株式会社バンダイナムコホールディングス
2024年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
略
当第1四半期連結累計期間につきましては、IP軸戦略を核に各地域や事業を横断・連携しALL BANDAI NAMCOで一体となった取組みを強化しました。グループ全体では、ハイターゲット層(大人層)向け商品や定番IP商品が人気となったトイホビー事業、業務用ゲームの新製品の販売等が好調だったアミューズメント事業が業績に貢献しました。デジタル事業においては、家庭用ゲームにおいて大型タイトルのリピート販売が好調だった前年同期とのタイトル編成やプロダクトミックスの変化が業績に影響しました。グループ全体では、幅広い事業で構成されるポートフォリオ経営が効果を発揮しました。
この結果、当第1四半期連結累計期間の経営成績は、売上高224,812百万円(前年同期比4.0%増)、営業利益27,989百万円(前年同期比37.0%減)、経常利益32,733百万円(前年同期比36.2%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益21,786百万円(前年同期比41.1%減)となりました。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
[デジタル事業]
デジタル事業につきましては、家庭用ゲームのワールドワイド向け大型タイトルの発売を第2四半期連結会計期間以降に予定していることや、前年同期と比較しリピートタイトルの販売数が落ち着く等タイトル編成とプロダクトミックスの変化が業績に影響しました。ネットワークコンテンツにおいては、「DRAGON BALL」シリーズや「ONEPIECE」等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移しました。同事業においては、ワールドワイドで競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの開発とロングライフ化に向けたファンとつながり続けるマーケティング施策を推進します。
この結果、デジタル事業における売上高は68,040百万円(前年同期比24.1%減)、セグメント利益は2,661百万円(前年同期比91.0%減)となりました。
[トイホビー事業]
トイホビー事業につきましては、原材料価格や燃料価格上昇の影響を受けたものの、好調カテゴリーやグローバル展開の拡大、生産体制の強化等をはかったことにより引き続き好調に推移しました。具体的には、「ガンダムシリーズ」のプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により好調に推移しました。また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ等が商品ラインナップや顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。
この結果、トイホビー事業における売上高は120,372百万円(前年同期比26.9%増)、セグメント利益は23,629百万円(前年同期比64.5%増)となりました。
[IPプロデュース事業]
IPプロデュース事業につきましては、IP創出強化を目的に映像事業の拠点統合を行い、映像製作におけるノウハウや人材の交流強化をはかりました。事業面では、「機動戦士ガンダム 水星の魔女」の公開が新規ファンを獲得し、グループの商品・サービス販売の好調につながりました。また、「ガンダムシリーズ」や「ラブライブ!シリーズ」、「転生したらスライムだった件」、「ブルーロック」等のライセンスビジネスや映像配信が好調に推移しました。
この結果、IPプロデュース事業における売上高は14,992百万円(前年同期比4.4%減)、セグメント利益は1,058百万円(前年同期比2.5%減)となりました。
[アミューズメント事業]
アミューズメント事業につきましては、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で102.6%となりました。また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設展開が好調に推移しました。業務用ゲームにおいては、新製品「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」の販売が好調に推移しました。また、燃料価格の上昇等の外部環境の変化も踏まえ、引き続き効率化に取り組みました。
