・
時間かければかける程面白くて皆に認められるゲームが出来るんならFF15はあんな事になってないんだよな…
こんなの企業にいたら許されんぞ
きっしょ
本人のためと思ってるクソガイジやん
せめてタイトルくらい頑張れや
まさに昭和の老害的思考じゃないか
何万本も売れて報われる世界があるはずがない ナメるなといいたい
「お前さんたちは大樹の苗木を見て、それが高くないと笑う愚を犯しているかもしれんのだぞ」
努力すると成長はできるが、成果が出るとは限らない残念ながら。
俺ら駄目大人はだから努力やめちまうが、制作者さんはどうかね。
有能な上司の上で明瞭な課題を与えられれば
彼も結果が残せるかもしれない
人は働く環境次第で成果が変わってくるものだし
一方、単独で商品価値を作れるようには見えない
そもそも1500時間とか自己管理すら出来てない段階なのが残念すぎる
じゃなくて
こういうゲームなら俺でも作れる、UPして金儲けや!
んなもんで稼げるわきゃない
出発地点がちぐはぐなんよ
公開する時点で明らかに実力を客観視できてないからな
普通周囲に聞けばこんな出来なら止めたほうがいいと忠告されるはず
「自分ができることをやった」レベルで終わってるから、言われた仕事もできるところしかやらんよ
出来ないことをできるようにする人には見えない
シューティング
サバイバル
ありきたりなやつで稼ごうとするのが間違い。
1500時間って1日8時間で約半年やん。
所詮その程度のクオリティってこと
人間は経験とともに成長・変化するものだし未来はまだ解らんよ
ただゲーム業界は正直向いてないと察してしまった
最初の作品だとしてもこれでは厳しすぎる
少なくとも俺は無料でもこのゲームを遊びたいとは思わないが
作るのは正しいし公開して金取るのも悪いとは言わないけど
ここがスタートならこれでいいと思うけどな
少ないながらふつうにレヴュー貰えてるし
ipadもってないから評価できんけど
1から勉強して完成品を一本作り上げたのはすごいけど
クソゲーはクソゲーなのよね
売れなくても好きな物を作ってくか、売れる要素を考えて作ってくか、もうやめちまうか、
どれでもいい。
成長とか以前に、クリエイター気質じゃないよこの人
最終的なクオリティーを設定して、そこに向かって努力するのがクリエイターよ
自分ができることをやった事で満足して、それを発表して、金儲けになるかも なんてのはクリエイターとは全く相容れない
気質なんてそうそう変わるもんじゃない
自分の実力以上に目標設定してなきゃ成長しないし、目標がこのレベルならもうやめとけとしか
このゲームを出して恥ずかしくないんだから、作品に対する客観視も出来てない
自信あるなら海外行った方が儲かるだろうね
このゲームが作者にとって「好きなもの」なの?
とりあえず出来たものにしか見えないが
まあでもツイッターで愚痴をつぶやいただけだし、
この結果をどう受け取ったか続報あんのかね。
いやだから、今後の話よ
楽しんで作っているか?楽しませようとしてるか?
周囲との実力差は?自分の得手不得手を把握したか?
それとも単に作るだけで自己満足してないか? これで相応の対価を気にするようでは見込み薄
この辺の感覚がマヒしてるな
涙を流せるような御大層な身分じゃねーだろシロートの分際で
単刀直入に言うが厳し過ぎる それでも挑戦したいならゲーム会社で下働きすべき
まあそれならこれを糧にしてがんばってくれとしかいいようがないな。
クリエイターって「俺もこんなの作りたい!」「俺ならもっと面白くできる!」みたいな感情が前提だからな
だから多少でもファンのいるゲームってのは拙くても何らかの情念というか怨念というかがある
このゲームはもう絵面からして何の思いも感じられないもんなあ
大分前にはちまでネタにされてたkonsairiの方がそういう意味でははるかに優れてる
スカイリムのような究極の自由度があれば、よかったけど。
ゾンビ倒してポイント稼ぎ、強化していくって、どっかのゲームみたいだから、「あー、これはフリーゲームでいいやん。」って思うわ。
>>自信を持って紹介できるほどではございませんが.... ササッ((
>>>プレイしてみました!
>>>開始3秒でマップ外に落ちた!!!
