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Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る


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記事によると



・Unity Technologiesは米証券取引委員会への情報開示にて、今後従業員の25%を削減する方針を発表しました。

・同社はリストラの目的を、長期的かつ収益性の高い成長に向けた、組織再編と中核事業への再集中と述べています。

・コストの見積もりは現時点で不可能であるといい、主に従業員の異動、退職金、福利厚生に関連するものとのこと。リストラの大部分は2024年第1四半期に行われるとしたほか、米紙ロイターに対し「すべてのチーム、地域、事業領域に影響を与える規模になるだろう」と語っています。

・2022年にも200人が、2023年には3回に渡り合計約1100人の人員削減を行っていた同社ですが今回発表された従業員の25%は約1800人とそれをさらに上回る大規模な物。


以下、全文を読む

この記事への反応



数年後に開発とかサポート足りなくなって沈むヤツ

マイクロソフトさん
出番では?


経営陣は株主訴訟とかされないのかな

完全に終わりはしないだろうな
でも再起はないと思う
細々と生き残る感じじゃね
これから使おうと思える人はすごいよ


上層部を一掃した方が業績上がりそう。

Unityが1800人レイオフするらしいけど経営陣の思いつき発言で不利益出した癖に尻拭いを従業員に強いてる感が…

…必要なのは役員の入れ替えでは?

Unityも茨の道ですね・・・




サラリーマンの宿命とはいえ、上にめちゃくちゃされてその尻拭いでクビはマジでかわいそうだ






B0CKBNFMVL
スパイク・チュンソフト(2023-12-21T00:00:01Z)
レビューはありません







B0CP3M23R3
芥見下々(著)(2024-01-04T00:00:00.000Z)
レビューはありません







コメント(249件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:01▼返信
信用を失ったら終わりだからな
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:02▼返信
自滅
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:03▼返信
守銭奴上層部の無能采配のしわ寄せ
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:04▼返信
ウンチー死亡
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:05▼返信
会長株売って逃げる準備してたしな
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:05▼返信
これで誰でも使えるゲームエンジンはアンリアルしかなくなってしまった
それはそれで不安
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:05▼返信
問題の100%がバカ役員のスタンドプレーなのにな
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:05▼返信
信頼を失うのは一瞬
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:06▼返信
キンペー思い出した
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:07▼返信
もともとスマホやインディーズ向けでAAAソフトじゃ使い物にならないし
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:07▼返信
UE5搭載のスイッチ2で完全版待ち
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:07▼返信
レイオフされる社員が訴訟するんじゃない?
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:07▼返信
もう無理では
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:07▼返信
古川「任天堂エンジンに改名する権利をやろう」
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:08▼返信
アメリカも上層部のポカを下っ端が責任取ることで解決するんだなあ
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:08▼返信
金儲けのために取り返しのつかない多くの金と信頼を失う無能経営
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:08▼返信
そのままぶっ潰れて終わりでしょこれ
ツールもこれである必要ねえし
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:09▼返信
今使ってるソフトメーカーが一番かわいそうだな。
全くなんの落ち度も無いのに将来的な不利益と不安だけがある。
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:09▼返信
言うてもUEが主流になったところで割りを食うのは任天堂だけだし…
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:11▼返信
長期的かつ収益性の高い成長言うけどどうせ今すぐ利益出せとせっついて台無しにするコースと予想
既にもうなってるから表面取り繕う為にまたやらかすよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:11▼返信
こんなアホ会社辞められて良かったのでは?
会社都合だから職歴汚すことにはならんだろうし
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:11▼返信
※15
正社員を切れない日本はむしろ社員がめちゃくちゃ守られてる国だろ
ビッグモーターレベルでやらかしても社員を強制的に首にはしてないはず
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:11▼返信
こんなリスクしか感じない奴頼まれても使わねえよ
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:12▼返信
早目に見限ったソニーはやはり有能である
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:12▼返信
欲かいて周り巻き込んでみんな不幸になったケースやな
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:12▼返信
エンジンはUE
ハードはソニー

