外山圭一郎さんのTwitterより
この度独立いたしまして、「Bokeh Game Studio(ボーカゲームスタジオ)」を設立いたしました。長く続けていきたいと強く思っておりますので、今後とも暖かい目で見守っていただけると幸いです! https://t.co/HZNweiWWwd
— 外山圭一郎 (@K_Toyama) December 3, 2020
Presenting you our new game studio founded by Keiichiro Toyama - Bokeh Game Studio.
— Bokeh Game Studio (@BokehGameStudio) December 3, 2020
外山圭一郎が設立した新たなゲームスタジオ - ボーカゲームスタジオを紹介します。https://t.co/Gtwf0yAumM
1994年、東京造形大学卒業。コナミ入社。アーティストとして『ハイパーオリンピック イン アトランタ』などに関わった後、初のディレクション作品として『SILENT HILL』を手掛ける。
1999年、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 入社。
2003年、ディレクション二作目となる『SIREN』発売。
2006年、『SIREN2』発売。今作品をベースとした東宝映画『サイレン ~FORBIDDEN SIREN~』が同年に公開。
2008年、『SIREN: New Translation』発売。
2012年、『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 』発売。「日本ゲーム大賞2012 年間作品部門 大賞」[1]「第16回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門 優秀賞」[2]などを受賞。2015年、PlayStation 4向けにリマスターされる。
2017年、『GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』発売。
この記事への反応
・独立おめでとうございます!面白いタイトルのリリースを期待しております。
・独立、そして新会社設立おめでとうございます!
これまで培ってきた経験を遺憾なく発揮して面白いゲームを生み出していってほしいです。応援しています!
・どんなゲームを作ってくれるか期待
・サイレントヒル、SIREN、グラビティデイズの
外山圭一郎さんSONYから独立
新会社設立か
新しいホラーゲーム期待してます。
・ぜひホラーゲームをお願いします。外山さんのホラーゲームは全部好きで、全部やってます。陰ながら応援してます
・期待!!!!
・サイレンの今後が気になりますね
【ホラーゲー『SIREN』の舞台となった嶽集落、発売から20年経った今でも訪問者途切れず・・・近隣村民は渋い顔】
【【噂】『メタルギアソリッドリメイク』と『サイレントヒルズ』がPS5向けに2021年発売とのリーク!早ければ12月のイベントで発表か?】
独立おめでとうございます!
新作はホラーゲーだといいなー
新作はホラーゲーだといいなー

佐藤ないですないです(笑)。むしろこれからもお世話にならないといけないくらいですよ。振り返ってみても、すごく恵まれた環境でたくさんいい経験を積めたので、本当に感謝しています。
ニシ君よ本当にすまんな
どんどん任天堂ハードに集まってくるw
小島クラスじゃないと資本が集まらずしょぼいゲームしか作れないのが実情だからな
トリコの上田は今なにやってんだが
デススト
おっ、そうだなw
出してきたのはあれだけど
金集める能力は本物だろ
そりゃクリエイター全員出ていくわ
動きが少ないなとは思ってたけど
ASTROロボット楽しいけどあれだけじゃなー
デスストコケたからもう金集める能力ないですw
泥船からどんどんネズミが逃げ出してるなぁw
もはや名前が思い浮かぶ人材が皆無
マリオばっか作らされるだろ
本物のサイレントヒルを作ってくれ
その例えなら任天堂はルール無用な違法操業の中国船かな
PS4でナンバリング名乗れいないGT一本だけのポリフォニーを存続させてんだからまだ太っ腹か
脱P
沈みかけているゴキステ号から脱出だ
ゴキブリ: カイガイカイガイ
ユーザフレンドリーで素晴らしいね
それでも普及しないけどね
外山:お話があれば、ぜひ挑戦してみたいですね。
外山:初回の1本はこれでいこうというものは決まっていて、今はそれに注力しています。
外山:具体的には言えませんが、モバイルではなくしっかりコントローラを使うゲームで、アクションが主体です。自分が長いこと温めていた企画なので、ストーリーや世界観でも勝負できるものにしていきます。
スマホだけどなw
来年の春のスケジュールスカスカだけど
スイッチユーザーがモンハンライズ楽しんでる時に
お前らは何やってんの?w
このままでは,静かにゆっくりとユーザーがPlayStationから離れてしまうだろう。ゲーム機は必需品ではない。自分たちが相手にされていないと考えたら,ユーザーは消えさるのみ。
そして,ソニーはいずれ後悔することになるだろう。
一個前見ろよww
まともにゲーム作ったのか?
サイレントヒルのリメイクだかリブートだかはもう無いんだろうな
どっちに逝っても未来ないですねw
結局評価上げるならPSに出すしかない
こんな日に発表って終わりの予兆ってやつでしょうか
私達が暮らす社会は実際に金を出す人が動かしてる
ゲームではそれが北米に多いということ
それらも全て売り上げで決まる
何でPSから逃げたのにPSに出すんだよw
金集めた今泉プロデューサー退社したぞ
逆に言えばジャパンスタジオじゃ作れないってことなんだよなぁ…
5億と宣伝費出せばいいだけじゃん
SIEJAしかないけど?w
値崩れはやすぎてGOTYedition出す必要なかったのも草
SIEAとかいうゴミカス
今の時代は、ゲームを1本作るのに時間がかかるようになってきていますよね。定年までに自分はあと何本ゲームを作れるのだろうか。いつのころからか、そういったことを考えるようになっていました。
ソニーアンチか?
