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『星のカービィ』 生みの親・桜井政博が思う、“日本のゲーム業界”の理想像 「好きなように作って、それを受け入れられる人が楽しむ!」

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記事によると



『星のカービィ』シリーズや『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなどを手掛けてきたゲームクリエイター・桜井政博氏が、「令和6年度(第75回)芸術選奨文部科学大臣賞」を受賞した

・ゲーム制作の知見を広く共有し、業界の発展に寄与したYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』が受賞のきっかけとなった

・桜井氏は「ゲーム制作ではなくYouTubeで評価されたことが面白い」と語り、今後のYouTube発信について「ネタにできることは恐らくいっぱいあります。ですけど、やっぱり作るのが大変すぎるんですよね(笑)」「同じ形での継続は難しい」と述べた

日本のゲーム業界については「ゲーム業界の傾向として、日本人は日本人の好きなことを突き進んだ方がいい」と提言

「アメリカで色々な作品がうけているからアメリカナイズされた物を作ろう、という文化は確かにあった」としたうえで、「海外の“日本のゲーム好き”は、そういう所は求めていなくて、日本の独自性やそのおもしろさみたいなものを求めているように感じる」と語った

以下、全文を読む


















この記事への反応



桜井政博・・・あまりにも正論すぎる・・・

良いこと言ってるな。
ある意味「ゲーム作るには」の番外編と言えそう


アニメにも言えることだよね
日本人が好きなように作って、それを受け入れられる人が楽しむ
それがいい。それでいい。


カプコンきいてっか?こういう事だぞ

桜井さんが言ってるように、日本のゲームが低調な時期、西洋に媚びたタイトル作ってもウケなかったからね。今、西洋のゲームがやたらと日本ageしてるのが、逆に気持ち悪いけどね🤔

これはPS3・Xbox360時代が露骨だったなぁ。分かりやすいものがニーアレプリカントとニーアゲシュタルトで、ゲシュタルトは海外向けに主人公おっさんにされたからな

オープンワールドだったり、フォトリアルなグラフィックみたいな昨今の流れを上手く取り入れるのは大事だと思うけど、国産のゲームばかり遊ぶ人間としても、変に欧米に寄せて個性や良さを消さないで欲しいなと。

聞いてるかスクエニ







PS3/360世代は特に酷かった
グローバルに売ろうとして迷走した作品がいっぱいあった



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コメント(656件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:01▼返信
はい
2.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:02▼返信
予算の都合により好きに作れないが正解じゃね
アセット流用の粗製濫造
3.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:02▼返信
やはり任天堂は神
4.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:02▼返信
何故スクエニなんだ
どう考えてもカプコンがこの傾向だろう
5.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:03▼返信
「Switchにキモギャルゲーを集めてるのは実は海外狙いでね」

「趣味やろ」
6.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:03▼返信
>>1
【悲報】狩野英孝の生配信についてアンソチカニシがPS5を頑張ってネガキャンするも、狩野英孝氏配信でPS5Pro購入を決意してしまう
7.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:03▼返信
まあ、確かに外人は海外を意識し過ぎた洋ゲーもどきは要らんだろうな
和ゲーとして特化したゲームの方が魅力があるだろうね
8.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:04▼返信
和ゲーの再評価次期も過ぎて答えが出た今言うのは評価しない
PS3時代に言ってたらまだ評価してた
9.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:04▼返信
カイガイ病代表の小島秀夫は刺さる人には刺さっちゃってるけど他は
10.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:04▼返信

Xまた攻撃されてる?

11.投稿日:2025年03月19日 21:04▼返信
このコメントは削除されました。
12.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:04▼返信
ゲームに限った話でもないしな
13.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:04▼返信
そもそも作る能力がないからな・・・海外向けと言っておけば中途半端なものをお出ししても許される免罪符だと思ってる
14.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:04▼返信
(´・ω・`)ポリコレに媚びるソニー、言われてるぞ
15.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:05▼返信
日本に寿司食いに来たらカリフォルニアロール出された感じ
16.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:05▼返信
スクエニは色んなゲーム作ってるのに何を言ってるんだ?
17.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:05▼返信
コンプラ「好きに作らせろ?だめです」
18.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:05▼返信
PS3時代のバンナムと稲船だな
19.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:05▼返信
どん判金ドブとかな
20.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:05▼返信
ドラクエが死んでてエルデンリングが爆売れしてるの見れば答えがわかると思いますよ櫻井さんw
21.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:05▼返信
日本人は外人が日本の真似してくれると大喜びだけど逆は成立しないんだよな
22.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:06▼返信
>>17
ポリコレ「好きに作らせろ?だめです」
だろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:06▼返信
そのルートは技術開発をせずユーザーを舐めたキャラゲーばっか出してる間に中国に略奪されたよ
24.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:06▼返信
モンストパズドラFGOみたいな日本人向けのソシャゲを作ろうってか
25.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:06▼返信
>>6
まじかよ、スイッ膣楽しみスギィだろwwww
26.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:06▼返信
けどビッグタイトルだと開発費回収するには世界で売れる必要があるわけで
寄せていかざるを得ないのも理解できるんよな
27.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:07▼返信
FF16😂
28.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:07▼返信
プレイステーションは中のハンダが熱で溶けるとか言ってたのどうなった
29.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:07▼返信
独自性って言ってもなぁ…任天堂はPSが強くなりすぎて最近迷走してるから独自性を失ったぞ?
30.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:07▼返信
CC2のゲームが見た目だけでなくゲームとしても面白ければなぁ
31.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:07▼返信
>>28
何言ってんだコイツ?
32.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:08▼返信
>>25
あと一時間位したら放送される呪術廻戦0が楽しみすぎて今これ

みんなも是非、19:50からの呪術廻戦0を見よう!!
本当に泣けるぐらい神な映画なのでオススメです✨
33.投稿日:2025年03月19日 21:08▼返信
このコメントは削除されました。
34.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:08▼返信
それならJRPGが海外でもっと売れてないとおかしいんだよ
でも現実はどうだ👇️
ゼノクロス
過去1か月で7000点以上購入されました
35.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:08▼返信
ままままままままま◯がキャンセルで✕が決定のゴミハードだぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww聞いてっかクソニーPS5wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
36.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:08▼返信
FF16はキャラの魅力も無くなって量産洋ゲの仲間入り
37.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:08▼返信
SCEなんてジャパンスタジオ完全に解体しやがったからな
38.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:09▼返信
>>30
アスラズラースは面白いよ
まあカプコンだけどね
39.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:09▼返信
所詮任天堂の枠に籠もってる奴には世界は見えんか
40.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
>>33
ガッツポーズやコミカルな走り方が良かったのに…
41.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
>>34
カタチケありますし
42.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
>>6
狩野英孝はPC詳しくないだろうから正解だな
43.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
ドラクエ 「うそおつ・・・」
44.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
日本語のリップシンクぐらい実装しろよ吉田
45.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
カイガイ病ってあったよね?
海外に合わせるとかワケワカランかったな
46.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
PSPのモンハンをネガキャン

Wiiのモンハンは絶賛

ダブスタ桜井政博

47.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
>>39
世界が見えてる君は何をしている人なの?
48.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
PSPのモンハンをネガキャン

Wiiのモンハンは絶賛 

ダブスタ桜井政博

49.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
PSPのモンハンをネガキャン

Wiiのモンハンは絶賛

ダブスタ桜井政博

50.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:10▼返信
>>34
新作じゃなくて移植やんけ
51.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
>>47
株で食ってるよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
よし、次のFFは女の子は全員9歳だ
53.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
まあ物によるとしか
54.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
だからクソつまらんゲームばっかなんか?
55.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
日本人はPCでゲームやってる人少ないしな
56.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
>>41
カタチケガー
57.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
ドラクエ「海外で売れません…😭」
58.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
ユーチューバーで芸術文部科学大臣賞貰った人は違うな〜
59.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:11▼返信
>>51
はい嘘松
60.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
>>50
10年前も売れてないぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
日和った堀井は恥ずかしいよな
62.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
ほんそれ
せっかくの個性潰すなや
どうせ洋ゲっぽくした所で本場には勝てねえんだからよ
63.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
後半はただた作品コラボさせてただけですやんあんた
64.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
ドラクエはドラゴンボールの絵なのに売れないやん
65.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
グローバルを海外忖度と勘違いして国内から見放されて帰るところを失ったメーカーとは…ス
66.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
典型的ターン制JRPGなんてペルソナのMax700万本ぐらいだからなぁ
目指すところが1000万本以上ならJRPGは不向きだと思うわ
67.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
>>32
任天堂は日本の誇り
68.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:12▼返信
そりゃそうよ。海外病患ってる奴らとか無理に海外に合わせても売れんって
69.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:13▼返信
>>56
悔しそw
70.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:13▼返信
こんな化石がまだもてはやされてる時点で終わってるんだけどな日本のゲーム業界
71.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:13▼返信
>>14
【表現規制】欧米スイッチ版『爆走次元ネプテューヌ VS 巨神スライヌ』任天堂のガイドライン違反で水着DLCが配信中止!PS版だけ配信へ

今は任天堂じゃね?
72.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:13▼返信
外国人に向けて作る意味がわからない
73.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:13▼返信
>>57
でもFF16より売れたドラクエ3R
74.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:13▼返信
>>59
そうやって信じたくないモンって勝手にやってろな無職豚
75.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:13▼返信
>>43
お前の悪い所はゲーム性の古臭さや
同じターン性バトルのペルソナはちゃんと海外にもウケてるぞ
76.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:14▼返信
任天堂の看板で売れたくせに
77.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:14▼返信
>>51
乱高下の昨今どこの国のどこの株買ってるの?
78.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:14▼返信
記事にするのおっそ
79.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:14▼返信
海外で売れたRPG
・ペルソナ
・FF7~10
・ポケモン

海外で爆死したRPG
・ドラクエ/・妖怪ウォッチ/・ゼノブレイド/・英雄伝説
80.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:14▼返信
>>11
スクエニはむしろガラパゴス煮凝りよな。無意味なところに凝る上に面白くないものばかりだからウケないだけで。バカプコンは完全に洋ゲーかぶれ
81.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:14▼返信
ムービー大嫌いな桜井氏
82.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:14▼返信
ドラクエって独自っぽくみえて結局ウィザードリィとウルティマのパクリだから
あちらから見ても古臭いだけのRPGになってしまう
83.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:15▼返信
>>41
そのカタチケ腐るよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:15▼返信
💩ドウデモイイ
85.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:15▼返信
>>73
ファミ通でだっけ?
86.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:15▼返信
>>70
54歳で化石ってw
もしかして働いたことないの?
87.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:15▼返信
今は開発費も高騰して海外の市場も見込まないといけないしな
ペルソナまでいけば良いけど
ガンパレードマーチとか今井秋芳のゲームなんかは無理筋
88.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:15▼返信
>>76
減収減益堂?
89.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:15▼返信
※71
セガサターン2ならエ.ロいける
90.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:16▼返信
任天堂敗北の理由がここにある
91.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:16▼返信
スマブラがオリキャラだけなら売れないと思う
92.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:17▼返信
>>70
まあクリエイターとか芸術系は若いの活躍しないと終わるわな
日本は今は若いの活躍してるの音楽だけだ
93.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:17▼返信
それが難しいから
Vitaなんかはあっという間にSIE自体もソフトリリース撤退したしなぁ
国内数万本で元を取ようなゲームだけになった
94.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:18▼返信
スクエニは明らかに迷走してたもんな
95.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:19▼返信
>>90
ふ〜ん
96.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:19▼返信
日本のゲームクリエイターである桜井が公でこれを口にしてくれたのデカいな
っていうのもコアなゲームユーザーなら薄っすらこれ思ってて、言ったところで企業にはノイズレベルに耳に入ってないだろうからな
特にスクエニ
97.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:19▼返信
>>86
別に働いてなくてもいいだろ
98.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:19▼返信
これ、金あるとこほど受け入れ難いんだよな。
どうにか海外と張り合おうとする。
カプコンが最近はやばいかな。

99.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:19▼返信
ff7リバースもだったけど
最近のゲームってやってて面倒くさいって思っちゃうんだよな
使うボタンも多いしUIも複雑だし
任天堂はその辺り考えてゲーム作ってる感じはする
変にリアル追求しようとしすぎてやれること増やすのやめて欲しいわ
意味ないのに戦闘中に移動できるとか
ストレス溜まるだけなのにジャンプ攻撃できるとか
100.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:19▼返信
スクエニが滅びるわけだわ
101.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:19▼返信



去年GOTY任天堂ノー冠だったのが相当むかついてるのかなw

102.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
>>90
任天堂擦ると金貰えるのか?
103.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
スクエニ聞いてるか?
104.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
>>99
お前が爺になっただけやろな
105.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
※92
なんかZがスカスカの詩集みたいな本📕しか読めないバカになってる

創作能力がない
106.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
任天堂の社員から言われるとなんとも言えない気分になる
107.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
太陽神イナシップに言ってやってくれ
108.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
日本人らしい独自のゲームで世界で受けてるゲームって例えばなんてタイトルの話なんやろ?
109.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
低ハードルな独自性ってのはインディーで事足りるから
現在の日本の開発規模では成り立たなそう
日本向けってより日本向けが好きな外人を狙った方が稼げるってのが正しい
110.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:20▼返信
日本だとスクエニとカプコンがこの傾向にあるな
まだコナミの方が日本人向いてる
111.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:21▼返信
>>77
嘘付いてすいませんでした、ニートです
112.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:21▼返信
任天堂のゲーム機でしかゲーム出せない縛りをしてる人か
113.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:21▼返信
>>107
やっぱこれどんはん時代のカプコンの事だよな
114.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:22▼返信
要は厨2にで良いって事かね
日本人にウィッチャーみたいなゲームを作って欲しいと外人思ってない
115.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:22▼返信
和ゲーみたいなゲームもぶっちゃけ中華に負けつつあるけどな
116.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:22▼返信
>>99
吉田P「10代後半~20代後半の方はFFをプレイしたことない方が多い。若い世代の皆さんにも遊んで欲しい」

