Devil May Cry 5 Special Edition will not support ray tracing on Xbox Series S
記事によると
・カプコンは、『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』はXbox Series Sではレイトレーシングに対応しないと発表した
・以前、Xbox Series版『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』は発売後のアップデートでXbox SeriesXとXbox SeriesSの両方にレイトレーシングのサポートを追加することがアナウンスされていた
・Xbox Series Xは変わらないが、Xbox Series Sではこの機能はサポートされなくなる
An update on ray tracing for #DevilMayCry 5 Special Edition on Xbox Series X|S. pic.twitter.com/OCRcGRw5bl
— Devil May Cry 5 Special Edition (@DevilMayCry) October 27, 2020
公式サイトにも記載
※Xbox Series X 版のレイトレーシング機能は発売日以降に配信を予定しているアップデートで追加されます。
※Xbox Series Sではレイトレーシング機能をお楽しみいただけません。

この記事への反応
・DMC5はXBOXseriesSではマシンパワーの制約でレイトレを実装できない。フィルスペンサーはこれを次世代機と称したため、今度は全てのディベロッパーがSという荷物を背負わされることになった。GamePassに誘導したいがために将来性すらドブに捨てたというわけだ。無能というほかない。
・ウォッチドックスレギオンはSeries Sでもレイトレーシング対応してるのでその違いはなんなんだろう
・廉価版はレイトレーシングなしってことか。廉価版、スペックを低くしてあるから無理なんやろな
・実質レイトレーシングはx専用機能ってことかな。
・マイクロソフト、性能自慢してたのにどう言うことなんだろう?
・スペックが違うとこういうことが今後も起きるよね。フィルはXSSをメインに売っていくと話してたけど大丈夫か。
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やっぱりシリーズSが開発側に負担かけてるようにしか見えない

買った人は可哀想すぎる
マイクロソフトの次世代機Xbox Series XとXbox Series Sはスペックが大きく異なる。そのため開発者には余分に作業量が増えてしまうことをフィル・スペンサー氏は認めている。
「(開発により作業を要することは)当然です、疑いの余地がありません」とスペンサー氏。
市場拡大のためにスペックを異なるものにしたと付け加えており、XSSはPS5オーナーにも「二台目として」手にとって貰えるような戦略的価格をつけたとしている。
SXの方ですらマトモな実機レイトレでてこねえのに
ゴミ箱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさしく俺はPS5メイン機にしつつ、サブハードでシリーズs買ったわ
割と満足
・Xbox Series Sはデータ容量512GBしかないが、Xbox Series Xと比べてゲームのデータ容量も小さいサイズになるようだ
・Xbox幹部のJason Ronald氏によれば、XSSのゲームサイズはXSXよりも約30%ほど小さくなる
・これはXSSが4Kに非対応であり、1440p/60fpsを目標としているためだ
※30%も違うならほぼ別もんだろw
死んでるw
レイトレーシングだけではゲーム体験は変わらない
とか言い出すよ
TES6がこれを基準に作られるという恐怖
しかもこれをメインにしていくって明言してるんでしょ
未だにレイトレ動作してる動画が全く出てこないじゃん
箱尻X:ヅダ
箱尻S:オッゴ
Switch:マゼラアタック
発売前なんだ死体蹴りはやめてくれ
それは言ってるも同然
レイトレの無いXSSでXSXと同じゲーム体験が出来るって言ってるし
現実と同じように光(レイ)をトレースする
光は色んな所に反射して現実の風景を浮かび上がらせてる
今まではそれを擬似的に再現してたけど
現実のように光の反射を再現してよりリアルな映像を作り上げる技術
ただリアルタイムでそれをやろうとすると莫大な計算と処理が必要になるので
かなり性能が必要になる
下手したら性能落ちてるもんを誰が買うんや
発売日の時点ではXSX版もレイトレ未搭載で
後日パッチで対応予定やぞ
Xbox=Navi21
PS5=Navi10lite
どっちもRDNA2だから喧嘩するなよwwwwゴキwwwwwwww
XSSは切り捨てる流れでいい
泣くなよ
貧乏で箱買えないからって
なるほど
マジもんのゴミハード
情弱を騙す詐欺
PS4pro以下の性能
現実はスぺゴリみたいなゴミクズしか作れない糞箱w
いうてももともとベセスダはスカイリム以降は古臭いエンジンで
最新とは言い難いクオリティのゲーム作るメーカーに成り下がってたからなあ
ぶっちゃけ高いは
後1万出せばPS5のディスクレス買えるって言うな
ただの現行機版やないかw
つまりグラがよくなるって事か
アップどころかONEXのダウングレードやぞ
互換に関してもONE基準の動作だし
スイッチはサクだろw
だけど明日のRDNA2お披露目イベントですべてがひっくり返る ゴキブリ死亡!
そんなのよりゲームを面白くするのに力をかけてほしいわ
発売前に死ぬ方が悪い
今年の前半の発表ではレイトレプッシュしまくってたぞ
スペゴリ辺りから明らかに変わったが
XSX 継国巌勝
XSS サイコロテー先輩
糞Sが無くなれば開発の負担が減るでw
ややこしいし、これのせいでXbox弱そう
まぁでも、するしないの選択肢があるのと最初からできないとじゃ雲泥の差
マイクロソフトの次世代機Xbox Series XとXbox Series Sはスペックが大きく異なる。そのため開発者には余分に作業量が増えてしまうことをフィル・スペンサー氏は認めている。
「(開発により作業を要することは)当然です、疑いの余地がありません」とスペンサー氏。
市場拡大のためにスペックを異なるものにしたと付け加えており、XSSはPS5オーナーにも「二台目として」手にとって貰えるような戦略的価格をつけたとしている。
その後は終了のお知らせぞ
XSSは4Kどころか1080pを下回るゲームすらある
縦マルチ期間を抜け出したらどうなることやら
明日が楽しみだわwww
よくなるというかリアルに近い感じになる
マイクラのレイトレーシング動画があるけど、アレが一番わかり易いと思う
現行機と良くて同程度の性能しかないじゃないか。
次世代機に足枷を嵌める為に出した説はマジでありそう。デベロッパーは箱を全部切ればいいと思う。
XSS買うよりそっちのがマシやろ
結局2バージョン作るハメになるだけで開発への負担は減ってねぇよwむしろ増えてる
その対応してる実画面を誰か一人でも見たやつがいるのか
MSが任天堂を見習って
switchの据え置きモードと携帯モードを参考に
XSXとXSSと作っただけなんだよな
一般人に馬鹿売れと言えば任天堂ハードだからね
ゲーパスを一般人に売りたいならPSより任天堂ハードから学ぶのは当然だわw
XSXもレイトレ非対応なら違いは解像度だけになるよね?
ゴキ「はい」
でもPS5と比べれば無視される程度の市場にしかならないのは明白
つまりXSXも一緒にレイトレ非対応になる可能性も増える。どうせ手間をかけても売れないから
レイトレしないのに開発負担?
Twitterでチカくんたちが低スペな事を隠して「xssはps5より一万円安い!お買い得!」って広めてるから情弱が買うんじゃね
ほんま罪深いわアイツら
使う使わないは自由
ただよりリアルになることで面白くなるゲームもある
「やりたくても出来ない」と「やろうと思えば出来る」には雲泥の差がある
性能不足はアイデアを殺すからね
どんなに面白いアイデアを思いついても性能のせいで実現できないなんてことはよくある
3DSとWiiUマルチだったスマブラでは3DSの性能に足引っ張られてアイスクライマーを実装できなかったし
Xboxはスペゴリがパッケージ保証されているw
草
散々レイトレ自慢していたチカくんはどこへ行ったのかしら?
PS5なんかレイトレに対応しようが何だろうが、発売日にまともに買えないんじゃ意味がない
一般人は目の前で売ってるXbox Series X買うわ
実機画像見た事無いんだけど本当なの?UBIっていつも製品に近づけば近づくほど、劣化するよね?そもそもMS自体、技術のトップもフィルもレイトレ否定してたじゃん。あの時点でXSは既にレイトレ諦めたんじゃ無いのかなw
そしてそんな事より箱は現在、ポップアップ問題の方が深刻でしょそれも、XSXでですよwww
レイトレあるのとないのとどっちで遊びたいですか?
豚に持ち上げられたハードの末路
性能自慢してたのが自爆してMSが笑われてるだけなんだけどね
そこでゴキとか出して矛先そらしとかほんと格好悪いなぁ
おっそうだな!まあレイトレ推しまくってたのフィルの方だけどな。なぜか最近になってトーンダウンしたけど。
痴漢はお気の毒
データの巨大化を続けるゲーム。 データが大きいとロード時間も長くなる。 かと言って7zipのような強烈な圧縮率のアルゴリズムは展開が遅くてゲームでは厳しい。 という要望に応えるべく開発されたものらしい。
今まで多くのゲームソフトに採用されたZlibロスレスコーデックに対して圧縮率が平均で10%向上し、ありながら「Zlibより解凍が速い」としている。KrakenはZlibと同じ可逆圧縮ライブラリだがら次世代Zlibとも言われてる。
Oodleは他にも、マーメイドやセルキー、リヴァイアサンなどの兄弟圧縮アルゴリズムもある。 このうちバランス型なのがクラーケン。Oodle SelkieはZlibと同等圧縮率でありながら解凍展開速度は約10倍差あるとしてる。
Oodle Kraken高圧縮中速/Oodle Mermaid中圧縮高速/Oodle Selkie低圧縮超高速/Oodle Leviathan超高圧縮低速
OodleはHorizon Zero DawnやGod of War 4、Days Gone、SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEなどのソニーPS4ソフトにも多く採用されている。その流れからか、PS5にはOodle Krakenのコーデックがハードウェア実装される。 これによりCPUを使わずに専用回路で超高速にデコードできるようになる。 「9コア分以上のCPU負荷を肩代わりする」ほどの性能と。
Series Xに比べて劣るSeries Sでも、前世代のXbox Oneとの比較では約3倍のGPUパフォーマンスを発揮。データの入出力の帯域幅はXbox Oneとの比較で約40倍。これらの技術発展によりロード時間の短縮やフレームレートの安定化、複数ゲームの同時起動を実現するクイックレジュームにも対応しています。
動作の具体例として『アウターワールド』のロード時間の比較では、前世代のXbox One Sで53秒かかる場面をXbox Series Sでは12秒にまで抑え、フレームレートでは『Gears 5』において120fpsを確保している例が挙げられています。いくらSeries Xに比べて劣るといっても、名実ともに次世代機であるといえるでしょう
何でわざわざ興味ないゴミを買わなきゃいけないんですかねぇ?
