株式会社ブシロード
2024年6月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
略
その結果、当第2四半期連結累計期間の経営成績は、売上高22,139,462千円(前年同四半期比8.1%減)、営業利益406,183千円(同70.6%減)、経常利益462,212千円(同69.3%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益13,670千円(同98.4%減)となりました。
各セグメントの経営成績は次のとおりであります。なお、セグメント売上高につきましては、外部顧客への売上高を記載しております。
なお、第1四半期連結会計期間より、「スポーツ&ヘルスケア事業」としていた報告セグメントの名称を、ヘルスケア事業撤退のため「スポーツ事業」に変更しております。なお、この変更はセグメント名称の変更であり、セグメント情報に与える影響はありません。
1.エンターテイメント事業
①TCG(トレーディングカードゲーム)ユニット
「ヴァイスシュヴァルツ」は日本語版・英語版ともに堅調に推移しました。「カードファイト!! ヴァンガード」はアニメ新シリーズ放送前の端境期のため売上は鈍化したものの、計画に対しては堅調に推移しました。「Shadowverse EVOLVE(シャドウバース エボルヴ)」は計画に対してはやや軟調に推移しましたが、2024年4月の2周年をターゲットに今後販促施策を展開してまいります。
②デジタルコンテンツユニット
モバイルゲームは第1四半期に引き続き低調に推移いたしました。一部タイトルのサービス終了を発表し、運営規模を徐々に縮小して収益性の改善を図りながら、ユニットのリソースをコンソールゲームに転換してまいります。
コンソールゲームではグループ会社である㈱フロントウイングラボが開発したビジュアルノベルゲーム「GINKA」など2作品を発売し、堅調に推移いたしました。2024年1月6日に開催した新春大発表会にて、来期にかけて発売予定の新作タイトルを発表いたしました。
③BI(Bushiroad International)ユニット
BIユニットはTCGユニットとデジタルコンテンツユニットに重複して属しております。
TCGにおいては、各TCGブランドとも堅調に推移いたしました。英語版TCG「ヴァイスシュヴァルツ」では、ブースターパック「Azur Lane(アズールレーン)」などを発売いたしました。
デジタルコンテンツにおいては、日本国内同様に厳しい環境を受けて軟調に推移いたしました。
また、海外展開の強化の一環として、バンコク、シンガポール、イルサンのアジア3都市にて国際展示会「2023 BUSHIROAD EXPO ASIA」を開催いたしました。
④ライブエンタメユニット
2023年11月に有明ガーデンシアターで開催した音楽ライブ「BanG Dream! 12th☆LIVE」は Poppin'Party、MyGO!!!!!、RAISE A SUILENの3バンドともに大きな盛り上がりとなり順調に推移いたしました。また、MyGO!!!!!は1stアルバム「迷跡波」を11月に発売し、国内のみならず中国をはじめ海外でも注目を集めております。
また、バンドリ!プロジェクトの今後の展開として、新バンド「夢限大みゅーたいぷ」が始動いたしました。
⑤MD(マーチャンダイジング)ユニット
音楽ライブ「BanG Dream! 12th☆LIVE」の開催及びMyGO!!!!!の人気拡大により、関連するライブグッズ・キャラクターグッズの販売が伸長するなど、「バンドリ!」関連の売上を中心に堅調に推移いたしました。
また、開発体制の強化を目的として、石川県金沢市に「PalVerse」などのフィギュアの開発拠点となるサテライトオフィスを2024年4月に開業することを発表いたしました。
⑥アドユニット
㈱ブシロードムーブでは、イベント運営・制作など代理店事業は大型の外部受託案件の減少によりやや苦戦したものの、声優事業においては自社他社の音楽ライブに声優事務所「響」に所属する声優が多数出演するなど稼働が活発に行われたことから、ユニット全体としては堅調に推移いたしました。
引き続き、アニメ委員会への出資・参画や自社イベント運営・制作などを通じて、グループ事業全体の規模拡大に貢献しております。
これらの結果、エンターテイメント事業は、売上高19,086,522千円(前年同四半期比8.7%減)、セグメント利益266,979千円(同80.8%減)となりました。
2.スポーツ事業
「新日本プロレス」はビッグマッチの間の端境期のため、前四半期比で売上は減少するものの、事業計画に対しては堅調に推移しました。「スターダム」では、運営体制の不備が重なり興行事業の収益性が低下し、事業計画に対しては軟調に推移しました。急拡大した団体の規模に合わせた適切な運営ができるよう、運営体制の抜本的な見直しを実施し改善を図ってまいります。
㈱ブシロードウェルビーでは、新日本プロテイン×バンドリ!×ヴァイスシュヴァルツとグループ内のIPを掛け合わせて生まれたカード付プロテインバー「Roseliaプロテインバー」の販売が堅調に推移し、今後もバンドリ!や有力IPとコラボした商品化の計画を進めております。
これらの結果、スポーツ事業は、売上高3,052,940千円(前年同四半期比3.9%減)、セグメント利益139,204千円(前年同四半期はセグメント損失9,384千円)となりました。
以下、全文を読む
2024年6月期 第2四半期決算説明資料
https://ssl4.eir-parts.net/doc/7803/tdnet/2395966/00.pdf









この記事への反応
・これは酷いな...
