日本一ソフトウェアの社長に就任した世古哲久氏の挨拶より
ご挨拶
記事によると
皆様には日頃よりご厚情を賜り厚く御礼申し上げます。
お陰様で弊社は令和5年7月12日に設立30周年を迎えます。厳しい経済環境の中、弊社が永く存在できたことは、多くの皆様方のご厚情の賜物と、心より感謝申し上げます。
さて、この度私こと世古哲久は、令和5年7月1日付け取締役会において北角浩一の後任として、社長に就任いたしました。
この節目にあたり、改めて、創業者の北角浩一より受け継いだ想いを引継ぎ、今後も社業に尽力し、付加価値額の最大化に努めてまいります。
そして、弊社が取り組むべき課題は、引き続き強力なIP(知的財産)を作り出すことだと考えております。
その為に今まで以下の課題に取り組んでまいりました。
1.プログラムのライブラリーを自社で用意する
2.斬新な企画を提案できるようにする(社内企画公募制度など)
3.企画の重点項目を定義する
4.仕様書の重点項目を定義する
5.グラフィック技術を向上させる
6.バグやゲーム性に対する品質の向上に取り組む
7.ブランド戦略を考える
いずれも「言うは易く」の内容と思いますが、努力を積み重ね、これらの能力を向上させること、そしてこれらを循環させることが、強力なIP(知的財産)を生み出すことにつながると信じております。
これらの課題を解消し国内販売20万本を超えるIP(知的財産)を作り出すこと、そして30年という節目を迎えるにあたり、永続企業として次世代の50年、100年へとつなげていくことが私の責務と考えております。
世界中のゲームプレイヤーの皆様、お取引先様から愛される企業となるためにも、これからも関係各位のご指導、ご鞭撻を賜りますよう何卒よろしくお願い申し上げます。
株式会社日本一ソフトウェア 代表取締役社長 世古哲久
以下、全文を読む
この記事への反応
・国内20万本はかなり大きく出たな
世界100万本より難しいと思うぞ
・価格がね
・ある程度以上の知名度ないと20万すら難しい時代だからな
・販売価格を見直せば20万はいくと思う3980くらいに
・フリプやらゲーパスで新規IP一発当ててからならいけるんじゃない
ディスガイアは良くも悪くも知名度あるからもう伸びんやろ
・結局、安くても周知して面白さを伝えないと次に繋がらないと思うんだね
前提がゲームが面白ければだけど
・国内20万本が目標というのが
現実的で泣ける
まあでも国内20万って本当に大変だよな
一部の有名作ばかり見ると麻痺してくるけど
日本一が作ってるジャンルは割とニッチなとこだし、よほど面白いの作らんと国内20万いくのは今の時代大変そうだなぁ・・・


じゃあ新川ちゃん、ずうっと社長でいるつもりだねえ…
スクエニクラスでもしんどいのに
微妙なソフトフルプライスで売ったり、ベテランクリエイター大事にしてこなかったんでしょ
そういう会社ってゲーマーとか一線引いたらもう戻らんよ
これも外注なんだけどw
値段不相応のボリュームのゲームは何なんだよ
マニアックなとこ攻めてんなーってソフトしか出さんよね毎回
NSw『あなたの四騎姫教導譚』 初週 3,415本
NSw『嘘つき姫と盲目王子』 初週 6,412本
NSw『魔界戦記ディスガイア Refine』 初週 2,894本
NSw『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』 初週 1,761本
NSw『ラピス・リ・アビス』初週 4,028本
NSw『ディスティニーコネクト』初週 1,578本
NSw『殺人探偵ジャック・ザ・リッパー』 初週 2,013本
NSw『じんるいのみなさまへ』 初週 3,682本
スイッチと共に沈め
NSw『魔界戦記ディスガイア4 Return』 初週 1,642本
NSW『ボイド・テラリウム』 初週 5,400本
NSw『少女地獄のドクムス〆』 初週 1,928本
完全に悪い意味で知名度しれた
スマホゲーのディスガイアや6の失敗
それ以前に社長のゲハのノリはまじでしょうもなかったし
嘘つき姫ボリュームないのに何でこんなに売れてん?
海外入れて100万本の方がまだ可能性があるわ
もっと煮詰めれば良くなりそうなのに
山下さんは?