一般人は欲しいものが手に入るまで我慢するわい
お頭超絶に悪そう
まあ日本で買うやつなんて奇人変人だけなんだけどね
パケ1本しかないDL専用ハードだしな
圧縮率 Zlib1.64:1 /Kraken1.82:1 /Zlib + Oodle Texture2.69:1/Kraken + Oodle Texture3.16:1
つまり、PS5の帯域幅は最大17.38GB/sになる模様
SSDから毎秒5.5GBデータ引っ張ってくるカスタムコントローラー→PS5に積まれてるハードウェア版Oodle Krakenに直接送り解凍データ8GB→更にOodle textureで同時にテクスチャデータ解凍で17GB。
最近のゲームデータの大きさはテクスチャがほとんどだから効率良くテクスチャを格納して効率良く速く解凍出来るのは今はPS5だけ。
一般人が買わないから発売日でも買えるんやで
せっかく皆で足並み揃えてるのに次世代機の中にノロマが一匹いるって話だよ
・実質的にレイトレ非対応
・互換モードが箱1Xではなくノーマル箱1ベースで動作
・FLOPSがRDNA1最低スペックのRX5300未満
事業理念がソニー憎しから始まってるからだよ
とにかくソニーを出し抜きたいだけだから非合理なことがまかり通るストーカーみたいな企業
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。
ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。
PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。
おやおやおやおや??????????
RDNA2であろうとなかろうと
実際に動かなきゃps5でxsxであろうとゴミ
騒がれてるけど世代差に何か意味あるの?
買えないなら買えるまで待つだけだろ
なんでかわりにゴミ箱買わないといけないんだよw
やっぱコスト削減した端末はあかんわ
3DSが3D機能無くしたぐらいあかん
もちろんクソ箱版だけwww
後豚が勘違いしてるが、PS5はフォトリアルもトゥーン調のゲームも幅広いグラフィックで描写できるだがな
スイッチの方がグラフィックの幅が狭くて浸り寄ったりで変化がない
実機も無いのに満足???
ちなみに、もっとも驚いたのは、今回唯一のXbox Series X|Sタイトルである「DiRT 5」だ。今回のベンチ結果を見ても分かるように、ゲームの起動時間はどんどん長くなる傾向にあるが、「DiRT 5」は明らかにそれに逆行している。しかも、今回計測した8タイトルの中でもっとも速い。すべてのタイトルでここまで速くなるかどうかはわからないが、ゲーマーにとってはムダといえるロードの待ち時間が劇的に短くなるハードだということは断言できる。
DiRT5起動時間20秒 \起動時間20秒/
という運命を考えた上でPS5持ってる人にセカンドマシンとして買ってもらうためのハードだからな
レイトレのきいた高品質ゲームはPS5であそんでもらって
シリーズSでゲーパス入ってもらってMSのスペゴリや旧作を遊んでもらうって寸法よ
任天堂が任天堂専用機として生き延びてるのと同じ戦略
縦マルチが終わったら切られる運命
まあ全て出来るとは言ってないからセーフ
店員「売り切れです。お客さん、こっちの次世代ハードXbox Series Xでどうです?性能はPS5より上ですよ」
一般人「マジで?くソニーが出荷しないから買えないPS5とかどうでもいいわ。Xbox Series Xください」
店員「毎度アリー」
すでに言ってる。
その発想はなかったw
エア購入って事だろ
箱とPSで明らかにレイトレの使い方が違うw
ゴキが勘違いしているが、ラブライブみたいなトゥーンのゲームにレイトレとか意味はない
すでに言ってる。
それ、やっすいノートPCでもよくね?
累計10万台の箱じゃ無理そうだな
XSSでは絶対削除されるわ
社員が居て草
だとすると同じRDNA2って言ってるXSXも怪しいんじゃ・・・?w
UBI公式が言ってるから対応はしてるっしょ
恐らくDirectXレイトレがめんどくさくてサードがやりたがらないんじゃねぇかなって
Kraken専用のデコーダーを積んでハードウェアでの対応をしてるのはPS5だけ
レイトレもそうだが、ハードで対応した方がより機能を活かせる
ポップアップ問題?
工場行って組み立て工でもやってこいw
クソデカハードオンリーで売ってCSをオワコンにしようとしてるソニー程ではないだろう
バカだろお前w
まあいうても3万で買えるからね
私はいらんけど3万ならアリって人もいるだろう
豚って妄想会話ホントに大好きだよなw
引きこもって会話する相手もいそうに無いだろうしw
俺が言いたいのはPS5は描写できるグラフィックの幅が広いってこと
レイトレを使うかは制作者次第だし、トゥーン調でも効果的に効かせることもできるかもしれない
スイッチにその選択肢はあるか?ないよね
Switchなんてキュイで十分
ニシくんうさぎ小屋にでも住んでんの?
マリオのラジコンで遊んでる設定なのに
マイクソが隠してるからカプコンが発表するハメになる
XSXでも無理じゃね?
RDNA1だし
今じゃテラフロップスってワードが陳腐化しちゃったけど
4万でPS5買えちゃうのに?
チカニシはレイトレは鏡の反射に使われる表現方法だけに使われる技術と勘違いしてない?
特別なハードがないとできないなんてことは全くない
やろうと思えばスイッチだって出来る
徐々にトーンダウンしていったのは面白かったなw
レギオンだと出来ると、思い込んでるバカがいるからでしょw
じゃあやれよ
FUDの意味理解してないだろ
もしくはモンハンライズの予約の不調に焦って改めてソニーに忖度してわざと劣化したとしか思えない
ようこれで「性能はPS5より箱SXの方が上!」とかぬかせたな?wいけしゃーしゃーと
箱のレイトレが怪しくなってきたので
今は1周回ってまたテラフロップス自慢してるよw
パケ版なしは日本だけだろw
限界集落の日本の箱市場なんて誰も期待してないだけだろw
スイッチでレイトレやっているソフトを述べろ
サードが対応できるわけないわ
全然違います
ライズ発表前からDMC5SEは全力でPS5推し
そのかわりフレームガタガタで紙芝居にあるよ
何その歪み過ぎた劣等感はwww
ゴミッチじゃ0.5FPSくらいになるぞw
クッソ重くて使い物にならないからXSSでは非対応なんやで
それだけレイトレに関わる性能が低いってことだ
今回もPS5の圧勝だね^^
その手のゲームはすうぃっちの方が多いだろw
ブーメラン刺さってんぞw
↑
バカ丸出しw
広告権買って何も映像出さないって斬新過ぎだぞw
本当に対応されるかどうかは未定なのよね
クロック数の謎を解明してからホザけよwww
360の時はソフトの買い取り値下がりが酷かったから金輪際買わないって決めたわ、この手のメーカーのゲーム機は
えっ・・・ラブライブ??
すごいね、よかったねw
fpsが半分になる代わりにガラスのや水たまりの反射とかどうでもいい所に使われるぐらいならSSRで代用してレイトレ使わなくていいよ
スペック的に余裕のXSXも後日対応とか後手に回ってるようだが
ポップアップが相当酷いんだろうねw
それでもどうしようもなくてxssを諦めたと
そうなると現行機種以下の低性能な糞尻ssでは無理なんだよな
ちな糞尻xにしてもカプ自体はやる気無いでww売れねー買取り保証枠だから
マイクソ側がソフトなんとかした上で技術的サポートと金銭的サポートの両方が必要
PS5より安いみたいな印象操作がしたかっただけだと思う
その場合パリティでPS5版までレイトレ削られるのが最悪のパターン
XSSXよりPS5のか開発に手間取ってるって
カプコン側の嘘リークだったんだろうな
実態は真逆なわけだし
デモンズとゴッドフォール買うでw
豚こそ持ち上げてたんだから買えよなwあっ!DMCの事じゃなく箱のことなw
まぁレイトレ自体は昔からあるし、今のゲームでも使われてる。
RDR2とかバキバキに使ってたがあれは事前に計算したものを当てはめてた。
今どうしてレイトレがこんなに注目されてるかというと、事前計算をしなくてもリアルタイムでできるようになったから。それにより時間短縮と制作者の負担軽減に一役を買ってるわけ。
スイッチにレイトレは必要ないと思うよ、光がリアルになったところでそれが効果的に絵が綺麗になるようなグラフィックをしてないし。
箱にはBCPackあるじゃん
PS5=Navi21
XSX=Navi10
XSS=Navi10lite
どれもRDNA2だから喧嘩するなよwwww豚wwwwwwww
作るの楽なPS5に集中したほうがいいだろw
任天堂信者じゃ無いんだから箱とか買う奴がわざわざゴミ選ばんやろ
XSXにしても未だにレイトレ搭載の実例が公開されてないからな
GRスープラ納車まで半年待ちか
じゃアメ車買うか
取扱店が少なくてサポートもまともに受けられるかどうかわからんのに一般人がこう考える訳ねえだろwwww
ラブライ豚ってやつだろ
豚はゲームに興味ないからな
知ってる単語言ってるだけだろ
冬は重宝しそうw
そんな事よりポップアッブ何とかしろよw
サブノーティカとかマジで草生えるって感じだぞwレイトレ所じゃねーぞ!
