株式会社ディー・エヌ・エー
2019年3月期 第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結)
http://v3.eir-parts.net/EIRNavi/DocumentNavigator/ENavigatorBody.aspx?cat=tdnet&sid=1620767&code=2432&ln=ja&disp=simple
記事によると
(1)経営成績の概況
当第1四半期連結累計期間(2018年4月1日から2018年6月30日まで)におけるわが国経済は、緩やかに回復しました。
このような状況の下、当連結会計年度において当社グループは、中長期で企業価値を向上させるべ く、主力のゲーム事業においては健全な収益性の確保や新規ヒットタイトルの創出、加えて、長期的に複数の収益の柱を育てていくことを見据えた成長へ向けた事業ポートフォリオの強化に取り組んでおります。
当第1四半期連結累計期間において、売上収益は、主としてゲーム事業の減収により、前年同期比で減少いたしました。
売上原価・販売費及び一般管理費は、合計では、前年同期比で減少となりました。ゲーム内課金の決済等に関する支払手数料が減少したほか、各種費用の適正化に努めました。なお、前年同期には、連結子会社であった株式会社DeNAトラベルにおいて判明した2017年3月期以前における一部取引に係る原価計上漏れ等の修正を行っております。
その他の費用は、ゲーム事業における固定資産の除却が増加したことにより、前年同期比で増加いたしました。
以上の結果、当社グループの売上収益は33,916百万円(前年同期比7.0%減)、営業利益は5,114百万円(同20.0%減)、税引前四半期利益は7,490百万円(同7.3%減)、親会社の所有者に帰属する四半期利益は5,231百万円(同1.7%減)となりました。
セグメント別の業績は次のとおりであります。
①ゲーム事業
ゲーム事業の売上収益は21,506百万円(前年同期比11.5%減)、セグメント利益は5,338百万円(同27.4%減)となりました。
ユーザ消費額は前年同期比で減少いたしましたが、費用面では、販売促進費・広告宣伝費や業務委託費等を中心に筋肉質化に着手したほか、さらなる固定費の最適化を継続的に行い、健全な収益性確保に向けた取り組みを推進しております。
②EC事業
EC事業の売上収益は3,372百万円(前年同期比14.7%減)、セグメント利益は217百万円(前年同期は534百万円の損失)となりました。
決済代行サービスにおいては取扱高が堅調に推移した一方で、オークションサービスでは利用が減少しました。なお、前述のとおり、前年同期は、過年度における原価計上漏れ等の修正を行った影響でセグメント損失になっていたものです。
また、2018年5月31日付で当社の連結子会社であった株式会社DeNAトラベルの全株式を株式会社エボラブルアジアに譲渡しております。
③スポーツ事業
スポーツ事業の売上収益は6,752百万円(前年同期比6.8%増)、セグメント利益は2,401百万円(同6.9%増)となりました。株式会社横浜DeNAベイスターズの主催試合の平均観客動員数が好調に推移したことに加え、入場料以外の収入も順調に推移しました。
④新規事業・その他
新規事業・その他の売上収益は2,472百万円(前年同期比17.0%増)、セグメント損失は1,740百万円(前年同期は1,368百万円の損失)となりました。
当区分には、中長期での事業ポートフォリオの強化を目指した各種取り組みを含んでおりますが、当連結会計年度においては、オートモーティブ事業やヘルスケア事業、ネットサービスインキュベーション事業における一部のサービスにおいて成長投資を積極化しております。
2019年3月期第1四半期 決算説明会資料
http://v3.eir-parts.net/EIRNavi/DocumentNavigator/ENavigatorBody.aspx?cat=ir_material&sid=97910&code=2432&ln=ja&tlang=ja&tcat=ir_material&disp=simple&groupsid=35762
WSJ望月記者より
決算報告で取り上げられる程大きいタイトルでしたっけ、メギド72。 pic.twitter.com/gUwJ90kY6M
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月9日
DeNA: 伸びないタイトルはコストカットしていく。一方、メギド含め伸ばしていくゲームは伸ばす。
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月9日
DeNA: メギド72、規模的にはまだ大きくないが、イメージ的には(当初低空飛行が続いたがその後大きく育った)オセロニアみたいなものを狙っている
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月9日
マーケティングなどしっかりやればライフの長いゲームになると思うので期待をしている。(TVCMが効果的ではないのではという質問に対し)ツイッターで検索すると熱心なファンが楽しみ拡散してくれている。そういうバズを作る方法を探っていきたい
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月9日
(あと経営に対しメギドの涙を流している絵をなんとかしてくれ、という要望がでました)
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月9日
DeNAは:
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月9日
1. メギド72に期待をしている
2. メギド72に更にリソースを投下する
3. ツイッターでコアプレイヤーの反応を監視する
4. ツイッターで更にバズるよう仕掛けていく
5. 1.に戻る
全体的にパッとしない感じ
メギドはちょこちょこ話題になってるけど、任天堂協賛タイトルはどうなんだろう
メギドはちょこちょこ話題になってるけど、任天堂協賛タイトルはどうなんだろう
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課金が進まないんだよね・・
もっと女キャラ押しでいきゃあ良いんだよ
任天堂ゾーン
任天堂と関わったばっかりに・・・
せぇ~のっ!任天堂に関わったばっかりに!
