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PS4: 低速の主メモリ+超高速eDRAMという別の計画も検討されていた
http://ameblo.jp/seek202/entry-11561961845.html
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PS4は、GDDR5により176GB/秒の帯域幅を持った超高速のメモリ・アーキテクチャを備えている。Mark Cenry氏は、ソニーがこれとは別のアーキテクチャも考えていたことに言及している。

別のいわゆるメモリアーキテクチャは、PS4開発チームが最終的に採用したものよりも速度が遅い88GB/秒の帯域幅を持つGDDR5メモリと、千GB/秒以上の帯域幅をもつ少量のeDRAMを組み合わせたものだ。



だがCenry氏は、このアーキテクチャではシンプルなコードを書くことがが困難であり、また開発者がこのアーキテクチャを最大限に活用するためには、(主メモリとeDRAMに)別の手法を考え出す必要があったと述べた。

Xbox Oneは少量のeSRAMを特徴としているが、これは低速のDDR3メモリを補うため、高速の帯域幅という(ソニーのもう一つの構想におけるeDRAMと)同じ機能を提供するものだ。

高速なバスと176GB/秒のユニファイド・メモリは、開発者にとっては実にコードが書きやすく、これこそがPS4でシンプルなアーキテクチャを提供しようというチームの哲学であった。256ビットバスの帯域幅176GB/sのGDDR5は、「相当に大きいのです」、とCenry氏は語った。



ソニーはもともと4GBだけのGDDR5をPS4に載せる予定だったが、いくつかの3rdパーティ開発者は、それが非常にダメなアイディアであるとソニーを説得したのだそうだ。






















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さすが天才マーク・サーニー

シンプルで高性能が一番ですなぁ








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コメント(383件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:21▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:21▼返信




wiiU シンプルな2GBのメモリ、美学を感じる




3.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:22▼返信
ちなみにソニーがやろうとしていたもう一つの方法が、
まんまバツイチのことなんだよなぁ。
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:22▼返信
なんでそれをPS3の時にやらなかった?
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:22▼返信
で、結局メモリしか誉めるとこ無いんかい><
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:23▼返信
ソニーを説得したサニーとサードの大勝利か
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:23▼返信




すまんな



8.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:23▼返信
>>4
サーニーがノータッチだったからじゃろ
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:23▼返信
これぞ自画自賛ってやつだからなゴキブリよく見てろよ

メモリだけ高性能でもソフトはマルチでしかも任天堂に独占を取られる始末
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:23▼返信
単純な分もう天井が見えてるワケね。
散るゾーンとかショボいから心配だわ
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:24▼返信




PCでいいじゃん



12.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:24▼返信
岩田「もう太刀打ちできない。誰か早く社長のイスから引きずり下ろして!」
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:24▼返信





最速四桁レンガ シンプルな史上最低




14.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:24▼返信
>>9
いや、WiiUは任天堂のソフトしか出てねーから
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:24▼返信
WiiU戦略をパクるしか方法がなかったのかw
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:24▼返信
チカニシビビりまくりでワロタwwwwwww
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:25▼返信
>>5
で、結局煽る事しかできんのかい><
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:25▼返信
早速ブヒッチがオンwwwwwwwwwwww
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:25▼返信
危うく圧倒的な差を縮めるとこだったわ
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:25▼返信
>>11
20万30万出してPC買えよ
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:25▼返信




シンプルなのに今日豚の「自称プロプログラマーが難しい難しい」言うてたでww



23.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:26▼返信
任天堂の記事がないから暴れるしか出来ないんですよね、任天堂信者さんはw
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:26▼返信
欲しいゲームが全く無いんだよねPS4
それ一番言われてるから
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:26▼返信
PCでいいじゃん(震え声)
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:26▼返信



P S 4 最 高 ! ! 

はやく予約させてくれよ

27.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:26▼返信
>>4
全くもってこれに尽きるよな。
まあ一回失敗して学んでくれたのならいいけど。
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:26▼返信
マジでマーク・サーニーはヒーローだな
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:27▼返信
骨の完敗
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:27▼返信
豚には難しい話は分からんやろ。
ブヒブヒ言うとけ。
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:27▼返信
いやマークよりサード開発者の方がグッジョブだろw
4GBじゃダメだと説得しなかったら動画のダークソーサラーなんかカツカツになってたぞ
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:27▼返信
頭の良い人ほどシンプルな話し方をすると言う奴に似てるね
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:28▼返信
シンプル+変態技術
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:28▼返信
>>4
まともにエミュも作れないPS2が独自規格で成功したから
独自規格でシェア広げて半導体とPCと家電全て手に入れようとして敵を作りすぎた
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:28▼返信
>>22
ああ、そりゃただの無能か詐称だ
DirectXでゲーム作ったことがあるやつならPS4のアーキテクチャがどれほど優れているか瞬間的に理解出来るからな
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:28▼返信
デベロッパが参加してなかったら元のアイデアはかなり違ってたんだな
あぶねえ
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:28▼返信
>>4
全ての元凶は久夛良木・・

38.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:28▼返信
これPS4の設計の事語ってるけど、逆に言えば

「箱骨の設計はクソ!開発者はパズル解くような難解なコードを書かなきゃならん!
おまけに、ソニーが当初同じ構成で設計してたのより速度も帯域も下回ってる!
技術力もサードへの配慮も全然足りねーぞMSwwwwwwww」

って馬鹿にしてるのと同意義だなw
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:28▼返信
>>9
自画自賛なんてファーストはどこもそうだろう。
独占ってベヨネッタか?
それならリードプラットホームは360だろうが。
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:29▼返信
>ソニーはもともと4GBだけのGDDR5をPS4に載せる予定だったが、いくつかの3rdパーティ開発者は、それが非常にダメなアイディアであるとソニーを説得したのだそうだ。


やっぱソニーはサードと仲良しこよししてた方がよさそうだな
特定の企業に金払うどこかとは違って
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:29▼返信
SCEが捨てた案を採用したのが箱一なのか
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:29▼返信
>>11
PS4に対抗できるPCは3TFLOPS級以上のGPUが必要。

今ならGPUだけで安いのが5万円ぐらいからです。
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:29▼返信
>>31
あれは4Gだろ
キルゾーンも
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:29▼返信
ゲームでの実行性能は小さいなりの性能しかってオチありそうだ
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:30▼返信
開発者の言うこと聞いて
開発しやすいとか好評だったVitaがあのザマなんですが・・・
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:30▼返信
「いくつかの3rdパーティ開発者は、それが非常にダメなアイディアであるとソニーを説得したのだそうだ。」

これかなり重要だと思う。サードの方から説得だぜ?見捨てられてるやつもいる中で
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:30▼返信
そろそろ豚ッカーが湧いてくるからレンガ用意しとけよお前ら
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
>>11
グラボだけで9万もするものよく買えるw
後はスペックと価格書いておいてくれ
どんだけ金持ちか自慢も兼ねて画像うpよろしくね
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
>>43
MAX4Gのハードで4Gのゲーム作ってカツカツって意味だろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
>>43
だから言ってんだろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
>ソニーはもともと4GBだけのGDDR5をPS4に載せる予定だったが、
>いくつかの3rdパーティ開発者は、それが非常にダメなアイディアであるとソニーを説得したのだそうだ。

サードとの信頼関係が成り立ってこその↑じゃないかな
サードを大切にしていない任天堂にはわからないだろうけど(笑)
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
ビルを売って作ったゲーム機は楽しいですかなwwwww