クソワロタ
てか結局PS4にSIREN2出してくれないのか?ずっと待ってるんだが
ここまで頭悪いと恐怖すら覚えるわ
デイズ2から退社まで結構時間かかってるから何かやってたろうけど何やってたんだろうな
SIREN2の噂もあったけどダメだったか
今までどんだけ集まってなかったんだろ
よかったね
これを本気で言うのがニシくんであるw
ないないwww独立した意味もわかってないで書き込むなよwww
ファーストが売れるのは悪なのでサードとして作っていくよ
うまく育てられない問題はあるんだろう
外山さんも外に出たほうが活躍できそう。PS向けに作ってくれるといいけどな
ソニーは泥船化してるなぁw
もう個人のカリスマでどうこうする時代じゃないのかもなぁ
3ケタ憶円の大作ゲームを作れるような体制では元々ない
頑張れば、ホラー界のダークソウルになれた器。
外人キャラと難易度低下が人気低下の引き金となった。
頑張れば、ホラー界のダークソウルになれた器。
外人キャラと低難易度が人気低下の引き金となったと思う。
もう一度、日本舞台の群像劇ホラーを期待したい。
ロウソクとか
最近のSONYポリコレ汚染もヤバいしどんどん欧米化していきそう
コジマでも呼ぶのか?
インディーでそういうゲーム普通に出てくる時代になったからなぁ…
アソビスタジオはスタッフロール見るとほぼ日本人だよ
デモンズリマスターはアメリカのブルーポイントだけど
下っ端は日本人
さよならSONY
零シリーズ別軸で作らせたらくっそ怖くなりそうw
Jスタって、元々中小デベロッパーを上手く使うのが上手いスタジオだったけど、そういう時代でも無いんだろうな
サンタモニカみたいに、有力インディーにスタジオ用意してノウハウ教えて共同開発するってのが良いのかもしれない。フィンチ家作った所みたいに
丁度吉田がインディー部門に移ったしな
脱PでSwitchが爆売れしてまう!
ゴキすまんw
任天堂はいつでもウエルカムです
自分に暗示を掛けてないと精神が保てないんだよ
お前は任天堂のなんなの?
外山:お話があれば、ぜひ挑戦してみたいですね。
外山:初回の1本はこれでいこうというものは決まっていて、今はそれに注力しています。
外山:具体的には言えませんが、モバイルではなくしっかりコントローラを使うゲームで、アクションが主体です。自分が長いこと温めていた企画なので、ストーリーや世界観でも勝負できるものにしていきます。
できればVRも対応
無重力狩ゲーとか考るだけでわくわくする
資金はどうやって集めるんだろ…
だが買わぬ虫
集めたのあの人だったのか
それを受けてしまったが最後
グダグダになって終わりそうだから気をつけろい
本当にジム・ライアンは最悪の男だな
子会社みたいなもんか?
ソニーが沈む船だってことにw
SIEJA所属のクリエイターが契約切られまくってるというやつ
まぁ洋ゲーに一切の興味を持たない俺はPS5買うことなく終わりそうだ
不安を煽る馬鹿もいるけど、実績は今でも十分でしょ
ミニゲームしか作らせてもらえないゴミスタジオ
しらないって幸せだよね
ある意味で
それ作った外人ディレクターにスタジオ乗っ取られたとか記事になってたな
SONYソフト面はPS3から捨てるからな。
Pじゃなくてディレクターだぞ
関わってたのはサイレントヒル1のみだけどな
ディレクターと敵キャラデザイナーがSIEに入って
その敵キャラデザイナーが何故かシナリオライターやったのがSIREN
Switchはスペックの問題で強制規制じゃないか
子種はこいつのだけど産んだのも育ての親も他の人じゃね
重要な役割を務めてた中心人物の多くはサイレントヒル2以降も作ってる
ゴキちゃんが2買わなかったから、出ません...
ジャパンスタジオからどんどんクリエイターが離れていってるなw
窓際なら独立なんて出来ねえよ
へー、そうなんだ
一体いくらで売ってたの?
VRのSIREN待ってるんだけど(´;ω;`)
国内の開発者サポートチームはピーク時に比べて3分の1も削減
社内最古のゲーム制作部門の1つJAPANスタジオも多くのゲームクリエイターとの定期契約を更新していない
米国側はPlayStationビジネスに日本でしか通用しないゲームは必要ないと考えている
望月当たってたわ
この記事出た時大半の人が外山がいるから何か作ってると言ってたしね
ジャパンスタジオにトドメさしたいの?
やっぱファーストだと思うようにホラー作れないのかもね
PS3のサイレンが外人主体になったのも世界観より外人受けからだろうし
グラビティデイズも面白かったけど、一般受けするのより尖ったのが作りたいのかも
2000円ぐらいだったかと
かつての日本の有名クリエイターが窓際に追いやられてるから
仕方なく独立するんだろ
本人のツイッターでも見てろよ
日本語が理解できるならな
意味のわからない日本語
一緒にやってきた、佐藤直子さんとか
SIRENチームのメンバーも
付いていってるんじゃないのか?
PlayStation STUDIOSに吸収されたよ。
アンチが記事作ってただけだろw
そういう文化が無い所が日本事業がキツくなってる理由なんだろ
一から見直さないといけない時期になってる
アストロチームもトップは外人だし
PS5で作ってんのかね
実際に企画立ててリスク負ってゲーム製作に関わる人は少なくなるばかりだから
有志は同人やインディーズに行ってしまうのが歯痒いというか表現規制って本当に有害
完全にホラーゲーム作ってますやん
結局会社ありきだと思うけどね~?
周りからもてはやされて勘違いしちゃうのかね
稲葉の「無観客ライブは無観客じゃないと気づいた」発言は、観てるこっちも気持ちが一緒になれてええね🪂
これがどんどんおかしくなっているな
一点集中では魅力が失われるだけだと思うけど大丈夫なのだろうか