Starfield's trailer reveals fascinating new tech - and age-old concerns
記事によると
・ゲームの技術レベル検証を行うDigital Foundryが、ベセスダの新作オープンワールドRPG『Starfield』のゲームプレイトレーラーを特集
・トレーラーの解像度はネイティブ4Kだが、ショットの鮮明さはさまざま。興味深いことに、ゲームプレイシーンはアンチエイリアシングを一切使用していないようで、全体的にエイリアシングが見えるシャープなエッジが表示されている。逆に、よりシネマティックなショットでは、『Fallout 4』と同様の方法でTAAが使用されており、これは最終製品版のグラフィックに近いと思われる
・単純な解像度だけでなく、惑星上の広い場所、内部空間、キャラクターレンダリング、そして最終的には宇宙空間のどのように処理するかを見ることで、開発チームの設計目標の感覚をつかむことができる。たとえば、屋外のシーンでは、距離の詳細を維持するために重要となる長距離シャドウがあることがわかる。これは『Halo Infinite』で明らかになった重要な問題の1つであり、『Starfield』が解決策を用意しているのは素晴らしい
・惑星の表面や構造物は、最近よく見られるプロシージャル(数式や処理を組み合わせ)生成と手動アセットの組み合わせで構築されていると思われる
・地形のレンダリング自体は以前のベセスダのゲーム(FalloutやSkyrim)に似ているが、ポップインは最小限に抑えられ、遠くのディテールまではっきりと確認できる。魅力的ではあるが、レンダリング機能は限界を超えるものではなく、ゲームのスケールが大きく、開発期間が長いことを考えれば、理解できる
・屋外では低解像度で粒状だった大規模な影が、屋内では鮮明に写し出される。『Fallout 4』は屋内照明が原始的で、テクスチャやオブジェクトのディテールが明らかに不足していたので、それと比べるとリアリティが大幅に向上している
・一つの興味深いのは、オリジナルのティザートレーラーではレイトレーシングのような反射が確認できたのに、すべてのゲームプレイシークエンスにおいて、レイトレーシング反射はおろか、スクリーンスペース反射(※参考 UE5公式サイト)の痕跡も見当たらなかったことだ
・キャラクターや武器のモデルは『Fallout 4』から著しく改善されており、アニメーションのクオリティも高くなっている
・宇宙旅行に関して抱いている大きな疑問は、ビジュアルというよりも可能性だ。船長の椅子から立ち上がり、資源やシステムを管理しながら、船を探索することを想像してみてほしい。これにより惑星間の旅がより魅力的でやりがいのあるものになると思う。これがオプションなのか、それともプレイヤーが単に飛行中の船になるだけなのかは不明だ
・他にも言及すべき技術批判がいくつかある。具体的には、このゲームの間接照明だ。これは近年大きな注目を集めており、リアルなレンダリングの鍵となっている。リアルなレンダリングでは、光子が表面に反射して別の領域を間接的に照らす現象をシミュレートする。現時点での問題は、『Starfield』で直接照らされていない領域は、予想されるライティングの結果とは異なる均一の灰色がかった色を示している
・ここではレイトレースグローバルイルミネーション(GI)がうまく機能するが、パフォーマンスが大幅に低下する。プローブを使ってオフラインでベイク処理したソリューションも機能する可能性があるが、これほど多くの惑星があると、GIデータが大きすぎる可能性がある。この規模のゲームを作る場合、これは解決が困難な問題となる
・今回公開したトレーラー映像は、すべてのゲームプレイ映像でパフォーマンスが大幅に低下し、30 fpsを定期的に下回っている。この開発段階のゲームでは珍しいことではないが、ベセスダはコンソール版の発売時のパフォーマンスが大きく変化した実績がある。これはプレゼンテーションで最も目立つ傷で、ローンチまでにパフォーマンスが向上することを期待しているが、様子を見る必要がある
・もう一つ気になったのは、都市に関連したことだ。これまでのベセスダ作品では、大きな都市はロード画面で分割されていたが、小さな町はシームレスだった。では、惑星に着陸して、ロード画面なしで大都市に行けるのだろうか?