↑若者向けに作った結果、大爆死
117.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:22▼返信
※108
モンハン・フロムゲー
118.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:22▼返信
>>111
自演してて草
119.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:22▼返信
箱でセカイセカイ病を発症したのが原因
プレステで和ゲーを突き進むだけでよかったのに
お前らだってまだまだJRPGを遊びたかっただろ?
120.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:23▼返信
その通り 
変に外人の好みに合致するように媚びると日本のゲームの良さが消えてアメリカコミックみたいな運命辿るよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:23▼返信
※115
それでも結局パクリしか無いそれが中国人の限界点でもある

ホント変わらないよねw
122.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:23▼返信
>>40
あれ日本向け要素だったのか…
受付嬢がモンスター化して成功したと思ってたよ
123.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:24▼返信
>>64
外人が言うには
ドラクエは筋肉が足りんらしいぞ
向こうはヒーロー=マッチョってイメージらしい
124.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:24▼返信
JRPGがどんどん売れなくなってジャンルが崩壊した以上は
諸手を挙げて賛成することは出来ないかな
125.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:24▼返信
海外のポリコレモンスターが跳梁跋扈してるこの時代でよくぞ言ったわw
126.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:24▼返信



そうだね
だからアストロボットはGOTY取れた
任天堂はノー冠
127.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:25▼返信
>>32
まだ見てなかったの?
おれはニンテンドースイッチで見たわwww
128.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:25▼返信
>>119
いや今やムービィクオリティも海外に負けてるしハッキリ言ってそっち方面は何も残らなかったよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:25▼返信
日本人が海外意識すると冷めるよ
日本独自の文化や独特なゲームの魅力があるのに、
無理に海外の流行に合わせようとすると、逆に本来の良さが失われてしまうんだよね。
日本のゲームは、細かい部分まで気を使ったストーリーや、独自のキャラクター性、世界観が魅力だったりするから、そこを大切にすべきなんだよ。
130.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:25▼返信
これは滅茶苦茶同じこと思っている
よく洋ゲー被れつくるところあるけれども云番煎じだし、日本にもましてや海外にもそっぽ向かれて
よくこんなもん企画したなと思う
特にFPS系はそれが顕著
131.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:25▼返信
>>119
いや
フロムゲーのほうが面白いから問題ない
132.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:25▼返信
貴重な日本向けIPを携帯機で消費し潰して
海外向けといいつつ箱マネーで中途半端なゲーム作り続けてた
2000年代後半のカプコンのことだろ
133.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:26▼返信
桜井さん絶対Yのアンチだよなw
134.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:26▼返信
>>129
ドラクエ 「めっちゃ大切にしたけど、売れへんやん うそつき!!」
135.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:26▼返信
和ゲーの最高峰FF7リバースさんを見習え
ミニゲームまみれでやや好評や
136.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:26▼返信
>>119
和ゲーもJRPGもプレステが一番出てるんですがそれは
137.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:27▼返信
海外病とかいうけどさ
デトロイトと笑み男比べて後者の方がいいと言えるのか?
138.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:27▼返信
なおエルデンリングもモンハンもグローバル寄りで最高売上達成しました

ぜひ櫻井さんにレクチャー頂きたいですね🤭
139.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:27▼返信
まあコレはずっと前から言われてて学んだ事でしょ
140.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:27▼返信
海外が日本に合わせてくるので頑張らんとね
141.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:28▼返信
※132
そーいやデッドライジングって面白く出来るのにクソになったな
142.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:28▼返信
塊魂みたいな全く新しいシステムのゲームしばらく見てないよな
143.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信
海外の売り上げが凄いとそれ以降変に意識しちゃうからな

カプコンはともかくスクエニは海外受け以前の問題な気がするが…
144.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信
おそらく日本産新IPで一番売れたエルデンリングが典型的日本っぽい作品かと言われると…
145.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信
同じことやっててても資金力と技術力で勝ち目がないってのはある
146.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信
スト4を思い浮かべたなあ
初登場新キャラがまあ刺さらん刺さらん
人気だったら残ってるはずだもんキャラ
ジュリはよく頑張りましたね
147.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信
>>138
どこがグローバルよりだよ
ライクゲーの始祖扱いなんだからこれこそ和ゲーの独自性だよ
148.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信



フロム全否定で草 わざわざ吹き替えにしないほど洋風にこだわってんのにww


149.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信
こいつ偉そうなこと言ってて結局スマブラしか作れてないじゃん
ミヤホンの写し身かよ
150.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:29▼返信
スクエニはそろそろソシャゲ卒業しようね
151.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
これでスクエニとか言ってる奴ってただスクエニ貶したいだけなの隠す気無さすぎやろ
もうちょっとうまく擬態したらどうだ
FFは昔からあの路線だしDQはいつまでも変化拒んでるし
他だって過去のJRPGの延長みたいなのがほとんどやろ近年は妙にHD2Dゴリ押しだし
152.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
でも桜井さんはキャラゲーしか作ってないから言えることよな
153.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
アホらしい。今時海外を意識しないと進歩しないよ。日本独自の文化やゲームの特徴にこだわっているだけでは、世界に通用する魅力を発揮できるわけない。

海外の流行に合わせることで、むしろ日本のゲームにも新しい視点や革新性が生まれるんだよ。
日本のゲームは、古臭く感じるストーリーやキャラ設定が多いから、もっとグローバルな視点で、広い世界観を取り入れていくことが重要。そうすることで、より多くの人々に受け入れられるようになるし、国際的な競争力を持ったゲームを作ることができるんだ。
『エルデンリング』なんかは、世界中で大ヒットした理由がまさにそれ
154.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
7年間なんも作ってないやつが何を偉そうに...
155.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
フロムはソウルライクとか言われて逆に海外に模倣されまくってるのが凄い
156.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
>>123
そうなんです?
お腹出した優男が活躍するテイルズとかそこそこ売れてましたが
157.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
こいつ宮本病発病してきたな
158.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:30▼返信
ペルソナは膨大な悪魔デザイン・モデルと何年も練ったストーリー・キャラありきだから真似するのはきつい
前者のないメタファーは新規IPとしては滅茶苦茶良くてもペルソナを凌駕するほどまでは流石に売れなかった
159.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:31▼返信
>>4
モンハンもバイオも大ヒットだぞキチガイw
160.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:31▼返信
ゴキブリイライラwwww
161.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:31▼返信
>>99
もう君がゲーム出来なくなってきたんじゃないかな
大人しくポケモンみたいなのやってりゃいいと思う
162.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:31▼返信
フロムは言うてpsの時からずっと同じことやってるでしょ
拡張していってるだけで
163.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:31▼返信
任天堂のゲームはパクられまくってるからな
元祖の塊や
164.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:31▼返信
>>80
モンハン大ヒットだけどあたま大丈夫か?
知的障害者?🤪
165.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:32▼返信
>>148
フロムゲーは海外で売るために洋風にしたわけじゃなく宮崎が好きなもん作ったら洋風だったってだけだろ
166.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:32▼返信
ロスプラやマインドジャックやサイレントヒル ホームカミングの時代か
167.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:32▼返信
フロムガイジここでも暴れてんのか
168.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:33▼返信
カプコンきいてっか?

スクエニきいてっか?

これが答え
169.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:33▼返信
360はアイマス、シュタゲ、テイルズと日本らしいゲームがヒットしたが
PS3は洋ゲーテイストのデモンズが売れた

そして日本らしいゲームが多かったVITAは撤退に追い込まれた
170.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:33▼返信
>>167
任天ガイジしか暴れてないが
171.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:33▼返信
>>165
他の洋ゲーかぶれ笑にもそれが通るけど頭大丈夫?w
172.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:33▼返信
マジでこれ
173.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
だからカービィもスマブラも世界的に大ヒットしてる

こういうことー
174.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
日本らしいゲームって何ぞ
175.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
宮崎はドラクエポケモンマリオなんかしなかっただろうからな
根本にあるのは海外産ゲームブック文化
176.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
これ桜井も1ゲームユーザーである視点から日本がコンコードみたいなポリコレゲー化進まんよう願ってるんやろな
177.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
>>168
スクエニは知らんけどカプコンは大成功してるな
178.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
ペルソナがあの世界観で売れてるのは凄いと思った
日本のアニメとかも当たり前のように見てるから慣れてるのかな?

俺らが海外のハイスクール舞台にした洋ゲー遊ばされてもピンと来ないだろうし
179.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
本気でそんなことやって国内で100万全世界で150万とかなったら会社潰れるんでな
180.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
>>169
デモンズのどこが洋ゲーテイストなんや…
あれこそ好きなゲームを独特な感性で作ったゲームの代名詞やろ

洋ゲーにも似たゲームがなかったからソウルライクってジャンルになったんやろがい
181.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:34▼返信
これが任天堂と他メーカーの圧倒的な"差"ってやつ
182.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:35▼返信



スクエニ カプコン コナミ さん言われてますよw


183.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:35▼返信
FF7リメイクシリーズってド直球のJRPGなのに、何でスクエニスクエニ言い出してるのか分からん
純度多めの中世ファンタジーやりたいのは昔からだろうしな
184.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:35▼返信

三馬鹿企業



スクエニ カプコン フロム
185.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:35▼返信
フロムって大したストーリーねーだろ
186.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:35▼返信
>>173
スマブラはともかくカービィは売れてないよ
187.投稿日:2025年03月19日 21:35▼返信
このコメントは削除されました。
188.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:35▼返信
>>174
拝金主義全開のガチャゲー
189.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:36▼返信
ゲーム以上に漫画アニメに言えることなんだよな
海外ウケを意識した作品は向こうの人間に絶対見透かされる
俺らが日本かぶれのハリウッド映画を見て白けるのと同じ現象
190.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:36▼返信
>>180
デザインに洋ゲー要素が無いと思ってる人逆にいるのか?
191.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:36▼返信
>>147
始祖だからなんだよ
デザインやゲーム性はもろ外人受けだから海外でクソ売れたんだろ
192.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:36▼返信
>>111
俺は今年のニーサは量子コンピュータ視野に入れた光学&電子通信の研究とTSMC共同研究次世代光通信に力入れてるNTT買おうと思ってる
他には核融合でもキーパーツとなる光学系ではなく浜ホトニクスとかの光学系精密機器
宇宙開発系でアストロスケールとispaceとスカパー
製薬系のヘリオスとか
AI時代の目となる画像素子最先端のソニーとか
ゲームエンタメ系も昨今強いからバンナムとかカプコンとか
193.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:36▼返信
>>111
俺は今年のニーサは量子コンピュータ視野に入れた光学&電子通信の研究とTSMC共同研究次世代光通信に力入れてるNTT買おうと思ってる
他には核融合でもキーパーツとなる光学系ではなく浜ホトニクスとかの光学系精密機器
宇宙開発系でアストロスケールとispaceとスカパー
製薬系のヘリオスとか
AI時代の目となる画像素子最先端のソニーとか
ゲームエンタメ系も昨今強いからバンナムとかカプコンとか
194.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:36▼返信
>>177
きょっきょうりゅう……🦖
195.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:37▼返信
>>184
Switchハブメーカーですね
196.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:37▼返信
>>189
ツシマに白けたか?
197.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:37▼返信


ffのスクエニ バイオのカプコン 静岡のコナミ ダークソウルのフロムさん達w櫻井に言われてますよw


198.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:37▼返信
日本ぽっいゲームって何だろう
パッと思い付くのはドラクエみたいなコマンドRPGかな
199.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:37▼返信
>>190
いや、全くないだろ
あの頃の洋ゲーってSF、銃ゲーばっかじゃねーか
200.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:37▼返信
>>181
早く任天堂が追い付けるといいね
201.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
もう任天堂に期待してる人は居ない
居たとしてもそいつらはガイジだから無視して良いよ
202.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
日本らしさを追求してる良サード


ファルコム 日本一ソフトウェア あとどこだ?
203.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
>>197
スマブラしか作れない雑魚に言われても笑われてるだけだなw
204.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
SIREN:NTとニーアレプリカント(ゲシュタルト)やろなぁ。あの頃マジで酷かった。
205.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
桜井政博さん「日本人は日本人の好きなことを突き進んだ方がいい」「海外ゲーマーは日本の独自性や面白さを求めている」

