Unity slashes jobs, tells employees they're unemployed via 5am email
Sixth wave of cuts in past three years.
記事によると
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った
・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている
・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」と報告した
・海外メディア80Levelが入手したマシュー・ブロムバーグ(Matthrew Bromberg) CEOの社内メモでは「過去の組織変更が約束した成果を出せなかった疲労は理解するが、2025年に市場地位を変革する製品やサービスを投入する」と説明。しかし何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
・Unityは解雇されたポジションの総数についてまだスタッフに伝えていない
BREAKING: Unity Technologies unexpectedly lays off a number of its developers, apparently including entire departments.
— 80 LEVEL (@80Level) February 11, 2025
The job cuts were announced to those impacted in a 5 AM email: https://t.co/kIaDtxqlOw pic.twitter.com/zlXyxE7s9B
以下、全文を読む
この記事への反応
・結局、去年のライセンス料金周りの変更騒動である程度の顧客と最大コミュニティが解散したのが響いたな
・人のやる事じゃ無いな。まず経営陣が去るべきだろう
・だめだねこりゃ。残念だが新規開発でUnityの選択肢はかなり厳しいよな
・Unityでレイオフ!?!?
・unityって数年前のサブスク化騒動?ぐらいから燻ってる感じやな
・解雇規制が厳しい日本に生まれてよかった。
・あーあ。ゲームエンジンでそういうのは一番良くない。
・Unityもう本格的にダメぽいな
・こういうの見ると、海外のほうが良いとは口が裂けても言えないよなぁ
・noreply@は嫌味すぎるw
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また大量レイオフ
Unityの品質下がりそう
Unityの品質下がりそう


外資ってマジでいきなりクビになるよな
まぁだからこそ給料が高い訳だけど
ああ、終わったわ
そもそもUE側も解雇は結構やってるからな
一強が良くないのはその通りだけど
日本で同じことをやられたって考えると殺意沸くけど
ソニーはエピックに出資してるじゃん
日本は雇用を守る方が優先されるから定年まで働けるケースが多い。どっちがマシだと思う
合理的ではある
アセットで作ってる感じ
怖すぎる
アンリアルエンジンに負けたゴミ
個人や小規模で使うにはUnityの方が簡単で便利と棲み分けできてたのにな
最初から料金値上げだけで終わらせていればこうはならなかっただろうに
とはいえ騒動からまだ1年ちょいだから、内情を反映したゲームがでてくるのは来年度後半からだろう
だからアンリアルエンジンにしとけとあれ程言ったのに
こういった約束破りの労使協定の公然とした無視があるからよ
スト5が特に酷い
ソニックスーパースターズはUnityだったよ
すごく良く出来てたよ
それはアメリカの企業に買収されたら起きる事では?
日鉄だと確か基本的に雇用契約維持を表明してたはずだが
No Reply 琥珀の砂時計
一旦終了だけど必要になったら戻って来てねみたいな感じだから大丈夫だ、問題ない
