YouTubeより
時田 貴司(ときた たかし、1966年1月24日 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。元第7開発事業部長。
元々は役者を志し、神奈川県立横須賀大津高等学校在学中から劇団で活動を始めていた[1]。劇団生活を支えるためのアルバイトとして、ゲーム会社ZAPにグラフィックデザイナーとして入社。そこで山名学や内藤寛と出会う。
1985年、『キングスナイト』のCMに惹かれてスクウェアに入社。同期は河津秋敏。当初RPGはあまり好きではなかったが、チュンソフトに入社した山名学に『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を薦められ、RPGの面白さを知る。
企画・作画スタッフとして様々なゲームを手がけた後、『ライブ・ア・ライブ』で初ディレクターを務める。元来より役者をやっていたためストーリー・ドラマ性中心のゲーム作品に力を入れるようになる。当人によると、過去に漫画版『デビルマン』を読んだ影響により人間の性悪説が強烈に焼きついており、上記の『ライブ・ア・ライブ』をはじめ『ファイナルファンタジーIV』における友人の裏切りなど、人間の誰しもが持つ負の側面を痛烈に描写したストーリー展開が多い。その後『バウンサー』まで一貫して上記の方針でのゲームを作り続けてきたが、最近では「過去にああいう方向性のゲームを作った私がいうのも変ですが」と断りつつも「『DQ』と『FF』があるいまの会社には大物役者はいらないのではないか」「イベントを眺めてるより、ユーザーは操作をしたいのではないか」等、否定的なコメントを出している。
2022年現在は第二開発事業本部ディビジョン6(浅野チーム) プロデューサー。
この記事への反応
・一般的によく言われることだな
漫画とか小説とかで
・これは一理あるね
・引き算は実際大事よね
・削る=ディレクターの腕の見せ所だしな
・FF15も当初の1/3にカットしたんだが?
・昔は容量の問題で決断するプロデューサーが重要だったけど
今は自由度がある中での取捨選択できるプロデューサーが必要で
センスいるよなぁそれ
・容量増える→開発費も増えてる感じするけどその辺はどうなんだろ?
・削るということは何が面白さの核なのかを考えるということだからな
・取捨選択だよな
重要じゃなさそうな、無駄そうなところを削りまくってシェイプアップ
・実際取捨選択するから必要な部分をより良くしようっていう考えは今よりするだろうね
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もっとボリュームあったの!?
4分の1にしても結構ボリュームあったし…本来のFF4はどんな内容だったんだろう
4分の1にしても結構ボリュームあったし…本来のFF4はどんな内容だったんだろう


俳優らしいがあのヒョロヒョロの素人声セシルだったからまあって感じだったが何故ストレイボウもこいつにしてしまったのか
あっちは後付けだろう
P5は9月頃で飽きてきた記憶
ゴルベーザのバリアチェンジ
ギニュー隊長のボディチェンジ
チェーーーーーーーンジ!
全部入れてPS5で出して!
この辺もっといっぱいあったんだろうな
今の路線が確定したぐらいの大人気作品だった
それまでのFFとは全然違う
個人的には、くさいドラマなんてみたくねぇんだよでFFシリーズを切った作品
あとは、地下世界の話しはまとまってるが、ほぼフィールドを使ってない時点で
カットされてる予感はする。
それを言うならFF1〜6は全部カットしたと言えば良いのにな。ロムカセットだから容量が無いのだし
やっぱ会社サボって演劇やってるの怒られたんかな
たれい!w
どんだけ懐古爺なんすか…
あえて制約を付けることでソフトが研ぎ澄まされる
例えるなら美しい日本刀というところか
スペック上げればOKと考えてる連中も考え直せ
愛のフライパン辺のイベントとかその辺削ったんかな
おたくのとこスペック低すぎてハブられてますよ
ポロム編の裏ダンで嫌気さして止めたし
確かに辛いがそこで得られた経験が圧倒的な力になるということ
PSはなんだろうな。トランクスの力に振った無駄な変身かな?