別に日本一ぐらいなら買収されても問題ない
誰も期待してないし
もう駄目じゃん
② 2017年1月17日 06:50‐はちま起稿:【哀しい】日本一ソフトウェア、ニンテンドースイッチにゲームを出しただけで株価大幅反落… 投資家が失望売り
③ 2017年7月6日 13:30‐はちま起稿:日本一ソフトウェアの社長がネット掲示板に降臨!「何か聞きたいことある?」 → Q.スイッチでディスガイアの続編は出ますか? →(はい、その可能性は最も高いです。)
④ 2019年5月18日 07:00‐はちま起稿:【超悲報】日本一ソフトウェアさん、従業員に給料を払えなくなってしまうwwwww
⑤ 2019年5月21日 08:05‐はちま起稿:【超悲報】日本一ソフトウェア、従業員の給料が払えず禁断のMSワラントに頼った結果、株価-17%の暴落(´;ω;`)
⑥ 2019年6月14日 21:30‐はちま起稿:【悲報】経営がヤバそうな日本一ソフトウェア、なぜか役取締役報酬を1000万円→5000万円に増額…逃げる気満々だと話題に
⑦ 2019年6月15日 15:00‐はちま起稿:【ブラック】倒産秒読みだと話題の日本一ソフトウェア、社員の平均年収が低すぎることが判明「技術者ならこの倍は貰わないと割に合わない」
いやもう面白そうですらない
どのシリーズも新規入りにくすぎる クソみたいなノリも酷くなってるし
金とネームバリューがないスクエニみたいなもん
Switchに全力出すのもわかるわ
ねえ…ディスガイア…2Dに戻して…
お笑い芸人「ニッポンの社長」から「日本一ソフト新社長」のケツになりました。
Switchで1万も行かないんだけど…
PCでエッチなやつにしたほうがいいかと
買い取りおじさん山下さんとSwitch持ち上げるためにvitaサゲのコメント出した時点でもうPSでは無理よな
なんならPSからは嫌われてるし、豚は基本買わないから爆死したときゴキの傘下が~とか当てこすりするけど
豚にこびたほうがまだ日本一は良いような気がするが。それでも20万は無理
よほどPSユーザーに信頼回復しないと
他はもういいんで
やぁ、山下さん!PS版をキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占したいと言ってまして…。
スマホレベルで売れる時代は終わった
大して変化がないのに6作目と思うとなぁ
ボリュームありふぎるのも萎える
半端ない作業好以外は手を出してないんじゃないか?
ブタちゃん売上の本数のコメント出ててよくそれ書けるなwそう思うならもうちょい買ってやれよw
NSw『魔界戦記ディスガイア Refine』 初週 2,894本
NSw『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』 初週 1,761本
日本一って分かったら「ああ、いらんな」ってなる
オワコンだから
ここ傾いたのSwitchに全力出したからなのよw
メンテから何から考えたら自前は割に合わない
そりゃボリュームの有無は購入の決定に関係ないからだろ
日本一にはゴキステでやっていけるグラ技術ないのに何言ってんのゴキちゃん
7の売り上げはどんなもんなの?
結局前の社長急に解雇されたのって何だったの?
インディーでももっと技術力がある時代なのに
何が日本一ソフトウェアや
FF16は70万本行ってる
一発狙うなら席が空いてるコマンドRPGとか作ってみればいいんじゃね
あとは価格下げるとかさ。
10年前から今の目標でやってるべきだった。
まずインディーゲームをフルプラで売るのやめよう
もうオワコンやで
日本一のソフト買うような層なんてゲハ気にしたりはちまみたいなまとめ見る層だよ
その両方にポジショントークしてケンカ売ってなおかつ山下案件なんてやったらもうついてくる訳ねえじゃん
PSPの頃みたいに小ぶりでも頑張って作ってるから買い支えるファンとかもう居ねえよ、悪名は消えねえぞ
『魔界戦記ディスガイア Refine』PS4版1053本
ゴキくん…w
楽しくプレイを続けられる工夫しなさい
今やどこのメーカーもやってる事
世界樹みたいなのとか、一回そっち方面でお手本のあるジャンルのやつ
真面目に一本作った方が良いよね日本一は。奇をてらい過ぎというか、癖を出しすぎと言うか
PSってドットゲーや2D作品も出てるけど
豚ちゃんコンプレックス?ダサァw
【速報】FF16 500万本突破!wwwwww
ほんとそれな
3000円未満レベルのゲームばっかり
日本一って今でもドット絵のゲーム出してるのか
ディスガイアがしょぼい3Dになってるの見たからドットすら作れなくなったのかと思ってたわ
日本はもうソシャゲに食い尽くされて任天堂みたいに広告ゴリ押しじゃなきゃ視界にすら入らん