UE4なんだが
そりゃこういう形でクビになっても就職差別されないアメリカの方が10倍くらいマシだろ
氷河期世代の苦しみを見れば日本の終身雇用制がいかに企業のためだけに考え出された制度か分かる
どっちにしろ中に入れんよ。
だってIDパス全部消されてるはずだし。
スイッ膣楽しみスギィwww
アドブロックしないとこのサイトみにくスギィ
そんな保証はないっす。
デマ無職アホパヨ
あんなの他の業界でも死ぬやろ
アメリカのレイオフは再就職の準備金がガッポリ払われるから解雇されても日本ほど悲惨な状況ではないんだよなあ
殆どインディーズなので収益性が悪いのよね
改善しようとしたのが以前のライセンスの騒ぎ
改善が無理なのでジワジワと死に向かうしか無くなってる
誰も覚えてすらいないゲームしか例がないw
まぁ魔改造品らしいから純粋に同列で語れないけど
こういった采配が出来ず世界で存在感を失っていった日本企業
一長一短よ
PCでの最適化がゴミ
起動が遅いでアンリアルと勘違いした
Unityの話題だったわw
なるほどねインディーズだと単価が安いから売り上げ見込めないな
あっさり突然クビになってそれで再雇用されなかったらいくら就職差別を叫んでもホームレスコースやろ
ホヨバースがスマゲからの流れで使ってくれてるから助かってるけど
いなかったら終わってたかもな
この前の騒動終わってからもUnity使い続けてるゲーム開発者全員バカです
終わったな
給料約3か月分+αの金を払わないといけないから
自主退社をメチャクチャガン攻めしてくる
自分で辞めたら払う金はその月分だけだからね
日本で解雇規制なくせって言ってる連中は
その辺りの海外企業事情知らずに言ってるからヤベーんだよなぁ
篠澤広の親愛度20ってすごくて、PはTrue Endで一度夢より篠澤との日々を選ぶという言わば駆け落ちENDをしていて、(でも篠澤の中ではPの夢を奪ってしまったという自覚があって)親愛度20では私の夢は叶ったから今度はPの夢を追いかけようなんて言ってくれるんですよ。
こんなん純愛以外の何者でもない。
UE4の時点でFF7リバースが作れてるのに今更だろ
いや鳴潮も無限大もUE5なんだけど…
今のレイオフは解雇と同じだからどこもやってるし再就職先なかったらやばいぞ
誰やねん
インディとかも使ってるでしょ
必要になるまで待つのか?
こういうのは数千人単位でクビにすると再就職先に当然同じ様な企業を志望する訳で
それで勝てなかったらいくら準備金を貰おうと長い無職生活始まるだけやで
誰かチームをまとめて丸ごと独立してしまうって選択肢もあったのではないかと思う
前ガイジパヨクが持ち上げててボコられて発狂してたけどやっと出た例はソニックだけなんか
まぁこうなるのか
ボランティアと思ってたんか
3Dエ.ロゲ
この急なクビの後もそれ使って仕事するの気分的に嫌だろうな
能無し嘘吐き公務員のための雇用法なんてヤッてるから駄目なんだよw
どこの日産ですか?
搭載って何?
だから企業向けのUEは金が回収できるけど、Unityは個人がフリーソフトを作るのに使うからお金が回収できないんよな。
ケツにグラボ搭載
その辺の有名企業はそりゃそうやろうとしか。
原神もポケモンGOもユニティだけど?
社員たちと頻繁にもめてる記事が出てたしな
もう企業として安定し無さそう
Mihoyoは元々大学サークルで金無いからUnity使ってるんやで?
何かの開発がこの影響で遅れたって時間が先延ばしになるだけ
「自民党ー財務省」カルテルによって日本に「失われた30年」食らわせ、希望奪って少子化させた原罪に較べれば、蚊に刺されたよりも痒くない
任天堂終わりっすね
何も気付けないゴミだけどw
ポケモンGOってそもそも低予算って感じしかしないやん
そもそも原神はモバイルゲームって前提を忘れてる
もめてた奴だろ
内部でずっともめてたんだろうな
?
いやなんていうか、Mihoyoの初期のゲームって知ってる?
