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↓
Gaming acquisitions: Sony ‘vastly overpaid’ for Bungie, analyst says
記事によると
・ウェドブッシュ証券のアナリスト、マイケル・バッチャー氏がYahoo Finance Liveの取材に応じ、マイクロソフトやTake-Twoの買収とは異なり、ソニーはBungieに対して大幅な過払いをしているように見えると指摘した
・マイクロソフトは1月18日、サードパーティ大手のアクティビジョン・ブリザードを約700億ドルで買収する意向を発表した
・Take-Twoは1月10日、成長を続けるモバイル市場に参入するため、モバイルゲームメーカーのZyngaを127億ドルで買収した
・そしてソニーは『Destiny 2』のBungieを36億ドルで買収する
・「マイクロソフトにはビジョンと戦略があると思います。そして、彼らはアクティビジョンの買収で大胆な声明を出した。そして、それは彼らの戦略に合致しています。Take-Twoの発表はびっくりしましたが、買収の際には非常にうまく説明してくれました。そしてソニーは『取り残されるのはごめんだ』と言ったのだと思います。だからバンジーを買収する」
・「Bungieは開発者1人あたり400万ドルで買収されました。ほとんどの取引は25万ドルから100万ドルです。これは馬鹿げた話だ」
・「比較のために言っておくと、EAは3、4年前に400人の開発者を抱えているRespawnを7億ドルで買収し、彼らは年間7億ドルの収益を生み出しています。Bungieの売上は2億ドル程度です。ですから、私はソニーは過剰に支払っていると思います。マイクロソフトに先を越されるわけにはいかないから、やけくそで何か買っちゃおうということだと思うんです。理にかなっている取引ではありません」
以下、全文を読む
ソニーはバンジー買収額の3分の1を「継続してバンジーで活躍してもらうため」の施策や報酬に割り当てバンジーの従業員に還元していく方針とのこと
ソニー、人材の定着に向けて「買収額の3分の1」はバンジーの従業員に還元https://t.co/QGBUemdSm7
— NME JAPAN GAMING (@nmejapangaming) February 4, 2022
有名アナリストのパクターさん登場
プレステ専用タイトルを出さないバンジーに36億ドル(約4142億円)の価値はあるのか
プレステ専用タイトルを出さないバンジーに36億ドル(約4142億円)の価値はあるのか

完全に見透かされてるぞやけくそチョニーw
ソニーは数週間で買ったのか
そっちは完全に冷静で正しい判断やろうが
ソニーのはなんかまともな判断力持ってない
ライブゲームが成功するかどうかやな
凄すぎて草
ソニーも余計な買い物をしたものだ・・・
ヤケクソで一企業買えるかよバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲハはねw
現実はずっとソニー1強だしな
まあ先にMSがやったからやり返した感があるけどな
半導体不足が解消されない限り難しいな
ソニーは撤退する
相変わらず逆神崇める韓国豚w
これは恥ずかしい…w
何だ化け物か
これは世界の支配者ですわ
パクターなのかパッチャーなのかどっちなんよ
SIEバンジー買収発表2.1
正式発表まで知らないとかSONYの情報収集はポンコツ
それにバンジーが求めてるスタッフ増員の資金も含まれてる
記事にすんな
MSも買収失敗ばっかやしなぁ
本当なら逆にすげーよなw
具体的にどうぞ
豚の設定だとソニーは惨敗で金がないはずなのに
ヤケクソになったなんて理由で3600億も使えるの?
任天堂やMSが手も足も出ずにネットでのFUDや捏造ネガキャン、テレビでの印象操作に走るのも頷けるな
ソニーのファーストは強力だけど
シューターとライブゲームが弱めだったのは間違いないし
MSは大手タイトルを独占できる立場であり、どっちが賢いのかは明白ではないか
具体的にどうぞ
数年後にメインスタッフが続々辞めてゲームスタジオとしてスカスカになったバンジーを
マイクロソフトが二束三文で売り払った過去を知った上でこの発言してるの?
ソニーはF2Pのノウハウと人材買ったんだけど
アナリスト向いてないんじゃない?
ソニーの買収
インソムもゲリラもノーティもサカパンも全部大当たりにしか見えんのやけど
パクちゃんがそういうならソニーは正しかったんだなw
デスティニーとかで一緒に仕事して信頼積み重ねてきたからだろ
現状分析は正しい。
しかし、未来予測は真逆ばかり。
発表が直後ってのも酷いね
そんなんやけくそとしか思えんw
3600億なんてはした金だろ
貧乏人のお前じゃあるめえしw
有名タイトル囲い込んでどいつもこいつも腐らせるMSより新規IP当てまくってるSIEの方が賢いよな
具体的に買収して失敗したゲーム会社ドコ?
うるさい!今に見ておけ・・・
パクちゃんが言うなら良い買い物したんだなw
独占のゼノブレイドを3億円で買う任天堂
そうやって笑ってるうちにどんどんソニーは一人勝ち状態が顕著になっていき、
MSはいくらお金使っても太刀打ち出来ず、
任天堂は一人負けで蚊帳の外になってるんだけどね
さっき知ったんだけどスペゴリってもう発売されてたんだね
Youtubeをアルファベットが買収するときも高すぎイカれてるとか失敗するとかアナリストに散々言われてたからな。笑
まだ業界に生きとったんかワレェ
アクティビジョンブリザードの連結社員数9700人(開発だけでなく営業、労務含む)
アクティビジョンブリザードの買収額700億ドル
社員一人あたりの買収額700万ドル
一つ当たったことがあるぞ
任天堂が空箱を売るw
そもそもIPじゃなくオンライン強化やし
ブーちゃんさあ
周りから陰でマヌケって言われてない?
IQギリ二桁だろうとは思ってたけど
まさか一桁寄りのギリだったのか
人材が一番大事なの分からないとか有り得ないよな
MS「このクオリティでフルプライスとか流石にいらねえよ😢」
聞こえてますかMojangを買ったときのMSさん?
任天堂しょぼ
別にDay1にゲーパス入りもこの前のR6みたいに買収までいかなくてもどうにかなるのに
ハードは捨てて課金で生きていく!!
ガンガン辞めてるけどなw
負けハードの箱ですら余ってないのにソニーが頑張るだけでPSが買えるようになるとでも?
MSはわかっていないのでHALOを作らせることになった343を派遣社員だらけにしてHALOを糞化させたぐらいだし
むしろドブに大金叩き込んだMSのほうが正気じゃねぇわww
そのせいでどんどん人材流出してるし
アンソはいつも結論ありきでしか話さないからアホなんだよ
結果、Steamでアクティブユーザー100位以下で大爆死したヘイローが生まれました
WiiUの売り上げはWiiを越えるって言ってたパクちゃんじゃんw
既存のIPを囲い込んで尽く腐らせスタジオを飼い殺しにするのがMS
ネットの旗色ばかり気にして問屋買収して数字弄りに躍起になってるのが任天堂
話題にされると思ってるのか?
かつてのHALO作ったスタッフ残ってないカッスカスのバンジーを4000億円で買うソニーはわかっててスゲェ
MSファーストと日本一で違うのはテクスチャ品質ぐらいなもんだろw
引き続きマルチプラットフォームで展開してれば10年以内に回収出来るのでは
そもそもヘイロースタッフなんて欲しがってねーだろw
ライブゲームのノウハウがほしんだから
箱だけ買うと中身が逃げ出すからね
惜しむらくはインデックスが倒産した時にソニーがアトラスを買わなかったこと
たった200億円だったのによ・・・
なんか弱みでも握って買収したんかレベルw
アトラスでさえ200億なのに
買う方の決断力もさることながら買われる方も凄い
完全に買われるのを待ってたとしか思えない
ソニーの徳が為せる技ですなぁ
自分らだって全く同じことしてるくせに
だから当面はバンジーのタイトルをマルチにするだけだろ
MSはマイクラだってずっとマルチにしてるんだから
何年か前に海外アナリストたちが
「これからの家庭用ゲーム機本体には高性能は必要無い!!クラウドで凄いゲームを遊ぶ時代が来る!!
家庭用ゲーム機はクラウドの端末として機能する程度の性能があればそれでいい!!」とか言ってたのに
中々そんな時代がやってこないのは不思議だよねー
普通企業買収って最低でも半年かかるもんだが、こいつの言い分だと
たった数週間でこんな格安で買った事になるがw
買う方の決断力もさることながら買われる方も凄い
完全に買われるのを待ってたとしか思えない
ソニーの徳が為せる技ですなぁ
それ以下の任天堂さん、更にそれ以下のゴミ箱に喧嘩売ってるの?
MSだとサンセットオーバードライブで
ソニーだと
スパイダーマンやラチェアク
売上もクオリティもレベルちげえんだよw
専売じゃないし不合理でもないだろう?
デスティニー>haloの時点でなんの意味あんの?
ファースト1000万本級当たり前、gotyも当たり前でしょぼい?
そしたらMSなんて目も当てられないでしょ
今や任天堂以上にファースト強いよ?
