『テイルズ オブ アライズ』大型DLC『ビヨンド ザ ドーン』について富澤Pにインタビュー。反響を受けてDLC制作を決意。新キャラクターのナザミルに迫る!
『テイルズ オブ アライズ』大型DLC『ビヨンド ザ ドーン』について、富澤Pにインタビュー。
— ファミ通.com (@famitsu) September 19, 2023
・本編発売後、反響を受けてDLC制作を決意
・新キャラクター、ナザミルに迫る
・本編後のフィールドにはさまざまな変化が#TOARISE #TalesofArise
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記事によると
・『テイルズ オブ アライズ』の大型ダウンロードコンテンツ『Tales of ARISE - Beyond the Dawn 』が、2023年11月9日に発売されることが決定。ファミ通が、シリーズIP総合プロデューサーを務める富澤祐介氏にインタビューを行った。
以下、気になった部分を抜粋して要約
・当初から、本編だけで読後感のいいストーリーをお届けすることを目標にしていたので、発売直後はDLCの予定はなかった。
・前日譚や後日談などを構想できる余地はあり、マンガや小説などなんらかの形でお届けできたらいいなと思っていたが、ファンの皆さんの期待が本当に熱かったおかげで、今回はゲームとしてお届けすることになった。
・もともとはもう少し短めの内容にするつもりだったのでDLCという形にしたが、開発を進めるうちに、想定よりもかなりのボリュームになってしまった。
・メインストーリーとサブクエストを適度にこなして20時間くらいでクリアできる。すべてを遊びつくすとなると、もっと時間がかかる。
・『アライズ』発売後の反響は多くいただいており、販売本数も成功と言えるレベルに到達していたのでチーム内でも「DLCで追加エピソードを作りたい」という声が上がっていた。
・実際に制作に着手できたのは2022年に入ってから。1年半開発を続けていた。
・時間軸は、本編ラストバトルの後、スタッフロールの最後のシーンよりも前の、そのあいだの時点の物語。つまり、アルフェンとシオンが幸せな形を迎える前に起こった出来事を描いている。
・新キャラクターのナザミルは、やがてアルフェンたちの前に立ちはだかることになる。最初はパーティーに同行し、スキットや野営にも登場するが、プレイアブルキャラクターにはならない。
・本編に登場した街やフィールドの多くは再び訪れることができる。フィールドを再構成している場所もあるし、新ダンジョンもある。
・バトルシステムや成長要素などは基本的にそのまま。適正な難度のゲームを遊んでほしいため、DLC専用にスタート時のパラメーターを用意している。
・本編のセーブデータを持っていれば、クリアー状況に合わせてボーナスが付く。
・本編では8割ぐらいのプレイヤーが、アルフェンしか操作していないという統計データがある。今回のDLCを機会に他のキャラクターも操作してほしい。キャラクターごとのアフターエピソードも用意した。
・入手した衣装・アタッチメントはすべて使える。DLCで手に入れた衣装やアタッチメントも本編で使える。
・(今後のシリーズ展開について)『ビヨンド ザ ドーン』以外のことはお伝えする段階にない。個人的には、30周年という大きな節目には、ゲームだけではなくさまざまな展開をお届けしたい。
以下、全文を読む
この記事への反応
・やはり本編の反響大きかったんだね
大型DCLとのことで、かなりボリュームありそう
・世界観(テイルズ)を作り込むPの愛🙇
・バンナムのゲームなのに珍しく綺麗なDLCだよね。テイルズはバンナム最後の良心?
・むしろこういう発売してからDLC作るゲームの方がDLCの購買意欲を掻き立てるんだよね!
