Game Pass Makes Developers ‘Wage Slaves’, Former PlayStation Boss Says
記事によると
・元PlayStation幹部がGame Passについてコメントし、開発者を鼓舞するものではなく、彼らを「賃金奴隷」にしてしまうと述べた
・Game PassはXboxのプレミアムサブスクリプションサービスで、コンソール、PC、クラウドのプレイヤーに、料金を支払うことでゲームライブラリへのアクセスを提供している。毎月、大規模AAAからソロのインディータイトルまで、新しいゲームが次々とサービスに追加される。しかし、Game Passのようなサブスクリプションサービスにゲームを提供することが、開発者にとって収益化可能なのかどうかは長らく疑問視されており、元PlayStation幹部はこの話題に見解を示した。
・GameIndustry.Bizのインタビューで、ソニー・ワールドワイド・スタジオ元会長のショーン・レイデン氏は、サービスとしてのGame Passについて率直に語った。レイデン氏はまず、Game Passの収益性について多くの議論があるものの、それは「問うべき正しい質問ではない」と述べた。「どんな企業サービスでも、収益が出ているように見せるための財務上の小細工(financial jiggery-pokery)はいくらでもできる」。本当に問うべきは、Game Passが「開発者にとって健全(healthy for the developer)かどうか」だという
・レイデン氏は、Game Passのサブスクリプションモデルは本質的に開発者を「賃金奴隷」にしてしまうと詳述する。このサービスは、ゲームを市場に出し、それが成功することを期待し、その後利益を分配したり超過分を得たりすることで「価値を生み出している」わけではない。レイデン氏によれば、むしろ「時時給Xドル払ってくれ、ゲームを作って渡すから、そっちのサーバーに載せてくれ」という形に近い。レイデン氏は結論として、Game Passは「ゲーム開発者にとって本当に鼓舞的(really inspiring)なものではないと思う」と述べた
以下、全文を読む
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クソゲーでも納品したもん勝ち
記事が被ってないかどうかの確認を怠る
ショーン・レイデン氏「Xbox Game Passは開発者を『賃金奴隷』にする可能性がある」
え? ビジネスになるかどうかだろ?
で、買収したスタジオを閉鎖するワケだ
で、この記事また消すんやろ
まあトーセの決算資料に数本の開発ラインが動いているのが確認出来るからなあ
【超絶悲報】任天堂さん、今期は同梱版抜きで4500万本売る計画(1Qは同梱版込みで850万本程度)
果たして達成出来るのか?
そして全てはswitch2に集まる
1の主人公(男)はあんま好きじゃないけどな
社長や役員以外はそもそも賃金奴隷だろ
社長や役員まで夢が見れなくなるってことを言ってるんだろ
社長や役員は開発してねーだろ
ゲーム事業において、2025年8⽉期通期で5億円以上の売上計上を予定している開発プロジェクトは、現時点で4つ進行しているとの話
A国内願客(マルチプラットフォーム)活発に進行中
B国内願客(マルチプラットフォーム)活発に進行中
C国内顧客(マルチプラットフォーム)開発序盤
D海外顧客(マルチプラットフォーム)開発立ち上げ、開発序盤
なおトーセ は、本日(1月16日)、バンダイナムコエンターテインメントが本日発売した「『テイルズ オブ』シリーズリマスタープロジェクト」の新作タイトル『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』の開発を担当したことを発表した。
簡単なことで開発費の高騰はするがソフトの値段は変わらない業界において、開発費の支援と確実な収入はリスク回避となるから
一回の失敗でスタジオ閉鎖に追い込まれるゲーム業界が異常なんだけどな
D海外顧客(マルチプラットフォーム)開発立ち上げ、開発序盤
↑
海外顧客というのが気になるんだよね
何処のメーカーだろ?
そんなMSだから出来る力技自慢されましてもね
チカくんってホント頭の出来悪いよね
MS版山下さん
奴隷以下なのか?
