難しい代表
かんたん代表マリオ
この記事への反応
・かんたん→スーパーマリオ
難しい→スーパーマリオ2
で結局マリオ3が大正義だった
・簡単でいい
今、ゲームは世の中に溢れてるんだから簡単で短めのゲームに業界全体でシフトするべき
そうじゃないといつまでも古いゲームばかりやって新しいソフト売れにくくなる
・難しい代表は魔界村にしよう
・色々なゲームがあるからユーザーか選ぶでしょ
・エンダーリリーズが丁度いい難易度だった
・一作目:超カンタン(お友達の輪で循環用)
二作目:ちょっと難しい(前作の期待感から購入。子供でもクリア出来る難易度)
三作目:もう絶対クリアー出来ないよう徹底的に高難易度!!これから先一本でも買われたら死んじゃう!!
4~8作目:ごめん・・・これ最初のン時間分しか作って無いのよ・・・もう5年だけ時間を下さい!!
みたいなケースが多い気がするけど実際のとこはどうなんだかw
ドラクエもFFもこれ当てはまらないな・・・。じゃあこれ何のルールなんだろう???
・なんで色々なゲームあっていいと思うのに極端なんだ?
・ある意味簡単でなければ続かんよな
プレイヤーに成長を促す適度な難しさは必要
・メタルスラッグは奇跡の出来だと思う
コンティニュー連発すれば初心者でも簡単にクリアできるけど
ノーコンティニュークリアとなると相応の実力が要求される
・難易度調整できるのが正解
人好みそれぞれだし、どちらも出すべきだと思う


カイリュガ
え、パズル難しいだろ
商業的に考えたら簡単にした方が良いと思う
つまりゴキブリは責任取ってゲハをいんたいすべきだ
>クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
ゲームはギリギリクリアできる難易度が一番刺激的。
だけどゲームの腕前はまちまちだから、クリアできないこともありえる…。
そういう場合、どこを狙って作るべき??
ゲームは面白いかつまらないかだから
面白ければ全肯定、つまらなければどんな能書きたれても無意味
程々に難しくないといけない
【悲報】年末に放送されたマリオムービー、視聴率たったの3.6% ...
おーん
クリアできないゲームは糞ゲー認定されるし
しかしそのため攻略した時の喜びがない→つまらないとなる
結局はチート使ってまで楽したがるから簡単な方が良いんじゃね?
アストロボットの評判の良さも簡単にクルア出来るとこだし
難しい方が良いって人は頭を使いたい。
この違いだから二極化すればいい。
ソシャゲ系や無双系は作業ゲー特化で、
戦略やパズルや死にゲーはムズゲー特化で。
その話、今は関係ないので違う記事でお願いします
その場で無限コンティニューは虚無。金というリスクがあってこそゲームとして成り立つ
レベル上げには使えるけどな
まさに「ゲー無」やぞ
普通にクリアすると程よい難易度でRTAになると地獄みるくらいが理想
つまりマリオ64くらい
一方的なのはただの手抜きだよ
としか
料理の味付けと同じだ
現状は3〜4つ程度からの選択式に成っているゲームが多い、
最終的にはプレイヤーがゲージのメモリを操作して
難易度を調整できるように成れば良い
七味を料理に足すようにね
その方はそもそもカービィ作った経緯からして簡単にすべきという思想だし…
開発者B「マジか。じゃあ死なないよう楽ちんプレイつけようぜ」
開発者C「え、批判起きねぇ?」
開発者A「大丈夫大丈夫。逆にうれしがるよ」
難易度選択あるが、ほぼ高難易度強制とかイージーがイージーじゃない難易度とかはアホだと思う、たまにそういうゲームあるが
ゲームにもよるしプレイする人にもよるし何をもってそもそも「良い」と判断するのか指標が定まらないという問題がある
君のやってるのはゲームじゃないししゃーない
多分、ゲームを難しくするのも簡単にするのも容易い
最後に多少歯ごたえを持たす様な難易度が理想的だし容易ではない
ゲームでストレス溜め込むゲームはゲーム足り得ないと思ってる
サイレントヒル2Rは初見難易度戦闘謎解き共にEASYでプレイしたな
自分はものによってプレイしたい難易度違うしいろいろあっていい
難易度を調整できれば良いだけだろう
そこを目指せ
簡単ではないだろ
強化要素がほとんどなくて、プレイヤースキルが一定以上上がらないと越えられないゲームは難易度高すぎ
ライト向けの難易度はアクションはアストロボットくらいで良いんじゃないかな
RPGはファンタジアンNDくらいでいいかと
あいつら初見プレイでも最高難易度好むから
煩雑なアイテムやテキスト量、分かりにくいUIとステータス表記
直感的ではない操作性、ただただ面倒臭いのをやりこみや世界観と錯覚
分かりやすく操作して楽しく世界観に入り込みやすくコレが何故かできない洋ゲーの多いこと多いこと
コンプ目指すと異様に高いが、クリアだけなら低い
そういう風に感じが人によってバラバラなんだから決着付くわけないわ
ダサい難易度は駄目な難易度
簡単なソウルシリーズなんて誰もやりたがらんやろ
お前は昔のゲーム本当にプレイしているのか?
ゴミのような低性能ハードには無理だから
低性能ハードは時代から消える
敵の攻撃強くなるとかショップが高くなるとかボスが連戦になるとかいろいろできるけど
意外とユーザーが耐えられない
オンラインゲームでも弱体化とか運営のお気に入りとか言われるアイテムやキャラクターもあるし
レベリングのないゲームは調整難しいだろうなとは思う
フロムゲーならセキロのバランスはほんまスゴい
反対にそんなもの定めたらゲーム業界がレッドオーシャンにしかならないと思うのよね
たった一つの頂点みたいな考えはオールドメディアの時代にはよかったのかもしれないけど
いや、あれは段階踏んで強くなってそれに合わせて徐々に難易度上げていくゲームなので
ソウルシリーズは簡単定期
適度に縛るから難しいんよあれは
エルデンリングはそういう売り文句でシリーズで一番売れた
まあ実際はいつもの初見殺しだったけど
もちろん実際の難易度変更のタイミングはユーザーが選べばいい。
アフタバーナの公式チート(EXオプション)のある奴みたいになるとかさ。
インディーゲームもありがちだが、イージーがイージーになってないゲームが多すぎね
極端にどちらかに偏ってるのは難易度調整捨ててる
やり込めるし
AIがもっと上手く使えるようになったら流動的に難易度変えてくれそうやな
NORMSAL
HARD
VERY HAGE←これ
リトライ時の仕様を親切にしてモチベーション切らさないようコントロールするほうが100倍大事
あれってビルドしていって今まで硬かった敵が軽く溶けるようになってくのを楽しむもんじゃねえの?
マイナー作品によくある
まぐれのゲームシステム
そんな売り文句聞いたことねーし
そもそも誰も簡単だと思って買ってねーと思う
君にはクリアできないからくやしいね
誰がハゲやねん!
難易度は関係ない
誰もボリューム=ストーリーを長くしろとは言ってない
滑りまくってて泣ける
東海道五十三次だとかコンボイとか
アトランティスの謎やサンドラの大冒険をやってから
今のゲームが難しいとか書け
草
実際、お助け要素が充実してるからな
残念だったところは序盤は武器強化の石がだいぶ制限されてて「試行錯誤」しづらかったところ
実際そうじゃない?キングスとか語ってるの見ないわ
このコースをクリアしたことにしてつぎに進みますか?
高難易度が売りならフロムみたいに初めから言っといて欲しい
買って難し過ぎて積むと金損したと気分が落ち込むから
セキロ、ヌルゲーマーのワイには無理すぎたw
は?何で今更そんなもん話題にするの?