チョコチップクッキーはミスターイトウ
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:12▼返信
>>22
ビッグモーターはまた事情が少し違うような
軟禁に近いでしょあれは
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:13▼返信
リストラは癪だけど、有能な人ほど言われなくても出ていっただろうよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:13▼返信
>>18
普通に名作も多いから権利周りで変なことにならないでほしい
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:13▼返信
インストール税で滅茶苦茶になったって言うより
元々火の車でインストール税見込めなくなって完全に終わったってだけやろこれ
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:13▼返信
新規に開発はじめるときにどっち使うか決めようってとき
新しくゲームエンジン勉強しようってとき
あんな事件あったからUnityはやめとこうってなるもんな
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:13▼返信
日本も昭和平成初期頃はこういう話いっぱいあったやろなあ
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:14▼返信
日本と言いXと言い無能上層部のやらかしで滅茶苦茶になるのは止められなくてどうしようもないな
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:14▼返信
>>25
銀行勤めのアホが上に入って来たんだろうなぁ感
長期的かつ収益性の高い成長とか今更言ってるけど短期で利益出せ出せしてこの様な訳だし
今更改善とかあり得ないと思うわ
技術者抜けてるだろうからねこれ
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:14▼返信
で、広大集団に勝てんの?
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:14▼返信
余計なことを思いついたおえらいさんはそのまま報酬もらっちゃいまーす!でOK?
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:15▼返信
>>29
なあにUE5でリメイクすればいいさ
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:15▼返信
>>35
やらかして終わっとるやんそこも
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:15▼返信
何年か前に「これからはUEはUnityか」みたいなタイミングがあって、仕事出来ない奴がことごとくUnity選んでたのが印象的だったな

まぁ当時はUEの日本語環境が微妙で英語が出来ないと厳しいみたいな事情はあったけど・・・そこで英語の勉強込みで選べる奴が優秀に決まってるからな
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:16▼返信
gちゃげーは中華ゲーの命なのに老人倶楽部中国政府はなんもわかってない!
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:16▼返信
>>11
そのギャグ面白くないですよ
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:17▼返信
>>14
そのギャグ面白くないですよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:17▼返信
上層部はあまり凝りて無さそう
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:18▼返信
>>11
もう飽きた
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:18▼返信
現状じゃ厳しいから有料にしようとしただけで文句言われたんだからな
そら人減らして経費削減しかないよ
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:18▼返信
株主は何やってんの!?
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:18▼返信
任天堂ですら欲しがらないUnity…
まぁミホヨによってUnityは魔改造されまくってるけど他社じゃ扱えない代物になってるしな
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:19▼返信
>>15
どこの国でもやってるに決ってるだろ
なんで日本だけ特別だと思ったのか
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:19▼返信
ゴミエンジン過ぎてクソゲー率高い
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:19▼返信
はちま起稿 2022年5月4日 コメント610
ゲーム開発者「アンリアルエンジン5はすべての面でUnityを上回っている。今のUnityの魅力って何??」
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:19▼返信
>>26
俺もクッキーはミスターイトウ派
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:20▼返信
>>35
負債抱えて崩壊途上じゃん
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:21▼返信
ほんとなんでか分からんけど、ゲーム起動時にユニティーってロゴ出るとクソゲーかもって思っちゃうもんなあ
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:21▼返信
>>49
あとインディーゲームメーカーの採用率が高いからバグフィックスもちゃんとしない場合も多いんだよな
相乗効果でクソゲー率高い
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:22▼返信
Unityは変な仕組み入れすぎたよな
ロクに使えないようなやつ
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:22▼返信
インストール税のせいで収益悪くなったんじゃなくて収益悪くなったからインストール税を実施したんじゃねーの
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:22▼返信
UEがシェア更に伸ばして、殿様商売始めないか不安
他者との競争でしのぎを削っている時こそ健全やからなぁ。Unituは自滅したが。
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:23▼返信
後出しジャンケンで金徴収しますは役員で決めた事だろうに。関係ない従業員をクビは更に信用無くしそうだ
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:24▼返信
いかにもゾーンなんかをアテにして動いてたエンジンの末路て感じやな
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:24▼返信
>>53
チープなんだよな
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:25▼返信
台湾有事は中国有事
日本には関係ない
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:26▼返信
Switchの低予算ゲームを作る時のツールね
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:26▼返信
>>57
UEとUnityはそもそも違うからねぇ
支援者が多いUEじゃ殿様商売は起きない
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:26▼返信
上層部がこうも無能じゃあクビすげ替えない限りまた同じようなことやらかすやろ
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:27▼返信
MSの出番とか言ってるやつトドメ刺す気か?
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:29▼返信
インサイダーやりやがった社長は逮捕されたんか?
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:30▼返信
ザ・USA!って感じ
やっぱ欧米人の経営者って、創業者かその企業からの生え抜きが経営者じゃないと
外からくる奴は完全にケツ拭きの糞みそみたいになって落ちていくんやな
SIEもそれになりかけて首にされたって感じだし
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:30▼返信
まあunity騒動でゲーム開発者に一番響いたのが使ってるエンジンが赤字状態でいつ沈むか分からん泥舟状態なのが確定したからだからな
順調に沈みつつあるのは悲しいが追い討ちは他ならぬunityがやらかしたからしゃーない
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:31▼返信
短期的な利益を求めて長期的な利益を失う典型例だな
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:31▼返信
性能低めのハード向けは制覇したと思ってハイスペック路線もいけるようにします! って投資しまくってたからな
けっきょくUEには向かないとこでなら勝てるというだけだった
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:31▼返信