本編発売前からDLC出しますとかいうゲームよくあるけど発売前にその情報出すなら本編に入れとけとなるんだよね…本当に
・へーなるほど…プレアブルキャラでは無いけど戦える子ではあるんだ😃
という事はザレイズで操作可能になるんだね!(理解w)
・えっ追加称号・術技なしって正気!?新キャラもNPCだし4000円は払いたくないかな。まあバンナムなのに先に言ってくれるだけマシか😅
・このクオリティでヴェスペリアとグレイセスリメイクしてほしー
・むむ
操作方法なんて覚えてないよね…
一応チュートリアル的なのあるらしいけど思い出せる自信はないよねw
・トロコンしたの2年前なんよ。もう何も覚えてないんよ
・アライズのシナリオの読後感好きだったからどうなるか不安ではあるけど、コメントみると作る上で気を遣ってくれてるし、中身のコンプセントをもう提示してくれてるしでこの姿勢は好感だなって
2年ぶりだから操作忘れてそうだけど、ちゃんとチュートリアル的なのも用意してるのね


2022.2.28 20:00 はちま起稿
株式会社バンダイナムコエンターテインメント(本社:東京都港区、代表取締役社長:宮河恭夫)は、2022年4月より、社員の収入安定による働きやすさ向上を目的に、年収における基本給の比率を高め、基本給を全社員月平均5万円引き上げる新報酬制度を導入いたします。また、初任給を従来の23.2万円から29万円(※)へ引き上げます。
※「エンターテインメントのインプット機会提供制度」に伴う手当10,000円/月 を含む
※別途、在宅勤務手当、時間外労働手当も支給
初任給で29万はすごいさすが大手って感じやな
出すなら操作方法覚えてる間にくらい出してくれ
蛇足にならないストーリーを頼む
当たり前なんだよなあ
健常者には当たり前でも豚には難しいか
サイドのゲームはドラクエすら核爆死
ゴミハードSwitchはゴミ箱へ
スイッチ2ロンチで完全版持ってくるかね
なのにスイッチ2は音沙汰もないし
MSとの提携関係も解消といいところが無いからね
スイッチじゃ動かないですぅ😫
あれだけクソゲーと発狂してたのにもう忘れたの?w
エンドコンテンツのでもう1つDLC出してもいいぞ
Switchにもアライズ出せよバンナム
任天堂への義理人情はないのか
ペルソナ5 830万本
ドラゴンクエスト11 600万本
ファイアーエムブレム風花雪月 382万本
ファイナルファンタジー16 300万本
テイルズオブアライズ 200万本
予約なかなか取れなかったよ
このクオリティじゃswitchで出せないからダメに決まってるじゃん
頑張っても赤字だからやらない
まだこの捏造やってんの?
ペルソナ5だけ何故かゲーム4本分の合計
ペルソナ5 830万本 PS
ドラゴンクエスト11 600万本 PS
ファイアーエムブレム風花雪月 382万本
ファイナルファンタジー16 300万本 PS
テイルズオブアライズ 200万本 PS
ついに義理人情でゲームクレクレしてきてるよwww
スターフィールド 1000万がない!
同じ
富澤PがGE3をSwitchに出してくれたのに買わなかったからだよ
恨むなら購買力のないSwitchユーザーを恨め
ゲーパスを売り上げに含めるなよww
なんの話してるんだ?w
楽しみになった
ジャスガはクセになる
ついにバンナムまでもか
新しい方のファイヤーエムブレムは?
他のキャラは闘技場でちょっと使ったぐらいで基本ずっとアルフェン操作だったな
バンナムは納得してなさそうだ
釣りキチおばさん用の新釣りスポット待ってるわ
それだと切り売りでボロカス言われるでしょ😂
ハッピーエンドが変わらなくて良かった
それ売り上げ本数じゃなくてプレイヤー数だから同じ土俵に立てるわけないじゃん
プレイヤー数でいいなら原神は1億弱だわ
やっぱ面白そうなのは最初から面白い
FFの方はどうでしょうね😂
あの20年前の奴?
いつものカクカクしてなかった
本編のセーブデータを持っていれば、クリアー状況に合わせてボーナスが付く
やってることはほぼFF7Rと変わらんのにこっちはスルーなんかい
1週クリアしたらmodいれてコンボゲーにして遊んだなー
今どき真っ当なRPGなんて売れねえんだわ
つまり群像劇、キャラエディが無いRPGなんて受けないんだよ
そのまま死んでろテイルズww
セールって成功して開発費回収して余裕があるからすぐできるんだよ?
本来そんなもんやけどな
拡張って言うけどセーブデータは本編から引き継げないらしいしやり込みもクソもないと思うぞ。
ちょっとあれな所も多々あったけど次に期待できる程度には面白かった
難易度いじらんかったんか
例えばなんや?