フロム カプコン スクエニ コナミ「...」
206.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
これ誰かも同じこと言ってたな…
誰だっけ?
207.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
>>198
セガのサクラ大戦とかシャイニングシリーズとかかな
208.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
>>205
スマブラしか作れない雑魚に言われても笑われてるだけだなw
209.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
チョニーが邪魔するから
210.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:38▼返信
ドラクエって鳥山絵なのに何で海外弱いんやろな
211.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
>>202
ガストだな
212.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
俺はゲーム開発者として、日本のゲームの魅力について熱く語りたい。まず日本のゲームには他のどこにもない独自の情熱と誇りが詰まっているんだ。俺たちが作るゲームは、ただのエンターテイメントにとどまらない。日本のゲームは、日本独自の物語性やキャラクター性において、圧倒的なこだわりを持っている。細かいディテール、繊細な演出、そして何より、プレイヤーの心を掴んで離さないような感動的なストーリーテリング。これは他国の開発者には真似できない、日本特有の強みだと思ってる。たとえば、あのFFやゼルダ、最近のエルデンに代表されるような、まさにアートとゲームが融合したような作品群。世界中のプレイヤーがその魅力に圧倒される理由は、そこにある。わかるかはちま民?俺たちはただの「ゲーム」を作ってるんじゃない、プレイヤーがまるでその世界に入り込んで、実際にその物語を体験しているかのような、没入感を提供してるんだ。でも、忘れちゃいけないのは、日本のゲーム開発者としての「守りたい伝統」があるってことだ。あの「日本的な美意識」、繊細でありながらも強さを感じさせるデザイン、そして何よりゲームの進行やストーリーが持つ「余韻」。これらは世界中のプレイヤーが求めてるんだよ。エルデンリングにみられるように、世界的な人気を誇る作品も生まれた。それは、日本の開発者たちが、海外の開発者とも積極的にコラボし、共に新しいゲーム体験を追求してきた結果だと思う。俺たちは、ゲーム開発の職人であり、同時に「物語を語るアーティスト」だ。何かを作り出すという行為には情熱が必要だし、その情熱がプレイヤーに伝わって、心を動かす。だからこそ、今後も日本のゲームは、世界中で愛され続けると信じている。どんな時代になっても、俺たちの作るゲームが、世界に影響を与える存在であり続けることを、心から願ってるんだ!
213.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
これはマジで真実
海外の事意識しすぎなんよな
そもそも海外の方が断然センスねえんだから合わせる意味無い
センスあるならハリウッドの映画がここまで糞になってない
214.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
>>193
あと防衛需要で割安感ある三菱重工に三菱電機とか

絞ってこんな感じかな?
215.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
>>194
バイオ78924 モンハン56

やべぇほど成功してるわww

お前みたいなクソ漏らしアンチの僻みも虚しく😂
216.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
イワッチ病
217.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
※146
ジュリも別に居なくてもなぁ…って感じだしな
218.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
これに当てはまるのは同じくキャラゲーやってるバンナムくらいだろ
他の会社は結局抱えてるファン+αを狙ってくしかない
219.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:39▼返信
スクエニは寧ろ国内向けのゲームを世界で売ってる側なのにアンチは本当にスクエニの認識が古いんだな
220.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:40▼返信
※20
ベルセルクは日本の漫画だからあれでも日本で人気が出るゲームっぽい何かなのかもしれない
221.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:40▼返信
言うほど洋ゲーからパクったようなゲームなんてなくね?
中世ヨーロッパ風のゲームは山程あるけど別にそれは洋ゲーからパクったわけではなく日本人も中世ヨーロッパ好きなだけだと思うし
222.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:40▼返信
>>202
ポケットペア
223.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:40▼返信
>>213
桜井政博さん「日本人は日本人の好きなことを突き進んだ方がいい」「海外ゲーマーは日本の独自性や面白さを求めている」

フロム カプコン スクエニ コナミ「...」
224.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:40▼返信
>>221
桜井政博さん「日本人は日本人の好きなことを突き進んだ方がいい」「海外ゲーマーは日本の独自性や面白さを求めている」

フロム カプコン スクエニ コナミ「...」
225.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:40▼返信
>>210
ゲーム性がつまんねえからじゃね
ドラクエは正直面白くない、
ペルソナやポケモンやまだテイルズオブの方が面白いし
226.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:41▼返信
海外にいる「日本のゲーム好き」ならそりゃそうだろうけどね
ひたすら海外しか見てないようなカプコンめちゃくちゃ成功してるし
結局ガラパゴスゲー作ってそれを海外にも売るより最初から世界に向けて作るほうが売れやすいやろ
だって「日本のゲームが好き」な人より「国とかどうでもいいけどゲーム好き」な人のほうが絶対多いからな
227.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:41▼返信
尻だけで900万本売ったオート股を忘れるなって事か
228.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:41▼返信
スクエニも特にFFはまた海外病になりつつあるので多様性だのなんだの変に気張らず
もっと自由に作ってくれ
229.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:41▼返信





じゃあなんでゼノワロスは売れねぇんだよ😭
230.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:41▼返信



宮崎に嫉妬か櫻井?
231.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:42▼返信
最近コナミのゲーム事業もAAA狙いにシフトしたことで焦ってる?
232.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:42▼返信
>>229
やめたれw
233.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:42▼返信
それはマーケや経営陣に言ってくださいよ
234.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:42▼返信
>>231
静岡ヒットしたからなぁ

手抜きリメイクのブスネークΔは売れへんけど
235.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:43▼返信
こうすれば海外でウケそう! って変なことしたゲームってなんぞ
236.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:43▼返信
うーん、言うて海外も意識して作ってる様なのが売上よくないか?
国内向けのオタクゲームってそこまで売れてない様な
237.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:43▼返信
海外と同じものを作るってレッドオーシャンだよね。
日本人独自の感性を生かしたゲームならブルーオーシャンだ。
238.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:43▼返信
ここに来て海外と日本で分けてる様じゃ最近のトレンドに乗り遅れてるな
239.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:43▼返信
この人はコジマとは真逆で
ゲームは作るよりやるのが好きな人
240.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:43▼返信
でもグラセフとマイクラには勝てないっす
241.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:43▼返信
クウォンタムセオリーがどうかしたか?
242.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:44▼返信
日本語喋ってるのに口パクが英語とか多いけど国内市場捨ててる印象ある
243.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:44▼返信
>>223
フロムやカプコンやKONAMIは日本意識やん
中世ダークファンタジーやロボットゲームとか元からだし
カプコンもモンハンやスト6やバイオやDMCも日本独自
コナミもパワプロやサイレントヒルやメタルギアだし
244.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:44▼返信
※235
デッドライジングとロストプラネットの続編
ブレスオブファイアVも海外狙った(俺は好き)
245.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:44▼返信
PS360のころは確かに質の低いシューターもどき作ってるメーカーは多かった
しかしMHは別に洋ゲーっぽくないしエルデンも全く洋ゲーっぽくない
あれらのどこが洋ゲーっぽいんだ
246.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:44▼返信
FF16が失敗した理由がこれだしな
誰が和製ゲーム・オブ・スローンズなんてやりたいといった
247.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:45▼返信
>>235
パッとFPSとゾンビが組み合わさったイメージ浮かんだけど、バイオ成功してんだよなぁ
248.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:45▼返信
※114 日本人の私は作って欲しいけどなあ。挑戦する気持ちを忘れるのが一番ダメだと思う
249.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:45▼返信
ファミコン時代の任天堂ゲームって全部英語だったよね
250.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:45▼返信
>>246
回帰しただけなんですが…
251.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:45▼返信
>>210
英語圏におけるRPGって指輪物語やD&Dみたいにシビアな世界観がデフォルトだから
ドラクエのファンシーなキャラクターが違和感なんじゃないかな。
ニンジャスレイヤーは「分かってて」あの世界観にしてるけど
多分あれを真面目にやってるから違和感凄いんだと思う。
252.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:46▼返信
ポケモンの開発チームに言ったれ
253.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:46▼返信
今最高に日本っぽいゲーム作ってるのが中国という皮肉か?
254.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:46▼返信
日本のゲームの丁寧さが損なわれて洋ゲーみたいに大味になってるゲームが増え出して
こういう事言われてた気がするな
255.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:46▼返信
「日本らしいゲームってなに?」ってそりゃあカプコンのバイオであり、フロムのダークソウルであり、スクエニのFFの事だよ
これらはどう見ても『和ゲー』だろ
256.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:46▼返信
>>246
マジでなスクエニが一番被れてる
フォースポークンもそうだし

天野がデザインした剣と魔法のファンタジーやれよと言いたい9の世界観で良いのよ
257.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:46▼返信
>>253
日本は手抜きゲーしか作らないイメージ
258.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:47▼返信
和ゲーっぽいゲームも中華に押されてるやん
259.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:47▼返信
PSが勘違いさせて国内メーカーを停滞させてしまったからな
260.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:47▼返信



KONAMI「静岡2がダブルミリオン突破しましたけど」


261.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:47▼返信
最近で特に海外ウケ狙おうとヒシヒシと感じたのは、フォースポークンの主人公デザインとFF16のホ◯要素やな
日本の培った独自のJRPGを発揮する所を日本の開発なのに洋ゲーの皮被せてエセ洋ゲーになろうと必死感…
262.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:47▼返信
日本らしいゲーム
ぼくのなつやすみ
塊魂
シーマン
モンスターファーム
全然海外でヒットしてねぇ…
263.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:47▼返信
大手で昔から海外意識しないで作ってるのってセガくらいだろ
264.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:47▼返信
>>226
カプコンもいうてバイオとモンハンが飛び抜けてるだけだからなあ。特にモンハンは元はといえば日本で売れてたものが海外でも売れるようになった感じだし
265.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:48▼返信
>>247
バイオはバイオでJホラーな間の取り方だし7も8も
日本のゲームって感じだぞ
266.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:48▼返信
>>246
吉田がやりたいって言った
267.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:48▼返信
>>262
トロが引退するわけだ

アストロボットみたいなのが良いんだよ
268.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:48▼返信
>>245
セガのバイナリードメインとかな
ちな10週クリアするくらい好き
269.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:48▼返信
>>256
個人の好み定期
270.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:48▼返信
FF16ってなんか戦隊ものとか仮面ライダーに似てると思ったんだけどな
そりゃ大多数のゲーマーには受けんとも思った
271.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:48▼返信
switch2が売れる余裕
外国人かぶれのPSが売れない理由
272.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:49▼返信
フォースポークンとから明らか海外意識してやらかした奴だもんなあ
273.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:49▼返信
>>263
元々海外向けに作ってたけど…
274.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:49▼返信
Vitaの時に一度SIEも
「国内で10万とか20万とかの中規模で売る路線」をもう一度やってもいいかも」と思ったらしいけど(ゴンジローなんかもその挑戦の1つ)
トップが外人に変わった途端、全部頓挫した
275.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:49▼返信
当たり障り無いポジショントーク
因みに80年代もそれ以前も世界と云うよりアメリカで受ける物メインで作ってきたんやでw
マリオもソニックもなファイナルファイトもスト2も
276.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:50▼返信
>>262
お前バカな分盲なのかな
日本人の好きな事を突き進むだぞ。
日本らしいじゃねえぞ
277.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:50▼返信
この人平気で効率厨みたいなこと言うからあんまり信用してない
278.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:50▼返信
>>262
その辺のタイトル日本人からしてもマイナーなとこ過ぎるやろw
279.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:50▼返信
昔の日本メーカーみたいなゲームは中国が作ってくれてるんで別にいいっす
280.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:51▼返信
黒人女を使ったら媚びてるって感覚はいくらんでも表面的すぎるわ
日本人からしたら変わらんだろ。そもそも
世界観に合えば良い
281.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:51▼返信
妖怪3もまあまあ
282.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:51▼返信
和ゲー=低クオリティって長年思われてた
これは低性能wiiやDS時代のクソゲー乱発が責任
フロムやカプコンが時代に追いついてようやく和ゲーが評価され始めた
283.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:51▼返信
堀井聞いてる?
284.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:52▼返信
>>269
個人じゃないから今のスクエニのファンタジー路線こけてるんやて
285.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:52▼返信
これほんと正論
それやってこなかったせいでアニメ調ゲームは中韓にソシャゲで奪われてしまった
286.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:52▼返信
日本人の好きな事っても個人で大分違いがあると思うがw
それこそ開発者の趣味とか色々
287.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:52▼返信
構造を深く理解しないで表面だけ取り繕ったハリボテが良い物になるわけねぇんだよなぁ
日本人が洋ゲー作ってもいいけど本当に核心部分理解してんのかって話
288.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:53▼返信
>>279
任天堂ハードが足引っ張り手抜きゲー乱発したせいですね
スイッチはもうスイカゲーレベルまで堕ちた
289.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:53▼返信
そのニッチな物でも採算取れてた時代は終わったんでしょ
だから海外狙わざるを得ない
290.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:54▼返信
カプコンはむしろいい匙加減でやってると思うけどな
ポリコレガン無視ってわけでもなく
291.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:54▼返信
フロムカプコンが評価されて答え出てるのにこいつが言い出すのは姑息だなぁ
292.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:54▼返信
聞いてるか?細井
変に海外意識するから中途半端なんだよ
293.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:55▼返信
>>282
PS2後半時代に無双、モンハンのパクりばかりになり
HDに以降時期にDSとPSPとwiiに各メーカーが逃げて開発能力落ちた
低性能じゃなく日本企業の低リスクで技術投資しないのが失敗したんやであの時期
294.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:55▼返信
スト6とかやってたら
別ゲーから参戦の不知火舞以外の女性キャラことごとく可愛くないのは勘弁
295.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:55▼返信
海外で売るために!とポリコレまみれのつまらないストーリーばかり
296.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:55▼返信
正論パンチにゴキブリイライラしてるw
297.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:56▼返信
カプコン きめえポリコレばっかしてるお前のことだぞ
298.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:56▼返信
フォトリアルだと洋ゲーだ!みたいな認識の人おる?
299.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:56▼返信
>>294
カプコンはポリコレじゃなく純粋にデザイナーが微妙

