株式会社バンダイナムコホールディングス
2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
略
当連結会計年度につきましては、IP軸戦略を核に各地域や事業を横断・連携しALL BANDAI NAMCOで一体となった取組みを強化しました。事業面では、デジタル事業及びトイホビー事業の業績が、利益率の高い商品・サービスのヒット等により大きく伸長したほか、IPプロデュース事業とアミューズメント事業も好調に推移し、全ての事業が前年同期比で増収増益となりました。
この結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高1,241,513百万円(前期比18.2%増)、営業利益180,229百万円(前期比98.7%増)、経常利益186,470百万円(前期比79.0%増)、親会社株主に帰属する当期純利益129,301百万円(前期比27.4%増)となりました。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
[デジタル事業]
デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒットしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。また、2025年4月からの中期計画に向けて、クオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築、開発体制の強化に取り組みました。
この結果、デジタル事業における売上高は455,633百万円(前期比22.3%増)、セグメント利益は68,527百万円(前期比995.1%増)となりました。
[トイホビー事業]
トイホビー事業では、映像配信の普及等によってグローバル市場における日本IPの人気が拡大していることを受け、国内外で展開カテゴリーの拡大、リアルイベントや店舗によるタッチポイントの拡大、生産体制の強化等をはかったことにより、引き続き好調に推移しました。具体的には、ガンプラ(ガンダムシリーズのプラモデル)やコレクターズフィギュア、一番くじ(キャラクターくじ)等のハイターゲット(大人)層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化により好調に推移しました。また、「ONE PIECE」や「DRAGON BALL」シリーズのトレーディングカードゲーム等のカード商材、ガシャポン(カプセルトイ)、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大に加え、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。今後もトイホビー事業においては、引き続きグローバル展開の拡大と、拡大を支える生産体制や販売網等の強化を推進します。
この結果、トイホビー事業における売上高は596,933百万円(前期比17.1%増)、セグメント利益は102,202百万円(前期比29.9%増)となりました。
[IPプロデュース事業]
IPプロデュース事業では、ガンダムシリーズ劇場公開作品の中で歴代No.1となった「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」や、「ブルーロック」の新作劇場作品の興行収入が業績に貢献しました。また、ガンダムシリーズや「ブルーロック」をはじめ、「ラブライブ!」シリーズ、「転生したらスライムだった件」等のグローバル展開や映像配信、ライセンスビジネスが好調に推移しました。さらに、リアルなエンターテインメント需要の高まりに伴い、ライブイベントやパッケージの販売等が好調に推移しました。IPプロデュース事業では、今後も映像や音楽を通じIP軸戦略の核となる良質なIPの創出を強化します。
この結果、IPプロデュース事業における売上高は90,738百万円(前期比10.0%増)、セグメント利益は11,778百万円(前期比17.2%増)となりました。
[アミューズメント事業]
アミューズメント事業では、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で105.3%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が好調に推移しました。業務用ゲームにおいては、新製品や定番機器の販売等が安定的に推移しました。アミューズメント事業においては、グループの商品・サービスの認知を拡大するためのファンとのタッチポイントの役割をさらに強化するとともに、燃料価格の上昇等の外部環境の変化も踏まえ、引き続き効率化に取り組みます。
この結果、アミューズメント事業における売上高は141,485百万円(前期比18.2%増)、セグメント利益は8,438百万円(前期比23.3%増)となりました。
[その他事業]
その他事業では、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。
その他事業における売上高は36,224百万円(前期比11.9%増)、セグメント利益は1,671百万円(前期比69.2%増)となりました。
以下、全文を読む
プレゼン資料
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20250508_Presentation.pdf











決算短信 補足資料
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20250508_Complement.pdf


この記事への反応
・バンナムの決算いいねぇ
・バンナム決算見たけどガヴが微減してるのは意外
アークがブレーザーから更に数字落としてるのはまぁアークアライザーとキューブはあの出来と作品内での扱いだと売れんよね…となる
そりゃトリガーの担当オメガに帰ってくる
・バンナムの決算補足資料みるとDB,ガンダム,ワンピがバンナム御三家IPみたいにみえる
・バンナムの決算斜め読みしたけど、デジタル部門の増益よりもトイホビー部門の増益の方が貢献が大きい感じ。そして、その中身はドラゴンボールとワンピースか。
・バンナムの決算なんじゃこりゃ?