アマタ氏はXbox Series Xでゲームを開発することで最も恩恵を感じた機能として、「レイトレーシング」を挙げています。アマタ氏はManeaterにレイトレーシングを導入することについて「大きな努力だった」と語っており、レイトレーシングでManeaterの世界の水をさらにリアルに見せることができるようになったことを誇っています。
XSXはちゃんとレイトレ使えるんだがゴキは捏造するな
売れなくなるのわかりきってたからでしょ
というかライズやストーリーズ2もPS4マルチで出してほしいってのがある
カプコンあまり任天堂にベッタリなのはどうかと思う
任天堂はカプコンやゲーム業界の事はどうでもよくて自分達がなんとかハード事業延命する事しか…
既に何ヶ月も前に言ってるから安心して
XSSはPS5オーナーにも「二台目として」手にとって貰えるような戦略的価格をつけたとしている。
PS5だけで充分だし例えタダでゴミを貰ったとしても処分に困るだけだという
これが事実だとしたらちょっと高いですね、XSXが搭載するSSDは連続最大読み込み速度が2.4GBsとされており(XSSは同じくXbox Velocity Architectureという事にはなっていますが読み込み速度不明、コスト削減のためにチャンネルが減らされていたら相応に読み込み速度も減少する筈)、同等の読み込み速度を持つSSDとなると…Western DigitalのBlue SN550がちょうどその辺ですが1TBモデルでAmazonにおいて105ドルと半分未満の実売価格となっています。
XSX搭載SSDがIOPS…ランダム読み込み性能に優る可能性というのはまだありますけど、同じくWDでより高速なBlack SN750も1TBで135ドルとずっと安いですし。
XSXのレイトレが見たいよぉ...
できると言って自慢してたのに出来ないのだから面白いじゃんw
MSって箱事業に金ドバドバ流す癖にハード周りは適当すぎんだけど何考えてんだろ
ロンチからレイトレしますって話は見たことないけど、今回のDMCみたいに後日対応とか場合によっては対応撤回もありうる。
出したところで売れないでしょあんなの
努力の末にXSSは切り捨てられたと…www
『Oodle Kraken』と『Oodle Texture』の組み合わせの方が遥かに圧縮率が高い
それを専用のハードウェアで対応してるのがPS5
あと、BCPackはPSもライセンス契約してる
なんのためにXSS買うのかまじで分からん
ゴキは分かってない
じゃHD画質でやればエエやん。
それでも出来ないんでしょwww
ずっと今まで!!
よくもよくもぼくをォ!!
なんであんな・・・・・・あんなに・・・・・・
よくもだましたアアアア!!
だましてくれたなアアアアア!!
日本向けにはロンチでまともに出荷しないからだねw
って言ってるの新箱予約の時いっぱいいたなぁ
米欄で、体感で2~30人くらい
まさかアレを少数でコメントしてたってことないよね?
妄想おじさんこと妄おじ
スーパーホットだからなwww
糞箱は炭酸の抜けたの糞まずいコーラだよ豚
次世代専用のタイトルとかどうやって誤魔化すつもりなんだろうな?
サーニーだけじゃ話にならんだろ
SIEというチームが一丸となって作り上げたのがPS5だし
スイッチは下痢便みたいなもんだよなw
マジであいつの話って全部PS5とXSXを置換するとぴったりってくらい真逆だったなwww
痴漢だけになwwww
μ'sの穂花ちゃんとベイマックスが同じ画面で出るんだよ最高だろう。
「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか? 違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ」↓
SIE ジム・ライアン社長「ゲーム業界の歴史を振り返ると、価格を低く抑えるためにスペックを下げたゲーム機は幸せになれない。将来、3年後もちゃんと使えるゲーム機であって欲しいと思う」
「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか? 違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ」↓
SIE ジム・ライアン社長「ゲーム業界の歴史を振り返ると、価格を低く抑えるためにスペックを下げたゲーム機は幸せになれない。将来、3年後もちゃんと使えるゲーム機であって欲しいと思う」
開発会社解体したから無理
RX5300>XSS
冗談みたいでマジの話
普通に不安じゃない?
口ではいくらでも言えるけど未だに実機映像が無い。今回みたいに掌返される可能性も出てきたし。
>BCPackはPSもライセンス契約してる
初めて聞いたわ
ソース出して
そりゃレイトレは使えるやろ
ハードウェア的に対応もしてるからな
ただ、ちゃんとした品質が出せるかどうかは別問題や
一応ギアーズ5のレイトレ対応の動画出てなかったっけ?何故かムービーシーンだけだったけど、、、
カプコンバンクーバー閉鎖したもんな
PS5国内ロンチ台数<<<PS4版ラブライブ売上本数
↓
【超絶悲報】スイッチ最後の希望『モンスターハンターライズ』データ容量8.7GB
スイッチ版モンスターハンターダブルクロスのデータ容量9.8GB
というか今からでも発売を取り止めて欲しい。
足を引っ張るのは本当にやめて。
その結果、なんの次世代機感の無いトレーラーしか見えないと言うw
しかもXOXには無かったポップアップ多発地獄が何ともねw
無理矢理対応しようものならXSXのレイトレ対応もいつになるかわからないし
SIEが欧州で「Soho Engine」の商標を登録したことが判明。
詳細は不明ながら、2001年にPS2ゲーム『The Getaway』を開発したイギリスのスタジオTeam Sohoと関係するものであることが予想される。
Team Sohoは2002年に閉鎖されているものの、『The Getaway』のクリエイティブ・ディレクターBrendan McNamara氏はスタジオTeam Bondiを立ち上げて『LA Noire』を開発。ただし同スタジオも2011年に閉鎖している。
UBIは最初の公開画像がピークでその後は劣化しまくりだからなあw
無理でしょw
V豚 カオナシだから
ゲームはやらんがスパチャはする
多分Oodleの勘違いやと思うで
つかまあ、箱のPCPackよりPS5のOodleTexture+クラーケンのが桁違いに早いと思うがなw
あと疑問なのはPS5は全データの圧縮+専用プロセッサでの解凍を前提にしてるけど、箱はその辺どーなってんだ?
BCPackでテクスチャのみ専用プロセッサで解凍する感じ?
それ実機だった?
箱はPCで動かす詐欺が多すぎて警戒しちゃうわ。
検索しろよ
3月の時点ではまだ対応してなかったけど、その後ライセンス契約結んだ
いずれにせよ『Oodle Kraken』と『Oodle Texture』の方が圧縮率が高く
それの専用デコーダー(Zen2コア9個分の解凍性能)を持つPS5の方が遥かに上
あれ違うで
SSDに対する認識があまりに違いすぎた
SIEがSSDをPS5のシステムの中枢に見据えたのに対してMSは既存の使い方しか思い付かなかった
低スペックのswitchがセカンドマシンとしての地位を確保出来てるのは任天堂のソフトって言う唯一無二のIPがあるからでフィルはそこのところを理解すべき
あれはレイトレじゃない既存技術
ツシマなんかでも使われてるやつ
豚は持ち上げてたんだから最後まで責任取って買えよw俺はPS5持ち上げてたからちゃんと買うぞ?w
レイトレはMSが大きく吹聴してて、SIEはサラッと流す程度にしかして無いよw
結果は真逆以上になったケドwww
BCPackの前に箱はSSDが遅いですよ、PS5SSDの半分だからロードが2秒で終わらないだよ
XSXのSSDはPCIe4.0 GEN4のx2接続の 2.5GB⁄s(2500MB⁄s)
PS5のSSDはPCIe4.0 GEN4のx4接続の 5.5GB⁄s(5500MB⁄s)
マルチプレイ有りのゲームだとONに人無し
な・に・こ・れぇ…(´・ω・`)
下手にBCPackアゲしない方がいいぞ
テクスチャマネジメントをOSに一任するとかマジで頭悪いとしか言えんので
PS5が高すぎるなら存在価値もあったかもだけど普通に安いし
19980円(199ドル)ならまだしも同じディスクレスモデルとして比べてもPS5DEと1万円しか差が無い割に性能差は天と地の差があるしXSS高すぎだよなぁ・・・
豚はそれが出来ないからただのゴミニートなんだよなあ
圧縮されたテクスチャはGPU側で解凍するもんだ、帯域減るからな
てか正確に言うと解凍とも言えんかもしれん、それだけハードウェアに組み込まれてる
それをさらに圧縮するのがクラーケン
箱のは謎だがSSDから瞬時に読み込んでる動画が出ておりクソ速いのは確定
特にはみ出せ、以上⭐️
むしろレイトレが出来るのならその方が開発は楽だよ。メモリの帯域を使うのでその注意は必要だけどね。
レイトレ無しで反射っぽく作る方が色々面倒臭いんだよ。
Zlib 1.64:1
Kraken 1.82:1
Zlib + Oodle Texture 2.69:1
Kraken + Oodle Texture 3:16.1
PS4,PS5が最強
検索しても出てこんのだが
いいから貼れよ
PS4、PS5では開発情報が流れてないのが大きいだろうな
PSの情報を元に箱を開発できなかった成果なのかな
↓
改めてPS5で標準採用される『Oodle Kraken』と『Oodle Texture』が凄い。
圧縮率 Zlib1.64:1 /Kraken1.82:1 /Zlib + Oodle Texture2.69:1/Kraken + Oodle Texture3.16:1
つまり、PS5の帯域幅は最大17.38GB/sになる模様
>Kraken + Oodle Texture 3:16.1
クスっとなった
↓
セガ「龍7は900p60fpsです」
カプ時「レイトレ使えませんよwww?」
酷えな
リモートプレイも出来るし
マイクロソフトというかフィルの考えは浅はか
最初にLOD最低のテクスチャだけロードしておき、必要になったら(ゲームで参照されたら)必要な部分だけロードしてくるとかゆー夢の仕組みだろ?w
実態としては、必要なテクスチャが一気に参照されたらロードが殺到してポップアップが起きるから、事前にスクリプトでロード指示して負荷軽減しなきゃならんっていうw
それが嫌ならいつも通りにゲーム開始前に全部ロードせにゃらんという、超絶本末転倒な張りぼてテクノロジーだろ?w
XSXとXSSの言及は無いの???
このタイトルのCM権ってMSじゃなかったの?
セカンドはスマホだろ
何でMSはダンマリなの?
