Xより
@YasumiMatsuno
— Dragonotdarkflame (@DotDFKx18) November 29, 2023
Concerning a possible Final Fantasy Tactics remaster. Could you add a progression system to the Ultima spell? The idea is that if you use it enough times, you learn and can use the upgraded versions Altima uses.
ファイナルファンタジータクティクスのリマスターの可能性について。アルティマの呪文にプログレッション・システムを追加できないでしょうか?何度も使えば、アルティマが使うアップグレード版を覚えて使えるようになるというアイデアです。
Currently, there are no plans for remastering.
— 松野泰己🐈⬛ (@YasumiMatsuno) November 29, 2023
Also, you have to convey your request to SQEX, not me.
Thank you for your understanding.
現在のところ、リマスターの予定はありません。
また、ご要望は私ではなくSQEXにお伝えください。
ご了承ください。
Ok, damn, that's painful for me, as I have recently lost my PSP at a 7eleven and now have to file a police report to hopefully track it down. Fft is in the PSP.😭
— Dragonotdarkflame (@DotDFKx18) November 30, 2023
最近セブンイレブンでPSPを紛失してしまい、警察に捜索願を出さなければならなくなった。FFTはPSPの中に入ってます😭。
I'm very sorry.
— 松野泰己🐈⬛ (@YasumiMatsuno) December 1, 2023
That's all can say as my position right now.
I'll leave it to you whether you believe it or not.
Thank you.
本当に申し訳ない。
今の私の立場として言えることはそれだけです。
信じるか信じないかはお任せします。
ありがとうございました。
製作作品
クエスト
魔天童子(1990年)
レジェンド -明日への翼-(1991年)
マジカルチェイス(1991年、スペシャルサンクス)
伝説のオウガバトル(1993年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
タクティクスオウガ(1995年、プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
スクウェア(スクウェア・エニックス)
ファイナルファンタジータクティクス(1997年、ディレクター・脚本)
ベイグラントストーリー(2000年、プロデューサー・ディレクター・脚本)
PlayOnline(2001年、開発プロデューサー)
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003年、プロデューサー・ゲーム原案)
ファイナルファンタジーXII(2006年、ゲーム原案・シナリオ原案、元プロデューサー・ディレクター・脚本)
フリーランス
マッドワールド(2009年、脚本)
タクティクスオウガ 運命の輪(2010年、ゲームデザイン・脚本)
ロストオーダー(発売未定、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
レベルファイブ
クリムゾンシュラウド(GUILD01)(2012年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
ALGEBRA FACTORY
テラバトル内スペシャルクエスト「ブレアソールとアリオーネは死んだ」(2017年、シナリオ)
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「RETURN TO IVALICE」(2017年、脚本)
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「セイブ・ザ・クイーン」(2020年、脚本)
この記事への反応
・FFTは本当に素晴らしいゲーム
リマスターではなく、フルリメイクしてほしい
・前からFFTについてリマスターの噂がある
噂自体が事実でリマスターではなくリメイクなのでは?
現にリマスターする予定はないと否定している
・リマスターされないのか…
・リメイクとなれば、HD-2Dみたいになるんだろうな
・FFTやタクティクスオウガはHD-2Dに適している
スクエニがそうしていないのは残念だ
・SO2だってリメイクされたんだ
きっとこの作品もリメイクしてくれるだろう
FFTかぁ
もう正直あれで完成されているんだから、無理やりリメイクしなくてもいいんじゃない?と思う
もう正直あれで完成されているんだから、無理やりリメイクしなくてもいいんじゃない?と思う
余湖 裕輝(著), 本兌有・杉ライカ(翻訳), ブラッドレー・ボンド+フィリップ・N・モーゼズ(その他), 田畑 由秋(その他), わらいなく・余湖裕輝(その他)(2013-12-26T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.7


うるせえアロハシャツ着せっぞ
ほんま情けない
望まれているかどうかではなくネタがあるかないかだけで決まる
だから作ってほしければ開発元を深刻な赤字にするしかない
全員が何も買わずに大赤字にすればよいのだ
やることの決まってる昔のゲームの方が肌に合う、ってのはある
とりあえずジョブとそれに伴うアビリティだけ増やせば、あとはベタ移植で十分
でも今作り直されてもオウガの二の舞になるのは火を見るより明らかなので名作は名作のまま放っていてほしい
アメリカ映画は、高コスト体制なので続編しかできなくなった
製作費が異常に膨らんで、小規模の映画が作りづらくなった
ゲームもアメリカ主導になって、コストが異常にかかるようになり
映画と同じことを繰り返しただけだな
でスクエニはもし本当にリメイクするならこいつ抜きでやってくれ
こいつが版権持ってるわけじゃないだろ会社だろ
リメイクはオリジナルスタッフでやらないとダメなんて決まりもないんだし
あとリマスター系って文字だけが綺麗になってるのが個人的に違和感が凄い
もういいよ
出すなら2でも出せ
その場合、メインタイトルのオウガシリーズはまだ続いていたかもしれんのに。
スクウェア行ったらFFに吸収されて、タクティクスシリーズとしてすら続かない。
後はどうなってもいいです
太鼓のう立志伝みたいに、やったらリメイクが望まれる気持ちが分かるのだろうか
太鼓う立志伝は「どうせ回顧の美化だろ」と思ったら
やれることが当時にしては多くて、なるほどこれは新作望まれるわと分かったが
太古の達人
どうしてこうなった
もう自分のセンスは完全に老害であると
自分がFFTリメイクに口だしたら糞にしかならない事
自分のアイデアは糞である事を理解したようだ
思い出の中でじっとしていてくれ
タクティクスオウガリボーンで糞改変して古参から総スカンされ大爆死したんでもうないよ
同感。スターウォーズですら作ったのに。
せめてファイブスター物語みたいに年表だけでも。
それすらロクにやらないし
太閤ってNGワードだっけ?