この結果、アミューズメント事業における売上高は28,240百万円(前年同期比22.7%増)、セグメント利益は3,157百万円(前年同期比49.4%増)となりました。
[その他事業]
その他事業につきましては、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。
その他事業における売上高は8,098百万円(前年同期比15.2%増)、セグメント利益は481百万円(前年同期比267.6%増)となりました。
以下、全文を読む
第1四半期決算説明会 プレゼン資料
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20230808_Presentation.pdf









補足資料
https://www.bandainamco.co.jp/files/2024E5B9B43E69C88E69C9FE7ACAC1E59B9BE58D8AE69C9F_E.pdf


この記事への反応
・競合他社とかの雰囲気から察してたけど、やっぱりバンナムHDの決算イマイチよね…
・バンナム1Q決算は前年同期比で売上増の利益減。さすがに去年はELDEN RING特需もあったので減益は仕方なし。IP別だと水星効果でガンダムがかなり売上増。ONE PIECEも強い。他も堅調。
・まだ1Qだけど、バンナムさんもしんどそうですねぇ。
・バンナムの決算
戦隊国内ホビーは一見前年13億から18億で上がってるように見えるが、上半期実績(見込)は前年29億から30億と1億しか上がっていない
つまりはキングオージャーが売れたというよりもドンブラのヒットで増えた初回出荷分のお陰
となると次の決算が相当ヤバイことになるんじゃなかろうか
・バンナムHD決算でデジタル事業が前年同期比91.0%減
特損でもあったかと調べたけど特になくホビーが好調でなかったら悲惨なことになるとこだった。というかタイトル数は増えてるのに売上が糞なのは期ズレなのかクソゲー連発なのかしらんけどもゲーム銘柄らしい波の荒さですね、期ズレなら拾いたいな
・バンナム決算微妙だな
ようやくリリースしたブループロトコルの言及が何もなくて、ドラゴンボールだワンピースだ言ってるということは、そういうことなんだろう
>前年同期と比較しリピートタイトルの販売数が落ち着く
エルデンリングの反動は大きかった…
ブループロトコルは最初勢いあったけど、すっかり空気になってしまった
エルデンリングの反動は大きかった…
ブループロトコルは最初勢いあったけど、すっかり空気になってしまった


スマスペェ・・・😭
ACが売れるだろうけどバンナムなーんもやってない
フロムが凄いだけ
しかしデジタルの利益下がりすぎだろ赤字目前は本気でやばい
まあ頑張ってw
任天堂に関わったばっかりに…
ついでに鳥山の新作映画もたぶん転ける
冗談抜きでバブル崩壊あると思うぞ
10月からステマも違法化されるし
転売とステマ封じられたら相当まずいことになる
実はオンラインの方だから決算に反映してないとかじゃない限り終わりやん
しらんけどベンチマークソフトはまだあるよ
今のフロムならアーマードコアでも海外で売れちゃう可能性あるからな。上期上方修正もほぼコイツの影響やろ
その他のIPも豊富だしブルプロみたいな初回からもう失敗の兆し見えてるもんごり押ししたりしなければバンナムは大丈夫
ポリコレやってる奴の声がデカいだけ
もしわかりにくい角度とかならそれこそ現在調査中とか発表すべき
こんな一大事に何も無しとかやっぱりセブンはおかしいと思われてて仕方ない
意味不明
エルデンが未だ利益率高いて記事だろ
せめて再生プラ100%
自分とこのゲームちゃんと作れよ
SIEに金払って共同開発して貰ってノウハウ盗んだらええねん
もうちょいしたら多分でんでん現象始まるから
そこにあわせて盛り上げるしかないね
10月からのステマ規制に引っかからない範囲でねw
何を切れてるか知らんが、昨年に比べたら落ちるって、話だぞ
どうだろうな?フロム新作てだけでそら注目度は高いだろうが外国でACなんてコアなロボもの人気そんなに出るとは思えんが
そら一年も経てば当たり前だ
パッド操作直せてないなら当分無理
マジで昨今のゲームじゃ考えられないくらいメインメニューでの操作がゴミだった
もう直ったのかな?
バンナムは元々そういう会社やろ
仮に転売規制されたらガンプラ爆死でもっとやばいことになるしな
ガンダム以外に取り柄あるの??
でもバンナムが上方修正する理由なんてこれくらいしかねえ。ほぼ確実にこれだよ海外の予約もACとは思えないレベル
いいからGジェネ出せよ
発表から何も音沙汰ないだろが
どうなってんだ?