アクティにしろEAにしろ開発している下部スタジオは離散の真っ最中で
そのメンバーが立ち上げた新スタジオもPSのIP制作中だからな
自分らだって全く同じことしてるくせに
だから当面はバンジーのタイトルをマルチにするだけだろ
MSはマイクラだってずっとマルチにしてるんだからソニーよりは全然マシ
かなり交流があるみたい
多人数対戦シューターも全く対応できてないし
ゲリラはもうシューター作らんやろうし
彼らがアンソな限りソニーは安泰だなぁw
残ってねえのはMSの343だけどw
インソムニアックは独立志向でEAとかMSの仕事したけどうまく行かなかったところでの買収だしでってにが成功してるBungieとは違うケースでしょ
独占禁止言い出したのソニーじゃないんだが、喧嘩ふっかけるようなことしてるのむしろMSだし、墓穴掘るからは馬鹿は黙ってたら?
マイクロソフトとも組んで仕事したからな。クリエイター的にソニーがいいんだろう。
多少高くてもソニーには必要でしょ
MSが時限独占したトゥームレイダーとか普通に死にましたけど・・・
パクターは先が読めないだけでアンソではないぞ
現状分析しか出来ないから単に社員一人当たりのコストを比べてコスパを述べただけ(着眼点がアホっぽいが)
数年後に収益に繋がれば平気で「正解だった」って言うだけの男よ
エース安田がゲッターロボなら、パクターはテキサスマック
はいはい
ボクはアタマオカシイです、ね
ノーティやサンタモニカとも交流あるんじゃなかったっけ?
不合理とはならない筈
かつてギアーズの為にUE3まで作ったEPICはソニーと仲良くなりPS5の為にUE5初お披露目
そりゃヤケクソでゼニマ(ベセスダ)と鰤買うわな
MSとは器が違いすぎる
反論になってない…w
これが豚の知能か
ゲリラはホライゾンで実力を見せつけたよな。
小島監督もベタ褒めだしな。
2月18日が待ち遠しいよ。
パクターなのかパッチャーなのかはっきりしろやこの野郎
場当たり的に一発逆転を狙ってるだけの任天MSとやり方が違うのは当然なんだよな
しかも結果はもう見えてるというw
そもそもMSに派遣だらけにされて破壊され尽くしたとかリークされてなかったっけ
新規のIP作ってゲームを進化させて開発スタジオも強力になっていくSIE
ヘイローとそれを作ったバンジーの今を見る限りどちらが正しい選択か明白だろ。
それ言ったらお前
アクティの売上8000億円に8兆払ってんねんぞMSw
人材も含めて資産だから抜けられたら意味がない、その対策も踏まえた金額でという考え方の違いだろ
MSがアクティを安く買い叩きたいが為にアクティ内の元MS社員に工作させてたとしても何も驚かんわ
セクハラだのパワハラだのであんな事にならなかったら上役や株主だって売ろうなんて思いもしなかっただろうしな
いますぐ
スタジオ買収の手は止めなかったしな
としか思えんのやけど
バンジー社員の慰留金に12億ドル
先払いするのは24億ドルで、残りは社員が残った年数に対しての支払いだな
社員一人あたりの支払額とやらもこの辺を加味した方がいいぞ
買収劇がそんな一朝一夕でできるわけなかろうて
日本にも悪い意味で有名な奴らがいるが、アナリストってのはいつから「なんも分析できない人」のことを指すようになったのやら
あいつらもうMSが勝ったと思ってるから草生え散らかすw
MSはマイクラのPSハブを試みた時期があったからな
売上激減して諦めたけどw
あと今でもPS5版出さないとかいうセコい行為は継続中だw
実際、MSが日本の大手買うのは無理って記事あったやん?
それ、海外でも話題になってたけど
日本にバンジー持っていかれたのに日本はMSに売ってくれないとかずる過ぎない? みないな意見かなり多かったぞw
まあ、IP持ってなかったからな
過去のインタビューでもソニーは常に20年後30年後考えて商売や投資してるって言ってるしね
ps3のときにオンライン周りやpsプラスのベース作ったのが今に生きてるし、vrだってこれからだよ
だからソニーはずっと一強なのよ
だから外部スタジオを買い漁って必死に穴埋めしてると
何言ってんだこのアナリスト
・SIEはDestiny2ではなくBungieそのものが欲しかった
・BungieはSIEのメディア展開力が欲しかった
・SIEはBungieの運営、開発方針に口を出せない契約、だから独占コンテンツはなし
アクティなんか700億ドル払っても、株主に流出するだけで、
社員には全く恩恵ないからな
日本の企業にはレイオフがないらな!
人斬り放題のイージーモードな経営者にゃ日本企業なんて買えねーよw
妄想決めてて草
なら、マイクロソフトが日本企業になれよとしか…複合型で出版社持ち多数では外資系は買えないし。
育てる風土がないから、日本一みたいな中小では嫌だろうし。
日本メーカーに持ってかいかれたことに抵抗感があるんやろうな
ヤケクソみたいな金額で持って行きやがって! みたいな感じなのかと
俺達から見て、日本企業がテンセントに持っていかれた時に感じる感覚に近いものがあるっぽい
お馴染みJeff Grubbが次の大型買収を匂わせ
ヒントは「It Takes Two To Tango」
???「あの場所では作りたいものが作れなかった」
どこかと思ったらタイタン落ちるの会社か
うん
Bungieのが良いわw
マジかよMS最低だな
ソースがあるならちゃんと書けw
いやねーよ
海外勢こそ嘲笑してるやん
ただのワイドショーみたいになってるよな
正確な分析じゃなくより煽れる事ばかり言うようになった
インソムニアック最大の収益源がソニーの保持するIPだからな。
ドラクエにおけるハートビートみたいなもんやぞ。
おかしいな
豚が言うにはSIEはアメリカ企業らしいのになw
運営型ゲーム制作の補助要員と説明されてたろ
ほしかったパンジー買われて焦ってMSがアクティビジョン買ったんだぞ
おかしなことを書いてない記事は著者がゲームは片手間みたいなライターだったりするし
あまりにも一強な市場なおかげでどこに買われて記事書いてるか丸わかりなのが救いだけど
例として京都のアレとか決算ヤバいのに広告費は爆増とか露骨すぎだし
その頃ソニーぶっ叩いてたアンソは結局ソニーが正しかったから歯ぎしりだろうねw
ボロクソEAの稼ぎ頭だぞ。手放す訳ないだろう。
8兆は間違いなく返せないと思うよ
そもそもまだ反トラスト法から逃げ切れてるわけじゃないが
この買収の是非は変わってくる
WWS同士もよく技術交流するみたいだし、仕事環境は良さそうよね
次はコジプロあたり囲い込んでくれると面白そうだな
メタバースのためだから
って必死に言い訳しとったよな
IPだけみりゃ、お得だろう。運営開発がちゃんと出来ればな。スペゴリみたら、どうなるかなんて分かりきってるが。
数年後に目に見えて分かるようにアクティとバンジーの買収の結果が出るから
3600億の価値ないだろ
Satya Nadellaは、MicrosoftがAcitvision Blizzardを買収するために規制当局の承認を得るために正式な譲歩をする必要はないことを、Financial Timesに提案しました。
「今回の買収後、当社のシェアは10%台前半で第3位となりますが、最も高いシェアを誇る企業でも10%台程度のシェアです。」
「今回の買収後も、マイクロソフトがビデオゲーム市場でトップになるわけではなく、支配的立場にはない、という部分も見るべきです。今回の買収で我々は、市場を独占するのではなく、単に“断片的な“市場における“大きなプレーヤー“になるだけです。」
豚の大好きなパクちゃんやん
望月安田パクちゃん 豚は好きなアナリストがいっぱいいて楽しいね
コジプロはほっといても問題ないから、買わないだろう。マイクロソフトでは絶対に持て余すし、コジカン自身も映像やれるソニーを捨てるメリットがない。
チカニシの中ではベセスダ買収されて焦ったソニーがバンジーに有利な条件を飲むことで買収したってことになってるらしい
結果的には無駄な規格争いが続くことなく早期に決着してソニーの利益になってるからな
またテキトーなこと言い出した
お前らはそんなだから蚊帳の外の減収減益堂に騙されるんだよ
ソニーが血反吐吐きながら開発したおかげでヘテロジニアスマルチコアの有益性が証明され、現在のPCのアーキテクチャの方向性が決定されたほどの影響力だからな
そういう研究では競合相手がいないほどのレベルでソニーは頑張ってる
パーツの性能を最大まで引き出すというPS5の設計思想も時間はかかるだろうがPCに浸透していくことになる
MS 来年中のAB買収を目指す
どっちが早く動いてたかは明白なのよね
ソニーはファーストの売上を倍にすると宣言してるがバンジーが大きく貢献しそうだな
しかもキラーソフトちゃうやん
falloutやディアブロがキラーソフトだよ
新作の影も形も無いのに何をキラーするんやww
まずIP目的で買収してるに違いないって思い込みから離れなさい
ベセスダ買ったMSの勝てィ
今まで実際それやってきたもんね
発表のタイミングがABのニュースよりたまたま後になっただけの話
アク鰤はまだ買収終わってないだろ
それなのに箱全然売れないねw
FOごときがキラーソフトになるならdestinyは余裕でキラーソフトだろw
というかSIEはそれが作れるスタジオが欲しかったのであってIPが欲しいわけではない
IPをとりあえず確保して制作体制は後で考えるスタイルのMSとは戦略が違う
ただの陰謀好きの他人って意味だからなw
しかも独占禁止に引っかかりそうっていうね
こういう雑な野球やってるチームがMSゲーム部門
どのゲームがヒットするかなんて誰にも分らん、作ってる本人にすらわからんのでしゃーない
だから安易にブランドに飛びつくけど、ドラクエなんかはもうゲームとしては中規模IPとしてすら維持できてないわけでな
今の日本で最も影響力のあるクリエイターは間違いなくフロム宮崎だけど、一般人は誰も知らんでしょ
むしろ一貫性のある買収だったんだなと感心した
この辺のビジョンが明確なところがSIEらしい
てかソフトも豚的に1億台超えてソニーに勝ったつもりのwiiでもps3の方が圧倒的にソフト売れたしな
発表はアクティブリ後
という話?
