「ドラクエ5→封印の洞窟」「聖剣での終盤」トラウマになる!? 有名ゲームの「全滅スポット」7選
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1826753
記事によると
・油断するとすぐに全滅するような有名なスポット
・『ドラゴンクエストV』の「封印の洞窟」
・『ファイナルファンタジーV』の「古代図書館」
・『ファイナルファンタジーV』の「次元の狭間(はざま)の宝箱」
・『ファイナルファンタジーVI』の「恐竜の森」
・『聖剣伝説3』の「終盤ダンジョン」
・『ポケットモンスター赤・緑』の「おつきみ山」
・『スーパーマリオブラザーズ2』の「C-4」
この話題に対する反応
・女神転生3の バックアタック→破魔or呪殺→パトラッシュ
・クロノクロスのミゲル戦とドラクエ7の山賊だな。
・ボス敵であるバズズがメガンテを使うというのはいかがなものか。
・ダークソウルのアノールロンド大弓狙撃地帯。何度叩き落されたことか。なお、あのゲーム自体が死にゲーな模様。
これは貴重!スクエニ・野村哲也さんが当時描いたFF5・FF6の落書きが公開 ガラフかっけぇwwwww
iOS版『FF5』タイクーン王のファッションが凄すぎると話題に 「風よりも王のほうがおかしい」


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ゴキブリこれにどう答えるの?
まとめブログで騒いでも意味ないぜ
このようなコメントをさせてしまい、任天堂の方SONYの方皆様には大変ご迷惑をおかけしました。子供の頃から内気な子で、小学校中学校と陰湿なイジメに合い童貞のまま43歳になってしまい職にも付かず朝から晩まではちまに熱中している次第です。暗い顔をしている息子がここで皆さんに一番で書き込みしている時だけは明るくなります。無礼を承知でお願いいたします。どうか、息子と仲良くしてやって下さい!私達の年金が切れたら息子はどうなってしまうのか、ここだけが息子と社会の接点なのです。何卒お情けをかけてやって下さい!
おい、母親から謝罪来てるぞ!!これにどう答えるの?
それも雑魚戦すら
バジリスクだっけ
・『ファイナルファンタジーV』の「古代図書館」
・『ファイナルファンタジーV』の「次元の狭間(はざま)の宝箱」
・『聖剣伝説3』の「終盤ダンジョン」
目を閉じてプレイしない限り全滅なんてしないだろ
お前個人のプレイスタイルや意見なんて誰も聞いてない
これこんなしっかりしたコピペだったっけ
そしてやっとロンダルキアへ到達したらブリザード×3のザラキ
ギガンテス×2の痛恨の一撃、デビルロード×3のメガンテ
今思い返してみると、なかなかに鬼畜だったなーw
何その「全滅スポット」とかダサいネーミング
待ち入る前のアイスゴーレムで即死
まあ言い方はそれぞれだわな
多くは初見殺しでも通じるし
「難所」だと謎解き、わかりづらいMAP、
おつかいの繰り返し、素材集めだったりして意味が違ってくるだろ
そして無印版ローグギャラクシーの糞ダンジョン
FFの恐竜の森ってブラキオレイドスとティラノか、懐かしいな
ヌルゲーとかポチポチゲーしか知らんだろうし
サンダー使って全滅したアホは居ないよな?