昨年の6月までで1660万本売ったらしいで
これ埋めるのは無理や
劇場版期待してたファンを今更種で台無しにしたからな
海外向けのPVが大分伸びてるからそうとも言えん状態
所詮バンナムが作ってきたガンダムゲーとかしょぼいからな
フロムが本気出したACがダメだったらもう終わりだけど
ACに夢見すぎや
IPには困らん会社だし
アンチの言うことは結局嘘ばっかだったな
流石に年齢的に無理や
初月1200万本とか行ってなかった?
ACは跳ねるの無理だわ
操作が難しいし話も暗いから実況グダって盛り上がらん
流行る要素が微塵もない
仮にAC当てにしてるなら経営は市場を理解してない無能やで
それ言うたら任天堂には何も残らんやん
交換するのにいちいちドライヤーで温めなきゃなんないからフィギュアーツの手首にボールジョイントを使うのやめろって何回もアンケートに書いてんのに頑なにボールジョイントを使いやがんの
昔、ACVの時にDLC絡みで色々あったらしいよ
エルデンやソウルシリーズもそんな感じだったけどな
だからエルデンの売り上げには宮崎やフロム自身も驚いてたわけだし
あれ以降これといって大きいの出してないやろ
テイルズも以前みたいに定期的に安定した内容を出せるチームを発足させて、アーケードやファミコン時代の名作のリブート、グッズ、コレクション販売
さらにゲーム分野においてトップクラスの知名度を誇るマリオ、ポケモンやソニックやスト2に並び立つパックマンなんて3Dアニメのやり方次第では莫大な興行収入利益をうむだろう
ナムコはやり方次第で成長したり、売れるようになる潜在的な可能性を持つIPはセガ並みに多そう
それぐらいロボゲーは売るのが難しい
自分達が作ったわけでもないコンテンツに擦り寄ってこの版権はおれらのもんやでってまるでどっかの
最低でも原神の前に出しておかないと悪かった
操作が難しいし話も暗いから駄目っていうならソウルもセキロも流行ってないだろ
跳ねる予兆は沢山ある。バンナムも期待しての上方修正だというのに
ACは今月やし
フロムゲーエアプ豚発見
累計500~1000万
予約してるけど過去のACシリーズ見てると売れるとは思ってないw
お仕事ありがとう任天堂
日曜放送はバイクレースとかサメにかわるのがひんぱつしてるよ。
ソウルは操作自体はめちゃくちゃ簡単なのがいいんやと思うんやが
Lで左手Rで右手っていうかなり直感的な操作だし
Q1やねんから、去年まだエルデン出てないやろ
古き良きMMOとか嘯いてた奴ら
絶対に許さない
まあでも300万本くらいは売れるよこれだけ注目されて話題になってたらね
まあ別にバンナムは親会社じゃないからフロムの足を引っ張るわけじゃないし
むしろ角川の決算もそんな良くないしこっちの方が心配
アイカツなんかカデゴリー自体無くなったし
否定ばっかだな・・・
かわいそうに
ほら、えーと...ブルー...アーカイブでしたっけ?
Q1(4月〜6月)だぞ?エルデン出たの去年の2月やん
日本のゲームにはどことか関係なく頑張って欲しい
AC イースX FF7リメイク楽しみだテイルズ新作も待ってる
コナミも結構良かったよ
なんでだよむしろ初動が明らかにピークだったやろ。もう今のブルプロは過疎ってるよ
古き良きMMOから昔の皆が楽めていた要素を取り除いたのがブルプロだぞ
これにソニーも加わりそうではあるが(海外PS5爆売れ)
あと通期はプラスの見通しだし
やはりNに関わると皆落ちぶれるっていう例だな
IP強すぎ
マリカやスマブラなどの下請けも優秀で、たまごっちやデジモン、太鼓の達人などの現在でも活躍してる自社オリジナルIPもある
たがゲーム史において黎明期から重要な役割と影響力と歴史をもち、かつて世界で絶大な人気を誇ったナムコ側の影が薄くなりつつある
ACだってLで左武器Rで右武器やろが
アップデートは適当、不具合は放っておきっぱなし、意見を聞かずズレた方針のまま客を減らしてサービス終了というパターンがあまりにも多い
運営を別会社に任せるにせよもうすこし責任を持って維持しないと、期待感が育たずにユーザー離れを早くするパターンの繰り返しになってる
鉄拳ジワ売れてる言うても
あれ、8年前のタイトルやし
🐷が原神を蹴散らして大人気になるってswitchで出たわけでもないのにイキリ倒してたのに・・・
今まで我が物顔でめちゃくちゃやってきたせい
無知すぎる
いつ発売したかもしらねーのかよw
ベータの時点で約束された爆死ゲーみたいな雰囲気だったが
つまりマリカは任天堂の手柄じゃなくバンナムの手柄でOK?