ゲームの売上が失敗したって話と事業が失敗したって話を同列に語るアホがいたと聞いて
本来デイワンで支援がなければ完成しなかったゲームがMSのおかげで完成したなら良いことだろ
たとえそれがMSにしかできない力技でも
アンチだから何でも否定したいんだろうけど冷静に考えようや
いまだにxboxの実物をみたことないな
PS5もだけど
ゲームがヒットしたら億万長者になれるのなんて個人で作ってるインディースくらいだろ
デベロッパーに作らせてたゲームをことごとくキャンセルしたからね
こういうビジネスやってる所は全部敵
やめて正解!という流れでないと困る
フリープレイは救済の意味合いもある
ゲーパスは発売日から定額で遊べるから問題視されてんじゃねーの
デイワンで支援がなければ完成しなかったゲームってあなたの妄想じゃないですか
冷静の意味わかってるんですか?
MS「その通りだ、フルプライスは悪!別に、ソニーもさっさと類似のサブスクを作れ!!」
傘下は強制だからどうしても開発段階に影響する
アメリカでの失敗は光回線普及率の低さもある(48% )
その他新作AAAをいきなり突っ込んだりマルチタイトルも発売日に突っ込みPSプラットフォームはフルプライスなww
とダンピング商法した結果…糞尻sxで爆死か(1ヵ月だけ遊ばれ捨てられ)PSでも反感買い爆死し立ち行かなくなる
アップデートさえ出来なくなり廃業していくサード
それが分かってるからMSに買収されたメーカーは開発者が逃げ出してる訳
当然
あれMSからの発売やで
なんだゲーパスならではの強みなんてなかったのか
それで惨敗したんやな
多くの開発契約の場合、売れれば売れるほど利益の分配や追加収益(ロイヤリティ)が入る
Game Passの場合、売上が伸びても追加の収入はほぼない
つまり、クリエイターが夢をかけて“跳ねる”余地がほぼない → だから面白いゲームや挑戦的な作品が減る → 産業全体にとって良くない
という構造上の問題を指摘してる
もしゲーパス一択なんて世の中が来たら、という前提付きだけどどっちかって言うと共産主義に近い
タラレバの前提出されて共産主義とかイミフすぎる
問題なのは販売初日からカタログに含めちゃう事の方だろ
@yararehizack
MSのやってることが高度すぎて、理解できない人たちがいるんだな。もうハードの売れた台数だけであーだこーだ言える時代は終わるというのに、なぜか勝った気になってる。
哀しいね。でも良いんだよ。自分が好きなものを信じるのは大切な事です。例え沈没寸前の豪華客船であっても。
午前9:31 ·2024年10月14日
↑
沈没寸前の豪華客船に乗ってる人がなんか言ってる
どの会社にも言える事
まさかやりがい搾取でボランティアやらせてるの?
すでに新作、セール品としての需要期間を終えたソフトをSONY側がレンタルとして並べている訳で
もちろん需要がまだ有るようなソフトの場合は
それなりの額を提示してゲームパスの目玉として置いて貰っている可能性もある
高い開発費を掛けた新作がサブスク入りする訳でも無いのでこのおっさんの話は全く現実的ではないな
映画も上映から半年から1年後じゃねーと無料サブスク入りしねーだろ
Xboxのゲーパスが狂ってるだけ
多くの開発契約の場合、売れれば売れるほど利益の分配や追加収益(ロイヤリティ)が入る
Game Passの場合、売上が伸びても追加の収入はほぼない
psプラスは関係ない。これが問題なんだよ
みんな金もらって仕事してるんだしよぉ
クソ記事上げて給料貰うだけ
エピックストアで無料で撒かれた方が不健全だけどな😔
リスク回避の安定収入も一攫千金も同時に欲しいとか何を甘えた事言ってんだ
そういう夢がないって話だぞ
金払う客がいる限り作り続ける必要がある
そりゃつまみ食いになるよ
客層一昔前と比べて変質しちゃってそうだよね箱は
手抜きゲー納めて金だけ貰えりゃ楽だもの
開発者も人間だからこのゲームはお前達にしか作れないと言われたい気持ちは何となく分かる
採算取れなくてもやるしかない
チカくんってやっぱり海外の方なんだな
実写映画版「ゼルダの伝説」の海外向けSNSアカウントがソニーの認証を受けていること、そしてそのアカウントが任天堂ではなくPlayStationの公式アカウントをフォローしていることが、海外の任天堂ファンの間で話題になっている。