セーブポイント前でくそムカついたわ
元々人間には破魔が効かないから破魔に弱いとかついていても関係ない
・・・そう思いこんで喜び勇んで装備していると
次のダンジョンで破魔飛んできて人間主人公即死でゲームオーバー
なんてあったっけ
鬼畜。
攻略方法分かった上での縛りプレイと通常プレイでの難しさ全然別じゃん
初見殺しどころか、レベル上げがクソゲー扱いされる時代だからしゃーない
当時ガキだったから2、3回全滅した
強い侵入者がいる時はここで名残を解禁してた
開発スタッフの「殺るぜ」って思惑をあそこまで感じるステージは他に無い
そのぶん発狂するヤツも大勢いたがw
あ、ガルキマセラって名前だったんか
23年間ずっとガゼルキマイラって覚えてわ
というかアクションゲームで全滅って表現がそもそもおかしいけどw
あとラスボスて前だかでオメガうろついてんの
エルフの里?の前にあるあのダンジョンで出てたなSFCファンタジアだっけ。
PS版以降は居なくなってたはず。
RPGに限定するべきだよな
アクション入れたら死んで覚えるダークソウルとか難しいSTGとか死んでばっかりだし
面白かったけどな。
結構多いよ。
ラストダンジョンの序盤の洞窟っぽいところ ちょうど進行方向ふさいでるので よけないとゲームオーバー
ラスボス手前は神竜入ってる宝箱
予備知識の無いままに挑んだオメガ
ランドアーチンだね 攻撃力高すぎて 当たると即死 裏技のハードモードにすると 攻撃力インフレしすぎてオーバーフローして ダメージ0になる
あった瞬間死を覚悟する
リターン オブ イシターからの伝統だから仕方がない
羽ばたき連打であっという間に逝く。
だからこそブレイクブレイドには価値がある
あれ、神竜もいたんだっけか
そういえば宝箱に収納されてたなw
青いてもやられたこともあった
ランドアーチンはナムコ自社だからまだ「いいけど 赤ずきんチャチャとかザナドゥネタとか テレネットの緋王伝ネタやってPS版で修正喰らってたな
マーテルと世界樹の設定そのものも緋王伝のドライアドのベアトリクスからまんま持ってきてるんだけど さすがにストーリーに深くかかわりすぎててそこは無理だったな (緋王伝SFCリメイクはAAAの社長が担当したからスタッフ的にはセルフパロだけど)
両方本当ひどいよなw
しかもオメガはわりと当たり判定広いっていう罠
ヒトカゲで始めてしまってイシツブテにフルボッコ
的な?
初見プレイでギガフレアなんて分かんねぇ~よ…
あんなもん耐えられませんわ
ムゲフロエクシードのフィールドかなぁ
羅刹機2体の奇襲からの熱血→範囲攻撃x2で
なすすべもなく死んだわ
FFなら初見バハムートもやばいと思う メガフレアで全滅 シリーズやってるとリフレクやるけど
リレイズないと絶対に全滅するじゃんあれ
初見殺しではあるが回避策はいくらでもあるわ
あれ普通にプレイしてたらちょうどレベル15で突入だから初見は引っかかる
ギルガメ、プロトタイプ、シルビューヌとかもだけど
個人的に嫌だったのはフェニックスの塔の敵全般かな
リディアとエッジ邪魔だから寝かせといて セシル ローザ カインで頑張ってた記憶あるラスボス戦
ゲーセン系は簡単にクリアされると店とメーカー稼げないから 殺しに来るという 調整ミスでも何でもなくわざとだからタチ悪い
特定の状態異常防御持ってないと勝てないやつ
常にインフレ状態なイメージが強いな
第一世界に難所なんてあったっけか
FF5だと通常戦は吟遊詩人の強さに気付いて完封、ボスは中盤から魔法剣乱れ打ちで初見ヌルゲーだったけど
サガ系はちょくちょく地獄見てる
ドラクエみたく教会からリスタートできるならいいけど、ほとんどがセーブポイントからやり直しってのはキツいわ
アクアブレスやってくるキマイラにころされまくったわ。
ものすごく頷いてしまった
誘惑の歌・愛の歌・レクイエムの性能が異常なんだよなぁ…
真の話か
紛らわしいわ
禁止されてる攻撃使って死亡は一回はあるだろ?
白の冠のチャレンジルートは厳しかった
壁外の雪原って名前なのかな?