ゲーム用ミドルウェアツールを開発・提供するRAD Game ToolsのプログラマーCharles Bloom氏は9月24日、同社製品である「Oodle Kraken」と「Oodle Texture」の、PS5での活用法について解説。
RAD Game Toolsは、ゲームコンテンツの大部分を占めるGPUテクスチャについて、使用可能なパターンを見つける手法の確立に苦労していたが、Oodle Textureの改善によって大幅な進歩を見たという。
Oodle Textureによって準備されたデータの品質を確保しながら、Oodle Krakenによる圧縮の効率をさらに高めることが可能に。両技術を組み合わせると、ある最近のゲームのテクスチャではデータ圧縮比にして3.16:1、従来より圧縮率を約1.7倍高めることができたそうだ。
Charles Bloom氏によると、Mark Cerny氏によるプレゼンテーションのあと、RAD Game ToolsはSIEとOodle Textureについてもライセンス契約を結んだとのこと。もっとも、Oodle Textureはまだ新しい技術であるため、PS5のローンチ時点でこれを利用するタイトルは限られるとのこと。ただ、将来的には大部分のタイトルが利用することになるだろうとも述べている。
単なる光の反射や鏡の写り込みをレイトレだと思い込んでる奴ホント多すぎ
ソフトウェアレイトレのPS5で簡単に実装出来てハードウェアレイトレの箱でアプデ対応は明らかにおかしい
ハードウェアレイトレってソフトウェアレイトレよりもレイトレ実装の難易度は優しんじゃなかったの?
UBIは箱のレイトレは完全なハードウェアレイトレだって言ってるけど指はどうも怪しいわ
だからOodle Textureの勘違いやろ、って言ってるやろ
糞箱360は2年半まで50%不具合で修理ではなく交換対応
交換品も出荷に+1される詐欺まがいのやりかた国内だと1番出荷されたソフトが20万本だから…
多分100万台以下
ダンマリどころか最近レイトレは大した事ないと負け惜しみしていたぞw
ゲームパスを遊ぶだけの端末に次世代機の名前を付けんな
すまん、ライセンス結んで
BC形式のテクスチャ圧縮フォーマットに対応したって話と勘違いしてたわ
でもどっちにしろ※320だから
Nintendo Switch本体に、『リングフィット アドベンチャー』(ダウンロード版)本編がインストールされた、「Nintendo Switch リングフィット アドベンチャー セット」を、11月20日(金)に発売します。
※任天堂の対PS5嫌がらせ最終手段来た~www
箱にもPS5のハードウェアKrakenと同様のデコード専用ハードウェア積んでるよ。
性能に関してハードウェアKrakenより若干低い模様
いいことづくしやで
サーニーがKraken使って8GB/s~9GB/sと言ってるで
Oodle Textureによる圧縮テクスチャはもともと圧縮されたままGPUに送るもんだから計算から外さないと
積んでるのは知ってるが、それが全ファイルを対象にしてるかどうかって話ね
今のところはBCPack?で必要なテクスチャを必要なタイミング?で高速(笑)にロードするために使ってる程度の情報しかなくない?
PCエンジンの時もハードが迷走してたけど、今回の箱もハードが迷走してるね
PCFXよりマシ・・・
転売が死んだ途端に同梱版…あっ🤭
売れないだろうねぇ
箱の一番の市場だった北米での人気もPS5が圧倒的な差を付けてるからな
箱にはベネッセがあるからなあ
・Epic Gamesによれば、PlayStation5のUnreal Engine5技術デモはそれほどGPU負荷が高いものではなかったようだ
・「UE5デモのジオメトリのレンダリングにかかったGPU時間は、据置機で『フォートナイト』を60fpsで走らせるぐらいのレンダリングバジェットだった」とエンジニアリング副社長Nick Penwarden氏が言及していた
・『フォートナイト』といえば最適化が進んでおり、エントリーレベルのPCでも快適に遊べるゲームの1つだろう
・Epic Gamesは「UE5でCG映画や実写と同等のフォトリアリズムを達成したい」と述べている
ヤベーやつが来たぞwwwwww
箱にはベネッセがあるからなあ
ライセンス結んで
BC形式のテクスチャ圧縮フォーマットに対応したって話と勘違いしてたわ
そもそもBC形式は対応してないとまともにレンダリングできないレベル
何言ってんだ?
127 MB BCN GPU textures, mix of BC1-7, before any further compression
78 MB with zip/zlib/deflate
70 MB with Oodle Kraken
40 MB with Oodle Texture + Kraken
例としてはこうなって今まで使ってたzlibのほぼ半分くらいになるな
まあ対応ソフトが数本もないスーパーグラフィックスよりマシ
127 MB BCN GPU textures, mix of BC1-7, before any further compression
78 MB with zip/zlib/deflate
70 MB with Oodle Kraken
40 MB with Oodle Texture + Kraken
例としてはこうなって今まで使ってたzlibのほぼ半分くらいになるな
gpuに余裕がないSじゃあ無理みたいね
レギオンみたいにハードウェアレイトレーシング
ならできるだろうけど
というMSの言い分が崩壊した瞬間。そうなるのは分かってたけど
Zen2換算の数字見ると、若干レベルじゃないけどな
PS5の3分の1程度
リングフィットのDL版がミソwww
あるけどうまく使えていない可能性はある
ファンボーイ「やったーソニー終わった!」
それ以外はXSXと同じ体験が出来るとか言ってた癖にな
PS5はレイトレ対応してて(動画も出てる)、箱SSは未対応、箱SXは後から対応って話やで
箱の高性能ってどこに行ったんやろうなw
揮発したんやろかw
3月の講演の時点ではまだOodle Textureのライセンス結んでなかった
うわー・・・何ヵ月前の情報で時間が止まってる人?それともマジモンのキチ○イ?
動画あるから存分に見てくればいい
つまりXSXのレイトレ実装はない…w
XSSソフトとXSXソフトが並ぶってことだな
間違えそう
CUがRDNA1のままだからじゃね
スパイダーマンのダイナミック4Kはネイティブ4Kと遜色ないでw
未来人け?
「解像度さえ下げれば大丈夫」と言い張る人はいたけど
まだわからんぞ
後日対応するとか言ってるXSX版のレイトレが中止になれば
とりあえず言ってることは間違いがなくなるw
何か怪しい技術だな
同じじゃないけど似たようなもんだし同じものとして扱って圧縮率高めてやれみたいなことしてそう
元データからの劣化が激しいんじゃないの
ムービーだろ?実機映像で語れよ
カプコンがソニーに忖度してんだよ
クソが
そのうちシステムが2.5GB使うので、ゲームが使えるのはXSXが13.5GBでXSSが7.5GB
大差がある。レイトレはメモリを使うので、メモリ不足の理由もありそう
どうした?任天堂株でも暴落したか?w
デイトレってなんだよw
そもそも比較して判断できないクオリティなら1080pでも構わないんだよ、ユーザーからしたら
4kネイティブで出てくる映像がマリオとか誰も求めてない訳
他のメーカーもじゃあうちもって追従してどんどん非対応になるんじゃね
Oodleが素晴らしいのは圧縮率より解凍スピード
ソニーはここに目をつけた
立場わるくなってニシ君のレイトレ否定が始まったよ
CU数もGPUクロックもメモリ帯域も低いからな
CPUだけに着目して「同じ体験ができる!」って強弁してる連中がいたが、あれなんだったんだろうなw
操作画面ですがw
横だけどクラーケン圧縮はPS4でもファーストのゲームで広く使われていて、ゲーム業界全体でも流行りつつある。劣化はしない
ただCPUパワーを使うので、PS5は解凍するハードウエアを実装した。そうじゃないとSSDの超高速ロードでネックになるしな
スペゴリみたくのっぺりするんじゃないの?
レイトレありなしでのマルチって成立するの?
wwwwwww
てかMSがHotchips2020で晒した箱SXのハードウェア図にはレイトレ回路がバッチリ付いてる
ただ、それ以外がRDNA1クリソツで騒ぎになってるがw
いまだにいるよ
ミシャクマとかいうxbotとかね
例の韓国芸能人の株価下がって発狂してるんですねw御愁傷様w
昔デイトナというレースゲームがあったなあw
ハードウェアレイトレにすればレギオンみたいに対応せできるだろうけど
そこまで最適化させる理由がないか
XSSのフルプライス版を買うやつおんの???
クラッシュ起こした時点で終わってるんだよなあw
全部ハードウェアキャプチャの実ゲーム画面やでw
てかユーチューバーがPS5の体験会でフツーにプレイしてたわw
GPUのメモリは10GBって書いてたが、
それ以上使えるの?
あとの6GBもなんでか帯域が違ってて、
こんなメモリになんのメリットが
あるのか不思議やったwwwww
知ってるかSwitchのスマブラは圧縮しなかった60GB以上のデータサイズなんやで
それを圧縮したバンナムが使ったのはOodleではって言われてる。
https://youtu.be/WzgYbldHwFM?t=1356
お前の思考がフリーズしているぞw
なごっさんがまだ黒光りじゃなかった頃かw
箱版に最適しないのがカプコンの仕様
箱SSってAMDのエントリー向けGPUと同レベルやで
エントリー向けGPUでまともにレイトレ出来ると思うんか?w
ゴミ箱はメモリとかボトルネック満載だからな、大方そんな理由だろう
オーディオの圧縮が大きいんじゃなかったっけ
そんなガンダムブレイカー紛いな次世代機続出するのか
なんというか恐ろしい世界だ・・・
アンカ付けるの忘れた
PS5おついちDMC5レイトレプレイ動画
https://youtu.be/WzgYbldHwFM?t=1356
しかもXSSはCPUクロックだけはPS5よりちょびっと高いので、それをもとに「XSSのほうがPS5より性能が高い」というトンデモ記事まであった。あのXSSアゲキャンペーンは何だったのか
やめたれwww
エスコンはバンナムやぞ
エスコンはバンナムだが
ソフトウェアレイトレはプログラマーが血を吐きながらやらんとあかんけど
つまり、ハードウェアレイトレ実装してるとかいうxboxシリーズには大きな欠陥があるってこと
データの巨大化を続けるゲーム。 データが大きいとロード時間も長くなる。 かと言って7zipのような強烈な圧縮率のアルゴリズムは展開が遅くてゲームでは厳しい。 という要望に応えるべく開発されたものらしい。
今まで多くのゲームソフトに採用されたZlibロスレスコーデックに対して圧縮率が平均で10%向上し、ありながら「Zlibより解凍が速い」としている。KrakenはZlibと同じ可逆圧縮ライブラリだがら次世代Zlibとも言われてる。
Oodleは他にも、マーメイドやセルキー、リヴァイアサンなどの兄弟圧縮アルゴリズムもある。 このうちバランス型なのがクラーケン。Oodle SelkieはZlibと同等圧縮率でありながら解凍展開速度は約10倍差あるとしてる。
Oodle Kraken高圧縮中速/Oodle Mermaid中圧縮高速/Oodle Selkie低圧縮超高速/Oodle Leviathan超高圧縮低速
OodleはHorizon Zero DawnやGod of War 4、Days Gone、SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEなどのソニーPS4ソフトにも多く採用されている。その流れからか、PS5にはOodle Krakenのコーデックがハードウェア実装される。 これによりCPUを使わずに専用回路で超高速にデコードできるようになる。 「9コア分以上のCPU負荷を肩代わりする」ほどの性能と。
売れないハードの最適化なんかするわけねえだろ
あとエスコンはバンナムだ
Cerny氏は,「極めて圧縮率の高いデータをKRAKEN DECOMPRESSIONで展開した場合の帯域は最大22GB/sに達する」と説明
ロードが2秒で終わるわけだよな
でも血管も肺もクソザコだからなんなら元のお前らより虚弱体質になる可能性もある
それが超高性能箱ちゃんの正体なンだ
それなのにあの遅さ?RTXと同じでGPGPUで解凍してるんでしょwだけどボトルネックがまだまだ存在するwww
カプコンガーソニーガーwww
単純に箱がクソなだけだろw
所詮は既存のSSDの使い方してるだけだからな
大丈夫かなぁ
ところで、XSXは本当にレイトレに対応できるの?