300.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:56▼返信
フロムとか全く海外意識してねーやろw
というかあいつら日本すら意識してねーよ
どうみても好きなもん作っとるだけや
それがヒットしてんだからスゲーけども
301.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:56▼返信
今更感有ること言ってるけどあくまでこれから業界目指す素人向けの発言だからかな。
向こうの和ゲーを買ってるユーザーの声聞いてたら、最初から迎合した作品なんて作るべきじゃないって理解出来たはずだけど、一部の開発者が海外向け意識してクソゲー乱発してたよな
302.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:56▼返信
>>294
は?キンバリーは不快でブスなだけだから!
303.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:57▼返信
>>298
コメントの豚全員やで
304.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:57▼返信
日本のオタカルチャー嫌いな日本人もおるやろ
305.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:57▼返信
>>291
そいつらは数少ない成功例
日本の個性を活かした方が良いってことの否定にはならない
306.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:57▼返信
HDゲーム転換期にwiiDSに逃げたツケを未だ払い続けてるのがJRPGというジャンル
307.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:57▼返信
>>284
こうあるべき云々は完全に個人の好みです…
308.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:57▼返信
>>291
フロムが洋ゲーみえんのきみ
309.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:57▼返信
小島監督の作品って
ポリスノーツとかメタルギアとか洋風テイスト見せかけて
実はシティーハンター北斗の拳時代の劇画タッチだったりするよね
310.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:58▼返信
ぶっちゃけ日本向けにゲーム作ってるメーカーは大体ソシャゲに行った気がする
311.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:58▼返信
やっぱ、つれぇわ
312.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:58▼返信
フォースなんとかやエクゾなんとか
313.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:58▼返信
小島監督みたいに根がオタクで洋画邦画貪欲に摂取して、洋画ベースの世界観の作品を作るけど、オタク要素が絶妙に働いて世界中探しても似たような物作れる人はいないみたいなケースあるからな

棒にするにしても表面的な事になりがちなんだよ。結局こういう話題は。媚びって何よと
314.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:58▼返信
そらそやろ?国内で売ってるから売れてたのに海外でも売れるためにと変な規制ばかり気にしてさ
あっプレステは海外が本体かすまんすまんwwww
315.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:58▼返信
まあゲームに限らず海外向けに振って成功した例はないわな
316.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:58▼返信
※306
逃げてなかったら倒産してたで
いやマジで
317.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:59▼返信
デモンズなんて日本でしか売れないとソニーが判断したレベルのゲームなのに
なんで海外意識して作ったゲームとか言われてんのか意味不明

豚は少し頭がオカシイ
318.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 21:59▼返信
そりゃ日本人が洋ゲーみたいな作品作っても
本物には敵わんからな
劣化版にしかならん
319.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:00▼返信
でも同じゲームを乱造してる任天堂はなんか違うと思うんよ
320.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:00▼返信
鉄拳とかデザイナー良いよな
梅原もいってたけど
カプコンって絶妙に課金するほどでもないデザインのスキン多いし
321.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:00▼返信
中華とか韓国なんかは日本向けにソシャゲ作って大儲けだしな
そんなソシャゲすらコケる国内スクエニ・・・w
322.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:01▼返信
>>260

コジカン絡みで炎上したのにな😅
323.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:01▼返信
※32
キモいからヤダ
324.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:01▼返信
>>317
キングスフィールドシリーズ遊んでろ
325.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:01▼返信
デモンズソウルはTESのパクリから始まった
326.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:01▼返信
>>310
国産ソシャゲは日本向けに作ってるとこが多いけど
中国が日本向けに日本より高クオリティで作ってるから負けちゃってるのがな
327.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:01▼返信
コエテクのモデリングみたいなキャラばっかで良いんだよ、国産ゲーは(暴論)
328.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:01▼返信
須田51のゲームも海外で評価されてるよな
329.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:02▼返信
そりゃ買わない奴相手に商売する必要なんかないだろ、挙句そいつらにじゃあどうすれば買うのか訊いたら気持ち悪い事ばっか言いまくった挙句買わないんだぞ
330.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:02▼返信
箱360・PS3時代って例えばどんなゲームの事だ??
ベヨネッタか?
ロストプラネットは3までは面白かったし
331.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:02▼返信
>>317
MHとかも昔は海外では売れないって言われとったしな
日本向けに作ったのが世界に受け入れられたゲームの代表例だよMHとかフロムゲーは
332.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:03▼返信
結果ドラクエより売れたニーアを海外意識したクソゲーと言ってた豚を俺は未だ覚えてる
333.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:03▼返信
>>328
ホントに評価されてるならもっと売れるだろ
334.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:03▼返信
如くも7ぐらいまでは海外ガン無視してたけどマイクソマネーで落ちた
8は工作効果出てメタスコアかつてない高評価された如くん
しかしマイクソマネー効果消えた8外伝はメタスコア何時もの如くん
335.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:04▼返信
>>322
静岡2と小島は関係ないし
心配しなくても手抜きリメイクのブスネークΔの売上は鳴かず飛ばずやぞ
336.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:04▼返信
ユーザーが思ってるよりももっと問題は深刻だと思うわ
媚か媚じゃ無いかの線引きとか一見分からない所に存在してると言うとかな
ライズオブローニンがそれ程海外で話題にならず、一方で前作の評判があったとはキングダムカム2は今年の代表作になりそうな勢いで評価されてる所を見たらな
この差は何処から生まれたのよと
337.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:04▼返信
※325
TESってなんや?
338.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:04▼返信
>>330
3?
ロスプラ3はクソゲーやんけ
海外外注の
339.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:04▼返信
作家の個性を自国の風潮に染めるのはよくない
国関係なく影響受けて良いと思うものを作ればいい
日本人としてどう振る舞うかなんて気にしなくていい
340.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:04▼返信
そんなことできるのは今や世界でもSteamとかでやってる中小零細とか個人だけだろ😅
341.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:04▼返信
>>331
MHはそうだったよな。日本が先でそこから海外に広がっていった
342.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:05▼返信
>>337
ザエルダースクロールシリーズだろ
さすがにゲーム知らなすぎじゃね
343.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:05▼返信
歌手もそうなんだよね
欧米を真似た曲より日本っぽさ全開の方が受ける
344.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:05▼返信
>>330
バイナリードメインとかヴァンキッシュとか
ああいうシューターっぽい要素を無理やり入れてる感じのゲームのことかと
345.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:05▼返信
>>336

ローニンもキンカム2も売れてるだろ😅
346.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:05▼返信
※338
だからロストプラネットは「3」までは(1・2)面白かったって言ってるんだけど?4なんか出てないぞ?

あとsteamでは3しか売って無いのが腹立たしい
347.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:06▼返信
ユーザーが思ってるよりももっと問題は深刻だと思うわ
媚か媚じゃ無いかの線引きとか一見分からない所に存在してるんじゃ無いか?
ライズオブローニンがそれ程海外で話題にならず、一方で前作の評判があったとは言えキングダムカム2は今年の代表作になりそうな勢いで評価されてる所とか見たらな
この差は何処から生まれたのよと
348.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:06▼返信
風トイコンは本当に好きで作ってたのか?
349.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:06▼返信
PS3でオブリビオン初めてプレイしたときの衝撃は凄かった
350.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:07▼返信
>>325
はいエアプ
デモンズソウルは、キングスフィールドやシャドウタワーシリーズの後継作品で
意識したのはモンハンのスタミナ意識したアクションな
351.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:07▼返信
低性能ハードで作り続けてる和ゲーメーカーはほとんど死にかけだね🤣
352.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:07▼返信
>>316
結局は大半壊滅したけどな
353.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:07▼返信
こんなヤツに偉そうに言われてもな…
354.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:08▼返信
>>344
あったわー
ヴァンキッシュは独自性あって楽しかったけどノウハウ無いからかすげぇ短くてガッカリした
355.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:08▼返信
国内向けはジリ貧すぎる
356.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:08▼返信
>>330
ps3時代はほんまに日本のいいゲームすくなかったな…
メタギア4、ダークソウル、バイオ5以外印象ない
357.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:08▼返信
>>342
スカイリムから14年近く経ってるしなぁ
358.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:09▼返信
※342
いや略されても知らん・・・そんなオタクなら誰でも知ってるみたいに言われても困る

ただエルダースケルターのパクリとか言うのはマジで意味わからんwww
全然ゲーム性が違うのにw
359.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:10▼返信
>>346
それ
2まではって書かないと伝わらなくね
360.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:10▼返信
>>347
いうて2週間で200万本程度なら日本のゲームでも年1本以上はあるだろ
361.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:10▼返信
待ち焦がれる声鳴りやまぬ『Hollow Knight: Silksong』にも言及あり!Xboxインディゲーム支援プログラム「ID@Xbox」公式レポート公開

直近の1年間だけでも『Balatro』や『STALKER 2』等のヒット作を含む1,000を超えるゲームがプログラムを通じてリリースされていることなど

結構成果出てるXBOX事業の正の一面☺️
362.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:10▼返信
国内のゲーム市場は7割スマホゲーな状態で完璧日本向け買い切りゲーなんてだせないわな
大規模開発してるところは少なからず海外のトレンド取り入れてるよ
363.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:10▼返信
それは間違ってるよ。物事の異常な簡略化。こういう議論でそのような意見をだすと日本最高~~~みたいな奴が気持ちよくなるからするんだろうけど

なぜか? VAIO、モンハン、フロムゲーなど日本のゲームも多くの他国の影響を受けているからだ。日本産でも、自国や東洋や西洋からも影響を受けているのが現実だ。UI、コントロール、QTEやその派生システム、表現方法、難易度、カットシーン、PvP、PvEvP、ローディング画面やローディング画面のヒント表示など、挙げればキリがない。むしろ、現代では「日本」「欧米」といった境界線を引くのが難しいほど、ゲーム業界全体がひとつの大きなスフィアとして融合している。お互いの影響は切り離せない。
KINGS FIELDからDAR SOULS、eldenの成長を比べてみるとその進化は色々他から借り物してるからできたのだろう。
任天堂botwとかも、海外がオペンワールドを作って発展させた、それが日本のゲームに入ってきて、さらにそこからパクリんちょしてオープンヘアーと読んでいるんでしょ?それを全部自分の実力ですみたいな面して語るのはありえない。
※165
狙ったわけではないし、宮崎の感性とかもある、しかし、さまざま影響は否定しようがないだろ。
364.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:10▼返信
>>346
3までって3も含む言い方じゃない?
365.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:10▼返信
※356
ロストプラネット1・2はスゲー面白かったのに遊んでないんか?勿体ない
366.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:11▼返信
別に日本人が洋ゲーっぽいもの作ったっていい
何作ったっていいんだよ
367.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:11▼返信
>>356
二ノ国は良かったけどお前ら叩きまくってた
368.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:11▼返信
>>358
略じゃなくて
シリーズで言うとTESしか無いけど
369.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:11▼返信
※364
4が存在しないんだから文脈から理解できそうなもんだろ?
370.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:12▼返信
>>358
だってTES5だけで6000万本売れてるのに知らんとかゲームやってないとしか思えんレベルだし
371.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:12▼返信
>>347
キンカム2は元からカルト的な人気があったし、決算未達オブローニンはそもそもクオリティと売りが皆無だから飛ばなかっただけ
372.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:12▼返信
※368
だから知らんて
373.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:12▼返信
FFお前のことやぞ
374.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:12▼返信
>>364
までって未満だけど
3までと書くと3含むぞ

お前日本語大丈夫か?
375.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:13▼返信
>>345
決算未達オブローニンがなんだって?w
376.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:13▼返信
>>356
ドラゴンズドグマ、ライトニングリターンズは結構やってたわ
その頃どのメーカーもカイガイ病発症して日本人向けのゲーム減ってた気がする
377.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:13▼返信
※374
いやもうええわwwお前の中で4が存在したって事でw
378.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:14▼返信
>>369
文脈じゃなくて文法の問題じゃね
379.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:14▼返信
日本人が好むもの作れと言ってもフォトリアルやめろとか海外舞台やめろとかではないんだよな
海外意識してポリコレ的なキャラデザだったり恋愛要素で、女性向けゲームでもなく、らしくない男同士の同性愛描写とか日本の開発でそれ好んでやってんのかっていう
そこら辺は本場洋ゲーに任せとけば良い
380.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:15▼返信
363からの続きだが、

じゃあ例えばローディング画面のあのゲージとかは完全に日本が独自開発したものか?ローディング画面のヒント表示やちょこちょこ遊びキャラがいるとかどっちが先にだした?しらねーよな。どちでもいいよな、双方に影響し合ってるんだよ

便利ボタン/便利キーとかもそうだ。梯子登るのも、扉開くのも、ハッキングするのも便利キーだけでOKって奴。あれは3DのFPSやアクションアドベンチャーではCall of Dutyが初めて、東西どっちでも使うようになった
381.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:15▼返信
>>372
PS3持ってなかったオチかな?
382.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:15▼返信
今さらそんなこと言ったってもう遅いです
383.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:16▼返信
>>372
現代ゲームの基礎にあるような作品だぞ。そもそも
384.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:16▼返信
日本と海外分けてる時点で古い考え
385.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:16▼返信
※370
6000万本売れたとか言われてもGTA5みたいにアホでも知ってるかと言われると
マジでその略語は知らん