ビル売却戦略で利益捏造w
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
豚「ステマステマステマステマステマステマステマ
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
>>9
ハブられてばかりで可哀想だね
サードみんな去っちゃったw
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:31▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:32▼返信
捨てた案のほうもスゲースペックだな
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:32▼返信
>>45
開発しやすいからコストもかからず黒字出せてるんだがね
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:32▼返信
シンプルで強いっての、良いよね
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:32▼返信
クリエイターが箱1を褒める時は何の根拠も無いが
PS4を褒める時はちゃんと根拠があるんだよなー
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:33▼返信
>>34
遠回りが一番の近道
俺は諦めてない
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:33▼返信
クタは楽なハードはすぐ天井見えて製品寿命が短いって信念もってたねw
で、開発者から嫌われまくって劣化地獄、中止、除けモノにされ最後は自分が追い出されたwww
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:33▼返信
WiiUでメモリ2G自慢してたらいつの間にか抜かれてたでござる
32G+2Gと日経記事の誤爆に便乗して捏造もしてましたw
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:34▼返信
PS2やPS3みたいなのは性能を引き出せば凄かったんだけど、それは独占開発でないと出来ないことだからね
箱とのマルチが主流になってしまった今は、開発しやすさを重視しないと生き残れない
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:34▼返信
>>45
お前そればっかやな
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:34▼返信




サードがどこも忠告してくれなかったUちゃんww



67.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:34▼返信
>>45
自爆テロの標的にされたんだからしゃーない
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:34▼返信
>>58 やめなよ、ぶーちゃん頭悪いんだから。
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:34▼返信
説得したサードは偉いな
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:34▼返信
WiiUとかいう何の哲学もないパクリハードの話は他所でやってくれよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:35▼返信

今日も一日豚イラが止まらないwwwww
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:35▼返信
「シンプルな生活」はマイクロソフトのキャッチコピーだったはずだが
実際にはマイクロソフトは無駄に複雑なアーキテクチャを好み、ソニーこそがシンプルを選んだのである
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:35▼返信
>>46
インディを引っ張る計画してる中でメモリ4Gはちょっと勘弁ってところだからな
インディは特に性能に物を言わせて作ってるからとにかく高い性能を欲しがるし
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:35▼返信
>>66
サード「無理無理でーすw 開発キットも返すわw」
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:35▼返信
最近豚のヘイトを一身に集めてるマーク氏
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:36▼返信
Vitaはサードからしたら開発しやすくないよ。           売れてないからねw
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:36▼返信
>>45
開発しやすいので3DSよりはるかに多くのソフトが発売スケジュールに控えています
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:36▼返信
>>42
PS4を確実に超えるにはGPUが二枚必要(GTX680以上+別のGPU)
仕組みで劣るPCの場合、GTX680ですらGPGPUをOnにするだけでfps三割減だからなw
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:36▼返信
説得したサード

アクティとUBIかな
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:36▼返信
PS3の頃に同じようなシンプルアーキテクチャを目指しても、
当時選択し得たプロセッサ性能、メモリアーキテクチャでは
単に性能天井の低い凡庸なマシンにしかならなかったよ。
2010年代のPS4だからこそ、この選択がありえた。
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:36▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:37▼返信
設計的にはPCより開発楽そうだな
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:37▼返信
>>61
クタか?
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:37▼返信
>>45
開発者の言うこと聞いて開発しやすいとか好評だったから、本体それ程普及してなくてもソフトが集まってるんだよ
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:37▼返信
ソニーもそれを狙ってたんだろうから当然といえば当然だが
あとはファーストのソフトがもうちょっと強かったら完璧なのだが
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:37▼返信
シンプルで高性能のコンソールが一番というか
金があればPCが一番
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
もう1つのプランだとしても箱より高性能だったんだな
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
サード「4GBじゃ足りない」
wiiu「・・・」
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
>>76
それなのにソフト集まってるってことは、他が余程糞なんだろうなw
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
>>62
PS4はPCライクで開発が楽なハードではあるけど、現行PCの4倍のCUがGPUに載ってて
GPGPUを極めようとすればPS3でCellをぶん回すようなことも可能な設計になってるのが強みだけどなw
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
サードとの信頼関係はいい感じなんだろうか。やっぱり開発陣はよく分かってるよな~。
結果サードが集まってくるんだったらもう完全に神ハードだろ。これはやばい。
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
箱180°が8G詰んでるのをわざわざサードから教えてもらったんだろうな
サードと話し合いをとことん持って 理想を追求するSCEだからこそPS4の仕上がりは丁寧になったということだね
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
>>84
海外のゴキ君にそれ言ったらぶん殴られるぞw
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
>>86
出るゲームCSより少ないぞ
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:38▼返信
>>45
VITAは単騎で任天堂の時価総額や株価、内部留保をことごとく吹き飛ばし、赤字に転落させたハード
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:39▼返信
>>86
どん判金ドブ
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:39▼返信
>>86
実は汎用OSが入ってる以上、シンプルになりえないんだがな
だから金かけてごり押しで性能上げる必要がある
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:39▼返信
>>76
2週間でVITAタイトル10本発表されましたね。
大手・中小・ギャルゲ移植とまあ満遍なくね。
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:39▼返信
>>85
メチャクチャ強いやんか
日本ではそこまでじゃないが世界で見るとノーティ筆頭にヤバいのが揃ってる
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:39▼返信
ナックはロンチで買うぞ
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:40▼返信
>>80
汎用品使ってたらBD再生出来たかどうかも怪しいんだっけ
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:40▼返信
>>90
そういう話はPS2でも聞いたよw
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:40▼返信
>>93
何でぶん殴られるのか知らないけど、3DSやWiiUより海外でもソフトは集まってるぞ
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:40▼返信
>>86
EAのエンジンFrostBiteが動かないPCwwwww
マルチハブられるぞwww
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:40▼返信
WiiUはタブコンのeDRAMがめいんすくりーんのとは別れてるんだよなぁ。
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:40▼返信
>>102
だからPS2は去年まで販売された超ロングセラー機となり得たんじゃん
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:41▼返信
PCはwindowsがボトルネック
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:41▼返信
PS3やCellは環境の変化に適応できなかった恐竜みたいな物
条件が揃えば優れたパフォーマンスを発揮したが
マルチタイトルの一般化で独自性が生かされないケースが増えてしまった
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:41▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:42▼返信
この性能を使いきったゲーム見てー


111.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:42▼返信
PS3が久夛良木の自己満足の糞ハードだったから
ゲーム製作者の話を聞くことはいい事だね
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:42▼返信
>>99
ブランドとしての力だろ
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:42▼返信
>>109
感覚からして世代が違うんだろうw
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:42▼返信
>>86
御託はいいからスペック表記しろ
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:43▼返信

PCってwindows8ってだけで終わりだろ 仕様でfps遅れるし
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:43▼返信
PS4 アムロ 箱1 シャア
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:43▼返信
>>102
実際PS2もPS3も結局はトップガンが最終的に性能使い切ってくれたわけだし
PS4も同じように伸びしろがあるってことは将来性にも期待できるってこと。
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:43▼返信
PS4なら普通にコードを書くだけで得られる結果を箱1では複雑なパズルを組み立てないといけない
これだけでPS4が劣化することはありえないわな

119.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:43▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:43▼返信
話題逸らしのVitaガー始まったか
任天堂信者には難しくて反論できないから仕方ないね
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:44▼返信
>>111
nVIDIAに糞GPUつかまされたのに現在までPS3が生き残ってるのは間違いなく久夛良木氏の欲張りのおかげなんだけどね
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:44▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:44▼返信
そのコメントは性能が低くてギミックで誤魔化してる全く売れてないハードへの当てつけかっ!
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:45▼返信
>>109
昔のソニーなら今の仕様に、さらにその超高速eDRAMを載せて599ドルだったなw
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:46▼返信
>>112
お前アホだろ
ブランドとしても、例えばアンチャは十二分に強いわ
海外の週販見たことねーんか?
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:46▼返信
XB1もさ、せめてeDRAMなら評価できたのにな
eDRAMを256MBとかなら、PS4にちょっと劣る程度に出来たんじゃないか?
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:46▼返信
>>124
同じこと考えてたぜw
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:46▼返信
>>117
和ゲーはついていけなかったがな。まあ開発が簡単でも死んでた気もするが
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:46▼返信
>>119
討鬼伝すげえ面白いぞ
今日妊娠の後輩に買うって言ったら、体験版糞だったじゃないです、第2弾でもアクション乏しかったしとかここの豚ちゃんそのものの発言しててひいたわ
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:46▼返信
ギャルゲでもソフトが出ないよりいいじゃん
買わないけどさ
マルチにもロクに入れてもらえないWiiUよりはマシ
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:46▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:47▼返信
>>118
つまりマルチに特化したエンジンはそこを埋める処理の分だけ足を引っ張られるってことになる。
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:47▼返信
>>119
UBIとかバンジーとかギアボックスってギャルゲー出してたっけ?
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:47▼返信
>>106
だからって? それ関係ないよ。
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:48▼返信
高性能なPCとしても、CELLを強化したPS3としても開発出来るのがPS4の強みやね
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:48▼返信
>>131
頼みのレベル5も右肩下がりでもしもし行くしな
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:48▼返信
>>123
性能が中途半端で廃スペPCでお茶を濁したハードへの当てつけです
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:48▼返信
>>126
なんかどっかにeSRAMにした理由みたいな考察無かったっけ?
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:48▼返信
>>116
PS4 アムロ
X1 ギュネイ