ほんまMSファーストの壊滅っぷりは今世代も変わらんな
なるほど 完璧な作戦っスねーーーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ~
ソニーは買収を完全に完了させてから発表した
MSは「これから1年以上かけて買収を目指します」という発表をした
なので前者は確定してるが、後者はまだ頓挫する可能性がある
Activision Blizzardから逃げた人材がソニーと組んでるのがよほど悔しいのか
念仏みたいにメタバースメタバースと唱えて、抜け殻になった鰤に8兆注ぎ込む言い訳ばかりのMS
戦略的なのはどっちなんだい?
むしろ焦って買収したのはMSの線が濃厚という
特に面白い要素無いからなあれ
今のところForzahorizon ぐらいじゃねえか独自要素があってそれなりに楽しめるの
まああれも微妙っちゃ微妙だけどMSの中では段違いに良い モーターのほうはゴミだけど
デステニーがやりたいから本体買うか?
買わねーだろwww
ボッタクられてやんの
MS、というかアメリカの会社の上層部は常に「負けてない」アピールをしてないと蹴落とされるのでリスケが物凄くヘタクソ
もっと争えもっと買いまくれ
どっちが身のある買収やIP戦略してるか一目瞭然
MSに至ってはゲームどころかアプリやガジェットでも買収したとこ
全部凋落してるけど
マスコミ対策に相当金つぎ込んでるらしいから
悔しいからこんな記事書いたんだろwwwwww
ってどこぞのチカニシが力説してた
中国共産党の答弁とよく似てますよwww
ジム・ライアンの無能が浮き出る感じがして寒々しい
先見てない買収ってそれこそMSじゃねーか・・・
買収が焦って出来ると思ってる馬鹿はお前定期
宮崎は過去に意図的に裏方に徹してたせいだと思うよ、前に出てる人は会社的にそうしろと言われてる
けどソニーの嗅覚は恐ろしいよな
俺ゲームファンだけど、デモンズソウルに大金ブチ込めるかというと勇気ないわ
任天堂なら絶対に初心者救済措置入れて別ゲーにしてしまってただろうし
豚さんがいつも時系列を無視するのは、そもそも理解出来ないからなの?
成功はしてるのかしらんが
MSはAB買収完了までは独禁法の関係で大型買収できないから2年ぐらい動けない
今更フォールアウトのためにハード買う方がねーよ
いやいやMSは冷静じゃねーよ
マイクラ以外全部凋落させとるやん
インソムと同じやで
ファースト強化のための買収
Q:他社のAAAタイトルがあまりスイッチに出ていない。
古川:他社が参入するにはハードの普及が重要、1台でも多く普及させる。ソフトメーカーともコミュニケーションを大事にし、多くの開発者のなじみのある開発環境を提供している。
↑
スイッチハブられているって言われてそのままだぞw
中身逃げられてよりにもよってソニーと手を組まれてるのにいい買収?
方向性は明確なのよね
前からマネーゲームに持ち込もうとしても自爆しとるやんけMS
・任天堂は今年1月、約10年ぶりに『ルイージマンション3』開発のNext Level Gamesを子会社化した
・しかし「やみくもに企業を買収」することに興味はない、と話すのは任天堂の古川俊太郎社長。単純にチームの規模を拡大したところで高品質なゲームラインナップを提供できるとは限らないためだ
・Next Level Gamesとはすでに長年開発パートナーとして協力しており、子会社化することで開発クオリティとスピードを向上することができるとの判断があったと言う。
※底辺の任天堂はレベルが低い所でしか買収出来ませーんw
MSは本当は欲しかったBungie買えなかったけどね。
なんでだろうねぇ。
は?ライブサービスゲーム新作10本以上、マルチプラットフォーム化推進のための買収でバッチリ目的に合ってますよ。
カートリッジ止まりの原始人ブタちゃんには当然理解できないでしょうけどw
【悲報】ベセスダに続いてMS傘下Obsidianからもリード級開発者が大勢離脱
Obsidianの元ベテラン開発者「彼らは(Avowedの)リードストーリー開発者、リードレベル、リードデザイナー、プロジェクトディレクター、その他の人々を失いました」←ヘイ、どうすんの?
MSの買収ってこのIPがMSファミリーにってウキウキしてやってるけど
買収後の戦略を語ることは無いよな・・・
SIEはIPがーというよりどういうことやらせるかを語るけど
ソニーが金積んで妨害したからだろ
アナリスト辞めた方がいいわwww
意外にも効果あったのかな?
だから『スーパーカービィハンターズ』とかスイッチ2200万台普及してて空気なんだなwww
こいつが言ったことが正しかったことなんて一つもねーじゃんw
任天堂は買収したスタジオを塩漬けなにも企画を通さず、開発費もケチってると、聞いてるし
実際、ほとんど外注(バンナム製)だよねw
むしろ、Bungie買収が上手く行かないことがはっきりしたMSが、焦って鰤の買収に手を付けたんじゃないかと思ってる。
オンラインサービスが主軸のバンジーは独占を嫌がった
それを飲んで買収したのがSIE それを蹴って買収できなかったのがMS
いつもMSはSonyに対して独占が云々文句いってるけど 実際のところはMSとかのほうが独占へのこだわりは強い
じゃあMSの方が金持ってんだからそれ以上に金出せばええんとちゃいます?
無限のゲイツマネーでなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!!
そもそもヘイロー奪ってケチ付けてるからな
MS傘下に戻りたくないのは当然だろ
ソニーのバンジー買収は「買収を完了した」状態
当然ずっと早くからやってる
失礼な!
パクターには「任天堂ファンボーイは、任天堂と書かれていれば空き箱でも買う」という名言があるというのに。
そもそも今のところですら持て余してるし
主軸のIP管理業にはスタジオはむしろ邪魔だったりするからね
あと任天堂は忠実な奴隷を求めるので潰れかけのところでもないと敵対的買収になってしまうのでできない
マネーゲームですらソニーに勝てんのか
ベセスダ買収にビビって必死に買収してたらとどめにアクティ買収されて泡吹いてる状態だぞ
アホやwww
それだとMSが更に金積めば良い話になるけど
実際はそうはならなかった訳で
名言ですな
だったらマネーゲームでも負けてるってことやろ。
皮肉も通じてないんか。
ありがとうジム・ライアン(財務担当)🇬🇧
平成 6 年(1994 年) 8 月 SCEヨーロッパ入社
International Financial Officer(財務担当役員)
スペゴリより優秀なDestinyってIP持ってるの知らないの?w
多分代わりが効く技術だと見てるんだろうが時間を買ったんだよ、手っ取り早くなw
作ってないやん
手伝っただけやん
失敬な!
最近はコエテクも外注先だぞw
俺もこれだと思う
・ベセスダがPS5向けに独占タイトル2本準備 → 親会社のZeniMax買収発表
・SIEが半年かけてバンジーの買収準備 →AB買収発表
ビジョンなんて無いのよね
ソニーが焦る理由が
ない
スタジオとしての自由度無さすぎだろあそこ
スタジオというよりただの下請け業務のほうが本業になってて笑う
せいぜい任天堂のようにお金を積んでカビたIP搔き集めたり、提灯記事でも書いて下さいよw
買収がそんな一朝一夕で出来ると思ってるのか?w
だからさぁ
それを作ってる人材がいなくなったら終わりでしょ?
去年のゼルダスカイウォードソードHDはモノリス開発だ
実際空き箱売ってるしな
それに焦って金をドブを捨ててる
ポケモンスナップやポッ拳のデータがあるんだから
あそこまで酷い出来にならなかったぞ
そうなってから言ってねw
接待臭くてヤだね😅使う側かな?