削って正解だな
ストーリーとかを端折るんじゃなくてモンスターの数やら
マップの物量とかだから。FF15のストーリー端折りと同列にみられてもって感じだな
発想がゴミ
当時で言えばメモリ以外は無限とも言えたCDロムでさえ大ボリュームのゲームなんて天外ぐらいしかない
なんども擦られる台詞
最近、VCでヘラクレスの栄光4やったけど短い短い
任天堂switchは6年前のスマホ以下のスペックd(´・ω・`)b
なに言ってんだこいつ?
その理屈なら今頃ソフト代20万行ってんだろ
先にリリースされたアクトレイザーにビビって作り直してクオリティ大幅に上げたってのは有名な話だよな
クソゲー作った後にメガドラやスーファミ時代の武勇伝(自画自賛)に逃げるのは止めろ
名作作るコツがわかってるって言うのなら今の時代に名作を作って証明しろ
日本刀に失礼だろ
ゲーム界の青銅器がイキるな
あっ、すまん、割れ無惨だったか
ゼノブレはWii時代から割り算だったなぁ
任天堂は地獄のお花畑だろw
容量圧迫するコスパは3~5倍悪い糞仕様
SFCのROMは製造委託費が3750円かかり前払い2千ロット以上でリピート再販には3ヶ月かかる為見込み発注勧められる
言われるがままに見込み発注し多くの小売店やサードが潰れて行った世に言う暗黒時代
兎に角容量バカ食いとROMの高価格(ボッタクリ)再販の出来なさで
中途半端なゲーム(クソゲー)が大量産され欧米での任天堂離れに繋がって行った
N64でそれは決定的となり任天堂は表舞台から消えて行く事になった
DVDに入りけれない!なんて?「ありえない」
リップサービスか、開発がバカか!だ! 証拠に FF4-2も、 FF6-2もないだろ?
嘘ってこと
PCエンジンとかメガドラのゲームを検索すると
異様なまでにファミ通で点数低いのに驚くw
4-2はあるじゃんジ・アフターが。息子のセオドア主人公にしたやつ。
裏切りすぎぃ!!w
屑天堂が宗教と言われる所以ですな。
まあ昔は山師的なソフト多かったけど
DLCありきにしやがった上に結局中止にしやがった15という究極のゴミ屑カス黒歴史よ。
僕?SFCとかと比べてDS版戦闘がやけに難易度高くなってて序盤で投げました
あれで良かったのでは?
飽き初めてきたから早くエンディング見たいがため最後面でエンカウント全部逃げてラスボスで詰むという本末転倒
おれはしょうきにもどった!
分かる。DS版はマジでバランス狂ってたよ。ルゲイエとかボロクソに強くなってたからな…。
敵の火力が異常なまでに跳ね上がってた。
アリーナとエッジは声のせいで好きじゃなくなった
少なくともラスダンの最後のあの道のりは全逃げが正解ですぜw
あんなん相手してらんねーわホントw
呂布並の裏切りっぷり(笑)
「アホかこんなもん勝てるか!」て1度目で負けたボスに、ある程度レベル上げてから挑むと「は?何でこんな楽勝になるんだ?おかしくね?」てのが多々あった。
えぇ……当時はあんま気にしてなかったけど今やると露骨に後半雑になるゲームばっかだわ
その結果が、1本で充分纏められるのにわざとバージョン商法という詐欺ポケモンを何十年も続ける今の屑天堂になったんかw
閃4で全体の6割とか言ってたもんな…マジで長すぎやろアレは…
土産屋に置いてる玩具の刀に幻覚見てんのか可哀想にw
最終的にCD2枚組まで圧縮したって ファミ通インタビューで 堀井雄二が言っていたような昔の記憶がある。
あの当時は後からパッチも当てられないから例の進行不能バグはホント致命的だったな7…。
うっかりセーブ上書きしちまうとまた最初からだもんな。
時田くんはFF4擦り過ぎて新しいバージョン出すたびに酷いバグが増えてったね
PSPのFF4が一番出来良かったわ
どんだけ同じ場所で同じようなおつかいさせんのよ
価格が中々出てこず知られたく無い事実なんやろなと
40MbitぐらいでMP3(128kbp)で4分ぐらい
スチーム版も爆死してたしさ
元セガの(・中・)をショボくした奴
時田にリメイクで面白くなるような要素加えられる技術も発想ももうねえからな
半熟英雄さえくっそ寒い路線に行って自滅したし
ヤンの城の後、リヴァイアサンに襲われてパラディンの島に流されるところだろうなw
子供心に急展開に感じたもん
未だにカインが引きずっててワロタw
調べたらすぐ出て来るのに何言ってんだこのゴミ
単純にボリュームとは違うやろ
FF4-2あるの知らないとかすげー無知だな
PSPのFF4なんて後ろから数えたほうが早いじゃん
2行で矛盾してんよ
煽りはいいから、あっても、だれも知らない作品価値がない
FF10-2 FF13-2 FFゼロ式とか?と同じレベル しんせいwFF14死産ちゃん
とかと同じ、くだらない
解せんな
知ってるから「あるじゃん」て言われてんだろよくそこまで矛盾した事ほざけるねwww
そしてリディアが正ヒロインに昇格!