雪で視界が遮られて、雷撃ってくる空飛ぶ馬が出てくるところ
ラミアクィーン1体+クァール5体の群れに先制攻撃された時の
絶望感っていったら・・・
今まで沢山RPGをプレイしてきたけど、やはりこれが一番酷かった記憶がw
パーティーアタックでガンガン成長するのと物理で殴るだけの脳筋ゲーだったからな
だから全滅から学ぶこともない
アクアブレスされて死ぬとかなかった?
FF2はHP上げるゲームじゃなくて 回避上げるゲームやで HPばっか挙げてると ブラッドソード属性持った敵の攻撃でえらいことになる
それはお前だー!
意外と気を抜くと全滅できる敵多いんだよな
多分うちの母親とかクリアできないわ
必死にもなるし緊張感もあるかもしれないけど、ああいうのって好きになれなかった
そういう奴が増えたせいか、途中の時代から一気に減った気がするけど
ネトゲってやったことないけどそんなのあるのか
すごく嫌な感じだな
ゴールド半分復活様様だな
スマホのゲームって初めて買ったわ
若干のやりづらさは感じるけど反射神経求められるようなものじゃなきゃ遊べるね
街中を歩いててエンカウントしたピクシーにジオ食らうと死ぬ。
HP上げる過程で他の能力もガンガン上がってたから結局楽勝だったな
>>142
オンラインゲームにもよるな
俺のやってるのは失敗した人が「ごめん、やっちゃった!」って言ってる人の方が多いな
なんて敵が強いゲームなんだと思ってた俺
へー神龍のあれにも耐えたんだすごいなー
別にすごくない
あんなもん勝てる奴は勝てる
持ってるから斧使いがちだけど閃き適正は体術なのよね
初見であれ倒すなんてちょっと信じられんな
なんで珊瑚の指輪なんて装備してんだ
赤チョコボとかマジうぜぇ
直近で散々倒した雑魚みたいなのがマップ上うろついていて、イベントでもあるかと思って接触したら神龍より凶悪な敵だし。
あれこそトラウマレベル。
オメガヤバいと書いてあるの見て神龍は楽勝と読み取るお前の読解力が心配
SFC版は初見でもそこにたどり着けるレベルなら普通に倒せたと思うが。
少なくともオメガ程の絶望感は全く感じた記憶がない。
倒せないぞ
最初のダイダルウェイブで8000くらい持っていかれて全滅
珊瑚の指輪なんて普通はあの場所で装備してないし
オメガを追ってきたという割には弱くてオメガに返り討ちにされそうとか思うくらいただの終盤のボスキャラクラスだったんだが。
>>165
セーブポイント考慮したら圧倒的に神龍のが痛いだろ
普通にやってりゃHP5000以上なんて無いし
バックアタック&呪殺・破魔は勾玉で何とかなるだろ
尚マニアクスでの死に様は運要素が強い
オメガで一度全滅して対策して再挑戦とかもせずにスルーした奴は神龍でもやられるってこった。
とあるゲーム
俺『なんやこのボス、クソヨエーwwww、wiki見てみるかw』
wiki『このゲーム屈指の最難関、ステージの山場』
俺『クッソ、このボス強すぎねーか?wikiで対処はー』
wiki『ここまで来たプレーヤーなら問題無いだろう、拍子抜けするほどのボス』
…なぜなのか
ザウーダン討伐のボスの岩投げのつよさ
銭投げが強すぎてそこいこうの場所なんて全部スポットにすらなってないしな
ジョブとるまでもそんな難しくないしな
SFC版でも戦闘開始で全員に8000ダメ出してくるよ
>>178
オメガとしんりゅうかなり離れた位置にいるけど装備考慮して攻略してる人がずっと珊瑚の指輪装備したままなの?
オメガ神龍みたいな裏ボスが普通にメインルートの途中に配置されてるのが鬼畜なだけで
FF5のメインルート自体は大したことない普通のRPGなんだよな
初めから普通に全滅させる気満々で作られてるWIZとかメガテン3とかの方がはるかに鬼畜
当事は攻略サイトどころかネットもなかったから諦めてスルーした
その他でいうならドラクエ2のロンダルキアの洞窟がない時点でこのランキングに疑問を持つ
ドラクエだったから油断しまくったわ
クソ!!!