単純にゲームの完成度が低いだけなのに
助けてー山下さぁーん
DLCに全力出しすぎてうんざりしたわ
DSとかほんとに酷かった
もう色んなとこに人材取られて存続すら危うくなるんじゃねーの
安易に停滞を選ぶと大局的には後退してるだけと理解しないとな
その次はファルコム
そんななか残ってるってことはつまり…
ソシャゲで楽に儲けようとした結果
新規タイトルを数打ちゃ当たる感じでフルプライスは悪手すぎたんちゃうか
RPG乱立期に良いの出してたケドそれももう使い切ったでしょ。
あの頃のアイディアとかは目を見張るものがあったけど、
今は衰えちゃってる。
それとやり込みとかウリにするディスガイアやガチャガチャめんどくさそうなダンジョンRPGは売り方考えた方がいい、気に入らなければやり込まないのにクリアするところがチュートリアル的な作品や、高難易度を突破するために編成めっちゃカタスタマイズ出来るぞ!って言われてもそれの楽しさ理解してる既存ファン以外買わない
ディアブロくらい既存ファンのコミュニティーが大きければそういう作風でやりこみ前提でも好評の声の多さから新規は入るんだろうけど
一度steamでインディーゲー程度の2500円前後の価格で得意分野生かしたストーリーも仕様も軽いローグライクかダンジョンクロウルハクスラ出して早期アクセスしながら作品作ってメーカーのファン増やすべきなんじゃないの
ああいうのつくれや
北部でのシヴァとリヴァの話(津波が凍ってるので多分関係ある)作ってほしいわ
もっと1タイトルに人員集中させ時間もかけて作るべきでは
何気にストーリーが良くてゲームもフルプラじゃないなら全然納得出来るレベル
最近の作品はSwitchの方が売れてるんだなw
ゴキは昔のデータしか出せない
Switch 10359本
PS4 PS5 集計不能
SRPGなんてFEとかスパロボくらいしかもう無理だからやめとけよ
国内はもう、画期的なソフトが出る土壌じゃないし出たとしても中古に流れる。
あからさまに作り込んでない上に強気な値段で出すからね
しかも海外じゃインディーズ価格で売ってるのバレてるし
餌取り上げられたら死ぬだけなのは散々言われてたのに
普通のRPGの方が売れないでしょ
今更ターンベースか、もしくは質の低いアクション作ったところでニッチながら需要がある既存の作風以下の売上にしかならん
コアゲーマーの顔色伺ってたらゲームの難易度だけが上がって他のユーザーが食い付き難くなる
ゲハなんか論外
人育てて才能ある人に飛び出されたりしつつ
少人数で堅実に業績挙げて黒出し続けてるから良くも悪くも安定感あるよね
日本一ってファルコムにおける新海誠や古代祐三、田中久仁彦、都築和彦等々みたいな独立して大成してる元社員とかいるんかね
頑張って50万だろ捏造するなよ国内
はdl比率低いのに
PSSTOREで同じ値段でセールしろって何度も言ってるんだけどな
子供でも手出せるようなカジュアルえちゲーだから辛うじて生き残ってるだけだよな
本場に参入して生き残れるほどのパワーはない
今PS5時代ですよ?わかってます?
マール王国とかラピュセルのキャラデザの人の方が好きだったんだけどな
ライザとか太いの流行ってるし今なら受けるでしょ多分
Switchマルチになる以前は結構セールも頑張ってた気がする
なんで日本一?
それはもう無理やぞ
ディスガイアは思った以上に知名度は落ちてるし知っていても悪い方面での名のしれたシリーズになってるんだから
ブランドも技術者もいない現在の状態でどうやって達成する気だ?
日本市場メインで20万はキツイだろ。日本は任天堂くらいしか売れないし
でシカトリスとか見たら同人ゲークラスだな
山下するようになった前後から手抜きかしらんが明らかにゲームの質が下がった
それ任天堂だけな。海外と同程度ってサード各社が報告してるぞ。
小規模タイトルはただの飾りに過ぎない世界
そもそもVITAまでいた最後の固定ファンに砂かけて誰もいなくなったのに
0どころかマイナスからのスタートやで
ディスガイアめちゃくちゃ面白かったのに
Switchに合わせてるせいか作りが昔のままできつくなった
もう低スペックなゲーム機は切り捨てるべきだと思うよ
Switchに出すようになり明らかに質が落ちた
数千本目指すならSwitchでいいんじゃね
それなら日本1のゴミでも買ってやるわ、古参のファン層馬鹿にしたメーカーで、ゲームもマンネリかゴミの時点で価値なんてねぇんだよ。
無理だよ、今の日本1じゃ良くて5000本だよ。
この記事の動画のゲームとか100円でも欲しくならんぞ
支えてきたファンをコケにして任天堂を持ち上げて今に至ってる
俺は2度と買わないけど
スイッチユーザーの100分の1が買えば
あっという間に達成できるから大丈夫
今更こんなこと言ってるレベルで20万本を狙えるのか?