セキロ、ヌルゲーマーのワイには無理すぎたw
お前が知らないだけ
簡単なゲームも難しいゲームもあるから多様性が生まれる。
下手くそが難易度あーだこーだ言ってんのバカらしいわ
まあ大昔のってそもそもクリアさせる気自体ない
みたいなのも多いしな
無理にそれを目指したらカジュアル層とガチ層両方に切られるだけ
だから客層は絞らなきゃならんし、ついたファンは大事にせにゃならんわけで。
まさに「二兎追うものは一兎をも得ず」ってやつだ
クリアと関係ないステージで、鬼難しいのあると楽しい。
ゲーム内ストーリーも面白いとよい。
マルチは多少難しくしないとクッソ上手いユーザーが飽きちゃうからな
飲食店だって全員に辛い料理を食えとは言ってないだろ
好きな難易度で遊べ
木偶の無能どもは他人に自分の選択を任せるな
INFERNOやろ
AIのサポートキャラみたいな感じなら内部を弄らなくても難易度多段変化できそう
初期の無印ダクソとかはほんまクソだったかもしれんが、今のフロムはユーザーの求めるものと自分たちのやりたいことをバランスよく両立させる感覚を掴んでるよ
フロムはユーザーに対して逆張り精神もなければ迎合する精神もないのが良い
持ち上げるも何もフロムゲーってそういうものやろ
人生
簡単なモードも必要かな、アストロボットみたいに
一般ユーザー目線で言うならデモンズかACからだろ
キングス挙げるのはアホ
推していけばいいだけ
好きな飯屋行くのと同じ
悩むだけ無駄
ゴミ
時間の使い方が馬鹿のやること
ベレッタの弾すぐ無くなって詰むわ
先に湧くのはフロムアンチ定期
なんやかんやで重装着込んで強戦技連発したらPSなくても誰でもクリアできる
最低限のPS無いと絶対クリアできないのはむしろマリオの方
フロムゲーって難しさの質が下手でもなんとかなる系なのよな
どっちも愛好家がいるんだからどっちも必要じゃん
ナイフ使えや
エビデンスある?
裏ボス報酬最強武器嫌い
難しすぎてクリアできないとどんなにゲームが面白くてもクソゲー認定されるんだから
関係ないわけないだろ
はちまのコメ欄でさえこれやで?極論の方が伸びやすいからや
こういう要素がないとクリアできない奴もそこそこいるという難易度の証明やんな
もっとバランス練れよとは思うが
ラジコン操作がもう受け付けなさそう
にわかの意見なんか気にせず今までどうり作るのが良い
じゃないと自分達が作りたいものの本質を見失いかねん
チーター騒ぎで本当のフロム脳ってのを知って以降
イキってるやつはニワカにしか見えなくなったよなw
苦労の果ての快感を知ってるからじゃね
ぬるま湯にしか浸かってない人らとは違うでしょ
キングスって1994年だろ、いまから30年以上前
そんなのが真っ先にゲームの基準として出てくる時点で相当トシじゃないの?
難しいからどうせクリアできないだろうと思ってやってないゲームあるわ
難しくても挑戦する気はあるけど最悪簡単にしてストーリーだけでも楽しみたい
雑にお助け要素振りまいて難易度調整しないアクションゲームって貴重やん?
もうゲーム卒業しろオマエ
マリオだって後半面はかなり難しいし
最近のは知らんけど
すぐ近くからリトライできるのじゃないと無理
昔のゲームは戻されるのが当たり前だったもんな
ゲームデザインをちゃんとやってるかどうかやろ
そういう人たちは足切りしてもいいと思うけどマリオのイメージ悪くなるからそれが出来ないんだろうな
ゲームがクリアできないとストレス溜まるからさ
ゲーム引退したところでこういうゴキブタみたいな惨めなオッさんになるだけでは?
アンチもウキウキしてて草
フロムゲーみたいのはフロムゲーだけでやってりゃ誰も文句ねぇよ
見栄張りたいだけのイキりゲーマーが全部のゲームに高難易度強制させようとするのがクソ
次は攻略情報見る見ないで記事や!
カレー屋に来てカレー以外も出せっていう頭のおかしいやつもいるから…
簡単なのが好きな奴は簡単なの買えばいいだけ
わざわざ逆のゲーム買って文句言ってる奴はただの池沼
誰でもクリア出来るレベルかと
そんな奴見たことないけど
こんなのゴールド絶対ムリやろ、からのゴールド取れた時はほんま嬉しい
よってゲームは程々に難しくすべき
意外と楽しいのよな
各々の感覚なんだからもうインプレ稼ぎの話題でしかないわ
「難しいゲームは」難しいでいいし、「簡単なゲーム」は簡単でいいっていう
それだけのシンプルな話
少なくともこのコメ欄にそんなのいなくね?
いるなら具体的に誰か引用してみ
それが回転すし屋ってわけや
レベリングのあるゲームなら縛らなければ誰でもクリアできる難易度だわボケ
よくスキルツリーのボリュームが売りのゲームがあるが、一目見てごちゃごちゃ散らかってるスキルツリー見た途端萎える
その誰でもってどこまで誰でもなの?
その池沼の声が大きかったりするから邪魔になるんよな
ゲーム制作者もそれを楽しんでいるならよさそうだね
難しいのにみんなを惹きつけて離さないゲームとか簡単なのに奥が深いゲームとか
簡単に売れたり金になったりしないだろうけど意欲があれば苦労の果ての快感へと進めるだろう
マリオって「誰でもクリアさせてもらえる」だけであって「誰でもクリアできる」わけではないんよな
ふつうにアクションとしては難しいゲーム
まあ最悪マルチでクリアすることだってできるしな
ただ、嫌なのが難しいルートには希少アイテムだとか実績とかって作られて、やらざるを得ないって状況にするのはやめてくれってだけ
好きなんだろ?べつにこっちに寄ってきて話しかけないなら好きにしたらいいよ
PoEとかパッシブで無意味に水増ししてるのはマジで糞
フロムゲーがクリアできなくてくやしいのは分かるけど
それは自分のせいでしょ
クリエイターは自由に作る権利がある
ユーザーは財布で投票する権利がある
このカタルシスが面白い
クリア出来ないゲームは理不尽クソゲー
見栄張りたいだけのイキリゲーマーは自然と既にある高難易度ゲームを求めるんだよなぁ
ニンジャガに手出して心折られるまでがセット
タイパ世代はそれでいいんやろ
まぁゲーム自体がそういう奴らには無駄と思うんだが
最初に決めるのはアリ
何ていうかRPGで時間かけて戦力整えるより難易度落とすほうが手っ取り早いのが嫌
一週目から選ぶ園児ムーブしなけりゃいいだけなのになんで不評なのか理解に苦しむ
みたいなのばかりになるのやめてほしい
あれめっちゃ気持ちいい
ゲーム仕様を完璧に把握して最善を尽くしても勝てない事もある
POEは凄いよとか言われて20LVくらいまでやってみたけど
中華産のクソMMOやらされてる気分になったわ
何が楽しくて絶賛されてんだあれ
実際そうではあるんだが、そういう事言うとイキってんじゃねーよとか言ってプルプル震え出すやつもいるからなあ
まぁアレを難しいというのはどうかと思うけど
大魔界村とかと比べたらスパーマリオブラザーズも簡単な部類だし
あ、俺はPCエンジン、メガドライブ、SFCの時代からゲームしてるから良い歳だよもう
ただ誰でも歳は時間が経てば同じだけ歳とるからな?若さでマウント取られても正直どうかと
高難度って言うなら反応速度必要なガッチガチのアクションでしょ
簡単すぎてつまらない、難しすぎてつまらない、を避ける
面白さにつながるなら難易度設定をつける
板垣なにしてんだろ…
実際に買ってプレイしないとわからんだろ?
体験版をプレイした所で製品版のエンディングまでの道のりでどうなるか分からないしな。
昔の縦横シューやテトリスみたいな無限に続くのは興味なし。
ちょっとだけネタバレ知ってる方が楽しめるってのは研究でもう出てる
何も考えずにゴリ押したい人はそういうゲームやればいいし
反復練習がやりやすいなら楽しんだけど
↑
これwww
わざわざ難しいと感じるゲーム遊ばなけりゃええやん
今の寿司屋はラーメンも唐揚げもあるもんな
ジョジョに40点を付け、デモンズに29点を付け、シュタゲは「紙芝居なんかレビューしない」とプレイすらしなかったファミ通様だぞ?