・気になる点はあるものの、『Starfield』は今までで最も魅力的なベセスダゲームになりつつある。『Fallout 4』と『76』を悩ませた醜い部分の多くは取り除かれ、代わりに美しい環境を探索できるようになった
・「1000個の惑星」 というのは最初は馬鹿げているように思えたが、主要な惑星は注意深く設計されて作られている一方で、残りはプロシージャル生成により大きく傾けて処理できるようになっていることが想像できる。ゲームプレイ構造がこれを適切にサポートしていれば、魅力的かもしれない
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確かにグラフィック良くなったけど、目標30fpsなんだよなぁ…
ベセスダ恒例のバグも心配
ベセスダ恒例のバグも心配

死亡
DS並の解像度なら実現できそうだな!
ソースは現実。
fps落としてだめスタフィー (ありゃりゃ)
どこに目ついてんだこいつ
FO4の時からシェーダーくらいしか変わってねーだろボケ
知ったかするな糞バイト
何年前のゲームやねん
っぱPC、か
ほかは駄目だ
つねに15fpsレベルでもそう言える訳だし
タイミングがしゃーないのよ
PC一択だからどうでもいい
ハァー(・´д`・)ゴミーフィールド
フォールアウト3のデータを未だに流用してるんじゃねぇのかと疑問すら湧いてくる
小学生に笑われるよ
オブリビオンとスカイリムもあるやろ
言うとしたらスカイリムから成長が止まったスタジオ
ただの事実では?
目に見えてる地雷ソフトなんて要らんよ
いらんやろw
いや、30fps未満のゴミゲーとか要らん
Switchにも出ないねw
低性能は罪
ゴミッチが証明している
金さえかければ性能を上げられるし、新しいパーツが出たら交換できる
性能が限られてるゴキステや箱は低性能すぎる
PVみるまでは欲しかった・・・PV見るまではなw
なおPCに出るソフトをなぜかスイッチにクレクレする模様
fpsとかカクカクはずっと気になるよな
だからゲーム制作は安定重視でやってほしいよね
尻尾ぐらい隠せゴミっち
この会社に安定重視とか望むのを間違ってるだろ・・・
サイバーパンクみたいなことにはならんでくれ
Fallout4や76やった人間がStarfield買うとか言わないよな?
頭バカの目が節穴っていう自己アピールにしか見えないぞw
バカだなw
ベセスダのゲームはPC版MOD込みで初めてまともに遊べるものになるのに
これも60fpsモードがあると思うぞ
30fps出てないって話だろw
そもそもレイトレとかもやっていないって話だしどこがクオリティモードだよw
30fps以下でシューターとか狂気の沙汰だろ
開発者が思いっきり30fpsって言ってるぞ
ブーメランw
しかもあの映像はPC版をハイエンドPCで動かしてる何時ものMSのやり方だろうし
箱ってアンチエイリアシングとかレイトレ使っていないのをクオリティモードって言うのかw
30fpsガチ固定ならイケるが、30fps可変だとガチの地獄だな
ネガキャンという事実
これ出る頃まで箱事業が残ってるかすら怪しいだろうにね、しょうがないね
30fps固定にならんかも、って話だぞコレ
PS360時代じゃねーんだぞ
自分に正直になりなよ🤣
結局最大限パフォーマンスを発揮するにはハイエンドPC必須。
ソニーsageだけが生き甲斐のチカニシはそもそも箱すら持ってないので、正しくはソニーsageに使えないゴミクズソフトに成り下がって悔しい!だからw
大草原
来年発売ならFSR2.0使ってfps上げるとかやれよ
AAなしとかスイッチタイトルかよってレベルやんwww