任天堂専でやってけばいいんじゃね
こんな幼稚な目標立てる企業初めて見たわw
超人気IPをここから作れるかね? レベル5みたいな路線でコロコロとコラボするとかどうやろか
パイがどんどん少なくなってる国内より海外ミリオン狙った方がまだ現実的
それとも商品に自信が無いからどこぞみたくニッチを騙して売る作戦なのか
グリムグリモア、地下迷宮シリーズ真剣に作れ
ってかさっさとプリニーsteamで出せよ
FF16は70万本行ってる
最近はスイッチでコケまくってるよ、まあ赤字になることはないだろうけど
DLが56%だから70万本は充分あり得る、FF16
日本で20万本より世界で100万本狙ったほうが楽そう
頼みの任天堂ハードじゃ無理な数字だし、ドラクエですら15万本とかだし
DL抜く必要性がない
もう信用がない
ディスガイアはマールやラピュセルとかの、それまでの舞台演出的な作品の積み重ねが生み出したIPであって、まぐれ当たりで生まれたIPじゃないんだ。
今みたいな奇抜な発想を単発で出すようなやり方してたらそれこそ潰れるぞ。
今の日本で20万って言うと相当上手くやらんと出ないから最近の日本一のゲームの作りでは流石に厳しいと思う
どうしても企業のレトロゲーってイメージが強いしな
コエテクのウォーロンで全世界累計出荷本数100万本、累計プレイヤー数380万人(つまり280万人はゲーパス)やで
ワイルドハーツに至ってはアナウンスさえ無いので100万本未達や・・・
Steamのレビュー数がウォーロンの半分だから、推定50万?
日本のユーザーとかコスパ悪すぎだろ
かつてはフロムと規模も売上も同じくらいだったのに
なんでわざわざファンを捨てたのかが謎だけど
京都南の玩具屋の「やぁ山下さん」に依存してるうちは厳しいと思うけど、日本一さん自身はどう思う?
Nの法則
いやもう日本一の意思やろ
前社長も辞める前に必死になって「うちは元々PSっ子なんですよ」とか言い出して自分等が唾吐きつけた相手に媚び売り出したからな
山下さんはとっくに打ち切られてるだろw
今まではファルコムのswitch移植担当で食い繋いできたけどファルコム自身がswitch参入したからもう御役御免だし
フロムも一時期やばかったけどね
宮崎がいなかったら今の日本一と同じ末路だったろうね
原神やブルアカやスターレイルみたいに「流行ってるからプレイする」ってスタイルが多い時代に、「日本一が新作を出したから買う」って信者が他のメーカーよりも圧倒的に多かったのにそれを自分から捨てたんだぜ
山下さんの条件が「PSとセットで元来のファンを攻撃すること」だったら普通は拒否するだろうし
だって紙芝居でもインディーレベルでも黙ってても数万人が安定して買ってくれてるのにその人達を捨てるとか会社をあと2~3個立ち上げられるレベルの資金でも貰わないと割りに合わんだろ
あなたの所のフラグシップタイトルの新作であるディスガイア7が
世界累計売り上げ5万本と自分たちが発表したんだろ
世界累計でさえ5万本なのに無理ゲーだろ
自業自得とはこのこと
あんな販売元任天堂専用ハードに媚びた自分達の愚かさを噛みしめて滅びとけw
今年の1月に発売された
日本一ソフトウェアのフラグシップタイトルの新作
ディスガイア7が世界累計売り上げ5万本達成〜
で、国内20万???
オクトパストラベラーII Switch 89,852本
ファイナルファンタジー16抜きでのPS5の新作タイトル
ホグワーツ・レガシー PS5 172,820本
それが実績に活かされてないからなあ
あーファルコムへの騙し討ちぐらいか
・PCからPSに移ったのはPCに市場が無かったから
・ファルコムゲー好きな人はDQやFFより好きと言ってくれる事が多く、そういった特有の好みを持ったプレイヤーはPS機種に多く存在してた・ファルコムゲーはアジア地域でも人気でPSはローカライズも提案してくれてメリット多い・スイッチはニンテンドーライクな機種。開発ラインも余裕ないし何か出す予定は無い・イース8はシリーズ最高傑作と言ってくれる人もいる
・イース8のローカライズがXseedから米日本一になったのは販売地域に欧州が含まれていた事とメディアやファンとコミュ出来るプレスツアーも提案してくれたのが魅力的だった・イースのマルチプレイやVリメイク興味あり・東ザナ続編も将来的に考えてる
・イース8のお気に入りキャラはダーナ。ヒロイン空気杉という過去のフィードバックから得られた教訓を活かして時間と努力を込めて作った
で、そのファンのコミティを踏み潰した日本一ソフトウェア
SNKヒロインズ Tag Team Frenzy PS4・売り上げ7,036本