任天堂に関わったばっかりに、、、


72.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:31▼返信
任天堂みたいにバンナムのNUライブラリを使おう
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:32▼返信
うんちぃ
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:33▼返信
>>65
チカニシはなんでかあれらが買収したりすることに対して万能感持ってるというか救済?的ニュアンスで語るからな神が救済してくれたみたいな気持ち悪いカルトみたいだよほんま
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:33▼返信
有料にしたのに減収するとかどういう仕組みなのだろうか。
全然わからん。
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:34▼返信
任天堂と買わないゴミ豚のせいで...
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:34▼返信
UEだって5%のロイヤリティ取られるけどな…
しかも公式サポートと連携しなければアプデが難しい
長期的に見れば自社エンジン作るのが一番だよ
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:34▼返信
1800人切ってもまだ5400人もいるのか
どこにそれだけの人が必要なんだ?
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:35▼返信
そこそこの大企業でこのレベルの無能経営ってかなり珍しいな
頭のいいコンサルいっぱい付いてるだろうに
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:35▼返信
※61
馬鹿め。
台湾を攻撃する時点でそれは「自国じゃない」と宣言してるも同然なんだよ!!!
あと、そんなに台湾=中国っていうのなら太平洋に出て見せろw
アメリカとオーストラリアに攻撃されても責任取らんがなw
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:35▼返信
>>65
同じ事を3度もやったら流石に関与を疑われると思うよw
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:39▼返信
企業だろうが国だろうが弱ったら最初に苦しむのは弱者だよ
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:40▼返信
>>77
1000万本売れたらって条件付きじゃなかったっけ?
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:41▼返信
任天堂向けのソフトピンチか
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:41▼返信
Unity使ってたら、また法外な利用料を請求されるかもしれないからな
Unityを使うこと自体がリスクと化してしまった
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:41▼返信
【特報】ソニー、CES2024でPS5の5000万台突破を改めて発表すると共に、月間アクティブユーザー数が過去最高の1.23億人に達した事を明らかに
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:42▼返信
Unity利用者がゴネたせい
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:42▼返信
流石にUnityは無くなった方がいい
優秀ではないとは言わないが何処が買収したって今の状況を打破する事すら不可能だ
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:42▼返信
後出し条件変更の可能性を匂わせて頓挫とか単なる営業妨害
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:44▼返信
※77
◯UE4のロイヤルティの場合
製品によって収入が得られるようになると、総収入を記録するとともに、総収入において 100 万米ドルを超えた部分の金額に対して 5% のロイヤリティを支払う必要があります。
91.投稿日:2024年01月09日 14:44▼返信
このコメントは削除されました。
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:44▼返信
>>83
100万ドルな
大手のゲームならほぼ手数料を取られるよ
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:46▼返信
>>91
作れるけどめんどいし時間も何倍もかかる
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:47▼返信
もともと赤字事業だったしな
金稼がないとダメだったけど反発くらったし
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:47▼返信
従業員に十分な給料払うためのウルトラCを見事に失敗。
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:47▼返信
クビにするのは役員では?
経営判断ミスってユーザー離れ起きたわけだし
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:48▼返信
会長株売ってたし夜逃げする気まんまんだろこいつ
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:49▼返信
いやいやUnityに悲壮感はないぞ。斜陽日本企業のリストラとはワケが違う。
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:50▼返信
Unity税を決めた前社長は直前に株を売って逃げちゃったしなぁ
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:50▼返信
正しく情報を得てないで書いた記事か
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:51▼返信
※99
その後、凄く株価上がったなw
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:51▼返信
>>92
100万ドル売れて手数料5%なら良くね?
そこまでのヒットなら喜んで払えるやろ
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:52▼返信