現時点で、このアカウントがフォローしているアカウントは2つのみ。映画の共同出資および配給を担当するソニー・ピクチャーズ(これは納得だ)と、ソニーのゲーム部門であるPlayStationだ。そう、「ゼルダの伝説」シリーズを生み出し、そのゲームが遊ばれるハードを提供している任天堂ではなく、PlayStationをフォローしているのだ。
現場は立場わかってるな
任豚とか任天堂アンチでしかないからな商売の邪魔
ポカオスのUZAちゃんねる【ゲーム情報】 チャンネル登録者数 2.67万人
6,239 回視聴 2025/08/14
#Switch2やばい #PS5やばい #PS5proやばい
■一言二言↓↓↓プレステの魂はPSファンから子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつかプレステのDNAと混ざり合うから。それがファンと仁とのEternalだし。
作らないは言い過ぎでも細部まで拘らなくなりそう。
宣伝うぜーよポカオス
任天堂 ソニーゲーム部門
20年度 1兆7589億円 2兆6563億円
21年度 1兆6953億円 2兆7398億円
22年度 1兆6016億円 3兆6446億円
23年度 1兆6718億円 4兆2677億円
24年度 1兆1600億円 4兆6700億円
6年目で倍行きそうじゃんどうなっとんねん
任天堂が映画ゼル伝に全く関わってないことがバレたわけだw
任天堂がヤバいのは確かなようだw
なおファミ通…
ファミ痛が廃刊決定したの?
「任天堂は『ゼルダの伝説』シリーズとは一切関係ない。みんな知ってるよな……」
社長は最終的決定権を持つ。
社長の承認なきゃゲームは出来ない。
役員は各々の職務で責任が生じてる。
つまり、ゲーム会社にとって、ゲームの出来不出来は会社の運命に直結してると言っていい。
何が関係ないって?
他人がやったことを偉そうに、これはだめ!っていうくらい、クズ豚でも出来る低能仕事でしかない。
「反論したいなら、代案を用意しろ」
社長どころか、平社員にすらなれない無能としか思えんわ。誰だこのバカを当時任命したバカは。
ゲームパスが失敗してるのが答え
ゲーパスは破滅の道とMS幹部の一部も言い出してるぞw
数日たってて重複しちゃうのはまあわかるけど同じページ内にある記事が頻繁に何度も被るって
クリエイターなら多くの人にプレイしてもらいたいのが当たり前
それなのに特定ハードのみでしか出すことを許されない足枷をつけられてる
クリエイターを自分の商売のために奴隷化してるのが実態であり、人権侵害に希薄な企業体質は後の世で糾弾されることになるだろう
自分の魂とプライドを捨てて任天堂の奴隷として働く生涯とか考えただけでぞっとする
ブレワイの開発者は脱任してインフィニティニキ作ってるよ
その分を他のサービスでカバーできれば呼び水と見ることもできるけど
現実に起きてたのはドプみたいな乞食がゾンビ循環してるだけで新規顧客がまったくこないどころかゾンビ化した痴漢が新規顧客を通せんぼするゴーストタウン市場だもんなあ
金儲けしたいからと釣られる開発者が悪いだけ
結局は自滅して自業自得
子供には買えないしな
確かに残飯だけSwitch2に集まったたな
ってかこの記事昨日も見たぞ。
株価下げたい記事なんちゃう
最新作が全てハブられてるSwitch2にゲームが集まるとは?www
ジムの施策は賛同できん
ゲハ煽りをする馬鹿が現れてきて本当に迷惑。
くたばれゴキブリ
くたばれゴキブリ
消えたほうが良いんとちゃう
こんなんが任天堂ファンの代表面してていいんですか?😓
マイクロソフトはPS5にゲーム出してるがSwitch2にはなんかあったっけ?w
負け認めましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーパス以前に箱事業ってずっと赤字だしな
業界荒らしと言えば任天堂とマイクロソフト
くたばれゴキブリ
ユーザーに売って売り上げが増えるよう努力するのと、めーかあに納めてあとは知らんというのというのと、話が違うってのがわからんかね 日本語わかれや
◯られたいのかゴキブリ
買取保証の話だったか
893舐めてると舐めてるとデジキューブ事件みたいになるぞバカゴキブリ
くたばれゴキブリ
こいつの理屈だとアマプラやネトフリの制作者は賃金奴隷ってことになるけど
むしろドラマせよアニメにせよ他の媒体よりクオリティが高いんですが?
