Elden Ring Creator Hidetaka Miyazaki Talks Shadow of the Erdtree, New Weapons and More
記事によると
・フロム・ソフトウェア代表取締役社長でゲームクリエイターの宮崎英高氏がCNETのインタビューに応じ、『エルデンリング』のDLC「Shadow of the Erdtree」について語った
・宮崎氏によると、DLC「Shadow of the Erdtree」のストーリーは元々ゲーム本編に組み込まれる計画だったという
宮崎氏
「DLCは『エルデンリング』を完成させるもの」
「ストーリー自体は、元々ゲーム本編に入れようとしていたものでしたが、うまくいかなかったんです」
「結果として、オリジナルの伝承の一部であるミケラの全ストーリーアークが、DLCで徹底的に掘り下げられることになりました」
「混乱を避けるために、DLCのストーリーはジョージ・R・R・マーティンが新しく作ったものではなく、元のゲームに寄稿したものと同じであることを強調したいです」
・新しいボスについて尋ねた際、宮崎氏は具体的な内容は明かさなかったが、DLCの中心に据えられていると述べた
・10体以上のボスがいるとだけ述べ、難易度はそれぞれ異なるという
・一部のボスについては、ゲーム本編の大部分をクリアしたプレイヤー向けに難易度を設定しており、「プレイヤーが耐えられると考える限界に挑戦した」とのこと
宮崎氏
「シンプルに言えば、プレイヤーにとっての新しい挑戦は、ボスとの戦いや、探索するさまざまなエリアで世界が人々に課すさまざまな脅威になるでしょう」
「もちろん、一部のボスはストーリー展開やアークの必要不可欠な部分ですが、そうでないボスもいます」
「特に難易度の高いボスは、プレイヤーにとって非常に良い挑戦と障害になると思います」
・宮崎氏は『エルデンリング』のリリース後、プレイヤーが楽しいと感じた点とストレスを感じた点を考慮したと述べた
「それをDLCのボス戦の基盤にしようとしましたので、プレイヤーがもっと魅力的で楽しいと感じてくれることを願っています」
「でも、そうでなかったら、ごめんなさい!」
・『ダークソウル』や『ブラッドボーン』の系譜のゲームには、悪名高い「毒沼」が存在する
・宮崎氏は他のインタビューで述べたように、DLC「Shadow of the Erdtree」でもプレイヤーが新たな毒沼に直面すると明かしたが、DLCの制作時には以前のバージョンをよく考慮したと語った
宮崎氏
「毒の沼地に関しては、オリジナルの『エルデンリング』では少しやり過ぎたと思います。そのため、DLCではそこから学んだことを取り入れています」
・インターネットではすでにDLCにクレイジーな毒の沼地があるのではないかと話題になっているが、宮崎氏は「それは把握していますが、調整しています」「期待しすぎないように」と述べた
宮崎氏
「このバージョンではプレイヤーとしてどのように死にたいか、または殺されたいかを想像しました。そうした表現が毒の沼地に反映されています」
「毒沼自体ではなく、他のゲームプレイの部分で、さまざまな死に方があります」
・フロム・ソフトウェアの次回作について宮崎氏に訪ねたが、予想通り、具体的な答えは返ってこなかった。しかし、『エルデンリング』の開発と成功から宮崎氏はフロムと他のメンバーが学んだことを説明した
・『ダークソウル』や『ブラッドボーン』、『隻狼』とは異なり、『エルデンリング』は真のオープンワールドであり、プレイヤーは自分の進行をほとんど制限なく進めることができる。召喚可能な霊体などのシステムや能力もあり、ボス戦で難易度を下げることができるようになっている
宮崎氏
「従来、私たちは常に高難易度のゲーム体験を好んでいました。しかし、その性質自体がゲームをプレイする一部の観客を遠ざけることになると思います。一方、『エルデンリング』は、同時にそのコアな高い学習曲線を保ちながら、より広い網を張ることに成功しました」
「オープンワールドゲームや体験が必ずしも答えだとは言いませんが、プレイヤーに与える自由度と度合いが、難易度曲線のバランスを取ったり相殺したりするのに役立ち、特定のプレイヤー層にとってゲームをより身近で魅力的にする助けになると思います」
「ですから、自由度と難易度の組み合わせが、次に何をするにしても大きなヒントになると思います」
以下、全文を読む
DLC本日開幕!