それが無ければやる意味が無いしクソゲーと変わらんよ
でもデモンズに高得点つけるのは違うよなってのもわかるけどね
シナリオを楽しみたいって人もいるからな
どっちも一定のレベルあると嬉しい
難易度設定は昔からあるじゃん
そこら辺の層の判別って難しいよね。
ここジャンプ2段するべき場所はコア、アマ関係なくゲーマーなら説明なくてもできるけど普段ゲームしない人はチュートリアル説明があってもできないとかあるからね。
あとは海外ゲーみたいに難易度設定自体はなくして被ダメを%単位で設定できるような感じが良い
それと後からアップデートで難易度追加は絶対にやめてほしい
次回作を発売日に買う気なくす
年取ったら高難度のゲームが面倒くさくなってきた…
新機軸に最初から点数出せる有能揃いならあんなに落ちぶれない
やり込んで色んな遊び方ができるゲームが理想
口コミで広がっていったゲームだし前情報じゃみんなそこまで期待してなかったって事やからな
SEKIROって難しいボスを撃破していく度に脳汁が出て快感物質の中毒になる感覚があって好きなんだよな
「まだまだ子犬よのう」BBAに3日目に勝った時はヤバかったブッシャ―したww
俺には無理だわ、歴戦王とかは睡眠爆弾とか駆使して制限時間内に何とか討伐出来るけれど
煌龍、黒龍とかプロハンと出会えるまで救命信号上げたり救命信号上がった所に紛れ込んだりするw
※236
俺もそれ賛成。ただし激ムズも簡単もエンディングや解放要素、Trophyに差が無いなら簡単で済ませるわ。
🪳「クリアできない~ディスク破壊してSNSにアップだ!ゴキ」←コイツ
単純にバランス調整できないんだろうなって思う
PCゲーマー「最初のボスが強すぎて倒せないからクソゲー!低評価にしてやる!!」
ジャンル違いのゲームにどうやっていれるんだよ
【悲報】PS5版鳴潮がボッタクリ課金www【ソニー税確定】
1月2日からPS5で配信が始まった鳴潮だが、PS5版だけ10%高い課金で話題を集めている。
他のプラットフォームなら12,000円の課金もPS5版なら13,200円になり、これはソニーの圧力があったのではないかと噂されている。
なんでPS5迫害されてるん?w
鳴潮を遊ぶのはPCが一番やね
まぁでも2・3と出たし好きな人間が残って糞ゲーと言った人間が去ったんだしいいんじゃね?
デモンズ、ダクソ1・2・3、ブラボ、SEKIRO、エルデンリングと好きな人間が居なかったら続いてないし
遊んでるだけ自国の言語がないから低評価よりはマシかな・・・
クリアするだけなら誰でも出来るけど
コンプするのは才能がいるレベル
そういう層はコンプ考えてないと思うよ
今さっきDL終わったばっかや、今からやってみるわ
まぁすぐ消すやろけど
攻略見れば下手でもクリアできるってのは重要
いきなりどーした?
発狂したのか?
コンテニューやリトライのしやすさ、読み込みの速さ、UIの見やすさ、装備変更の手間の少なさみたいなプレイヤーが介入出来ない所
イライラ、うんざりが嫌われの本質でゲーム難易度はその要素の一つに過ぎない
どうせ腕前なんて慣れで変わっていく、下手くそも上達するし上手い奴は勝手に縛りプレイで難しくするんだからこだわってもしょうがない
簡単代表は聖剣伝説かイースだろ
鳴潮じゃ話題にならんかたもっとビッグタイトルでぼってるのないの?
程々なのがやりたいなぁ
難しいのがやりたいなぁ
↑ゲームやってたら普通こうなるけど
言ってる人がいた程度じゃねそれ
デモンズに比べてもっさりってのが多かったよ最初は
それが一番パフォーマンスが悪い事に気づいていないのよな
信長の野望みたいなガチのSLGは難しすぎて無理って思ってる
でもあれが好きで好きで仕方ない人間も居るんだし
・・・個人の好みでゲーム制作者のやり方にケチ付ける気はない
チェスやStarCraftのようなゲームにおいてはAIをとにかく強くすることでプレイヤーにとって難しくすることが求められる一方で、最終的にプレイヤーに倒されることを目的としているcivilizationのようなゲームでは楽しいAIにすることが求められる
ホヨバなんか難しくして見限られただろ
イース7だけは人によっては難しいけどな
でも殆ど喰わずにお会計済まそうとすると『何か問題有りましたか?』とか一々聞いてくるじゃん?
でも『不味い』って言い難いじゃん?でもこう言う所では匿名で言っちゃうんだなー
池袋にある○○の○○はゴムの塊みたいなアレー、一日一回板さんの腕前が分かる料理
スタッフの皆で喰って本当に台所任せて良いか評価した方がイイ。
ゲーム自体が難しくて出来ないんだよ。
ターゲットを無駄に広げようとして、簡単にしても無駄。
◯ダークソウルファミ通レビューより
超難易度。その分達成感がかなりありますし、投げ出してもやっぱりもう一回…と想わせるほど魅力があります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいてソウルが必要など全体的にシビアな仕様なうえにほぼヒントなしと、ストイック過ぎて…。好みが分かれます。 6点
まぁレビュー内容自体は間違ってないけどデモンズでたあとにこれなの?w
まぁええやろ
結論出てるじゃん
両方悪い交通事故の動画とか男と女の争い載せて
「これどっちが悪いの???」って記事作ったらコメント伸びるだろ
まとめサイトってそういうとこ
救済アイテムやキャラでいいじゃん
高難度のソロゲーこそゲーマー気取りの高齢者向けだと思うけどな
ダークソウルはファミ通レビュー見ると高難易度より
経験値強化と購入が同じソウルで行われるのに
どのレビュワーも不満点として上げているよ
正直楽しくはないけど
それなら簡単だろうが難しかろうがやる楽しみが出るからな
実績苦痛勢が次はやってくる
CSだとそれが出来ないから駄目なんだよ
あとは難しい=即死だと思ってるゲームとか
そういうのは難しいんじゃなくて糞ゲーって言いたい
もっとゲーム性で難しいけどやりごたえがあるというゲームが増えてほしい
みたいな某過大評価ゲームみたいなのは勘弁な
八方美人やらオールマイティー目指すよりは特化したほうがいいわな
キャラが好きとか背景をじっくり見たい系の人間じゃないと萎えるかもだけど
まぁ好きな人間は死んだら復活せず最初からやり直すストイックさが有るからまぁいいのか
16はカジュアルに楽しめるのは良い点だろ
PSストアもSteamも非常に好評だし
効率とかミスしないでAIに勝てるはずないしな
こっちから見たらゲーム機ぶっ壊せばAIに勝てるぐらいの力の差が出ちゃうともはやゲームではないんよね
テーブルゲームやシミュレーションなんか調整が難しいんだろうけど
棒とか言われてもガチで分らん・・・・何の話だ?
カジュアル層が求めたのはターン制バトルだしな
それデモンズの時だろ
その後手のひら返して9,9,9,10の37点にしたのがファミ通レビュー
紙芝居ゲーだけは正しいな
操作性も何もない
ただシナリオの好みでしかないんだからレビューの必要はない
今時ターン制とかなかなかお目にかからないけどな
てめぇがやりたい方向性で作られたゲームを選択して遊べばいいだけじゃんwwwwwwwwwwww
なめてんの?