もう一切無駄な新要素つけないでさ
松野とかにオウガ新作でも作ってもらうぐらいしかないと思うよ
全盛期の輝きはなくともクソにはならなそうだし
スマホゲーサ終で金ドブするぐらいならこういうのにこそかけて欲しいわ
すられたか置き引き
嘘を付かずになんとかやり過ごす知恵でも身につけろそんなだからそこからくさる猿ー
コナミ退社した小島、プラチナ退社した神谷と同じ
スクエニが版権持ってて、松野は退社したんでこの話は終わり
バランスめちゃくちゃやんけ
タクティクスオウガ炎上でだいぶ参ってるようだ
無駄に難易度上げるよりも優しいモード追加のほうが喜ばれると思いますよ
fftとかオウガバトルとかフロントミッションとか
毎回要望に答えてオオコケしてるじゃねえか
漫湖立志伝
今年やって死んだだろ
余計な要素は必ず入れて糞まみれにするのがスクエニなんで、ここが版権持ってる以上無理
てかさPSP持って行くか?セブンにw
スクエニほどリメイクやリマスターが下手な会社は中々無い
当時からパクりパクり言われてたよな
松野さんはシナリオだけ書いてて欲しい、システムに口出しするとどうもクs
すくえねぇ
またFFTもバフカードやアジャストまみれにするつもりか
あれがHDの60fpsで動いてたら2010年の作品と言われたって信じる
そのぐらいあの時代のスクエニは先に行ってたんだが
ユーザーが付いてこれなかった
FFTなんてSFCくらいの表現レベルまで落としてるわけだからね
↑リマスターとリメイクの違いが分かってなくて草
シナリオも1章とそれ以降で毛色が違いすぎて何がしたかったか取っ散らかってたしな
不評部分を改善してこそのリメイクなのにリメイクで失敗してそれをさらに作り直したリメイクのリメイクでさらに悪くなるってどうしようもない無能じゃん
FFTリメイクなんか松野にやらせても余計な改変してオリジナルの良さが台無しになるだけ
出すなら新作か続編で頼むわ
人生は短いんで
オウガバトル最終章は永遠に終わったんだ。仮に無理矢理だしてもゴミが出来上がるだげ。あの全盛期のクエストじゃないといいものできなかった
リマスター:バグ修正等して新たにそれをマスターとする事
リメイク:新たに作り直す事
スクエニと言う会社自体がこの概念を解って無いと思うぞ
開発別会社定期
フォーエバーエンタテイメントってリメイクをクソゲーにする会社だぞ
数字弄るだけで出来るだろあんなの
敵よりレベル低い状態強制はストレスたまるだろ。
オウガバトルサーガの実質的続編をサイゲが作ってたけど行方不明になったよ
ウマ娘と違って開発がプラチナだったからもう無理かもな
一時代を築いたゲームを開発しながら今は落ち目のゲームデザイナー、プロデューサー四天王
松野泰己
坂口 博信
岡本吉起
中裕司
鈴木裕
なんじゃこりゃと思ったのはキャラの名前変えるのに2週目するのが必要だったり
一度変更したら戦闘数十回はさまなきゃいけないこと
嫌がらせが大好きなの?