やっぱり腐れ湖はやりすぎだったw
やっぱり腐れ湖はやりすぎだったw


いろんな所ってどこ?
記事の名前10箇所あげてみてw
成功の秘訣はスイッチングハブ
steamは朝7時からです
自分で探してこいよボンクラw
頑張れ、本編にも調整入ったんやし
色んな所にあるんだろ?w どこよww
はぁ〜!モンハンねぇ、エルデもねぇ、オマケにグラセフありゃしねぇ♪
ペルソナねぇ、FFねぇ、毎日マリオをぐ〜るぐる♪
オラこんなハード嫌だぁ、こんなハード嫌だぁ♪
誰も勝てないようなボスを倒したトロフィーこそが真のトロフィーだろう。
ん?どこのトレンドでも「 向井康二(こうじ)」 が1位なはずだけど
むしろ今までで一番簡単だったけど
陰キャだから毎日アンチ活動で必死になれるのがオマエってこと?w
>「このバージョンではプレイヤーとしてどのように死にたいか、または殺されたいかを想像しました。そうした表現が毒の沼地に反映されています」
反省してるとは思えないw
攻略サイト見ないで一人でクリア余裕でした人の限界だろうか?
多くの人が最初に遭遇するだろうクソ強いボスが遺灰使えないよ、今阿鼻叫喚だ
俺は倒すのに一時間くらいかかった
ゲームもしないのに、毎日大量のソニーアンチを書き込めるキチガイさが陰キャなのよw
陰キャだから、宗教戒律で自分がプレイゲームの記事で必死なのかな?www
しかもトレンドに載ってないとかw
クマとかエビとか動物なんだよなwww
あれ?今日はエルデン一色になるじゃなかったの?
投稿日:2024年06月20日 22:59
>明日からエルデンリングのDLCの話題で一色になるので豚が発狂してるなw
開き直って期待してます
必死のアンチ活動中の🐷www
もうなってるwww
それ俺が書いたんじゃないからそいつに聞けよw
急にPCキャラになりすましてどうしたの?
スイッチじゃできないんだ・・・
PSアンチで脳が壊れるとこうなりますwww
え??IDでも見えたら違うのわかるんじゃないの?
PCもまだできない
またふしあなさんですか?www
鈍ってるのか強いのか分からん
違うやつに間違えて突っかかってお前何を言ってんだ?
でお前は?wwww
ふしあなさん乙
なにが、で?なのw
🐷「PCでリバースプレイしたけど(キリィ」
クリアしてから来いよw
明日にはトレンド埋め尽くされてるんだろうな、実質続編なんだから?w
↓
2023年4~6月 1851万本
2023年7~9月 99万本
2023年10~11月 78万本
2024年1~3月 33万本って感じで急激にブレーキかかってるけど行けるかな〜エルデンはこれからDLCでブーストかかると思うけど(´・ω・`)
スクウェア・エニックス社員数4,712人
カプコン社員数3,332人
セガ社員数3,459人
フロム・ソフトウェア社員数397人
ファルコム社員数62人
ヴァニラウェア社員数39人
エルデンリング?
