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Top PlatinumGames designer quits studio, starts new game company
記事によると
・『ASTRAL CHAIN』ディレクターであり『NieR:Automata』デザイナーの田浦貴久が、数か月にわたる憶測を経て、ついにプラチナゲームズを退社したことを認めた
・雑誌『ファミ通』最新号で、田浦氏はプラチナを退社して自身の会社「Eel Game Studio」を設立したと明かし、現時点では詳細を共有できないと付け加えた
NieR: Automata Game Deigner and Astral Chain Director Takahisa Taura, has confirmed that he has left Platinum Games and has started his own studio called ‘Eel Game Studio’! via @famitsu
— Genki✨ (@Genki_JPN) April 30, 2025
He says he is one of the founding members and can't say much else at the moment. pic.twitter.com/FXZJhx1wgi
・田浦氏のプラチナゲームズ退社は予想されていた。昨年 X(旧Twitter)のプロフィールからプラチナゲームズの記載を削除し、公開 Facebook ページの勤務先を変更していた
・神谷英樹氏がプラチナゲームズを電撃退社してから1年後、カプコンの家庭用ゲームソフト開発部門の一部を分割して設立された同社子会社「クローバーズ株式会社」のスタジオヘッド/チーフ・ゲームデザイナーに就任したことを発表した。そのメンバーに元プラチナ開発者が含まれているため、プラチナゲームズの主要スタッフの今後については憶測が飛び交っている
【インタビュー】神谷英樹氏がディレクションする『大神 完全新作』プロジェクトが始動、新スタジオ“クローバーズ”も立ち上げ! https://t.co/mMjqFOnGS2
— ファミ通.com (@famitsu) December 13, 2024
「“作家性”を大事に」
「何かすごいものが生まれてきそうだと感じてもらえるゲーム会社に」#Okami #大神 pic.twitter.com/di360TDf3o
・神谷氏が最近投稿した動画では、『ベヨネッタ3』ディレクターの宮田祐輔氏、『メタルギア ライジング』ディレクターの斎藤健治氏、『ANARCHY REIGNS』『バイオハザード』キャラクターデザイナーの山中雅貴氏など、他のリード開発者もプラチナを去ったことを強く示唆している
・神谷氏は動画で「ゲームは人が作るもの。彼らはこれからどこへ行こうとも、彼らにしか作れないものを作るでしょう。彼らの作品をお楽しみに!」と語った
・神谷氏が2023年10月に退社を発表して以来、プラチナゲームズは沈黙しており、インタビューを受けず、将来の計画についてほとんど語っていなかった
・今年1月、プラチナゲームズはコーエーテクモとマイクロソフトと共同開発中の新作『Ninja Gaiden』を発表した
以下、全文を読む
株式会社Eel Game Studio | 6011001165775 gBizINFO 経済産業省
https://info.gbiz.go.jp/hojin/ichiran?hojinBango=6011001165775

Eel Game Studio という会社で小規模インディーゲームを短期間で制作するという施策を行い、若者たちが作った2本のゲームを渋谷サクラステージ3Fの「BLOOM GATE」にて展示させてもらっています。
— 田浦 貴久 / Taura Takahisa (@TauraTakahisa) March 11, 2025
大画面で自由にフリープレイ出来ますので、お立ち寄りの際はぜひ。(告知遅れて今日で終了予定……) pic.twitter.com/6vv3TpoIiS
ファミ通さんのニーア特集に参加させていただきました。よろしくお願いいたします。 https://t.co/Ae5wbz2iXC
— 田浦 貴久 / Taura Takahisa (@TauraTakahisa) April 24, 2025
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【【不安】スクエニ『バビロンズフォール』を大爆死させたプラチナゲームズ、まだライブサービスゲームを諦めていない模様】
やっぱりプラチナゲームズから開発者が大量退社していた模様
ニンジャガイデン出したあとはどうするんだろう
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どっか大手に拾われるならいいけど
↓
メインスタッフ軒並み離脱で実質崩壊
やはり任天堂ゾーン Nゾーンだったのか
ハゲも残ってねえんや
もういないだろ
ハゲとか真っ先に泥舟捨てた人やん
やっぱヒット作品が出ないと環境も悪くなるんやろね
任天堂とか言うゲーム業界のサゲチン🤣🤣🤣
バビ...