初期のデモンズとダクソ1はマジでやべーゲームバランスしてたもんな。
ダクソ3辺りからそういうの減った印象だわ。今だと初期ラダーンとか
戦えないのが惜しまれるくらいユーザーが慣れたとも言えるが。
ノーキルノーアラート狙ってクリアしようとすると途端にクソゲー、って言うか
区切りのいい所までが長くて辛かった、上手くイケた時は達成感半端なかったけどね。
難易度の設定は難しいと思う、もっと細かくセーブ出来たらまた違う評価だし
達成感は酷く落ちただろう。だから時限解放、リトライ回数累積解放みたいなのがイイ。
ワイもそこだけ投げてるわw
あとは、長くしない。
なんでかって言う難しい言葉、で長い会話だと重要な事、ボスの弱点や謎解きのヒントを言っていても、読まないそういう人が増えた。
ドラクエ3リメイクで次の行先に○、ゾーマ戦で絶対使うように仕向けられる光の玉。
コレぐらいやらないと分からん言うてポイ〜やね。
棒でガード貫通ならそらS◯Xよ
キッズ向けだろうが難易度高い内容一杯あるし難易度設定豊富。
寧ろソウルシールズは難易度設定ない分わかりやすく遊びやすい。
攻略情報も全て統一されてるしね。
「ファミコン探偵倶楽部」もレビューする価値ないしな
「ポートピア殺人事件」とか「かまいたちの夜」とか何が面白いのやら
ゲームしてなさそう
1000万本級に売れるターン制RPGとか出てくればスクエニも考え直すんだろうけど
そんなの気にしないなら勝手に自分の思う通りに作ればいい
開発者は好きなように作れ
アストロボットのヒヨコで溶岩冷ますステージまだクリアできてねぇww
あとスピードランの最後の方の2つの星が難しいww
それくらい自分でオフにすればいいだろ・・・
はい、クソゲー
だって最近は赤ちゃん以外はクリア可能だし・・・・
プレイヤーが求めてるのは頑張れば解ける高何度の数学の問題であって、1+1は田んぼの田みたいな引っかけ問題じゃないんだよ
結局そいつの志次第。文句言うやつに限って下らないプライドが邪魔してるだけっていうオチが沢山。
難しいならイージーでやれよっていう馬鹿に限って吠えてる。
クリアできないとイカサマアイテム手に入るマリオはあかん
吉田きえろ
自分から触りに行って「理不尽」とか言われても
体験版で今ならだいたい分るだろうに
楽しいから是非ともクリアしたいけど今だに無理やわw
久々コントローラー投げそうになったわ、でも昔と違って高いから投げるのやめたけど
裏ステージの鬼畜さを知らないエアプ
●●したら攻略しやすくなるとかすげぇ単純な答えすら気づけてないだけで発狂してるオチw
対人ゲーは反射神経だったり頭使う必要があるから歳食ったオッサンには無理なんや🥺
ダクソはデモンズの新作だと初日ウッキウキで買って進めてたら山羊頭の出待ち犬に何十回も殺され
何とか越えたらバジリスクの呪い重ね掛けで詰んでブチ切れ数か月寝かせた思い出
推理漫画でふきだしばっかりってなってもあれだしな
わかりにくさや複雑さとゲームに求める難しさってのはなんか違うところがあるんじゃない
やりにくいって思ってる。色々やれる事盛り込みすぎ。コーエーは好かん。
エアプもへったくれもswitchマジで持ってないしマリオとかswitch買ってまで遊びたくねぇし
「マリオは難しいんだがー」ってキレ散らかされても「そうか良かったな?」としか言いようがないな
動画でしか観た事ないけど内容が幼稚すぎて購入意欲が一切湧かない・・・・まぁ好みの問題だな
最初はやられるけど攻略手順に気づいてしまえばそこまで難しくないみたいなのが理想かな~
初回プレイでしか醍醐味が味わえんし
うっかり攻略情報や動画見ちゃうとつまんなくなるけど
結局そういうゲームの方が記憶に残ってるわ
ライト層ほどクレーム気質で声がデカい
高難易度売りにしてるの買って文句言うのはどうかとは思う
界の軌跡の実況動画で縛りプレイでもしてんのか?と思うほど
バブもデバブも使わず「敵堅ぇ~戦闘が糞長い1時間かかる。このゲームはイージー推奨」とか言ってる人いたなぁ
ナイトメアでも15分以上掛ったことないわ
メジャータイトルになったのが悪い
アプデで難易度緩和はフロムゲーではいつもの事でしょ
最初に飛びつくのは既存ファンだからね
容易・単調にし過ぎるとリプレイ性がなくてすぐ飽きる
高難易度を履き違えるとただ理不尽で苦痛な作業だけで達成感がない
そこの調整が上手いからフロムのソウルライクはウケている
コンティニュー連発すれば初心者でも簡単にクリアできるけど
ノーコンティニュークリアとなると相応の実力が要求される
なんでメタスラ?その場復活系アクションはほぼ全部あてはまるじゃん
基本的な操作覚えるのも難しくなってるから
簡単な操作のゲームしか出来なさそう
脳が衰えてるからそれでも満足しちゃうんじゃね
難易度設定設ければ済む話なのに
1か0かでしか考えられない社会に出ても仕事のできなそうな奴がいっぱいいるなw
古参も新参も満足させる方法としてはありだよ
新参もマウント取られたくないなら上達するしかない
最初から低難易度で来たら既存ユーザーは満足しないし客離れてく
3Dのマリオって距離感を量る才能がある程度必要だと思う
散々売れてるのに新規ガーとか言ってるの草なんだwww
ゲームブックと言うのがありました。ページめくりでセルフネタバレしょっちゅうでした。
ノベルゲームはノベルゲームで利点があるんです。今の電子書籍なら大丈夫かな?
いや、電子書籍のシステム自体に変更が必要かな?
ゲーム卒業してる人間は知らんけどゲーム遊び続けてれば脳と体が衰えてもボタン操作とか普通にできるし
絵を描く能力だって衰えるどころか益々上達していってるから
結局はその個人が好きな事を続けていけば上達はいつまでも続くしリタイアしなけりゃ衰えとは無縁だけどな
若いうちから一つの事が続かない類の人間は知らん・・・自分が経験してないからマジで知らん
この5段階以上に難易度設定が揃ってりゃいいでしょ
適当に動画とコメントはっつけただけだけど企画記事?
BPの残量と道中で回復できる場所が絶妙だった
全てが平坦になってしまっては尖ったものを遊びたい時に欲求を満たせるものが無くなってしまう
それって3Dマリオは距離感が解らないとか貶してる?
ゲーマーのくだらないプライドってのをフロムはよく理解してる
簡単なゲームに快楽を感じるように一度なったら、もう、難しいゲームは脳が拒否するようになる
別に倒さなくてもいい超高難易度ボスが裏ボスで存在するのが正解
簡単クリアは飽きるしクソゲ、達成感も無し
ハードやベリハにトロフィーや実績報酬でも出しとけばマウント取りたい連中も満足するだろ
マリオかんたんとか言っとるが、初見ノーミスで全クリアできるやつほとんどおらんやん
最近のPSゲームはムービーしかないから難しいとか簡単とかないからな
ムービー見て終わり
慣れると別の快感求めるようになるからそうでもねえよ
その難易度設定もZeroか壱かで測れない、って話なのでは?
↑
これwww
ゲーム業界に限らず
お前エアプだからわからねーじゃん。
寧ろガキゲーの方がクソ難易度だから
簡単なゲームとかそれこそなんでもええやろ
そんなこと言わねえよ
エアプはもう懲り懲り
具体的なに?ムービー見て終わり???はぁ???
動画評論で知ったFFですか?FFだけの話でPS全体ですか??
レベル上げならドラゴンスレイヤー英雄伝説のオートバトルシステムだよ
フロムゲーってプレステなんだが、
馬鹿なの?
移動する床に合わせての連続ジャンプが俺には出来ない
ダクソはそういうの無いし
ダークソウル3や隻狼の記事で言っていたぞ
マリオ簡単すぎって言ってるやつに3Dワールドの最後の隠しステージとかやらせたい
ノーミスでクリアできるのか見てみたいわ
本家のフロムゲーだけでなくインディーのソウルライクパクリゲーも腐る程出てる。
ある意味PSよりそっち系多い。
時間クソ有り余ってる暇人には高難易度が必要だし
上司同僚部下取引先に揉みくちゃにされて疲れ切った社畜には俺ツエースーパーヒーロー無双での癒しが必要
その標準がどこかって話だろ
難易度なんて会社によって変わる
最近はホイホイユーザーの意見ききすぎやぞ、ピカソに普通の絵を描けって言ってくる奴は無視しとけ
全ての記事はアクセス数稼ぎです
ブルプロで残りのユーザーが引退しまくったSPソロチャレンジが敵は硬いわ距離取ってくるわこっちはワンパンだわ複数体出てくるわでゴミだったよ
こういう要素でクソゲー化すると思うわ
いつでも自由に変えられるけど一度でも変えるとトロフィー・実績の取得不可がいいな俺は
難易度変更稼ぎプレイとかあるし
そういう想定で作られてる分そっちのストレスが溜まりづらい。回避策も沢山ある。
安易に真似て作ってるゲームの方が大変よ。
え?ダークソウルとぽかぽかアイルー村の他にフロムゲーあったっけ?
沢山ってなんぞ?
ユーザーは好きに選んで好きに楽しめ
間違っても某14レイド1stみたいにインチキしてそれが世界中に拡散されるような恥は晒してくれるな
プレイヤー人口を増やすのも大事だわ。情報集まるのは大事。後増えればアップデートもしっかり対応してくれる。
マニア向けなら難しく子供や初心者向けなら簡単にすればいいだけ
リプレイがめんどくさいゲームが一番苦痛なんだよな
連続で運ゲー突破しないといけない奴とか
動画勢ニシなんてレアでもなんでもないコモンじゃんw
フロムゲーでノーダメクリアしてみろよって言ってるのと同じ
難しいのが嫌って奴は、難しいことが原因でゲームを全部遊べないことに不満を持ってるから、
高難度限定のボスとか入れたら文句言うに決まってるぞ
だから高速周回できるハイスペックが正義なんだよなあ
売れなくてもこだわりを優先するなら好きにしろ
簡単なゲームなら普通ノーミスクリアできるのでは?