途中でやめちゃったよ
www🤭👍
エルデン自体2周目以降ちいかわブンブンしてただけからパリィが安定せん…
まあ変なアホが損するだけなんだからこちとら問題ないが
世界はマリオにウンザリしている
自分の言ってることが理解できてない、この頭の悪さが🐷なんだよなwww
🐷「PCでリバースプレイしたけど(キリィ」
はやくクリアしろよwww
🤣
遠慮をやめろ
もはやそんな時代ではない
全ての行動が死に繋がるため動かしていて楽しくないのは致命的
プレイヤーの事を何も考えていない
堀井雄二「遊ぶ側が作り手に回ると楽しんでもらうんじゃなくて難しくしてやろうという考え方でゲームを作ってしまう。モニターの向こうの人を見ればそんなことにはならない」
PS4でも出てるからスイッチでも発売されてると思い込んでた
今日仕事なのに思いのほか遊んでしまった
早く帰ってきて続きがやりたい
出しても売れんけどな確実に爆死
スイッチ版のダクソの売れ行きが悪かったから・・。
そもそも任天堂のゲームってマリオやゼルダなど死にゲーばかりなのでダクソタイプのゲームはありふれてるから、プレステみたいに珍しいジャンルじゃないんで・・。
スイッチでできると思ってるバカで草
なぜプレステには死にゲーがあまりないのか?っていうとそもそも死んでも繰り返しプレイするってなるとゲーム自体が相当面白くないと無理なんで、大味な洋ゲーばかりのプレステとは相性が悪いんだよな。死にゲーって割と微妙なバランスの上に成り立ってるんよ。大味で面白くないと、誰でも遊べるように難易度を下げたゲームにしないと誰もプレイしてくれないからヌルゲーばかりになる。
もう夜中だよ?
歓喜してそう
雑魚は簡単なところだけ永遠と遊んでなw
こりゃ爆死だな
俺も霧ふみ写見でトロコンしてから2年もやってない
こんなん悲しいよ
ソウルシリーズは協力や侵入で次がリリースされるまで何千時間もできたけどこのオワゲーは戦技も世界観も調整不足です
毒沼とかフロムゲーやってたら耐えられるんよ
問題が毒沼の時点でズレてんだよいろいろとよ
ベホマラー覚えるのがレベル34くらいらしいけど今23、4しかない
ここから何時間レベル上げすればいいんだよ
宮崎のゲームについてのコメントってプレイヤーの成長とチャレンジを重視してるんだなって毎回感心するわ
他のディレクターで同じようなコメントをブレずにしてる人見たこと無い
確かにクリアしたことにして先に進むタイプは任天堂独占やな
GTA5にはある
やっぱりゴキはゲームエアプなんだ
マリオとゼルダがダクソタイプとかぬかしてるぶーちゃんのがゲームエアプやん
4時間ちょっとで終了、かなり早かったかも
道中のボスはかなり見落としてる気もする
一旦寝て2週目、隠しボスは不明
クソゲーすぎるから売ってきた
え!?
😨短っ
DLC全体的にパリィしてねってデザインになってる気がする
ゴキデンリンクで搾取されてしまうゴキかわいそうだな
ニンテンドーなら新作を作っている
ブレワイの劣化パクリだしな
船頭多くして船山に上る…愛宕山あたりどすやろか…
変なアホがみみっちいこと言ってる…
DLCレベルのものをフルプライスで売ってる任天堂に言ってやれよ
ペーパーマリオRPGの存在を知らずにQTE叩いてたニシくんがゲームエアプだよ
自己紹介
うんざりというか
あーマリオね🤥みたいな感じ
写し身さえあればなんとかなる
あとは蝿たかりを連打だ
ACのヘリみたいなもんか
だね
完全に空気
さすがにそれはないwww
あとは夜勤明けの人ぐらいか
馬鹿な事を言う前に学校や仕事にはちゃんと行こうぜ
エルデンやってるからここが過疎るんだろ
有給取りましたわよ
そんなボスいたか?
まさかチュートリアルの兵士とか言わないよな?