でも、もう手遅れなんや…。
君が任天堂の地下作業場でライン工してる間に、世界は二世代ほど先に行ってしもうたんや。
君はガストと一緒に、そこで静かに緩慢な死を待つのみ。悲しいな。
・XboxプレイヤーはPCゲーマー相手にプレイさせられることに苛立ちを覚え始めている
・当初クロスプレイはPC&Xboxプレイヤーに人気で、マイクロソフトがここ数年にわたり力を入れてきた機能だ。しかしPCチーターから逃れることが難しく、Xboxプレイヤーにとっては悩みの種になっている
・『COD ウォーゾーン』や『Halo Infinite』等のゲームではXboxプレイヤーは強制的にPCゲーマーとマルチプレイさせられる。これらのゲームでは大量のチートや不正行為が常態化しており、ファンからは「強制クロスプレイは間違いだ」「MSによる詐欺行為だ」と怒りを買っている
・クロスプレイするか否かの判断をプレイヤー側に任せるような仕組みづくりが求められている←実際焦っておるのはこんな状態のマイクロソフトじゃん
ABに8兆円出しといてそれはねーやろw
MSは金持ってんのか持ってねーのかどっちなんだよw
視野が狭すぎるな
元々SIEと関係が深かったQDを中華マネーに持ってかれたり時勢の変化があっての買収だぞ
その証拠にインソムの買収はベセスダより前だからな
モノリスってゼルダなんか作らせて貰ってないだろw
いつもゼルダの開発費が潤沢なのと比べてモノリスに割り当てられる開発費の少なさを嘆いているのにwww
アクティビジョンのゲーム独占したら独禁法に引っ掛かって買収失敗するんじゃねーの。今まさに審査中なの知らないのか
いやCoDもスカイリムも出とるやん
独占のスターフィールドはPV一つ出せない始末でよー吠えるわ
Destinyの方が何年も前に発売したのに
MSも喉から手が出るほど欲しかったはず
?
後はノウハウ貰ってどれだけ他のスタジオがF2Pで成功するかだな
ガチ勢アナリストでド正論ゆわれてゴキブリ顔真っ赤っか涙目泡吹いて失神WWWW
1-UPスタジオ(元ブラウニーブラウン)みたく
任天堂IP作らされるだけの会社になる日も近い
アクティビジョンにしても会社はMSに持ってかれたとしても中身はSONYともう提携してる連中もいるぐらいだしな
買収の勝ち負け正直あんま意味無さげ
ベセスダもいいIP持ってるのに死んじゃうんだろうなぁ…
ソニーはバンジー従業員に1300億円をボーナスとして払う
パクちゃんって逆神なんだが・・・
買収したスタジオが作ったゲーム全部GOTY獲ってて笑うわw
下からの訴えをパワハラで握りつぶしてたクズが勝ち逃げってホントに胸くそ悪いな
wiiであそこまでの広大なシームレスマップ出せたのはすごい
ただ、探索も戦闘もつまらん
ストーリーと世界観はRPGで屈指の出来だとは思う
どう考えても
バンジーは1000人近くいるスタジオなので
これまでのSIEの買収より規模がデカくなってるのは確か
その会社が継続して利益を上げ、さらに成長してくれれば大成功と言える
だから利益を下げるような、マルチだったタイトルを独占にするようなことは愚策
いや、だから記事みたらいつものとんちんかんアナリストだったという話やん。
パクちゃんやぞ?
アンソを一切隠せてないぞw
下手な演技だな 幼稚園児でももうちょい上手く隠せる
ソニーサイドにはいないのに
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』開発は『トワプリHD』のTantalusと再びタッグ
バンジーはトップレベルに優秀なスタジオだけどな。Destinyは現在進行形で成功している
「昔はすごかった」というベセスダとは違う
パクちゃんが何でパクちゃんと呼ばれてるか知らん奴がいるとは
MSは三国志で言えば、名将知将掻き集めるのに金使い果たして、
全然兵士集めるお金なくて滅ぶ勢力みたいなもん
何も分かってない馬鹿だろそれ言ってんの
西のパク
東のエース安田もしくはクソ月やぞ
ソニーはトップのジムライアンからして頭おかしいからだろ
元々、ソニーは回収優先してないだろ
ネット環境強化のための買収だしそれこそ回収優先するなら独占タイトルに明言してる
規模考えたら逆だよね
任天堂は業績悪いしろくなハード作れないからソニーかMSに買収されるのが一番いいでしょ
とはいえ任天堂はソフトも作れないわけだけど
アンソやるためにはガイジを演じなきゃいけない
アンソすると仕事が舞い込んできたりするので仕事としてガイジやってる
工作大好きなMSや任天堂を喜ばせとくと何かとお得
頭おかしいのはフィルと古川だろ?
実際ジムに負けてる雑魚じゃねーか
それはそれでやってる。Ubiのスタジオ統括だった人や、CoD BOのメインスタッフだった人たちと契約してゲーム作ってる
バンジーはスタジオとして優秀だから丸ごと買収した。従業員引き留めのために潤沢なボーナスも払う
人材が大量に離脱した上、こんな事態を招いたアクティの経営者に億単位のボーナス出すMSのほうがよっぽど接待やわ。
バンジーの全ての開発ライブラリにアクセスできるのが重要
技術者引き抜きまくっても中々前に進めないサイゲとか見ればわかると思うけど
MSはソニーよりずっと金があるそうなのに、なんでバンジー買う金をケチったの?
単体で引き抜いて環境作るより出来上がった環境を買う方が賢い
MSは環境ではなくIP買いに走ってるけど ああいうのは効率が悪い
ゲリラゲームズは今ホライゾンと別ラインで
シージから引き抜いた開発者たちが新作作ってる
元々ヘイローIPは死に体なのに無理して鞭打った挙句にスペースゴリラで嘲笑されて1年延期それまで5億ドル掛けたのにさらに追加でようやく半ライス完成してないけど発売にこぎつけゲーパスに鳴り物入りで入ったのに全く話題にもならず、実際発売されてるなんて知ってる人もほとんどいないw
で、ゲーパスだけじゃユーザーが集まらないのでマルチプレイは基本無料にしたにもかかわらず↑の現実な
結局信用のないMSではIPの価値が大幅に下がるだけなんだよ。
単体で引き抜いて環境作るより出来上がった環境を買う方が賢い
MSは環境ではなくIP買いに走ってるけど ああいうのは効率が悪い
バンジーIPのヘイローはデスティニーにアクティブユーザー数負けてるなw しかも新作のヘイローがだww
MSはソニーよりずっと金があるそうなのに、なんでバンジー買う金をケチったの?
会社買収したら自社の資産になるって理解してねーんやろか?
君達豚がジムを無能と言えば言うほどジムは正しいんやなって
逆神達ありがとう
そんな自分は馬鹿ですなんて宣言しなくてもええで
MSはソニーよりずっと金があるそうなのに、なんでバンジー買う金をケチったの?
ノーティが開発してるラストオブアスのマルチも多分バンジーの技術が活かされると思うぞ
任天堂・古川社長「必要であれば買収をするが、任天堂のDNAを持たない人が大量に入社しても意味がない」
MSがやってるのは、投資家同士が資本飛ばし合う空中戦のマネーゲーム。
ソニーがやってるのは、独立スタジオの開発者を自分たちの戦力として獲得する補強
さすが金の力
ゴキ「8兆円もどうやって回収するんだよw、MS馬鹿だろww」
ソニーがバンジー買収
ゴキ「買収した会社はそのまま資産になるのだから、赤字を回収するという話じゃないのよ」
なんだこれw
何だよやけくそチョニンテコンドーって?スイッチの色とマリオの色が韓国旗と同じだから嬉しいのか🇰🇷
bilibili程度に500億円も投資してたんだぞ
電通汚染が脳髄に達してて、心底その場しのぎの適当なことしか言えなくなってるな
転売マスクを買った感あるな
シージの続編出ないなと思ったらゲリラにおったか
いや、人材はみんな逃げてるやん。
董卓が袁家の家名欲しさに袁紹の息子を大枚叩いて召し抱えたけど、
顔良・文醜・田豊・沮授・張郃・審配らが下野してからみんな曹操に召し抱えられた、というほうが近いやろ。
で、郭図だけは袁家にしがみついてる状態。
その様な信者記者は自分にとって都合の良い話しか書かないしな。エース安田などと同じ
前者は独占示唆して後者は否定してんだから間違ってないぞ
チカニシからしたら頭おかしいんだろうね、いつまで経ってもMSや任天堂を勝たせてくれないもんな
4100億と8兆が同じに見えるのか
そして減収減益w
一番何も出来てない外野から見てるだけじゃないか
不透明でこれから何のビジネスプランもないし
むしろ詰んだ要素しかないのに
とんだお笑い堂だなw
アクティの資産価値が維持できればいいけど、下がるとその分は赤字として計上しないといけない
元が8兆円だから巨額赤字になってしまうな
ちなみに最新のアクティの決算では、コンシューマゲームの売り上げが前年から3割減だそうだ
バンジー側の意思と関係なく買収できるわけないやん
単純にビジョンが合わなかったんでしょ
2018年に移籍したから今年で4年目
ホライゾン発売したら発表されるかもね
今回公開された決算報告には、プラットフォーム毎の収益が公開されています。2021年第4四半期において、コンソールでは前年度と比べ8億4,000万ドルから5億7,600万ドルと31%減少。そしてPCの収益でも、5億6,100万ドルから4億9600万ドルへと12%減少しています。
でもソニーが圧倒的なのよね
何故か分かるかい?