PS5ではアンリアルエンジン5のゲームで遊べるけどスイッチでは遊べませんw


104.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:52▼返信
な。
無能な上司がいると大変だろ?
あいつらは一騎当千。
たった一人で大損害を生み出す。
大概アスペ。
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:53▼返信
クソゲー量産エンジンなんざ消えてもらってええぞ
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:53▼返信
>>90
100万米ドル=1億4000万円として
7千円のゲームを売った場合、2万本売れれば1億4000万円の売上
ほとんどのゲームは2万本以上売れるから、100万米ドルの総売り上げを超える
したがってUEを使うほとんどのゲーム会社がEpicに5%の手数料を払ってることになる
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:53▼返信
発表前に株売ってたんだろ?そっちはお咎め無しかい?
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:53▼返信
※98
資金に十分な余裕があるしな

ちゃんと調べないで書いたっぽい
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:53▼返信
そして誰も使いたがらない任天堂製ゲームエンジンw
折角任天堂が用意したのにw
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:53▼返信
大炎上ってほどでもない
PCでもスマホでも動かしやすいなんてエンジンは他にないし
例えばマイクロソフトがWindowsOSを少し値上げしても
たいしてシェアは変わらんだろ
それと同じだよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:54▼返信
※107
底値で売ったから良いのでは?
今はそれ以上に株価も回復しているぞ
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:54▼返信
>>106
バンナムは今殆どUEで開発してんからなあ
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:55▼返信
>>102
それは場合によるだろ
売上によっては年間数十億の手数料になる
その金があれば長期的には自社開発した方が効率的だし
現実に多くの大手はエンジンを自社開発してる
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:56▼返信
もしこれがエピックならSONYもよだれ垂らして増資するだろう。テンセントに買われるならSONYに会社売ってってな
アンリアルエンジンだけでも可
そうなればゲーム業界をSONYが支配したことになる
でもユニティではな
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:56▼返信
※90
UEはこのシステムが曖昧過ぎて怖くて使えない。
まだ、完全無料か課金システムの方が使いやすい。
同じ100万ドルでも「どこまでを収益の対象」にするか明確に書いてない。
bingに聞くと「グッズは含まれていない」とは言うが、いつ含めてくるかわかったものじゃない。
だって相手はあの中国企業だぞ?
作品だけなら100万ドル超えないけど、グッズ含めたら100万ドル超えるコンテンツなんか腐るほどあるからな。
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:56▼返信
※113
自社開発した方がコストが高いから採用する企業が多いわけで
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:59▼返信
うんちぃ?
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 14:59▼返信
>>37
ならSwitchにすら何でもかんでも移植出来るわなw出来るもんならねw
移植に使う人員は?無料か?w
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:00▼返信
任天堂がスイッチへのソフト供給を考えている
サードパーティー向けのエンジン開発に成功したのかもしれない。「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と同じであるらしいがしかし、この情報は正式に確認されたものではない。公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらずゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対しその希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた。「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される 様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。 そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も含まれているのです」
「私達は自社のハードにソフトを提供している方々にどのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために 開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』をここに公開いたします」
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:02▼返信
>>116
いや採用してる大手はそこまで多くないぞ
国内ならバンナムとかスクエニの一部
ソニー、カプコン、コエテク、セガ、フロム、プラチナ、任天堂あたりはほぼ自社エンジン
海外でもEA,UBI、ロックスターみたいな大手もみんな自社エンジンだよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:03▼返信
昔のバンナムはオロチとかガンバリオン社製エンジンを使っていたけど
今はUE一本だよね
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:05▼返信
ソニーはエピックに多額の投資しているから
UE5に対してのレスポンスが早いんだよね
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:05▼返信
>>121
カプコンのREエンジン並のやつでもないならUEで十分だしな
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:06▼返信
>>47
任天堂は自社ソフト売上詳細に知られるのは都合が悪すぎるからねえw
実際の売上出されちゃうぞ♥
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:07▼返信
>>122
ゴミ豚堂はマジで何もしてないから将来性が終わってるんだよな
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:07▼返信
今のビジネスモデルはどうなってるんだろ
レイオフでバグ修正もされなくなったら終わりやろ
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:11▼返信
>>67
あのさあジムって30年も居たんだよ?w
SONYが気づいた?SONYの誰が?w噂レベルでも出てこねえよw
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:12▼返信
>>121
バンナムは開発力ないから基準にするべきじゃないだろw
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:13▼返信
>>77
毒とわかってても食わなきゃ餓死するようなとこだってあるのに悠長だねw
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:13▼返信
※121
オロチ懐かしいな エフェクターとしてチドリってどんな塩梅だったのか触ることなく沈んでったわ
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:14▼返信
CEO変えないと意味ないだろ
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:14▼返信
そら金払ってんのに使ったら更に金取るとか言ったら終わりだろ
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:15▼返信
※77
長年自社FWに囚われてきたせいで最新技術からシャレにならないレベルで置いてかれた弊社みたいな会社もあるんやで
その発想できるのは研究開発にそれなりの投資ができる規模の会社だけだよ
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:17▼返信
大手には関わりない話だろうけど、中小サードでUnityからUEに鞍替えする企業は出てくるだろうよ
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:20▼返信
>Unityが1800人レイオフするらしいけど
>経営陣の思いつき発言で不利益出した癖に尻拭いを従業員に強いてる感が…