プラチナ今度はスクエニ抜きで自分達でやりたいようにライブサービスゲー作ってるやろ、スクエニ抜きだからバビロンズフォールのタイトルは使えないけど
アストラルチェインとかそういえばあったなレベル
大手作品と小規模作品ではどうしても習熟やキャリアが別物になる
コジプロとかはその辺うまくやった例
なんか操作性に癖あって昔から苦手なメーカーだったから持ち上げられてたのが理解できんかったわ
プラチナ「サイゲとゲーム作ってる途中だけど、任天堂様から仕事来たからそっち優先するわ」
サイゲ「分かった、お前らとは関係切るしスタッフは引き抜かせて貰うわ」
プラチナ「アストラルチェインもベヨネッタもコケた...ニーアで食い繋ぐのも限界や...助けて...」
TGAでまさか大神新作があそこまで喜ばれるとは😭
PS4独占バビロンズフォールは前代未聞の爆死だったからな、オンライン専用なのに8580円で売って1年でサ終でほんとのゴミに、アップデートのロードマップも中止
まあ色々あったんだろうな
他のメーカーとかもそうなってたりしそう
ニーアはヨコオの作品の面がデカくての成功だろうしアストラルチェインは結構ヤバかったやろ
ニーアオートマタも正直ゲームの見た目予算かけれなかったの一目で分かる感じなんよね
だいぶ前に辞めてたよね
ベヨ婆はNゾーンで勝手に死んだし
あまりにも開発規模が大袈裟、でかくなり過ぎていて
今はもう本当のインディペンデントは成功しないだろ
というのも、元勤め人は「元の会社と同じレベルのものをやろう」っていう
身の程を知らない考えをしがちだから
MGRも好きだけど
日本の価格PS5超えたぞwww
これはまだマシ
「独立してもモンハンハンターズと同じレベルのものを作ろう!」
とかいう、頭悪い思考になるやつ多いんだよな
ンなもんそれで失敗したやつしかいないのだから、できるわけねーべっていう
バビロンズフォールがPS4独占…?🤔
Switch2のアスチェ2ヤバそうw
ゴキブリ任天堂IPだけどクレクレまたわめくやろな
独立してすぐAAA級のゲーム作ったの小島ぐらいしか知らないな
XSX 2TB 729ドル
↑草
結局は独立した人次第だと思うぞ
小島秀夫は今のところ上手くやってるし
何言ってんだコイツ?
アストラルチェインみたいに独占でも無いタイトルにケチ付けるし
Nから始まる悲劇を学習しろよ
それが任天堂ゾーン
通称Nゾーンです
うまくいってるのも大手、少なくとも資本に余裕のある企業とと手を組めた人だけだしな
一応三上もちゃうか
作りたいもの作らせろや、しか頭に無いからね
大して金になるゲーム作れてないのに
xboxショーケース前に値上げとかするんやな
でも商業ヒットはしないけどな
オリジナルからして絶賛の割に売れてないし
日本に来ることなく値上げか2TBXSX
独立一発目は結構しょぼいホラーアクションじゃなかったっけ?