お前が分かってないんだぞ
スクエニはリマスターとか言いつつ普通にUI変えたり追加要素入れたりするからな
その上ロマサガ3とかはバグもいくつか追加されたレベルだからw
それをsteamで出ししてくれ
吉田明彦だよね
まあこの人は1枚絵ってよりキャラデザインの人だからな
バランス崩壊してでもユーザーの好きに遊ばせたSO2R
面白いのは後者だった
TOも自由に遊べたオリジナルは最高だった
岡本はモンストを作って一矢報いたぞ。
坂口は道楽みたいなもんだろう。
他の人達は才能が完全に枯渇したな。
リメイク監修や単発シナリオ程度で大きな仕事を回してもらえてない
これも2016年に発表されて翌年クローズドβっぽいのやったっきりでお蔵入りしたまんまだし
松野をメインに据えるとゲームが完成しない
↓
松野泰己氏、吉田明彦氏、プラチナゲームズらが手掛けるスマホ用ゲーム『ロストオーダー』発表
はやく新作作れよ待ってるんだからよ
チョコボで詰んだわ
そういうのは新作か追加要素でやれ
残ってたら今頃ろくなゲーム作れてないよ
松野以下オウガチームが全部スクウェア行ってクエスト分解→
ボーステックとして再出発→ゲーム事業はD4エンタープライズへ
古いPCゲームを中心にリメイク作りばかりになってる
一人多いけど中裕司は別格ってことか
どうせ糞新要素入れてくるし
今や犯罪者だからな
また低予算だろTOみたいに
下手すりゃTOみたいにまともなアプデの予算も出ないよ
本当今どきありんわ
リボーンがバフカゲーと化してしまって不評過ぎた、FFTも似たようなことやってて頓挫したんじゃないかと思ってる
戦闘一回に何十分もかかるし
エフェクト全カットぐらいは付けてね
そこを修正する提案を松野はしたのにスクエニ自ら閉じたからなぁ
そこまで金がかかるとも思えないのに
リメイクならいらん仕様ぶち込みそう。
後レベルキャップは絶対付けてくる
大好きだった思い出のゲームが次世代機で蘇る! やったぜ!
からの簡悔まみれの「なにこれ…」リメイクっていう
こんなことなら思い出は思い出のままにしてほしかった
憎さ100倍だよ
LALやSO2Rはいいなぁ
バフスキルを延々に使うのが一番効率的なJP稼ぎだからなぁFFT
それダルいんだよねw
ソニーすらラスアスぐらだけでほとんど中身同じリメイク出してるからメーカーによるわ
リマスターはSwitchくらいの低能ハードでもあまり意味はない。やるならフルリメイク有るのみ
数出すために外注のほうが多いから外れ多くなるわな
ゲームの中盤位にそういう不思議アイテムを入手して以降使える様になるみたいな
カードが強力だからそれを拾う進行になりがちで
やらされてる感が増す
そこはそこから歴史の裏で起こってた事を追求する物語になるから別になぁ
とっ散らかってる印象なんてないわ
ディリータ側の動きをもっと見たいという想いはあるが
同じに作ったらフォントまで1から作るリメイクレベルの労力使うからだろう
松野がシナリオとゲームデザインをして
βまでやったロストオーダーってソシャゲが
6年位行方不明なんですけど
CS版として作り直してるみたいなサプライズないんすかね
FFTはクソゲでオウガバトルサーガをぶっ壊した象徴だと思ってる。
レベル上げても良い感じに勝てないしただただツラいだけのバトル、スクエニ滅びろ!と思った。
オウガリメイクみたいなゴミ出されたら嫌だ
ちなFFTはファンが改造版FFTとかいう戦闘を洗練化させたのをリリースしててそっちも面白いぞ
獅子戦争作ったトーセは劣化させたじゃん
ゼノギアスはモノリスなら作れるが、肝心の高橋が過去作に興味ない。
HD化はもちろん、PSP版のムービーとフルボイスと優しい難易度モード追加くらいでいいね、あと倍速
追加シナリオとか期待はしてない
劣化の調整はトーセじゃないよ
もう諦めろ、途中で投げ出すのはもはや松野のお家芸や
岡本吉起は儲かりすぎて税金対策で海外移住した
今も経営者で上場企業の大株主もやってる
松野「やり込みの一環という事ですね」
ちなみにマジで言った
被害受けるのはユーザーなのに
すげぇな、虚言癖のクソ野郎なのに
マッドワールドのメインシナリオとFF14の追加サブクエ2本のシナリオに
クリムゾンシュラウドというノベルゲーとTRPG合わせた様な
低予算短編ゲームのディレクター&シナリオ
TOリメイク2作のゲームデザインと追加シナリオに全般の監修
あとはお蔵入りの海外企画と行方不明になってるロストオーダー程度だもんな