こんぐらいの差だろ。
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:49▼返信
3より快適なら良いよ
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:49▼返信
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142.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:49▼返信
>>11
4万でこのスペック組めりゃいいんじゃね?
うち1万強はOS代になるがな。

あと100万出してもメインメモリにGDDR5は使えませんが。
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:50▼返信
どっちにしろ犬箱はおわってたww
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:50▼返信
>>132
どうだろうね。PCを基本にしてスケーラブルなエンジンになるだけな気がするけれど。今世代は
マルチのエンジンは基本箱リードでだったから、初期はPS3はかなり容赦なく劣化してたけど、
SCEが人出してエンジン最適化したりして良くなったしね。今度はMSがそういう事するんじゃ
ないの?
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:51▼返信
>>134
関係大有りだよ 底の浅いハード(主にWiiとか)があっというまに寿命が切れる例を持ち出すまでもなくわかるでしょ?
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:51▼返信
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147.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:51▼返信
サードと一緒になってゲームのことを考えて作る
それがPS4なんだよね
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:51▼返信
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149.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:52▼返信
>>132
その結果fpsが60だったり30だったりオブジェクトが減ったり遠くまで描かれる範囲が違ったりするのかもな
最悪なのは箱1に合わせてPS4版が本来の性能を発揮できないことだけど
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:52▼返信
Wiiでかなりのサードが逃げているからWiiUは厳しいね
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:52▼返信
>>126
eDRAMだとシュリンクがもう難しいから、後々コストダウンの足を引っ張られるのが確定
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:53▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:53▼返信
箱のeSRAM(32MB)ってPS4のGDDR5(8GB)より遅いからなw
話にならんわ
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:53▼返信
>>149
あるもの削るのは簡単だけど、無いもの作るのは難しい。
なので箱が劣化するだけ。
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:53▼返信
サード「3DSは検討するけどWiiUは勘弁してね」
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:54▼返信
問題は高速!高速!といっているXboxOneの32MBの方のメモリですら
PS4のGDDR5の速度には遠く及ばないってことですよねー
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:54▼返信
>>141
PS4はPCのダウンスケールにならない。

PCはFullHD以上の解像度で表示させるか、MSAAを馬鹿みたいに掛けるか、Modをアホみたいに詰め込むかぐらいしかこれから数年な間意味が無くなる。
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:54▼返信
やっぱMSに何処かからPS4の情報流してたスパイいたんだろうね
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:55▼返信
WiiUの高速2GB+32GBが一番使いやすい
しょぼいゲームは2GBで処理して複雑なゲームは32GBも利用する
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:55▼返信
>>148
eDRAMだとAPUのロジック食われたかもね。採用しなくて正解でしょ
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:55▼返信
X1だけdirectX11.2らしいけど、なんか恩恵とかPS4と差別化できるの?
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:55▼返信



豚「??よくわからないけどPS4は糞ってことブヒね?」




163.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:56▼返信
1000ギガ速度のメモリを蹴ったから容量8ギガにできたと思えば良い判断だな
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:56▼返信
PS3が超糞ってので意見が一致してるねw メズラシー^^
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:56▼返信
X1だけdirectX11.2でPS4の恩恵ならデバッグありがとうMicrosoftじゃないかな
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:56▼返信
開幕ダッシュでぶーちゃんが暴れとる…早よ寝ろよピザ
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:58▼返信
WiiUのは残念ながら2014年には低速2GBという事実
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:58▼返信
>>18
むしろ、そっちの方が気になるw
セカンダリーチップに載せるのかな?
であればPS2みたいに2560bitのバスつないで3.2GHzのクロックで動かせば
秒間1TBの帯域が出せるな。
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:58▼返信
>>161
PS4もX1もGPUの数が違うだけでハードの基本設計は同じ。

X1のDx11.2っていうのはソフトウェアの問題で、PS4でもAPI追加で同じ事は可能。
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:58▼返信
>>156
帯域は及ばないけどレイテンシが殆ど無いから小規模なデータを高速にロードする時は役に立つ。
まぁ32MBに何突っ込むかっていうパズル強いられるんだけど。
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 01:59▼返信
>>165
まあそれもそうだけど、X1に恩恵あるのか?ってこと
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:00▼返信
それで、どんな新しいゲームが出てくるかだけど…
心配はしていない
チャレンジお願いします!
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:01▼返信
PCとアーキテクチャが一緒ってだけで、PCそのまんまやないんやで
チップ周りがゲーム専用にかなりカスタマイズされててパフォーマンスが出るようになってるんや
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:01▼返信
>>168
オンダイじゃなきゃそこまでの速度出ないだろ。
っていうかちょっと現実味ない数字なんだけど誤訳とかじゃないよね?
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:01▼返信
いつか仕様変更するんじゃないかと思ってたけどもう安心っぽいな
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:01▼返信
カラオケWiiUは受けずに終焉か
あんだけCMしていたのに無駄金はたいたな
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:02▼返信
>>161
単にソフトウェアの問題でしょ、GPUの世代は同じだろうから
PS4も後追いで実装すればいいだけかと
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:02▼返信
>>170
32MBのメモリに乗っかったデータを加工したりする分には良いけど、そこへ転送するにはDDR3
からだからなぁ
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:03▼返信
今MS思いっきり難航して滑ってるからなぁ
バツイチ発売延ばして仕様パクって出された方がヤバい
このまま出せば決まったようなもんだし
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:03▼返信
>>161
考えられるとしたらGCNへの対応だろうな(レンダリングタスクとGPGPUタスクの同時実行)
Dx11.1のままだと回路は積んるけど動かねーって状況だったからw
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:03▼返信
>>171
PS4はそもそもDirectX使ってないし、
XboxOneがどのバージョン使っててもXboxだけの問題だからなあ
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:04▼返信
>>159
さすがに釣れないだろw
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:04▼返信
>>169
あーなるほど、確かに
GPUの世代で対応してるdirectXの世代も違ったりしたからどうなんだろうと疑問で
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:05▼返信
>>174
誤植じゃないよ。PSMの直後にも同じ話してたし、今日もパワーポイントのスライドに同じ事
書いてあった。一時期出回った、PS4がシリコンインターポーザーの2.5Dっていうのがそう
だったんでしょ。
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:06▼返信
>>159
32GBはストレージだろ低能無知豚


…あ、あれ釣られちゃった?
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:08▼返信
PS3の時にサードに相当叩かれたからな...
PS4をまた変態設計したらそれこと完全にそっぽ向かれるから

サーニーさんSCEを説得するのに頑張ったんだろうな
もっと自慢していいんだよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:08▼返信
あんま煽るの良くないんだよな
MSは常時接続、中古禁止辞めちゃったし
じゃあ俺も発売遅らせてGDDR5にしてGPUソニー以上にするわとかやられたら
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:08▼返信
>>174
プリフェッチ使う予定だったんじゃない?DDR3と同じでも1024bit接続の1GHzでも出る数字だし
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:08▼返信
今時ゲーム開発にDirectXなんて使ってるバカおらんやろw
なのでバージョンがどうとか関係ねーしw
わかりやすいナンバーふってあるので便宜上世代をあらわす時に
DirectX○世代て言うだけだからw
191.182投稿日:2013年06月28日 02:09▼返信
>>171
途中で送っちゃった。
DirectX11.2の主な変更点はほとんどユーティリティ的な機能ばっかりみたい。
グラフィック面では普通のDirectX11とほとんど変わらないと思う。

唯一XboxOneに関係ありそうなのは、メモリ関係の最適化機能がいくつか追加されてる点。
必要なリソースを少量メモリで使用するっていう、おそらくeDRAMの使用に対応したものだと思う。
開発者向けの便利機能みたいなもんだとおもう。

詳しくは良く分からんけど、そのうちどっかのサイトが解説してくれんじゃねw
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:10▼返信
俺も発売遅らせてGDDR5にしてGPUソニー以上にするわとかやられたらSONYが垂直立ち上げを目の前で見過ごすんですか?
 