元々収益悪くて改善しようとした結果インストール税取ろうとしたんやろ
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:20▼返信
トップがクソ
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:21▼返信
なんであんなことしたんだろうな
普通やる前に利用者側の大手に聞いてみるとかせんのか
一手間かけたら絶対炎上するって分かるはずやん
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:22▼返信
いつ規約変えられるかわかったもんじゃないから、リスクが高すぎる
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:22▼返信
そっか
任天堂のおかげだな

切り替えてこ
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:23▼返信
削減された従業員の方々マジで可哀想
自分らの責任(システムや不具合など)じゃないんだよな、マジで従業員は1mmも悪くない
無能な上層部が余計な銭ゲバ発表したせいで…
しかも後から訂正しても後の祭り。こんなコロコロ変わるならば怖くて使えないよ
特に企業~インディーレベルは死活問題だし
少なくともUnityからUEに切り替え、もしくはそれらを勉強はしているだろうね
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:23▼返信
>>138
そんなこと気にしてたら
WindowsOSやらMS Officeは使えんぞw
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:23▼返信
※134
ペルソナもUnity使ってたけど3のリメイクでUE採用してるし、6は確実にUEやろうな
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:25▼返信
Unityの収益が悪い〜?
PCでもスマホでも使えるUnityの代わりになるゲームエンジンなんて何が有るんだよw
マイクロソフトの収益が下がってるとか言ってる連中と同レベル
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:26▼返信
まあレイオフされた社員からノウハウ流出して、そこからあらたなエンジンが出て来てunity終了って感じになりそう
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:28▼返信
※143
ずっと赤字やでw
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:29▼返信
経営側をなんとかせえよ
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:29▼返信
>>143
収益は悪いだろ
だから税取ろうとしたのよ
分かってる?
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:29▼返信
ユニティちゃんの薄い本が厚くなりそうだな
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:30▼返信
これやっぱりインストール税のせいなの?
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:30▼返信
UEのEpicはフォトナというドル箱抱えてるからええけど、Unityはそういうのないからな
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:33▼返信
>>61
台湾有事は中国によるアジア征服への暴挙
日本は特に中国によるシーレーン閉鎖で石油が入ってこなくなり物価がアメリカ並みの今の倍になることが予想されている
また、尖閣諸島などへの中国難民を装った中国軍の実効支配が行われる可能性があり日本が危機に立たされる
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:33▼返信
>>118
スイッチにゲーム?ご冗談を・・・
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:33▼返信
Unity頼みの任天堂は大変そうだな
しらんけど
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:33▼返信
人件費上がってるし、値上げしないとやっていけなかったんだろうな
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:34▼返信
※10棲み分け出来てたのに破壊してどうすんの
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:34▼返信
※149
そもそも収益が悪いから苦し紛れにインストール税発表したら開発サイドが切れて余計収益悪くなっちったって話
つまり単なる追い打ち
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:34▼返信
>>143
今はあまり儲かるビジネスモデルではないからな
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:36▼返信
※143
UEにもスマホ開発モードあるぞ ルーメンとか一切反映しなくなるから利点あんまねえけど
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:36▼返信
Unity税が悪いわけではなく、会社を維持するにはUnity税が必要だったが失敗したので、仕方なく人減らしするのだろう
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:37▼返信
※153
Switch2になったらさすがにUE4くらいは使えるだろうからいいんじゃね
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:37▼返信
うわあああー1800人のリストラって凄まじいなwwwwwwそんだけアメリカは人件費糞インフレな証拠

