Revenge of the Savage Planet Creative Director Alex Hutchinson Talks Success, Game Pass & The Future
記事によると
・海外ゲームサイトGamer Social Clubがインディー作品『Revenge of the Savage Planet』の開発者Alex Hutchinson氏にインタビュー
・『Revenge of the Savage Planet』は1か月前にPC/PS5/Xbox Series X|S向けにリリースされたタイトルで、プレイヤー数が100万人を突破した。発売初日からPC/Xbox Game Pass向けにも提供されている
以下、インタビューから気になった部分をピックアップ
発売前にもお話しましたが、その後いかがですか? 発売を終えた今の気持ちは?
Alex氏「ゲームを世に出すというのは、興奮と安堵が入り混じる瞬間です。どの作品も小さな奇跡の積み重ねですが、今回は好意的に受け取られているようで、さらに大きな奇跡だと感じています。ホワイトボードにアイデアを書き出すところから始まり、要素を繰り返し調整し、磨き上げ、バグを取り除くまでの道のりは長いものです。30人のチームで本作を完成させるのにかかった時間で、息子は小学2年生から高校入学まで成長しました」
時間をそう考えると驚きですね。前作の『Journey to the Savage Planet』よりは短期間で済んだのでしょうか? 既存の資産を流用できた面もあるのでは?
Alex氏「結果的には同じくらいかかりました。ゲーム規模ははるかに大きくなりましたし、コードベースは流用したものの、アーティストは90%ほど新しいアセットを作ることになりました。それにスタジオ名を変えて再出発し、オフィスを探して新しいスタッフを雇い、パンデミック終盤を乗り越えなければなりませんでした。週3日出社体制に戻したことで、若手が学びやすく、協力体制も円滑になりましたね」
プレイヤー数100万人突破を発表しました。前作の『Journey to the Savage Planet』では具体的な数字は出ていませんが、これほど早く100万に達することはなかったと思います。多くの人が本作に興味を持ち、遊んだという実感はありますか?
Alex氏「『Journey』の正確な数字は505 Gamesがパブリッシング権を持っているので把握が難しいのですが、Microsoftの試算では最終的に500万人以上がプレイしたそうです。とはいえ確かに『Revenge』ははるかに早く伸びています。皆さんがプレイし、楽しんでくれていると思うと苦労が報われます。我々のアイデアを届けることこそが仕事の目的ですから」
多くのプレイヤーはXbox Game Pass経由だと思います。SNSで、100万人という数字は販売本数ではなく以前とは意味合いが違う、と投稿されていました。まずは実売について満足していますか?
Alex氏「ウィッシュリストは急速に伸びていますし、プレイヤーの大半はGame Passです。ただ販売も好調です。前作と同様、長期的に売れ続けると考えています。楽しさと強いトーンを重視したので、最先端の技術に注力するより長く愛されるはずです」
プレイヤー数は5分触っただけでもカウントされることがありますが、多くの人が本作をしっかり遊んでいるように見えます。Game Passは売り上げを食うという意見もありますが、一方でプレイヤー数が増えて口コミが広がり、他プラットフォームでの販売が伸びる可能性もあります。スタジオ視点ではどう感じますか?
Alex氏「言ってみれば、認知度を高めることと収益を確保することのバランスです。ゲーム開発には莫大な費用がかかり、競争も激しい。個人的には、映画と同じように1年後にサブスク解禁という形に業界全体で合意すべきだと思います。昔の映画が劇場公開→DVD→TV・配信という順序だったように。今のままでは、近い将来、パブリッシャーに所属していないスタジオはとても厳しい状況になるでしょう」
その意見を表明しつつも、今回Day1でサブスク入りを受けた理由は?
Alex氏「サブスクで入手したプレイヤーがDLCを購入したり、友人が別プラットフォームで製品版を買って一緒に遊ぶ……そんな効果を期待しましたが、少なくとも今のところは見えていません。むしろコンテンツの価値が下がり、人々が支払わなくなる傾向が出てきました。長期的にはゲームの数が減り、スタジオがもっと潰れるかもしれません」
Game Passからの支払が“保険”になる面もあると思いますが?