大丈夫か
有能とは思うけどヒット作の要因ではないな
オートマタもアクション面白いかと言えばそこまでって感じだったし
サイコブレイク前あったんか、サンクス
・Xbox Series X: 599.99ドル/ 599.99ユーロ / 499.99£/87980円
・Xbox Series X ADE: 549.99ドル /549.99ユーロ / 449.99£
・Xbox Series S 1TB: 429.99ドル / 399.99ユーロ/ 349.99£/67480円
・Xbox Series S 512GB: 379.99ドル / 349.99ユーロ/ 299.99£
あれも実際にはAAAじゃないしな
座組とか演出で大作っぽく印象付けてただけで
Switch2以外生き残れないわ
コアスタッフごと独立して大ゴケした板垣はある意味凄い
🐷「頼む値上げしてクレクレ」
スイッチ2が先に値上げくるんじゃね?🥴
Switch2は既に死んでるけど
DualSenseでいいっすわ
スカスカというほど抜けたわけじゃないけど
初期メンバーと一部の名の売れてる人が去った感じかな
今も社員200人以上はいるはず
関税対策してないSwitch2の方がヤバイのにアホかよこいつw
豚がデビルズサードを全力で持ち上げて
「コアゲーマー全員がこのゲームやりたさにPS捨ててWiiUに移行する」
って豪語してた時期もあったんやでw
もちろん大爆死したがw
キャラデザが微妙でモデリングも酷くて特に横顔があかんかった…
同時操作アクションも微妙でマップデザインも誘導が下手なシーンがあったり探索したいのに戦闘させられたり戦闘したいのに探索させられたり半端だし、ランク付けたがるプラチナの悪癖。
ストーリー微妙で特にラスト付近のご都合展開は酷かった
PSO2で炎上したダークブラストそっくりな能力があったせいでアークスがトラウマをフラッシュバックしてたな
Switch2一強時代をここに宣言します!
まぁそういうことだな
もっといいポジションだったろうに
出したのはスクエニ
同意
大昔に辞めてるだろ笑
誰か残ってるんか
任天堂ゴミッチ悲鳴しか無いの
(´;ω;`)タスケテー
この記事でPSガーは意味不明だろ
任天堂Switchソフトのアストラル何ちゃらの3部構成してたのに、全然売れなくてなかったことにした人って
まぁニーアでもいいけどね
次はSwitch2とのマルチだろうし
小島監督は本人もサポートも別格じゃねえかな…
ケツの一つも見せない残念ゲー
PSならステラーブレイド路線で大ヒットしていただろうに
神谷や三上が抜けてカプコンはどうなりましたか?
しょうゆこと
ニンジャガ4のディレクターはガチなニンジャガ2ファンで好感持ったわ
まぁ結局は出てくるものが良くないと意味はないんだけど
今までの独立の中でも一番こう…なぁ
ニーアのバトルを1~2ヶ月で1人で組んだらしいからな
元〇〇とか〇〇を作ったとかまぁあんまり意味ないんだよね…
元々不安だったのがさらに不安になったんだけど…
だから独立する人次第なのでは?
ニーアに不可欠な人材はヨコオタロウだけだぞ
ヒットしなきゃすぐ引き上げられるとか多いが
うまく行くんかね
エアプ乙
そもそもニーアの新作出てるしなソシャゲーで全部爆死してるけど
言い方としてはそうなるけど
小島監督ほど人と金集められるのは例外中の例外だろう
元々バビロンズはプラチナが中心(ディレクター、プランナー、運営)で開発しててスクエニはコロナ禍でも作業無かったから影響少なかったなと語ってた。スクエニが担当してたのはプロデューサーと販売
ゲームがクソだったのはどう見てもプラチナのせい
プラチナ関わってないレプリカントリメイクにも参加していたからな
なんもないねん
方向性がよくわかんなくなってんな
最近DoDとかレプリカント(ゲシュタルト)やオートマタの補完がされていたのを動画で知ったよwそれ知ってたらサービス初期にやめないで我慢してやってたってのにw
そうなんだろうけど、結局世界観を活かしきれず爆死させているのが殆どだし……まぁ長い目で見ればわからないか。
創業時から迷走してたろ
PS3ベヨの悲劇を知らんのか
三並は見限るの早すぎたけどもw
どんどん有名どころが抜けてくやん