ベセスダ新作『スターフィールド』ではプレイヤーが1000以上もの惑星を探索できるが、プレイヤーはシームレスにこれらの惑星に飛んでいけるわけではないようだ。トッド・ハワード氏は「このことはさほど重要ではない」と明言している。
『ノーマンズスカイ』ではシームレスな惑星移動が魅力の1つになっているが、『スターフィールド』ではこれを実現しないという。
「(切れ目のない移動のような)中間部分の設計に膨大な時間を費やすのは、プレイヤーにとってそれほど重要でないことに多くの時間を費やしてしまうことになります。ですので、惑星上にいても宇宙にいても最高の体験に仕上げること、可能な限り現実感が持てるようなゲームにすべきだと考えています」
それはその世代で極限レベルまでグラフィックを極めた場合に通じる言い訳でこんなショボグラじゃ成り立たないんだよな
プレイデモのグラフィックで十分で後はfps安定させるだけでいいわ
本間氏によると、スイッチ版『ウィッチャー3』は、快適なゲームプレイを実現すべく、“動的解像度”を採用しているという。動的解像度とは、処理落ちしないように、オブジェクトの数などに応じて解像度を変化させる技術。これによって、フレームレートが30FPSに近くなるように保たれるとのことだ(PS4版とXbox One版は30FPS)。
また、PS4版とXbox One版はゲームの容量が約70ギガバイトだったが、スイッチ版ではこれを約32ギガバイトまで減らしている。これは、パッケージ版の32ギガバイトROMの1枚だけで、追加ダウンロードなどがなくすぐにゲームが始められるようにとの、CD PROJEKT REDの考えによるものだという。←何か似ているw
ええ・・・ノーマンズスカイでシームレスに移動して徐々に空の色が変わっていったり
地表に段々近づいていくのめっちゃ楽しいのに
どうせサイパンみたいに廃スペでも設定あげると動作怪しいとかそういう感じだろ
ノーマンズスカイでいいじゃん
だからレイトレが苦手なXSXじゃなくてレイトレが得意なGforceのハイエンドグラホが使えるPC版の映像流してたのかとしか思わない
ユーロゲーマーに解像度が一部1080pまで落ちてるって分析されてた
サイバーパンクのこともあるしな
SFはショボい見た目+低fpsなんで…
救いようがないというか、もうどうでも良くなったというか
NVIDIA GeForce RTX 4090の最新仕様が出現。TDPは450Wで性能はRTX 3090の2倍
4K120fpsとかこれぐらいのグラボでも無理かもね
おまえらは一生できないから関係ないwww
せめて嫉妬できるレベルまでゲームのクオリティを上がてくれ
低性能XBOXのせいで苦労してんねぇ
そりゃFF7リバースもPS5独占だわぁw
やりたきゃ本体ごと買うよ
お前らと一緒にすんなw
PC買うからノーダメだって言ってんでしょうが・・・人の話聞けよゴキ無視が
答え:XBOXが足を引っ張ってるのがバレバレになる
ここ数日だけでもバイオRE4やペルソナリマスター、FF7Rと散々ネガキャンやクレクレしまくっておいてこの言い草である
ノーマンズスカイのパクリなうえにパフォーマンスもノーマンズスカイ以下ってマジ?
Modを作る人の方が優秀なんだね☺️
なんじゃそりゃ🤪
XSSですら動くように作ってるはずのやつが、
上位ハードで動かしてるはずのデモ版すらパフォーマンス上げられないってのは致命的じゃね
ゲーム部分はユーザー任せにしても許される稀有なメーカー
下回っ天堂
実際にMOD制作者を雇ったりしてたからなwww
30下回るとかよっぽどやでw
XSSが足を引っ張ってるなら画質落ちてfpsは安定するんだよ
ノーマンズスカイと同じ道を辿るわけだな。忘れられかけた時に完成するわけかな?