バタフリーのねんりきで「とくしゅ」攻撃で倒すしか無いんだよね。
クソ!!!
4のデモンズウォール
ネオエクスデスはどうせ最後だしみんなでぜに投げてら倒せた記憶 律儀に一体ずつ倒すと最後発狂して強くなるからなあ
こういうゆとりばっかだからゲームがぬるくてつまらないものが溢れてんだろ
今やったら叩かれそうだけど
まああれはハメだし・・・地味に石化技使う相方もやばかったりするけど
とはいえ記憶には残るなあれは
神龍とオメガばかりに気を取られてたけど
確かにSO2はFF5なんか比べ物にならないレベルの即死全滅ゲーだったわw
てかキラーマジンガは?
あらためてロンダルキアの洞窟はやばかったな
どうりで子供の頃に投げたワケだわ
セーブしに戻れない&全滅や停電とかしたらクリスタルタワーからやり直し
ラスダンよりも地の神獣倒しに行くとこの方が難しいだろと思ったら
まんまの人がいて嬉しい
あの落とし穴地獄は壁沿い歩けば落ちんのな やった当時はマップ書きながら必死にやったのに
途中でセーブさえ出来ればどってことなかったのにな
恐竜の森はティラノサウルスよりブラキオサウルスのアルテマがヤバイ
ルナ2エターナルブルーの最初のダンジョンにいる中ボスも手ごわい。レベルを上げまくってごり押しで何とか勝てたが序盤でいきなり全滅のゲームは当時の私には衝撃的過ぎた。
敵よりもいつもフリーズに負けてそこまで辿り着けない
アクションのノーコン縛りの一撃死ポイントはムカつく。
最近のRPGも最適なジョブとかスキル付けないと倒しにくいってのもムカつく。
大 地 噴 出 剣
FF6のラストのPT分割補欠強制出撃は一番の難所だろ
ロンダルキアばかり有名だがあそこのドラゴンフライの群れもやばい
脱出しなきゃ!って急いでる時に待ち続ける事が出来た奴なんておったんか?
オメガは初遭遇で倒して「ちょっと強い雑魚」と言ってたが、
神龍はタイダルウェイブでほぼ壊滅したぞ。
ちなみにそいつはものまねしゴゴを「倒した」
レベル5デス
特にナメクジ
雑魚敵でさえ攻撃範囲やら物理、魔法回避やらで倒し損ねると簡単に全滅する
俺的には、ラーメンのスープで温まった卵を最後につるん、と飲むのがオススメよ
FF4のパラディンイベントでハイポーション使いながら倒した小学生の時の俺みたいだ
次元の狭間の宝箱は確か神龍だっけ?準備なしに開けるとまあ死ぬ
バックアタック防止スキル入れてないで歩くメガテンはヤバいわな
3は破魔呪殺より睡眠からの永眠への誘いだかなんだかで即死のがヤバい
破魔呪殺はやってくる敵いたら耐性つけるけど、精神耐性はあんまつけようと思わんからね
FF5には道中全滅ポイントがあるけど
ちゃんと町の人に話しかければ、あそこには近寄るなとか、砂漠の危険な魔物とか教えてくれるんだよな
マジであそこで詰んでやり直したからトラウマ
第二世界の砂漠でミールストーム使ってくる奴、ギルガメ(ギルガメッシュではない)、きょだいちょう、オメガ
が強かったなあ
攻撃効かないし、逃げようにもなかなか逃げれなかった思い出
リメイクやって全滅しなかったとか言ってる奴には哀れみすら感じるな
そこまでは簡単だったからほんと油断したわ
雑魚の攻撃一発で200、300余裕で食らってノックバックしてる間に連続で食らうから死ぬっていう
スージー1体出てくるだけでヤバイのにスーパーエナジーが
一緒に出てくると、もはや手が付けられない