FFTも初期構想の時に雁字搦めの簡悔システムかつ無意味な数字が大量にある散らかり具合だったのを、お偉いさんが「こんなもん誰が楽しいの?」って本キレしてあのシンプルな戦闘に変えさせた(結果大ヒット)って経緯もあるしな
リメイクとか要らんわ
もっと適当な人間だと思ってたけど、スゴイんだね
リマスターなら良い
リメイクは本気で要らん。区別もつかないお前は馬鹿過ぎる
お偉いさんつうかアクティブタイムバトルを考案した伊東だろ
新作作れよ
任天堂の新作よりマシ既視感しかない
実際スクエニタイトルは売りっぱなしのケース多いから
糞ゲ評価が固定されて改善されないのって初動売り逃げ狙いのスクエニの体質にも原因はあるんだろうね
松野泰己🐈@YasumiMatsuno
SQEX社北瀬氏よりパッチはクラッシュを中心としたバグ修正のみという連絡を1月に頂いております。残念ながら、レベルシンクやバフカード解除、バランスの緩和などは一切実施しないとの最終結論でした。
よって現在は社内のプログラマを中心とした最小限の要員のみの稼働のはずです。
裸の王様が一人で企画総括調整テストプレイやって良い物が出来る筈が無いんだよ
コメ欄でバトるアホが何を言ってるw
だから、いらないリマスターだって
なんでブタちゃん区別つかないの?
仕様書とか書くのは、だいたい部下のディレクター達だよ
結局、クエストという小さな会社に松野と仲間達がいてこそ輝く才能だった。
スクウェア行って髭に口出されながら、納期だ売り上げだとプレッシャーかけられながらいい物作る才能は無かった。
仲間も散っていったし。
権利とかソースコードの絡みとか。
システム含めて箱庭感はある
伊東?伊藤だろ
黒本の元凶のw
そもそも搭載すんなって事は置いとくとしても
新しく搭載したものの調整なんて今どき普通の事で
完成度高まってもまだ改善アプデするんか?ってゲームが多いのに
なんか異様にケチだよなスクエニ
組織の力は個人の力じゃなかった
コアスタッフ何人も連れていったせいで、オウガシリーズも死ぬしな。
スクエニが後から会社買い取ったけどもう無意味つーか、単にFFTのパクリ訴訟回避の為にやったんだろうけど。
横だけど松野は自分で書いてるよ
まあ初期仕様書だけどな
初期からかなり細かく書いてるから業界でも珍しいタイプではある
オウガバトルや、タクティクスオウガは零細企業のクエストやん
部下のディレクター?
FFTは松野がディレクターだが
「レベルキャップありますが敵は常に自軍と同等以下になります」を始めとする数々の嘘
2000時間調整したとかドヤった癖に、耐性が機能していない・計算式をミスってる・表記が間違いまくってる等の謎不具合が大量
ユーザーが苦言を呈するとブチ切れてレスバ開始
ボス倒して聖石に戻った時のエフェクトが特に好きだったわ
変に3Dにリメイクされてもこれじゃ無い感はある
今の私の立場として言えることはそれだけです。
信じるか信じないかはお任せします。
ありがとうございました。
なんでこんな含みある言葉なんだろうなw
信じる云々の文言いるかこれ?企画動いてるんじゃと勘ぐっちゃうよ
無知って怖いよね
ファイアーエムブレムも戦国ランスもゲームとしておもろいが製作チームは小規模だったしな。
昔のSRPGは少人数でも名作ができたんや。
ボスがボスで無くなっとる
キャー松野信者さんかっけー!
ずっと松野のチン⚪︎でもしゃぶってろ
松野ゲーは吉田のデザインや
皆川のアートワークに相当助けられてた部分あるw
ある意味雰囲気ゲーに近い
戦闘部分は色々とガバいしね
坂口もオウガバトルを愛してるって言ってたよ
まあ当時のゲーム会社の大半は零細だし、商業で個人の力が色濃く出せたギリギリ最後の時代だったんだろ
PS時代になるともうそれは無理
それよりこんな感じのちょっと暗い感じのストーリーのゲームまた作ってほしいな
松野は古巣と険悪じゃないから仲間に頼むか企画持ち込めばいけるんじゃね
知らんけど
多分各部門のディレクターと言いたかったんじゃねえの
バトルディレクターとかアートディレクターみたいな
実際そういう部門毎のディレクターやプランナーが実は主導してて
ディレクターはそれらをいい感じに纏めるだけって開発チームもある
松野の場合は違うけど
ゲームデザイナー、プロデューサー四天王って書いてあるから5人だろw
マジカルチェイス
伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
ベイグラントストーリー
FFT
FFT12
険悪じゃなくても利益出なそうだからな。
まだ社内にいる重鎮の河津でさえ窓際っぽい扱いなんだから、外様で退社の松野なんて相手にされん。
言ってるから記事になってますが?