映画やアニメは短時間で消費できるし会員数が多いからな、ゲーパスは会員1億だかで採算乗るとか言われてけどもちろん乗ってない
ネトフリは金かけてるから面白くなるだけであって
ゲーパスで普通にゲーム作ってる以上のお金はもらえない
モチベーション上がるわけねーじゃんw
MSの賃金で作るTES6はいつになるんでしょうか?
?
ゲーパスもネトフリ以上に金掛けてるし
売れればサブスク以上の金も入ってくるんだが?
なにズレたこと言ってんの?
スケールが違うだけでビジネスモデルは同じだよ
ネトフリの方が大量供給してるだけ
もそもそお蔵入りかどうかになってる時点で大売れは期待できないんだよな
サブスク以上の金が入ってきてないから赤字なんじゃないの?w
ゲーパスはアマプラやネトフリみたいに自分とこでオリジナルドラマ作ったりしてねーし
そうするとDLCが来たときにゲーパスから外れてて遊べないってのが問題
発売から時間が経過してるので値引きされてると思うが結局買わなければいけないのは無駄が大きい
お前の自己紹介は要らねぇよハゲ
任天堂負けてますアピールはもういいから
実写映画版「ゼルダの伝説」の海外向けSNSアカウントがソニーの認証を受けていること、そしてそのアカウントが任天堂ではなくPlayStationの公式アカウントをフォローしていることが、海外の任天堂ファンの間で話題になっている。
現時点で、このアカウントがフォローしているアカウントは2つのみ。映画の共同出資および配給を担当するソニー・ピクチャーズ(これは納得だ)と、ソニーのゲーム部門であるPlayStationだ。そう、「ゼルダの伝説」シリーズを生み出し、そのゲームが遊ばれるハードを提供している任天堂ではなく、PlayStationをフォローしているのだ。
すまん まだ未確定だがTOXじゃないかと言われてるって
スカイプにしても潰す為だけに金で買ってるし
だから失敗したんだよ ゲーパスは
呪文を繰り返さないと正気を保てないのか?