Alex氏「数年前まではサブスクの支払いは非常に大きく、影響力がありましたが、今では小規模ゲームか巨大ブランドでない限り、それほどでもありません。それでもMicrosoftは素晴らしいパートナーで、一緒に仕事ができて嬉しいです」
以下、全文を読む

この記事への反応
・過去にゲームパスは契約金でかいからサードは儲かるって話あったけどやっぱり契約金下がっていってるっぽい
時間さえあればずっと加入してたいくらいのサブスクだけどゲームとはやっぱり悪いしデイワン配信はやめた方がいいと思う
・遊び倒す人はサブスクいいけど、少ない本数をじっくり遊びたい人には毎月の課金は無駄
制作メーカーに、サブスク加入に見合った報酬は支払われているのだろうか?
・あんたらの想定どおりにはならんかった
それだけのことやろ。買い切りオンリーでも基本無料でもうまくいかないものはいかないよ。
・確かに数年かけた作品のマネタイズとしては危うい賭けなような気がする。
とはいえ遊ぶユーザーは必ず増えるわけで、中身というか味付けで勝負できるのは開発者にとって勝負所なのでは。
・PS Plusは一部の例外を除いて大体そんな感じ→「ゲームのサブスクは発売後1年間禁止にした方がいい」
・ちょっとわかる
金払ったゲームはやろうって気にさせるけど、無料やサブスクだとよほどやりたいゲームでない限り後でもいっかってなって結局やらなかったりする
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ゲーム開発費の高騰で、サブスク配信の収益だけじゃ厳しいスタジオが増えてるんだろうな
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オ◯ンコくさいとかいう人いないなぁ
老人ホーム行けばたくさんいるよ
※3
あれで価値下がったわ
フォールガイズみたいな成功例もあるから時と場合によるんだろうけど
お前はビタワンだったろ
※13
買わない豚はただの豚
ビターン
まじありえん
アナタはアワビたんだろ
今更戦う者たち
俺はペディグリーだったけど
外の情報とかニュースとか全く興味無かったんだろうな
オマ◯コの匂いに悩むOL「ヤバっ!あたしのオマ◯コ超くさっ!!!」
↓
こんなの続くわけないじゃん
続かなかったからサード化したわけだけども
ゴキブリガとデスブリンガの違い教えて
やはりソニーのやり方が正しかった
真面目にやっちょいか?
若いうちは何やってもいいのよ。
はい、あいあと💕
それともゲーム業界ごと潰す計画なのか
なんでパソコンガって急に黙るん?おせーて?
今度はMSをゴキ扱いか
失敗続きのマイクロソフトXBOXのやり方が正しいわけないんだよな
結局またソニーが正しかったことが証明された
結局ブランド勝負になる
PS+は限定されたソフトのみがデイワンだから目立つ
近年でマイクロソフト側が上手く行った事って、PS5へのゲームリリースくらいだろ
サブスク切れでやれなくなるのが嫌だからパッケージでPS5で買うけど
発売日サブスクにしたら箱みたいな惨状なるだけやからな
サブスクにしちゃうとワイみたいなのでもサブスクでクリアーして
パッケージは買うけど中古で安くなってからでいいやってなるだけやし
な?、こうなっただろ
スイッチリードで爆死しまくってるしのもいるし、もしかして本当にサードってバカしかいないんじゃない?
続きはDLCで!っていうのはゲームパスユーザーが最も嫌う手法
ゲームパスやるならきっちりDLCまで入れてそこで知名度と評判上げて次回作を大々的に売り出すんだよ
いくら赤字を出してもOKだった時代はもう帰ってこない
サブスクのDLCだけとかずっと遊べるのか不安だからむしろ買わない金払って買ったゲームはDLCまで買うことはあるエルデンリングナイトレインはDLC込みのを買った
いやでもこれ、ソニーが悪いんじゃん
確かに。強過ぎるという罪
明らかに前作の方が完成度高かった
まあ、日本においては嫌がらせに耐えられんだろうしな
サブスク自体が極端なのでは
ゲームパスは失敗だよ
サブスクはPSplus方式が一番いい
その任天堂とかいう会社は勝手に自滅したからどうでもよいw
ズブの素人でもわかるわ
ソニー叩きに繋がる事以外はスルー
な、🐷って馬鹿だろw
あ、うん
本来ユーザーがフルプライスで支払う筈だった金額が数百円に落ちて
本体買ってないからDLCも当然買わないという…
デスブリンガーはホライゾンに登場する古の自律型戦闘兵器
ゴキブリガーはゲハに登場する古のファミコン型オタク警備兵
psユーザーはフツーに新作を買ってるんよ。決算見たらわかるっしょ?