タクティクス系の新作作ってよ
需要はあると思うのだけどな
新作の予算も渋そうだしな
スクエニ社内のパワーバランスが垣間見えて嫌だわ
確かに
それっぽいシナリオ、それっぽい音楽、それっぽいデザイン、が奇跡的なバランスで組み合って上手いこと機能したんだなとは思う
でも、本質的な部分が適当なのと代わり映えがあまりしないから、何作品かやると作り手も買い手も飽きちゃう
そんなにやりたければそれでよくないか?
マジカルチェイスを作ったのは皆川だよ
松野チームでは長年アートディレクターっぽい役割だったが
飯●賢治「え!?」
こう見るとここ20年近くは何にも...
これぐらいやったリメイク出せ
強くなきゃ嫌って奴は各々デジョネーターしろ
不評な要素に調整入れててマシになってたのが許せんな
フルに3Dか、そうでないなら全部2Dのほうがいい
そういう歯ごたえを加える調整要素は要らないんだ…
それを拗らせた結果がリボーンなんだよー
つか伝説のオウガバトルをリメイクしろ
本格的にリメイクして第5章以降を追加してくれ
飛空艇の墓場脱出時にアルマが仲間になるだろ?後々オーラン&バルマウフラ合流して自軍キャラとして使える様になるんだろ?是非そうしてくれよ
君は個人の色出そうとし過ぎて自滅したやろ
リメイクリマスターだらけの任天堂の悪口かな
伝説のオウガバトル64は?
それはある
というか余りにもタクティクスオウガオウガばっかり擦るもんだから
シビレを切らして作ったまである
企画当初には予定があったディリータ編を加えてくれ
5章って聖石も無い教会相手じゃ余裕過ぎんだろ
鬼畜王も戦国ランスもSLGであってSRPGじゃないけどな
アリスのファイアーエムブレム型ならDALKじゃね
「ぶぅーーーん…ぽぉぉぉぉおうううんんんんんwwww」
速攻中古屋に売りに行った
本当にこれヴァニラか?って感じがパケ絵からして漂ってて
いまいちオーラーがない
TA2はおもろかったわ
ジョブアビリティシステムはやっぱちまちま育成するの楽しい
12とか面白かったし
いらんわ
ゲーム業界ってしょっちゅうこういう事あるから何も信用できない
岡本は確かに一矢報いたけどYouTubeチャンネルの今の再生数を見るとね…
システムとシナリオを融合させたまでは良かったけど
面白さに繋がって無かった
って頭悪すぎやろ。
予定ないの意味分かってる?馬鹿なの?死ねよ
うまく行けばブランド復活出来るよね
それよりもバハムートラグーンだろ
遊んでないんだよなぁ
黒ランスロットが主人公のはやったが
なんていうか全作まとめて移植してくんないかなぁ
ネオジオポケットのとか物理的に入手不可能だろう…
こいつ1人でやってたのがそもそもの間違いやろ
あの糞バランスに誰もおかしいとも言えないんじゃあな
あんなん半ば趣味やろ
おじさんの昔語みたいなもんで
ゲームリパブリック経営してた時と違って金に困ってる様子はないし
これこそリメイクしてくれよ
全員待ち望んでるわ
今じゃ読み込み激遅王はニンテンドーSwitch独占なんだよなぁwwwwww
>実際そういう部門毎のディレクターやプランナーが実は主導してて
>ディレクターはそれらをいい感じに纏めるだけって開発チームもある
各部門の仕事をいい感じにまとめるってのが一番難しいからディレクターは優秀なやつでないと務まらんのやで
中裕司とかPGとしては優秀で出世はしたけど無能やからセガ時代はディレクターは任されてなくて
ソニックの生みの親とか真に受けたスクエニのアホ社長にディレクター任してもらったらぜんぜんダメで途中で強制的に降ろされたやろ
過大評価のゴミ
ヴァニラウェア最大規模のゲームだぞ。情報見てたらこれ絶対面白いやつってなってる
自由度高くて序盤からラスボス挑める
普通に挑んでも勝てないから4つの国で仲間集めるけどどの国から行くかはプレイヤー次第
サブクエ豊富でオン対戦もあって遊びごたえありそう
ユーゴスラビア紛争をモチーフにタクティクスオウガ作った時は天才そのものだったんだが
そこがピークになるとはね…
本気になって過去を破壊し尽くしたフルリメイクでやってくれ。
今どきリマスターされてもショーモナイ
まあ要するに宝くじの大当たり引いただけのおっさん
ちょうどいい時期にちょうどいいタイトル出せてたまたま大当たりしただけで
実力じゃないから次がない
松野が担当した序盤だけな…
テキストのカカカカカカって音がいいのに
なにかしたのかい?君は?