そりゃグラフィックもしょぼく作らないと行けないし、実行性能も下がる
MSは馬鹿だわ最初からシリーズXだけでリリースすればいいのに
マイクロソフトの次世代機Xbox Series XとXbox Series Sはスペックが大きく異なる。そのため開発者には余分に作業量が増えてしまうことをフィル・スペンサー氏は認めている。
「(開発により作業を要することは)当然です、疑いの余地がありません」とスペンサー氏。
市場拡大のためにスペックを異なるものにしたと付け加えており、XSSはPS5オーナーにも「二台目として」手にとって貰えるような戦略的価格をつけたとしている。
コイツあほだな。
そしてPC持ってないだろ・・・
MSが日本語翻訳やローカライズまじでやる気ねえのなんて何年前からもわかってるだろ
優秀だったら360で増えたユーザー減らねえわ。ベゼはMS傘下になりスターフィールドもローカライズ手ぬかれるだろよ。下手したらDLCとか日本だけでないもちろんPCでもMSなんだから同じだわRPGみたいにテキストが多ければ多いほどMSは手を抜く
オンの76普通に楽しんでたけど
サイパンみたいな事起こり得るんじゃね
だから次世代なのにグラフィックだいぶショボいのな
ベゼはそれでもモデリングがうまいからそれなりに見えてはいるんだけど
技術無いけど小物とかのモデリングは丁寧でシッカリ作ってるから
そこは良いんだけどな
わざとしょぼく作ってあるなら
フレーム数は自然と上がるはずなんだけどなぁ
それがガタガタだからなにこれってなってるわけで
パフォーマンスもクオリティも低いっていう
これなら最適化したとしてもXSS版でまともに動作すると思えない
DOOMのid
あとデスループ作ってるところは技術あるのに
華形スタジオのTESやフォールアウト作ってるところが一番技術ないってどう言う事?
スターフィールドのもう一つの物議を醸す要素は射撃です。 ビデオシーケンスが15フレーム秒のどこかで動作しているゲームクライアントから記録されたという事実のために、それを理解することはまだ不可能です-開発者はリリース後もゲームを最適化します。 スターフィールドのリリースが2023年にのみ行われる理由については、誰も質問する必要はありません。
定期的に30fpsを下回ってるってのはかなり甘くした表現
実際には最低15fpsで目標が30fpsまで上げることだからな
そもそも辞める人多かったしMSに買われてさらに辞めた
ゲーム開発者は自分のゲームを多くの人にプレイしてもらいたいわけで、PSで出せないとプレイ人口が大幅に減るのでやる気が出ない
逆や無理してギリギリのラインでグラフィック保とうとしてるから
フレーム数もガタガタなのよ・・・
ヘイローインフィだって初期発表よりだいぶしょぼくなってたし・・皆スペゴリに夢中だから良くなったと思ってる奴多いけどMSで出してるゲーム発表時よりしょぼくなるの多すぎ
10年後なら望みは叶うかもw
3070ti以上かな
グラボだけで10万するけど
持ってる人いるの?
スターフィールドのチームは終わったらすぐにTES6の開発になる
上位機種ベースのソフト開発ならサイパンの再来になりそうやな
現状ハイエンドPCでも15fps
スターフィールドの映像ってPCを使ってるのに30fpsを大幅に下回るガクガクだからなぁ
独自のポンコツエンジンがゴミすぎて話にならん
絶望的だわ
steamですら1%未満なんだよな…なんなら半数がPS4以下だし。
マクソby X糞箱x
レイトレもオフだし
コンソールだとパフォーマンスがどうなるかが懸念点だね
XSX発売時の4K 60fps ソフトによっては120fpsで遊べますって言った手前無理なんやろ
まぁMS製次世代専用ソフトから守れてないんやから、あきらめてキミの言うとおりfpsあげるべきってのは賛成やわ
クラウドw寝言は寝て言えw
後はMOD職人任せかよw流石にバグ修正はするだろうが
ベスセダもデカいインディーズみたいなものだからな
ノーマンズスカイだけ
スターフィールドは上位互換にはなれず、専売特許は保たれたようだね
残念ながらSへの調整が必須だから
XBOXとマルチになるってのはそういう事
基地と船を建造し、15 fpsで射撃し、約1000の惑星を探索します
最低値15fpsだってよw