不景気じゃなくてインフレ人件費大作でリストらってヤバイ
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:38▼返信
25%で1800人ってすごい人数いるんだな
製品はUnityしかないのに
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:39▼返信
※159
そもそも収益悪い事を説明して、今の状態程度で理解求めてりゃここまでひどい事にはならなかったと思うがね
急にあんな舐め腐った発表してればそら荒れもするし離脱も起こる
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:40▼返信
※160
そもそもUE4でサポートなんかしてくれないだろ
5でここまでの機能なら保証しまっせがワンチャンあるかないかというか 多分無い
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:40▼返信
>>154
アメリカの物価高は日本の2倍以上だからな 利益出てても人件費で大幅に減る だからリストラ
アメリカでリストら増えれば日本にも波及する
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:43▼返信
一層しないといけないのはあの騒動を起こした経営陣じゃねえの?
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:43▼返信
社員からすら相当な反発受けたらしいからyesマン以外切った感じかね
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:43▼返信
経営陣はインサイダーまがいの取引してたようだし、市場の混乱が織り込み済みだったという
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:46▼返信
ゲーム分野以外でも稼ごうと色々と模索して手を広げてたみたいだけど、
もうそこら辺に見切りをつけて切り捨てる事にしたんかな
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:48▼返信
因みにプリキュアのEDの映像はUEで制作している
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:51▼返信
大改革の癖に見切り発車過ぎて
酒飲みながら会議でもしてたのか?
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:52▼返信
>>171
いやいやちゃんと事前に株を大量に売却してましたともw
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:54▼返信
稼ぎを確保できなかったんだからしゃあない
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 15:59▼返信
>>108
そりゃまあこういうところだし…来ちゃダメだよ
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:00▼返信
なにがくそって税を導入しようとした社長はもうとっくに逃げてるってとこ
もう完全にインサイダー取引
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:03▼返信
>>80
まるでお前は内戦は歴史上存在しなかったみたいなこと言うんだなwどうやって統一したんですか🙋‍♂
自国民相手には一切発砲も暴力も振るったことがないと?w
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:08▼返信
※1
日本の政治家に聞かせてやりたいw
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:09▼返信
上層部はインサイダー取引の疑いもあるストックオプションの行使で早々に自己利益は確定して
それでいて会社の業績に重大な悪影響を及ぼす決定(インストール税)は行使して株主に大損害与えてるからな
業績不振で集団訴訟された挙げ句に従業員にツケを回して保身だけは一人前ときた
今もUnityに依存してる日本のゲームは大手から中小までもう保守されないゲームエンジンと無理心中だよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:09▼返信
つかゲームエンジン一つ如きに何千人の社員がいるんだw
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:10▼返信
>>104
アスペが上司になれるか?w
電車の中で叫んだり、非効率なこだわりを見せたり、意味不明なことを口走るキチガイやで?
なれねえし、務まらねえよw
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:13▼返信
>>104
おいおい、それじゃあまるでイーロンマスクがアスペみたいじゃないか
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:15▼返信
>>115
まるで北米企業ならおかしなことやらないとか言うんだな?
国とか関係ねえしw
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:17▼返信
勝手に死ねwゲーム会社も昔のセガぐらい自前でエンジン作れよ
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:19▼返信
UE5ぐらい強化しないとダメだろ。Unityはソフト開発がしやすいSwitch御用達のゲームエンジンだっけw?
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:21▼返信
>>1
さよならSwitch👋😭
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:21▼返信
>>183
大手はほぼ自前です笑
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:21▼返信
Unreal Engineあって良かった
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:21▼返信
衰退して終わりだろうな
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:22▼返信
>>120
セガは最近UEに行ってるけどなw
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:23▼返信
早く経営陣インサイダー取引で逮捕しろよ
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:24▼返信
インサイダーってその後追求されたり訴訟起こされたりしてんの?
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:27▼返信
ゲームエンジン1つに大量に人員雇用したツケだろ。経営がなってないわ。
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:27▼返信
>>133
だからセガも龍エンジン捨てるんだな
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:29▼返信
>>139
レイオフは任天堂のおかげだもんねえ
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:30▼返信
>>143
なあなあの放漫経営の結果いよいよクビが回らなくなったのよ
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:31▼返信
スイッチどうすんの?
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:33▼返信
>>183
セガも今やUEユーザーよw
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:35▼返信
終わったな
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:35▼返信
言っておくとこの件についてはUEは叩き棒として使えないよ
Epicもつい3ヶ月前に従業員の16%、830人をレイオフしたばっかでこの先もどうなるか分からんよ
日本法人でもこの人解雇しちゃうんかって人を解雇してる
フォートナイトの収益が〜とか言ってるやつは情報が更新できてない
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:39▼返信
一度失った信頼は戻らない
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:43▼返信
くだらないことやったやつケジメとしてクビにしましたあれは無しですしたほうが未来ありそう
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:50▼返信
>>128
その開発力が無いところにおんぶに抱っこの任天堂w
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:53▼返信
サポートが期待できなくなりそうだし、不使用に拍車がかかるやつ
204.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:53▼返信
何のベットもしてない労働者なんだし別に可哀そうでも何でも無い
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 16:59▼返信
unityゲームのほうが好きなんだよなあ

