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Unity、約1年前に発表し炎上した料金体系『Runtime Fee』を撤回
一部値上げされるも従来の形に戻す形に
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee for our games customers, effective immediately.
— Unity for Games (@unitygames) September 12, 2024
Learn more: https://t.co/ezvfc6SaPS pic.twitter.com/7JwNruN5Qf
コミュニティの皆様へ:ゲーム領域向け Runtime Fee の撤回について
記事によると
日頃より Unity をご利用いただき、誠にありがとうございます。このたび、Unity のコミュニティやお客様、およびパートナーと数か月にもわたり協議を重ねた結果、ゲーム領域向け Runtime Fee を撤回することを決定いたしました。この決定は、本発表をもって直ちに適用されます。なお、ゲーム業界以外のお客様におきましては、変更による影響はございません。
過去 20 年にわたり、Unity はデザイナー、開発者、アーティストやエンジニア、パブリッシャーおよびプラットフォームの皆様と、誰もが、あらゆるユーザーのために素晴らしいゲームを作れる世界を築いてまいりました。私たちはこれを「ゲーム開発の民主化」と呼んでおり、それは今日においても Unity のコアミッションであり続けています。
しかし、お客様と対立する形をとってまでそのミッションを追求するべきではなく、信頼に基づいたパートナーシップこそが、本来の優先事項であるからです。この 3 か月、多くのユーザーから強い Unity であってほしいという声や、価格の引き上げはゲームの発展を促進するために必要だ、などのご意見をたびたび頂戴しました。しかし、こうした価格の引き上げは物議を醸すような奇抜な形で実施されるべきものではありません。Unity は、適正な価格と正しい方法で価値を提供することで、今後も皆様に安心して製品をご利用いただけるパートナーであり続け、皆様の長期的なビジネス構築をお手伝いしていきたいと考えております。また、皆様との良好なパートナーシップを維持し、今後も優れたソフトウェアとサービスを提供していくことにより、皆様と共に達成できる成果は、これまでにも増して大きなものになっていくと確信しています。
このような理由から、ゲームのお客様の料金体系を従来のシートベースのサブスクリプションモデルに戻すことを決定いたしました。この変更の対象は、高いパフォーマンスと安定性を備えた Unity 6(年内リリース予定)ユーザーも含まれます。
変更内容は以下のとおりです。
・Unity Personal:昨年発表したとおり、Unity Personalは引き続き無料でご利用いただけます。これまで設定されていた総収益および調達金額の上限を現在の 10 万米ドルから倍の 20 万米ドルに引き上げます。これにより、より多くの方に Unity を無料でご利用いただけるようになります。また、年内に予定されている Unity 6 のリリースをもって、Unity Personal で開発されたゲームでの「Made with Unity」スプラッシュスクリーンの使用は任意となります。
・Unity Pro および Unity Enterprise:2025 年 1 月 1 日より、サブスクリプション価格、年間の総収益および調達金額のしきい値が変更されます。これらの変更は、2025 年 1 月 1 日以降に新規、または既存の Unity Pro および Unity Enterprise のお客様が、サブスクリプションを購入・アップグレード・更新した際に適用されます。
・Unity Pro:Unity Pro ライセンスは、8% の価格引き上げが適用され、シートあたり年間 2,200 米ドルとなります。※ 年間の総収益および調達金額が 20 万米ドルを超えるお客様につきましては、Unity Pro のご利用が必須となります。
・Unity Enterprise:Unity Enterprise ライセンスは、25% の価格引き上げが適用されます。※米ドル価格の場合。年間の総収益および調達金額が 2,500 万米ドルを超えるお客様につきましては、Unity Enterprise のご利用が必須となります。また、サブスクリプションの最低購入数が適用される場合がございます。このライセンスは最も多くのお客様にご利用いただいていますが、各お客様が独自のニーズをお持ちで、Unity の製品やサービスを多数ご利用いただいているため、今後すべてのお客様にご連絡をし、カスタマイズされたパッケージについてご相談させていただく予定です。
今後 Unity は、より慣習的なサイクルで、年に一度の価格改定の可能性を検討をしていきたいと考えます。今後、エディターソフトウェアの利用条件の変更に対し、お客様からのご同意をいただけない場合は、ご利用中の Unity バージョンとその利用規約を継続してご利用いただけます。この利用規約は昨年、Unity の GitHub リポジトリおよび unity.com/legal で公表されています。2025 年の価格改定の詳細については、こちらからご覧いただけます。
ゲーム領域向けの Runtime Fee を撤回し、今回の価格改定を実施することにより、お客様のゲーム開発を向上させるための投資を続け、そして皆様のより良いパートナーであり続けたいと考えます。皆様の信頼と継続的なサポートに感謝いたします。これからも、皆様と共に素晴らしいゲームを作っていけることを楽しみにしております。
– Matt
以下、全文を読む
この記事への反応
・Unity Fee 撤回されたのね よかったよかった
・おー、「UnityProやUnityEnterpriseの料金を上げる代わりにUnity税やめるわー」ってことになったようで。 「ゲーム領域の」って書いてあるのを見て「UE5と同じようなことするのかな?」って思っていたけど、本文読んで見る限りゲーム以外も対象ってことなのかなぁ?