Nの法則
なんであれをこけさせることができたのか不思議
Nに関わる企業はみな不幸になる
過大評価企業だもんな
それが現実はこれだよ
まじで法則だよね
幻想を抱くも、幻想は幻想だからな
現実は卸資産を増やし続ける買取保証102%堂
関わる企業の業績を下げていくのはさすがですw
ベイスwwwwwまた身売り?wwwwwww
両者とも、そこまで有力じゃなかったってこと
任天堂タイトルあっても減収減益w
その時助かるのはゾーンと距離を取っていた所だけやろなwwww
JS6「何で?」俺「お前がすきな人だとを聞いてな。だから、調べたんだ。で、こいつは相当ヤバイぞ」JS6「そんなの関係ないもん!いい人だもん!あんたなんかよりまじだよ!」俺「ふぅん…なんかあってもお前の責任だからな。俺は知らん!」とパタンっ!と閉めた。JS6「…」JS5「大丈夫かなぁ?おねーちゃんは」俺「どうだろうね、あ、俺は仕事でいけないが、●●ちゃん、追跡してほしいけど。なんかあったら連絡して」JS5「あいわかった!」俺「●●ちゃん、かわいいなぁ。よし、何か欲しいのがあるか?」JS5「いいの?!じゃあ、ミッキーマウス♪大きいやつ!」俺「そうか!よし買ってやるぞ」JS5「わーい、ありがとう♪」俺「よし、お風呂入って一緒寝るか?おねーちゃんと…」JS5「おねーちゃんはいいから!●●●●と寝たい!」俺「俺は狼だぞぉ?食われるぞう?(笑)」JS5「あはは🤣食われて〜!(笑)」JS6「え…●●ちゃん…(泣き出す)」そして、JS5はJS6に追跡開始した。引き続き➡︎
1位 FGO (ソニー)
3位 マギレコ (ソニー)
37位 どうぶつの森 (任天堂)
58位 FEH (任天堂)
なんかやったの?
こいつは何を持って大小決めてるんだ?気持ち悪いやつだなぁほんと
NゾーンIPが大と思ってたんだろ
最下位争い中やぞ
昨年みたいにCSから日本シリーズ出るから平気やわ
3位も無理だろ・・・
マジで中華系ゲームか、FGO(ソニー)しか生き残れなくなってきてるな。
弱いけどw
モンストのmixiまで大幅な減益とはね
時代の節目だな
本業も頑張れよ
人権強キャラが出たあたりで
あきれてやめたがまだ宮前フォラス無双なのかね
ガチャゲーは衰退するしかない(FGOを除く)
今まで大金包んで抑えてた規制派団体もここらで動くかもね、無論まだまだ掛かりそうだが時間の問題、カジノの件もあるし
ソシャゲで溜め込んだ資金を今後は和ゲー発展に注ぎ込んで欲しいんだが、頑張ればまだまだ世界に通用するのはMHWが証明してくれたし
5年開発しても
ソシャゲに比べたら大して儲かってないけどな
普通グリー(笑)さんと同じくらいが適正価格だろうに
まだ過大評価されているのかね