分からないから豚なんだろうけど
codは遊べるぞ
本業の株価分析すらまともに出来ないのによw
Switchは遊べるの?w
ABの事情もさして変わらんがな
ただ、ABの企業価値(売上)の大半はPS市場でできてるのに、PSを締め出して企業価値を減らせみたいな話をしたがるのを笑ってるだけだw
MSは欲しかっただろうけどな。フィルが「今ならバンジーに残ってくれたかもしれないのに」と未練がましいツイートをしていた
アクティ買収してゲーパス入りなんだから回収を不安に思っても仕方なくね?
CoDは当分出るし後ろ2つはいつ出るの?
殆ど外注の癖に何言ってんだよ
外注でDNAを注入できてなんで買収でできねぇんだよw
それだけで業界の覇権取れるとかマジで思ってる?
FOなんて次出るのガチで15年後だろ
MSはカビたIP欲しさの買収。ゲーパスじゃ新作の回収など夢のまた夢。それはヘイローだけでも証明されてる
SIEは新規事業であるライブサービスゲーム新作10本以上、現在進行形のマルチプラットフォーム化推進のための資産としての買収でありIPよりも人材そのものを評価してる。
この差だよ。
八方美人戦略が生命線だったマルチの雄が一方のみに肩入れすれば縮小するのは必然
冷戦下でも逞しく、どこに向かってもいい顔して商売してた日本が、
「その方が信頼される」と勘違いして忠実なアメポチ化した途端、世界中から存在感失うのと全く同じ。
MSは箱事業でもゲームパスサービスでも赤字しか出してないのに8兆円なんてバカげた金どうやって回収すんだよ?しかもソニー買収みたいに資産になると思ってるようだけどMSの買収ではことごとく開発スタッフが退社してる。←これが理由で今まで買収してきた企業のIPをどれだけ潰してきたと思ってるんだ?それで資産が残るとは言えない
現段階、事業で利益を出して黒字、過去の買収でも成功の実績があるソニーと事業では赤字続きで黒字なし、買収も成功例がないMSの買収を同等で語るのは情弱だけだ。おまけにMSの買収とソニーの買収は目的が違うのに比較する意味も分からん
MSにそんなことはできないから、むしろMSがあせってアクティを買収したと言える
任天堂やMSのあるあるですね
オバウォ2も似たような感じ
これもし日本のゲームで同じことが起きたら、まとめサイト総出でオワタ扱いされるレベル
回収というよりは、アクティの8兆円の企業価値をどうやって維持するのかだな
PSにも出さず、ゲームパスでパッケージも売れない状態で
いずれPSに出す事は織り込み済みだからこその吹き替えでしょwその時はそれっぽい言い訳するんだろうけどそうしないとペイすら出来ず、事業のその先も無いだろう。結局のところなるようにしかならんのよ。
MSの次世代機向けの新ソフト発表酷かったもんな
HALO以外ほとんどがプリプロダクションの見切り発車みたいな発表だった
回収できなければ潰して清算するまでだな
たしかにな。XBOXとPCでは日本ではろくに売れない。膨大なローカライズの元は取れない
・PS市場切ったら価値減(CoDの売上はPS7割)
・ゲーパスに入れたら価値減
・Day1に入れたらさらに価値減
とゆー赤字ルートが整備済みだからな
まぁMSのことだからSIEみたいな高品質な日本語ローカライズに期待できるかがまず疑問
公式サイトやtwitterすらまともな日本語使ってなかったりするからね
ジムが買収はまだまだある。期待していいと言ってたやん
未発表のものはあるかもね。バンジーも買収完了してから発表だし
分かってたら日本のSIE
解体しないよな
バブル期の今ですら会社の資産どう見積もっても3兆円以下だからな
5兆円近い期待差額を年間2500億円の利益で埋めようとしたら20年かかる。
その辺は他でも言われてるよね
バンジー買収完了の発表までに半年費やしてるから、既にどこか内定してる可能性もある
増産してももう手遅れ
ユーザーは離れてしまってる
今のソニーはソフトウェア開発力だけでいうとバンジー以下なんだから高い買い物でもない
アクティビジョンからMSに買収をもちかけていたことが判明
Venture Beatによると、アクティビジョンブリザードはスタジオの健全性が疑われているだけでなく、多くのスタッフの流出と不信感が広がっていたため、今までのように大作ゲームを作り続けることは不可能なレベルに達していたとのこと。そのためCall of Dutyシリーズ以外のゲームにリソースを投入することは出来ない状態だったようです。
そこでアクティビジョンブリザードは状況をリセットし、新しいリーダーとより大きな会社に会社を売るという方法をとることを検討しました。11月初旬にマイクロソフトに買収の提案がアクティビジョンブリザードによって持ち込まれたとのこと。Xboxはすぐにその取引に取り組みを初め、休暇の間に詳細がまとめられたようです。
去年の6月以降にリターナルの所とかブルーポイントとか5個ぐらい買収してるだろ
ヘイローの脱け殻?
ディスティニーの方が当ててるやん、今の343のヘイローシリーズひでえだろ
ヘイローインフィニットの体たらく見る限り、脱け殻は343の方で主力はバンジーに残ってると思うぞ
現在¥100でバラまいてるからそれに釣られる輩もいるけど結果だけ言うとやっぱり人は集まってないよねw
このまま¥1000まで上げたらどうなる事やら
MSは任天堂と同じでユーザーを馬鹿にしすぎなんだよ。任天堂の場合は相手が子供とゲームに興味のない親だからこそ騙せてる訳でねw
バンジーがMSから離脱した時、当時のXBOXファンボーイはみな「メインスタッフはMSに残っててバンジーは抜け殻だから!」と言った
でも実際にはバンジーのDestinyは大成功し、Haloはダメになった
抜け殻なのはHaloの方じゃね?
Destinyの方が展開進んでるし
そのPSに手も足も出ない任天堂はSwitchを今すぐ捨てて次の手を打つ必要がある
時代は変わったんだよ
Le Devoir紙によると、“Haven”のデビュー作は、PlayStationもしくはPCからアクセスできる持続的で進化するオンライン環境を特色しており、同紙のインタビューに応じた“Haven”の共同創設者の一人Paola Jouyaux氏は、このデビュー作が単なるビデオゲームではなく、多様性を重んじる思いやりのある環境を基盤とするソーシャルプラットフォームとしての役割も果たすと説明しています。“Haven”はJade Raymond氏と5人の共同創設者が設立し、当初はGoogleの元従業員が20名ほど在籍していたものの、既に人員は3倍の規模に達しており、現在も積極的な雇用を進めているとのこと。
そういえばそうだった
でも全部合わせても500億円もいかないよな
残りの投資額2500億の使い道が分からん
開発力言い出したらPS Studiosより上行ってるとこなんて殆どねえだろw
だったら適正価格だよね
CODはソニーとの契約で新作3本はPSにも出ること確定してるしTES6の発売は最短でも25年と判明してるしFO新作は発表自体なし
よくこれで煽れるなw 高値で買収してこんなでは無駄としかいいようがない買収だけどw
明らかに、これでバンジーが脱け殻とか書いてる奴マジでエアプ
その返じゃ1000億円すら行かないだろ
古川「やだよ、面倒くさい」
ベセスダ本体は1ラインしかないし、スターフィールドのあとだからTESは早くて2027年くらいでは
識者「素晴らしい!( ・`д・´)キリッ
設立当初の343のスタジオトップがコナミの頃のコジプロにいたライアンって時点でなぁ
なんというか、Bungieが高い買い物ではない、というところ以外が全て逆でちょっと面白い。
インタビューでゲーム業界史上最高額(687億ドル)となる今回の買収について聞かれた際、スペンサー氏は「私が行ってきたことをはるかに超えている」と表現。「自分の手に負えるかはわからないが」としながらも、責任を感じていることを明かしました。
一方、同氏は「この取引が成立したとしても、マイクロソフトはゲーム(業界)の舵をとる立場にはならないだろう」とも語っています。今回の買収がゲーム業界に与える影響について否定し、ゲーム収益の面で同社はソニーやテンセントに次ぐ企業でしかないことを強調しました。
アクティ側から泣きついてきたくせに
現行株価より高額提示で、買収達成できなかったら3兆円も違約金取るとかおかしいだろ
時間的に合わないブタちゃんの浅知恵思い込みでクソ笑える
日本で時価総額2位の会社が外資に買われたら
とんでもないニュースになるな
実はB側のIP資産の価値が直ぐに現金化出来ない癖にやたら高いんだよ
CoDしかまともに機能してないのに何で8兆円もするんだよって驚くのはしょうがない
逆に言えばその分の資産価値がある物を手に入れてるってだけなんだけどね
会社に余裕があるから出来る事だわな
中国一の企業テンセントすら今やソニーの足下なのに無理やろ
資産もランクもテンセント以下の任天堂なら分かるが...