課金周りだけ令和
勝手に死んだだけだったなハラガミw
新社長インタビューで宇田川が今後の注力タイトルとして挙げてたのが、①エルデンDLC、②AC6、③鉄拳8だったな
3本中2本が純粋なバンナムタイトルじゃないのはいいのかと思ったが
今日遊び始めたタワーofファンタジィはキャラ制作に12時間くらいかかったけど
選択できるパーツが多いしかなり迷ったんだよねアレも良いけどコレも良いって
まぁでも視点は合ってるんじゃね
鉄拳8のベータテストは微妙だったが
???
全部バンナムのIPだけど?
ほんとに調子いいんだろうな
switch版はたしかに死産だったな
受精もしてねぇ
最後の希望にでもすがってるのか知らんが
無知な小学生かな
競争心持ってくれてるといいけど
頭イカれたバカ豚かな?
IPの意味も分かって無さそう
ここまで来ると可哀相だな
たぶん前作の鉄血、前々作のGレコの人気がガンダム作品にしては微妙過ぎたせいで
関連商品の売り上げも微妙だったんだと思う
ブラボもサードとか言ってる痴漢こじらせてそう
ACは違うやろ
鉄拳あるしエスコンやテイルズも盛り返してるし新規IPも作ってるし和ゲーメーカーの中では好調やろ
よくここまで大きな顔できるよな
イメージ悪くなるだけだからバンナム以外の所に他の眼よ
水星の魔女の結婚を否定するわけだよ
結婚設定はグッズ商売にとって猛毒だからな
鉄拳、エスコン、テイルズ全部ナムコやん
一応、鉄拳7が1000万本突破したらしいよ
イベントも大盛況といいつつ当初から規模縮小してんのよねあれ
今後種みたいに新しいガンダムとして定着するかどうかは相当怪しいと思うわ
鉄血よりも語られなくなる可能性ある
ガーンーダム♪ガーンーダム♪
本数自体は大したもんだけど7年かけてセールにセールを重ね
200円とかの投げ売り価格も含めての数字だからなそれ
まあ開発費をペイした以降は利益にはなってるんで損はしてないけども
その鉄血も未だに語られてんだし水星だけが消えるなんてことねえよ
いやいうて
バンダイ側のゲームも長期間かけてセールはしとるやろ
何が違うんかさっぱりですわ
中国市場に期待するしかない
現状ガンプラ買ってくれるのも海外では主に中国
共産党賛美ガンダムでも作るしかねーのか?
今はアニメ終わったら殆どの奴は速攻で廃れるからな。
後世にも語り継がれるレベルってなると種どころか鉄血超えも無理。
日本向けに作ったコンテンツだから人気があるわけで海外向けにバタ臭くすると人気なくなるっていう
感情論だけで話してるようにしか見えない
キャラ追加で稼いでんだから格ゲーとしてはいい商売の仕方だと思うわ
あの結婚した表記の削除された云々のくだらねえ話題で盛り上がる前は
最終回終わった途端に空気化してた
そもそも終盤からの評判がかなり悪かった
強力なIPって別にゲームに特化して言ったわけじゃないんだけどな。
今の売上なんてエルデンレベル除けばホビーやスマホが大半なんやからその辺の存在感がナムコにはない
pcしかねえだろ…
トイホビー(プラモ) 600億
業務用ゲーム(エクバ) 300億
って考えるとやっぱソシャゲと映像は数の割にあんま成功してると言い難いな
トイホビーはガンダム
プラモだけじゃない
でもそれが今の子ども達の好みなら仕方が無いか
共産党賛美ガンダム作るしか無いのかってのは
中国は思想の自由が無く検閲が酷いから中国市場に依存し過ぎると
基本日本国内向けでもあんま自由に作れなくなるんじゃないか?