なら是非見てみたい。
害
ニ
シ
合法ロリいいよね
幻獣界サイコー
一気に急成長したもんなぁリディアはw
序盤のあのストーリー見たら、フラグは十分に立ってたと思うw
後半飽きたわ
「『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーである吉田直樹はオープンワールドでストーリー重視のFFを作るなら15年間はかかると言っていたが、モノリスソフトはここ12年間でそういうゲームを4本も作っている」というw
何時になったらモノリスレベルのRPG作れるんだろうスクエニ
でも飽きなかったな
オープンワールドなのはゼノブレイドクロスだけだろ?
取り戻すもなにも元々玉座にはゼノブレしかいなかったで
FFはRPGの座から早々に降りて凡百なアクションの一本に成り下がったしDQは誰にでも愛されるポジションで玉座って感じではなかった
戦闘今世代最高
シナリオ長いがかなり良い
目まぐるしくて飽きない、JRPG100時間なんてあんまできないが余裕だった
キャラはあまりに魅力的
BGM神神ゲーじゃん
アホか。むしろ、その並びだとかなり凄く聞こえるわ。
10-2や零式は当時かなり売れてたんだぞ。
FFⅣは名作だけどジョブシステムなしで一本道という自由度が無いので少々物足りない
だから!お前の与太話なんて、聞く気ないから、お前の中では大人気ってだけだろ?
くだらない
10容量と、会議で知らされてるのに、40作るか?給料4倍払わないだろ?
=嘘 当たり前だろ? 常識で考えろよ 仕事でしてるの!
元から手抜きだからw
ゼノギアスはあれでもカットされているから今でも賛否両論というのがね
ディスク2枚目で画像1枚で話を済ませられたダンジョンとかある
まぁ当時としても話を早送り・スキップできなくて中だるみするのは仕方なかったが
そりゃ当時のバンダイが任天堂から造反するように動くわけよ
おれは しょうきに もどった!
(ヴゴ!)
うッ!
(デデデデーン!)
やみのクリスタルを うばわれた!
めちゃくちゃドロドロになりそう
裏切らないやろ。メリハリってそう言う意味やと思う。
いや、何言ってるかわからん。
あれでも相当長かった記憶ある
4-2はあるだろ
あれだけホライゾンの戦闘に対して1から10まで難癖だらけだったユーロゲーマーが今さら何だよと
でもって新作は5年に一本もでないとか笑えねえよ
5はホント好き
確実にありえないな2があのゴミ屑だったんだからw
エ⬜︎で釣ってただけのなろうストーリーだったしw
滑り倒してるスクウェア特有の内輪ネタは
カットしなかったんか
わざわざ長期連載マンガみたいな要素入れてる割にはテンポ良いよな
良いカットの結果だったか
そう語る子供は多かった
切ないのう
今でもほとんど曲覚えてるレベル
ゼロムス戦は最高にカッコいい
だいたい聞いてもいないのに語る奴は嘘言ってるケースが多い😤
ちまちまとDLCで引き延ばし
昔のほうがよかったと言えば老害
スクウェアゲー自体バランス調整そこまで綿密ではなかったでしょ
昔ライガーのコスプレしてたのが懐かしいわ
当時はああいうメタフィクション的な表現も真新しかったんだよ
結局減らしたストーリーとのバランス調整追いついてないから、
特に月からの敵のバランスおかしかったし。