買収してクレクレがついに国レベルに。
連結にならない程度の資本提携とか株式交換とかも当然やってるだろ
つまり8兆円払っただけでは済まず、さらに金が必要ってことだな
今は超人手不足なので、優秀なスタッフが逃げたことが何より痛い
そこまでの価値は無い
まあ、現在でもSIEのソフト売り上げの60%超えはDLCですよ。つまりここに商機があると感じてる訳だ。
それは他の会社も同じでメタバースもそれの一つだからMSも任天堂もUBIも考えを巡らしてる所だね
業界売上でSIEはテンセントの上なんですけど
SIEを買収して貰える内に処分した方が良い
そのヘイローの最新作インフィニットはデスティニーにアクティブユーザー数負けてるけど?w
そのCODもここ最近は良質なF2Pに押されて下降してるからね
開発者離脱とか意に介さずにIP狙い撃ちするところがマーケ重視のMSらしいけど
任天堂と違って運用するの下手だからああいう路線は無理だろうな
LinkedInは絶好調の企業だが、アクティはそうでもないし
資産価値というか、時価総額がそのまま買収額にはならんよ。
まあそれにしたって高いけど、MSがそこに8兆の資産価値を認めたというより、明らかに足元みられてふっかけられてるだろこれ。
・米投資会社ValueActが11億ドル(約1185億円)超の任天堂株を保有していることを明かした。任天堂の今後のエンターテインメント企業としての成長に期待を示している
・ValueAct社は2019年4月に任天堂株の取得を始め、新型コロナの影響で相場が急落した今年2月と3月にも買い増していた
・同社は任天堂に適切な助言を与えていくとしている
・任天堂はEAやアクティビジョンほどの業績をあげていないがデジタルへの移行が功を奏すはず、とValueAct社。「任天堂は将来Netflixやディズニープラス、Tencent、Apple Musicなどと肩を並べるデジタルメディアサービス最大手の一角となるだろう」と考えている←good-bye!任天堂
スペゴリ「わたしの目を見てその台詞を言ってご覧なさい」
アンソとか豚って何でも憶測だけで語るからすぐ嘘だと分かる。少しでも調べりゃ分かることすらやらないんだからな
マジで嘘月アナリストそっくりやで
ビジネスモデルとしては無料~微額で継続して遊ばせて、DLCで稼ぐタイプのゲームだというのにな
PSのDLC売上の方が、スイッチのDLC含む全ソフト売上より上だからね
それぐらい市場が変わってきてる
得たIPが多い
てかDestiny1とHalo4の比較で格付けなんてとっくに終わってんだよな、ファンからしたらさ
今更Haloエアプ連中がニョキニョキ生えてきて「抜け殻」大合唱してるんのが超不快だわ
どうせ初代Haloとか遊んだことないだろうってゆー
焦る理由がないんだが
F2Pの課金要素だな
買収してクレクレが、ついに売りに出してクレクレに進化。
豚のこういう他力本願なところって、ニート根性がありありと染み出してて気持ち悪いわ。
任天堂が買収して子会社化できたとこだって
精々ファッキンサッカーの会社だけだぞw
いや、SIEの売上構成自体が「F2P>買い切りゲー」になってるからね?
自分の市場がF2Pメインになってんのに買い切りゲーばかり作ってられんだろうって話だ
買収成功させたら、旧オーナーである現CEOに入るボーナスオプション300億円超える
バンジーの従業員全員、いやゲーム業界の現場で働く全員が思ってるよ
「同じく買収されるならMSよりソニーに買収してもらいたい」
バンジーのスタッフ全員にボーナス支払うSIE
この辺2社のカラーがめっちゃ出てる
ゴキの反論に反論出来なくて「発狂してるから~」と妄想で白旗宣言してる豚草
フォトナもプラットフォーム別に見ると
PS収益が圧倒的だからな
F2P+DLCだな
PS市場の売上がF2Pメインになってるのに、ファーストタイトルにF2P皆無なのは純粋に不味い
はい、ギブアップ宣言いただきました。
多いつってもCODとか正直下り坂じゃねえか?BF新作が駄々滑りかまして覇権取るかって思ったけど、ヴァンガード全然話題になってねえぞ?ブリザードなんてもう解体した方がいいレベルにボロッカスなんだけど?
PS出身のハードコアゲーマーって下手くそだから課金すんの?
IPだけ得てもな・・・
MSはそれで主要スタッフ抜けて既存IP活かせなくて結局、新規IP開発とかしてるからなぁ
ぶつぶつぶつぶつ願望を…
韓国人は懲りないね
業界一位の売上&その売上を背景にした利益で投資しまくってる状況なんだが?
この状況で売ってクレクレとか語るに落ちるわw
これは大成功
これでcodのマルチが続けば十分元取れるだろ
ダメならデスティニーかヘイローをソニーで育てるだけ
PSのDLC>PSのDL版>スイッチのパッケ版>PSのパッケ版>スイッチのDL版>スイッチのDLC
これを見ると市場変化がよくわかると思う
別に不味くはないだろw
Pay to Win要素なんて最近流行りのF2Pに存在してねーわ、この流行遅れのボケジジイが
ベセスダ買収自体がMSが焦った結果だろ
ベセスダがps5をべた褒めしてて(ps4までは辛口だった)ps5専用で2本出すって明らかにpsに傾いたんだから
課金しても下手なやつは下手なんだよ
にわか
クリアしたことにするDLCのことなら、任天堂界隈でしか見たことないっすよ?
いや不味いでしょ
ユーザーが求めてるタイトルを提供できてないんだから
運営型ゲー10本作ってんのも、その補助にBungie付けるのもその辺の需要に対応するためだよ
客層分かれて問題無いけどな
ファンボがイラつく理由ないんじゃね?
MSは今世代もハード戦争で負け確で、ゲームパスも思ったようにいかず、期待のHaloもコケて、その状態で8兆円の買収だからそっちのほうがヤケクソ
マイクロソフトによるActivision Blizzardの買収計画が先月発表されたが、米連邦取引員会(FTC)が反トラスト法(独占禁止法)に基づく審査を行うことになったようだ。ブルームバーグ誌が報じている。
審査の焦点になるのは、今回の買収により競合他社との競争が阻害される可能性があるかどうかだ。
先日ソニーもBungieを36億ドルで買収すると発表していたが、マイクロソフトによる687億ドルの買収計画は史上最大規模であり注目度が高い。
ゴキブリはそれでもソニーを応援するのか?
なのにソフト売上も圧倒的も圧倒的という
どれだけソニーだけ別次元か分かるよね
DL版がパッケージを上回ることなんてねーよ
多くても3割程度な
困るのはファミ通(笑)に閉じこもって妄想願望キメてる任天堂おじさんだけやな
Destiny2もそういう課金要素がぎっしりあり、クオリティも高い
StarfieldもPS5独占だったそうだね。それに焦ったMSが親会社ごと買収した
課金で強さが変わるソシャゲじゃないんですけど…
無知過ぎない?
ソニーの業績発表の資料を見てこい
そりゃMSの買収は抜け殻になるわけだよ
開発環境もソニーと違って悪そうだしね
でも課金で武装しないとマトモに戦えないから課金するんでしょ?
だからPS出身者はいつまでも下手くそなんじゃないのか?
ウイグル弾圧問題で名指しで加担を指摘された任天堂がどうしたって?