SNKヒロインズ Tag Team Frenzy Switch・売り上げ3,394本
おかしいな…スクエニの悪口に見える🥴
ボリュームとかハードスペックとか気にして騒ぐのはキモオタだけだから
何の変哲もない紙芝居ゲーを無条件で3万とか5万本を買い支えてくれる信者がさ…
その信者だけを頼りにしても不況時代でも安定できただろうにね…
何故かその信者にツバを吐きかけたから今じゃ累計数千本でフィニッシュが当たり前になってるという
高いんだよ
低スペックゲームの開発に依存してしまったゲーム会社の末路で、値段とクオリティが釣り合わない
メタルマックス作ってる奴等もそうだし、PS3のP5以降スイッチマルチばかり開発してた弊害でどう見ても大して進歩してないアトラスも似たような結末を辿る未来しか見えない
生き残れるのハイスペック用ゲーム提供できてるカプコン、バンナム、スクエニ、フロムソフトウェア、コエテク、セガくらいしかないんじゃね?日本のゲーム業界潰したのは間違いなく任天堂で、あそこがハイスペゲームハード提供できてれば状況は違ってたかもな
その時の答弁で「DSには我々の客はいませんからソフトを出しても儲かりません」と答えて、その後にDSでプレネールさん入りのディスガイアを出したが全く売れず「ね?だから売れないって言ったでしょ?」と大損してまで市場が見えてない株主を黙らせた
が、その後の山下マネーが巨額すぎたのかモンハン買取保証と同じ扱いをしてくれて嬉しかったのか任天堂に舵切りしちゃったせいで今の惨状がある
手数料などいろいろ優遇されるインディーズ枠を使って
ソフトを出していたからな
それなのに恩を仇で返すとはこの事だよ
悪名高すぎて払拭がまず無理
2020年26,764本
2021年75,033本←ディスガイア6発売
2022年38,362本
2023年20,495本(6月末現在)←ディスガイア7発売
年間10万本も売れてない会社が
一タイトルで20万本?
他社のゲームの移植も管理もまともにできない会社が?
それはお前の幻覚だろう、薬キメてんじゃね?w
買取保証に目がくらんで「任天堂にも出す」だけなら何も問題なかったのに、今まで支えてくれてたファンにツバを吐きかけてケンカを売ったのが駄目だった
ファンも「一度だけなら間違いかもしれない」だったろうに、何度も何度もツバを吐いてくるわけだから「あ、これ間違いじゃないんだな…じゃあもう支えなくていいんだねサヨナラ」って去っていった
成る可くして「好きでも嫌いでもなく、無関心」状態になったわけだ
インディレベルをフルプライスで売る時代はとうに終わっているからまずは今のゲームを
インディメーカーとして安価DLゲーとして売るようにせんと
なんだと!✊😡吉田パンチ999999🔥!
いや、数字を見たら分かるけどSRPGも紙芝居も信者は全然飽きずに買い続けてたぞ
同じ固定客がずっと買い続けてるから日本一の売上は一定の固定数になるってのが定番だった
ノリもやりこみもマンネリもいいとこだったがずっと安定し続けてたからな
それなのに信者にツバを吐きはじめた頃から数字がどんどん落ちていったのがよく分かる
確かに宮崎いないフロムだとアレかもしれんけど、やる気ある人在沢山いそうだから日本一みたいにはならんかったのじゃないかなー
クリエイターってやっぱり情熱があってなんぼだと思う
スマホゲームやPCのインディーズに見劣りするような時代錯誤のゲーム
今じゃもう買ってもらえんだろ
パケ版しかわからんけど、エルデンのPS4版が18万やったな
まぁスイッチ注力した今だともう遅いだろうけどさ
大手は常連のように毎回かつ半額以下でだしてる所もあるのに
それ見て真似しようとか思わないのかな?
Steamにて「日本語ユーザー」割合が過去最高レベルに
ドイツ語とフランス語を上回る
と言うか元々存在してた信者の数がそのくらいだし、信者に戻ってきてほしい感じなのか?
ドイツとフランスが減ったんじゃねそれ
ほんとアンソ活動しか頭にないのなw
Steamはハイスペックなゲーム提供するプラットフォームなんだから
低スペックなゲーム環境が廃れて、ハイスペックなゲーム環境へシフトしてることに気付かないとはw
もう終わりだよ任天堂は
移民問題で荒れまくってる国やからな・・・
劣化PCのPS離れか止まらんのよ
任天堂は棲み分けできてる
PSPの時期は身の丈にあってて本当に良かったけど
そこから何の進歩もねぇからな…
ソニーとMSは増収し続けてるのに、任天堂だけ減収減益発表し続けてて草 何期減収やってんだよ
棲み分けなんてねーよアホw
豚が言うにはSteamは「日本語ユーザー」割合が過去最高レベルなんだろ?