ただあのゲームのパクリって言うのは「は?」としか思わん
386.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:17▼返信
和ゲーのアストロボットはGOTY取りました😊
和ゲー代表の任天堂は?🤭
387.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:17▼返信
>>372
マジで知らんのかw
はちまで何回もTES6の記事出てベセスダ買収の記事も出てたのに
スターフィールドは知ってるか?
388.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:17▼返信
>>385
アホでも知ってるタイトルじゃねTESシリーズ
オブリビオンやスカイリム何本売れたと思ってんだこいつ
389.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:18▼返信
>>379
美男美女以外の主要キャラクターに政治的なレッテル張る方がウンザリ
世界観に合うか合わないかだろ
390.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:18▼返信
>>385
ドラクエはウィザードリーのパクリだから

ゲームの歴史を覚えとけよ
391.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:18▼返信
>>387
そいつエアプの雰囲気で語ってるアホだろ
日本語も怪しいし
392.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:18▼返信
TESのパクリってのはUIがそうかなって思うくらいだな
ソウルシリーズの核である高難易度アクションは独自性の塊
393.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:19▼返信
せやな
394.投稿日:2025年03月19日 22:19▼返信
このコメントは削除されました。
395.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:19▼返信
海外向け難しいと思う
テンポの悪い背中ゲー
ムービーとアクション交代しか出せてない
396.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:19▼返信
TES知らんとか、別にゲームの話してる時に自慢になるような物でも無いんだからわざわざ連呼しなくても良いのに…
397.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:19▼返信
※381
PS1の頃からPSは全部買ってるけどエルダースケルターはPC版しか知らん
MODで売れてたのはニコニコ動画の時代に観た事ある
色々なMODで自分の物語を創作して投稿された動画は観てた吸血鬼娘の冒険とかアニメキャラMOD動画とか
398.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:20▼返信
>>392
というかTESとデモンズどこも似てねえしな
あれがパクりと思うならマジでエアプよなぁ
399.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:21▼返信
和ゲーとか洋ゲーとか関係ない
Switchマルチは売れなくてSwitchハブなら売れる
400.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:21▼返信
※387
あースターフィールドは誰もMOD作ってくれないからエルダースケルターのMOD全削除した事件は有名だからなwwww
401.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:21▼返信
日本のゲームって丁寧で挑戦的なゲームが多かったけど
ハードが進化しだして開発費が高騰し出したあたりで
中途半端に海外視野のゲームが増えて、その当時もこんな事言われてた気がするな
402.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:22▼返信
>>397
なんだ
わざと間違ってレス待ちしてるレス乞食のジジイかよ
エルダースケルターってなんだよ
ゲームしない動画勢が知ったかぶりすんな老人w
403.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:22▼返信
380からの続き、
さらに
普段はいち兵士を操り、剣振っていたり、銃を撃ってるけど、ステージによっては、場面によってバイク乗ったり、ドラゴンに乗ったり、銃座をコントロールするとか
崖をQTEを使ったりして登るとかは
どっちのゲームでもやってる。もはや東西両方に根付いた、共有のゲーム文化じゃないか
404.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:23▼返信
>>400
お前の自分がたりくだんねえから
エアプは黙って糞して寝ろ
405.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:24▼返信
※402
タダの罵倒で草ww
おまえみたいな凡人に文句言われてもなぁww
406.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:24▼返信
要するに、セカイセカイ病は何の得にもならんからやめた方がいい。てことやで
407.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:25▼返信
セガAC獣王記は当時AC雑誌やAC情報も載せるCS PC雑誌で酷評された…されても仕方ない大味なのは誰しも認めるところ
しかし…海外でバカ受けww日本人が思う10倍以上受けてしまう(´・ω・`)
ホビーPC等含めると15機種前後に移植されまくる、現在でも語り継がれる作品となり
かつて酷評したライターは手のひら、くるっくるしてて草
デモンズでも同じ事があったね
408.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:25▼返信
白騎士好きだったけどお前ら叩いてたよな
409.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:25▼返信
>>389
お前がウンザリしてるとか知らん
今はそういう時代なんだし、目に見えて売上の影響の一部になってんだから
410.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:25▼返信
>>374
2までは面白かったって書けばいいの
411.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:25▼返信
※404
なんやお前?あの事件もしかして知らんのか??当時話題になってたろうが
412.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:26▼返信
好きな物を作るクリエイターと言えばアンチPSだった飯野賢治だな

風のリグレットは挑戦的だった
413.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:27▼返信
セガは、凄い日本向けに作ってる
龍もそれ以外も、ソニックもアクション好きな玄人好みだし
単純に
色々含めて日本人さえもダサいと思えるデザインなだけ
UIとかフォントとか
414.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:27▼返信
・カプコンきいてっか?こういう事だぞ

いや違うと思うけど?馬鹿だろお前
415.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:28▼返信
>>408
ゴキブリのゲームは叩くでしょ
416.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:28▼返信
>>408
戦闘がモッサリしてて辛かった
顔も不気味だったし
417.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:28▼返信
まぁそれはそうだね
ここ10年くらいで言うとやたらオープンワールドに走ってるのは好かんわ
418.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:29▼返信
カプコンは大成功してるじゃん
419.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:29▼返信
PS2のラジアータストーリー好きだったけど評価はイマイチでスクエアがどんどん新IP作らなくなっていったのは悲しい・・・あの24時間(ゲーム内時間)キャラの動向を探るシステムは良かったんだけど妖精編が明らかに手抜きだったし金が尽きたか時間が尽きたか・・・日本のゲーム会社って当たったゲームの続編しか作らなくなっていったな
420.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:29▼返信
>>405
じゃあ上級国民かなんか知らんけど
エアプで完全にエアプとわかるコメントうぜえのでやめてください
凡人からの忠告です
421.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:29▼返信
カプコンとセガは海外病治ってからの今だから言われなくてもわかってるやろ
422.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:31▼返信
※420
あーはいはい
423.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:31▼返信
>>373

FFはちゃんと和ゲーだよ
424.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:32▼返信
カプコンはバイオオペラクとかあの時期酷いよな
425.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:33▼返信
これアニメもそうだよな
下手に海外に合わせようとしない方がいい
426.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:35▼返信
ほんとこれな
欧米カブレでポリコレ化したクソニーは任天堂を見習え
427.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:36▼返信
>>425
?海外に合わせたアニメってなんぞ?
アメコミキャラが異世界に行ったアニメの事か?
あれはリゼロの作家が脚本書いたにしてはお粗末な出来だったけどな・・・キャラ絵はリボーンの作者が描いていい感じだったのにガッカリんぐですわ
428.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:36▼返信
>>426
スイッチ2はギャルゲーハードになってくれそうです
429.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:36▼返信
暗黒時代(wii DS サンデス)と1部のガラケー向けが超低コストで高利益をだしたから勘違いしたのだろうね
特にwii DSは失われた10年と言われてる、引っ込みつかなくなった多くのサードはそのままサンデス(3DS)に突入し砕け散る
強IP持たない会社がスマホソシャゲ始めても惨敗を繰り返す低コストの粗悪品を騙し売り逃げするスタイルだからね
それで通用するのは極1部で9割は屍の山になっていった訳
430.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:37▼返信
>>427
マリオの映画だろ

大晦日の視聴率凄かった
431.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:38▼返信
電撃以外どこも評価しなかったガンパレードマーチという名作。
あれ以来ファミ通のレビューは見た事無いやwww
432.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:38▼返信
コエテクも討鬼伝2と無双8で
無理やりオープンワールドにしてた時期あったな。
その後戦国無双5で腐女子に媚びたけど売れなかったし
コエテクはすぐに世間ののりに媚がち、クリエイターが作りたい奴を突き詰めてほしい
433.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:38▼返信
>>426
アストロボットとか任天堂ゲーの上位互換みたいなゲームやったぞ
ちゃんと見習ってて嬉しいだろ
434.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:40▼返信
海外でもずっともっさり背中
ムービーアクション交代が
通用するとは思えないのよね
435.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:40▼返信
>>430
アレは海外のアニメスタジオに作ってもらったヤツだしなぁ
予告PVでゲンナリしたから観た事ねぇけど
クッパの手下のカメが「だって僕たち可愛いんです」とか言ったあたりで「うるせぇ!髭デブに踏み殺されてろ!」って声出してたわ
436.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:40▼返信
任天堂って海外にめちゃ受け狙いしてるのに豚はエアプよな
気にして無いならポケモンのデザイナーを外国人にかえたり
男女選択をぼかしてスカートなくしたり
スプラで性別なくしたりしないわ
437.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:40▼返信
>>431
PSアーカイブスでやったけど面白くなくて辞めちゃった
SCEならダブルキャストおすすめ
438.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:44▼返信
PS1初期のRPG乱立時代が好きなんだけどな
だからこそ中華あたりでターン制RPGが超大ヒットとかしてくれないかなと思ってる
439.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:44▼返信
>>437
というか過去ゲーはジジイの懐古だと思う
基本ドットゲーのRPGやアクション以外は、今のゲームに勝る部分が何一つ無い
特にポリゴン黎明期の作品は
マジで今やれない
440.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:47▼返信
>>439
いうてアーケードアーカイブは懐かしいのはコレクションしてるけど
正直面白いか?と言われると面白くはないんだよなぁ
例外はあるけど
441.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:47▼返信
オールド会社に深々とぶっ刺さって辛えわ
442.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:47▼返信
>>438
インディのドットゲーがまさに今SFCからPSのオマージュだらけだろ
買えよ
443.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:48▼返信
洋ゲーの真似事ばっかりやってコケまくってる大手さん、聞いてますかぁ?
444.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:49▼返信
日本らしさを出してヒットしても中国にパクられるだけだよ
445.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:50▼返信
※439
描き込まれたドットゲー(メタスラみたいな)はともかく
SFC時代のゲームみたいなDQ3 2HDも別に面白そうに見えなかったし
幻想水滸伝も今更誰得感が半端ないし・・・食指が動くのか?アレ
446.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:50▼返信
>>443
ゼノブレイドクロス
過去1か月で7000点以上購入されました
悲しいなぁ
447.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:51▼返信
日本PCゲームで最も売れたザナドゥ
グラフィック止め絵等は海外風 開幕はアジア(東南)風
ゲームのACT部分や操作性や常にBGMなったり装備でグラフィック変わったりは日本CSゲーム風
しかし…アイテム名 エネミー名や設定 武器防具はD&Dから清く丸パクりでした…参考にした!オマージュだ! パロディなんだが?! では無く… 丸パクりでした(実話)
おおらかな時代
448.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:51▼返信
>>440
コメントの懐古ジジイどもに進められてプレイするけど
だいたいつまんない
せいぜいプレイ出来るのは悪魔城系やメトロイド系やロックマン系やファイナルファイト系だわ、あれ系は今もシステムそんな進化してないから古さそこまで感じない
449.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:52▼返信
ドットみたいに見せて成功したのって最近発売されたメタルブリンガー(1980円)しか知らん
steamで買ったけど3Dポリゴンをドットに置き換える技術を使って面白い見た目にしてしかもちゃんと面白くて長く遊べるのがお得感がヤバいあれは買うべき
450.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:53▼返信
>>442
そういうのは既にやってて懐古だと自分でもわかってるよ
だけどターン制RPGは好きだから金がかかっててしかも革新的なゲームが欲しいのよ
メタファー以外にももっと出て欲しい
451.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:55▼返信
スクエニ聞いてるか?
452.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:56▼返信
セカイ病にかかると厄介なんよね
板垣とか
453.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:56▼返信
突き詰めつつ海外市場もある程度意識する
そして技術の梯子から降りてはいけない
454.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:56▼返信
そういう案件だったんか…
通りで急に開設してさっさと畳んだわけだ
文春さん頼んだで
455.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:57▼返信
>>452
セカイ病ってなんや
無知だから教えてくれ
456.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 22:57▼返信
>>451
ゼノブレイドクロス
過去1か月で7000点以上購入されました
おう
457.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:01▼返信
>>455
海外出羽守の亜種
458.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:01▼返信
・カプコンきいてっか?こういう事だぞ

へ?
459.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:02▼返信
ファミ通の記事より
『ユミアのアトリエ』発表記念インタビュー。グローバルで受け入れられる次世代の『アトリエ』を目指し、いままでの“当たり前”を見直す
細井『アトリエ』シリーズは、おかげさまで“秘密”シリーズ(ライザが主人公の3作品)で、世界累計出荷200万本を突破し、より多くの方に知っていただくことができたと思っています。これも応援してくださっているユーザーの皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 これを受けて、つぎのタイトルはどのように展開するべきかと、開発スタッフをいろいろと打ち合わせを重ねました。『ライザのアトリエ3』の開発中盤くらいから、「つぎは、グローバルでさらに楽しんでいただける『アトリエ』を作る」という話が出まして、それが企画の始まりです。そして決めたコンセプトは、“『アトリエ』シリーズを、いままで以上にゲームとしてグローバルで受け入れてもらうこと”でした。
460.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:04▼返信
※448
ベルスク最新作ベアナックル4 任天堂Switchリード開発でクソゲー化したな
メガドラのベアナックル2以下やったわ価格は4000円前後か5000円かは忘れたが
ゴミ
461.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:04▼返信
宮本茂氏:『ゼルダの伝説 風のタクト』のアートスタイルに最初耐えられなかった
・YouTubeチャンネル「DidYouKnowGaming?」によれば、宮本茂氏は当初『ゼルダの伝説 風のタクト』のトゥーン調のアートスタイルをひどく嫌っていたようだ
・『風のタクト』開発初期段階にあるアーティストがトゥーンリンクを制作。これがチーム内でウケたため、ゲーム全体をN64グラフィックの延長線上にあるアートスタイルではなく、トゥーン調にしたのだと言う
・「宮本茂氏はセルシェーディングを好まない」と考えた青沼英二Pは、開発が十分進むまで、ゲームを見せないでいたそうだ。初めてこれを見た宮本氏は「文字通り縮み上がった」。アニメ調のゼルダでは売れないと考え、今からでもアートスタイル変更は間に合うと話したと言われている
・しかしトゥーン調を気に入っていた開発チームの反発があり、さらにリアルなゼルダを開発するためのスタッフが十分にいなかった
・「宮本さんは最後までリアルなアートスタイルのリンクを諦められない様子だった」と青沼Pは語っていた
462.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:05▼返信
>>460
え?あれってスイッチリードだったの?
元々インディーズ開発だったのに
463.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:06▼返信
>>399
結局これなんよ
464.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:06▼返信
>>448
アケアカで面白いのは「スプラッターハウス」「ニュージ-ーランドストーリー」「海底大戦争」「忍者龍剣伝」「ヴォルフィード」「リブルラブル」「メタルスラッグ」「フェリオス」「バーニングフォース」「メタルスラッグ全部」「マネーアイドルエクスチェンジャー」「アサルト」「ラストリゾート」「クレイジークライマー2」