支配する惑星と支配される惑星一つにまとめました!完!じゃアカンやろとはずっと思ってた
弄ったら負けやろ
ワイはRPGやる時は必ずその時点である最高難易度にするんや
投げっぱなしのはまぁ別によかったわ
ラストの急な不殺と元気玉が糞すぎた
ただ傍観しているだけのRPGなんだろ
ストーリーも一本道、結末も一つだけ
ユーザーはただボタンを連打して次のイベントが起こる場所へキャラを操作するだけ
そんなものが今の時代に売れるわけねえだろ
弄ってんじゃん
横やがそれで詰んだらアホやろ
何の為にフルプライスで再販したんだ
遊ばなきゃいけないゲームが多過ぎる
スパイダーマンとマイルズにアライズもやらなきゃいけないし
カタログに来てる13騎兵、ニーア、オーディンも遊びたい
ただの会話カットシーンで手を抜いてないところが好感持てる
今を代表するRPGってどれ?
アライズ良かったで
マジで終盤くそ雑になったよな
まぁほとんど死んでるから探索出来ないのはしゃーないけど
あったりまえだろ?
ニシくんを舐めるな
それでも歴代3位だしやらかした後で頑張ったとは思うが
ねーよw
正式な続編か、同系統の作品に期待
正式な続編か、同系統の作品に期待
2022年から開発してるから1年半くらい?
途中でイライラしたから、全ての戦闘をオートにして物語だけを追うことに専念したわ
未だ二線級なのは
ボロクソ言ってもドラクエFFの壁は高いな
16と同じやね
豚まんはちょっと美味しそう
途中から買うのが女ばっかになってたからな
ニッチなブランドになってた
今後もsteam展開続けるなら自然とそうなるんじゃね
イースの記事はもっと前だぞ
戦闘だけみたらテイルズとは思えない出来やぞ
DLCを新たに開発して販売に至る、FF16も同じ理由
ぶーちゃんには何故か理解できないんだよね
売れてる筈のティアキンにDLCの話は今だに出て来ない
サイバーパンク4400円より遊べるの
ニンテンドースイッチで完全版
デジタル売上また伸びそうやね
ファルコムよ
この記事を1万回読め
俺と同じ事してて草
今までのシリーズはレベル上げの時だけオートにしてたけど、これは序盤からオートにしてやってるわ…なんかバトルカメラ近いし回避ゲーは苦手でな😞
やっぱり面白いゲームはDLC欲しいもんな
そういえば、アレはDLC無かったか・・・
わりと好きだったよ
おばさん好きだわ
合理的
FF,DQの壁って…
どっちの壁も今やダダ下がりじゃねーか
ペルソナで既に超えられてるわ
マリオRPGがRPGの頂点だとねら
頂点だとねw
3DS時代も爆死しまくったし
戦闘に関してはガチで酷かったな
未完成感が半端なかった
やろうとしてる方向性は悪くないと思うけどバランス調整がうんこでしかなかったからな
⚪︎⚪︎なんよ。って言うやつほんときっしょいからやめてほしい
千鳥が言うから面白いのであってお前らみたいなど素人が言ったとこでただの猿真似だし面白くねえんだわ死ね
Q. 「FINAL FANTASY XVI」の初動300万本に対して、当社の期待値に対する評価と今後の拡販施策は?
A. 期待通りの成果であり、想定の範囲内で推移していると考えている。拡販施策については、PlayStation5のさらなる普及に合わせて、多くのお客様に遊んでもらうべく、様々なPRや施策を計画している。
それドラクエFFの後ろにペルソナの壁もあるってだけやん
全盛期と比べて落ちぶれたとは言えテイルズからしたら高い壁なのは事実やろ
FFがお似合いだよw
テイルズやってて特別戦闘面白いと思ったことなかったけどグレイセスに限ってはマジでおもろかったわ
マリオカートやスマブラ作ってやってんじゃん
任天堂はバンナムへの義理人情はないのか
っFF16
ガレキンのことか
いや、成功したからDLC作ったって話だけど
ファンが素直にクリア後の後日談のストーリー楽しむ為のものやね
まぁ俺はファンだから歴代衣装とアレンジBGMのDLCも買うけどさ
追加無しなんてどこに書いてあるんだ?