これで箱のソフトが売れて本体も1位なら嫉妬だねって言えるけど
ソフト売れなくなってしまってるから通じないやろ
そのゲームのDLC買っても本編消えたら虚無じゃん
たっかい金出して劣化版遊んでくれてるのに悪く言ったらかわいそうだろ
誰もゲームパスに行かないしな
本体だけ売れてソフト買われない
サブスク目当てで他機種ユーザーもシリーズsだけかってサブスクのみってのが出てきたからな
ゲームパスが失敗したのはどう考えてもお前らが悪い
だな。決算見て証明してみようぜ?
サブスクはPSplusが正しい形、実際こっちは上手く行ってるし
ゴキだから残飯でもご馳走だろw
で結局サードの作品まともに買うのはPSくらいになったわけだな
ケチ臭いってのはシリーズsだけ買って
サブスクだけで運用してる奴の事を言う
アホだけどゲームパスはゴミだと主張する説得力はあるな
サードはみんな満足してるみたいだな
箱の先行タイトルってほぼないぞフォルツァとかそういうのだけや
残飯というのは360pのサイバーパn…ゲフンゲフン…
結果ハード撤退になる訳だ😗
JRPGしかやらない人間だからやりたいものがある時だけ加入する感じで継続加入はしないな
今はメタファーのために加入したいが今やってるゲームクリアしてからだな・・・
ゲームパスに力入れるのは無謀だね
今からニコ生オンリーで配信者目指すようなもの
毎年発表してたPSplusの会員数を言わなくなっちゃったな…
ゲームパスは失敗だよなぁ
マイクロソフト自体が認めてるし
しかし収益は増加中残念でしたw
ゲームパスで自爆してくれたおかげでXBOXのゲームがPS5に流れてくる、ありがとう
音楽も動画も通ってきた道だな
サブスクでも成功してるから?
デイワンサブスクのせいで実入り減ったら自分たちのせいじゃないのに失敗扱いされるんだから
永遠に配信されてるわけでもないソフトへの興味って続かないよな
ゲーパスのこともゴキステと言うのか
便利な言葉だな
そりゃゲーパス乞食が金を落とす訳ねーだろw
売れるなら普通にマルチってことやな
MSはインフラ業してるのが一番
いや、MSも分かっててやってんのか
ゲーム業界嫌いだもんなMSは
本体タダで入手しておいて追加コンテンツに金出す奴なんておらんわな
360の時は好きだったけど、もう二度とユーザーにはならない
100円で遊んだ古事記でスマン、浮いた9500円は他のPSソフトに使ったw
あたりまえ〜 あたりまえ〜 あたりまえ赤字ゲーパス〜
ナァ〜ニィ〜!?やっちまったなぁ!!
買わない豚よりただの豚のほうが上の立場やろ!
ワイは五穀米にちゅーる乗せや。
👺
無ければやりたい奴は買うし買わない奴は買わない
それはあるなぁ
実際今PS4のルルアのアトリエを中古で1200円くらいで買ってクリアしたら売るつもりだけど
DLCがセールで合計3000円だがクリアしたら本体売るのにDLCだけ買うのもなんかなーって感じで結局買わずにやってるしな・・・
横だがps plusの地球防衛軍4.1ではそれやったわ。以降5、6は発売日購入アンドズンパス予約買い
ゴキおつ!
中古落としは任天堂の必殺技だというのに!!!
サベプラ2は面白かったがクロスプレイでマルチをやるのに適したゲームではないよ
あとAtomfallやHigh on Lifeのような成功例は無視してネガキャンだけは取り上げられるからな
現実はゲーパスが成長してゲーム事業の柱になり、ショーケースでもデイワン17本
ペルソナ4Rやゲーフリの新作までデイワン
ゲーパスデイワンを持ち上げたチカニシは共犯
大作を初日ゲーパスはコンテンツが死ぬ
チュートリアルすら終わってない奴ばかり
任天堂みたいに片っ端から山下してるようなもんか
実際ゲーパスやる価値あったのか
セガの株主総会辺りで聞いてくれる人おらんかな
やっぱりこうなってしまったね
サトノボンボンに聞かないと駄目だよ
業界の癌だわ
なんで場を提供しているだけの企業が大きく儲けるんだ?