ソシャゲを縮小して、コンソールゲームスを拡大する方針らしいけど、これがどうなるか次第だな。
ただ、運営やゲームの内容次第では両方ともダメになる可能性も..
・前年度比98.4%減は草
いや笑えねえわ
・うーむ、企業全体で見ると厳しい状況なんだね
TCGのパック単価がまた上がるかな?
・リアセカイのクソゲーっぷりに苦しめられた身からするとコンソールゲーム事業に力を入れると言われても失敗する気しかしないです
・バンドリはうまくいってるみたいね
・ブシロードの決算凄いな…これだけが全てではないといえどヤバすぎる…
スクフェス2以外を知らんけど似たような舐めたサービスしてるんやろうなぁ
・マジでブシロードの頼みの綱、
TCGとバンドリだけなんやな
・やっぱりブシロ系のソシャゲサ終多かったのは、コンソールに移行していくためか
・ブシロくんライブとカードは調子良いのにな…
・ブシロードは、紙事業と人事業に注力したほうがいいと思うな… 野球カードゲームはわりと良いと思うんだよね
低予算のコンシューマゲーム量産しても逆効果では?
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この世に悪と無職がいる限り
愛と勇気と正義を信じる心が
貴様らを打ち砕く😡
ウンコみたいな肝に銘じろ
はちま起稿のカス共😡
まさに法則発動である
良いところも多いだけに何かな
ソニーは利益ボリまくり企業でしたねwwwww
弱者騙せた携帯機でも今じゃ他と比べられる時代
Nゾーンでしたw
クソゲー量産して終わりそう
これじゃオワコンロードだ😢
ブシなら潔く腹を切らないといけないレベルだけど社長はどうすんの
あと何年もつか…
バンドリは生きてる
朝鮮堂レベルなイメージ
るせー働けハゲ♥️
任天堂は35%だぞ(笑)
もう同じテンプレじゃ食えないわ
折角木谷の秘蔵っ子の三森すずこをあてがったのにな
ブシロードごときにCSは無理
やっぱあいつら全く役に立たねえってのとソシャゲ当たった時の利益率やべえんだな
国内3000万ハードがあるからw
どれもダメそう
景気の問題かなぁ
見苦しいからやめとけ
1コメ取れて嬉しくて小躍りしてる無職の中年
ウッザww
ひとつも欲しい奴なくて🌱
これあかんやろw
ライブとTCGは悪くないから
致命的にデジタルゲーム(CS&ソシャゲ)作るセンスがないのでは?
今度出る無職のゲームやゴブスレのゲーム程度の物を作ってたら先は無いわw
きっちりコストかけて作りこんだ最近のソフトはどれも絶好調なのにねw
国内で豚だますことしかできないんじゃ当然やろ
🤔
並んだタイトルからしてもうIPで食おうとしてる感がすごいもんな
童貞CGとは?