でも楽しみだあ
エアプやろ
当時ならいいけどあれももう古臭いわ
特に敵に合わせて対応した技技当てるのがめんどくせー
敵が出る度に自分の技と敵の特性のにらめっこ面倒だった
洋ゲーも勿論Switchハブ
ソフトも求められてない
担当したの新ボスくらいで負担最小限にしたかったんやろ多分
技は称号から取得するんや
その称号が追加なしなら技も無いよ
>バトルシステムや成長要素などは基本的にそのまま。適正な難度のゲームを遊んでほしいため、DLC専用にスタート時のパラメーターを用意している。
多分これを曲解してるんじゃね?普通にシステム面は変わらないってだけの話だと思うが
成功の秘訣はスイッチングハブ
豚「売れないと思うよ」
公式「売れました」
最近このパターン多くねw
個人的にはアライズ>グレイセス>ベルセリアだな
今作は戦闘普通に面白いと思う
それしか触ってない人が多いのは、制作側の失策だな
作品全体の評価を本来の正当な評価より微妙に下げる一因になってると思う
サブキャラ強制イベントとかで、他のキャラに触れる機会を用意しておくべきだった
ちなみに個人的に最高のキャラは攻守にバランスのいいキサラで、その次はロウかリンウェル
アルフェンは4番手で最下位はダントツでシオン
テュオは人気キャラだが、癖が強くてまともに扱える人は多分あんまりいなかっただろう
30周年に向けて動いてるって言ってるだろ
来年のどこかで発表される
最悪でも再来年には確実
Switch版モータルコンバットの
悪口はそこまでだ😭
なんでSwitchハブって成功するんだよ
まるで任天堂ハードが足を引っ張るだけのゴミみたいじゃん
面白いつまらない以前に調整がゴミ
システムは別に悪くなかった
これもったいねーな
ぶーちゃん耳真っ赤にして泣いちゃうよ…
なんか突然現れた観測所みたいな場所の人たちが
なにもかも全部解説して突然謎解き終わったからな
4精霊も扱いくっそ雑だったし、あのあたり実際はもうちょい長かったんだろうなとは思う
📦📦📦📦📦📦📦🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔📦📦📦📦📦📦📦📦📦📦🤔🤔🤔📦📦📦📦📦📦📦📦📦🤔📦📦📦📦📦😂
ニンダイを信じろ🤭ププッ
その辺りがインタビューにある本編の余地じゃないかね
はっきり言えや
ハードの方がDLCの障害になっとったらそら最初からハブるとかしますわな
サード売れないハードは3流
DSも3DSもSwitchも大失敗だったなぁ
何十年間ハブられてんだよ
そりゃ起承転結でいう結の部分だからな
風呂敷たたんで謎明らかにしてEDへっていう流れやろ別に変なとこはないぞ
その企業はどれだけ売れてもユーザーに還元せずに現金を溜め込むことで有名だから
メニュー画面みたいなところ?😅
本当に無くてストーリー補完に注力したみたいやな
そうだな😂
SAO出しても買わなかったよね
PSの10分の1も売れないだろうし
横だけどお前本当にアライズやったか?
終盤のあの雑さ見て不思議に思わないとか有り得る?
動画で良いけどそれすら見ないな 戦闘は本当につまらんかった。
豚ハードマルチする必要が全くない
そうか?カウンターやコンボでキャラ変えて繋いだり面白かったが
つーか追加シナリオ系DLCって実はそんなに売れんのよ
ゼルダですら前作DLCが売れなかったから出さないというほど
売上云々より買ってくれたユーザーへのファンサの意味が強い
完全に見放される手前の首の皮一枚に留まれたって感じだからまだある程度とは言えん
次回作でもアホなことしないでちゃんとしたもの作れてやっとある程度って言えると思う
めっちゃ爆死してそう
最近そうしてんじゃん
サンブレも合わせてリリースしたし
ベルセリアが好きだったからか単純に合わなかったのもあるけど
個人的に秘奥義とか技の少なさが嫌やった。
前作が売れなかったから今回出さないって青沼が言ったの?
90%の確率で技消費半減つけてると技撃ち放題になって楽しい
貫通力特化にしてると敵がよく怯むようなる
詠唱短縮特化してると術祭り
個人的にはグレイセスより楽しかったからDLCの追加ダンジョンはやりこみがいのあるのにしてくれ
ゼスティリアで我慢しろ
グレイセスの戦闘担当が本気でやったのがあれや
勿論全機種でリリース
内製に切り替えたからね
わざわざキャラモデル製作ツール(エンジン)も開発したぐらいの熱の入れよう
ちゃんと開発すれば報われるもんだよ
switch版(予定だけ)は要るやろ
ネガキャンされん為にも
原神が示した最適解の手本は共有するべきや
奇をてらった事しようとしなくていいからグレイセスからそのまま持って来い
スマホとか言い出しそうで怖いんだが
任天堂以外でリリースの間違いやろ
ベルセリアも面白かったよね
ファルコムのイース
どうしてこうなったのか?