ソウルハッカー2、ペルソナ3Rデイワン、エピソードアイギスはゲーパスUユーザーに無料配布、メタファー
これに続いてペルソナ4Rもデイワンだし、価値があったから続けているんでしょ
当然だろセガは他のところよりたんまり貰ってるよ
ほんと任天堂とMSに足向けて寝れんわ
ゲイツスパークは仕方ないな
それでもインディーズとかは契約金に釣られたんやろうけど
ゲームの価値下げるだけじゃなくて技術的な投資も減らす原因
P3Rとか見てみろよ薄っぺらいリメイクだっただろ
多分セガアトラスには相当な金額を払って出してもらってると思うよ
そもそもxboxではソフトが売れないからね
MSは現状アトラスには大盤振る舞いなんじゃないの
DLC買うのは選ばれしタイトルのみだからある種のトロフィーみたいなもん
DLC買ったタイトルは基本売らんで殿堂入りの棚に置いてるわ
MS「ok。15万本分契約金積むわ」
これがゲーパス
デイ1のソフトってその後も売れないし、オンラインも過疎早いし
購入した金出したって保険がない
そういう契約に文句言うのはおかしいよ
↑
alexさんに払ってやれフィルちゃん
ゴキステチョニーは金の亡者ってわかる
これやるとPSや任天堂ハードでも、あのソフトは箱で初日無料のゲームだし買うまでもないないかとなる
初日デイ1はまじでインディのそこまで売上見込めないゲームとかじゃないと利点がない
お前らゲーパスユーザーが課金しないって話理解してるんか?
Switchもスイカゲームしか売れないし
インディならわかるが大手のソフトはまじで意味ない
ゲーパスデイワンは持続可能とは思えん
結果フォルツァくれるのかw
?
お前自分で解離してること書いてるのわかってる?
良いと思うけどそれ以外は不適じゃないかなあ
その上スクエニのアウトライダーズのときも、ゲームパスで初日150万人だかプレイされたとか喜んでたけど全然その分の金がリターンなかったとか暴露されてたしな
PS一強は読めなかったんちゃうん?
金の使い方が下手くそなのがMS
他のプラットフォームで大成功だ
デイワンだから失敗するとは限らんでしょ
オンラインマルチでも基本無料でもないと意味ないぞ
サブスクでのオンラインは最初だけですぐやめられる
PS4ユーザーがPS5に移ってXboxには来なかった
ゲーパスや買収もってしても
これが国内の絶滅危惧種孤独痴漢
逆、逆
他のプラットフォームで売れたからゲーパスでどうなろうと問題ないの
ゲーパスオンリーの所は逃げ場もなく詰みって話をしている
ブーちゃん言っておくけどゲーパスかて任天堂オンラインよりマシやからな?w
最初から分かりきった事なのに
豚はPS叩き棒にしたいからPSは金の亡者とか書いてたり、PS持ちもだろうねとか書いてるけど
今月のPSのゲームカタログも新作を無料だぞ
あれが成功しなかったのは明らかに作った人達のせいでしょ
任天堂オンラインじゃなくてSwitchオンラインな
まあどのみち任天堂のサブスクは一番ゴミだけど
契約金なんて高いの最初だけで後から下げられるのは誰の目にもわかるでしょ
プラットフォームと言うなの独裁政権
悪手中の悪手
まず任天堂が敵として相応しいレベルまで上がってこないからなあ
避けるまでもないんだわ
FF4の暗黒セシル最強装備のほうかも(´・ω・`)
そもそも最初から成功する見込みねえんだよ
ただプレイされただけでゲームパスなら150万もプレイヤーいるんだとか提灯やったスクエニもアホ
そういうサービスの目玉になる様なゲームにはたっぷり契約料出すんだろ、
そもそもXBOX向けの売り上げなんて大した数出ないんだから契約料で安定収入
にした方が良いんだろ、他ハード向けの買い切り方の方の売り上げが極端に
減る訳じゃ無いみたいだし、それなら箱だけユーザーに売る事を辞めた方が賢明だろう。
すまん、そもそも眼中になかったわ
いつから箱信者のことそう呼ぶようになったんだ?
たまにあるよね
ステップ移動とキャンセル繰り返してゴキブリみたいにカサカサ高速移動するテク
ユーザーフレンドリーではあるけどサードが死ぬって前から言われてたじゃん
さすがにおかしいなと(笑)
数字で見たらXBOXユーザーはPS5に移動しとるからな、
XBOXの前の代からの減少と、PSの新規ユーザー率とか考えるとそう考えるしかないし。
デイワンやってんのMSだけなんすよwww
一環なんじゃねーの?と勘ぐっちゃうね。
EAやUBIもやってなかった?