いくら前年度は学マス特需があったとはいえ、4Qの営業利益と今季予想おかしすぎじゃないか
・学マスやべぇし、現在進行形でGエタも好調
ここに来てバンナムが本気出してきた感じある
・バンナムの決算、デジタル部門のセグメント利益だけ10倍近くに膨れ上がってるから、学マスが当期いかにキラーコンテンツであったかが窺い知れるな。
でも来年度計画で見るからにひと部門だけ失速の予想が出てるから、これから学マスファンをどれだけアイマスコンテンツにキープできるかが肝っぽい。
来期予想はかなり渋め
学園アイドルマスター GOLD RUSH 特装版 2 (2) (少年チャンピオンコミックス)
発売日:2025-05-08T00:00:01Z
メーカー:猪ノ谷言葉(著), 沖乃ゆう(著), バンダイナムコエンターテインメント(著)
Amazon.co.jp で詳細を見る
【Amazon.co.jp限定】秦谷美鈴 1st Single「ツキノカメ」(メガジャケ 付)
発売日:2025-05-21T00:00:01Z
メーカー:初星学園(アーティスト)
Amazon.co.jp で詳細を見る
ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック 学園アイドルマスター BOX
発売日:2025-05-23T00:00:01Z
メーカー:ブシロード(BUSHIROAD)
Amazon.co.jp で詳細を見る
壽屋(KOTOBUKIYA) 学園アイドルマスター 姫崎莉波-clumsy trick- 1/7スケール PVC製 塗装済み完成品 フィギュア
発売日:2025-11-30T00:00:01Z
メーカー:壽屋(KOTOBUKIYA)
Amazon.co.jp で詳細を見る


任天堂 売上高 1兆6718億6500万円
バンダイ 売上高 1兆502億1000万円
セガ 売上高 4678億9600万円
コナミ 売上高 3603億1400万円
スクエニ 売上高 3563億4400万円
カプコン 売上高 1524億1000万円
でも次はかなり下げるんだよな
なんでだろうな、Switch2にエルデンリングとかだすのに
任天堂 売上 1兆1600億
終わった--------------------
知ってるけどいつもカプコンがゲームの割には意外に感じるわw
まあソシャゲ関係あまりいい結果出せてないのもありそうだけども
自分家で作ってるアイマスやガンダムやブルプロなんかは全部爆死続きなのに不思議だね
ガンダムは売上的にはそこまで大したことなかったぞ
今までは
閃光のハサウェイ&水星の魔女あたりからどんどん良くなっていったけど
ドラゴンボールは確かに強いけどマリオとポケモン持ったハード屋が負けんなよwwww
サードが任天堂に近づくと減収減益
疫病神かよw
Gジェネ(過去最高益を達成)「もっと頑張るわ…」
なんか映画とかドラゴボよりずっと高い興行収入叩き出したりしてなかったっけ
↑
バンナム四天王
決算見る限り明らかにスイッチ1より利益率悪いんですが…
任天堂抜かれるんじゃあねえの
PS5エルデンリングのおかげスゲェ!
【悲報】 バンダイナムコ、26年3月期は減収減益見込む 市場予想下回る
もう転売屋ブースト終わってしまったん・・・?
スイッチで何かか出てましたっけ?
BNO死んだからな
大量離職者出してるしこれから混沌の時代に入る
ガンダムのセルラン見てごらんなさい
任天堂、バンナムに売り上げで負けてるじゃねーか
珍しくって言うかGジェネの新作4年ぶりだぞ
ブーちゃんにはバンナムが任天堂に見えるのか?w まあマリオカートはバンナム開発だからどちらかというとバンナムの傘下に任天堂が入るべきだと思うけどなw
日本でしか売れない上に子供減ってるからしゃーない
任天堂「ぐわあああ!(爆死)」
サイゲのゲームは皆通った道
ファーストガンダムのガンプラでバンダイが持ち直したんだけどな、当時は。ガンプラがなきゃ倒産してたよ。
ガンダムはソシャゲのお陰で伸びまくっているぞ
アニメが滑っても旧作、ファーストが稼ぎ続けている
通期には入ってくるか
学マスは初動で大爆発したあと急落したけど
Gジェネは今のところそういう気配もないな
いや明らかに閃ハサ、水星、Seed映画、ネトフリガンダムと新作で稼いでるんすよ
あと海外の売上が伸びてる
バンナムも豚エルデン爆死すると思ってるんだなw
ワンピもちゃんと海外で売れるようになってきてるみたいだし
これはネットフリックスのおかげか?
つぎはシンディアリティがあるで
この予想の下落っぷりは
今期は任天堂バンナムに負けてるよね1.16兆と1.24兆で
角川といいソニーとの連携がどんどん増えるな
あれはアニメ含めて前期ちゃうか
遊ぶだけなら別にガチャ課金圧そこまで強くない感じにするバランスが昔に比べて良くなってるんやなって
学マスもシナリオ遊ぶだけならそこまでいらんし
任天堂はこれから数年春やしな
なまじガンダムオンラインで成功してたから
オンラインでもやっていけると思ってたのが間違いだったのかもな
でもこの結果を受けてガンダムオンライン2が作られる事は永遠になくなっただろうな
任天堂は落ちぶれすぎだろ
決算見るに厳しそうだけどほんまに~?