一応、ゴミ箱最大規模でローカイズするって宣伝してただろう。言語課金はありそうw
13日のショーケースの時にカクカクだっただろw
クラックダウンの前科があるんで全く信じられません・・・
まともなエンジンさえ開発に使わせたら60fpsも余裕だったろうに
糞ゴミエンジンを使えと強要された結果だわ
このガクガクするゴミエンジンはTES6にも使われる予定だってよw
オンラインで稼いでるから本編もやる気ないだろう。
地獄な環境で作ってるらしい開発者も浮かばれんなぁ
スターフィールドも売り逃げする気だろうが
TES6も売り逃げする気だろ
TES6が完成したらそのままフォールアウト5の開発に当たらされるんだからね
しかも30fpsすら出ない独自のポンコツゴミエンジンをそのまま使うって話だしなぁ
そりゃスターフィールドが完成してから本格的にTES6に最低4年集中するんだから
そりゃ完成するまでは次に取り掛かるのはず~と初期段階にままでしょ
余計なもん作って自ら足引っ張ってるの面白すぎる
MSに買収されてXSS強要された時点で
開発状況はリセットされてるだろうし
2018年6月 →現在まだプリプロダクション
2022年6月 →現在まだプリプロダクション
4年で全く進んでないから、スターフィールドが発売しないとたぶん開発進まない
4kHD対応のBDプレーヤーとしてなら使いみちあるだろうけどさ
2023年 スターフィールド
2027年 TES6
2031年 FO5
全てが理想的に進んでもこれだけかかる
そもそもTES6はまだ開発してない
1本だけに集中の開発だから
今のが完成するまで次のは何年でも初期段階止まり
スターフィールドが完成してからTES6を最低4年見込みで開発開始する
TES6が完成してからフォールアウト5を最低4年見込みで開発開始する
だから現状延期無し前提でフォールアウト5の完成見込みは2031年で2027年から開発に取り掛かる予定
絶対、開発ペース上がるし、デバッグしやすいからバクも減るぞ
ベセスダに続いてMS傘下Obsidianからもリード級開発者が大勢離脱
↑
やはり影響出ているね
ベゼスダ本体がゴリ押ししてるのか知らんが
開発スタジオは自社製のポンコツエンジンを嫌々使ってる
アンリアルエンジンを採用する決定権がないんだろ
分かっちゃいるけど変えられないみたいな状況なんだろうね
MSはソニーのアンチャーテッド的な物を作ってみたかったのかな
438. はちまき名無しさん
2020年10月09日 01:38
箱にはベネッセがあるからなあ
スカイリム2が箱独占になればひっくり返るよ
CDredのウィッチャー新作はバグ量産のredエンジン捨てて、エピックと協力してアンリアルエンジン採用したのほんま英断やわ
当たり前だろう。ゲーパスだぞ。Haloの不良債権だって残ってるのに。
アンリアルエンジン5使ったらPS5でより快適に動いてしまうからだろw
「PS5で出せ!」ってなるからだろ
マトモな都市が4つだけ、それもどれくらいの大きさかまだわからんし
ぶっちゃけ物量も大した事ないんじゃ
惑星1000個の自動生成は数年前のインディーズですらやってる事だし
インタビューでのハワードの発言によると、『Starfield』の開発が始まったのは2015年末とのことだったため、開発から完成まで7年以上もの月日を要することになる。
延期する前で開発7年以上だから
来年発売で8年の開発期間に増えてるのに早すぎるってのは誇張表現に思える
ゴミみたいなエンジンを使ってなければ30fpsすら大幅に下回るガクガクならなかったんだよな
スペゴリもエンジンゴミだったし開発地獄だったから同じコースなんだよね
xboxユーザーは人柱よろ👍
オーストラリアのメルボルン治安判事裁判所で、マイクロソフトの上級開発者に有罪判決が下った
裁判にかけられたニコラス・レスター被告(41)は、ニンテンドースイッチをやめない7歳の息子に激昂。「こいつの息の根を止めてやる」と叫びながら、ヘッドロックして子供の首を絞めたのだという
裁判官は「子供というのは遊んで騒いで分別ある権威者に歯向かうものです。家庭内暴力に訴えないことが保護者としての責務であり、全責任はあなたにある」とし、レスター被告に100時間の無償労働を伴う1年間の社会奉仕活動命令を課した