もうこの時点でダメすぎて草
まず作者本人がこのゲームがストアに並んでたら買いたくなるかどうかだな
新作を見逃すことあるから分けてほしいわ
知ってもらわなきゃ売れないんだから
こんなゴミじゃどんなに広告打ったところで収益に繋がらない
youtuberになってゲーム制作過程を配信していれば
まだ、遊んでもらえたかもしれないのにw
前に話題になった野菜引っこ抜くゲームは大人が専業で開発して大爆死したから事態は深刻だったけど
インディーで「売りたい」ならインディーでしかできないような他とは違うゲーム作ろう
好きでやってるだけなら売上なんか気にしなくていい
元へっぽこプログラマーが言わせてもらう
中華のCMもたくさんあるし忌避感もある
収益に繋がらない広告なんてないよ
こんなゴミじゃ広告費>>>>>収益になるだけ
無意味どころか広告打つだけ丸損
ざっこwwwwwwwww
流石にこの出来だと人事が逃げ出しかねない、逆効果
もうちょっと素人なりにここに熱意をぶつけました!的なアピールポイントが欲しい
粗削りでも輝く何かがあるなら大樹の苗木が~は分かるが
これ単に何の輝きもない素人凡人の駄作だからな
無能
その逸話を知っていたすぎやまこういちは
これまでの54年と5分で未だに残る伝説のドラクエ音楽を残し同じく世界中の人々を魅了した
この手の仕事はまず好きじゃないと無理だよ この出来で商品化なんて冗談としても才能が疑われる
なんでゴリゴリのゾンビなんだよ・・・・
オリジナルのやつはアセットとして売り出せ
今回作ったやつを使いまわしてガワだけ替えて量産しろ
大したもんだな
Unity使えばこの程度は簡単
ゲームツクール感覚で作れる
○敵を倒してポイントを獲得~ の文章は前文の繰り返しで要らない
○未知なる武器 → アサルトライフルやハンドガンとかの普通の武器がほとんど
○ゾンビと凶悪なボス達と君はどこまで → ゾンビと凶悪なボス達に君はどこまで
文章を読んでも誤字多すぎて面白さが1mmも伝わらないし
ゲーム中に会話があった場合こんな文章能力では楽しめない
ゲームの製作費ってほぼ人件費だから
これはそれを無視してる
格安、美少女はありきたり過ぎて。まぁいくら時間かけても才能と発想とプロモの全部駄目ならそりゃそうなるよなぁとしか。
go homeだっけ?ホラゲでVが作ってた奴、一人で制作してたけど、V界隈でプロモ、世界観とかの発想と才能。雲泥の差だしなぁ。
アセットで20分で作れそうなんだよなぁ
誰も知らない作品は、作品の良い悪い関係なく売れない
拘りのないゲームはゴミ未満の産廃
これは宣伝以前の問題
アセットとか、サウンド、3Dモデルとかを買ったんじゃね?
これが宣伝だろ
それだけでは売れない、もっと鍛えるべき所が多い
一番心配なのは熱意の薄さだ
そこに気付かないで見切り発車した自分を恨みなさい。
このレベルなら流石に動くだろうし
今はマジでツクール感覚で行けるからな
昔と比べてハードル下がって全然凄くなくなった
手軽に作ったクソゲーが大量にsteamに量産されている有様w
なら好きにしろとしか
もっと色んな人と交流して刺激を受けて
こんなゲームを作りたい!という情熱を見せて欲しい
ただクリエイティブな分野はライバルが非常に多い以上
客の要求水準も高い、商売に載せるのは厳しいとも思う
そんで定価を高く設定して常時100円セールをやって安く見せかけて買わせようとするやり方
任天堂やソニーだって最初からゲーム部門で儲けてきた訳じゃないんだし、仕方ないのでは
こだわりを感じないから
開発者側に宣伝する気力が薄いと解るから
案外開発者も大したゲームじゃないと思ってるのでは
本当に作り込んだ作品なら苦手分野は優秀な人にお願いできるし
いかにアピールするかには全神経を注げるはず
ティンクル・ポポ→星のカービィのように名前を変えただけでも商品を手に取る意欲が激変する
それだけで支那の詐欺ゲームみたいな感じしかせん
ハングルで書けば理解出来ると思うよ
変な売り方したら敵作るだけだし、嘘つきだから商売に向いてないよ
某国はぶっこぬきして大半の作業をスキップするけど
なんにせよ自分に足りないもの、伸ばすべき箇所を理解するにはまず売って批判レビューを素直に受け入れるしか手段はないからな。
詐欺だろうが訴えられない程度に格安にして積み重ねていくか、大企業に売り込むかしかないんやないかな
いつかいいゲームを作ってくれ
ゲームばっかりやってるやつは19ではゲーム作れない
1300円出ただけでもマシだろこれ
開発エアプか?