発売直前なのに、レイトレを使った実機プレイ映像って出てきた?
買収された所はどうだろうね、切るに切れない… MSがSを切っちゃうのが一番良いんだけどね
スマートデリバリー(笑) 全世代の完全互換(笑)
すべて言及されなくなり、残ったのがゲームパス
大笑いですわwww
XSSでレイトレに対応とは書いて無いな
自社IPで食いつなげる任天堂とは異次元のヤバさだと思うけどな
想像通りすぎてフィルのアホさに呆れる
循環や転売頼らなきゃ行かん時点で食い繋げてない定期
これマジでPS5は世界累計で最終的にPS2並にいくかもな
任天堂は独自路線なんで、実際のところハード性能は重要じゃない
箱はPSとガチ勝負しているので、ハード性能の差は致命傷になる。最悪マルチからハブられるし
もう1万下げてもいらん
クラーケンはもう使える。その他のテクスチャ圧縮は使えないものがあるかも
殴り棒が熱すぎて持てないという酷いオチw
PS5に積まれてるハードウェアKrakenの性能がエグ過ぎただぜ
箱のも自作向けPCと比べたら速いほうなんだけどね…
ZEN2の「9コア分以上のCPU負荷を肩代わりする」だしw
デイトレが怪しいのもフリーズするのも箱であって、擦り付けるなってやつだよなぁ
いつ実機で見せるんだよ?12Tfpsパワーとやらをよぉ?w
どこの世界でもただのクレクレ古事記にゃ誰だってなにもやらんよ
次世代機はSで足を引っ張られる
そりゃ開発費が高騰しますわ
お笑いハードは一社だけで充分なんだが。
PS5のSSDは100倍速くする(サーニー談)ことを目標にしていて、そのためのボトルネックの解消を徹底してやった。目指すところが違う
14も最後まで箱で出なかったし色々問題あるやろうがな
インディーゲーとかしか、レイトレできないんじゃね?
挙句レイトレも対応して無いとかギャグかな
存在しないもんだと思ってたわ
MSにとって久しぶりの朗報じゃん
それのせいで全体のクオリティに割く予算が減ったらどうすんだよカス
299なら、100ドル足してPS5DE買った方がめちゃくちゃいいやん。
>テクスチャ圧縮などにより数倍速くなりますよというもの
データを小さくして呼び出し速くするってやつね
ここもPS5は出来るようになるだよなしかも2通り用意する
その一つがOodle textureな
XSS版は対応してるかわかってなくね?
旧作のマルチをタダで作らされてるようなもんだぞ
デトロイト開発会社によると、めんどくさいから多くの会社はXSX版はXSS版のフレームレートと解像度上げるだけとか言われてんな。
兄者弟者の配信更新が減ってるから楽しみだ
だったはずだが、むしろXSSの性能の低さが目立ってXSXのイメージも悪化してそう
さすがに暫くはPS4の一億台市場捨て置くのは惜しいから縦マルチ感覚で出すのはいいが
PS4からある程度ユーザー移行が済んだら箱ごと切るべきだな
目の前の事適当にやってその先にあるプランが上手くいくわけがないでしょうに
インディーズは簡単やろ。AAA作る会社はしんどそう・・・
カプコンがバイオ8 を旧世代マルチにも対応させたのって、XSS版作るからついでだろうし・・・
キツネ野郎はすぐにハードウェアレイトレ使わせて貰えるほど信用されませんでしたーってことだよ
UBIその他はレギオンでハードウェアレイトレ実装してるからスペックなんか関係ねーわ
Oodle textureは関係ないぞ
もともとBCxは何のためにあるか、なぜその名前なのか、調べてみるといい
360はPS3のプロトタイプをパクった疑惑あるだけあって良かったな。
なお、初期の故障率・・・
PS5はそこに箱が目指してたテクスチャ圧縮の効能も加わるわけで…
頼むから日本語喋って?
クソグラでレイトレやられても意味ねえし
Oodle textureはエンコーダーだろ
XSXもやるといってもPS5に合わせるだろ
斑鳩がレイトレ対応した程度で
喜んで買ってそうだし良いんじゃね
ぶっちゃけ、コンソール作るのは任天堂とソニーだけでええわ。Xboxはサーニーが言ってたコンソールがやってはいけないpcの後追いだからな。
任天堂には、もうちょい耐久性高いハード作って欲しいが・・・
DMCのレイトレなら兄者弟者のプレイ動画あるから見るといい。きれいだよ
箱じゃどっちも出来ないんですw
まあ箱の次世代機は発表した時点がピークで、豚がすり寄ってきた時点で死亡するのはいつものパターンだからなw
最大の敵は無能な味方
実はPS最大の強みは「任豚が絶対にすり寄ってこないこと」
そもそも、出さないのがベストだが。
仮に箱がレイトレ出来ても
レイトレスペゴリがPS4ファーストに勝てないっていうねw
ブーメラン刺さるからやめなさい
せめてもっとメモリがあればとも思うが、どうしたところでダメだな。そもそも低性能機なんて出すべきじゃない
XSXに負けてもXSSに勝てれば良い感じになりそう。
ゴキブリにはそれがわからんのです
次世代ゲーム体験に関するビジョンが無いまま次世代機を作ってしまった
それ負けフラグじゃん
UE5でそれ動かしてたPS5のが有利っていうw
アプデで対応という謎のXSX
本当のゴミ箱のXSS
BCPackもエンコーダですが?
PS5はいくらでも証拠の実機映像出してるんだよなぁw
バイオヴィレッジが箱は快適に動いてるもスゲー怪しいな
売れもしない箱板とか出すんだもんなw
無能ゲーム機 あとからレイトレ対応
真・無能ゲーム機 レイトレ対応を断念
XSXに勝ち、XSSはネタゲーム機として扱う
箱は快適に動いてる(そもそも、レイトレ対応できないから)
PS5は4Kに苦戦して、可変4Kにする。(レイトレありだから)説。
まぁ、PS5版は立体音響使うって言ってるから、ほぼバイオ8はレイトレあり確定やな。
そもそもソースがダスクゴーレムだからな。MS広報とつながってることが暴露された
多分、同じくレイトレ苦戦してたファーストのヘイローもそうなるのでは?
まず俺から
PS5より発売が2日早い
MSもXSXのドライブ無し版を出すべきでは。あっても一生使うこと無いだろう
日本語ローカライズされたゲームがあまり出ないので、英語の勉強になる
重くなるだけで大した効果はない
XSSがいかに次世代機の足を引っ張る存在でしかないか用意に理解できるだろうに、まじでフィルはそのあたりの分析が出来ないんだなぁ。
そのゴキはフィル・スペンサーって名前なんだ
レイトレ実機映像出てこないじゃん
フィルさん…なんでや
大分行ってないけどゲオとかTUTAYは箱コーナーすらもう無さそうだし
半年くらい入院でもしてたん?
PS5だと立体音響にも応用できるし、反射の解像度下げたり、チェッカーボードレンダリング使ったり、レイトレを反映させるオブジェクトや背景を絞って処理を軽くしてるぞ。
デビルメイクライ5SEも、ラチェクラも、スパイダーマンも、デモンズリメイクも、GT7も全部レイトレの実機映像あるやん。
またWiiUの事を忘れてるー
またフィルの発言が嘘だったんだなって…
フィルはすでに、雑誌インタビューでレイトレいらない論展開しまくってるよ。
トップとベースが合体して寄り使えないアタックになる当たり見事なたとえだと思うが。
いや、あれマジでトップだけで良いと思うの
それな
S3TCの拡張版やねん
今や効率よくないねん
マイクラにレイトレ適用するModとかやべーくらい変わるよな
あれはテクスチャのロード戦略を根底から覆さないと性能出せないから
PS5は単純にロードが速くなるだけだから、PS4タイトルをそのままブチ込むだけで爆速ロード化する
別コメで上がってるように、Oodle対応したらさらにロード速度上がる(当然だが、PS5のクラーケンと異なりBCPackとOodleTextueは同居できない)
もうスタート地点から全然違うんだよ、PS5と箱は
歴史に残る負け戦をリアルタイムで見ることかできる
箱が持たん時が来ているのだ何故それが分からん
XSXのことじゃねーかwwwww
低性能がバレたのは箱や馬鹿豚
ゴキは捏造をしないように
信者の声だけはデカいとこ
期待値は高いな
草生やしてもPS5の性能は上がらないぞ
豚は嘘しかつかない
これ裏を返せばスペシャルエディションをXSSで遊べるってことだからな
言及してないってことは「ハイフレームレートモード(最大120FPS)」「TURBOモード(1.2倍速プレイ)」「レジェンダリーダークナイトモード(大量の悪魔が出現する高難易度)」はいけるってことだろ ※この3モードは元々レイトレオフ
仕様的にフレームレート優先(1080P/60FPS目安)固定ってこと? ※解像度優先(4K/30FPS目安)は4Kマシンではないので無い
現世代機も60FPS目安だから違いは3モード(バージルは現世代機でもDLCで追加可)ってことだな
事実に向き合ったら豚に勝ち目は無いからなw
それはレイトレで大局照明までやってるからだろ?