その12を途中でぶん投げてるんですが…
↑
老害
こういう人がスクエニをダメにしてきたんだよね
FFTも良いけどウェイトあるとどうしても魔法とか使わないで聖剣技とか算術になっちゃう
リマスターじゃないってだけで
期待するのはいいけど
シナリオも神谷じゃないんだぜあれ
グランナイツヒストリーみたいな微妙ゲーにならんといいな
TA2だと反省してかなりゆるくなってたな
ドラゴンズクラウンつまらんかった
オデンリメイクは良かったね
朧村正もオデンみたいにリメイクしてくれ
本当に作ってても作ってなくても、
含み持たせて耳目を集めてスクエニにプレッシャーかけたいんやろ
もろもろ調整された海外版FF12は高評価で
HDリマスターとして日本でも発売されたZodiac Ageは普通に好評だからな
リボーンもゲームシステム部分以外は悪くないんだし
明らかにクソっていわれてるところに手を入れるだけで評価はがらっと変わるはずなんだけど
そのコストを惜しんでソシャゲテコ入ればっかやってるから今のスクエニ駄目なんだよな・・・
あのさぁ、実際当てたのを評価しないのは男らしくないわ
岡本の思考を見てもあれは最前線でゲーム作ってきた経験と厳しさがある
ニコニコしてるおっさんの笑顔に騙されちゃいかんぞ
期待してた完全新作の話も2本程消えて無くなってるし
あの段々ステージに合わない気がするなw
逆に20年近くこの程度の仕事量で良く生活出来てんなと思う
スクエニ在籍時代死ぬ程給料貰ってたんだろうか
下痢パブ時代になに作ってきたか見たらあいつの実力なんかしれてるだろ
勝ちに不思議の勝ちありっていわれるように実力外で勝ちを拾うことはある
それがまぐれじゃないことを証明するには2度3度と勝つしかない
あきまん、船水、西谷といったカプコン時代の盟友がいまでも慕ってるから
ゲーム制作においての能力自体はあるんだろうね
分かりやすくプログラムに精通してるとか
新しいゲームシステムを生み出す作家性とか個性は無いタイプだけど
ドラゴンズクラウンはアプデで神ゲーになって1000時間やったぞ
FF12リマスターに関わってないだろ松野
設定は良かったのにな
特にラスボスへの流れが唐突過ぎてぽか~んってなった思い出
リメイクするなら伝説のの方すればいいのに
ユニコーンオーバーロードには期待してる
無難な売りになるから大事。懐古派のために選択式にすればよい
上の人も書いてるけどスマホOS用のバージョンをトーセあたりに頼んで
微調整してSTEAMで出すだけでも結構売れそうなのにもったいない
日本で1番大きなゲーム市場のモバイルで
未だに売り上げトップのゲーム作ったんだから十分すぎるんだよ
次当てるのはボードゲームだろう
メインのあらすじは最期まで出来ててほぼ製品版と同じだったらしいよ
まあ発表した時にエンディング近くのムービーもあったしねw
話の枝葉とかそこに至る過程の作り込みが甘いから
薄味になっちゃったけどもそこだけは松野が残ってれば変わったかもね
ま、オキューリアを倒すシナリオにはなって無いと思うけども
YouTubeでクエスト絡みで出鱈目ばっかり言って松野にも苦言呈されてるし、
中が逮捕された時もスクエニに適当な中傷紛いのこと言ってる様な人間だから、そら騙されないようにせんといかんな
松野が降りたからやん
ゲーム部分はヴァニラで一番面白いまであるよなドラクラ
古き良きベルスクみたいな緻密なラインずらしを駆使するゲームでは無いが
なんつか操作性は違うけど横スクディアブロって感じ
岡野をプロジェクトに引き込んだ岡本が優秀だったって言い方もできるかしらんが
モンストは岡本吉起が作ったゲームとかいわれると違和感しかないわ
あれでリメイクして欲しい
それな
序盤は神ゲーだったのにシドに遭いに行くあたりから一気に駄作になった
ちびまるこのボドゲを箱で出して速攻ワゴン行きにされとったやんw
ヴェインは初期からずっと敵として出てて