こんなので1300円も稼げたことが奇跡
このスタンスやから誰もプレイしてみないんじゃないんか?知らんけど
こんなのわざわざやってくれる人もいるんだ
でも仮に内容が良くても、このスクショだけだと手を出す人少なそう。
特にFPSはもう無料で出来ちゃう時代だから
ゲームタイトルもやろうという気にさせてくれない
コンシューマーより圧倒的に数が多いといっても、大多数が時間と金の無駄なだけの低品質ゲーだし
PCゲーム黎明期じゃないんだぞ
19歳ってのを考慮しても低クオリティだしそらそうよ
最近マジでクオリティー高いの多いから、なかなか難しいと思うわ対抗するの
競争率高すぎる
zombiじゃなくて、"zombie"だよ
無料で配布してまずは存在を覚えてもらえよ
何を売るか
誰に売るか
考えてない奴多すぎ
どうせ専門卒だから英語力ないんだろ
面白い→売れる
面白くない→売れない
面白くない→トロフィー簡単→売れる
金が目的なら他のことをやるべき
アホみたいなゲームなの売れている
トロフィーがあるから
「ああそういうやつね」ってなっちまうから難しいだろな
他のゲームとの差別化やキャッチーなセールスポイントという最低限すら満たされていない
でもこの感じじゃゲーム作り続けても望み薄だね、金稼ぎたいなら別のことしよう
インディーのヒット作も数百円でこのクオリティ?って奴だし
フォロワーの多いツイ主やVtuber辺りのコメントに
今面白いゲームあるんすわって入れとけ
何故絵描きがみんな工口絵から入るのかって話
熱意やセンス的にインディーには向いてない
steamはデカいフリマ会場みたいなもの
普通のCSゲームをPC版出すのにダウンロードが主流になったから、普通の大手メーカーもちょうど良い売り場って利用してる
個人のは時々良く売れる出来のが出てきて、CS機用に出たりもするから中々バカに出来ん
企画の段階から?
任天堂に審査させて通した時点でファイナルソードの方が億倍上
どこまでアセットストアから持ってくるか次第だが、どちらにしてもC#いじらないとダメな時点でツクール感覚では扱えんぞ
本当にゲームが作りたい奴は業界に潜り込んで経験を積んでから作る
素人が作るのはインディでもなんでもないわ
将来ビッグになる可能性もあるじゃろ
20年くらい前に、ゲーム会社に中途で入ったわ。当時はPS2とXbox1の時代よ。元々アマチュア経験もあって、業務系で仕事としてのノウハウも学んでだったけど、入ってゲームデベロッパーのプリグラマーの技術力の低さに当時引いたよ。いや、ゲームデベロッパーに入る奴がレベル低いというつもりはない、スーパーな奴は確かに居る。
ただ、教育、ってこの一点に関してはダメダメ、スーパーな奴は、なんでこれがわからないの?で、教える気持ちも資質もゼロなのがまず問題、結局、ワンマンな奴だよりな体制出来上がるのよ。専門卒とかそもそもポテンシャル低い奴が集まりがちなのも業界の問題よね。
結局、技術以前に、ブラックな仕事に耐えられるメンタル、つまりゲーム愛、ひたすらゲーム愛、そういう人材しかやってけんのよ。今、海外のデベロッパーもそういう問題に直面して、火噴き出してるよ。この業界、そういうゲーム愛のみな連中のブラック労働に支えられてるのよ。
そもそも、人に見せられるだけのクオリティが確保されてんのか? 人にグチる前にそこからだぞ
C#って、かなり簡単だよ
VBをC調にしたような言語で、余計なこと考えないで使える
宣伝もなにも金かけなきゃいけないし広告多く付けると文句言うしでユーザーわがまま言い過ぎだわ
それに比べたらまだマシさ。
私が個人開発したのは発展途上中の中国で当たって6000ドルになったけどな。そのままドルで持っておけば良かった😅
システム面では受けるかもしれんが
センスがおかしいからしゃあない
女子高生が襲ってくるのなら億万長者になれたと思う
ペンギン/unity「ツイートがバズってこんな意見が...
「この人は売れねぇ」「この路線じゃ無理そう」「諦めて就活頑張りな」
お前ら全員ゲーム依存症にさせて人生狂わせたるから待っとけ。殺す気でゲーム作ったるわ。」
まだイキるその気力だけは認める 見込みは無さそう