ドット絵風ゲーム新しめなので楽しめてるのは「奇々怪々・黒マントの謎」「リバーシティーガール1・2」「勇者のくせになまいきだ3D(ドット絵)」「SEAofSTARS」「オウガティル」「デススマイルズ1」「ガンバリッチ」「メタルスラッグ・アタック・リロード」かな・・・
465.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:06▼返信
ムービーゲーって誰かの実況とか見てるだけの人は楽しめるけどゲームやってる方はキャラ動かしたいからムービーばかりだとあまり楽しくない
466.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:09▼返信
この発言で真っ先にイメージしたのはFF16
467.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:10▼返信
まあ日本もそうだが勘違いクリエイターが多すぎるね
アトリエのプロデューサーや
Newガンダムブレイカーのプロデューサー、
レフトアライヴのプロデューサー、
ワンピースワールドシーカーのプロデューサー、
ピクミン3のクリエイターとか
468.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:11▼返信
その通りだ
何が海外勢に受けてるのか、ちゃんと解析すれば自明なはず
469.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:12▼返信
支社あるいは本社に行ったくらいで外国のことを分かったふりをする「ニワカ」とか「かぶれ」は気づかないんだよ
470.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:12▼返信
海外チーム制作だけどGOWとGOWRは間違いなく神ゲー
面白い
471.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:13▼返信
じゃあお前はスマブラから完全に手を退いて新規IPで勝負しろや
472.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:14▼返信
昔も今もアメリカ優先やで
日本だけでも確実に売れるなら勝ち確を取り商売してただけ予算やコストも計算出来るから
2010年ぐらいまでか、2007年ぐらいまでかは欧州は無視されてたな
アメリカ向けかアメリカ+日本か日本向けオンリーかってぐあい
473.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:14▼返信
>>464
俺はエックスマルチプライやテラフォースだな
頻繁にやっている
474.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:15▼返信
>>457
アーナルほどね
勇次郎強く見せる為にやたら大統領に傅かれてるのとかああいう描写か
475.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:15▼返信
宮本「HALOは作ろうと思えば作れたw」
476.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:16▼返信
海外勢狙いなら北米に限れば間違いないのは世界のプレイヤーが総出演するサッカー、アメフト、バスケットボールは間違いないけど日本には無理だと思う
グラとかじゃなくて作り込んだ歴史が違うw
477.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:16▼返信
めちゃいいこと言うな
無能は突如海外受けするゲームを作るぞとか意味不明なこと言い出すからな
478.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:16▼返信
まあゲームの面白さに国境はないが持論だけどね
479.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:17▼返信
>>477
ユミアのアトリエのプロデューサーの事?
480.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:17▼返信
ポリコレで糞になったDQ3リメイク
お前の事やぞ
481.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:17▼返信
スマブラよりストリートファイターの方が人気だけど🤭
482.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:19▼返信
まあ子供向けとか言っている任天堂界隈と同じ
ゲームってそういう思考で作ってもダメなんだよなあ
483.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:19▼返信
【悲報】カプコン「SF6は業績向上に大きく貢献」→任豚共「SF6は失敗、スイッチに出すべきだったんだ!」と謎のネガキャンを始める〜
カプコン: 2024年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)]
 当事業におきましては、当社グループのeスポーツ展開をリードするシリーズ最新作『ストリートファイター6』(プレイステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X/S、パソコン用)を6月に発売し、グローバルに幅広く支持されました。その結果、247万本を販売し、業績向上に大きく貢献しました。→豚「世の格ゲーマーはスイッチで遊ぶことを望んでる、スマブラプロは原因スイッチユーザーなんだから」
484.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:19▼返信
ここでいう海外とは実は中国の事
今の日本で欧州向けに作ってるところなんてありませんので
485.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:20▼返信
あとEスポーツを意識しすぎると終わる
一人でコツコツ面白い計なのに急に競技性とか入れてくるとかダメよなぁ
海外のメディアのレビューとか気にする必要全く無い
486.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:21▼返信
スマブラ如きで日本ゲームクリエイターの代表面してんのきっつ
てかこいつ他人がゲームの未来を底上げしたいとか言ってたら絶対ブチ切れそうだよな
487.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:21▼返信
>>477
でもこいつ「Haloは作ろうと思えば僕も作れますよ」とか言うてたけどな
「でもそれってパクリですよね?」って思ったけど

手塚治「AKIRAみたいな漫画はね僕も描こうと思えば描けるんですよ」みたいな逸話やな
488.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:21▼返信
これからもロ○コンとエろを中心に進めていこう!
489.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:22▼返信
>>481
ストリートファイターは日本独自のゲームだもんな
490.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:22▼返信
>>470
あれはまぁキャラも神なんだけど
いい意味でデカさが海外らしいのに
プレイ感覚は海外らしくなく丁寧で出来いいよな
491.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:22▼返信
>>457
お礼忘れてたわ
サンキュー👍
492.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:22▼返信
桜井「私自身は、比較的パワーの低いマシンでゲーム制作をしているので、完全に出遅れている感はありますが…」
任天堂・宮本茂「ハイスペックとか、ゲーム機の性能をどうするかみたいなゲーム戦争に任天堂を巻き込まないでほしい」

スイッチ2は低スペック確定
493.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:22▼返信
でも任天堂は海外のゲームパクリまくってたじゃん
494.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:23▼返信
>>492
仕事を与えてくれたクライアントの製品を貶めるあたおかにしか見えん
495.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:23▼返信
>>485
eスポーツを意識して失敗したNewガンダムブレイカー
496.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:24▼返信
>>475

マイクラのコンビニ眺めながら
宮本「くやしい」

こっちのが敗戦感あるぞ😅
497.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:24▼返信
任天堂 宮本茂 「作ろうと思えばHaloも作れた」

小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
498.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:24▼返信
これに今一番当てはまってるのはバンナムだろ
OW2意識したガンダムゲーとかもろそれ
499.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:24▼返信
>>494
その割に任天堂から抜けられないのが惨めよな
500.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:25▼返信
●宮本氏は過去のインタビューにおいて、HALOは作ろうと思えば作っていたという発言をして、炎上騒ぎに(リライト記事)、任天堂があのようなゲームを積極的に作るか?という話になりそうで、その辺は理解力の問題ですね。
●宮本茂氏はゲーム界で最も有名なデザイナーの一人だ。『ゼルダ』、『スーパーマリオ』、『スターフォックス』、『ピクミン』といったシリーズを手がけ、数百万本を売り上げただけでなく、後に続く多くのタイトルの礎を築いた。
●ほとんどすべてのジャンルで驚異的な成功を収めている宮本氏は、他のタイトルの影響や影響力を指摘されると少しムッとするのは想像に難くない。2007年に『Entertainment Weekly』のインタビューに応じたときも、そんな気分だったのだろう。
●宮本氏は、バンジーのFPS大作『Halo』の成功を受けて、『アメリカの若いプレイヤーたちとの接点を失っているのではないか』と心配したことがあるかと尋ねられた。掲載時にいくつかのメディアが指摘したように、このやりとりは通訳を介して行われたため、宮本氏がそれほど意図していなかった可能性もあるが、注目すべきコメントは以下の通りだ。
●『ヘイローは作れた。あのゲームをデザインできなかったわけではない。ただ、そうしないことを選んだだけだ。私のゲームデザインについてひとつだけ言えるのは、人々が何を求めているかを探し、そのゲームデザインを作ろうとは決してしないということだ。私は常に、プレイして楽しい新しい体験を作り出そうとしています。』
●このコメントがネット上で大炎上したとき、バンジーのスタッフで元英国のゲームジャーナリスト、フランク・オコナー氏は軽妙な態度で反論した。
●バンジーは配管工を主人公にした横スクロールプラットフォームゲームを鋭意開発中です。私たちはそれを一種の鉄槌として受け止め、2Dスクロールスタイルで応戦するつもりです。それだけです。
501.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:25▼返信
いやスマブラもSFも出来いいよジャンル違うし
対立するまでもなく
コメント欄の奴は間違ってるどっちも良ゲー
駆け引きがしっかりしてるし
個人的にガンダムVSシリーズも対戦ツールとして出来が良い
502.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:25▼返信
※462
元々セガ開発BGMだけ古代の会社に発注してて3で終了してた
インディにIPを売却した(他IPもインディに売却しまくるセガ)
技術も金も無いのでswitchリードパリティしたら不思議なマネーGetだぜwwって事よ
503.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:26▼返信
セガ横山氏「『これ以上ハード性能が上がらないでほしい』と言う人は ゲーム制作に関わっちゃダメな人」

カプコン辻本社長「(開発費の増大に関して)競争のリングから降りれば、二度と立てない」

任天堂代表取締役 宮本「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」「開発費の大小よりも何を作るかがより大切」「ハイスペックとか、ゲーム機の性能をどうするかみたいなゲーム戦争に任天堂を巻き込まないでほしい」
504.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:28▼返信
>>498
海外意識じゃなくガンエボはガンダムで儲けたいだけ
でも運営がゴミ過ぎた
ガンダムで打ち合いしたいのに、こいつ誰が好きやねんなMSばかり追加してりゃ過疎るわ
505.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:28▼返信
◯任天堂ゲーム機専門雑誌「ニンテンドードリーム」2008年9月号の記事が最近になって再び注目を集めている。ワルイージの誕生に携わったキャメロット代表取締役副社長・高橋秀五氏によれば、ワルピーチの構想もあったそうだ。
堕天使系の”悪いピーチ”が生まれていたかもしれないーという事実が、海外フォーラムreseteraで驚きを持って紹介されている。
高橋氏:(ワルイージという新キャラを提案して)うそぉ~!? 通るんだ!! って(笑)。それで、いいものを作れば任天堂もOKしてくれるんだってわかったので、次の作品でも新キャラを出したいと思ったんですね。「次はワルピーチを作ってみよう」と、またグラフィックリーダーとプロジェクトを立ち上げて、とりあえず描いてみたんですけど、宮本(茂)さんが「見なくても、どうせドロンジョみたいなんでしょ」って思ったらしく、見せる前に終わっちゃいました(笑)。もとの発想が違うから、ドロンジョにはならないんですけどね。…堕天使系なのにって(笑)。
506.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:29▼返信
ふーん
新作すら中々出せない奴が何言ってもねぇ
スマブラが何年も寝てる間に他社は何本も出してるよ
507.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:31▼返信
>>487
アキラ公開の翌年に亡くなった手塚治虫がそんな事言っていたんだ
508.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:32▼返信
※505
ドロンジョってww
夜のヤッターマン観てから元キャラ検索して知ってるけど悪女の形がアレ固定なのかいなw
509.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:32▼返信
任天堂質疑応答の記事より
質問者「外から見た印象では、宮本さんは天才だからヒットを生み出し続けているように感じる。」

もうダメだろこんな市場は
510.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:32▼返信
>>506
自慢してたYouTubeの動画も自分のことを棚に上げて好き勝手を上から目線でほざく薄っぺらい内容ばっかだったしな
それ、あなたのゲームでやってから言ってくださいって感想しか出なかったわ
511.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:33▼返信
>>460
あれSwitchも糞も関係ないから
インディーが開発してたのをセガが受け入れただけだし
適当書くなよ
512.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:33▼返信
飯野:何で突然、カメを踏もうと思うんですか(笑)。そこが変ですよ。
宮本:キャラクターが小さいと分かりにくいから、大きくなった時に踏むというジャンプゲームの実験はしてたんです。そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。
513.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:33▼返信
ゲームに限らずそう思う
コンプラに負けたり媚びたりした作品は
誰からも見向きもされない
514.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:34▼返信
>>512 宮本:まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、そろそろ青空バックでとも思っていたし。最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。
515.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:34▼返信
ぼく夏みたいなの作ってくれよps5で
516.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:36▼返信
◯小島秀夫 @Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。←こっちの方が重要
517.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:36▼返信
>>456
売れた例だけ見て真似して滑るのがダサいって話だろ
ゼノブレイドクロスが売れたってスクエニの失敗は帳消しにはならん
518.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:36▼返信
>>504
あれは単純に更新頻度が遅いのが悪いし
CS後回ししてPC先に出してeスポーツ大会開催するという
ガンダム好きユーザーを無視してeスポーツ競技者優先という
マネタイズならん事やったから早く終わって当然だった
519.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:37▼返信
ゲームメーカーの社員ならグダグダ言うより新作ゲーム作って遊ばせるのが仕事だろ
クリエイターとしてイキりたいならインディーズで出してみればいいよ
こいつを崇拝してる奴も宗教だな
520.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:37▼返信
>>507
石ノ森章太郎が言うてたな
「手塚先生は流行りの漫画家に嫉妬深かったので直接言いに行くんですよww僕も言われた事あって漫画家辞めようかと真剣に悩んでたら謝罪しに来てくれてww」って手塚治会館の中のTVで話してたわ
でもAKIRAの映画の後も俺は暫く青年誌でベートーベンとサラリーマンの漫画描いてた記憶があるんだが?
AKIRAってかなり古い作品だし俺が社会人になる前にアニメ映画あったし社会人になってからその漫画連載してたしな
521.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:37▼返信
【悲報】桜井氏が動画で「最新のゲーム(例としてFFXVIやHorizon)は表情で表現を増やす」と紹介したので任豚共がブチギレw