そのゲームばかりやることになり「あれ?ゲーパスに月額払ってゲームしてないぞ」と気がつく
そりゃ会員減るよ
くたばれゴキブリ
何十人何百人で開発するようなデカイ規模のやつだと現時点で既に賃金奴隷なのでは?🤔
サラリーマンが嫌ならスターデューバレーみたいに個人開発しろという一言で終わる気がするのだけど
嫌いになればいいじゃん
世界中でPS5は大人気なのは変わらないし一人減っても問題ないよ
PSもゲーパスとほぼ同じゲームカタログというサブスクサービスを展開してる癖にMSを下げてる時点で任天堂以下のゴミやろ笑
サブスクとデイワンすら理解出来ない家畜には難しい話だったね…気にしなくていいよ多分一生理解出来ないからね
黙ってろゴキブリ
くたばれゴキブリ
くたばれゴキブリ
ショーン・レイデン氏「Xbox Game Passは開発者を『賃金奴隷』にする可能性がある」
バイトの連携ぐらいしときなさいよ
これが最後の切り札ですか?www
切り札というか豚のスライスだな
どこ切っても同じ模様しか出てこんw
バイトがゴキステ信者なんだろ
何回も擦って嫌がらせ
なんでこっちは発狂してるんだw
自分は買わなかったゲームはタダでもやらないので
ゲーパスとかPSPlus(の無料ゲーム)とか意味の無い存在
新規利用は3ヵ月100円キャンペーンやってたが入り直したり新垢はリセットされ続け3ヵ月100円が数年続いたw
MS曰く不具合デェースww修正せず数年放置し墓場100円こじきゾンビ製造所と化した
まともな大手サードは逃げだしインディは金もろて墓場に投棄しアップデートは無視
逃げる事が出来ないMSファーストは結果出せて無いとMSに叱られレイオフ地獄に…
MSがPSサードになり地獄が少し緩和するも1兆円で買収したベセもレイオフの嵐…
マイクロソフトと任天堂には勝てない
Switchじゃ低スペック過ぎて劣化作業って言う余分なコストがかかるからじゃ…
事実陳列罪により逮捕だ
ゴキステも買収して奴隷にしてやるよ
音楽ビジネスで言えばアーティスト契約で無くアイドル契約
作詞作曲出来ず歌唱力も無いけど若いうちはok特に女性アイドル
低賃金で数年働かせリストラ
『Penko Park』を手がけたGhostbutterは、ドイツ生まれ日本在住のKonstantin Kopka氏によるインディーデベロッパーだ。Kopka氏が7月9日に公開した記事では、本作をPCからNintendo Switchへと移植した際のさまざまな困難が語られている。PC版の開発には3年もの期間を要したというが、Nintendo Switchへの移植の段階においても相当な苦労が待ち受けていたようだ。
移植にあたって任天堂に開発申請をおこなったKopka氏のもとには、すぐにNintendo Switchの開発キットが到着。セットアップを済ませて移植版の最初のビルドをおこない、いざ実行ボタンを押してみるも、ゲームはクラッシュ。メモリ不足やシェーダーの読み込みエラーなど問題が山ほど発生しており、はじめはタイトル画面を表示するところまで到達しなかったそうだ。
その後クラッシュログに埋もれながら原因究明を進めること1週間、ついに最初のステージまでゲームを進めることができたという。しかし、ゲームのフレームレートは60fpsを想定していたところ14fpsを示しており、ビジュアルも酷い状態。Kopka氏が「a painful 14 FPS(苦痛に満ちた14fps)」と表現していることから、とてもプレイできる状態ではなかった様子がうかがえる。無事起動したのも束の間、ここから最適化に向けた長い戦いが始まるのだった。
アニメや映画は30分や2時間で見終わるから消費者も多いし1人の消費者で大量に作品消費するけど
ゲームだと1プレイヤーの1作品の消費時間は働いてたら数週間〜数カ月、オンラインで長いと数年だろう
次々消費活動に移ってくれないから同じビジネスモデルは無理だろう
サブスク料金を超高額にするか、ソニーも任天堂もSteamも滅ぼして世界でMSサービスだけにする以外で儲からないんと違うか?