もっと狙って宣伝費投下しないと・・・
そもそもヴァイスって二次生産以降にサインカード封入されないんじゃなかったっけ?
Switchで予算1億円のショボゲー量産しまくる気か?
収入は期待出来なさそう
バンナムはPS3時代にゲームとアニメを収録したのを一時売り出してたが
パッとせずすぐに辞めたよね
(マクロスF劇場版やテイルズに第2次スパロボOGとかあった)
再放送枠とかは自社提供なんやから仕方ない
BSやテレ東、MXなどのは
ラブライブが全く売れずサ終なのはわかるが、 バンドリに期待するしかないというのがねぇ・・・
アプリで非リアルバンドを露骨に冷遇したのはこれが原因か、もうアプリは続くの無理だな、来年サ終って言われても納得する
ゴブスレもマクロスもインディーレベルなんだから無理じゃない?
コストのほとんどは版権料じゃないかと思わせるレベルだし
こういう日本の経営層のおじさんたちの認識のCSゲーム業界てだいぶ昔かつ珍が一番なんだろ?みたいなおかしな認識で止まってること多いからななので繰り返す
なにもかも違うんですよと教えてあげたいけどまあそんな忠告聞くような人はここ日本で優秀()な経営者にはなれんからなw
『アンダーテール』や『デイヴ・ザ・ダイバー』級の作品を出せば売れる
まぁ評判悪いわな
ハンターハンターのとか苦笑するレベル
クリエイター界隈じゃアレがあんまりね…
うん…何も言えんな…
スイッチに注力だから普通に潰れるだろうなw
そうじゃないならインディーで作りこむしかない
リリンクも結局Steamで中国人頼りだったじゃん?
CSは昔ほどの優位性は無いし
全世界のゲーム市場でモバイルが過半数持って行ってる現状を無視はできんね
新作買わないってバレたPCかw
知能が低い奴は学習しないね(笑)
ゲハ厨は買わないもんな
そりゃSteamがメインになるね
あれは商業的には大成功の例だよ
マクロスのBDはゲームの流通に乗せられたから普通にDVDとして出すよりも認知度や需要が高くて多く売れたって
まあその為にはゲームを作らなきゃいけないから、長くは続かなかったけど
クソ連発で終焉wwwイメエポの再来www
スイッチベースで作ってるのなんて全部低予算ゲームだろ
中華頼みはスイッチだっつーのw
以前紹介されたゲーム映像見た時は酷すぎて呆れたわw
広告ゴリ押し商法以外なにもできないバカなんだなあ
どうすんだよこれ
比率出してから言えよウンコパヨク
↑
これで注力?
↓
バンドリ! ガールズバンドパーティ!
for Nintendo Switch Switch ブシロード累計18,151本
これだよ?
発売日2月29日
2月29日発売予定のPS5ソフト
ファイナルファンタジーVIIリバース
終わった〜
1本1億円でたくさん作ればよくね?って理論でクソゲー大量に作るメーカーはそうそうないw
数打っても外れるもんだからな
アフロ パスパレ ハロハピは人気ないしなくなってもええわ
それってスイッチ版のイース10より売れてるんじゃないか?
ファルコムやばくね?
なんでしたっけあの星2.2のゲームタイトル・・・
日本の売り上げの低さ見てよくそんなこと言えるね
ヒントDLとか言い出すんだろう?