2年連続減収減益してる任天堂のどこに棲み分けできてるってんだw
SIEも3兆超えの過去最高収益だったんだよなぁ・・・
減ってんのは任天堂だけ
各社の売上を見るとSwitchでゲームに目覚めた人たちがPSやゲーミングPCを買ってるだけっていう
デモンズなければ箱独占突き進んでたからどうだろうな
評判悪いから売れない→売れないから開発費も稼げない→開発費は回収したい→だからセール出来ない→評判も悪いのにセールしないから売れない→だから次もインディー以下のゴミをフルプライスで売る→最初に戻る。
って上記の状態の繰り返しで負のスパイラルなんだろ。
ディスガイアのソシャゲは一定の売上あったんだからそちらに活路を見出したらどうか
正直開発費やクオリティ的に1980円や高くても2980円が妥当な定価でしょここ
山下さん保証があれば経営は可能だけど、それが切れた瞬間にジリ貧に陥るくらい誰も買わないんだからな
任天堂が飼い殺しにしてるメーカーの従業員全てを生活保障できる金額を未来永劫払い続けられるのかって問いがあって少しでも答えを考えたら山下さんになんて応じないだろうに
デベロッパーに徹した方がいいと思う
ってみんな知ってるのが笑えるw
正直現状はマイナスの信用だからな
ディスガイアぐらいしか有名所が無くなった
日本一さんじゃないですか!!
暑中見舞い申し上げます。
任天堂の3年連続減収減益になることは当たり前として
今回の減収はマジ凄まじいことになるゾ
今年の弾はティアキンの1000万本しか無いからな、絶望しとけ
おっ?て思うゲームはいくつかあるんだけど
それだけで終わっちゃってるんだよねここ
買い取り保証金に買収されて一番の顧客をバカにした時点で終わってた。
任天堂プラで行くと決めたからには任天堂で頑張ってくださいよw
毎回無難というか微妙な位置に収まる印象
ホームランはもう打てないだろ
DL版はとんど売れない任天プラなのにこれではなぁw
スイッチでは受け入れられんぞ
Nの法則からは任天堂自身も逃れられないw
じゃあなんでPSのゲームをクレクレしてんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂の家畜は死ぬまでマリオでシコってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カプコンの取引相手で任天堂は11%、Steamが15%と弱小PCにまで大負けを喫することが判明www
あんなに売上自慢してたのにw弱小プラットフォームでした~www
つまりますますノンサードのところかは厳しいね
あの、クレクレしてクレクレやめてもらっていいですか?
何年か前にディスガイアのリメイクが出た時に
尼でゴミハード版が何故かスイッチングハブにカテゴリ登録されてたんだよねw
参考カプコンより、任天堂11%、PC15%
ですから死んでしまいますよ
Switchのは買取保証分でしょw
スイッチに関わってる限り無理やろ。まずはスイッチを切れw
>>310
スイッチで受け入れられて成功したメーカーってあるの?w
そもそもサード2割しか売れないからどこも売り上げて落としてね?w
もはや変わらないよ寧ろ日本は一度方向が決まれば早いよ
万年カセット堂は時代の流れに置いてけぼりだから分からないとは思うけどw
カプコンにおける任天堂率はたったの11%ってバレちゃいましたからねw
他も似たようなもんでしょうw
だとしたらホントお笑いモンやぞ。設定はせっかく悪くなさそうだったが、「基本的には1ターンで動けるのは1人だけ」だのクソアホなシステム付けたり、行動も指定出来ない。ストーリーも各キャラとの個別EDあるなら買っても…て思ってたが、IGNJの評価で「ストーリーは1本道」と言われてたらしいしな。
ディスガイアも、有料DLC完全に廃止しろや。毎回大量のキャラが有料DLCなのもう分かってるから買う気失せるんだわ。
横スクロール系アクションで
マリオワールドかメトロヴァニアタイプで
10時間以内にトロコン
ていうさっくり遊べる作品なら売れるぞ
任天堂の悪口だぞ
屑天堂と縁を結んだ瞬間没落してんだよなぁ(笑)
無理言うなよ。開発費が安い低スペックのスイッチだから何とかなっているのに
低コストで安いソフトを出す方が確実
グラフィックなんかこだわっても洋ゲーには勝てんのだし、そもそも日本人に売りたいならグラフィックは切るべき、日本の漫画やアニメ調で十分
そんでまず山下やめたらいい
目指していることが全く判らない
予言 その前に日本一ソフトウェアは潰れます
Switchで売れないソフトがPSで売れたって話も聞かないけどな
名古屋の専門卒ばっかり入れてもなぁ
任度ばっかしてるとこじゃんここ
ゲーム業界の撮り鉄と言っても過言じゃない
そんな奴の声も聞いて衰退したのが今の国内市場
そらファイナルソードみたいなのばっかだし
その2割もポケモンをサード扱いしての欺瞞であって、実際は7%位だぞ任天堂のサードの売上って。
国内では厳しい。特に日本一はもうクソゲーメーカーの烙印押されてるし
海外を見据えてマネタイズするなら話は別だけど
安くないんだよなぁ
あと任がインディーズにブロッ権使いまくってPS版の発売遅らせてんだから
色んな意味で見向きもされねえわw
山下さんが20万で手をうつって言ってんぞ?w
ファルコムもこの辺まではまともだった
急に任度しだすようになりイースXではスイッチメインとしか思えない出来
日本一なんか吹き込んだんじゃないか?
