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【5年前、ベヨネッタが発売】

ベヨネッタ - Wikipedia

BAYONETTA (ベヨネッタ) (特典無し) BAYONETTA (ベヨネッタ) (特典無し)
『ベヨネッタ』(BAYONETTA)は、2009年10月29日にセガから発売されたXbox 360及びプレイステーション3用アクションゲームである。2機種同時発売であるが、オリジナルとなるXbox 360版の開発はプラチナゲームズが担当し、それを元にしたプレイステーション3への移植はセガが担当した。










【ユーザーやメディアから高評価を受ける】


360版がファミ通クロスレビューで満点獲得(PS3版は38点)

海外誌EDGEのレビューで史上11番目の満点獲得など海外でも大絶賛

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【国内の売り上げも上々】


PS3 ベヨネッタ 初週138,000本 累計206,000本

360 ベヨネッタ 初週 66,000本 累計112,000本












【それから3年後、続編がWiiUで発表】

ベヨネッタ2 (Wii U版「ベヨネッタ」のゲームディスク同梱)

2012年9月13日にヨーロッパ・アメリカ・日本で同時配信された「Nintendo Direct Wii U Preview」において、続編『ベヨネッタ2』(ベヨネッタ・ツー、BAYONETTA2)が任天堂よりWii U専用ソフトとして発売されることが発表された。2014年9月20日発売。前作のプロデューサーであった橋本祐介がディレクター。神谷英樹は監修として参加している。

日本語音声やオリジナルコスチューム、GamePadでのプレイ、タッチ操作といった新要素が追加された前作も同梱


任天堂から発売、前作の完全版が同梱されたりといたれりつくせり。











【なぜWiiUで、なぜ任天堂から発売されたのか】


「神谷さん!PS3にもベヨネッタ2出して!」 → 神谷英樹氏「任天堂に言えよクソ馬鹿」

プラチナゲームズ神谷氏が『ベヨネッタ2』の発売経緯を説明「完全消滅しかけたところを任天堂が手を差し伸べてくれた」



ファンとしては任天堂に感謝こそすれど、怒る要素がまったくない発売理由。









【発表から2年後、2014年9月20日ひっそりと発売】

週刊 ファミ通 2014年 10/9号 [雑誌] Nintendo DREAM (ニンテンドードリーム) 2014年 11月号


ゲームショウやスマブラの発売などがあったため、
発売時は初代の時と比べてあまり注目されてなかったような印象。












【ゲームの出来も文句無し】


ファミ通レビューは38点

EDGEのレビューではまたもや満点を獲得













【結果】

【初週売り上げ】「ベヨネッタ2」3.8万本でWiiU本体牽引せず XboxOneの3週目は0.13万台


WiiU ベヨネッタ2 初週 38,828

WiiU  8,396台



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消化率も悪く、初週7万本近く売れたエルシャダイ以下の数字に…










◆前作割れの謎◆


ハードのせい?

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ベヨネッタ2関連でよく聞くのが「PS3 or PS4だったら買ってた」という声。
実際他機種に出ることはないけど、出ていたらもっと売れてた説。

ちなみに1も同梱されているから「いきなり続編だから」売れてないというわけではない。



コンテンツ自体にインパクトがなくなっていた?

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ベヨネッタ初出時、眼鏡お姉さんがスタイリッシュに戦ってるというシチュエーションがメチャクチャ斬新でした。

あれから5年が経ち、目が肥えたユーザーに対し、
買いたくなるような、前作を超えるインパクトを伝えることが出来なかった説。



据え置きゲーム市場がヤバい?

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全世界で爆死してるWiiUはともかく、
世界的に売れてるPS4ですら国内でろくに売れてない現状。

スマホというスーパー暇つぶし道具が広く普及してしまった今、
起動時に本体アップデートやソフトウェアアップデートをこなし、
どっしり腰を据えて何時間も集中して遊ぶような据え置きハードがもはやナンセンスで
据え置きゲーム機が一眼レフのようなマニア向けのものになってきてる説。











ベスト(全機種マルチ)ではない状況で出さざるを得なかったプラチナ側と、
それに振り回されたWiiU非所持のユーザーとの間で変な空気が生まれてた印象。


でも開発中止でソフトが出ないより、どんな形であれ出してもらった方がファンとしては確実に嬉しいわけで…

持ってないハードで出たって理由で売れなかったことを喜んでる人がいるけど、
そのベクトルの喜び方は健全ではないよね…


ゲーム自体は前作以上に洗練されててじつに面白いのでまだ持ってない人は買うべき。