Unity製で、上にジャンプしていくだけの2Dゲームだよ。次に作った崩壊学園もファイナルファイトみたいな2Dのやつだし
クソの役にも立たないハロワに通って雀の涙の雇用保険を貰うしかない日本よりマシじゃん
インディとかも大半がヤバいからなぁ。インディだから稼いでなくて、稼いでないからUnityも回収出来ない負の連鎖だけど
ここのアホはプログラム言語すら違うことを知らない低能だらけ
アンタんとこ移植するためにUE止めてわざわざ使われたのにさ
UnityがC#でUEがCなのでそこはそんなに変わらないかな。ただUEは自分で改造して使うようなやつだから個人じゃかなり厳しい
というのもUEってフォトナを作るためのエンジンで、それをいろいろ改造して流用して使うっていう使い方になるからなぁ。フォトナがやってないことをやろうとするとそれなりに苦労するし
UEはフォトナを作ったときのエンジンを配布してるだけなんで。元々誰でも使えるような感じじゃないし書籍も全然出てない
不誠実が過ぎる
任天堂忖度ゲーだいたいUnity
あんなの会社自体の信用が無くなるんだから脱出できるところは脱出してるだろう
だから普通に日本の中小やインディもガンガン使えばよかったんよねただ日本語の対応がとかUEの勉強するのが嫌てことで疎かにしてたらこのざまですよ
今じゃ渋谷に日本法人のオフィスがあるくらいには成長してるんだよな
UEは個人レベルじゃ無理だよ。書籍も全然出てないし。そこがUnityと対象的。
研究開発やってる企業じゃないと。あとFPSみたいなやつしか作れないって欠点もある
ゲーム開発で儲けてる企業だけを相手に独占してるから強いよな。元々中国の企業だったっけ?フォトナで大儲けしてて、アイフォンとかアンドロイドに頼らないショップ作って、アップルと大喧嘩したっていう
大手サードは一応各自自社エンジンみたいなのそれぞれもってるから言うほどそうは困らんやろ
これで半分解雇、ゲーム1インストール当たりの手数料炎上から1年半でこれか
今、マルチプラットフォームが前提だからどうしたってゲームエンジンは必須だよ。細かいハードの違いまで把握して作るわけでもないし。そういう意味だとUE一強よな。
そのほうが格安で提供できてみんな喜ぶんじゃないかな
昔はそれでなんとかなってたとはいえ
今のクオリティ維持してエンジンも全部やるとなると人件費開発費的には相当困ることになるんじゃね
ただそれ以上のもんが個人で作れないけど
コアエンジニアがいなくなるとバグすら取れなくなるのでヤバい
今回のはコアエンジニアじゃなくてサポートエンジニアとかじゃないかなぁ?
半分くらいはAIで済みそうな業務
さぁーてSwitch2とやらでアンリアルエンジン5が動くのか見物だなぁ?w
全部自社のエンジンでやろうとすると気軽に人を動かせない&教育体制から建て直しとか
会社としても個人としてもリスク大きくなりそう
そもそも日本企業だと早々クビになる事はないんだな。
そんなとこを利用する以前の問題やぞ。
大手なら細かいハードの違いまで把握してるし、ゲームエンジンは既にマルチプラットフォームに対応してる
ざまあ♪
情弱はまだそんなこといってるのか
8番出口がUE5なのもしらんの
年末あたりにリリースされたパッケージだよね。
ほとんど利用者がいなかったのかな。
Unityに金出すだけで自社では何もしてなさそうだし
そうなったら自社エンジン持ってる会社最強だな
絶対汎用エンジン使ったほうが安いと思うし
自社で開発してるとこは個性出したいだけだろうけど
UEFNと混同してない?
ここのコメの10分の1くらいお前のコメやんけ
UEがフォトナとか適当なこと言ってないで自閉症を直せ
そんなショボゲーの事言ってんじゃないって分かれよアホw
スイッチにアンリアルエンジン4は対応してるが満足に動かないしUnityばっかりじゃねーかよw
最新のエンジンだから重いってことは無く
軽い処理しかしないとかローポリ使うとかすれば動作もサクサクになる
同じゲームエンジンで作られた2Dゲームと3Dゲーム比べたら分かるっしょ
任天堂ってUE4までならギリギリ使えるんだけどUE5は満足に扱えないからなぁ…
まあケチだからしないけどw
後継機に注ぎ込んでるしもうそんな金はないだろ
UNITYの時価総額が1.2兆円くらい
これは任天堂の今年度の売り上げと同じくらい
年間売上10兆円くらいのMSが10兆円のアクブリ買った例もあるけど、
相当無理しなきゃ買えない金額だぞ
それでSwitchが足を引っ張るのは確かだが
UEはEpicがFortniteなんかで稼いでるから、エンジン以外の収益でちゃんと回ってる
UnityはC#で簡単だからノードエディタなんて使わんからな
ノードエディタもNPCも昔からベテラン製のアセットが沢山あるし
これあったら便利なのになあを実装したUEと株主へのアピールでなんかよくわからんけど真似しよどうやってつかうんやろこれのUnityで性能差が生まれないわけもなく
アスペ持ちの馬鹿を誰も雇わないもんだから随分と気楽じゃないかw
リストラ候補のトップにすぐなるやつだもんなあ?