まぁ、止めませんが
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:11▼返信
>>188
それはそれでおもろい
ただでさえ遅れてるソフトの開発にどう影響するんかね
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:12▼返信
>>192
何言ってのかわかんない。
整理してくれよ。
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:12▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:12▼返信
いざ仕様変更を考えてみたら、GDDR5の生産ラインをSONYが抑えていたというオチに
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:13▼返信
ソニーの不採用になった別案、箱1にそっくりだな
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:13▼返信
GDDR5でも4Gはダメなアイディアって

DDR3の2Gはどうなっちまうんだよ・・・
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:14▼返信
箱のlive鯖今落ちてね?
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:15▼返信
>>198
世代が違うもの比べてもしょうがないだろ。
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:16▼返信
>>198
WiiUの性能はPS4の10分の1と考えればほら、メモリは十二分にあると思えてくるだろ?
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:17▼返信
今の難航スペックダウンの噂のハード同時に出すより
ソニーの垂直立ち上げ無視して遅れてスペック見直した方がまだ勝算ありそうだからな
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:18▼返信
いくつかのサードはPS4の開発中にWiiUは発売と同時に化石になると見ていたんだろうな、だからPS4の4GBにダメ出しをしたと…
 
任天堂はサードの声をきたかないから2GBでドヤ顔してたんだろうな
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:18▼返信
これはさすがのマイクロソフトでも土下座撤回できる物じゃ無いからな。
痴漢がいくら妄想しても実現せんよw
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:18▼返信
>>188
個性無くなるだけだろ
常時接続とかリージョンはアレだが
中古規制で業界がどう変わるか見ものだったのに
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:18▼返信
ゲーム業界、ゲーム市場最大の天才が糞一のアーキテクト全否定wwww

おまけにCPUもBOBCATで糞一どーすんの?www死んだ方がいいわw
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:19▼返信
犬糞今から仕様変えたら遅れるうえに
今でも5万なのにいくらで売るつもりだよw
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:19▼返信
今から変更とか現実的じゃない。夢見てんなよ
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:20▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:22▼返信
>>202
更に値段上げる気かよ。
しかもAPUからeSRAM取っ払って再設計とか何のギャグ?

0.5世代みたいな微妙な時期にだしてWiiUと同じ末路辿るのが精々だろ
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:22▼返信
MSの中古規制廃止はほんとつまらんことしたと思うわあ
212.181投稿日:2013年06月28日 02:22▼返信
>>191
確かにそちらの方が説得力があるな
箱1もGCNを積んでるはずだから、もしやと思ってしまったw
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:24▼返信
>>174
あくまでも理論上。
そうすると、チップ面積が大きくなって歩留まり悪くなる。
PS2も最初はeDRAMを8MB積む予定だったそうじゃないか。
出来ればいいなって感じ。
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:25▼返信
>>202
平井が狙ってるのはそこなんだよ。だから先手を打って「GDDR5」の事だけ先に発表したんだ。
納期が決まってるビジネスで最悪な事は、直前に撤回や変更を繰り返したあげくに、延期になる事。既にマイクロソフトは土下座連発状態に陥ってる。これでハード仕様変更になったら、発売一年延期は決定的だ。
そして平井が一番欲しいのは、その一年なんだよ。性能じゃない。
マイクロソフトだって馬鹿じゃないんだから、そのぐらい知ってる。だから意地でも低性能のまま、納期は守ると思うよ。だけど低性能高価格というレッテルには耐えられないので、キネクト強制は土下座撤回になって、$150ぐらい値下げする事になると思う。
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:26▼返信
>>211
ファミリープランの10人共有はよかったのにな。ちょっと気になる程度のゲームだったらフレが買うまで待ってたまに遊ばしてもらうみたいな感じで。

正直俺も前の方が良かったと思う。フルデジタルできなくなったのが相当痛い。
それでも毎日認証は糞だと思うけどさw
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:26▼返信
Tbyteの転送レートも構想にはあったと吉田も言ってたな
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:27▼返信
>>161
多分無い
VISTAは11.0まで
Win7は11.1までしか使えない
PCとのマルチで上2つは外せないからね
それにOpenGLの最新版は既に11.2相当
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:30▼返信
今から再設計だと…来年は間に合わないし値段は間違いなく上がるんじゃないの?
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:35▼返信
>>211
既にマイクロソフトはパニック状態だからな。PS4に勝てたかもしれない唯一の駒を自分で投げ捨ててしまった。

マイクロソフトの言ってたDRMは、一応だが、筋が通っていたと思う。基本的にライセンスをレンタルと言う形にして、デジタルコンテンツのシェアと、さらに中古権利の取引を公式ストアで行わせるというのは、アップルでも手をつけていない新基軸だった。
性能でPS4に負け、ゲームでPS4に負けても、サービスでPS4に勝つ事は可能で、俺はこの「デジタルコンテンツの取引」というのは凄い独占コンテンツになるだろうと思ってんだよな。それこそアップルを脅かすレベルの。その為にはDRMとデバイスの常時オンは必須なんで、「筋は通ってるかな。」とは思ってた。

だがパニクったMSは、真っ先にこの最大の利点を投げ捨てて、怒り狂うコアゲーマーに土下座してしまった。
結局、そんな深い事は何も考えてなかったのだろうね、こんなに簡単に投げ捨てられるんだから。俺はこの時点でx骨の失敗を確信したよ。このハードは何も深い考えが無しに作られている。これじゃあ焦点がしぼられてるPS4に勝てない。
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:38▼返信
>>214
フルキネクトゲーと言われてたRYSEがコントローラーで遊べるゲーム(全キネクト要素をQTEに変換)になってたくらいだからキネクト同梱見直しはありそうだな。
ただキネクト自体原価100ドルもしないし、MSが頑張ってもキネクトなしでPS4同価格だろ。

おまけにCPUは前世代、GPUは3ランク下、メモリは3分の1の速度でOSは鈍重でクロックダウンまで噂されている何重苦もの
低性能ハードだからただ高いショボいボロい(熱問題有り)の超絶劣化なPS4のパチモンでしかない。
愛国心煽ってアメリカではわずかなシェア取っても世界中でボロ負けするだろうな。真面目にWiiU以下になると思うぞ。
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:38▼返信
PS3のときは久夛良木がゲーム製作者のことやユーザーなんか一切無視して
「ぼくのかんがえたすーぱーぷろせっさー」を作りたかっただけだからな
そのお陰でSONYは多くのものを失った
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:41▼返信
>>219
深い意味もなにもアマゾンやらゲームストップやら大手の
予約が集まらなかったからコアユーザーに土下座したんだろ。