イースと聖剣伝説はゲームオーバーになったことないぞ
スライムを順番の色で倒すとかはともかく
始まってから1分動かないとか他にもメチャクチャな謎解きが各階層にあって
むしろよくそんなん謎解けたヤツ居たな?!って当時は驚愕してた
しかも雑誌しか情報媒体無いから余計に
だからそれら以外のゲームはどっちでも結果は誤差好きに作れ
マリオみたいに直感で動かせるゲームを見習ってほしいよ
業界的にはこれで決着ついてる話だろ
やたら細かく敵のHPやダメージ量まで個別に調整出来るようなゲーム増えたしな
売上的に、次点は簡単なヤツやね
難しくしたいのなら、自分で制限つければ良い
片手操作、コントローラ上下逆、アイテム制限あり、とかいろいろできるやろ
アクションゲームで例えないのかよ・・・・アクションRPGってもアレは別物だろ
なんやその逃げ口上
一番ひどいのは取ったらいけないアイテムがあるってことだな
各階にアイテムがあることは分かってるから条件を探そうと思えば探せるけど、
はずれアイテムは理不尽すぎる
世の中にはSEKIROの弾きは得意でもマリオのジャンプが苦手な人が居るんですよ
分かってねえな、開発からの挑戦状に挑む事を楽しみにしてる層もおるんやで
switchでマリオ以外遊んでないから脳が衰えるんだぞ?
RDR、ダークソウル、ホグワーツ、ウイッチャー3、メトロイドプライムリマスターを爆死させてんじゃねーよ!
難しいとか簡単とかは別にして何回も行程を無駄に繰り返させるように作るのは理解できないな
大体やめるのはそういう時だったし
まあドラゴンズドグマ2にも回転床ジャンプアクションのシーンがあって無理そうだと思ったが何とかなったなあ
それすると負けだから。だから俺に合わせろとクレームいってくる。
低難易度過ぎて何がおもしろいのか分からなかったなあ
それは関係無いでしょ。高難易度クリアしてイキってるのいようと自分のスキルに合わせたゲーム選択すりゃいいだけの話だし
難しいと言われてるのに手を出して文句言ってるのや、プレイヤースキルが中級者レベルでもないのにイキるのが問題であって
リトライ性に関してはセキロとかエルデンは本当優しくなったと思う
昔のフロム(ブラボとか)は中間からボス部屋まで遠すぎて
既に突破したところ何回走らせるんだよってイライラしたが
どっちかしかダメとか無いで
要は理解が追い付いていない、知性の差が出てるだけ
おじいちゃんがプリウスに乗るようなもんか
無理せず老人用カート?乗っとけ
ファンがこぞって探り何回もプレイするぐらい
作品に魅力があるならいいんだけどね
だからそれはナイトメア(挑戦状)やりたいヤツがやれば良いだろ
簡単操作は鬼畜マリカーに滅ぼされた
ゲーム引退しろw
だから任天堂はアストロボットに惨敗しちゃったんだなあ
マリオは簡単なゲーム代表ではないって事だよね
あの時代はどんなクソゲーでも子供からしたら金勿体無いからやってただけでしょ。そいつらもオッサンになってゲーム買う金くらいはあるからクソゲーは途中で切るようになっただけ
自分に合わないゲームだと思ってもさっさとクリアすることができるし
あの高速バトル大好きでした。細かく設定変えられるしね。英雄伝説PC-8801
※470
モンハン持ちとか無理だわw
小学生の頃はストリートファイター2で全部大Pか大Kで楽しく遊んでたわw
難易度高くても楽しい作品もあるんすよ
まあ、今どきは難易度選択出来ないゲームの方が珍しいが
クリア出来ない理由によるだろ
プレイヤーが下手クソで工夫や鍛え方が足りないのかバグや調整ミスで理不尽な難易度になってるのか
前者は論外だが後者は作り手が馬鹿なだけ
ロックマンエグゼ6のフォルテBXとかポケモンエメラルドのバトルフロンティアとか
だからそれら全ての原因が「高難易度クリアした俺スゴい!低難易度スゴくない!」ってバカな風潮のせいだって言ってんだよ
気にせず選べじゃなくてまず気にさせるような空気を作るなよ
洋ゲーは充実してる作品が多い
ドルアーガの塔は元々アーケードで
金がないならやり続けはせんよ
まぁそれでもグチグチ言う奴はいるんだけど
運と知識が重要なポケモンとかの方がよっぽど難しいぞ・・
対策を練って再挑戦したいと思えたらそのまま
イライラするだけならイージーにしてる
殆どはなくてもいいような微妙なのばっかだけどな。後充実してるUBIゲーの今の有様どうなんだよww
メーカーの倒産の危機まで陥ってるけどww
マジで知らんがな・・・もう好きにしたらええ
それやると「裏クリアしてないやつは半分しか楽しめてない雑魚」って言うヤツが絶対出てくるだろ
がんばればクリアできる難易度の中にも細かい段階があるんよ
かと言ってひろゆきやウメハラみたいなのにはAC6はクリアできない、その理由もわからない奴らもAC6はクリアできない
また自分🐷👴の話か🤭
知識とか時間がかかるものは難易度とは呼ばん
ここでの難易度はアクション性だろ
アレは難しいとは言わん
簡単だからで選ばれてはなくない?
なんか、長時間遊ばないともったいない気がしてね
知識…ねぇ…w
だから廃れてカード引くアプリに流れちゃうわけだ
レベル上げでどうとでもなるドラクエって事で良いよ
※453の事な
リリーズはラスボス手前で止めたから最後までできればいいが、ま、いけるところまでやってみるだけ
ネットが無い時代はー攻略ガーって始まるぞ
懐古おじはプライドが高いから・・・
軌跡だと何故かオーダーを使わないで戦闘が無駄に長引き
低評価付けてる人を良く見る
ソシャゲの話?
縛りプレイとかRTAみたいな難易度は大抵の人はやらない。
プレイできる前提でゲーム内に用意されると萎えるな
軟弱なゴキブリどもはむづかしいゲームクリア出来ないからイージーモードが必要だろう
マリオおじさんはダクソよりマリオの方が難しいという主張だから
この世に居るのは我々だけだ
いやいや表記とそこから連想される意味を考えると『Bボタンで決定』は辛いよ。
レースゲームならAkuseruとBrakeとかだしAcceptとBadみたいなのが思いつくでしょ?
今の基準じゃ理不尽と技術的な不便はただのクソゲー
高難易度とは別問題
レベル99まで上げれば誰でもクリアできるとか難易度選択とか、難しくても救済措置のなさそうなやつはやらないw
マリオ、ゼルダの難易度を小さい子供でもゲーム初心者のお父さんお母さんでも家族で遊べるように調節始めたわけだから「簡単なゲーム」って言われてキレ散らかされても・・・
まぁ遊んでないからま~~~~ったく知らんがマニア?向け?の裏ルートが難しいってんなら
一応任天堂ファンのオジサンにも満足できるようにしてるんじゃないの?マジで知らんから適当言ってるけど
それは確かにプライド傷付けそうだなw
マリオは奥が深く底が無いんだよ
もちろん子供でもクリアは出来るゲームだが
いまだにマリオ64ですら数々のやり込み研究されている
簡単であり難しい、それがマリオだ
ずっと楽ちんでやった
ごめん
カイザーナックルを例に挙げると伝説の最強ボス「ジェネラル」がいたから当時は理不尽な反撃に不満を漏らすゲーマーは確かに多かった。
しかし、クソゲーかと言われればそうでもなく賞賛されている。裏ボスのジェネラルを倒す事の達成感が熟練者には爽快に思えたのだろうね。
この話に正解は無くてゲーマーもそれぞれ向き不向きがあって評価もそれぞれだから色々な難易度のゲームが存在するべきなんだろうね!
対戦ゲームなら操作簡単でも勝敗はPS次第だから楽しいけど
おそらくこの先何百年も攻略され続けるだろう
いや全くならないな
そもそもスイッチのスーファミサービスとか
ゲームでBボタン決定だけど何処でもセーブはAボタン決定だぞ
要はゲーム事に自分が対応すれば済む話じゃん
だったら尚更難しいゲームに文句言ってる奴らの存在が謎なんよ
結局は僕がクリアできないからクソゲー
これに尽きるんだよね
似たようなゲームでは百英雄伝ライジングってやつはクリア出来た
もしどっちかに偏らないといけないなら、高難度かな
低難度は楽しめない
自分でハードルの高さ決めるのと開発が決めるのとでは全然違うんだよ
人生に難易度選択もリセットもガチャもないからw
普段から無理ゲーとかエアプとか言ってそうだけど、大丈夫?