PCはクソ高いGPU使っての力任せなレイトレが可能だけど、CSでそーいうのは現実的じゃないからな
ロンチでは鏡面反射にフォーカスしてる
まあ、その現実的な奴すら困難なハードがあるみたいだがなw
DMCは片方だけ
CAPCOMの手抜きは分かりやすいよね
ユーチューバーのPS5体験配信見てないんか?
DMC5のレイトレオンオフまで実演してたぞ?w
ゴキはうそつきなのが明白である
性能下のPSはバンバン実機映像出してんのに、箱はまともな実機映像出ないの不思議だね!出したと思ったら、現行機の龍が如くなんかでフリーズしちゃったけどw
いまだに実機映像をろくに出さないXSXの心配をしたほうがよい
オマエラ発表前は箱は対応してるがPS5はレイトレ無理ってほざいてたくせにw
アサクリはXSSでレイトレに対応すると明言してないよ。公式には「PS5とXSXでレイトレに対応する」とあるだけ
それチカニシが言われてる事だろw
つスパイダーマン
つラチェクラ
つGT7
PS5はレイトレ対応だらけや
知ってた
ユーチューバーが実機プレイ動画を垂れ流し済みだぞw
騙しって売ってるのは箱の方やろ・・・
メディアレビューでもいい噂聞かないやん。
DFの記者が「XboxSX版よりPS5版のレビューを多くだすのは、マイクロソフトソフトに30秒以上の長い動画を出すのを止められてるから」ってゲロっちゃったし。
豚のネガキャンが嘘ばかりなんだけどな。「DFがスパイダーマンのレイトレは本物のレイトレではないと言った」とか
元記事を読めば反対のことを言ってるのに
PS5で出来て箱に出来ないとか許されないだろうし全体的なクオリティ下げてでも無理矢理対応するだろうね
スイッチのゴミスペックでもポリゴン極限まで削ってローポリにすれば60fpsもいけますよみたいなね
XBOXはハードでネイティブレイトレに対応している
という説が有力
スクエニ「めんどくさそうなので、箱はハブります!」
ほーん
でもオンオフがあるって事はオンだと絶対ガクガクじゃんw
多分いくら積んでも彼はPSから離れんよ
最初は吉Pとの友情に始まり今やリードアーキテクトにまでなってしまったからな
ソフトが発売後に対応してるって言ってる箱がなんでハードウェアで対応してるって思うんだよwww
箱はハードウェアレイトレなのに、何で後日アプデでレイトレ追加なんだ?🤔
ソフトウエアであの映像が出せるなら、ソニーは超技術を持っていることに
ガクガクだったのは箱のでってにー2やでwww
fpsまさかの1割ってたからなwww
PS5を引き立ててくれる
箱SXはハードウェアレイトレならなんで発売直後じゃなくてソフト側のアップデート待ちみたいになってるんです?
な?チカニシって嘘しか言わねーw
マークサーニーが欲しいのは金ではなく、自分の理想のゲーム機を作れる環境だろう
マークサーニーがアーキテクチャを考え、日本のエンジニアがそれを実現するコラボレーションは最高のはず
最新ゲームを最新技術で楽しみたいならXBOXを購入するのが当然だろうな
正直マジで延期した方が良いと思う
レッドリングとか裸足で逃げ出すくらいの惨劇目に見えてるだろ
値段第一という層だね
ただし日本人はXSX選択する人が多い人種
販売店が無い定期
転売屋が逃げたら急に店舗に出すようになった任天堂が露骨すぎるわ
転売価格の定価割れに合わせるように公式もリングフィット同梱版とか今更出してきたしな
ずっと転売屋に売れなくなるギリギリを見守ってたんじゃねぇのw?
DF記者“MS側からは、Xbox Series Xを受け取った際に30秒以内の動画1本までしか投稿を認めないと具体的に指示されていました。しかしPS5についてはそのような制限はありませんでした”
ツイッターにて
性能偽ってまで売ってもソニーのためにならんでしょ
えー、ひどいなそれ
oneX以下っぽいぞ。単純にTLFLOPSだけでは性能測れないけど、メモリはカスだし。
PS5は実機映像を豊富に見せてる
XSXは「性能はPS5より上」と言いつつ実機映像をろくに見せない
性能を偽ってるのはどっちでしょうか?
ツイッターでGeoff Keighleyって記者のツイート見れば頭おかしいチカ君とDF記者のレスバ見れるよw
お前は今まで何を見てきたの??
任天堂の山下案件といいコレといいチカニシ界隈は裏で汚い事ばかりだな
それはXSX
PS5は全て実機映像だと名言しているし、YouTuberが遊んだのも実機だった
>あれ(『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』)、XBOXSS版はずっと書かれてないから 存在しないもんだと思ってたわ MSにとって久しぶりの朗報じゃん
ほんこれな
0か1の問題でこの記事は1
ブヒブヒ鳴いてんねぇ
開発機のPCの映像流したのFF16だけやぞ。発表会でFF16から先は全部ps5実機映像ですって書いてあったやん。
嘘を何百回言おうが事実にはならんよ捏造豚
XBOXってSwitch以下なのか・・・?
いやマジで現行機のスペックだもん
ハードがレイトレ対応とかアナウンスしないから
XSXでソフトウェアレイトレ可能なゲームなら、PS5も余裕でソフトウェアレイトレ可能な
スイッチは任天堂のゲームや独占タイトル(モンハンとか)やるために買う価値はあるけど、これに関してはマジで劣化PCだから買う価値ない。
計算はどのハードでも出来るぞ
重くて使い物にならんだけだ
ソフトウェアレイトレとか、PS4のキルゾーンの頃からあるよな。
誇れる週販記事以外はいつもイライラw
>YouTuberが遊んだのも実機だった
横だけどその点はXSXの方が確実に実機
メディア等に実機送って本人達が確実に設置して操作してる
PS5は送ったとこまで報告上がってるけどまだコントローラをスマホに繋げてxCloud遊んでるようなのしか動画が出てない
あれPC版かよ
ゴキステにしてはキレイだと思ったんだよな
XboxシリーズXには2つのハードウェア圧縮解除エンジン(DeflateとBCPack)があります。 これはおそらく並行して作業することができます。ほとんどのデータはBCPackを使用でき、残りはDeflateを使用します。ハードウェアが並行して展開できると仮定すると、これは本当に強力です。 ソニーがSDKで適切に最適化されたレート・ディストーション・テクスチャ・エンコーダーを出荷していない限り、ソニーのKrakenはマイクロソフトに追いつくことができません。
↓6月
Oodle Textureは、はるかに圧縮性の高い【BC1-7 GPUテクスチャを作成します。】そのため、保存または配布用にパッケージ化すると、 それらは非常に小さくなり、最大で2倍小さくなります。多くのゲームでは、ほとんどのコンテンツがこの形式になっているため、 圧縮されたゲームのサイズに大きな影響を与えます。通常、コンテンツとOodleテクスチャの使用方法によっては10%?50%小さくなります。
コンテンツが小さいほどロードも高速になるため、圧縮率を2倍に向上させると、実効IO速度も2倍向上します。 これは、【超高速のOodle Kraken解凍や《ハードウェアデコーダー》を使用する】場合など、解凍がボトルネックではない場合に可能です。
ハードウェアKraken積んだPS5は徹底的にcpu負荷避けてるな。逆に箱でKraken使おうとしたらCPU負荷かけてしまう…
FF16のグラが綺麗?🤔
妙だな、他の豚はグラがゴミとかネガキャンしてたのに・・・
You Tuberの実機プレイ映像見せとるやん・・・
これでPS5の足引っ張れる
ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデンハイストリートのネオンライトとホログラムまで、リアルタイムレイトレーシングのパワーは、都市の遊び場にこれまでにないレベルのリアリズムをもたらします。
またXbox DirectStorageのパワーを解き放つことができます。つまり、ロード時間が大幅に短縮され、これまで以上にスムーズなワールドトラバースと高速なロードが可能になります。
PlayStation 5:PlayStation 5のレイトレーシングは、デジタルスクリーン、ホログラム、ネオンライトでいっぱいの街にプレイヤーを浸します。
めちゃくちゃ劣化させて、はいレイトレオン!とか言い出しそう
XSSに足引っ張られてもマルチ強制の確率上がって
朗報じゃなくて悲報なんやで……
箱優先マーケティングって知らんのか?
そもそも、旧式なLZ、Zlib(Deflate)使ってる時点で、Krakenの解凍デコードスピード負けてるよな。
混合データ解凍が遅ければテクスチャーデータいくら圧縮してサイズ小さくしても呼び出しはそっちに引っ張れられる。
XsS買ったやつ「ファッキューマイクロソフト!!!」
PlayStation 5のレイトレーシングによって、プレイヤーはデジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどで埋め尽くされた街の空気に没頭することができるほか、テンペストの3Dオーディオエンジンによって命が吹き込まれた車や歩行者、ドローンなどのサウンドを楽しむことができます。【超高速SSDのおかげで、ロード時間が劇的に短縮】され、ロンドン全域でさらに迅速なファストトラベルとシームレスで高速な車の運転が可能になります。また「アダプティブトリガー」により、プレイヤーはトリガーの緻密な反応を楽しむことができ、興奮する瞬間の臨場感を高めています。最後に、PlayStation 4版をPlayStation 5版に無料でアップグレードすることも可能です。
PS版は劇的に短縮
ロードひとつとっても、優先マーケティングしてる会社がこう書いてしまうほど性能差があんだよね
空気読まずにSeries Sの形したスピーカー配るとかしないよな
UBIJapanはPSの宣伝しかしてないけどw
箱は他の項目で書くこと無いからレイトレを細かく書いて行数稼いでる
PS5はデュアルセンス、3Dオーディオ、超高速読み込み、レイトレなど書かれてる項目が多い
>デジタルスクリーンやホログラム、ネオン
結局出されてる例は一緒やん
箱は3Dオーディオについての言及が無いけど、まさか対応してないの?
PS5と違ってdolby atmosあるんだから敢えて言う必要ない
PS5はハードウェアレイトレじゃないから書くことがないだけだろ
次世代のDirectStorageってRTXIOにも使われる超高速ロードを実現する技術なんだけど
今後何年も足を引っ張るハードなんて
作るべきじゃないことくらい分からなかったのでかな?