後からコアユーザーを付いてこさせるにはサービスもだが初期PS3並の性能、将来性がいるし。
でも今回はPS4>箱で性能は確定してるからな。
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:41▼返信
毎日豚イラご苦労さんw
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:42▼返信
>>221
そのすーぱーぷろせっさーが今のAPUっつーかヘテロジニアスコアの源流になったんだけどな。
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:43▼返信
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226.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:43▼返信
いいね
次々世代機、CSの在り方としてまでベーシックになりそうだな
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:44▼返信
>>222
後からもなにも、出鼻で売れなくて売り場撤去になったらその後なんて無いからな。
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:44▼返信
>>179
PS2時代の48GBの帯域がどれだけ異常だったか分かるね。
13年前のハードなのに、ビデオメモリだけでもWiiUの4倍だよ。
バス幅を8192bitで1GHzで動かせば行ける。
出来ればの話だけど。
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:44▼返信
>>224
だけどPSプラットフォームは覇権を失ったからくたたんの失職はしゃあない。
くたたんがもっと周りの意見を聞いておけば、開発者達に気を使えれば、今頃ソニーは凄いことになってただろうな。残念。
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:45▼返信
この件で、ゲハ豚が思いっきり発狂しているのが笑えるんだよな。
使い方のややこしい少量の超高速メモリーより、潤沢に使える高速メモリーを選んだのに
「劣化した!」とか叫んでいて、恥ずかしいやら情けないやら
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:46▼返信
>>220
マイクロソフトはブレてるんだよ。
今からキネクトを外したら、PS4対比で低性能でサービスも一緒って事になる。だから値段はPS4より下にしないと売れない。
これがDRM撤回前だったら、キネクト無しでも低性能だがデジタルコンテンツのサービスで独自性を出せたので、同価格でも勝負になった。良く将棋なんかでも、パニックになると「そこだけはやっちゃいけない悪手」をピンポイントで打ってしまう事がある。マイクロソフトが陥ってるの、そういった状況。
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:47▼返信
>>225
そう言えば糞一のCPUは当面40nmになるらしいけどってことはGCNは載ってないってことかな?
だとしたら当初版と、もし20nmが搭載されるものが出るとしたらそっちと性能で偉い差が出ることになると思うんだが。
つーか同一機種でマルチ劣化が起こるwww
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:49▼返信
大体、マイクロソフトはここ数年、ほぼ全ての商品が失敗しているから
単純な技術勝負だけじゃなく、トレンドを掴む能力でも大幅にソニーよりも劣っている
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:50▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:51▼返信
>>188
もう解っていると思うけど、根本的な技術格差が凄いから
PS4と同性能まで引き上げるなんて不可能だよ、MSには
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:53▼返信
eDRAM使う没案でも箱犬より上じゃんこれ
まあメモリ以外の部分も箱は相当低そうだけども
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:54▼返信
>>221
そもそもアーキテクチャの基本理念としてソニーがやりたい事は、久夛良木の頃から変わって無いよ。
ぶっちゃけCellってのは、APU+VRAMみたいな物がトンでもなく高価だった時代に、それ無しで転送速度の問題を解決する方法だったのだ。
別なインタビューでサーニーが仄めかしていたが、実はAPU+VRAMならCellのエミュが理論的に可能だ。それはPS3の後方互換ができるという話では無いんだがね。
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:56▼返信
>>232
いや、変な噂流す奴いるけど一切そんなソースはない。
X1も28nm世代のはず。

最近アメリカでPS4の予約制限が無くなったりしたから、ソニーの方のAPU製造ラインは十分に確保で来てるっぽいし、AMDとしては流石にソニーだけ特別扱いし過ぎるのも今後に問題だろうから、もしかすると28nmのライン拡張があったのかもしれない。

GLOBALFOUNDRIESかTSMCかはわからないけど、AMDとしてもスタートダッシュの出遅れは避けたいはずだし。
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:59▼返信
>>225
計算は問題ないと思うがコア辺りでは一つの帯域しか使えないのに
全ての帯域を足しましたってのはおかしい、その数字はどこに使うの?
DDR3のデュアルチャネルで二つの帯域を足したなら理解できるけどL1キャッシュの帯域を足しましたは理解できない
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:59▼返信
痴漢のイチャモンはみっともないよな。
散々「シンプルで高性能だけど、コストが高く付くのがVRAM統合」って言ってたじゃん。だからPS4は高くなって失敗するって。
それが値段でも逆転されてると分かった瞬間、必死になって性能はたいした事は無いと妄想を語りだす。
マイクロソフトの狂った戦略によって、低性能で値段も高いマシンになっちまったんだよ、x骨は。そのシンプルな事実が飲み込めない程馬鹿なのか、それとも恥知らずな嘘つきなのか、どっちだ?
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 02:59▼返信
今更キネクト外す訳ないだろ
唯一勝ってる点がキネクトなんだから
キネクトの為に作られたハード
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:00▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:02▼返信
>>238
GFなりTSMCのライン拡大があったらEE Timesあたりがとっくに記事にしてるよ。
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:02▼返信
>>240
単に叩きのツールとして使えなくなったゲハ民が暴れているだけだもの
箱ユーザーなんて殆ど日本から消滅しているし、そのユーザーだって離れているさ

MSの問題点は叩かれるとさっくり方針を変える度胸の無さだなぁ
せっかくのディスクレスもオシャカにしちゃったし、長期戦のハード競争で何やってんのと
その辺り、最近負け続けていることで余裕が無くなってるんだろうな
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:03▼返信
ジャガーはオールインワンAPU用で
サイドバス(PCI-E)の拡張用以外ではサブチップが必要ないの
所が箱一にはサウスブリッジ(SATAとUSBコン内蔵)が乗っている
これがボブでは?と言われてる由縁でここから40nmと言う話になった
つまり根拠があるわけ
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:03▼返信
>>219
DRMに関してはどうしようもないだろ。大手の小売りは中古も扱ってるけれど、箱1の中古扱おうと
思うとAzure入れなきゃいけないが、今回小売りがそこに「NO」を突き付けた訳だから。消費者
以前のところでDRMは断念せざるを得なかったんだよ。ゲーマーがどうとかじゃなく、MSがDRM
撤回したのは販路が無くなっちゃうから。
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:04▼返信
Jaguarの4コアがCeleronレベルらしいじゃん。
8コアになって倍になってもCorei3にも届かない可能性がありそうだけど。
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:06▼返信
キネクト路線にチップアーキテクチャとMSの採用したものは全部ソニーが駄目だと捨てた物なんだよねw
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:07▼返信
>>247
無知晒して恥ずかしくないあたりは流石の豚だな。
人間の品性持ってない。
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:07▼返信
>>247
コア単体の性能はかなり低いらしいね
例えばキモオタが8人でプロボクサー3人に立ち向かったらどうなるか?
想像しなくても分かるレベル
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:08▼返信
>>241
任天堂なみに「全部のゲームを自社で供給します」って方針なら、それでもいいんだろうけどね。
現実問題マルチはPS4に合わせてキネクト無視で設計されるでしょ。今でも「キネクト対応は無し」ってのがコアゲーマーには朗報として受け入れられてる事を考えると、サードのキネクト無視は加速してゆくと思う。次のFIFAも「キネクト要素は無し」って事が宣伝になっちゃってるぐらいだよね。
それでもマイクロソフトが自社ソフトで頑張るってならいいけど、どうもこの会社は逆の方向に動いてるように見える。Win8みたいに、作っちまったからゴリ押しで失敗を拡大させてゆく、ってのも「らしい」と言えばらしいが。
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:08▼返信
排熱が追いつかずにクロックダウンさせるという話もある
28nmで製造するはずが40nmになったせいで想定より発熱が上がったのなら辻褄も合う
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:09▼返信
Cellがその後のAPUやヘテロジニアス・マルチコアへのトレンドを作ったって言っても
ソニーには直接的な恩恵全くなかったからな
それに一年先行した360にアドバンテージ見せるどころかマルチじゃ劣化したわけだから
やはり大失敗と言わざる得ない
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:09▼返信
後藤氏の記事でも40nmである可能性は言及されてたし
逆に28nmってのも推測の話でしか無いからなあ
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:12▼返信
>>247
べつWindows動かすわけじゃなし
バックでいろいろソフト動いてないなら十分
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:13▼返信
>>250
常識的に考えて、セレロン並だったら開発者が褒めまくってる訳ないし
BF4もFF15も出ないだろうさ
それとも、ゲハの情報収集能力はゲーム開発者をも上回り、ソニーのステマ活動を掻い潜り
真実に近づいているとでも思ってるのか?
ほんとキチガイ過ぎだろ、ゲハから出てくるなよ気持ち悪い。
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:14▼返信
>>247
i5並みってどっかで聞いたけど。