彼ら流の世直しである
神気取りの連中から人としての歴史を取り戻すって事も
ラスト以前にちゃんと説明してたやんw
まあ多分FF13みたいに続編ありきのシナリオにしてたんだろうな、実際レバナントウィング出てるし
でもキャラはあのままでええやろ
無駄に3D化されても萎える
元々ハドソンの企画でハドソンにハメられたとか言ってたよ
マリオパーティのスタッフを半分回すとか言ってたのに
ディシディアのラムザで既に3D化してるし
唐突感は無いな
これで終わり?感はあった
続編有りきというか
作ろうと思えば作れる様にしたって方が近いんじゃないか
あの続編やらないでも別に12の物語が完結しない訳じゃないし
取ってつけた感が酷かった10‐2程じゃないけどね
それはあった
寄り道しないでメインだけやると案外短いのもあってな
本来はサブクエのシナリオでもっと色々と補強する予定だったんだろうなぁ
発売前のインタビューで寄り道する程に
話を深めたり世界が広がる様な作りにしたいとか言ってたし
岡ちゃんはソンソンやエグゼドエグゼスのディレクターだけど?
違うよ
短期的な株価重視の成果主義が駄目にしたんだよ
フロム信者うっぜwww
フロム棒でスクエニ叩きか?w
豚と変わらんなw
問題無かったのにワザと処理落ちや音ズレさせたの?何のために?
突っかかってるやつに言えってw
言っても初見でも大変なのって最初のルカヴィとウィーグラフ位で、他はゴリ押しでどうとでもなる難易度だしなあ
頭悪いな逆だろ調整しないからそのまま
タクティクスオウガのリメイクは全部何かコレジャナイ感がある
PSPも結構遊べたけど敵アルガス数人とか悪ノリみたいなやり込み追加だったしなぁ
アレは初期の時点で松野はすぐ外れたよ
しかも元々しっかりと関わってなく世界観の設定原案みたいな携わり方だし
しかし惜しいよなあれ
吉田が描いた初期のイメージ絵が滅茶苦茶かっこよくてさ…
製品版にはまるで反映されなかったけどw
全キャラ3D化してマップもそれに合わせるならリマスター数回やれるくらい手間かかるが??
はちまは国語も出来ないアルバイト雇っているのかね
ジャッジシステム無し
キャラ雇用は自由
ボリュームは数倍くらいは欲しいね
俺もゼノギアス出てゆらいだけど
そもそも発表もしてないのに出ますなんて言えないだろw
それこそ信用問題になる
元スクエニ社員は退社後に何の実績も残せなかったからいつまで経っても元スクエニという肩書で仕事してる
いるやろ
問題は根本から変えるんじゃなくユーザー側を制限しまくるように調整したのがくそ
FFTAも好きだからこっちやってほしい
文字ジャギジャギ
HDとかいいつつドット全てをフィルターで塗りつぶしただけ
青帯矯正、タッチオンリーで操作性ゴミ
PSP版のコロシアムや共同戦線をシングル用オフに切替とかじゃなくゴッソリ削除
まじでスマホ版はゴミ
イラストレーター引き抜いてイヴァリースのパクリみたいなソシャゲで稼いでるしな
スクエニの人じゃないのに、スクエニの商品出してって言っても出る訳ないだろ
日本人にもいるようなバカが海外でもいるんだな
むしろリメイクはいるけどリマスターはいらん
宮本茂が抜けているぞ
リアル等身にしてファイアエムブレムみたいにすればいい
ドラクエモンスターズ3のメタスコア
任天堂の戒厳令発令のためレビューがひとつも上がらず
ユーザースコアだけアップされる珍事が起きる
ワイ、バルフレア好きじゃないのでハズしてほしいが、無理だろうなぁ……
他に要望は、PT人数保有数拡大、クラウド強化、ラスボスの聖アジョラ&聖天使アルテマの強化かな
オルランドゥ弱体化も必要とは思うが、当初シミュレーション苦手の人の為、救済措置の意味で作られたキャラの側面もあるので調整難しいキャラだが、無双好きのワイにとってはあの強さを残してほしいのもある。
やるならバルフレア削除頼む あと新規の顔グラもいらん。
Steamとかで出さないのかな?