豚「最先端のゲーム  ×最先端のムービー ○」
豚「最先端ではあるだろ。最高峰ではないが。」
豚「『ゲーム』がなんたるか、ミヤホンに1から教えてもらったら?」
豚「桜井が髪の毛1本がそよぐだけで面白いみたいなことを言い出すとは」←桜井は何かと豚から目の敵にされてんのな
522.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:38▼返信
>>502
インディに売却したんじゃなくインディが開発してたからセガが受け入れただけ
ソニックマニアもインディが作ってたのをセガが自分ところで出した
コナミもコントラでそれやってる
523.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:38▼返信
元任天堂社員で『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』などの開発に携わったジャイルズ・ゴダード氏がEurogamerのインタビューで任天堂の内情を暴露した。
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風だった。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。すべて厳格に統制され、23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどだった。
・『スターフォックス』の追い込み時期は死ぬほど働いていた。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかった。
・あれは工場だ。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ない。
・社内から「魔法が生まれる」という感じでもない。それは今も同じ。
真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、融通のきかない労働環境だった。そんな場所で創造的なゲームが生まれるのが驚き
・岩田が亡くなってから少し変わったのが、任天堂は金に関心を集中させているということだ。任天堂は金ではなくゲームに重きを置く、と岩田は言って譲らなかった。今はほぼすべてお金が経営方針の中核になり心配している。
524.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:39▼返信
日本人だけに向けても開発費ペイできんよなぁ…
ゲームの規模を小さくしてやるしかないのか?
アニメとか映画は日本でペイできて、海外はボーナスみたいなもんらしいからな
525.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:39▼返信
モンハンでポリコレ言ってる層はただの個人のお気持ちだから他所でやってどーぞ
526.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:39▼返信
>>471
当時海外未発売だったFEのマルスを日本人のためだけに出したりしてるんだが
527.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:40▼返信
完全日本人向けって日本一ソフトとかそういう所だろ
あれをマンセーは出来んわ
528.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:41▼返信
サイレントヒル2のリメイクもサイレントヒルをフォロー系の作品開発してたインディがコナミとSIEの支援で出した奴だな
529.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:42▼返信
任天堂みたいな小売に押し付けて儲け出してるだけのところで仕事してるからこいつの感覚麻痺してそうだよな
普通は売れる市場向けに作るよ
個人的なゲームならインディーズでやればいいし
530.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:42▼返信
海外意識しすぎてコケまくってるスクエニさんが
531.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:43▼返信
>>526
何言っとんお前
532.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:43▼返信
>>527
日本一は海外同発ばかりで日本向けというわけではないけどね

それでも売れなくて赤字の日本一w
533.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:45▼返信
アクワイアなんか見てみろよ
2年ぐらい前から?Steamで作品配信しているけど
最高同接50人という始末だぜ
534.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:45▼返信
※511
任天堂Switchは9年前のスマホ以下のスペック セガ・サターン以下のスペック サクセス談話
ゴミッチで出来る事は限りがるゴミにしかならんのは証明されとるわ間抜け
ガンシューのハウスオブザデッドもゴミッチリードでクソゲー化爆死しとる
15年前に出たPS3版 3~4( DL専売1000円)に大差付けられる超低クオリティ 因みにPS3版はmoveにも対応しててガンシューとして遊べる4はグラフィックも遥かに綺麗やで
535.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:45▼返信
>>517
失敗したソースはゲハ
536.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:46▼返信
>>520
棺桶に足突っ込んでそうな歳なのにはちまてw
537.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:46▼返信
ゼノブレイドクロス
過去1か月で7000点以上購入されました

☝️これが和ゲーの力だ!
538.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:47▼返信
>>527
でも俺は「ルフランの地下迷宮」「ガレリアの地下迷宮」「嘘つき姫と盲目王子」「魔女と百騎兵1・2」は好きだな
後は「ディスガイア4」はデスコが好きなので好き同人誌も描いたw
539.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:48▼返信
>>363
それ誰か読む人いると思ったの?
540.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:48▼返信
フォースポークンは笑ったなぁ
あれを大真面目に日本人が作ってるってもはやギャグでしかないw
541.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:48▼返信
海外「日本の萌え好き」
日本「海外向けに萌えない作品出すぞ!」
中国「萌えゲー出します!」
海外「中国好き」
542.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:48▼返信
海外向けやら幼児向け以前にゲーム開発の根本的なもん考えないとダメだろ
543.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:49▼返信
FF16ー!! 言われてるぞー!!
544.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:49▼返信
>>529
わいPSメインだけどこの人のゲームはわりと買うけど
ゲーム業界でいろんなジャンルあるなかでうまいことシステムもゲーム性も新規で産み出して任天堂にしては市場把握したクリエイター気質で麻痺はしてないと思う
鉄拳の原田やコジマに感覚にてると思う
545.投稿日:2025年03月19日 23:50▼返信
このコメントは削除されました。
546.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:50▼返信
>>538
スイッチマンセーしてプラグシップタイトルのディスガイア7が世界累計売り上げ5万本という体たらくを招いたからね

そりゃ開発者も逃げるわな
547.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:51▼返信
おう和ゲーRPGとかやりたいで

マリオとかスマブラとかはもうあきたいらね
548.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:51▼返信
>>518
あとCVがさオリジナルキャラって盛り上がらねえのよな
ガンダムのキャラで遊びたいわけよ
549.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:52▼返信
>>536
いや当時は働きながら漫画家目指してたし画集とかアニメとかアニメ映画は観漁ってたな
ベルセルクの三浦(浦じゃないけど漢字でねぇ)先生の投稿作載った雑誌も読んでたわw
なんか知らんけどパタリロの摩耶峰雄に「ありきたりなストーリー」とかコメントされてた

まぁ30歳まで時間掛ったけど・・・もう56歳だしそろそろ死ぬかもw
550.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:53▼返信
日本のアニメは世界中で人気なのに日本のゲーム業界のトップたちはアニメを見下し続けた
アニメ調のゲームは日本でしか売れないと決めつけ低予算のゴミゲーしか作らせなかった
そうこうしてるうちに中国が原神作ってアメリカ1位やらロシア1位やら世界1位やら世界中の賞を取り尽くしましたとさ
551.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:54▼返信
>>547
桜井はアクションとパズルゲームの開発の人なんだからRPGとか書いてるお前がお門違い
552.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:55▼返信
海外に媚びるんじゃなくて海外の人に理解できるように解説した本やら売っていけばいいんじゃ
553.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:55▼返信
豚がsteamを叩き棒にしてるけど任天堂に熱を上げてた企業ほどsteamで成功できないという皮肉
554.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:55▼返信
>>550
つまり

バンナムが馬鹿

こんなのわかりきってる
555.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:56▼返信
正論パンチに耐えられず豚発狂
FFガー ふぉーす無知無知ポークガーは草
556.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:57▼返信
※524
海外向けに作ろうとして迷走した結果日本人にも外国人にも売れないよりは、日本人向けに作った方がかえって海外でも売れるのでは?というお話
557.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:58▼返信
>>555
いや豚関係なくフォースポークンはダメだろ
あれマジで媚びすぎだし
558.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月19日 23:59▼返信
>>520
手塚治虫はアトム連載時に担当編集者から
「アトムを悪い子にしましょう」と
当時の学生運動などの流行りを押し付けられて
いざ描いたら人気がガタ落ちしてしまい
その担当は逃げられた経歴があるからね
(因みにその話は黒騎士編にあたる)そのせいなのか結構過敏なんだよなあ
559.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:01▼返信
来月LUNA1、2リマスターが発売されるけど売れるかな?
560.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:02▼返信
>>544
市場把握しててこの発言なら阿呆だぞ
任天堂という枠組みの中で生きてるから好き放題言えるだけ
561.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:03▼返信
スイッチのARMSが失敗した原因ですねw
562.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:04▼返信
まあ桜井はある意味任天堂に捕らえられているって感じだよね
なんかアストロボットとか楽しんでやっているの見ると不憫に思える
563.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:05▼返信
ps3の頃にそう思った
開発力も開発費も到底及ばないのに洋ゲーに引っ張られ過ぎてスケールの割にこじんまり、スカスカなゲーム多かったし
564.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:05▼返信
>>561
1、2スイッチもね
2作目のエブリバディで壮絶な爆死を遂げた
565.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:06▼返信
日本で育って日本のメディア見て価値観やしなったのにゲーム開発で急に
海外意識して開発すればそりゃ歯車が噛み合わないわな
結構前の一時期のカプコンや、ちょいずれてる時期のノムリッシュ作品とか
NEWガンブレとか、セガの日本で未発売系の作品とか、須田51のキラー7以降とか
オープンワールドにした無双のコエテクとか
566.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:07▼返信
>>558
まぁそこまで古い作品は世代じゃないから詳しくないかな
BJとか火の鳥は読んでた・・・アニメは当時は手塚先生と藤子不二雄のアニメ多かった記憶
「メルモちゃん」とかPTAが今なら絶対許さない表現がヤバすぎたwまぁ「デビルマン」「キューティーハニー」も糞ヤバかったけど・・・「リボンの騎士」とか観たな妹と弟も観てたし9時の映画の放送日に「千夜一夜物語?」手塚先生の作品の映画は性的表現が当時としてはかなりドギツカッタ
567.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:07▼返信
>>563
それWiiゲームじゃね?
ラストストーリーとかアークライズ ファンタジアとか
568.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:07▼返信
ドラクエ…
569.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:08▼返信
モーションコントローラの見かけに騙されて衰退した任天堂界隈
Wiiのハルヒのゲームは酷かった
570.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:09▼返信
>>565
そこら辺の大手が軒並み失敗して答え出たあとのこの発言は姑息ってかズルいなと思うわ
571.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:09▼返信
>>568
ドラクエは日本らしさじゃなく
単純に古くさいだけ
マジで過去作のドラクエ未だに持ち上げる奴懐古だと思う
572.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:10▼返信
さすがにBG3くらいは参考にしたほうがいいぞ
これからもターン制のRPGを作る気ならね
573.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:11▼返信
バンナム原田「鉄拳シリーズがなぜ今でも生き残っているのか?それは経営側の方針に振り回されることなく継続的に制作してきたから」

因みにリッジレーサーが潰れた理由は箱に出して失敗し
最後VITAのリッジを外注に丸投げし
その後スマホで死亡しました
574.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:12▼返信
>>567
任天堂や携帯機界隈でそれは普通だからなぁ
インディーの台頭でそういう低コスト低品質は無理筋だけどな
日本一ソフトとエレコム見てればわかる
その他の企業は全部スマホに逃げましたとさ
575.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:13▼返信
中学生みたいな見た目
576.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:15▼返信
>>567
馬鹿だろお前、世代の話じゃねゲハじゃなく
明らかに進化してねえwiiじゃ洋ゲーも糞もねえだろ
そもそも定番の任天堂のソフトだけで何もひねり出してねえんだから体重計以外は

577.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:15▼返信
開発者の好きなように作ればいいってのが本質なのに、ここの奴らも外人も日本人は日本人向けに作れって押し付けてるのが草生える
桜井の言ってることなんにも理解してないじゃん
578.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:17▼返信
>>573
マジでこれ
エスコンも死にかけた
バンナムはアホ。最後のまともなリッジはPSPのリッジレーサーズ2だと思うわ
579.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:20▼返信
>>578
リッジはたらい回しにされてポイッてされて
IP再起不能になったって感じだもんなあ

リッジ最新作をPS5でと思うと悲しいよ
580.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:21▼返信
>>577【悲報】元任天堂開発者:F-Zeroが復活しない理由はマリオカートが任天堂の「最も人気のレースゲーム」だから
任天堂は『メトロイドプライム』や『ピクミン』『スーパーマリオRPG』など旧作タイトルの復活に精を出しているものの、『F-Zero』に関してはいまだ大きな復活が発表されていない。この原因は一体何なのか。元任天堂社員の今村孝矢氏(キャプテン・ファルコンやフォックス・マクラウドのデザインを手掛けたベテラン開発者)が海外サイトVGCのインタビューで自らの考えを語っていた。
記者:なぜ『F-Zero』は『スターフォックス』ほど任天堂から注目を集めていないのだと思いますか?『F-Zero』新作はもう20年近く出ていません。
今村氏:『マリオカート』が任天堂の最も人気のあるレースゲームであり、新しい『F-Zero』には莫大な開発費がかかるからだと思います。宮本茂さんは『スターフォックス』に対してとても愛情を持っていらっしゃる印象です。
今村氏はかつて『F-Zero』を新世代に復活させるには「壮大なアイディアが必要」と話していた。←そして出したのがF-ZERO99
581.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:22▼返信
箱マネーで作ったIPは軒並み消えてるのが怖いな
テイルズも危なかった
582.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:24▼返信
FF16が失敗した理由を全部言っててすごいわ
誰も劣化ゲームオブスローンズになったFFなんか求めてない
583.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:25▼返信
任天堂というかスイッチのサードが軒並み業績が悪化してんだから答えは出ているじゃん