日本はともかく、世界じゃとっくに上回ってるぞ。
豚の時代遅れを標準と思うなw
角川が手放さんだろうし無理やろ。
新作とは限らんからな
ストアセールで気になってた準新作を買ったりするんだよ
それだけ課金ゲーは美味しいんだな
JAPANstudio潰してジムも大喜び
間違ってるぞ
psのDL版>>>>>>switchのパケ版
そのくらい差がある
Takashi Mochizuki@6d6f636869
鬼滅ゲームがSwitchに出るの、別になんの驚きもないんですけどね。Aniplexがソニーグループ内だから、というのであれば、アニプレが関わっていてもSwitchに出たゲーム何本かありますし…。
一つ前の決算ですらパケ版の売上比率は6%程度だったぞ
残りはF2PとDL版だ
サードでそれは満たしてるのにわざわざファーストでやる必要ないでしょ
ましてやAPやFN、原神とF2Pで成功してるIP相手に新規で出すほうが博打でリスキーだわ
そもそもバンジー買収はネットワーク環境強化のためであって需要どうこうじゃないのよ それはソニーもバンジーも発表してたじゃん
アニプレはマジでフリーダムだからな
SIEが失敗こいたフォワードワークス引き取ったりしてるし
スキンで着飾ったら火力が増えるのかよw
いいからそのタイトル名言ってみろw
絶対流行ってねーやつだからw
ソフトのみで考えるなら売上の約8割がダウンロード販売やサブスクに
一方の任天堂はデジタルの売上が40%
去年からの成長は見られないものの40%という数字は無視できない数字となっている
ソフトのデジタルの比率は
ソニー 96.3%
任天堂 40.2%
あなたがレスしたコメントを、もう一度よく読んでご覧なさい。
美味しいもクソも世界の傾向だからな、これ
スマホのF2Pの売上ランキング見てこいよ
アホみたいな金額課金されてるぞ
この豚「Pay to Win」自体が何か分かってない説
衛宮さんちの今日のごはんは、悲しいことになってたね。
小売殺しを誇るなよクソ企業
Bungieは運営型ゲームの開発補助のために買ったとか明言してるでしょ
現在製作中の運営型ゲーム10本のアドバイザーとして働いてもらうとも言ってる
F2P嫌いなのは分からんでもないけど、勝手に事実をいじっちゃいかんよ
2月10日(木)朝7時より「Nintendo Direct 2022.2.10」を放送します。放送時間は約40分です。
ソニーは最低でも普通の結果を出すので売り煽り
たぶん本当の顧客には全く逆のこと言ってるよ
アナリストにとって一般人ははめ込みの材料でしかないからな
だからアナリストが「一般のニュース」でいう事は大体外れる
豚って本当におじいちゃんなんやな…。
某量販店「ダンボールラボ売れ残ってます・・・助けてください!」
2月2日の業績説明会で、ソニーがゲーム会社 Bungie 買収の戦略的意義について説明しました。
ゲーム『Destiny』を獲得するだけでなく、マルチプラットフォームでサービスとして運営を続けるノウハウや技術を取り入れることで、「2025年度までに10タイトル以上のライブサービスゲームをローンチ」「プレイステーション以外のプラットフォームへの拡大」を進め、自社制作の PlayStation Studiosタイトル売上を2025年度までに倍増させる目標を明らかにしています。
うちの区内のゲームチェーン店全滅したわ。ファミコンワールドって名前で、全店舗に金のマリオ像有って、店入ってすぐの目立つ所は任天堂のコーナーで埋められてて、PSは店奥に引っ込められてた。
中古ソフトで循環している某ハード市場
任天堂のほうのネットワーク売り上げは会員費なんかも含まれてるから、コンテンツに関してはもっと低いんだぜ
ゲームパスでその小売り殺しを促進させてるMSに一言
Wii Uの発売からまもなく、岩田社長は海外の任天堂関係者、複数の人から、こんなことをいわれた。
「どうも、ツイッターなどのSNSで任天堂ファンの旗色が悪くなっている。調べたら、今まで任天堂寄りの発言をしてくれていた人たちがミーバースでハッピーな状態にあるので、ネットでは発言しなくなってしまったようなんです」
中華ゲーだと非常に多い形式ですが、最近の人気F2Pにこういう要素はほぼありません
ではF2Pで何が売れてるのか?というと、単純にスキンです(キャラの着せ替え、ダンスなどエモーションですね)
今のユーザーはネット対戦を通じて友人と遊ぶため、ファッションと同感覚でスキンを買うわけですね
これが本当にアホみたいに売れまくります
・「Bungieは開発者1人あたり400万ドルで買収されました。ほとんどの取引は25万ドルから100万ドルです。これは馬鹿げた話だ」
すごいダブスタを見た。アクティのほうが一人当たりずっと高いのに
ナニコレ?やばい物でもキメちゃってんのか?
主権をアメリカに握られて良かったね
和サードはPSに拘る必要性もほぼ無いけど、他機種マルチなら日本はPS外せないんだろ?
SIEの狙い通りで問題無いから、F2Pにチカラ入れて行けば収益増加出来る!
サードは最初からこだわりなんかねぇよ
販路はあればあるだけ望ましい、それだけの事
ゲハが現実だと思い込んでる頭の病気かよw
表現がキモイだけで「ネット工作がおろそかになってる」という現状分析だから893的観点からは正常なんじゃね
↓
「Nintendo Switch Online + 追加パック」は、基本の5つのサービスに加え、NINTENDO 64のゲームや『あつまれ どうぶつの森』の有料追加コンテンツが楽しめるなど、さらに遊びが広がるNintendo Switch Onlineの新しい料金プランです。←加入者増えたのに追加料金?
残念ながら9割以上dl率って決算で出てるんでな
ちなみに日本でも変わらないよ
毎週全く売れずに消えていく何本ものスイッチ新作について少しは考えてやれよww
switchだけパケ売上が大半で時代から取り残されてるって気付け
この妄言だけで豚が口だけで箱もPCも持ってないのがよく分かる
わし初代Haloからのファン
DestinyのストーリーDLCは欠かさず買ってる
だからそれがネットワーク環境の強化なんでしょうが
じゃあ逆に聞くけどF2Pの需要がどうたらはどこで説明されてるの?どこにそう書かれてる?憶測だけで語ってないか?
じゃあなんで任天堂は携帯部門と据え置き部門を数年前に統合させて
実質一つの部門を潰しといて外注ばかりしているの?
これが世界の答えだよw
ズバリそうやね
昔と違い、連載型ゲームでも濃厚なストーリーを展開出来るようになったというのも大きい
"運営を続けるノウハウや技術を取り入れる"
また同人ゲーの青田狩り自慢するんだろ?
知ってる
はちまの記事より
【決算】バンナムHD、第3四半期決算は増収増益!『テイルズオブアライズ』好調もゲーム部門減益、ガンダムやウルトラマン等のトイホビー好調
※この決算発表でスイッチ版ドラゴンボールカカロットと社会現象にもなったスイッチ独占のPUI PUI モルカー Let's! モルカーパーティー!が全く売れてない事が露呈して豚沈黙状態www
時代の流れは仕方ないだろ、ソニーのせいでも何でもない
それにps5をソニーストア限定にしろとかプラス会員優先にしないソニーは無能とか言ってるけど、小売りいきなり切れないって理由もあるからな
豚は何も考えてないからだと思うけどいつもダブスタなんだよ
多分本当のDLソフト売上はせいぜい多くて10%だろうな
スイッチ「その抜け殻みたいなスタジオ買う意味なに?」
箱「貧乏だからそれしか買えないんだろうなw」
スイッチ「金をドブに捨てたようなもんだなww」
SIEの売上比率見てこいよ
結構前からDLC(F2P)>DL版>>>パケ版になってるから
SIEの売上構成がF2Pメインになったのは決算情報からも明らかなんだよ
「2025年までに運営型ゲーム10本リリースする」とSIEが言い出す理由としては十分だよ
✳体力勝負への持ち込みが狙いか? MicrosoftのActivision Blizzard買収戦略
今回は,MicrosoftのActivision Blizzard買収についてお話したい。
その前に,前回の続きとして,国内の週間販売について話を進めていきたい。12月上旬に1133台まで減少したPlayStaion 5の週販はその後,増えたように見えるが推測すると『正月商戦に販売するために小売店が在庫を積んでいた。』『ソニーグループからの出荷は,あまり変化がなかったと考えられる。』やはり,年末にかけて生産量を増やせる状況になかったようである。
Nintendo Switchは,好対照で12月は2020年より販売数は減少したものの,20万台前後の販売を維持した。エース経済研究所では,Switchの販売は高原状態が続くと予測していたので,ほぼ想定通りの動きであった。任天堂側には,2021年のインフレに備えた値上げを2020年後半に提言していたので,おそらく準備・対応する時間があったことが大きいと思われる。それでも古川社長は2022年の年明けの動向は分からないとコメントしているので,「Pokemon LEGENDS アルセウス」の発売以降,どうなるかに注目している。この両者の動きを見ていて思うのは,インフレ対応の違いである。ソニーグループはここ40年間,何度か部材のひっ迫はあったが,概ね短期間で収まったので,部材の不足に伴う価格上昇も短期間で収まると見ていたのではないかと思う。そして,おそらく今もそのように考えているのではないだろうか。一方,任天堂はリスクを察知して可能な範囲内で対応を進めた感じがある。 しかし,ゲーム機のライフサイクルは次世代機登場までの長くて7~8年,特に前半の4年に大きく伸びるビジネスなので初期は無理をしても数を追ったほうが良いと思うのだが,もうここまで来てしまうとPS5は,容易に方向は変えられないだろう。
(2)代表作の「CoD」などのユーザーがXboxに流れると,付随して他社タイトルもXboxに流れる可能性 の2つである。(1)に関してはまだ分からない。多数のメディアにもエース経済研究所の意見としては可能性とコメントしている。XboxやPCでActivision Blizzardのコンテンツ価値が最大限に高まると判断すれば,買収後,PlayStationには提供しないだろう。しかし,収益の最大化を狙うならPlayStationにも継続して提供する可能性もある。 ただ,ソニーグループはAAAこそがハードの販売の命運を左右すると定義してしまっているのでこの状況は非常にまずいと言える。AAAで決まるとするならば,完全とはいえないものの,Microsoftに自社ハードの命運の一部を握られてしまったとソニー自身が言っているような状態になったからである。 そのうえでエース経済研究所としては,メディアでは取り上げない視点で話を進めたい。それはこのM&Aが一般的な常識外で行われているということである。ソニーグループのゲーム事業はおよそ3兆円,任天堂は1.6兆円(ただし,会計基準が違うため実際の両社の差はこれより小さい)。Microsoftのゲーム事業の売上規模は開示されていないが,2兆円弱だと思われる。
小売り殺しってのは任天堂がやってる
実績配分や先払い分納、金のマリオ像とかの事だよ糞豚w
スイッチハブのマルチタイトルですら豚は脱Pと言うのかw
ハブられてるのが余程、悔しかったんやなww
(1)優れたデザイン性とプレイスタイルを生み出すこと
(2)性能よりも,高い生産性が必要であること
(3)ソフトウェアの販売は,後からでもついてくるものであること
であると筆者は考える。こうなると,そもそもコンテンツの囲い込みは無意味だと判断でき,今後はより魅力的なハードかつ生産性の高いシステムに経営資源を投入すればいいのである。 だが,前述の部品不足の件でも話したようにソニーグループは,サードパーティのAAAこそハード販売の決定要因であると定義してしまった以上,方針転換は困難だろう。エース経済研究所としては,まずは慌てることなく,足下を固めるほうが良いと思う。ここで慌てて行動してもメリットは少ないだろう。ソニーグループが適切な決断を行うことを期待したい。
IP目的じゃねーからな
運営型ゲームの開発実績のあるスタッフ1000人をまとめ買いするのが目的だから
エース安田さん・・・マイクロソフトの事より任天堂をヨイショ、SONYをデスる事を徹底しているなw
任天堂の40%はDLC売上も含んでそれだぞ
しかも任天堂の場合、DLCをゲーム本体扱いしてるというw
Destinyとか年1本のペースで大型のストーリーDLC出してる
SIEが取り入れたいのもこれだ
switch一番人気はフォトナなのに課金5%以下だからな
ソフト買わない課金もしないのがswitchユーザー
ソフト買うし課金もするのがpsユーザーで市場が出来上がっちゃってる
決算の利益率とバンジー買収がF2Pの需要だと考えるのは憶測ですよね?