だから余り依存する様な方針にならんといいなという皮肉交じりの言葉よ
アメリカのポンとかブロック崩しなどだけじゃ一般層が入ってこず、市場が小さすぎて隙間産業のままおわってたし、そうでなくとも別の発展を遂げてた
今はPC Onlyだから豚が遊んでもええんやで?w
なるほど、プラモデルを違法にしたら、プラモデル事業を全部中国に奪わせる算段だな
生憎、プラモデルは国内重要な産業だからあり得ない話よ
それだけの売上があってエクバが家庭用になかなか移植されんのが良く分かる数値
さすが株式会社ガンダムと言われるだけある
水星はあんま子供人気ない
プラモ買ってるのは主におっさん
結局番組を見てたのもおっさんで若者にはほぼ興味を持たれなかったのが
配信の視聴者データーで明らかになった
アンチは必死に水星を失敗扱いにしたいんだよ
だから売れないとか話題になってないとか、水星のおかげじゃなく普通にガンプラは人気だから水星なくても売れてるとかいうんだよ、現実を見ない連中だからね
バンナムの大半はこの2つでできている。なおワンピースも3つ目に出始めてる模様
欧米じゃまるで相手にされんしだしな
欧米用にわざわざガンダムの側取っ払ってオリジナルでやるも大コケしたし
日本のアケ限定にして動物共から金を延々と巻き上げた方がお得
良かったじゃん
面白くないわ、意地汚いわで…
干支に因んだヤツとか
ーーー
「寅ガンダム」立像が登場!中国・上海世茂広場にて「万代南梦宫潮玩派对2022」好評開催中!
ーーー
「子供の人気が無い」ではなく「今は少子化でそもそも若年層そのものが少ない」が正解なんだ
だから仮面ライダーもウルトラマンも親子を巻き込む形でファンになる人間を増やす作品作りをしている
ガンプラ買っているのがおっさん中心なのも若年層の人数が大幅に減った20年前からずっとそうなんだ
一応ワンピースも国内に比べて海外のほうが人気だよ
ただ国内も一定の人気があるから3番手でも看板は看板でしょ
でもビックリするほどにナルトは未だ強いのはマジですごいわ
現にガンプラは水星関係なく品薄とか転売屋の買い占めによる市場荒らしのせいで
出たらとりあえず確保するってマニアが増えたおかげで
水星始まる前から伸びたんだよね
ところでテイルズ新作って売り上げは知らんけど、女性比率高そうだからDMCチックな本格アクションから簡易格ゲー風味RPGに戻してもいいんじゃないかな
いや普通に人気は無い
全年齢から相対的みて多い少ないの話では無く
年齢別に見られてたか興味を持たれたかのデーターなんで
別に中国だけじゃなく、イベントごとに特別デザインガンダムを出すよ
セブンイレブンガンダムも出たことあったし
正直ファーストゲームのコラボはキティちゃん並みだぞ
海外マーケットはドラゴンボール以外に聖闘士星矢、ワンピース、NARUTOという
安定した売り上げを叩き出すIPタイトルが強い
それと比べるとガンダムはアジア地域以外の人気が伸び悩んでるな
ブル-も虫の息
普通にショック…タカヒロのアトリエなんでや…
決算報告で企業が水星の魔女のおかげで好調してるじゃん
少なくとも企業のデータは君の憶測より精確だぞ