因みにトーセはスイッチ独占をやめて
マルチでテイルズオブグレイセスfリマスターを開発し
黒字化したんだからな
584.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:25▼返信
>>577
そんな理想論とかそれこそインディーズでやれよの話だろ阿呆
企業に雇われてる以上は売れる市場把握して作るのは当たり前だよ無職
585.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:26▼返信
>>582
ゼノブレイドクロス
過去1か月で7000点以上購入されました
586.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:28▼返信
「海外ゲーマーは日本の独自性や面白さを求めている」って海外視線を気にしちゃってる時点でもう無理なんすわw
587.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:28▼返信
ポリコレ忖度資料まであったカプコンがスト6やモンハンでポリコレ捨てたのは驚いた
ある意味日本というかアジア独自の動きで成功してていいよね
588.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:29▼返信
コエテクも女帝が投資で稼いでカバーしてるだけで、主要タイトルの出来と売上はあんまり良くないしな
589.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:30▼返信
俺が思うのは、

「考えないやつは、成功したものを見てはいけない」
ということ

「なんでこれが成功したのかな」は、知能がないといけない
だが「なんでこれがつまらないのか」はバカでも分かるんで、こっちやったほうがいい
590.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:31▼返信
なぜ成功したのかの分析は、頭悪いと絶対にできない

特にゲーム好きじゃないやつは「なんでこれがいいの?」ってなりがち

しかし、そんな馬鹿でもできるのは「なんでこれがつまらないか」の分析

マイナス方向から見るのはバカでもできるんで、ゲーム屋はこっちやったほうがいい
591.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:32▼返信
🐷ポリコレに染まったモンハンはクソゲー!
カプコン「初週800万売れましたモンハン史上最速です」
592.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:35▼返信
特に馬鹿って、ユーザーインターフェイスとか自意識高い英語で言うと
「コントローラビリチ~」(操作のしやすさ)に関してまったくのド素人

これが評判良いってことで参考にさせようとしても、「これのなにがいいの?」ってなりがちなんだわ
バカだから

バカはどうせ分かんねえから、良いものを見せてはいけないのだ
593.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:47▼返信
※515
PS5世代でそれを作る場合かなりリアルなグラフィックにして夏休み満喫するようなゲームにしないと
たぶん見向きもされないよ
594.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:51▼返信
基本はその通りなんだけど
ある程度は向こうのニーズの声も拾わないと
ニッチな存在で終わる可能性も高い
ペルソナ4みたいに日本丸出しなシステムやデザインがウケる事もあるが稀だろう
例えばFF15とかowの完成度はともかくとして
海外需要が高いowじゃなかったら1千万越すロングセールス作品にならなかったと思うで
595.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:54▼返信
まず任天堂界隈は時代にあった性能のゲーム機と品質のグラフィックぐらい用意しようね
596.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:57▼返信
海外で人気のARKを真似てポケモン風デザインで作ったパルワールドは大ヒットした
結局はセンス
597.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 00:58▼返信
>>592
また改行キチガイジジイが適当なこと言ってて草🤭
598.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:02▼返信
今の任天堂はパクリようもその技術すらないもんな
だから新規IPがなく株主総会で指摘されるんだよ
599.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:03▼返信
モンハンも最近のFFも良くも悪くも和ゲーだよな
600.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:07▼返信
まあ去年のGOTYノミネート作品が日本ゲーばかりだったの忘れたのかよ
601.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:11▼返信
こいつ相変わらずポジショントークばっかだな
クリエイターなら自分のゲームで示せ
任天堂IPに頼らずなw
602.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:16▼返信
その日本独自とか思い込んどった萌え文化なんて昨今は中韓が完コピ気味の食い気味やからなぁ…
そう言う確かな言語化や数値化も出来なければ先端技術の様な独占出来ん物をアテにするのはいかがなものか
603.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:19▼返信
◯Yahooニュースより
「スイッチ2、いくらなら買う?」その購入意欲は“現行機越え”でも衰えず! 「4万円台までなら」が半数近くに【アンケ結果】
第1位「4万円台までなら買う」:44.3%
第2位「5万円以上でも買う!」:28.4%
第3位「現行の有機ELモデルと同価格帯(37,980円前後)」:19.9%
604.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:22▼返信
スターフォックスやたら持ち上げられてるけど正直あのカクカクのデザインは無いわ
自分はメカよりモンスターやキャラを描くのは得意だけど畑違いでもあのデザインは無いと断言できる
ファンの思考までは知らん
605.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:25▼返信
同人ゲームのノリ
606.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:25▼返信
>>602
原神を作ってる所とアズールレーンくらいしか成功してない気がするんだが
少なくともアニメは全部失敗しとる・・・日本人引き抜いてもデザイナーまでは引き抜けてないし
607.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:32▼返信
カプコンよ、お前のことだぞ。
ストリートファイターのキャラを海外媚びでリアル系の筋肉ダルマにしやがって…許さねぇからな。
608.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:39▼返信
だからPS5のゲームは売れるんだよ
609.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:42▼返信
売国棄民A級戦犯自民党と財務省ザイム真理教の悪政
売国棄民A級戦犯自民党と財務省ザイム真理教の悪政
売国棄民A級戦犯自民党と財務省ザイム真理教の悪政
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610.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:43▼返信
FF16が間違えたところがこれで説明できてしまうんだよな
611.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:54▼返信
※607
寧ろ典型的な成功例で記事に対する反例やんソレ
もっと言えばストリートファイターシリーズなんて最初からガチムチ色物万国博覧会で
春麗すら初期は色物寄りなキャラ付けで萌え需要なんて後から付いて来た様なもんやぞ
612.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 01:55▼返信
ほとんど洋ゲーになってしまったFF16のことか
美形がスタイリッシュアクションしてることだけが和ゲー要素
613.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:11▼返信
>>611
萌えとかどうでもいいがスト4までは少なくともキャラはアニメ調に近い絵面だった
5から突然リアル調のキモいキャラになったのは明らかに海外を意識してるだろ
614.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:27▼返信
日本のアニメが人気あるのも日本独自の文化だから
これがディズニーアニメに寄せたりすれば日本の良さは1つもなくなる
615.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:34▼返信
>>613
4がアニメ調に近い?
お前偉そうにストシリーズ語ってるけど
その認識ではZEROシリーズしか知らんのじゃない?
616.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:37▼返信
>>615
初代スト2からプレイしとるわ
617.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:43▼返信
ワンボタンで簡単必殺の糞ゲーを格ゲーに持ち込んだカスのせいで日本のゲーム業界終わりかけてるけどな
もう手遅れなんだよ ワンボタンで簡単必殺のカス世代がゴミ過ぎたのとそれに迎合した無能メーカー 主にカプコン
618.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:48▼返信
※613
実際に買ってプレイしてくれるゲーオタと違って
アニメ調が興味の切っ掛けになる様なアニオタなんて
動画勢にしかならんし金にもならんからしゃーない
(そもそもスト2自体が米国の要望で作られた作品)

アニオタが買うとしたらDBみたいな圧倒的ブランドでワンチャンよ
619.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:49▼返信
売れるゲームて
スカッとが入ってるよね
620.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 02:53▼返信
※617
寧ろワンボタン必殺云々を業界に持ち込んだのは
「スマブラみたいな格ゲーならやるのに~」を枕詞にしとった連中…
即ちカプコンと言うより任天堂とそれ側の人間が主体やけどね
621.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 03:01▼返信
メーカーは日本人がゲーム買わねえから外人に媚びるしかなくなったんだよって言いそう
622.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 03:09▼返信
これこそスクエニに聞かせてやりたいわ
特にFF
623.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 03:12▼返信
アレの新作をクレクレ、コレのリメイクをクレクレって連中に限って声がデカいだけで爆死させよるからなぁ…
日本らしさを大事にしてクレクレ、桜井の言う通りにしてクレクレしても同じ様に爆死するだけとちゃうか?w
624.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 03:59▼返信
>>604
???
ポリゴン知らなそう
そもそもスーファミでポリゴン使うだけでも凄いのに
625.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 04:01▼返信
※615
4はキャラも3Dだけど輪郭線を少し強調する描画をしているから
少しだけ2Dっぽい見た目に寄せてる感はある気がするな。
スト2Xまでの2Dキャラを3Dにした感じに見える。
626.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 04:14▼返信
よそのヒット作の真似しても劣化コピーとか二番煎じにしかならんしな
627.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 04:27▼返信
今度発売するゼノブレイドクロスの事言ってるだね
628.投稿日:2025年03月20日 06:14▼返信
このコメントは削除されました。
629.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 06:16▼返信
>>620
パワーストーンなんで続かなかったの?
アニメまでやったのに
630.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 07:17▼返信
>>607
ムキムキがスタンダードだからのお
もしムキムキじゃないからと、そっぽ向かれて、MARVEL辺りの格闘ゲームが台頭して、そちらにユーザー吸われるかもしれんからのお
それに比べりゃなんの影響力もないお前の意見なんぞ採用されんわなw
631.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 07:19▼返信
>>617
廃人に合わせたら終わり、ゲーセン然り。
馬鹿が
一からゲームの歴史学習し直せや
632.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 07:21▼返信
>>622
日本人だけで1本1000万以上は任天堂でも無理だねえw
FFガーキチガイしんでどうぞ
633.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 07:52▼返信
アニメも欧米でも売れる物メインで作ってたんやでw 無国籍アニメが主力(勿論例外作品もある)
特徴は主人公やその家庭が現地に合わせて国籍や名前が変わる変えやすい作り…中には無茶ふりなのもある…どう見たらこいつがフランソワやマイケルになるんや…ってのもある
人気だったのはバトルものやスーパーロボット物で日本同様オモチャやグッズも売れたから、ただ欧米ガキんちょも毎回富士山横飛行したり東京タワーや大阪城破壊されるの疑問視はしてたようだ
80年代以後はバブルや何回目かの漫画ブームからのアニメ化で内需向け中心になる日本でも問題視された、うる星や北斗の工ロ&グロ、バイオレンスも金の力で黙らせGTで放送やww 以後2016年までは内需向けが多め
634.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 07:56▼返信
2016年以後かもうちょい後に少し変わる
国内酷評なのに何故か続編作られたり過大評価や持ち上げされたりするアニメがチラホラ出てくる
中国バブルの中国向けやね…
635.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 07:59▼返信
きいたか辻本
636.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 08:01▼返信
日本文化の認知度理解度は大きく上がってきたと思うけど、
自身にそれだけの強みがあるか。どれだけの市場を狙うか、モノによりけりでは。

モンハンがそれじゃだめだし、みんながペルソナになれる訳じゃないし。
637.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 08:17▼返信
これは本当に正論
日本人ラッパーが絶対に世界一になれないのと同じ
マーケットイン思考が強すぎては市場はつまらなくなる
638.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 09:25▼返信
塊魂みたいなの全然出ないよね
639.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 09:29▼返信



もうすぐ発売するゼノブサイクワロスっていう和製のクソゲーがありましてね...


640.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 09:29▼返信
>>632
海外おもいっきり意識した16は1000万本売れましたか?
641.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 09:35▼返信
>>635
カプコンは今の路線で正解だろ
何が不満なんだ?
642.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 09:57▼返信
>>638
SONYファーストの「LOCO ROCO」とか「パタポン」もあるし

安いゲームで「Marbie it Up!」「NAIAD」「フルーツ・マウンテン」とか探せば幾つかあるんだけどな
643.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 10:24▼返信
海外の真似したがる奴多いよな
自分からお宝を捨てにいってるようなもんだ
644.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 10:28▼返信
日本人だって多種多様だろうに
主語のデカい馬鹿かよ
645.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 10:32▼返信
モンハンはサンブレイクで完成されてたんだよな
646.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 10:34▼返信
※4
0か100かの幼稚で単純な思考しか出来ないバカなんだよ
ここは良いけど、ここは悪いとかの具体的な話ができない
647.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 10:46▼返信
つまり
ろりばくにゅうあへがお
を極めろってことですね
648.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 10:55▼返信
これ、ゲームに限らずだぞ
世にある全てのコンテンツは日本は日本人のために作るべきだ
ガラパゴスを極めるべきである
649.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 11:04▼返信
ゲーム好きじゃないならプラットフォーム経営するのやめろってことだろ
650.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 11:20▼返信
日本人もアメリカに求めているのはアメリカ的な作品だもんな
ポリコレ汚染されてアメリカイズムの無い作品の本当につまらないこと
651.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 11:39▼返信
わかったか吉田直樹
海外に媚びて売り上げ減らしてんだよ

利益20億減!!
652.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 12:29▼返信
カプコンとスクエニ聞いてるか?
653.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 13:31▼返信
今は今でポリコレ汚染が未だに酷いけどな
もっとステラブレイドみたいなゲームを作ろうや
654.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 13:47▼返信
海外ウケ…狙って…日本が開発…コンコード…うっ
655.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月20日 13:50▼返信
>>653
ステラブレードってチョ◯ンゲーやろ?
656.はちまき名無しさん投稿日:2025年03月21日 12:50▼返信
それは正しいが低スペハードに縛られるのは違うからな

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