もともとQuad Coreだったのを8コアに増やしたのは何故?
その分をCUに当てればいいのに。
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:14▼返信
>>252
Jaguar自体40nmのライン持ってないんじゃなかったっけ?
プロセスルール落とすとBobcatしか無いから箱1Bobcat説が出てたんじゃないか?
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:15▼返信
>>Cellがその後のAPUやヘテロジニアス・マルチコアへのトレンドを作ったって言っても
ソニーには直接的な恩恵全くなかったからな
それに一年先行した360にアドバンテージ見せるどころかマルチじゃ劣化したわけだから
やはり大失敗と言わざる得ない

それはみんな認めてるでしょう ただ、失敗は失敗なんだけど種は残せたって感じかなぁ
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:15▼返信
>>250
プロボクサー3人って
どこから出た数字だ?
まさかi3じゃあるまいな?
それともWiiuの3コア?
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:17▼返信
箱1は40nmで試作してたって話も出てるから設計はできてたんだろうな
現状噂にすぎないけどアーキテクチャがほぼ同じで電源外付けの箱1のほうが大きいってのは40nmなんじゃないかと疑ってしまう
TSMCの28nmラインは空きがあまりないはずなのにPS4が予約無制限にしたってのは箱1が28nmをあきらめたからのかなあ
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:18▼返信
>>259
自分で書いといてなんだが実はそこらへんが疑問なんだよね
排熱の失敗は単にMSの設計が下手くそなだけかもしれん
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:20▼返信
>>245
そんな情報でてたのか
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:20▼返信
>>261
想像だけど、もしかしたらIBMのCPUの方が性能がずっと上なんじゃないかと思って
だとしたらセレロン程度が8個あってもどうしようみないでしょ?
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:21▼返信
つーか、1年発売伸ばして性能UPとか、箱もPS3も10年近くもかけて作られたハードって
忘れていませんかねぇ・・・別に一から作るとは言わないけど、流石に簡単に言い過ぎだわ
その辺り、「PS4が先に概要を発表したから、箱が性能を上げてくる」とか言ってる連中も同じだったけど
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:21▼返信
IBMのCPU・・・
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:22▼返信
>>257
Corei5までいくのか?それだと100GFLOPSくらいあるのかな?。
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:23▼返信
>>265
PowerPCのアーキテクチャなんてIBMと任天堂以外全てが見捨てた化石だ。
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:24▼返信
>>259
分解レポートをしたワイアード自体がそもそもBOBCATだったと言ってた(後に何故かJaguarだと訂正w)から
試作機や初期出荷分は間違いなくBOBCATになるんだろうね。
だとしたら間違いなくこれ同一プラットフォーム上で劣化出るでしょ。どうするんだろう・・・。
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:24▼返信
ちなみに、インテルとIBMは別の会社だからな・・・一応
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:24▼返信
>>258
209はedramについて言及してるんだからその指摘はおかしい
edramはAPUからアクセスするんだろうからそれなりのバンド幅とクロックで搭載予定だったんだろうけど
キャッシュメモリにするんだったらJaguarと同期以上のクロックが求められる
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:25▼返信
>>253

PS4のAPUの設計はCellを参考にしたらしい。
そのおかげでGPGPUが使い易くなった。
CellのSPEはGPUとPPEの補助したりしてたじゃん。

ちなみに、SPEの256KBあるLSの帯域が204.8GBあるらしい。
HaswellのL1キャッシュはサイクルあたり64バイトだから
3.2GHzで204.8GB
インテルもCellに追い付いたみたい。
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:28▼返信
>>268
Jaguarは1.6GHzだった場合51.2GFlopsだな
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:29▼返信
>>265
ジャガー8コアがキモオタ8人ならWiiUのエスプレッソCPUはチワワ3匹とかじゃねーの?
で、糞一のBOBCATが老人女性8人とかか?
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:29▼返信
>>262
TSMCの28nmで決まりみたいだけどねぇ
ギリギリ滑り込んだせいでダウンクロックするはめになったみたいだけど
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:29▼返信
>>273
そういう問題じゃなくてCellがCPUコアにGPUとかSRAMとか異なる機能を持つコアを統合する流れを作った。
PS4のAPU単体に関わる話じゃなくてCPUとグラフィクス統合したARM系CPUにも影響及ぼしてる。
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:33▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:34▼返信
>>273
Jaguarの設計がCellを参考してるわけないでしょ
後SPEは8コアの合計なんだからL1と比べるなら8で割らないと
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:35▼返信
>>276
当のTSMCが6月の段階で28nmラインは残ってないって言ってるんだからそれ無理でしょ。
糞一が28nmなら今年中の発売はないし、TSMCやGFから供給してもらうなら40nmしか選択肢がない。
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:36▼返信
>>276
うん、8コアも積むAPUはJaguar以外は無理だよ。

まず、X1専用APUをJaguar以外でカスタムしようとしたら開発費がバカにならない。
これを40nmで8コアのBobcatにしましたとか言うと、32MBのL3も積んで完全にサーバーCPUの出来上がりになる。 量産してもこれだけで100ドルオーバーな価格。
で、更にGCNも入れなきゃなんない。そうすると更にダイ面積を増やすと歩留まりが相当に悪くなって、不良品が増えてコスト増。

JaguarならAMDがJaguar+GCNのカスタムキットを提供してる。
その第一弾がPS4のAPU。

MSも時期的に選択できるはずだし、選択しない理由が見当たらない。
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:38▼返信
PS4は整数値計算特化コア(Jaguar)と浮動小数点数特化コアを統合メモリでつないだHSA(コードは共通じゃないから完璧じゃないけど)だから
Jaguarだけを他のCPUと比較してもあまり意味がないと思うのね
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:41▼返信
読み方はジャガーじゃなくて後藤ちゃん推奨のジャギュアを使えよ
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:44▼返信
ソニックつくったおっさんに
よくハード作らせたな
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:45▼返信
WiiUは助言してくれるサードまで殺したからな
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:46▼返信
マーク・サーニーとサードの助言で素晴らしいハードになったな
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:46▼返信
40nmのJaguarさんってあるの?
Jaguarさんは28nmからだったような
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:46▼返信
>>274

PS4の場合、8コアで2GHzで動かすとなれば
128Gflopsになる。
システム全体で約2Tflopsになるかも。
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:47▼返信
シンプル最強
良い物って至ってシンプルなもんだよなんでも
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:49▼返信
>>281
>これを40nmで8コアのBobcatにしましたとか言うと、32MBのL3も積んで完全にサーバーCPUの出来上がりになる。 量産してもこれだけで100ドルオーバーな価格。
で、更にGCNも入れなきゃなんない。そうすると更にダイ面積を増やすと歩留まりが相当に悪くなって、不良品が増えてコスト増。

むしろこれこそ今MSが直面してる問題だと思う。だからE3ですらまともに試作機を揃えられてないわけで。
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 03:59▼返信
>>288
Jaguarは4つの32bit単精度浮動小数点数計算しかできないよ?
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:00▼返信
箱180にしろPS4にしろじゃぐゅあ2GHzはないわ。1.6GHzか1.8のはずだわ

いくらクソソフトでもBOBはないわ
そこまでキネクト高いんすか
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:16▼返信
ここまでマーク・センリー氏に突っ込み無しな件
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:21▼返信
実効性能を考慮できない低能PC厨はNG
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:38▼返信
vitaの時もそうだった
ソフト開発者からの意見をどんどん取り入れてハイスペックなハードに仕上げた
携帯ゲーム機としては脅威だった
が、ソフトがなかなか揃わなかった
結局3dsに各社看板ソフトを投入されて終わった
PS4も同じ伝を踏まないように気をつけないと
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:40▼返信
4GBに突っ込んだサードありがとう!
8GBにしてくれたソニーありがとう!
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:56▼返信
>>247
ヒント:CPUからGPUに処理を投げる
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:56▼返信
もう言うこと無し
据置の歴史はPS4で完結するだろうね
基本的にPS4で面白く無いゲームは面白く無いゲームだと思うんだ
ゲームをやるなら全員PS4で全く問題無し
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 04:57▼返信
>>296
あのときとは違うだろ
海外のメーカーからもユーザーからも支持が熱い
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:03▼返信
というより携帯機と据置は需要が違うからなもともとw
外で3DSで遊んでいる奴を見てみろよw
小学生だけじゃないかそもそも
要はガキ向けのハードとして3DSが普及したというだけの話
Vitaは全く関係無い
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:03▼返信
>>300
そもそも海外で強いのは据え置き、既に大作が発表されてるしな(それも大量に)
少なくともVITAのように大作が出ないという状況は回避できている
PS4にはそれまでPCにしか出ていなかったゲームの移植が多くなされるだろうし、タイトル不足は万が一にも有り得ない