MSはMSブラウザのやり口といいこれを狙ってると思うがね
ウトロの在日でしょ
5500円じゃナカタ? ゴミON
1ヵ月や3ヵ月ではサブスク出来ずwwこっちはユーザーが奴隷
そしてマリ皮on3任 ぷよぷよテトリス0任の大記録達成
盆休みを盃休みにウルトラ誤変換する任天堂信者58歳ニシくん!!ですから…
ヘイトスピーチで情報開示の手続きするわ
インディ会社に感謝?この記事読めwww
「Steam高評価ゲーム開発者、Nintendo Switch自力移植の「悪戦苦闘」をやたら細かく解説。“画面ガクガク”からぬるぬる最適化までの長い道のり」
『Penko Park』を手がけたGhostbutterは、ドイツ生まれ日本在住のKonstantin Kopka氏によるインディーデベロッパーだ。Kopka氏が7月9日に公開した記事では、本作をPCからNintendo Switchへと移植した際のさまざまな困難が語られている。PC版の開発には3年もの期間を要したというが、Nintendo Switchへの移植の段階においても相当な苦労が待ち受けていたようだ。
移植にあたって任天堂に開発申請をおこなったKopka氏のもとには、すぐにNintendo Switchの開発キットが到着。セットアップを済ませて移植版の最初のビルドをおこない、いざ実行ボタンを押してみるも、ゲームはクラッシュ。メモリ不足やシェーダーの読み込みエラーなど問題が山ほど発生しており、はじめはタイトル画面を表示するところまで到達しなかったそうだ。
その後クラッシュログに埋もれながら原因究明を進めること1週間、ついに最初のステージまでゲームを進めることができたという。しかし、ゲームのフレームレートは60fpsを想定していたところ14fpsを示しており、ビジュアルも酷い状態。Kopka氏が「a painful 14 FPS(苦痛に満ちた14fps)」と表現していることから、とてもプレイできる状態ではなかった様子がうかがえる。無事起動したのも束の間、ここから最適化に向けた長い戦いが始まるのだった。
終わりだよ😬🥸👈
任天堂switchは9年前のスマホ以下のスペック セガ・サターン以下のスペック サクセス談話
60fps想定とか仕様みての想定だったろうに可哀想😢
答え合わせやめてね
くたばれゴキブリ
だったらどうしてマイクロソフトはSwitchではなくPS5にゲームを出すんだろうねwww
クオリティは低い
ブロックノイズ プチフリ 低ビットレート スポーツは30fps
尼はゲームから戦略的撤退 ネトフリもゲームは始まらず
MSはこの先任天堂が弱った隙に子供向けやパーティーゲームに力入れてくると思うぞ
もう止められんけど海外市場で任天堂の一番の敵になると思う
お前がなクソ🐷
SONYが会社売りに出さなきゃ買収何か出来ないけど頭大丈夫?www
任天堂よりはマシだけど
大切なことなので…
弱小企業が無関係の会社に救い求めてるの?w
こいつはソニーのAAA戦略はもう持たないとか言って
批判してた奴なのになw
そしてショーンが言う通りになってる
開発者にとってはユーザー不在だもんな
エクスペディション33は初日ゲーパスで
メタスコア93点の大絶賛GOTY候補です
ハイ論破^^
自信がないからかな?
Xboxの実績システムをパクったり #GamePass と同じ事も後追いで始めてるのに、どの口が言ってるんだ?
ゲーパスが無かったらもっと売れてたって言われてたなw
だから何?
ショーンの理屈だとゲーパスだと開発者が奴隷化して
ゲームの質を下げるんじゃなかったの?
サトノボンンボンは目の前に札束吊り下げればすぐつられるからな
全くの無名タイトルならやる価値があるけど
Switch2サードゲーム全て合計しても勝てないとでも言いたいのか?
そんな奇跡みたいな例を上げられてもなぁw
バーカ
くたばれゴキステ
馬鹿はコメントすんな
ゴミッチ痛 タイヤーパンク4077 解像度ゴミ フレームレートガクガク酷すぎ→事実
ビジネスとしても酷いよ
いくらゲーパスで遊ばれても何の評価にも繋がらない
ボーナスが増えないなんてのは序の口
両方だな
任天堂マネーに首を振らなきゃ大した作業もなしにPS5版出せたのにね
ゲーパスのために作ってるんじゃねえからだよ
サードが箱でゲーパスを選ぶ理由はそうじゃないと箱移植した意味がないほど売れないからだ
大手でもインディーでもな
安すぎて出したくないのが本音だけど作ってしまった以上は資金を回収しないといけない
箱版は作らないのが最適解
記事の意味が理解出来ないならコメントしなきゃいいのに
悔ちいねぇ〜w
アホなのか?
あれもらえるんじゃなくて期間限定?でプレイできるだけでしょ