バンナムの好調も海外のパイが増えた事によるものだと思うのだけど
switchからパイ増やせそうなの?
明らかにガンダムのデザインがな
switchもソニーに売り上げ負け続けても春だったしな
スイッチ同発したゲームは全く売れないな
ガンブレお前のことだよ
でもマリオカート新作も開発バンナムやろ
カードゲームがバンダイだけどそんなに売れてるんかな
🐷ちゃんの頭の中はいつでも春だね
ブルーなんたらがコケた時に倒産しちゃう~なんて言うバカが多かったこと。
するわけねーだろっつの。
バンナムが主導してるゲームは必ず死ぬ
ソニー対任天堂とかもうトヨタと日本の他の車会社の決算比べているみたいでもう無理なんよ
数倍差が当たり前でゲームにならん
ま、まだSYNDUALYTYがあるし‼︎
ニシ君が望むようなゲームはほとんど来ず、ずっと発狂してたイメージしかないぞスイッチちゃん
ps5版なんてほぼ遊ばれてねえぞ
鉄拳…8が7より速いペースで売れてる
テイルズ…シリーズ最大のヒット
学マス…スマッシュヒット
Gジェネ…学マスを超えそうな大ヒット
現実は非情だね
だから大コケなんだろw
無知無知ポーク君はブルプロがPC先行発売だって知らないの?
任天堂言われてるぞ
それともSwitch2の発売に合わせたのか
▲🐷▲
関係無い所でバカにされる任天堂君かわいそーw
任天堂 売上 1兆1600億
終わったwwwwwwwwww
任天堂 売上 1兆1600億
敵はソニーではなかったwww
株価暴落してますけど
うまく行ってないだけで挑戦はしてるぶんこっちのほうがマシだわな
IPの上であぐらかいて挙句の果てが特許ゴロ。空虚なもんだよ
バンナム 売上 1兆2400億
任天堂 売上 1兆1600億
思えないほど、利益だしている。
セガもそうだけど、1位になれないハードを出したら負けだということ
🐷ちゃん
もうファーストだゼータだいってる時代じゃない・・・
ポケモン、マリオの強IP持ってる任天堂情けないわ
水星ってイマイチ成功してるような感じじゃないんだよなぁ
ガンプラの展開も成功してるコンテンツだと結構ごり押しでどんどん新商品展開するのにそんな感じ無いし
今は漫画で細々と食いつないでる感じだし
種とかはすぐに種自由ZEROの制作決定したり、ガンプラも種の新商品はどんどん展開されるしソシャゲで始まったGジェネでは完全新作のアニメ付のイベントもらえたりといかにもヒット商品のごり押し感満載なんだがな
自分でもびっくりするくらい即行飽きた
今期はSwitch2にエルデンリングを出すので減収減益の見込みです!」
草
ただ全12話と話数が少ないから発売できるガンプラが少なすぎるのがネック
いやもう現時点で妙な数出てないか?
バンナムは脱任して正解だったな
任天堂は日本の埃だと!?
そろそろ次世代に繋がないと100年経ってもドラゴンボール、ワンピースをゴリ押ししないといけなくなるぞ
任天堂には感謝しかないだろ
多分20年後もこの二つは柱のままだろうな
そろそろ次世代に繋がないと100年経ってもマリオ、ゼルダをゴリ押ししないといけなくなるぞ
もっと盛り上げないとまずくね?
↓
ティアキン 2000万本
↓
知恵のかりもの 400万本
学マスが急落???
業績がいいときはPS5のおかげ!!
業績が悪くなったらNゾーン!!
クローバー定期
テイルズ新作頼むで
これはずっと変わらんのだろうな
どこ見てるんだ?
バンダイナムコホールディングスの全売上高の内ゲーム事業は三分の一なんよ
任天堂はほぼすべてゲーム事業での比較なんやぞ…
おもちゃ会社ならぶっちぎり世界トップなのに
ガチャがそれだけの集金装置
そしてGジェネはイベントの石配布関係が少なさそうだからエグい集金になりそう
既存の機体で未実装とかまだまだあるだろうし
そもそも遊ばれてないんだからps5は関係無いんだよ
何も問題無いだろw
バンナムの決算なんだからIP別売上高見て来いよ。
アンパンマン・ウルトラマン・仮面ライダーって何時からのIPか理解してる?
ファーストガンダムですら1979年、ファミコンの発売年は1983年だけどw
売上高:1兆1649億2200万円(前年同期比-30.3%)
営業利益:2825億5300万円(同-46.6%)
経常利益:3723億1600万円(同-45.3%)
純利益:2788億600万円(同-43.2%)
↑アホが勝ち誇んなよ負けてるぞ雑魚🐷w
今こそワンダースワン復活の時……!
下請けのが格上なの草生えるわ
ぶっちぎりトップはレゴだろ