日本で売れるか、というのは別問題
早めにFF15が出ればそれなりの推移を見せるだろうとは思っているが
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:04▼返信
ゲームやるんだったら基本的には全てのゲームがVitaでやったほうが3DSよりいいだろう
それが客観的な考え方だと思うぞ
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:08▼返信
サードの声を無視しないなんて素晴らしいな
どっかの糞企業とは大違いだな
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:09▼返信
>>296
E3で発表されたPS4の独占タイトルが70超えで過去最多。
E3後にPS4参入発表したディベロッパーが500社超。

VITAと一緒?wへ~まあVITAはPS4のゲーム全部出来るわけだから確かに一緒だなw
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:10▼返信
海外で強いっていうか3DSなんかでゲームしているなんて状況は日本だけなのでは?
結局Wiiの時に任天堂がモンハンとかドラクエみたいな知名度のあるソフトを囲ったせいで、
なんか日本のユーザーって据置ハードの状況がわけが分からなくなっている部分があると思うんだ
ドラクエモンハン出てもWiiとかWiiUが死んでいるのはなんとなくわかるし、
同時にPS3とか4とかが別のベクトルで活きている状況が普通の人には分からなくなってしまっているところがある
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:13▼返信
モンハンドラクエの囲い込みもあるけど、
日本の大手が基本的にHD機での開発が根本的に破綻したってことも要因として大きい
やたら海外向けとか言ってもまともに通用したような新規IPが極めて少ない
やはり大手の連中のゲーム制作能力や判断力に疑問符がつく
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:15▼返信
PS4予約ネタで海外のアマランが結構貼られてたけど
3DSが海外でも思いのほか検討してる感じだったよ
VITAとWiiUは影も形もなかった…
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:17▼返信
PCだと最低スペックでも動くよう常に考えて作らなければならない
その点ハイスペックで統一できるPS4じゃ出来る事の幅が違う
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:21▼返信
>>307
単純にドラクエやモンハンの場合は海外では売れないからじゃないか?
海外で売るには据え置きで出さないといけないしね。

海外だとこれら2つよりストや鉄拳等の格ゲーの方が人気があるって最近知ったよ。
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:22▼返信
>>301
VITAはあくまでPSプラットフォームの一環。
据え置きハードとの連携で機能が拡張される。
据え置き機、携帯機のそれぞれには得意分野がある。
逆に、弱点もある。
それを連携する事によって、上手く補い合い
所有している物を、余すことなく使える。
これを、中学生の頃からどれだけ待ち望んでたか。
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:23▼返信
>>310
今の状況を鑑みるならPS3で両方とも出したほうがいい
この2つのゲームだけがとりわけ任天堂によって特殊な契約をされているのは間違い無い
両方のゲームも奇妙な程似ているというか、
PS3を避けてPCのほうに行ったりとかw
他のゲームなんて全てPS3で出てるんだよ
独占系のソフト以外は
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:29▼返信
余程任天堂がカプコンとスクエニに有利というか、
極端な話金を払って、
任天堂ハードに出してPSで出さないでくれという破格の何か交渉条件を出しているんだろうと思う
ただWiiもWiiUも酷い状況になっているんで、
もう絶対ダメなんだよこれは
普通に考えたら誰でも分かることだけど契約の問題で身動きが取れないんだろうこの2つのゲームは
苦し紛れにPCとか今度はやり始めたけどドラクエ10とか
どう考えてもPS3で出せよとしかいいようが無い
そういう見えない部分がユーザーを不安にさせシラケさせた部分が今世代は大きかったと思う
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:42▼返信
箱は思い切って1年くらい遅らせればいいと思うよ
Steamrollerと高ランクのGPUを積めば性能でPS4に勝てる
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:47▼返信
さすがやな
クタだったら後者の方を推してたんだろうなあ
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:55▼返信
>>314
発熱で死ぬ
それとも水冷ってことにでもするか?
ユーザに地味な不便をかけることになるが
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:59▼返信
お陰様で任天スクエニは赤字。カプンコは減収減益でございました。
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 05:59▼返信
>>316
eSRAMがなければ問題ない。
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:06▼返信
>>315

更に、GPU側にCellで培ったSPEの技術を改良してカスタマイズするだろう。
CPU、GPUのコアクロックを3.2GHzで。
更に、伸び代が伸びるぞ!
大丈夫、ソニーだから、技術力で何とかするだろう。
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:16▼返信
>>316
そういや以前企業向けに水冷式ノートPCが作られたようだが
その後音沙汰ないねえ。
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:21▼返信
>>313
おそらく、ミリオンとはいえ思ったほど売れてないだろうから独占にかけた金を回収できてないよね
その上、3DSの逆ザヤだの今頃移行したHD開発の負担もありそうだし
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:25▼返信
>>318
その自信はどこから来るんだ
PS4でさえ発熱はかなりギリギリの設計だと思うぞ
ハード設計の甘いMSがそんな物作ったら200%故障祭りになるわ
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:32▼返信
今回何がすごいって、PS4は性能だけじゃなく値段も安いってこと
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:39▼返信
>>318
今の糞一の廃熱に対する無能ぶりを見るととてもそうは思えないなw
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:49▼返信
>>5
GPUもゴミ箱より圧倒的に上だけど
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 06:55▼返信
オレは32GB積んでるだよおおおお!!業界NO.1だおおおおおおおおおお!!>(U)


・・・おじいちゃん、さっきご飯食べたでしょ?^^!
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:06▼返信
まだまだPSPでやりたかったカプコンとスクエニを3DSに誘導してPSVitaへの梯子を外した任天堂はやり手だな
 
アンバサダーしたり赤字になってなければ更に評価出来たんだがな
 
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:14▼返信
豚っていつも上から目線w
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:16▼返信
vitaちゃんに恐れをなして赤字転落堂マジ無能
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:21▼返信
>>327
携帯機に対しては有能だと思うけど
据置機に対しては無能過ぎ
Wiiの最初の頃はサードソフトは集まってたけどそれ以外はN64~WiiUまでまるで集まっていない
まああんな糞ハードに囲われても困るからゲーマーにとっては有能だけど
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:25▼返信
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332.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:25▼返信
そりゃ80年代からずっとゲームの最前線にいた天才自らが関わるんだもの、
これに勝つにはPS1時代のPS開発チームでも連れてこないと駄目だろうな
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:28▼返信
無限のクラウドでPS4の性能をぶち抜く
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:39▼返信


ソニーが選ばなかった劣化案を選んだMSwwwwwwwwwwwwww
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:44▼返信
>>333
本体だけの性能で勝とうよ(´・ω・`)
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:48▼返信
>>281
箱1のCPUは4コア×2なのでJaguarでない可能性は大いにあるわけ
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:59▼返信
もうちょっとで箱1みたいになるとこだったのか
あぶねー
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 07:59▼返信
>>238
お前馬鹿すぎだろ。AMD関係ないよ。AMDはファウンドリに製造権を売る
ファウンドリは自社の設備を使って商品を作ってそれを売る。


339.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 08:27▼返信
>>292
>Jaguarは4つの32bit単精度浮動小数点数計算しかできないよ?