どっちも自社ソフトだけど
ゲーパスなんてレンタルだしw
他のプラットフォームでそれ以上に売れるうえに箱版のリソースを削れるから契約金だけでやってないと思う
一番金のかかる広告費を全負担してくれてるんじゃない?
SEGAとかコーエーとかは相当積まれてんのかね。
あれ損しかねえよな
ソニーもちょっと配信が早い時があるんだよね
やっぱ記事にもあるように新作は1年後とかの方が良いと思う
ユーザーを見ないと意味ないやん
MSだけじゃない、任天堂、オメーの事だぞ
coe33はデイワンにしたせいで恐ろしいくらいの機会損失してるだろw
まぁ結果論だし初作品だから保険が欲しかったのは分かる
メジャーなメーカーなら、新作の前の宣伝としての効果は一定あるはずだし。
エンダーリリイズはフリプだけで640万ユーザー増えたって言ってたから、結構宣伝効果はでかいやろ
やったところの赤裸々な自白だからな
これがデイワンの偽らざる真実よ
どんなタイトル?Ms独占で教えて
それはポジショントーク
正直に「失敗だった」と言えるならどこも苦労しないしずっとデイワン続けてる
とうとう実際にデイワンに入れたところから本音が出てくるレベルになったってことよ
客がそうなったら終わりやで
ライブサービス系でクロスプレイあるやつは、デイワンはありかもなあ。
単純に人口欲しいし、これはゲーパスに限らずね
デイワンなら無料ですってやるのが正しい使い方だと思う
メーカーが定期的にセールすればええだけ
考えなくてもわかるだろ
給食のうずらの卵じゃん
ペルソナ少しやったぐらいだわ
パルワールドは成功例だろうけど数が少なすぎる
無駄な社会実験だった
パルワはSteamのが売れまくってたやろ、そもそも
むしろ成功したのどこだよって話だが
実際、Xbox Game Passでデイワンでローンチされたタイトルは、Xbox プラットフォームで約 80% の売上損失を被っている
やめてPSプラスをエクストラにアップしたわ
Switchマルチだと低クオリティ保証されてるからよっぽどゲーム性良くないとイメージダウンは避けられないよな
デイワン辞める布石
1年後にフリーになる時に宣伝したらええやん
「じゃあ買わない」ってなること
幸いにしてそれは大丈夫だった
箱買わなきゃ駄目って時点で罰ゲームみたいなもんだから
まあゲーパスではしゃぐくらい大目に見てやろうって感じで
最初は売れよ金かけてつくってんだし、開発スタジオもモチベーションねえだろ
フィルはアホだからわかってなかった
Xbotが喜ぶ事やれば儲かると勘違いしてた
ナデラは現実の数字をちゃんと見てるだろうからさらなるテコ入れしそうだね
>ゲームパスに入れたおかげで成功したって開発の者の声は全無視してるからここはキモいんだよな
ここはPSファンボーイの巣窟はちまだから・・・
PSのゲームカタログがデイワンやるようになったら手のひら返すように絶賛するよw
実際PSのフリプでデイワンちょこちょこ出てきてるからね
1年後と言わず好きな時に契約しろよ
いいからお前はゲーパスに力入れたMSがPSのサードになった現実から目を背けるな
豚って発想が宗教的だからGKがソニーのやること自分たちのように全肯定してると思ってるし
エアプなのでゲームの内容は考慮してないからフリプデイワンでやってるのは
その意義があるやつだけなのも理解できないんだな
インディーだから知名度なかったけどワチャワチャできる人数いた方が良いので
フリプデイワンで垂直立ち上げしたFall Guysなんかはその最たる例だな
それはデイワンのせいじゃなくゲームの出来の影響では・・・
ゲーパスのデイワンって特殊に見えるけどさ、形態的には期間限定の基本無料ゲー(しかも前金もらえる)と言えるでしょ
基本無料にしたからって「コンテンツの価値がー」となるとは限らんでしょ
デイワンのメリット「旬のうちに手にとってもらえる」を最大限に活かすことを前向きに考えた方がいいよ
PSの場合は基本的にはペイ出来たモノとしてるからねぇ
結局、マイナーハードじゃどの道収益性は劣るんだからデイワンはあり得ないわ
有るとしたらオンライン専用でユーザー垂直立ち上げを望んでいるタイトルくらいなもんだろ
目先の金に惑わされたんか?w
後は、MSにカネ出して貰ってゲーム作ったんなら出さなきゃダメだろうしさww
まぁそんな箱のやり方でも犬も食わず猫も跨ぐ二十年前のゴミを配る所よりはええと思うけどね
少なくとも10以上はあるんだよな
DAYワンに出して貰う為にはそれだけMSもソフトメーカ0ーに金払ってんだろうしさ。
開発してそのまま売らずに無料でってゲームパスとは違うぞ。
新作をゲームパスで配ったりフリプで出してるのはそもそも人がいないとプレイもされようがないオンラインプレイのみのゲーム、プレイヤーいないとサ終だしな
何言ってんのコイツ?