ツリーガードは別に倒さなくていいし
接ぎ木の貴公子
だね
結局ステマブレイドと同じでステマ頼み
陰キャ用→エルデン
レベル175だけれど上げ過ぎただろうか
それでも今つべで14万人近くが配信見てるっていうねwww
ヒキニート 「陽キャ用→ブレワイ
陰キャ用→エルデン」
ソウルシリーズの最初の作品はデモンズソウル(SCEJ)じゃなくてコーデッドソウル(SCEJ)
メガテン、ペルソナの岡田耕始と北尾泰大(SCEJ)によってスタートしたシリーズ
北尾泰大はエルデンリングにも関わっている
生命60他60~80のキャラで行ってるけど、防御系タリスマンなし、ヴァイクコスで加護なし
これで余裕で瞬殺される
配信前700コメも工作してて反論を全部自演豚扱いしてたの
これが売れねえハードの治安かあって思ったね
ま、はちまなんてそんなもんよな
早くID表示実装すればいいのに
理由:みんな超絶神ゲーのプレイで出払ってるから
更にその前にフォークスソウルがある
生命上げとかないと道中でワンパンされるぞ
レベル300だけど死ぬときは死ぬ
だから上げれるだけあげとけ
レベル150が適正民は今頃泡吹いてるだろうよ
ブーちゃん......(´;ω;`)
盛り上がってない過疎ゲーかと思いこんじゃってて
残念、俺らブログなんて見なくていいほど忙しいので
来年もワイルズあるし、GTA6もあるし、ヒマがないからはちまも卒業かな~w
クリア早すぎワロタ
あいつが倒せなくて詰んでいる
なんですか最初のサイコクラッシャーみたいな技は
即死するんですが
2年近くやらなかったせいもあるんだろうけどな
FF16のDLCのときは信者すら全然盛り上がってなかったのにエルデンはお祭り騒ぎだな
ギリギリ限界って🤣配信見たけどカンストした人がやられっぱなしで、どうにもならんってさぁ。どーすんよ?🤣
ホロライブがやるみたいだけど、ハゲそう🤣
本編温かったから宮崎本気出したか
豚のFFコンプは生涯ものだな
そこのテメエだよ図星でスルーもできない底辺┐(´д`)┌
ほら顔真っ赤で反応ププーッ(笑)
🪃
上手い人は楽しそうにしてるけど
中級者以下は萎えてるぞ
対立煽り乙
豚は顔面フォーエバーブルーでもやってろ笑
死にゲーであるソウルシリーズは元からそうでは?
アライズもそうだったね
ステマやってるゲームはDLCだと大人しくなるw
アイテムで強化していくのも探索しがいがあって
そらみんなゲーム出来ないぶーちゃんと違って遊んでるからなw
マレニアも乱舞は盾で防いで腐敗状態になったらアイテムや魔術?で回復すれば大丈夫だったし
いろいろ調べたけどSteamだったらMODとかで難易度下げられるから、Steam版ならDLCまで行けるかなぁって・・・。どうかな?
PS5しかないのでPC買わないとだけど。
え、瞬殺するんじゃなくされるのかよ
まじかー
結構キツそうだな
ダクソ3以前系統の新作が楽しみです
適正レベル2~3倍かつ祈祷や戦技でバフかけまくれば耐えきれるかもしれんが、普通にやったらそれは無理
そのへんはしっかりRPGだなぁって感じがあるね
説明不足だったスマン
乱舞1段階目は盾で2段階目は前ローリング、3段階目は後ろローリング
こうすればノーダメージの事もあるで
あんまり上手くないのかも
モンハンペルソナないハードって何だよ?
ゲームボーイか?
いや、マルギットの方やろ
もうYoutubeでクリア動画上がってる
言っとくけどソウルシリーズってのはソウルエッジから始まるソウルキャリバーのシリーズの事だからね
フロムの死にゲーをソウルシリーズとは正確には呼ばないんだよ
おっちゃんの意見やな
ソウルシリーズといえば普通にダクソやわ
高難易度ではなく理不尽だからな