・UnityのRuntime Fee撤回ですね...。 絶対撤回して良かったと思うけど、そんな案が出てしまうくらいの財務状況の方は改善しているのかしら...。
・これで安心して、Unity使えるぞぉーーーー!!! 新作はUnity6で作る!
・撤回するなら去年のうちにいっとけってやつだな Unity6が正式版こないの、ここ悩んでたからとかだろうか というかそれならUnity2024という名前でよいわ
・Unity Enterprise の価格が上がるってことは、Industry もまた上がるのかな。仕事先ではもう更新できないかもなぁ。
・良かったあ。乗り換え時かなと思って色々試したけど結局Unityに戻ってきちゃったから
・Unity Personalのロゴ強制が無くなるのか。ロゴ消すためにPro買ってた人は朗報
・unityくんはもう何年か後にどこかに身売りして上場廃止、改悪されて阿鼻叫喚までは見えてる
開発するユーザーにとっては良かったけども、Unity的にはもっとお金もらわないと厳しい状況なのよな・・・


覆水盆に戻らず
DVした後に謝る夫じゃん
これは正しい
一回やったらもう二度と信頼が戻らないというのも当たり前だが
ユニティでソシャゲを作ってるメーカーは良かったんじゃないでしょうか
困らないじゃん
海外はこういう「主流になったから前提条件全部ちゃぶ台返し」が好きだよなあ……
Unityしか使えない技術者多すぎてUnityタイトルがあまり減ってない
もうあの前例をつくってしまっただけでも信用は一瞬で失ってしまったし
ならUEにうつりますわwwwと、新規プロジェクト立ち上げる人は移ってしまいますわ
なんであの大事な時期にあんな馬鹿な発表したんだろう。マジで下の人たちが可哀想やで
Unkonityは韓国起源
シミュレーションで
肛門からウンコが垂れる様を
正確に再現できるニダ
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カイロとか真っ先に乗り換え愚痴ってたけど
今何使ってんだろ
そりゃそうだろとしかw
UEとか別のが使えますよとか言われても人も物もホイホイ移動できるもんじゃない
正直、インディーズは困ったかもしれないけどそうじゃない企業系は
改定されてもそこまで切羽詰まることもなくもう一段なにかあったら考える感じで騒動の中でも様子見のところが多かった
UEは元からロイヤリティ制度じゃなかったか?
まぁ、画質が綺麗にはなるから移った会社はいるかもしれんけど
2倍値上げで草
スマホゲームのような広告貼り付けて収益とる程度のゲームにしか使われないイメージ
ゲームエンジンなんてライバルいっぱいいるのになぜ他所に流れるリスクを考えてなかったのはほんま不思議でならない
これで取りやめなかったら色んな思惑や考えあっての苦渋の決断だったんだろうけど馬鹿したなって感じで多少の理解はあっただろうけど
皆が乗り換え初めて慌てて取りやめてってほんまこいつらアホやろって感想以外誰も持たへん結果になったからな
任天堂は困るみたいだぞ
撤回したところでまたいつ言い出すかわからないしな
もう無理だろ
値上げとか何もわかってなくて草
2倍になったのは支払い義務が発生する収益額だぞ?
役員の報酬減らせば解決
そんだけ今後の展開に自信あるんかね
資産あるところが利益度外視で継続させて
他のライバルが潰れたら回収のターンに行くのは海外だろうが日本だろうが普通の事だりろ
もう移行したよ
そこのテメエだよ図星でスルーもできない底辺┐(´д`)┌
ほら顔真っ赤で反応ププーッ(笑)
どこのVMwareですか
Unity開発がリスク判断される前に撤回すべきだったな
お前がコロコロ言ってること変わってる芯なしは自覚してるんだなw
朝生かすことを決め、その日の夜にやはり殺すことにするみたいな政治の何が正しいだ
馬鹿が
遠からずUnrealに全部移行しちゃうと考えるとバグ対策の人員を残して会社は畳んじゃうかもね