子供向きならSDガンダム系でええねん
去年の第四四半期ならエルデンのおかげでめっちゃ増益したのは覚えてるんだが
そもそもガンダムの内容に子供向けなんでできるわけない
だからガンダムビルドファイターズシリーズができたんだ
まぁ、最後のやつは空気すぎて全く話題になってなかったが
25万のPCあるけど遊ぶ気しない
A-10 Thunderbolt IIのロートルが主人公で人型ロボットに変形するヤツ。
仲間のトランスフォーマーから年寄りの役立たずと笑われていたが空軍パイロット上がりの
元米大統領がパイロットとして搭乗する事で最強のヴァリアブル・ファイターとして活躍するヤツ。
SDガンダムとか全然受けなかったしな
あとアーマードコアは海外での低いロボ人気がどうたらと話題になりがちだが、タカラのロボおもちゃもといトランスフォーマーが受けてるし、マクロスなどの日本のロボアニメのデザインは海外に相当影響あたえてるよ
PV見ただけで期待できなさそうだし、TV版を見たファンはもうほぼ30代か40代じゃん
20代はマジで見に行かなさそうだけど
平成ライダーはお父さん向けじゃなくてお母さん向けを狙ったけどな
俳優の写真集とかだしてたし
そうはならないよ
最初から懐古厨向けやろあれ。SEEDリアルタイムで観てた層とかそっち向け
エヴァとか初っ端からメンドクサイオタク向けだったろ子供が観るかよ
ブルプロぐらいだな
昔のSDガンダムはファンタジー系で面白かったけど
最近のSDガンダムはずっと三国題材になってるじゃん
新しいSDガンダムシリーズになったと思ったら別の三国に加えて歴史の偉人をヒーローズになってさらにカオスになったからね
斉天大聖はある意味ファンタジーだけど
何気に成長要素があって戦闘を熟すとジムでもある程度
動きが良くなって勝てる様になるのが良かった、あと鹵獲機で目的だけ果たして即離脱~とか
そんなもん勇者ロボシリーズが受けなかった前の時代から玩具業界じゃ売れなくなってたし
お前が面白かったとか子供に人気出るのと関係ないだろ
何か勘違いしてるバカがいるけど
転売ヤーが需要作ってる訳じゃないからな
需要と供給の間に入って邪魔してるだけ
水星始まる前からガンプラ市場が伸びてた傾向にあったのも別に嘘じゃないよ
過去の決算報告みてこいよ17年辺りから右肩上がりだから
エヴァのVR体験は面白かったけど、それ以外は特に面白くなかったからね
プラモデルを作らなければ燃料に出来るとでも思ってんのかね
石油がどういう風に分解されて使われてるくらい勉強したら?
普通に買えるようになったらあまり欲しくなくなったりするんだけどな
switchやPS5も抽選で手に入ったら興味なくなったし
あれでも水曜夕方18時放送のアニメだったから小中高校生が視聴ターゲットに入ってる作品だったよ
ただあの当時のテレ東放送作品は全国レベルだと放送されない県が多くてね・・・
現地画像どうみても中年ガノタおじ多数だからな
ガンプラの行列に並んでるのもそう
老若男女にヒットは嘘くさい
宣伝工作に金かけすぎて赤字になったんじゃないかと思ったわw
東京ゲームショウでも発表しないって、どんだけ凄いんだ?