日本でゲーパスなんてやってるやつほぼいねーだろ
初日バラ撒きで大成功したのってフォールガイズくらいじゃね?
あれは新納個人の才能だからな
もう今の日本一には作れんよ
新納がいなくなった途端、アトラスの世界樹すら死んだんだぜ?
それPSPlusじゃね?
コアなファンに支えられてる感じだったのに、元々の信者もかなり離れちゃってるだろあれで
一度ちゃんと説明したほうがいいと思う割とまじで
FF16は70万本売れてるぞ
マジかよFF16買って来る!
ああ、ただのゲハ豚だったわ
任天堂に媚びたのに任天堂ユーザー買ってくれないのはキツイな
ここだけじゃないけど
ハードの普及台数に惑わされるサードの多い事多い事
7.ブランド戦略を考える
8.山下さん案件を積極的に行う
PS3時代までは普通に遊んでたけど今はジャンルが無双って時点で避けるな
ディスガイア自体がすでに限界がある。
今の日本一の体力考えるならディスガイアの紙芝居作るのがよくね?
主要の登場人物すべてのルートあり。で正史以外のヒロインとくっつくのも完備、キャラによってはホモもあり。とりあえずそれで6本は出せる。
元々の信者は2013年のスタッフ離脱で見切ってるからセーフ
やあ山下さん
ps4版の販売を取りやめてくれないか?任天堂は独占にしたいと思ってるんだ!
豚さんはこれが↑欲しかったんでしょう?wだからわざわざ日本一の記事に来てプギャーと鳴いたんだもんな?w
つい最近33万でワンパンで殺したんだがwパッケージのみでw
馬鹿がよwそんなにFF16が売れて辛かったのか?wすぐ取り出せないように脳の奥の奥におくとはねwwwww
やあ山下さんの時点で任天堂と手を切るべきだったなあ
任天堂を告発すれば良かった。
任信というか豚社長の保証だな
とりまマルチにして聖典で上回ったーと叫ばせるとかだねw
ただし任天堂が死ねば一緒に死ぬだけでしかないがなw
底辺日本一の目標クリアを喜んでて草
豚が言うもののを実現したのがある意味日本一だな。
奇跡を信じて必殺シュートを磨く。
一方王道を征くものは普通にフィジカルゴリ押しでボールを奪ってさっさとゴールにシュートを叩き込む
試合に勝つのはどっちか言うまでもない。
豚がスクエニの対抗馬として推してるゼノブレとかは20万言ってないわけだし
こないだ達成したばかりだよ1週でな
そんなに辛かったか?
豆腐メンタル君はw
それにしても任天堂で初週二十万超えたサード最近はないなあ。ハブらればかりでーw
ないよ。リメイクと言いつつキャラをドットからCGに代えたくらいしかやれなかったからな
ある意味マリオRPGリメイク(笑)のはしりみたいなもんよw
買取保証だからねえwそれにしてもしょぼいなw
任天堂もお金ないんだねw
1万も盛れないとか🤭
そもそもこっちはゴミに出せる程度のゲームでお前らクズと対等にやりあうはずもねえだろうw最初から興味ないのよ。ゴミとのマルチなんかさあwwwww
何?勝負してるつもりだったの?wwww
尼とか集計されてないのを含めれば多分初週で行ってると思うよ
今はDL移行とゲーム専門店が死にまくってるから
ファミ通集計は本当に大まかな指標にしかならない
コレクラスのブランドを作ると宣言しとるわけでかなり苦しい
メガテンゼノブレあたりはいってねーよな確か
ゼルダエルデンやドグマあたりは日本一の狙ってるのとはちょっと違うだろうし
任天堂に劣化させられたからなw
潔く潰れるか技術のはしごを登るか二者択一でよかった。
生き恥を晒しているなあ”ポーク”はwwwwww
大して売れないんだからUE5でも問題ねえわな。
おそらく使用料いらんくらいだろう
じゃあ邪魔なんで潰れて♥任天堂w
サカパンっていう日本じゃネームバリューの乏しいスタジオの制作新規IPがイキナリそこまで行ったわけで
FF16もツシマをパクった感じのとこ多かったよね
エンジンとマシンパワーのゴリ押しでできることが増えてるんだしな
旧スイッチを早めに切れるかどうかだけど
もうこの出来のゲーム作れないと思う
ルフラン作ってた人間もすでに社内にいないしなあ。
Switchにサードの客が居ない
DL比率は今の段階ではわからんのに低いとは強気だなあ?