現実逃避も程々にしないさいね
まあファルコムはPSに泣きついていたからw
なおSteam版はソシャゲに利用出来るコードはついてませんw
なのでグラブルリリンクのSteam版を買う人は皆無だよw
だから中国比率出せっての嘘つき糞食いパヨク
モバイルすら北米のほうが多いんだが
DLもなにも本数発表出てんのって日本しか見たことないんだが
ハードすら売れてないでしょ中国って
今まで紙のゲームしか作ったことがない会社がコンシューマーゲーム作るなんて無茶だろ
下請けの伝手もないだろうし
今後ずっとリアセカイが引き合いに出されるのきついっしょ
ガチャ課金システムなんてアホしか廻さんぞ
数万円も入れて欲しいカードが手に入らない時点終わってる
今更家庭用ゲーム機に力を入れようにも
PS4や5で開発出来る技術力は無いんじゃないの、考えが甘すぎやしないか
こういう会社に集まるやつは「何作っていいか」なんか100%分かってねえよ
テキトーにアイドルもんしかできねえだろう
思いつくのがそれだけ
紙芝居みたいな「ゲーム」しか作れねえだろう
それをゲームと言っていいのかは横に置いておくとして
「進歩のねえやつらだなあ」ってなるんじゃねえのかね
根拠はないが、そんな感じを受ける
原神とスタレで一昔前の中小が出してたRPGの需要を軒並み掻っ攫ったんじゃねって感じ
ペルソナやリリンクはそんな中頑張ってるわ
プロレスもオカダがアメリカ行くって言ってるしどうなるのやら
釣れるといいですねぇ
ラブライブではいうほど儲かってないだろ
宣伝が上手くいっただけで、全盛期ですらバンドリの半分程度しか売れてへん
所詮キモオタコンテンツの閉じコンよ
更にそこから蟹と分ける事になるしな・・・
無責任なサービス終了とは言うが、バンドリほどのコンテンツ人気がなかったんだからサ終は仕方ない
アクティブもほとんどいなかったし・・・
慈善事業じゃないからな
そもそも遊戯王とヴァンガじゃサッカーとホッケーを比べるようなもんだ
経営の才能は正直無いと思うわ
ブシロードはクソゲーばっかだからな
今年PS5ゲームはミリオン連発だしな
鉄拳8、龍が如く8、ペルソナ3リロード、グラブルリリンク
全てミリオン達成、FF7リバースは放っといても売れるだろうし、ライズオブローニンもドラゴンズドグマ2もステラーブレイドも売れそうだ
全然聞かなくなったのに好きなやつは課金してライブ行ってるんやな
予算1億の舐めたタイトルじゃなかったっけ
それ他だったかな
原神スタレってパルワールドレベルだろ
超エアプで大草原wwww🤣🤣🤣
頭大丈夫じゃないだろブシロードの経営陣は
急がないと間に合わんぞ
情けないよ
TCGはシャドバが買い足し焼畑の遊戯王の劣化に変化しつつあって右肩下がり確定、ヴァンガードは限界集落で3ヶ月後にはゲームできなくなる仕様続行とゲームに必要なカ―ド増やして先細りが顕著化
ヴァイスシュバルツは自社IPとV系ゴリ押し連打してた頃の不信感で伸び悩み
やってる層が高齢化して冷静にみたらアホくさ案件に気づく人がどんどん増えてる証拠
やめたというか年齢的に一定期間来たら未来へのステップで事務所異動と言う名のポイ捨て
ソシャゲ終焉期入ってきててモブでも仕事ある状態ではなくなってきてる
そっちはソシャゲ以上の地獄、ていうか強者、猛者がひしめく修羅道やぞ
ほぼ低予算ソシャゲしかやってこなかったような小規模、低技術企業が生き残れるような甘い世界ではない
カードゲームが面倒くさい!ってソシャゲに手を出したのが運のツキなんだよ
面倒だから儲かるんだ
ずぶの素人でもダメって解るのにそんな認識力で大丈夫か?大丈夫じゃない!
中学生の黒歴史ノートじゃないんだからもっと真面目に取り組めば少しはマシになってんじゃないかなぁ
高予算のゲームって面白いの?www
高予算のゲームを4~5年にたった1本出しても仕方ないだろwwwww
複数のデベロッパーに依頼して定期的に出せばいいだろ
それより低予算クソゲー連発の方がパブリッシャーとしての信用が無くなる
信用無くなればたまに良ゲー出たとして信用無いから買い控えされる可能性がある
こんなゲーム連発してCSで商売して逝きますとか何処からそんな自信が湧いてくるのやら
ヴァンガなら画集的な目的で買うけど3DS版の3800枚を超えるやつ出してくれ
クソみたいなコンシューマーゲームしか作れないと思うが
CSだったら中身さえ良ければ全然売れる可能性はまだあると思う