そもそも"運営を続けるノウハウや技術を取り入れる"だと発表してるのに需要云々はどこをどう読んだらそう解釈出来るのか?
働きかけてたのに当の小売りが拒否するという大ボケかましたからな
今思えばそれも返品されると大損害を被る任天堂が裏にいたんだろう
流石ゲームしない無知無恥ポークwww
あのマイケル・バッチャーが間違いをいうはずがない。マイケル・バッチャーだけ信じろ
ソニーが殺してるんじゃなくてユーザーの選択の結果なんだよね
スマホ世代はデジタル版に抵抗ないし
追記
ちなみにF2Pの需要だけを考えるならMSやソニーの買収でも候補に挙がってたEAとかでも十分なんだよ(実際、APEXが人気)
それでもバンジーを選んだ理由は優秀な技術者もそうだがデスティニーで培った強固なネットワークシステムなのよ。おまけにデスティニー2がF2P化したのは最近のこと EAのAPEXよりもF2Pとしての実績が低いところをF2P需要優先で買収したりはしない
ほな、お人形片付けるで。
説得するの面倒だからソニーの発表貼っとくわ
ゲーム『Destiny』を獲得するだけでなく、マルチプラットフォームでサービスとして運営を続けるノウハウや技術を取り入れることで、「2025年度までに10タイトル以上のライブサービスゲームをローンチ」「プレイステーション以外のプラットフォームへの拡大」を進め、自社制作の PlayStation Studiosタイトル売上を2025年度までに倍増させる目標を明らかにしています。
角川買うの?それこそ無謀だわ。
説得というか憶測であることを認められないだけだな
思うのは勝手だけど憶測を他人に押しつけないように気をつけろよ。公式が明言してないことは特にな
憶測だけで語るようになったらそれこそ望月や安田のようなアナリストとなんら変わらん
欲しいのはノウハウと人材だから。
環境ごと買い取るのも従業員にボーナス払うのも、全ては今あるBungieのポテンシャルを維持したまま組み入れるため。
買い叩くなんてのは、人が抜けまくって抜け殻になってようが、IPだけ確保できればいいと考えるMSの発想。
マルチなのも知らない豚w
能無し逆神豚ありがとう
嫌われものが圧倒的に売上良くてユーザーもいるんだ
おもしろーいw
こいつらにソニーと全く瓜二つの企業を経営させたら5年で破綻させるだろうよ
ソニーはそこらへんの金と大声しかだせない企業と違ってガチのマーケティング部門と上層部が叩き上げかつ経済のわかるエンジニアだらけだからここまで大きくなったんだよ
しかも買収完了だからな。アクティのほうは2023年までに買収したいって話なのに
あいつら妄想でしか数が数えられないから決算の数字で任天堂がソニーに徹底的にぼこぼこにされてるのがどうにも理解できず、それが自身の低知能のせいであるこを薄々わかっているからさらにいらついてるんだよ
お前は説得するのが面倒なのではなく何をいってるのか馬鹿でわからなくなったからコピペに逃げただけだろ
横だけどバカで理解力が無いのは君
ただの、のれん代だろ
なんであつ森がスーパーマリオの国内売上本数超えたとか自慢してるのに
任天堂商品しか置いてないような小売りがどんどん潰れるのか…
ぼくぅ〜ソニー叩きたいんだったらもうちょっとお勉強しよっか〜w
MSのが関わり薄い関係会社買収してるけどねえ
そのディスティニーの売上じゃ全く全然元取れんって話よ
当然ソニーもそこだけ見てたらこんな買収しない
存在感とかいうあやふやな指標w
MSは看板を買ってる
24億ドルの運用先としちゃ別に悪くはないがな
会社のお代が24億ドル、社員の慰留金が12億ドルならお値段相応だ
やべえな
この頭の悪い発言はパクちゃんかなって見たらマジでパクちゃんだった
レア社もいいゲームつくるんだが延期の繰り返しで納期が守れないから任天堂が切ったのはまあ理解できる
その後マイクロソフトが買ったはいいけど案の定塩漬け状態
スーファミの限界を超えて世間を驚かせたドンキーコングを生み出したスタジオとは思えない凋落っぷり
糞を焼くこと
主に販売してるのはスキンやエモートで見た目を変えるだけで勝負に影響のないものが主流
豚はゲームしてないからやっぱりわからない
絶対失敗するぞ
バンジー「他ハードにもソフト出しますけどイイんすか?w買収あんまり意味無いっすけど??ww」
ソニー「い・・・いいですぅ・・・・・名前だけでも下さい・・・・・」
なんだろうしなwww
日本みたいなIT後進国にいてswitch売上すげーしか見てないからわからないんだろ
お前の頭が悪いことはよくわかった
スイッチじゃあるまいし
テンセンドウじゃあるまいし
バカ発見
任天堂だけ最下位突っ走るのマジでどうにかならん?
望月とどっちがまだマシかを争えるレベルの人すら持ち上げないといけないくらい追いつめられてるのかよアンソ界隈
高いか安いかはともかくとしてバンジー買収そのものは大いにアリだろう。FPSや運営型ゲームに弱いというSIEの弱点をぴったり補うのだから
今後そのへんに力を入れるそうなのでノウハウも手に入る
大手パブリッシャーを買収して独占するなら不毛だけど、バンジー買収では独占はしないそうなので業界にとって悪いことではない
レア社がダメになったのは開発者が逃げたからで、任天堂の運営の問題
レトロスタジオもそうで、まだ会社は残ってるけど開発者がごっそり抜けてメトロイドプライムが作れなくなった
バカ豚「ヤケクソのはずなんだよぉぉっ!!!!」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バンジーのFPSと運営ノウハウ欲しいんだろうけど
もうPSはダメかもしれん
>>711
APEXにしろフォトナにしろ原神にしろスマゲーにしろ今人気で主流になってるのはF2Pゲーですが?
そこを強化するのがダメならF2Pがメインのスマホはもうアカンてことになるな
生きとったんかワレェ
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ソニーの判断は大正解だな
ソニー、日本企業の弱体化を狙った奴らがソニーの幹部に収まってるんじゃ無いの?
アカだよアカ、アカの工作員
他所みたいに色々なIPを出してる訳でもないし
パクターだったわ
MSとは元々企業規模違いすぎるんだから張り合ったら自滅することになるだろうな
オカルト予言者と同じで外してもリスク無さすぎだろう
バカ発見
陰謀論とか好きだろ
IP目当てじゃないからな
かもしれんw どっちだよ玉虫色にして逃げるなよ
早くアルバム発売してくれ🎤🎧🎼🎹🥁🪘🎷🎺🪗🎸🪕🎻