文句っていうよりそれじゃあんまり売れないってだけじゃない
ゲーム沢山つけてやったら流石に甥っ子は(当時小学生)SEKIROが難しすぎてヤメタって聞いて
「まぁそーやろな」って思ってたけど・・・あとから聞いた話では甥っ子は昔WiiUでブレワイが難しすぎてヤメタって話を弟から聞いて「アレってそんなに難しいゲームなの?!」って困惑した事はある
今は中学生で野球の部活で忙しくてゲーム遊ばないらしい
上達したら難しいのに挑戦しようかな、とか
人生の難易度に負けて俺等はこんなところに居るんやがwwww
デフォが簡単だとハードモードにしてもやりごたえない。
イージーモードあるのに「難しい!クソゲー!」とか言う奴は、そのクソみたいなプライド捨てろって思う。
そんな風潮なんて無いわ。自分がわざわざそういうとこ見てるだけだろ。リアルで一度も聞いた事ねえよ
死にゲーとかで何度も死にまくってると、「この主人公ってこのゲームのシステムに救われてるよな」って気分になるんだよな
死にゲーって他のゲーム以上にゲームであるということを実感させられる
それで萎える事もある
自分は爺と自白してて草
初見でもギリギリ突破できるくらいが人によって全然違うので…
いやまぁ個人の思想は知らんし楽しめないなら遊ばなけりゃええ
運と知識が重要なのはあくまで対戦であって、ストーリークリアだったらそれこそキッズの適当なパーティーでも出来るだろ…
本気で戦えなかったら面白くないじゃん
以前観たアンチャ4の動画で、「敵の位置がわからん」とか言ってたが、覗き込みでレティクル合わせれば可視化出来るのにやってなかった。
小中学生でもクリアできて自称ゲーマーもイキれる
簡単だけど凄い事やってる風にも見せれる
カプコンはその辺の調整が上手い
この考えが駄目
下手くそでも下に合わせるのが正解
高難易度は自分で縛れ
どちらかだけにはならない
難易度とか関係ないだろ
いや、だからイージーモードでやれよ⋯
プライドばっか高くてどうすんだよ⋯
バニーガーデンに謝れ
バニーガーデンのこと?
MGS5TPPであった様な最高の武具身につけるとAランク以上の評価クリア不可、みたいなのは厳しい。
開発側の意図も分からんでもないけれど結構頑張らないと辿り着けないよね、最高の武具。
ガチガチ装備で、やられて、
装備品が無くなるゲームのが楽しいです
ゲームは手応えがあった方が面白い
簡単にすべきか難しくすべきかの2択だったら難しい方いい
クイズで「2+3は?」みたいな問題出されてもクソつまらんでしょ?
いやいや、おかしいって嘘付くなよw
マリオワールドの時からだけど隠しの難易度あがり過ぎなんだよ
今ワンダーやってるが本編は程よく難しいのがたまにあるけど隠しだけ死亡回数二桁あがる
スーパーマリオが簡単扱いなら99%のゲームが超簡単になるわ
ダークソウルも超簡単になる
ほなルイージに代わりにクリアしてもらうわ
普段は程々の難易度のゲームをまったりと遊びたい
あのクソ面倒なメトロイドが慣れると誰でも3時間切れるようになるから
上達の実感=面白い
これをクリエイターもどきの下手くそに作らせると資格試験みたいになって一気に苦行化する
エスコン7とかまんまそれだった
マリオ64ですらじゃなくて
マリオ64までしかやりこまれてないの間違い
最近のマリオなんかもうガキしかやってないんだよなぁ・・・
ジャンプやしゃがみ混ぜるだけで上級者と自称上級者が選別された
ストレス与える為だけに障害物設置して大空を滑空出来なくしたエスコンみたいなのがゴミゲー代表格
無料でもいらん。
それは分かる、でもその前の出題次第じゃそういったモノが駆け引きが発生して面白さが出て来る。
なんだっけな?リアル格闘でマウントを取って殴りつける時は強弱を付けると効果的、みたいに
メリハリはあって欲しい。
で、物語の先を見たいので弱の所で稼いで強の所のハードルを下げるシステムが欲しい。
キレ散らかすほどの事か?
中高をゲームで無駄に時間を過ごした自分は言わせてもらう
イージーモードあるやん⋯
まだフロムの思想と客層的にイキリおじが出てくるのはわかるけどマリオて…
こんなんでイキってる無能なこどおじにはなりたくないわ
任天堂信者からすると難しいんだろ
マリオしか遊んでねえもんなお前
最近のPSゲームはムービーしかないから難しいとか簡単とかないからな
ムービー見て終わり
俺はエース7は最高傑作だったな。
トライアンドエラー繰り返して最適な機体と装備考えるの楽しかったし。
何よりエースパイロットをしてる感があって良かったわ。
アクションとかを楽しむゲームなら簡単すぎにしてどうするのって思う
こいつらマリオしか触ったことないのに他のゲームの難易度なんて分かるわけないやん
急にエースコンバット7ディスって来るしねw
確かに難しいけどイージーモードあるし、何よりエースパイロットになれるゲームだから、個人的には神ゲーなんだけど。
ブーちゃん腕前は大した事ないのに、プライドばっか高いからね⋯
それを自然と気づかせる動線まで作ると一気に神ゲーになる
自分で気づかせる達成感はマジ重要
ダークソウルとか触ったことないのかな
マリオが爽快感あるって言うのが謎なんだけど
2025年01月05日 12:42
アホか
スーパーマリオが簡単扱いなら99%のゲームが超簡単になるわ
ダークソウルも超簡単になる
何でこいつこんなキレてるの
内容が幼稚ならお前にぴったりやん
昔デモンズソウルの道中、オンでマッチングしたターバン野郎と一対一で1時間も戦わされたのトラウマ
フロムはなんやかんや救済措置してしっかりゲーム楽しめる様にしてるからね。
任天堂はただでさえ簡単なのに、クリア出来ないちびっ子に「クリアした事にしますか?」で、体験さえさせてくれないからw
でも低難易度は達成感に気付きにくいうえどうしても底が浅くなっちゃうからね
ゼノブレ3の事?
ムービー入れる容量も技術もない任天堂ハードさん
初見のソウル系だと詰まったにも入らない範囲やん
こういうやつもいるから話がややこしくなる
初見のオンスモで週末潰したことを思い出した
ベリーイージーとかさ
このステージをクリアした事にして次に進みますか?←難易度調整下手くそバカ会社が考えた打開策
ノーミスでやる理由がないですね
ガイジの自発的縛りを強制するなよw
関係ないですよ
結局買わないクズが居るだけです
お前のようになw
マリオとかティアキンの方が難しいし面白いわ馬鹿じゃね
どっちかを主張するやつは自分が欲しいものを言ってるだけのガイジだと思う
お前が一番ガイジ
今のソシャゲーマー増加は結局、中国韓国からの攻撃
兵器もウイルスも使わない日本経済へのデバフ攻撃やろ
簡単にしても収集物集めてればそれだけ時間もかかるから余計なお世話だなあ
持ち物検査って言うか参加条件ありは高難易度やエンドコンテンツだから初心者とかはまず対象じゃないし前提が違う。
最悪はDQ3HDみたいな高難易度で経験値減って低難易度で死ななくなるやつ
簡単なら簡単なりに攻略道中で戦力が1段階上がる何かを用意して雑魚相手に強くなった実感を与えつつサンドバックになるボスを用意するとか
難しいならリトライがストレスにならない演出やリプレイ性の高さを考えるとか
レベルデザイン無視して簡単難しいを考えてもクソゲが出来上がるだけやろ
マジであれなんなんだろうな。
ゾンビモードってRPGに入れるなよって思った。
自分の嫌いなジャンルを踏む可能性がある場合でも全く調べないとかアホだろ
それともゲームのガチャでもあんのか?
マリオやゼルダをクリアできないアクションプレイヤーがフロムのゲームクリアできるわけねーだろ
3回踏めば終わりだったりジャスト回避するだけで時間がスローになって攻撃し放題なヌルゲーと違ってな任豚よ
どこのゲーム開発がそう考えてるの?