性能いい方が足を引っ張ってるってどういう理論?
箱信者は両手に花だな
どちらもゴミ箱だけど信者は当然2つとも買うんだろ?
日本だけだろうな、こんな忖度するのは
byペテンサー
XboxシリーズX | S:ウォッチドッグスの近未来のロンドン:レギオンは、新しいXboxシリーズX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けます。
ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデンハイストリートのネオンライトとホログラムまで、リアルタイムレイトレーシングのパワーは、都市の遊び場にこれまでにないレベルのリアリズムをもたらします。
またXbox DirectStorageのパワーを解き放つことができます。つまり、ロード時間が大幅に短縮され、これまで以上にスムーズなワールドトラバースと高速なロードが可能になります。
PlayStation 5:PlayStation 5のレイトレーシングは、デジタルスクリーン、ホログラム、ネオンライトでいっぱいの街にプレイヤーを浸します。
糞Sをスイッチプロに名前を変えて売ろう
犬かどうかよりもスペック足りねえんだから出せるわけねえだろ
そりゃソニー自社の3Dテンペストがあるんだからドルビーアトモス使うわけねえじゃん
オーディオ屋のソニーは自社規格使えるけどMSはドルビーと契約するしかねえんだから
もう工数から説明まで金掛かる予感しかしない
自ら詰みに行ったぐらいの悪手
開発は楽になる
ハード性能は大変
PS5はハードウェアレイトレだぞ
あとDirectStorageはドライバやAPI整理した程度のものでそこまで速くはならんわ
PS5みたくストレージフォーマットまで弄ってるわけじゃねーからな
伝説のハードとかに成ったほうが良いと思う
店舗も仕入れないでしょ
ハードウェアだったら言及するから諦めろ
3Dオーディオ自体に言及が無いから、XSXは非対応なんだろうな
煽り抜きにそうした方がいいね
誰も得しないよこのハード
任天堂がゴミハードでもやっていけてるのは強力なIPを持ってるから成り立ってるわけだし
レイトレに言及してんじゃん
デジタルスクリーン、ホログラム、ネオンライトがレイトレで表現されてる
これはXSXも同じ
現状レイトレ対応タイトルはPS5の方が圧倒的に多いのが現実
???
サーニーはハードウェアレイトレって明言してるし、PS5タイトルがやってるレイトレはソフトウェアじゃ無理やぞw
てかあるもんを無いと言い張った上に諦めろとか、何者なんやお宅はw
箱シリーズはそうなったな
PS5はファーストからインディーまで気軽に使ってるっぽいが
その中でPS5版は「レイトレ」「デュアルセンス」「高速読み込み」「3Dオーディオ」の4つに言及
XSXは「レイトレ」、「高速読み込み」の2つに言及
PS5の方が次世代機としてのトピックが多いことを意味してる
UE5の「Nanite」と「Lumen」のが将来性ありそうで草。
そんなに箱のが優れてるならWDとアサクリの実機プレイ動画出してもらえよw
PS5 → 「劇的な」短縮
XSX → 「大幅な」短縮
この単語の違いだけでも、読み込み速度に大きな違いがあるのがわかる
XSXはただHDDからSSDに変わっただけ
じゃあレギオンで言及されてないのは使い物にならなかったってことだな?
使ってたら書くでしょ
サーニーはカップヘッド
>HDDからSSDに変わっただけ
まさにこれ
箱SSの互換タイトルのロード速度見ると虚しくなるわ
ポップイン、だゾ♥
カップヘッドとか謎用語言われても分からんわw
PS5タイトルは軒並みレイトレ使ってて、それぞれ効果的に宣伝してる
箱SXはファーストタイトルのヘイローですら「レイトレは後日アプデします笑」とか言ってたレベルだぞ?
少なくとも数ヶ月前までレイトレが使い物になってなかったのは箱シリーズの方やw
あと箱シリーズが大型タイトルのゲーム動画晒しを渋ってるのはギリギリまでDXRの調整してるからやろw
nVidia向けに作ったAPIなんだから、AMDのGPUにブチ込んだらそりゃ動かんわなぁw
ディスク研磨機に始まってRRoDやカステラ電源
今回はSuperHot
ソニーよりもはるかにハード設計に札束ブチ込めるだろうに・・・
信者は両手に花だな
どちらもゴミ箱だけど信者は当然2つとも買うんだろ?
箱Xの方もレイトレ実装日未定だし結局出来ませんでしたってオチになりそう
ソフト屋だからな、ハードより解決方法をソフトでやる方向に逃げたがるんだよ。
それが最適化が重要なCSなのにWindowsに逃げた結果がXOやXSなのさ。
お、おう? PC厨か?
なんか知らんが強く生きろよw
そもそもレイトレ以前に、ポップアップ多発問題をなんとかしないとチープ過ぎるwww
低性能のくせに熱でひん曲がる爆熱低能ゴミっちw
箱シリーズご自慢のDirectStorageによるスーパーポップアップやぞw
箱信者はあれでご飯三杯行けるんやからそっとしておいてやれw
比較的に安くて、GPU性能では圧倒しとる3070が出るんだから落ち着けよw
確かにRTXIOも単純な圧縮データ転送テストでは最強のCPU、ThreadRipperと比べて圧倒してました。
だけどそれはアプリ上じゃない。おそらくアプリ上だと大幅に落ちると俺は見てるし、DirectStorageも同じことだよと思うよ。
PS5は高速化に対して小賢しい手法では無い。MSがnVIDIAがやってる事は各自やれる程度の小さな事に過ぎない。結局こういう手法は単純なベンチマークではそれなりの効果を示すが全体から見ると新たなボトルネックを生み出すことになるんだよ。新エネルギーとか言ってやたらと変換等々小賢しい策を施しこねくり回せば回すほど結果的にはエネルギーロスが増える一方なのと同じ事なんだよ。
PS5とPCにしか興味ないけどコンセプトがあっての商品にバカなつっこみ入れてる奴にはなりたくないな
親殺されたん?
可哀想に
普通にUBIがPS5はネイティブ4K60fpsって発表してるやん
豚は馬鹿なの?
あそこはMSが宣伝費持ってるからMSの都合の良いように言ってくれるけどいい加減実機映像見せてくれないw?
勿論リードプラットホームの箱でさw?また例によってPC版とかじゃないよねw?
してないけど
あつ森60fpsとか言っちゃう豚ですし
あれ30fps固定なんだけどなあの糞グラでも
子供かよw
してるけどEUROGamerのインタビューでUBIが明言してるけど
任天堂とMSに関しては一つたりとも都合の良い事実が存在しないせいで
こんな統合失調症のフリしなきゃ擁護できないようなハード作ったMSや任天堂も問題かもしれんがな
お前は箱SSに興味ないっぽいから知らんやろうけどさ
このハードは箱SXのタイトルの解像度下げた「だけ」のものが遊べるののがウリなんやで
そのためにわざわざショボいGPUにハードウェアレイトレ回路まで付けてるんや
こっちは箱SSに興味あるからコンセプト破綻しまくってる状況がよくわかるんやが、自称コンセプトが分かってる人間はお分かりじゃないようやなw
アサクリヴァルハラ正直あんなの次世代余裕だろうな
まじで豚は判別できねえだろうけど
だいぶPS4世代感あるしそんな綺麗じゃない
ウォッチドッグレギオンも
数字できっちり「2」って書かれてても「1」だって言い張るし幼稚園児以下だよ
じゃなきゃ普通に病気。そもそも水冷にファンとか要らないとか調べりゃ素人でも秒でわかる知識すら無いのにソニー憎しの為に素人以下の知識でPC持ち上げるしな
これが病気じゃなければ世の中に知的障碍者なんて存在しねぇんだよなぁ
都合の悪いソースはアプデしないし都合の良いソースが無いなら妄想でアプデする始末だしもう何言ってもダメだろこの手帳持ち豚どもは
完全な4K解像度。
チェッカーボード4Kの時代はこれで終わりです。4Kだけでなく、60フレームでも実行されます
って普通に言ってるからな
お得意の見えない聞こえない
モンハンライズがインタビューで性能のせいで4人集会場が限界ですって言ってるのも聞こえないって言う
Vでもないのに5000人も見に来るモンハン実況者がライズでも企画やりたいなぁって言ってたら4人集会場って知らされて絶望してたわ
XSX 4K@60
PS5 4K and 60
なんで書き方が違うのかな?ゴキにはわからないだろうな
フレームも60fpsにして4KはDLSSみたいにAI補間して描画すれば良いんじゃねえのとは思うけど
やってないから気にならないのかね?
ぶーくんまず
その違いのソースと
ソレ書いてる記事やらHPのソースと
何から引用なのか書いてから
ああだこうだ言おうか
君他の記事でandをorってコッソリ捏造してたよねw?
なんでこんなこと言われるかわかる?しかもVRSはXSXも使えるんだけどな
その辺は各ソフトが工夫しつつやってるよ
AMD独自のシャープ化技術もあるしな(DLSSの対抗馬)
箱信者のゼンジーの言葉は全面的に信じるのにエピックの話は信用しないんだなw
何の話?論点すり替えんなよ
こっそりチョクチョク捏造してるソースなんか何の根拠にもならねぇって言ってんだよ統失
病院から抜け出してねぇで帰れよ
やっぱりこいつといい豚って頭おかしいな。
実機映像出まくってることを認めようとしない。
捏造繰り返して使われてる豚のコピペなんてソースにもならんって話でしょ
バレないと思ってんのか知らんがお前らすぐバレる書き換えし過ぎ
ぶっちゃけAMDのシャープ化技術もDLSSと変わらねえだろ
いまのAMDめちゃ技術力あるし
ネイティブじゃなくてもDLSS使ったら変わんねえならそっちのほうが軽いから良いと思うんだけどな
PS3の初動でファンからも叩かれて見つめ直す機会があったSIEは幸運だったんだろうな
UBI「4K解像度、60フレームレートの対応だけでなくPS5版は3Dオーディオにも対応するほか、PS5の高速SSD-IOにも最適化されている」だってさ・・・
糞グラ高解像度にされても意味ねぇって。でもモデリング自体凝ったら約束したパフォーマンスは出せないって言う
そもそもソース合ってるか?