流石にそれだけの表現じゃ語弊があるんじゃない「Jaguar」1コア辺り128-bitSIMDユニット備えてる、SSE命令
全て対応してるし、ついでに云うとJaguarコアは256-bitのAVX命令も2サイクル掛ければ実行可能だよ
正しく云うと「1コア辺り32bit単精度浮動小数点演算が1サイクルで一度に4命令こなせる」とか言った方が良い

因みに「Steamroller」は256-bitSIMDユニットを2コアで共有しているから浮動小数点演算はあまり得意ではない
「Steamroller」2モジュール(4コア)とJaguar8コアは大体同じサイズだから「Steamroller」採用した場合
256-bitSIMDユニットが2つしかない事に成る。比べて「Jaguar」は1コア辺り128-bitSMIDユニットを備える為、
8コアなら128-bitSIMDユニットx8ある計算に成る。動作クロックが同じじゃないから単純比較は出来ないけどさ
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 08:29▼返信
>>315
クタはPS3のときからeDRAMに見切りつけてたぞ
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 09:01▼返信
難しいことはわからんが、PS4は殆どクセのない、開発のしやすいハードって事ですね
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 09:16▼返信
(´<_` )
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 09:20▼返信
高速な少量メモリは箱というかPS2の設計だよな、専用にプログラムを書けば効果を発揮するけど自由度に制約が付くからSCEでは検討はしてもやっぱり無いなって捨てたプランだけどね
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 09:27▼返信
>>31
PSPも発表されたときはメモリがわずか8MBだったという…
開発者につっつかれて32MBまで増やしたんだよな。
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 09:34▼返信
ps2もps3も欲しいソフトが全然なかったのね

それでps4もまったくないのよ 
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 09:34▼返信
>>341
開発の手間のほとんどをゲームを作り込むのに使えるのは利点だろね。
PS3だとちょっと前までまずパフォーマンス安定させるまでにえらく時間が
かかってたから。
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 09:39▼返信
>>345
ジャンルで言うと育成シミュや不思ダンとか好きな人には魅力無いよねPS系って。
据置きも携帯機もなぜかそっち方面のジャンルがえらく弱い。最近は特に。
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 10:00▼返信
PS3はGPUの機能不全をcellでサポート必須でなければPCマルチも苦労なく動くし、初期からAA使えたし、サードタイトルも適応テッセを採用できた
なんもかんもエヌビが悪い
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 10:09▼返信
サニーは独学で日本語を学び奥さんも日本人
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 10:09▼返信
どうせマルチで作るんだから、コードのしやすさなんかより2機種の特徴を合わせたほうが
ユーザにとっては素晴らしいゲームができるんじゃないかね。
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 10:16▼返信
>>349
サーニーは宮本信者であり、将来は任天堂をPSハードのサードにしようと画策中www


豚君、サーニーを許してあげてねwww
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 10:46▼返信
>>348
PS3のテッセはCellがやってるんだけど
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 11:12▼返信
GDDR5の4Gでも「駄目なアイデア」ってのはすごいなあ
まあコンシューマーは今後何年もそのまま使うマシンだから
みらいをみすえると4Gじゃキツイって判断だったのかな
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 11:19▼返信
>>345
まあそういう人もいるんじゃない?
自分は逆に任天堂ハードで欲しいソフトが全然無い
3DSのラインナップとか見てもマジでない
せいぜいWiiUのゼノさわってみたいくらいで
そのためだけにハード買うのはさすがにアホらしいってくらい心惹かれるものがない
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 11:32▼返信
クラッシュバンディクー作った人だっけ。この人がPSのソフト作っててよかった。
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 11:33▼返信
>>354
任天堂は子供向けだから大人がやって耐えうるゲームがほぼ無い
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 11:44▼返信
>>282
jaguarは整数特化コアじゃないよ。汎用だよむしろ浮動小数点数の64bitだったのを128bitへ強化したんだよ。
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 11:56▼返信
全部がGDDR5になった原因はDDR4の策定が遅れたから
最初は2G BのVRAMにDDR 4のスロット2つの安が有力だったw
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 12:23▼返信
説得されるところがすごいな
どこぞのメーカーなんぞは実際に発表して
ヤバイって位の大ブーイング喰らうまで変えなかったのに
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 14:33▼返信
シンプルって聞こえは良いが、要は底が浅いって事だ。反対に作り込めばどんどん上がって行くのがXbox One。数年後はどうなっているか楽しみだな。
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 14:49▼返信
未来をみつめても GDDR5 8GBは大きすぎる GDDR5 4GBか6GBでいいと思ったのは俺だけですね
HD7850って言うエントリークラスGPUには勿体無いほどのGDDR5量 タイタンさんのメモリ数越てるね
まぁ俺的には「HD7950と同じ性能を持ってます!」っと言われたら ほぉすごい!ってなるけど HD7850だと
そこまで嬉しくないな・・・自分的ね?wほかの人から見たら凄い!とは思うけど~
まぁこのスペックで赤字にならなけやいいんだけどね 自業自得な爆発行為だけはやめてねっていう感じ

>>356
そうとは限らないよね 任天堂=子供向けって言うイメージだけど・・・普通にやる大人とはいっぱい入るよ? これをPS系信者は「豚」と言ってるのかな? 
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 15:25▼返信
>>361
もう少し日本語お勉強してから書き込んでね♪
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 15:40▼返信
>>360
実際には差が開く一方なんだよw
罰1・・・すべてeSRAMに掛かってる。
PS4・・・APUの性能を使い切るようGDDR5を採用し全てを使い切る工夫がしてある。

パズル解かなきゃ成らない上に浅いのが罰1。素直で教えれば伸びるのがPS4
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 15:47▼返信
>>361
なにこいつ
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 15:47▼返信
はちま産クオリティー発動! PS信者がいっぱい キモイねw
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 15:48▼返信
はちま産豚くせえな
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 15:48▼返信
>>362
逆にお前は「人外」かな?PS信者は人間だと思ってない はちま自体、人間じゃないけど
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 15:53▼返信
おお、なかなかのキチが現れたなこりゃw
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 16:00▼返信
プログラムするのが面倒くせーから速くてデカいメモリ積んだだけだろ、一方のmSはメモリの
バケツリレーするから遅いって言ってるだけじゃん馬鹿です?
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 16:01▼返信
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371.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 16:07▼返信
>>361
主観しか無くてワロタw
チラシの裏にでも書いてろの代表作だなw
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 16:22▼返信
VRAMだけで8GBなら多すぎだけど
OS1GB、メインメモリ3GB、VRAM4GBと考えれば多すぎとは思わない、
ゲームによって割り当ては変わるだろうけどね。
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 17:48▼返信
やっぱRadeon最適化の流れは止まらないのかなー?
Geforceうって買い換えといたほうがいいのかな
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 18:35▼返信
>>373
ラデはドライバが糞なのがなぁ
それさえクリアしてくれれば安いし喜んで買うんだけどな
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 18:35▼返信
ゲハがどうこう、ってよりも、物の作り方の思想という視点で見て面白いな話題だな、これ
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 19:44▼返信
マークサニーには本当に頑張ってもらいたい
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月28日 20:31▼返信
さすが、13歳で大学入学して17歳で大学卒業した天才だ。
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月29日 01:28▼返信
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379.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月29日 02:29▼返信
>>378
中途半端に知識かじった奴の妄言って何故こうもギャグになるのだろうかw
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月29日 03:29▼返信
>>378
そんなもん自作(笑)しておられるあなたでもわかることハード屋がわかってないわけないだろw
いいじゃん、誰もおまえにPS4やれって言ってないんだからPCだけでゲーム楽しんでてよ
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月29日 15:33▼返信
数字だけ見て264!288!凄い!って言ってるのはむしろあなたでは?
PS4はどっちかというと帯域よりアーキテクチャが革新なわけで
382.獄神投稿日:2013年06月29日 23:45▼返信
>>361
てめえみてーな無能なゴミが何言ったって説得力ねーからよ。

ゴチャゴチャ能書き垂れてねーでとっと逝んどけやボンクラ。
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月14日 19:55▼返信
>>345
つまり、幼児ゲーマニアって事ですねwwwPS2からだとそれ以外の殆どののジャンルが出てるからなぁ。

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