たまに勘違いした奴が「アライズは開発費ばっか高くなって売上ベルセリアと同じで失敗w」て煽るときあるけど、ベルセリアが200達成したの5年かけてだからな
数字だけ見て期間を見ない奴多いのよね
完璧やな
まともなテイルズはでんよ
スマホは懲りたんじゃないか
マザーシップと宣言したのが爆死でもうプレイすらできない
グレイセスももう古臭いからいらん
あれにも弱点多いしなんならゼスティリアのがやりこみがいあるんだわ
装備スキルの育成要素を理解したら色々なこと出来るからゼスティリアのが楽しかった
否定的な意見も多いけどここまで時間空いてるなら完全版が良かったかな
アトリエシリーズは切ったあといまやソシャゲオチ
リマスターで株下げたけどな🥱
新作で忙しいからしゃーない
アライズのはちょっとしたDLCのつもりがついボリューム多くなってしまっただけらしいからな
プレステのおかげ
ユーザーも時の止まったマヌケ知恵遅れしかいねえから取り残されんだろ
おだいじに
あつまれ どうぶつの森 3762万本 switch
エルデンリング 2000万本 PS
スプラトゥーン3 1330万本 switch
ドラゴンクエスト11 650万本 PS
ファイナルファンタジー16 300万本 PS
テイルズオブアライズ 200万本 PS
そんなんお前くらいやろw
テイルズファンの殆どが良しとしてなかったやんw
撤退でいい
サード一割未満堂では厳しいなぁ
20時間…🤭プッ
アライズのスパアマ技ブッパよりは遥かにマシだと思うけどね
DLCの話出て来てもやろうと言う気も買おうという気も起きないわ
何で×ボタンで決定なんだよ・・・理由は分かってるけどさ、日本人なんだぞ俺たちは
流石にぽっと出のNPCに全部解説させすぎなのよ
しかもあれ流れ的に新OP入って新天地だ!ってタイミングで雑に全部解説されたからな
起承転結じゃなくて起承結なんよ
そこに至るまでが苦痛だから9割はやってないんじゃないの
正直テイルズよりそっちが気になる
序盤で売るだろ
あんなクソゲー
ゼスティリアやってないだろ
序盤がストーリー一番おもろいんだぞ
後半から人によるけど糞ゲー認定されてしまう
これからはアライズ声優がメインだから
三年くらい眠って最近目覚めた方?
横からですまんが
橋越えるまでは面白かったわ
病気の村みたいなところでアリーシャがいることで目が見えなくうんぬんってなってから
んん??ってなってきた記憶ある
育成要素は意外と幅広いこと出来るんだわ
ただマニア向けすぎて一般受けしなかった
極めれば超楽しいけどそこまでやる人が厳選されまくる系
その点はアライズはアクセサリーのカスタマイズも簡単で単純に分かりやくしてて反省が見えて良かった
FF16は単純にしすぎて物足りなかったからまぁバランスが大事だな
気に入らなかったら全否定する系の人かな?
終盤説明多いなとは思ったがそれは広げた風呂敷畳んで終わる為に必要なことでしょ
演出や展開にもっと上手くやりようがあったろって話なら分かるけどな
それで誰と戦うねんって話なんだよなぁ・・・
ゼスティリアなんて闘技場も無いし裏ボスは骨のドラゴンだし
その新天地に行くことで展開的に転になってるすよ
それまでのスルド達を倒してく物語で、倒し終わっても終わりじゃなくて星を飛び出してレネギスへ向かうって立派に転してんじゃん
向かった先で真実を知ってクライマックスに向かうのが結
めっちゃ分かりやすい起承転結になってんぞアライズ
マニア受けっていうかあんなロードが長い上に
使いにくいUIで誰がやりこみなんてするんだよって話やん
パーティー内で全員カップルになるとか異常なゲームって気持ち悪がってる人も多いけど
ホント開発者の自慰行為みたいなゲームだね
本気のヘルダルフが居るだろ
あいつの本気クソ強いんだぞ
全属性耐性ついてるからこっちも属性貫通スキルつけてないと攻撃通らないし
そういう見方が気持ち悪い
結局グレイセスの戦闘越えられなかったんだろアライズは?