unrealって敷居が低いせいか、安っぽいプリセット感のあるゲーム多い気がする
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:08▼返信
※162
だからもともと開発コストがかかりすぎだったんだよw
で、その起死回生()で出てきたのがUnity税
今回のリストラはそれが通らなくなって収益悪化が確定的になったからのリストラ
Unity税なんて導入しなくて同じ結果どころかもっと早くリストラしてた可能性すらある
上層部がどうのって話以前の問題
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:24▼返信
Unityもいまは別にエンジンだけ作ってるわけちゃうからな
アセットストアやクラウドのゲームバックエンドサービスやAIサービスや
UnityAdsやその他諸々買収した技術、もちろんそれらすべてのサポートからマーケティングまで
手広くやってる一部としてコアエンジン開発がある
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:26▼返信
>>124
売り上げ誤魔化しは売れたことにした分だけライセンス料をちゃんと払えばエンジン供給元にはわからないよ
ちなみに任天堂系のデベロッパーはUnityもUEも普通に使ってる
欲しがらないってのは、この危機に乗じて買い取って自社エンジン化したりはしないって意味な
209.投稿日:2024年01月09日 17:30▼返信
このコメントは削除されました。
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:33▼返信
ユニティで作らないでもらったほうがVR民にはいいだろ?
UEで作られた3dゲームをVR化するツールが出たらしいからな
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:46▼返信
多分有能な人蹴って完全に終わる
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:47▼返信
問題があるのは上層部でしょうに
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:49▼返信
まぁどっかに買ってもらえ
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 17:56▼返信
オタクが金を払うことを否定するならビジネスモデルとして価値を下げざるを得ないんだから仕方ないよね
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:04▼返信
>>205
unityも多い
特にメインのスマホでな
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:08▼返信
Unityの消滅は任天堂ハードの消滅
マジでSONY大勝利w
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:16▼返信
※75
価格改定は次期Unity6から
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:18▼返信
発表後、収益は悪化してないのだが?
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:25▼返信
それぞれのソフト価格も考慮せず何でダウンロード回数固定単価で搾り取ろうとしたんだろうね
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:33▼返信
首になった人達が結束して新ゲームエンジン立ち上げとかあったりしてな
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:42▼返信
経営者が利益を出すために欲張った結果総スカンを食らった
ただそれだけ
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 18:59▼返信
AI化でコスト削減したいとこに良い言い訳ができた感じやろな
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 19:19▼返信
MSとかソニーとかが買収してまともにならないかな
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 19:19▼返信
Unityを捨てた人はどこへ行ったの?
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 19:28▼返信
>>223
MSは腐らせることはあってもまともになったことないでしょ
傘下に入れたら正社員は契約社員に降格してボーナス廃止するしな
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 19:34▼返信
>>197
セガは実験的に維新でUEを使っただけだぞ?
例えば、ソニックフロンティアはヘッジホッグエンジンだし
龍7外伝や龍8はドラゴンエンジンだよ
もしかしてアトラスの話してんの?
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 20:04▼返信
原神もウマ娘もFGOもNIKKEもUnityだけど