マトリックスデモ、xboxのスタジオが作ったのに、フレームレートがPS5>XSXなの草生える
アプデでホライゾン2はTAAが改善され、60fpsでも綺麗になったじゃん
子供がXBOXで遊んでたらこうはならなかっただろうなw
グラを超えるとかそういった以前の問題
スターフィールドって目標が30fpsで現状は最低15fpsだからな
グラ以前に使ってるポンコツエンジンが原因で大苦戦してる状態だからなぁ
本来はエンジンがポンコツでリソースを食われまくるとかアホでしかないが
そこまで無理してまで自社のポンコツを使わなくちゃいけない事情があるんだろ
普通に考えたらゴミは投げ捨ててまともなエンジンを使うはずなんだけどね
身内の子供でさえ箱は拒否されてんじゃないのかね?w
ニンテンドースイッチで完全版
スイッチライト「うるせえボケ!!」
XSXだけならなんとかなるやろ、知らんけど
スターフィールド「switchにはスターフォックスを身代わりに出しておくよw同じスターだし違いなんて一般人には分からない」
「アニメーションに改善が見られる」ってそれはもうベセスダじゃ無いだろ。優等生ヨーロッパゲームじゃん
初動はアンセムやサイパンレベルのクソゲー評価になりそうだな
30fpsも出てないの見せられると真実ガラクタなんやろな
トッド・ハワードは宝物って呼んでるのかもしれんけど
プレイテストでは飛行が悪かった。「CreationEngine2」は単なるマーケティングスローガンです。ただのクリエーションエンジンです。彼らはエンジンのグラフィックモジュールをリファクタリングし、いくつか
の新機能を追加しましたが、それは完全な再構築やオーバーホールではありません。それはゲームが起動するとすぐに明らかになります。Moddersはそれらを細かく裂きます。
トッドは社内で「ツールではなくゲームを作っている」と語っ た。ツールセットは錆びており、コンテンツ開発者はそれにうんざりしています。がらくたツールでゲームを構築すると、がらくたゲームになります。
トッド「ツールではなくゲームを作っている」←ガラクタに対してかなり不満がありそうだけどね
XSX版は「アプデで直します、必ず30fpsにします」を一年くらい連呼して結局直らないってオチになりそう
FF7Rがあるけど?勿論馬鹿売れ。
NieR系もソロゲー。勿論大人気。
ペルソナ5も世界中で大人気
セキロは世界最高の賞を取るほどに。
エアプゲーマー乙
ここまでくるとゴキの自演だろ
Fallout4が出た当時でさえベセスダゲーはグラじゃないって擁護されてたのにww
コスト的にも消費電力的にもフレームレート的にもアプコンは有用な技術なんだから、PS5みたいに堂々とアプコンなのに4Kですと主張すればいいと思う
ゴミ箱もアプスケだが?ナニ言ってるの?
箱でネイティブ4Kのゲームなんてインディーみたいなショボゲーか
前世代機タイトルしかないぞ後は全部アプスケだよ
バグが怖いし人柱よろしく!
XSX版は内部解像度6Kというw
こういう情弱が箱持ち上げてんだろうなぁ
初期のスペンサーの喧伝をず〜っと信じ込んでる奴
ベセスダはずっとその制限でゲーム作り続ける
しかも使い捨てアカウントで100円プレイだからなw
MSに買収されるってことはそういうことだ。
Forzaのレイトレもそうだけど、PVではNVIDIAのGPU使ってアピールしてたので
PCの最上位環境をあたかも箱で遊べるかのような誇大広告を、今回もやるんだろうなと
密度と物量が売りのベセスダと
メモリの制約あるXSSって一番相性悪いと思う
チカくん「スタフィーやるからスタオー6くれ!(涙)」
懐かしいな
最初もなにも、
「けいじチャンネル」から「けまい」から、
ゲーム系YouTuberみんな餅代もらって褒めてただけだろw
すいっちにでないからってさぁ・・・
サイパンでやってたのにナニを今更w
チカニシ「僕ら本当はFF7リバース欲しいんよ・・・ゴキが全然スタフィー悔しがらないんよ・・・」
ここかなり重要ポイントだからな
フィル「ファンの皆さん待望のスペゴリフィールドです!スペゴリ大好きなんで同じような開発地獄にしました!」
やるならPC版一択
XSXでこれならXSSでやったらどんだけ悲惨なことになるんだろう
発売前の広告で、さて実現したのはいくつあるでしょうーか?