俺はアライズのが楽しかったが
てかグレイセス神格化しすぎ。あれ意外と自由なコンボできねーし
ラスボスの魅力がテイルズシリーズの中でもトップレベルでしょーもないのがなぁ・・・
人間時代に自分が悪事の限りを尽くしたのが原因でバケモノになった分際で
高説を幾ら垂れても何も響かないしな
あのミクトランが数百倍大物に見えるレベル
元々そういう話だしお前変な所ないって言い切ってるじゃん
続編が出せるって意味なら喜んでいいのでは?
ゼルダが売れなくてdlc作れないからって他に当たるなよ
グレイセスはあくまで昔のゲームで今を基準にすると流石に古臭いからな
単純に操作感、敵なら視認性やモーションの分かりやすさ、演出等など総合点に見るとどうしてもね
グレイセスが良かったのはあくまで当時のゲームとしてはになる
ボッタクられハード信者は還元してもらえないから理解できないんだよ
ブレワイ擦っといて1850万しか売れてない雑魚だからな
アクションRPGってやっぱり主人公以外操作しないプレイヤーが多いよな
エルデンリングみたいな仲間がいないゲームにアクションRPGがあってるのであって仲間がいるRPGは絶対にコマンドのほうがいいからな
テイルズもスターオーシャンもコマンドが本当は正しい姿なんだよ
アクションジジイに言い負かされてFFはアクションになってしまったがこれからのFFは龍が如くだな
1850万ってショッボwwwwww
クソ雑魚じゃんw
パケだけでも🐷の好きなゼノブレ2よりも売れてるな
グレイセスはD2、リバースの戦闘超えられてないけどね
ゼノブレ2の方が売れとるで
俺もリバースの戦闘好きだけどあれは色物枠だろ
それより新作発表してほしいわ
焼き増しで金取ろうとしてるようにしか見えん
30周年へ向けてゲームも含めて用意してるってインタビューでちゃんと言ってるだろ
今言えるのはアライズのDLCのことだけや
何が楽しかったかは人それぞれでえぇやん
自由が全員楽しい訳じゃないぞ
ワイはゴリゴリに制限あるD2が楽しかった
あれ上手くできると爽快なんよ
そこでDLCの要望が多かったからマンガや小説じゃなくゲームでアルフェン達のその後を作ることにしたって経緯だぞ
ユーザーが望んだから作ったDLCだぞ
まぁ俺はアンケートで技の追加望んでも実現しなかったけどな。歴代衣装の要望は叶ったけど
ワイは好きなキャラ選んでそのキャラとイベント方式の方が嫌いや
どのキャラ選んでも対応できるようにキャラ同士の会話が薄くなりがちでつまらん
それ分かる
2人プレイでやったテイルズではD2が特に楽しかったかな
サイバーパンクもポケモンもほぼ10時間超えのDLC出してる
物語上で微妙な出来のアニメが差し込まれるよりそのまま3Dの方でシナリオ展開して欲しかった
だから今回のDLCはアニメ無しだぞ
ufoも鬼滅と原神でそれどころじゃないだろうし
インタビューで「作ってます」が新作発表にはならんやろ
2年も経ったゲームの4000円DLC売れるといいね
マジかよそれなら買うかな
テイルズイチかもしれん
お似合い過ぎるWWW
いやテイルズイチだ(`・ω・´)
おう
どっちのDLCもやるからお前はマリオでもやってな
俺もティトレイよく使ってたなーなつい
Switch持ってねえわアホw
折角のイベントなのにあっちじゃ情報出さなくなったな
2週目いくべいくべw
新作FFソシャゲもでてよかったなw
歴代シリーズで一番おもろいのは?
キャラデザインはかなり良い。
テイルズで楽しみにしてるとこってそこなんだが
秘奥義もないってことじゃん
を主人公か仲間になるテイルズだしてみてはどうだろうか。売れそう
グラや戦闘は良かった
アビスが至高
[伊波杏樹、龍が如くに出演!!]