しかも、2回もだぞ
もう関わるなよ
steam版でmod入れてなんとかやれるレベルだし
マジで松野にはがっかりした
FFTも色々追加でリメイクしてほしい
出涸らし
松野が残ってても良い結果にはならんかったやろな
時間管理ができないからな
FF12のPS4リマスターを松野に関係ないスタッフにやらせたのは英断だったよ
かなり良くなってた
隣国ロマンダと戦う事になったり色々出来るっしょ
ルカヴィのセエレとかロフォカレとか出しきれなかった奴出せば問題無い
自分はリマスターより断然リメイク所望するわ
クリア後で良いから全ユニットを味方で育てられる様にしてくれ
育てたキャラでのエンドコンテンツや周回要素も欲しい
ディープダンジョンは100階層に増築頼む
中さんもね…
あとバランス調整が大雑把なゲームだから大幅な調整が必要
FFTも十分名作なんだけどこの時代のゲームはどうしてもボリュームがね
爺の思い出ゲーとして今風リメイクするとこれじゃないって反発ばっかりやろし
せいぜいアグリアスに毛が生えたぐらいの強さでいいわ
エクスカリバーも取り上げて常時ヘイストなくして
ガフガリオンの回復剣技も取り上げてくれ
タクティクスオウガみたいに糞改変されてゴミになるだけだろ…
あれどうなったん
しかし、それではメーカーは食えないので、新人とかに仕事与えるみたいな感じで
適当にコストをかけずに作っては小遣い稼ぎのパターン
細い糸を通すような戦略を練るゲームじゃなくて、レベル上げて殴る系のゲーム
それが駄目ってわけではないけどな
野村も抜けてるな
クソゲーに成り下がった
???
シミュレーションRPGやん…
トホホ
カチュアの性格の悪さが最高!
クソ女をあそこまで活き活きと描けるのすごい!
もう才能は枯れたんや
リメイクのリストには当然上位になっているはず
あとは任天堂機で出すこともくだらん課題になっているかも
無知で押し通すスタイルはほぼ犯罪行為だからやめなよニシくん
劣化しとるやないか
あんなのはゲーム業界の進歩を否定した愚策だ
臨場感もへったくれもなく、ちょっと綺麗なだけの旧世代の表現だ
FF9とかを次世代機のグラでリメイクする方が嬉しい
伝説とタクティクスと64と外伝の4本しか出てない
ルーラで約20秒以上かかると
途中からあれってぐらいぬるくなったり あと容量の関係で出撃できるユニット数が少なすぎる
グラフィックやサウンドはすごくいい バランスとか分岐シナリオや隠しキャラとかタクティクスオウガは至高すぎる
最低でも3.5はあるだろうなと思ってたのに3以下かよ
しかも購入者からの評価が低いから本当に良くないんだろうな
DQはどうした?その辺の学生にでも作らせているのか?
ヒーローズやビルダーズを作っていた頃に戻せないのか
任天堂と縁を切れよ、駄作しか作ってねえじゃん
自称信者が生みの親の作品叩いてんだからたちが悪い
95年に発売されて30年たとうとしてるのに
まだ無駄に持ち上げられてる
精魂こめてつくったリメイクの評価散々だし当人絶対困惑してるわ
FFTのあれこれに期待するだけ無駄無理
サーガ最終第8章のプロット提供してからくたばってくれや松野さん
その為にリボーンコレクターズエディション購入してやったんだからよ
製作はヴァニラあたりに全裸土下座して頼んでくれたら最高やな
プレミアが付いているPSPを無くすとは勿体ない
任天堂「ぶっ転がすぞボケ!!」
最近気付いたけどバランスが整ってるゲームって実はつまらないんだよね、何使っても勝てちゃうし整備され過ぎた公園歩いてるみたいな感じになる
タクティクス・オウガのリメイクとさらにリメイクしたやつの惨状見たほうがええで…
初月は売れたけど評価散々。実際クリアまでに投げ出す人も多かったんじゃないか。
昔からあいつのプロデュースは単なる名前貸しで企画制作一切関わってないからな。本当に一切関わってない。
でも経営者としては向いてると思う。
あれコケたのかなw
このひとってやる気と理想はやたらバカ高く最初の企画は勢いあっても、だいたいどれも長く続かない感じ
FF14でも遅筆なのか、いらない箇所までスト構築し始めて納期を守れなかったようだし、FF12の時も途中でリタイアして部下に丸投げ。仮に2Dゲーで続編を作ろうとしても、この人のペースに任せてたら世界設定だけで10年かかりそうだから、スクエニは確実に苛つくよw