でもあれはあれでないと追加隠しダンジョンが無理ゲーに近いからな…
マジで最近のスクエニは難易度調整が頭おかしすぎる
全然無理ゲーじゃないんだが…
なくても普通に行けたけど楽しいかと言われればNOではある
ダクソみたいな難易度で、強くなるためにはガイドみたいなものがゲーム内で用意されてればちょうどいいんじゃね
上で出てるエスコン7とか、まんまそれ
砂嵐とか落雷とか、今は気象変化がプレイに影響与えるゲーム沢山出てるけど、それがプレイヤー側だけ一方的に不利益を被る障害になってるのはエスコンだけだよ
近い時期にで出てたB級アクションのジャストコーズですら、そんな事やってない
ゲームデザインが本当に古臭いというか、日本の開発者は作り手側にセンスが無いのが多い
エスコンを筆頭に、名のあるクリエイターは本当に枯れてる感じがする
3から7までが正解としか言いようがない
曖昧だとか文句言わないで実際こうとしか言えないし
そこ抜けたら慣れとか装備充実とかである程度すんなり行くことが多いのに
昔は「クリアすること」が目標だったからな
ゲーセンのゲームだけじゃなくPCのゲームでもそうだったし
今はクリアはできて当たり前になってるが
死にゲーも面白いのは面白いがずっとそれだと疲れるわ
64のころの任天堂はマジで神だった
スターフォックスにしてもベースの難易度が違うコースがあるだけでなく、
各面でうまくなっていくためのやりこみ要素があって、それを極めようとすればとんでもなく難しい
めんどくせえやつだな
ストーリーに差をつけるのは悪手やろ
動画勢が増えて売上下がらんか
ごめんまだ無理
とか言ってる時点でセンスない
難しくするのは縛りプレイで調整できる
RPGでもクロノトリガーみたいな感じ
ダークソウルは例外中の例外だから参考にするな
あれは難しくする分、あらゆる配慮しないとならない
それがわからないなら簡単にするのが無難
ずっとそういう人は一部いるけど面白いって人が多いだけ
好きな人も「難しいゲームだから人を選ぶ」って言い続けてるし
難しくてクリア出来なくてクソゲーって言われても最初に忠告したろ?って感じなだけで
子供向けでフロム級にムズければ飽きられるし
ニーズによりけりだろうよ
難しさがウケてるっていうより攻略するのが面白いゲームやからな
理不尽や面倒な手間に起因する難しさならウケないぞ
モンハンで言えばクソモンスと呼ばれる類やな
三国無双が売れてる頃が日本市場に活気があった時期だ
多くの日本人はなんも考えずゲームしたいんだよ
お前の事だぞスパロボ
それが醍醐味なんだが。
君にエースは向かないし、そんなにバカスカやりたいならBFでもやればいいよ。
ダクソシリーズって、そういうとこをバージョンアップでマイルドにしていった積み重ねで今の評価がある訳でな
まぢって使うの障害者みたいだな
面白くしてくれ!プレイヤーが行動すればそれに面白い反応が返ってくる そんなゲームを作ってくれ
一本道のレールの上を歩くゲームはやりたくないよ
スクエニさん
文章空けアスペよ
頭がわりいから修行するのであろう?
馬鹿だから高難易度でやるんですわ
高難易度攻略は基本は頭を使うと言うよりもコンコルド効果でムキになって挑んでるだけよ。
1日2時間以下しか遊べないなら高難易度ゲームは苦痛とストレスしか感じない
そして「イース」が大ヒットしたことがゲームバランスが重要って証明だと思う
低難易度にしても壁やら飛び出たパイプにぶつかると死
小回り効かない最終面でぐるぐる回りながら、ギミック潰しは擁護できねえよ。
ちゃんとクリアしてないっしょ?
それがPSソフト難しい。任天堂ソフト簡単だからなあwクリアしたことにして←wwww
選択肢が多いほど悩むわけで、選択肢さほどないマリオで悩むことはないからなw
スーパープレイ動画見て自分が出来たつもりになってんじゃねえぞw
本人の実力不足なだけだから
やり直しが簡単なら難しくてもやるよ?
縛れば従来通りの高難易度、ビルドとかステータスとか遺灰で難易度下げられる
それでいて難易度下げても初心者にとってはやりがい感じる程度には苦労するだろうし
ただSEKIROのストイックさも好きだから、色んなタイプのゲームがある現状が望ましい
難しさでもボリュームでも知名度でもない、アストロボットが今年GOTYとりまくってるのはその点いい傾向
神ゲーのロマサガ2リメイクは
ペナルティ一切無しでイージーとノーマルとハードを自由に切り替えられる
これがベスト
これでしょ
例えば映画である人には最初の10分以降流れないようにしてあったらどうよ
少なくともその人は二度とその配給会社の映画は見ないだろうね
ゲームを簡単にしろと言ってるんじゃなくクリア出来ない人もいるのだから難易度調整付けたり先へ進む救済措置を盛り込めばいいと言っている
普通にクリアしたよ。
最後の海底トンネルや軌道エレベーター内は難しかったけどやりごたえあったなぁ。
ギミック破壊は普通にやれば出来るだろ。
むしろ最後まで来たのに、あの程度でヒイヒイ言ってたの?
案の定終盤でそれが0になって終了
やり直しする気なんてサラサラ起きなかったよ
なんであんな糞な設定を止める人間がいなかったんだろうな
定義?知るか
真に感動できるゲームは難易度調整とは無縁のところにある
謎解きとかで名探偵レベルの発想力が必要だったり何かに関する知識がないと解けないのに完全にノーヒントとか連発されると攻略見ながらクリアするだけの作業になるが、謎を解く前や一度間違えたボタンを押しただけで完全にネタバレ級のヒントを出してくるとかはそもそもやる意味すらない
・ストロングに理不尽or虚無作業強要の難易度
・「クリアしたことにして先に進みますか?」
は絶対に駄目だな。
フロムがヌルゲーなら99%のゲームは幼児向けのゲーム(難易度ゼロ)になるだろ
さすがに無理がある
それが面倒だからJRPGは海外では何十年前に脇に追いやられた
エルデンは落下死が1番の死因なので、そこをどうにかしてくれないと……
解呪のアイテム買い貯めしろよ
ガーゴイル戦で詰まってんのか?
コンフィグで難易度変化なしの項目付けるとなおよし
敵の調整をする必要はなく、自分の攻撃力と防御力を1.2倍~3倍にするぐらいの調整でいい
敵の動きを覚えたいのだからなまじ敵の動きを制限するのは悪手
ゲームって周回させてなんぼなんよ クリアはしたが二度とやりたくないってのが一番だめや
だが報酬等に差を付けたらアカン
初期のキングダムハーツ、テメーは駄目だ
何を言ってるのか意味不明
バカって『例えば』って言って全然関係のない意味不明な話するよな…
マリオとゼルダの難易度は糞高い事にしないとプライドが許さないみたいな頑固な奴なんなん??
余程気に障ったのか対立煽りなのか知らんが性格悪すぎ
基本トライアンドエラー繰り返すのを許容できるかどうかで意見分かれるだろうけど強武器や遺灰とか救済措置が用意されてるのは良かったな
面白そうに見えるが難易度が鬼畜すぎたしSFC版の大魔界村?もなんかクレジット制限で
無限にやり直せないからクリアできる気がしなかったな・・・アレは今でも無理
デモンズ、ダクソ123、ブラボ、SEKIRO、エルデンリングもアレに比べたら理不尽ではない
なんで0か100しかねえんだよ
ゼルダが難易度高いは流石に無いわw
それやったら死ぬだろ的なのは難易度高いとは関係ないただの無謀
意味不明
それが豚と決めつける理由は?
だんだんとそういう棲み分けが進みつつある
それゴキじゃなくてスクエニ信者だぞ
マリオもディスクシステムで出たスパマリ2が
理不尽要素含むで公式高難易度ゲーやん。
極端な意見を反映した結果、少数にしか受け入れられなくて死んでいったタイトルがごまんとあるのが実情
世間のニーズも大事だけど作品のコンセプトを忘れない事と、新要素を出した結果で難易度に変化があった(簡単になり過ぎない)くらいが丁度いいと考えてる
仕様を入れとけばいいよ
な、🐽って馬鹿だろw
他社ゲーに倣うなら、砂嵐に突っ込むと視界とレーダー利かなくなるけど相手も自分を見失う、とか
落雷で無人機の挙動が狂うとか磁気嵐に巻き込むとか、色々やり方あるだろう
攻略上の必然性も戦略性も何も無い、ただプレイヤーを追い込むだけのギミックなら砂嵐である必要も落雷である必要も無い
そういう所が古臭い・センス無いって言われてるんだよ。そんなものは醍醐味でも何でもない
ついでに、今はそういうつまらんゲームをトライ&エラーで延々やり込む発達みたいな遊び方するプレイヤーが稀なんだ
個人的にこれが良い、は構わんけど自分がマイノリティだという自覚は持てよ
まぁ当時のゲーセンのゲームは難易度上げて100円投入させようとしてたから
魔界村に限らず満遍なく難しかったわな
今は知らんけど・・・ゲーセンとか見かけないし
何でノーミスなの?意味分からん
これの基準はクリア出来るかどうかでしょ
ノーミスとか全く関係無いじゃん
一見味方側の仕様強化に合わせて手強くなってるかと
思いきや、最終的に特定の戦法以外があまりに非効率化するし
ボスに至ってはもれなく昏睡袋叩きという雑極まる事しちゃってるし。
それでもやる気に起こさせるのが
おもろいゲームなんだよ
と三種の神器みたいに振りかざしてくるけど
少しはどんなゲームが売られてるか確認する気ないんか?