VRSはメッシュシェーダの機能だからPS5は使えねーぞ?
まあ、UE5デモ見る限りメッシュシェーダよりPS5のプリミティブシェーダのが優れてると思うが
Ubisoft On the Next Generation of Consoles – Get the Details
ってかオーディオ凝ってるのが一番デカいわ個人的には
PS4でPS3よりオーディオショボくなってたの結構気になったから
ぶっちゃけ、PS5向けにパッケージ作るだけで超高速IOに最適化(という名の強制爆速化)されちゃうからなw
そもそも西川善司まちがってるやん
PS5はRDNA2の機能でメッシュシェーダーは使用してねえんだよ
プリミティブシェーダー選んだから
そもそも仕様として選んでねえのにVRSを積極的に使えばってその時点で破綻してるやん
あとメッシュシェーダーは輪郭がボワンボワンになるから駄目だわ
わざわざハードウェアレイトレ回路付けてるんだから生かせないと詐欺だと思います
あれ文章にたいしてこだわってねえだろほとんどのソフトに
レポート書いてるやつが同じようなことしか書いてねえし
つまり、豚や痴漢が大っ嫌いな擬似4Kテクノロジーだw
PS5はプリミティブシェーダーの早期カリングで描画効率をガン増しするスタイルだから、綺麗な絵&高効率な描画がウリになっている
早期カリングについてはPS4Proで先行実装済みだから、その効果も折り紙付きだぞw
ヴァルハラどころかほとんどのソフトが
同じように書いてて
PS5だと3Dテンペストエンジンも対応したし
PS4版かったらアップグレードしまっせ位しか書いてない
4K60FPSの話もソフト別に変更もなく同じかき回し
だからメッシュシェーダーって
滲んでる部分あったり、輪郭がボケてるところあるんか・・
これ売上にそこそこ響くんじゃねーのw
残念 スパイダーマンネイティブ4Kなんだわ
UBIの公式ライブ配信でも箱SXやPS5どころか
PC版つかってるしな・・
独占宣伝のせいで次世代機実機映像がまったく出てこないまじで箱のせいじゃ
PS5とXSXのGPU性能差はVRSで隠蔽可能!?
リマスターもマイルズもネイティブ4K60fpsを発表したしな
知っての通り実際の実効性能は全然次元が違うって結果だったからあんまりアテにしない方がいい
公式では普通にハブられてるぞ
TGSの座談会?でも似たようなアンソ活動してたよーな
性能比較のパネルで箱は120fps表記、PS5は120Hz表記とかのクソ下らないことしてたと思う
ウオッチドッグスは変わらずXSXでレイトレを提供するって言ってるけど正直俺まだ疑ってるもん
箱は月末に「三度目の実機動画発表会」をするらしいからなw
そこで今度こそ実機動画が出てこなかったらもうダメだと思うわ
ソフトの宣伝文句からレイトレは削られるやろ
UE5開発者が不自然になるし、レスポンスわるいからプリミティブに変えたって言っちゃってるしな
MSMVPがテキトーこいてるだけだしなぁ・・・
あのMSMVP、「PS5のプリミティブシェーダーはSIEファーストしか使わないだろう!なぜ採用したかマジで謎!」とかほざいてたが、UE5がバリバリ対応してて世界中から笑い物にされたんやで
っうかアサクリだけじゃなく他のそふとでも
XSSでレイトレ対応するって言ってたのにコレだからな
ゴキがいじめたぁ!
あいつ時々自分の記事内容忘れてへんなネガキャンするんだよな
今日分かるんじゃね?
箱SSはNavi10Liteやと思うでw
言ってたなAMDがサポートをやめたプリミディブシェーダーを採用したPS5
ファーストしか使わないだろうし、今後どこがつかって開発していくだろうかとか書いてた
そしたらUE5で採用とかいう・・赤っ恥
擁護って考え方がそもそもズレているというか
最初からTFlopsで全てを判断すんなやってサーニーは念押してて
実際今マルチゲーでも2TFlops分のパフォーマンス差なんてまったく出てないのに
下である前提で語ってたのがおかしい
MLAAの時ももうすっごい無理やり箱擁護して失笑されてた
だってあいつMSMVPやし・・・w
相変わらずゼンジーはクソ野郎だな
嘘を言ってるのはいつもゴキだぞ
サーニーはあのタイトル好きやろうなぁ
アンソ「事実列挙罪でタイホする!」
こうですか? 分かりませぇん!
AMDが10月28日まで秘密にしているチップを、HotChipsで詳細を先に発表出来ている不思議
レイトレーシングがまだ出来ない
後藤に「RDNAにレイトレ追加とレンダーバックエンドカスタムされたもの」と言われる
AMDがプリミティブシェーダのデフォルト化パッチをGitHubに公開
フィルがレイトレは大したことないと言い始める
Navi2のリークによるとベースクロックが2GHz超えてるからな
1.5GHzの箱SSがNavi2だとかヘソで茶がわくわ
それとほぼ同じGPU積んでるXSXもNavi2なわけないんだよな
もしPS5の発売時期に同時に同じようなGPUが発売されたら
それはAMDとのコラボが成功したと思ってくださいと述べていた
そこから推測するなら箱のGPUは初期のRDNA2のプランに基づくもので
PS5と実際に発売されるRDNA2のGPUはそうでないより発展したものと考えられる
なんで?
Radeonの最高責任者だったラジャコドゥリはVegaの開発リソースをNavi開発に取られてやる気をなくして間もなく退社
PS5はどう考えてもNavi10Liteだなw
Navi10だと2GHz超えられないのはXSXが証明しているよ
MSはSが数出るって言うとるやろ
多い方切るんかw
同クロックだとする、PS5の36CUで350Wの電源が必要なのにXSXの56CUだといくつになるんだ?
CSの許容範囲超えるよな
計画的陳腐化ハード任天堂Switchはゴミ箱へ
まだNavi10Liteがーなんて言ってんのがいるのか
完全に技術力の差だね。
クロック上げられないからCU増やしただけだろw
ちなみにPS4では100ワットも余裕見てマージン取っているって知ってた?
PS5も100ワット程度はマージン取ってると思うよ
XSSはあんなしょっぱいCU数なのに2GHz超えてませんね
XSXからCU差っ引いただけの同じGPUなのにwww
アンケート結果だとどこもXSX買うって方が多いんだよな
よってPS4でじゅうぶん‼️
そらアンソのお前の脳内アンケートではそうなるわな。
実際はPS5の圧勝ですがw
口だけビッグマウスで頭からっぽのフィルと同じようなこといってんなアンソは。
Navi10Liteってのは箱SSのことやでw
箱SSとAMDのローエンドGPUであるRX5300とじっくり見比べてみ?
スペックが似通い過ぎてアタマおかしくなるでw
なんか一人称とか語尾がゴキになってる人が
全く現実と違うこと言ってPS5を貶めようとしてるんだけど
これ達って口調からしてやっぱ害虫なの?
害虫はソニーが嫌いなのかな?ソニーは殺虫剤なんか出してないと思うけど
みんな知ってるよ
でも害虫だからって任天堂信者をゴキブリ呼ばわりするのはどうかな
3DSは誰も3D使ってなかったけどな
i' ノ三三\ i 独.島.は.ウ.リ.ナ.ラ.の.領.土.ニ.ダ
| ノ r⌒ヽ三r⌒ヽ \ |
| ノ  ̄ヽ>ノ ヽ<ノ ̄ `| ソ.ニ.ー.を.相.手.に.戦.い.ま.す
.i⌒| (.o o,)U |⌒i
.、_ノ| ・ i |!!il|!|!l| i. ・ |、_ノ
! ・ ・ノ |ェェェェ| \・ ・|
そもそもPSユーザーはplusに年額で加入してるのが大半だから暇なときにはフリプやってるだけで時間がなくなる
故に箱かってゲームパスなんてプレイする時間なんてそもそもない
どこのアンケートだよ?
MSはいつも通りAMDのチップを使っただけで共同開発をした訳ではない
この差でお察し
煽るんなら肝心な部分で言い間違えるなよ、ダサいなw
Xの方を寄せていきます!
よってX版もレイトレなし!
あると思います
本体ギチギチに詰め込まれてて爆熱なのでれいとれできましぇええええん
鬼武者新作は無いとおもう
レイトレも対応できず・・・グラも進化なし
コントローラーも進化なし・・・
SSDになって少しはロードが早くなった事ぐらい?(PS5と比較したら檄遅だけど・・・)
疑惑っていうか元IBMのエンジニアが横流しを暴露してた
バイオは箱優先マーケじゃん
いきなりこんなん言い出す訳だわ
ロードネタ含めチョニーに協力してそう。対応できてもしないとかONEX性能をわざと使わないもあったな
メインの洋ゲー大物で対応してれば良し。こんな1本でお祭り騒ぎになるアホらはPS5に自信がない証拠
PS5もグラ捨ててるXSSと同等だからなw。グラもfpsも圧倒的に向上する最高機XSXを選べばいいって話な
i' ノ三三\ i 独.島.は.ウ.リ.ナ.ラ.の.領.土.ニ.ダ
| ノ r⌒ヽ三r⌒ヽ \ |
| ノ  ̄ヽ>ノ ヽ<ノ ̄ `| ソ.ニ.ー.を.相.手.に.戦.い.ま.す
.i⌒| (.o o,)U |⌒i
.、_ノ| ・ i |!!il|!|!l| i. ・ |、_ノ
! ・ ・ノ |ェェェェ| \・ ・|
>グラもfpsも圧倒的に向上する最高機XSXを選べばいいって話な
いいかげん、実機プレイ映像で証明してくれないかな? 発売まで2週間もないんだよね。
XSXはSSDの読み込み速度はPS5に劣る事は確実、コントローラーは進歩無し、
正直勝る可能性があるとすればグラぐらいなんだから、実機プレイ映像で証明してくれ。
同じ価格なんだから、グラくらい勝らないと、まったく価値なしだよ・・・
恥ずかしいねカプコン。モンハンWのあの件からなるべく進んでカプの作品を買わないようにしてるよ
ソニーPS忖度の日本じゃ隠蔽されて全く記事にすらならないが海外じゃ盛大に叩かれてる