「廃課金ゲーの宣伝に手を貸したイナゴ」みたいに見られちゃったし
過剰な宣伝工作が裏目に出た
信用を失ったらもう無理だわ
やたら草むしりを強要してくるため実質ちいかわとかネタにされ始める
サイレント修正でログボのガチャチケが消える
テキスト修正だけで2ヶ月かかる開発体制
これがブルプロだ、震えろ
愛知県は早朝に放送してた気がする
海外だとドラゴンボール、ナルト、進撃の次に人気なのがワンピって感じだったなぁ
ジオングとかエルメスとかコクピット視点で
プレイ出来れば最高なんだけどな
物価高で課金減ってるのか
水星の人気もたいしたことないな
家庭用でエルデンリング2個あったら、もう有象無象はいらんやろ
才能ないやつ大勢にゲーム作らせるより、もっと選択集中するべきや
Nゾーン
Nゾーン
あんな中華の転売屋が模型転がしてるだけのゴミと比べるとか正気かよ
プラモデルだけで稼いでるようなもんだ
特にバンナムは人気IPに乗っかってクソゲー作るから本当に迷惑だわ
次に期待すっか
水星出たあとガンダムの利益が一気に増してるのに、水星のおかげではないと必死に言い張って虚しくないのか?
双璧が崩れた時が終わり
いずれ吸収したりするんかね、バンスピでプラモ出たりして
企業が落ち目になって何が嬉しいんだ?
メカがアレだけどまあまあ面白い
運営トップがエアプ晒して今後の巻き返しが絶望的になりました
今が辞め時
クオリティクオリティでろくにラインナップ増えないコトブキヤが出すより多少クオリティ落ちても良いからゲーム内の愛機再現出来るくらいのラインナップをバンダイから出して欲しいわ
俺は再版のGP02 ANIMEぐらいかな
ニシくんの創作擦り付けるなよなw
それ「行きつけのバーでポケモンがさァ!って盛り上がる」とかいう妄想だろ?w
勝手にダクソ4やエルデン2作っちゃえばいいのにw
ドル箱状態なんですが…
ニーアとKHも世界累計で見れば大して売上変わらんけどな
バンナムはソニーとテンセントがフロムの大株主になったから
今までみたく関われるのか懸念される
やっぱ儲からんかったんだな
販売権でか?
しかもフロムはバンジーとかと同じでスタジオ自体の人気によるところが大きいからな
バンナムが出してる資料とかでもAC6の権利表記は「フロムソフトウェアがすべての権利を有する」って記載あるからACの権利はフロムの単独所持だよ
ただAC6の海外販売権に関してはバンナムが所持してるから資料中で注目のバンナム(販売)タイトルとして扱われてるけど
子供の範囲によるけど
ハイティーンの支持を得ようとしてたのは作りからも明らか
まあガンダムは元々ファーストからそういう作りで
その層が支持して更に下の層ともうちょい上の若い層に支持され作られたブランドではある
水星はその肝心なハイティーンの支持も低い
興味を持って支持してた層が低くても30代からなんで終わってる
勝手に作れる権利は持ってないよw
権利関係の事知らなさ過ぎ
目、付いてる?
小学生の発想かよ
素人の意見なんてほぼ聞かないに決まってんだろ😅お前は赤の他人の意見で仕事の内容をガラッと変えますか?参考にするとしてもまんまはしないだろ?内心黙ってろって思わない?つまりそういう事。
老舗アニメ会社のサンライズの名前を変えちゃうような企業やぞ😅 バンダイはガンプラで建て直した企業なのにさ。
これからガチャの収入でプラスになっていくだろうしAC6もエルデンDLCもあるし安泰じゃないか
他社が何十年も前に苦労して批判されてボコボコにされた部分を今からやるのだから
10年はボコボコだよ。しかも10年前なら許された部分すら他社はもうやってるで許されないからな
それに耐えてネトゲRPGをやる気があればいつか化ける可能性はあるけど
昨日の引けで入れた買いポジ半分利確でもう半分はAC発売までホールドじゃ
主要タイトルゴキブリが全機種確認するソフトばかりだよ….
ブループロトコルの減価償却費が足を引っ張ってそう
ブループロトコルの減価償却費が足を引っ張ってそう
大したソフト出してないしな
というか最近少ないな
スイッチ独占で太鼓とか釣りスピ出てたのに売れませんでしたねw
毎回毎回ゲーム自体は良いのに運営がクソゴミウンチだからどんどん失速してく