すべてのゲームがXBOX、には来なかったけど
ゲーパスがすべてのXBOX、にはなったから実現でよくねwww
ゲームやってる連中は「バグも含めてベセスダ」「ベセスダがアップデートしたらバグが増える」と認識してるから仕方がない
DFがより負荷の軽いForzaで1080で描画してる部分もあると言ってるぞw
しかも最高レベルのハイエンドPCで動かしてそれだからなぁ
SXで動かしたら全編1080でも驚かんが
箱が足引っ張ってるのは事実だが、箱基準で開発されてるから、PCでやってもモデリングとかは変わらんので…ショボいのはショボいだろ
MODつってもキャラやオブジェクトモデリングし直しっていうのは酷い話だし時間かかるだろうしなぁw
まるで選挙公約ですな
だから、PVに見て一瞬に、古臭い感があるな、と感じた。
お前らはどうなんだ?
戦闘シーンはすごい既視感あったな
変わらんちゅうかイマジネーションの部分で劣化してるような…
世代が違うんでそら精細度は上がってるけど、SFの方が綺麗でもないし
FO 76のスタッフと聞いたけど、普通にボンクラなんだろうなぁ
XSXの仕様がゴミというのもあるのでどこに失敗の主要因があるのか特定はできないがw
キャラの不気味の谷でFOのエンジンとわかるな
まったくやってみたいと思わんな
2020年にMicrosoft Flight Simulatorがマップ面積の広さでトップに踊り出るまで
23年間オープンワールド世界一のマップ面積を誇っていたのがベセスダのTES2先輩やで
15,000以上の町やダンジョン、75,000人以上のNPCが生活していた
もちろん大半が自動生成されたものだがな
普通に考えてあの発表会で流してた映像は全部XSXじゃなくてPC版の映像だろうな
特に今回の新作は期待値が高かったぶん期待外れになるかも…
でもXSXとXSSは同じ体験ができてるとはお世辞にも言えないだろ
同じゲームができるって意味ならPS4とPS5の関係に近い
どうすんだろこれから箱は尻Sも動く様に作り続けないといけないし
前世代のワンは切れるけど同世代の尻Sは切れない
関係ない。シリーズSに合わせてるならむしろPCでは軽快に動く。これはデモ用の廃スペック開発機材でも15fps前後まで落ち込んでる。
シリーズXだと10fpsも出ないだろうと言われてる。
関係はあるよ
MSファーストスタジオはXSSで動かせるオブジェクト数やゲーム性に縛られ続けるわけだから
PS5をベースにできるSIEファーストスタジオとは環境からして差がつくことになる
とはいえFalloutやTESの代わりになるタイトルが他にあるかというとないからな
FalloutはObsidianのThe Outer Worldsでもある程度代わりになるかもしれんけど
TESの代わりになるようなタイトルは皆無じゃない?
アクションRPGとしてのクオリティはWitcherの方が高いとしても
1からキャラメイクやれるほどの自由度はWitcherにはないし
それはゲーム性・内容の低下であってパフォーマンスの低下ではない。fpsはパフォーマンスの分野。
確かに全宇宙で街が4つしかないとか移動がシームレスに出来ないってのはシリーズSの糞性能が足引っ張ってるのかもしれんがそれとfpsが出ないってのは関係ない。
ただシリーズSXの売り上げの7割以上がSなんで今後もシリーズSとのマルチは切れないしゴミ内容なゲームしか作られないだろう
Witcher新作がUE5を使ってかつてない規模のゲームにすると言っているし、確実にTES6より先に
出る(ここ重要)可能性が高く、更にTES6前にもう1本witcher作品が発売される場合だってあるわけで
幾らTESでも肝心の新作ソフトが出ない事にはね
どんどん時代に取り残されてる
その上古いエンジン使ってるからハードの性能の向上が殆ど寄与しないと言うやべー状況
俺は期待してるよー
インディーよりショボい内容の上に
AAやレイトレなしのくせに30fpsを下回るとか
独占云々以前にどこに期待しろと
MSに買われたのが嫌で開発者がどんどん流出してるので退化してる
イマジネーションの意味ではエルデンリングは素晴らしいな。マップをウロウロしてるだけで驚きがある
スターフィールドのPVを見てもそういうのは感じず既視感だけだった
ざんねん、ドライブが付いてない
そもそも代わりいるか?
少なくとも
シームレスは実現できてたと思う
10年後のスペック「ゴミエンジンやバグはどうにもならんわwww性能以前の問題やろwww」