たまたま評価良かったから文句言ってんのかね?
あんまり売れ無さそうだから契約したんじゃ無いの?
もんく垂れてんのゲームメーカーなんだけど
お前アスペなん?記事読めや
それを呼び水にしてDLCではキッチリ儲ける…これが正解
MSからのはした金に釣られて一番利益が出る時期にタダで配るのはアホがする事
コンテンツの価値を下げたい会社がDAY1ぶち込めばええんやし
ある程度の運営型ならゲーパスにしろPSのにしろやる価値はあるかも知れん
1年後にサブスクで出るって分かってたら買うやつ減るだろうしな
100円乞食が暴れまわった期間に捨てられた乞食垢ってどんだけあるんだろ?
ゲームパスはプレイされてる時間で金がかわるからオンラインで長期で遊ばれるタイトルは利益率良いだろうけど。
シングルゲームは短いのもあるしそりゃ言われるだろ。
無駄に成長要素や経験値ショボくして時間かけるようにしたらそれもゴミだし短いから評価されるアーケードタイプもある。プレイヤー比率や時間だけで評価対象にされたらたまったもんじゃなくね。
まあそれ飲んでday1で出してる時点でアホなんだけどゲーム会社も開発者と上の判断は別だからな
次世代機出す気があるならその時にさらっと撤回されそうよな
シングルゲーなんてSteam、PSなけりゃやってられんわけだし
day1作品でまじで薄味の未完成じゃないけど野心も革新的なプレイもなにもない
パッと見MSへのプレゼン部分だけよく見せれるタイプの遊んだら微妙なゲーム多いのよな。
つかみはオッケーだけどつかみだけというか、MSから金引き出すまでのプレゼンまでで情熱が終ってる
もちろん契約はソフトによるだろうが
まじで年額で払ってんだから毎月出せよゲームを
査定はされるだろそりゃ
どれだけ売れたかとかどのくらい期間たったかとか
わかるわー
あとはsteamでセールに激安で出されてもちょっと買わないような微妙なハクスラとか2Dゲーとかが大量に
開発側もわかってるのに目先の契約金に眩んでゲーパスホイホイ出す方がセンスねぇなとは思うよ
年間額はぴーえすより安いからセーフ理論やぞ
内容はゴミだけど
PSのフリプとゲーパスが同じだと思ってるのが実に滑稽
今はわからんがArkの時はそういう感じじゃないんじゃないかな
マイクロソフトからは発売時に貰ったみたいだし
いやそんな話はしてないよ
Arkの親会社が上場する過程で出された資料が公開されて、珍しく契約金が載ってたんだよ
安いからセーフってほぼオンライン限定するためとカタチケ買うためだけの価値しか無いんだぞ
内容なんてゴミと言うよりないんだよ虚無
クラシックゲームなんてしねえしそもそも
MSファーストでさえPSに出してる時点で失策ってお答え出てるしなぁ
乞食は要らんってことだろ
買う奴は買うし
スイッチ2はカタチケも無くなるしな
カプコンなんかそれでうまくいってる
中古も駆逐できるしな
まあ今の箱に集まったユーザー層ならそうだろうな
つまりもう手遅れw
その分だけ業界に金が回らなくなる
配信終了したら遊ぶ権利もなくなるからソフトを購入する方がコスパがいい
パッケージ版なら売ってある程度の金を回収もできるし
そらそうだろうなw
サブスクで安く済ませようとしてるのにDLCなんか買わんし、
友人と一緒に遊ぶってのは、ネットで配信者達がやってるから沢山居るように見えるが
普通はぼっちプレイだろう。
アトラスって言うか、セガはどんだけMSから金を引き出してるんだろうね?