Unity倒産したらどうなんの?
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 20:10▼返信
>>227
ゴミソシャゲが無くなっていいじゃんw
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 20:48▼返信
>>228
なんだァ?てめェ・・・・
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 21:14▼返信
此れは更にUEが台頭するな
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 21:16▼返信
要らん事業を買収しすぎたな
普通に各種プラットフォーム対応とちょっとした機能の更新だけでよかったのに
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 21:25▼返信
現状Unityのノウハウしか持ってないエンジニアが多すぎるんで
長期的にはUEに移行していくんやろうがもしあと1年2年でUnity崩壊するようなことになったらゲーム業界悲惨なことになると思うよ
AAAタイトル開発に加われるような精鋭ならエンジンがなんであろうとすぐ対応できるんだろうけど
同人か同人に毛が生えたようなゲームしか作れん界隈を不慣れな環境に放り込むと極端にパフォーマンス落ちるからな
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 21:44▼返信
マイクロソフトすら見放す企業
234.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 22:12▼返信
リストラはまず上のやつやるべきだよな
上がゴミなんだもん
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 22:31▼返信
※83
100万ドルを超えた分に対して5%取られる
売れるゲームだと5%は糞たけぇ
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 22:33▼返信
Switchが公式にサポートしてるのはUnityだけだけどね
UEも動かなくはないが正式にサポートしてる訳ではない
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 22:41▼返信
Unity終わったな、使ってた人達かわいそう
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 23:10▼返信
社員多いな。流石に増やしすぎだったろこれ
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 23:22▼返信
あっちの色んな企業でよくやってる奴やん
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 23:28▼返信
エンジンのことは良く分からんけどアンリアルエンジンあるからこんなのいらなくね?
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 23:38▼返信
リスク高すぎて今から使う奴も減りそうだしねえ…
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月09日 23:40▼返信
インストール税でユーザが離れて経営難になったわけじゃなく、
経営難だからなんとかしようとインストール税を取ろうとしたんでしょ

Twitter(X)なんかと一緒
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月10日 03:33▼返信
EAをアメリカワースト企業にのし上げたCEOなんて入れるからだよ。どう考えても、地雷だったろ。
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月10日 05:26▼返信
>>242
インストール税やるよって言ったあとに大きなユーザ離れ起きてないならそうだだけども
ユーザ離れ起きたから慌てて軌道修正したんじゃなかったっけ
だから経営判断に落ち度あるよね元の経営難は知らんけど
245.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月10日 23:19▼返信
リストラすべき幹部は無傷なんやろな
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月10日 23:21▼返信
※242
株で儲ける為にやったら想像以上に傾いただけやん
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月11日 01:12▼返信
おとぎ話の様だ
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月11日 15:23▼返信
>>224
godot engineとかじゃね?
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年01月13日 23:50▼返信
はよ大手に買収されてほしい

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