それで人生がだいぶ嫌になったんだろ?アスペニートwwww
キチガイ陰謀論者くたばれ
なあキチガイ?その自信満々のクソ持論が間違ってたら、自ら命を断つそれくらいの覚悟があって、そんなふざけたこと言ってるんだよなあ?
WiiU殺したときと同じ。三つ子の魂百までだな
急に関係ないことギャーギャー言い始めたな
てめえの底辺暮らしなんぞ知るかボケエw
例えば、AndroidとiOS以外のOSを急に扱わないといかんとか、勉強一からやり直しレベルだしな。習熟には時間がかかる。そして、スポットで人手が必要って時にそんな悠長なことやってられん
ユニティが死ぬと任天堂ソフトの大部分ユニティ使用だからだいぶ死ぬ
SONYはというと普通にデジマエンジンだのあるし、UEに投資してるからな。
SONYが死ななきゃUEも殺せない♪
理解していますか?www
金出すと言ってもどこにでもある1企業として使用料払っただけだしw
恩着せがましいなw
ニッチOSだのシステムなんか
メジャーに普通にあるものが、実はそれにはないとか、実装予定すらないだのそんなクソで溢れてるのがオチだ
なんでねえんだよ!って叫ぶお約束
UEはエンジンの内部を弄れる人材とAAAプロジェクトじゃないと使う意味が無い
任天堂は売上がバレるのが一番困るんだろう
UEは売上に応じて、料金が変動する仕組みなんだろ?UE使用料金からある程度売上の逆算も出来るわけだな
世の中狂ってるね
え?何いってんのコイツ?
誰でも知ってる有名な話だぞ?
お前が自閉症やろ?
混同してない。というかほんと何いってんだよ。UEはもともとフォトナを開発するためのゲームエンジンだったんだけどフォトナを構築してる部分を外して提供してあるんよ。UEFNはその外してるのをまたくっつけてるだけやろ?
そもそもだけどさ・・。ちょっと考えればわかるけど、UEとフォトナが全然無関係だったとして、くっつけて動かすように調整するってなればものすごい手間がかかるやろ?元々一つだったって考えたら筋が通るやろ?
いやそれはないよ。というかよく分かってないようだけど、そもそもUnityってバージョン上げると
今作ってるゲームが動かなくなるんだよ。バージョンごとに微妙に挙動が違うからね。だから古いゲームは古いUnityのまま使ってるわけ。だからUnityが死ぬとか全然関係ないんだよ。古いバージョンずっと使ってるんだから
ほんとこれなんよ。UEはフォトナを作るためのエンジンで、フォトナを作るための機能はたくさんあるけどそれ以外の機能はほとんど入ってない。当初は本当に何もなかった。今はだいぶ良くなってるようだけどね。
ただUnityと違って実際に実在のゲームを動かしてるエンジンではあるのでフォトナに近いものを作るなら簡単に作れるっていうメリットは有る。ただそこから外れたとこは全部自前で作らないといけないからな
Unityはそうじゃなくて、開発者が実際にゲームを作ってるわけではないからそういうところがかなりおざなりになってる面がある。だから管理とかがかなり難しくて大きなプロジェクトには向かない
こいつ何いってんだホント?なんもしらんで馬鹿なこと言ってるお前がいうなよ
酷い言いようだけど、昔はUnityはタダでゲームエンジン配ってる太っ腹な会社のイメージで本やアセットもかなり充実してるんだけどな。UEは完全にプロ向けというか実際にゲーム開発に使われたエンジンを配ってるだけだったので自己責任感が強い
Unityはチームで開発してるとマージで衝突しまくる、みたいな話は昔見た気がする
フォトナのために作られたって時系列どうなってるんだよ
それは一番最初の版の話だろう
DirectXなどのAPIの劇的な変化で中身なんて実質何度も変わってるだろうし
フォートナイトってFPSじゃなくね?
実際そうでしょ?
水面の表現すごい〜とか豚が妄言吐いてたらUNITYの標準アセットだったみたいな話があったはず
一度信用失ったら終わり