20年前、セガの大川会長がMSに、
「セガごと守ってくれたらゲーム全部XBOXに提供する」って談判したのが懐かしい。
馬鹿MSはそれを蹴って今に至るんだから。
ゲーパスに入れて成功したゲームなんて最初から手抜きで転けるのが確定してるタイトルだけだろうが
徹底的にコジキるつもりかよwww
日本の企業ならバカ真面目に安い金で作るんだろうしそれが良いところなんだけど
海外メーカーとかまじで打算的だしなまあチェックしそうなところまでで見える範囲までは丁寧につくってあとはそれなりなんだろうなぁ
いつまでもMSも高額な契約金出せないだろ
マルチ販売でPS版出す様になってPSで数売れるのを見てしまうと
デイワンでどれだけの売り上げ消えたかと考えてしまうのは仕方ない
けれど開発費をデイワン契約で稼いでいたのだからそこは諦めなよ
MSがうちの客と違ってやっぱPSユーザーはソフト買うなぁって涙流してそう
発売直後にタダで配るようなもんや
なら契約するなよって思う
なんか食わせると炭素出てくるやつだな
いつだかカタログで終わるからやってみたけどメトロイドプライムっぽかった
マジで可哀想で笑ったw
ゲームパス失敗過ぎてもう悲惨
>サブスクはソフトが手元に残らないから嫌いなんよ 配信終了したら遊ぶ権利もなくなるからソフトを購入する方がコスパがいい パッケージ版なら売ってある程度の金を回収もできるし
へー なかなかの古事記根性だなぁ…
俺はゲームのサブスクは有料体験版というイメージで、気に入ったら全部買ってるけどな
遊ぶ権利がなくなる???遊びたかったら買えばいいんだよw古事記すぎるよw
スーパーで試食ばっかり食べて何も買わずに店を出ていくタイプなんだね…うわぁ…
箱にリリースするイコールゲーパスに出さないとリリースしたことすら認識されないだから、素直に箱版は作らない方向に動くのが普通の経営者
やっぱはちま民は馬鹿だなw
普通なら馬鹿でも分かると思うが・・・
何か関係あるの?
ニシくんってもしかして馬鹿?
買って積みゲーにさえしないからな
馬鹿の見本みたいなレスだな
>>302は「ソフトを購入する方がコスパがいい」つってるのに
「遊びたかったら買えばいいんだよw古事記すぎるよw」ってツッコミにすらなってない
読解力のない人間とはこういうものかとおどろく
新作は買ってもらって開発費ペイしなきゃスタジオ潰れるわ
1〜2年の型落ちだけ配ればいい
※225が数多の質問に何も答えられてないのが全てを物語ってるのよな
挙げ句バレバレの自演で茶を濁す始末
任天堂信者もそうだが、もう負けすぎてどうにか無理やりマウント取ろうとするしか取り柄の無い役立たずしか集まってないのが今の箱界隈w🤮
>任天堂信者もそうだが、もう負けすぎてどうにか無理やりマウント取ろうとするしか取り柄の無い役立たずしか集まってないのが今の箱界隈w🤮
元々妄想が全てみたいな連中だからな
現実世界はあいつらには苦しい世界なんだろうさ
アトラスなんて殆どゲーパス化してるんじゃないか?