ID:YebeCT1T/あの…Switchに出てないですよね…?
ID:1OY5VYz/PSと和解したの?
ID:YiJY73aV/任天堂じゃないけどいいの?
かなり過大評価されてる。ディフェンスのとき久保は穴になってるしそこから攻めらるのかなりの数見える。ディフェンスの穴。まあお前らにはわかるまい。
switchでDLC入り完全版って流れか
久保穴突破はかなりの数みてるというか毎回
まあお前らにはわかるまい。ドリブルも突破してるようで突破できてないからなほぼ10割。福原愛ポジだな
海外で売れるようになったからステプレのほうが宣伝効果あるんだろう
なのに記事は見てコメントしてしまう
FF16もアライズも好きだからDLC楽しみ
楽しんだものが勝ちだよ
テイルズアライズやりたかったのね。PS5を買うといいよ
突破してるか気味の動画も相手が格下だったりやる気をなくしてる選手のみ。強者だった場合大人と子供並みに実力差が一目瞭然で出てる。アンチじゃなくて事実
かなりの数で久保から崩されてる。俺にわかる。
すまんなニシくん、テイルズオブアライズ成功だとよ
PS4で十分じゃね?
20時間は普通にやった場合で全てやりつくすにはもっとかかるといむてる
「成功と言えるレベル」だよゴキちゃん
スイッチを無視するからこんなギリギリの綱渡りする羽目になったんだ
リンウェルが可愛すぎてずっと使ってたわ
グレイセスよりハーツRの方が楽しかった
ちょっと興味湧いたわ
D2くらい面白いことが出来るなら安いし買ってみるか
普通に育てたキャラ使わせろよ
これは買うわ
やっぱSwitchングハブは大正義
どうして……。
新型Switch発売5年後ぐらいには移植してくれるんじゃないかな?
毒にも薬にもならないただの空虚なゲームだった
日本においては全く話題にならなかったし、売れもしなかった
ベルセリアまで追ってたけどいつもアプリとリメイクばっかで疲れて見限ったけど
もう少しps4版安くなるかps5安くなったらやるわ
本編は周回プレイも無かったしストーリー展開にインパクトもあんまり無くてほとんど覚えてないから
安心して、失敗だと思ってるのニシくんだけだから
2年前の時点でな
だからDLC決定したって流れだぞ
スイッチユーザーはどのメーカーに期待してるんだろう
こういうのが好評につきって言うんやで
ゴミフィールドは1000万プレイヤーだろ
タダで配ってるゲームだから売上本数だと0本やで
好評じゃないと追加DLC何か作らんって言ってるじゃん
わかったか豚w
という豚の妄想
また脳内世界に引きこもってるよ
現実見ようよ
豚の頭が悪いだけだぞ
架け橋ゲームズかなw
最高、アライズもそうだけど追加でDLC作ってくれるなw
あれ?どっかのゲームは売れてるのにDLC無しだっけ?w
豚の鑑やなw
大成功ならウッキウキで続編つくるけどこれはなさそうやな
SO6は面白かったよ
やりこんだら自由度高いけど事前準備が結構面倒くさいからやるならまぁ攻略で詳細見てからがオススメ
最強のエドナちゃんとミクリオ作ったのは楽しかったけども
て感じの苦肉の策がコレなんだろうな・・・・・
新作を作るのは流石に色々と無理なんだろうしw
インタビュー見ろ
30周年記念に向けてゲームも含めて準備してるって言ってる
今の段階で喋れるのがアライズのDLCってだけ
発売前からDLC決まってたポケモン叩けば?