アンテナ折れてるとかいうレベルじゃないぞ
また発作か?
評価いいのに
特にバトル面で文句は聞かないぞ
初見でノーミスされずクリアされたゲームとかこの世に存在するんやろかww
まぁ任天堂のゲームに小難しいストーリーがあるゲーム皆無だからムービーというか導入ストーリーも感動させるストーリーも悲しいストーリーも皆無なんだよね・・・
だいたいマリオもお話は全部同じだし
あるわけないよ
豚自体動画厨だから
FFコンプ病
ファミコン探偵倶楽部のシナリオは1日で制作したんだよね
これは論外だと思う
テイルズやケムコのRPGのDLCみたいだな
ネガキャンしたいだけで何の根拠もなく言ってるだけだからね
ムビナガイドに比べたら全然長くないけど
ジャンル問わずとか言ってる時点で馬鹿じゃん
豚「MOTHER!」って反論来そうだけど、あれ実はストーリー自体は凄くシンプルだしなあ。
そもそもゲームのストーリーなんて最低限あればいいからな
PS2以降はスティック操作で挙動がヘロヘロだからエスコン1~3みたいには行かない、
って事を開発者が分かってないんだよな
4の最後でも2の焼き直しみたいのやってたけど、スピード感無くてアホみたいだった
マリオやってて簡単って思ったことないぞ。
むしろけっこう難しいだろ。
考えること少ないから無能とか発達と相性よさそう
SEKIROの弾きは得意でも
マリオの動く足場を連続ジャンプで進んで行くのができない人とかいるからな
2人同時操作のマリルイはあそこまでヌルゲーじゃない
じゃあSEKIROがオススメだな
あれって音ゲーだし
難易度選択がないのは怠慢
ソニーのゲームは大人向けだけど簡単
ジャンプ系のアスレチックって本当に苦手だわ
大抵は救済手段もなく頑張ってやれしかないし
それって普段からライト層を相手に売ってきた任天堂が
ネタ切れで飽きられて人口減って独り負けしてるだけじゃね?
それで売れたんだから、どっちがマイノリティか考えたらわかるだろ。
何言ってるのか判らんが
それってもしかしてサードのゲームも含めてるのか??
関係なくね?
というか、この話題で売上出して来るところが特殊だよな
売り上ゲーマーって奴か
売れたからそれを良かったって事だろ?
現に文句言ってんのお前くらいじゃん。
自分がクリア出来なかったからクソゲー!、とか恥ずかしいぞ。
ただ難しいではなくただの理不尽だったり怠いだけだったりは難しいから面白いと履き違えているだけでしかない
クリア出来なかったとか、どこに書いてるの
簡単、あるいは、難しいゲームが ⇒ 面白いゲームとはならない
少なくともソニーファーストは大体難易度選べるんだけど
何を言ってんの?
内容がつまらんって話に売上で返すのは逃げだな
装備関係ない落下死が多発するのでそうでもないぞ
別のコメかな?それは申し訳ない。
ただエースの難度は、そういうのを乗り越えてクリアしていく事だから、そこを否定したらエースじゃなくなるんだよ。
せめて弱体化前も戦わせろ
アホかマリオなんてどのシリーズも簡単だわ
ちなみにフロムゲーは俺には難しくてクリアできなかったから諦めた
フロムだってエルデンがピークでもうブーム去りつつあるから堕ちてくだけやしな
難しい→・・・
まぁ難易度選択入れればいいんだけどね
lvとか無いゲームは確かにハゲ散らかすが
まだ新作も出てないのにブームが去ったとかなんとか気が早いな
まぁフロムのゲームは初志貫徹で自分たちの好きに作ってくれる方がファンとしては嬉しいからいいけどね
まぁバンナムは欲張ってフロムに色々強要してそうだけどね
俺が下手なのもあるがみんなクリア出来た?
しかしとれとれちょこぼと雷避けより印象に残ったミニゲームは他にないという
なんかのゲームで何度か死んでたら「難易度を下げますか?」ってメッセージが出てカッチ―ンって来たから
それがAIが勝手に難易度下げやがったらゲーム機叩き壊しそうwww
ターゲット層による
終わり
ただの「覚えゲー」なだけ
高橋名人の冒険縞も同じで何度もやれば絶対上手くなる
反射神経とかほぼ要らん、全て覚えるだけ
魔界村はランダム湧きあるから完全パターン化は無理
それは中級者の意見
R・TYPEとかのシューティングも覚えゲーだし
昔はそういうゲームが結構あったよ
まあいまはダークソウルとかに通じるもんがあると思うけどね
初代ヴァルキリープロファイル ハードは経験値減るけど強力な武器やキャラが入る イージーは強力な武器が入手できなくて裏ダンの難易度が却って高くなる
追加 リメDのアナゴ 最低難易度で開幕直後に即○技ぶっ放してくる しかも10回まで使う
その方がオープンワールドシステムも活かせるし
エルデン以降ACしかでてねぇのに何言ってんだコイツ
シリーズファンは10%
そして起動だけのエアプは6割
これが現実な、トロフィー見たらわかるべ
「馬小屋無いのかよ!!」って思ったお前 老害だ
加齢を理由にパーティー離脱する仕様を楽しめよ
年取らせたくないから宿屋に泊めないとかおかしいだろ
加齢というスパイスを効かせるために エルフやドワーフみたいな異種族が居るんだろ
ゲームやらない君達(中立豚)に話せる話題はないからなw
旗色が良い時は散々豚をするのになあ?w
691も君だね?
君は自分がないね?何が面白いってのは、人それぞれだ。万人に効く面白いツボなんかない。なのに普遍的面白さw
みんながやってる!のブランド感を追っかけてるだけw君なんかみんなやってるから面白いに違いないんだ!くらいしかねえよwwww
去年は難しいゲームで売れたゲームねえな。多分ヘルダイバー2の1200万が最大だったと思うが、別にあれも難しいってわけではあるまい?7今年の目玉はモンハンとGTAだがどちらも難しいとは言えない。
フロム・ソフトウェアが規格外なだけ。
時代遅れの豚がたまにPSのゲーム始めるといつムービー終わったブヒって言うよなw
原始人にも程がありますよw
このスタジオなら良いとか、このIPなら良いとか、今流行ってるからとかそういう浅い所だけ見て、やるかやらないか判断してる。前情報でもなけりゃ、ほとんどの人間は真贋がわからんし、仮にわかったとこで大勢は変わらん。
難易度の簡単、難しいかなんか言い訳の後付けでしかない。
ベリハやらナイトメアやらの高難易度トロフィーはマジでいらない。
足枷でしかないから次のゲームへ行けない。
辛いものがいいのか甘いものがいいのか正解を決めるようなもの
あれ最低で3周くらいする事前提なんだよ。メインストーリーやるだけならわりとヌルゲー。しかも4~8人パーティゲーだし。
1週目 ノーマル
2週目 ナイトメア
3週目 ヘル
4週目~ トーメンントtier#
いいんだよ。正解なんてなくても。
賛同したり喧嘩したり、話し合って死ぬまでの寂しさを紛らわすためのもんなんだから
それに業界によるプレーヤーの意識アンケートかもよ
こういう奴がゲームを一般人できなくさせて衰退させてることに気付けない
Newマリオ(2Dマリオ最易)とマリオギャラクシー(3Dマリオ最易)で簡単すぎるのはダメって結論になったっぽい
だからNewマリオWiiとマリオギャラクシー2以降は
歴代シリーズ並みの難易度にして救済要素を入れる方向性に変わった
まもの使いとやまびこ帽子前提でゲーム作ってねぇか?
やはり任天堂がそこの調整神だと思う
これ コ○パゲーで裏ダン制覇するのにべリハ強要してくる ゲームバランス劣悪なせいでストレスマッハ お前らのことだよク○バラとオメ○クイン○ット
えーと・・・自分に読解力が無いからって相手を「バカ」と言えば自分が賢くなるわけじゃないぞw
まずネットで自分が理解出来ないなら疑問点を尋ねるかスルーすることを覚えようねw
イージー、ハードとかの3段階じゃなく
項目ごとに-100%~+100%のデバックモードみたいな表現できないかな?
与える・受けるダメージ、移動速度、制限時間ぐらいは設定したい
許せる範囲で公式チートを使わせてほしい