Xboxじゃさっぱり売れないから、MSに特別な契約で金貰ったほうがマシという感じだろうな
アレはインディかつオンライン前提のパーティゲームってジャンルやったから成功したんやろ
1人辺りの収益性うんぬんよりまず人集めないとそもそもゲームが成り立たないってゲームやったからね
サブスクDAY1はシングルもしくはオマケでオンラインマルチとかやとむいてないやろと思うわ
無名タイトルがとにかくまず知名度をってならわかるけど
確かに
個人的にはあと相性もあるやろと思うわ
フォールガイズみたいなオンライン前提のパーティゲームみたいなとにかく人集めないとそもそもゲームが成り立たないってゲームや
ストレイとかの猫が主役のライトユーザ向けのビジュアル的にゲーム性うんぬんの前に触ってみたいってゲームとかさ
正直ある程度の規模の大きいゲームでシングルプレイメインでDAY1はビジネスとして成功できるモデルが思い浮かばないわ
ゲーパスは決算とかの公式発表の情報少なくて実像つかめないから仕方ない面もあるやろな
なら開発者周りに聞けって話やけど
斜陽のXboxで今DAY1ゲーパスしてるようなのは相当なバイアスかかってマトモなこと言ってくれないだろうしさ
それな
MSファーストみたいにゲーパスにずっとあることある程度保証されてるならまだしも
いつゲーパスから無くなるかわからんサードソフトでDLC買うとはならんよな
結局新作は買い切りで次回作出る時のPRの一環としてのサブスク追加辺りが今ところ正しいよな
企業側は知名度確保の為に、ユーザー側は旧作とはいえ自分の知らないゲームを安く体験できる辺りが
サブスクビジネスとしての落としどころだよな
なるので実質はもっと短い)、発表後着手ではクリアが間に合わない事が多いから今は遊びたくないけど
外れるかもしれないソフトを気が乗らない感じで始める。価値の棄損という事であればそんな優先度の
取捨でソフト群の中に埋もれていく印象。ゲームサブスクは全部遊べる時限体験版みたいなもんで
結局ソフト買って好きな時にじっくり遊んだほうが良いと気付かされる。
つ 「遊びたかったら買えばいいんだよw古事記すぎるよw」
日本語わかるかなーw
サブスクは基本的に体験版的な使い方だわ 間に合わなかったり気に入ったものは買う セールのタイミングじゃない時に気軽に試せる こんな利点 これでゲームソフトたくさん遊んで元取ろうとはならん そして、デイワンはゲーム買わない乞食を生み出すだけ
MSのマネー出さなくなるまでだろ ゲーパス自体が儲けがないからいづれやめざるを得なくなる 金の切れ目が縁の切れ目
セガは初期から参入してるから契約内容が他より格段に良いやろとは思うけど
リメイクとかはDAY1するけどメタファーとかの新作をDAY1してない辺り
もうそろそろ採算取れなくてなってきてるんじゃね?
サブスクは期限あるからいつでもプレイはできん こういう点もゲームと相性の悪い理由
仮にDAY1で上手くいっても
アレ?これ普通に売っても成功したんじゃね?
そうなると差額売上数倍違うくね?って企業側はなるよな😅
フォールガイズみたいな無名インディかつオンライン前提じゃ無いといけないソフトとかじゃないと
サブスクDAY1で上手く行きそうにないよな
ネトフリ製のアニメと一緒だよね
ネトフリ用に金だけ貰って本気ではない微妙作品ばかり提供してる
買えば遊べるんだからそれで炎上するのがチカニシクオリティやな
でもARKのフリプ追加時ってARK2のディザーPVが流れたあとやったから
ARKとしては広告感覚での契約だったんじゃね?
ある意味ゲームソフト遊べる環境のある人"だけに"
出せる広告とみると効率性は高そうなのよねサブスクって
別にゲーパスやってもソフト買っても良いんだぞ?
その選択肢が増える事が素晴らしいんであってね
今のソニーにはそれがない
せめてソニーも自社ソフトぐらいDAY1やって欲しいね
客には良いけど業界やソフト会社には損しかない
潰れてゲームで作れなくなったら本末転倒
ほんま息をするように都合の悪い事実から目を背ける連中だなアンソは
アンソの叩き棒に出来るならなんでもマンセーする勢力が意地になって地団駄踏んでただけで
PSとsteamにゲームを出すことはビジネス
Xboxにゲームを出すことはボランティア
Switchにゲームを出すことは懲役
いつまでも規格が統一されないPCや10年前のゲーム機にも劣るスペックに忖度してる場合じゃないってだけw
一律で同じにしたら旨味が減る
そうなりつつあるけどな
>なんかズレてる人が居るけど
>別にゲーパスやってもソフト買っても良いんだぞ?
>その選択肢が増える事が素晴らしいんであってね
ほんこれね 思うにMSの方針は「ユーザーの選択肢を増やすこと」 いつもこの価値観で選択してきてると思う
MSが商売へたなのは誰が見ても明らかだが不器用なりにユーザーのために判断してくれるので信用出来る
他ハードの存在すら許せない糞ハード信者には一生理解出来ないだろうけど異常者が理解してくれなくてもかまわないっての
じゃあキルソニーしてた箱はダメじゃんw