勇気と無謀は違うんだよw
ノミ君wwwww
任天堂は過去ハードは早々に切るだろ
そうしないと自社のリマスター商法使えないし
時間掛けてシコってるだけでつまらんもんな人生は有限だし。
え?携帯機捨てるの?
え?泉ってとうとうやめちゃったの?
捨てないんじゃね?カタログスペック(据置時)上はPS4並って感じだと思ってるが
同人的な質感というか
多いなら書けるよな?書けよ。
もうさ、かわいいキャラが描写が無いにしてもエグイ目にあうのを見たくも聞きたくも無いのよ
既存のリメイクとかナンバリングばっかりではお先真っ暗なのもわかる
是非頑張ってほしい
性能をPS4並にするとまず扱うデータの量が増える
携帯機能の利用時に性能を落とすと言ってもデータは結局は据え置き機を前提にしたものに合わせるから
ブヒッチと同じやり方にしたらストレージを用意するユーザーと開発の劣化作業の負担が今まで以上に増えるんじゃないかね
そして他機種、特にPSユーザーがまた割を食う
丁寧に育てりゃ20万狙えるタイトルになれたのに
永続企業として・・・」
正座するマリオ👲とピカチュウ🐭「30万本!30万!」
ひと昔前ならまだしも最近は海外でも原神を筆頭にアニメライクな作品も注目になってるし
なにも日本限定にしなくてもええやろって思う
国内特化で良いもの作れば海外もおのずと売り上げが上がるという考えなのかな
ニシブタの常用ワードって感じ
任天堂ですら、国内国内って言わんもん
30万本売れるゲームを定期的に出せる会社にするみたいな
実際には上から目線だったイメエポは死んでファルコムはその後2,30万本くらいなら毎作余裕で達成するくらいには成長してるっていう
日本一のとんがったシナリオ嫌いではないけど、あれも昔から広く受けない要因な気がする
ニチブツくらいやろ
それですらクソだったらもう諦めろ
海外じゃインディーズと同じ価格帯なんだから
ぼったくるのやめたら日本の客も戻ってきてくれるんじゃないの?
前か後か知らないけど、韓国に傾倒しすぎて
朝鮮一ソフトウェアって呼ばれてたしな
物申す韓国人に経営方針を二転三転させられ株主に殴られて俺は正気を取り戻した!って
そんな状態だからやりたい事リスト(Todo)を並べて大変だぁ・・って
道のりは長いけどまぁ頑張れ日本一
なるほどねぇ、国内メーカーだから頑張ってほしいな
つまりブロッ権?
ガストはSwitchローンチ年の2017年度中に(不思議シリーズ3作目をいきなり買うやつおらんやろうが)「A19、新作ナンバリングタイトルのリディー&スールをPS4、PSVita、Switchの同発マルチで出します」
(同じく前作主人公が出しゃばってくる続編系でここから買うやつおらんやろうが)「新作タイトルのよるのないくに2もPS4、PSVita、Switchの同発マルチで出します」しとるのに
たかが後発2年落ちのフルプライス移植しただけで媚びた気になっているのも如何なものかと思う
ソレじゃ食えないのは明白
PCなんてもんは市場が狭い
デモンズ自体はSIEから冷遇されてたよ。だから海外販売はバンナムになったわけだし。あれはSIEの完璧な落ち度。
だけど、結局ユーザーは裏切ってない所が日本一と違う所。
その割にセールも渋いので結局任天堂の縛りがあるのは間違いないだろう
一番見ないといけないのはユーザーなのにソレが一番おざなりでは潰れるしか無い
日本人の好みは特殊だから気をつけろよ
ルフランのダンジョンで起こるイベントや雰囲気が好きなら手を出すべきじゃない
一度買うと化けの皮が剝がされて二度と高い値段で買う奴居なくなるって気が付かない限り
国内20万とか無理やろ
10年前じゃあるまいし
ルフランのゲームシステムその物を楽しんでいるのならまぁ有り
俺はガレリアも楽しめたよ
歯科とリスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピンプロがやってたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
steamでけっこう元値安いしセールで1000円以下とか多くて
安かったらやってみるかとかけっこうあるんだよね
改悪ってほどのもんではなさそうだな
まだテネスも終わってないし、やり込みに手を出してから決めるか
437もありがとな
後、国内20万本以上を目指すなら、任天堂みたいに宣伝広告費に1000億円以上費やしてがんばろう。