DLCが決定した段階での話だぞ
1年半以上前の話や
既に大半のスタッフは既に新作の方を中心になってんだろ
テイルズは200万売るくらいに成功したからDLCが追加される
FFは300万売るくらいに成功したからDLCが追加される
豚以外はみんな納得できる道理ですがw
ポケモンさん舐めるなよw
対戦環境はアプデやDLCが出るたびにどんどん選択肢が狭まっていくから
逆に未完成になっていくんやぞ
でも任天堂はお金が欲しいから本編削ってDLC
キャラとしては好きなんだけどね
発売当時は衣装とかのDLCなら別にいいって言ってたのに今はストーリーのDLC擁護してるもんな
テイルズ信者も中々芯がない
元々アンケートでユーザーに今後の展開に何を求めるか募集してて、その中で特にその後のストーリーと追加DLCが要望高いからDLC化したって流れだが
結局続きはDLC(有料)で!だもんな、萎えちゃったよ
ユーザーがDLCを望んだからマンガや小説じゃなくゲームで出すことに決定したんだが
元々続きを求める声が無かったらそもそもゲームになってません
きれいに完結してたのに続編でぶち壊された名作は数えきれない
確かPCでも出来るんだから買えよ
結局DLしなきゃいけないからゴミにしかならない
スタフィーはもうやってないの?w
まぁ買収されたらXBOXでやるんじゃない
ボス倒したら即エンディングであまり余韻が無かったから後日談が欲しいとずっと思ってた。DLCは嬉しい
FF16も完結してるけどな。あとFF16もDLCあるが
TGSに出てるけどイース10を買ってあげて欲しいよ。スイッチマルチにしたせいで従来のファンにそっぽ向かれて売り上げ悲惨になりそう
ゼノブレみたいに8ヶ月くらいで出してくれよ…
もうストーリー覚えてねーよ
才能は定期的に入れ換えていくのがやっぱり筋だよ
8ヶ月もクソみたいに遅いと思うんだけどw
ティアキンの話?
クリア後からエピローグ間の話って書いてあるじゃん
相変わらずやってもいないゲーム叩いてるのな豚はw
まだやれると思うとめちゃ楽しみだ
ティアキンだってブレワイのDLCなのに
フルプライスだっただろ?
switchしかやらないと卑屈になるんだな
可哀想に
和ゲーサードメーカーPS向けばっか出してるの本当に草
あと恋愛要素推しすぎ
システムまで変えた20時間以上のボリュームの新作を8ヶ月で出してくるとか、普通に早すぎだろ
ゼノは「発売前から予め」企画も計画もしててズンパスも売ってたから出来たこと
アライズは好評につき「予定になかったが新たに」作ったDLC
前提が全然違うもん比べんなよ
ゼノだって発売後に1から企画したら時間かかるわ
目標値はとっくに超えててシリーズ最多売上やぞ
DLC決定した時期の流れだから1年半〜2年前の話なんですが
そこまでやって8ヶ月もかかってるしな
何なら最初から入れとけよと言われるレベル
任天堂の悪口はそこまでにしろ
なんも知らなくて草生える
>423理解できないなら喋らん方がええやろw
本編の開発と平行してDLCの開発進めず、売上確認してからDLCの開発始めるとこうなるんだろうな
後半の敵、普通に戦うと硬すぎるから、BAでダウンさせてからフルチャージフラムエッジを繰り返す単調な戦闘になってしまう戦闘バランスが微妙すぎた
で、2年半かけて出来上がったのが使い回しの追加ストーリーっすかw
本数の公開してない時点でお察しよ
ガナベルトくらいまでは面白かったけど、ひたすら説明詰め込んだ終盤のシナリオが酷すぎ
今回あんさんらなんの功績も上げていませんよね?w勝ったとわかったら穴蔵からぞろぞろ湧いてくる半島の者か?w
そういやテイルズシリーズまだ一本も来てないな。
1000円とかで投げ売りになるまでまだ時間かかりそうですね🥱
ポケモンSVなんて”新品”1500円セールしたってのにwゲオでw
DLC出せるほど売れたという話であなたずれてますよ
ゼルダはもう開発やりきったらしいなw
あれでか?wwwwww
クラフトちゃんとフィールドに残るとかクラフトの幅増やすとか出来なかったんか?w
何らかの方法で予約開始から(予約数で結果はわかるから)DLC開発始まってるの判明させたらお前完全に赤っ恥だねw何もわからねえ愚か者wそして充分有り得る話w
ポケモンじゃねえのか豚よw
おいおい豚なのにスクエニが作ったゲーム褒めていいのかよ
シナリオ展開やアクショングラフィックデザインとこういうのでいいんだよこいうので!っていう内容のRPGだった
釣りが一番面白かった覚えがある
コントローラー売ってるかなぁ、ゲーム用ハイスぺPC買ったけどPC版1からやる気にはならんぞ
悪いのは高田馬場だろ、あいつが全部悪い👎
もうお前らのオナ〇ーストーリーを無条件で絶賛してくれるようなユーザーなんて絶滅したんだよ