
遂に発売したパワプロ2024
毎年にじさんじ甲子園などで盛り上がる栄冠ナインで
大事な時期にやべぇバグ報告が
栄冠ナイン初日のバグ報告一覧
— こーくA (@cokeAch) July 17, 2024
・伝令を使うとほぼ確実に大量失点で負け確定状態
・野手の人数が足りなくなるとフリーズバグで進行不可
・格上相手でも負けたら学校の評判激下がり
・転生選手の出身地設定が一部不適切
・ペナルティをわざと喰らい弾道1▶弾道4にできる#栄冠ナイン #パワプロ2024
栄冠ナイン初日のバグ報告一覧
・伝令を使うとほぼ確実に大量失点で負け確定状態
・野手の人数が足りなくなるとフリーズバグで進行不可
・格上相手でも負けたら学校の評判激下がり
・転生選手の出身地設定が一部不適切
・ペナルティをわざと喰らい弾道1▶弾道4にできる
ちなみに俺は早々に進めるの諦めて検証配信に切り替えました。
— こーくA (@cokeAch) July 18, 2024
バグは前半1時間ぐらいでだいたいわかるかと💦
この記事への反応
・伝令使いまくってるけど全然そんなことないから気のせいかトリガーが別にあるんじゃない?
・栄冠ナインちゃんとやる人間ほど引っかかるからねこれ。わざと守備緩めとかもやるし
・これ栄冠ナインをやり込んでいる人ほど引っ掛けりやすいバグだよねぇ…
今までスタミナ回復や守備緩め時の補填でに使われてきた上、使うタイミングは操作権限の関係上どうしても試合後半になるから幾ら打線が良くても反撃の機会も限られてるっていう最悪のシナジー
・弾道のそれは多分プログラム上のマイナスオーバーフローとかその類よね。定義上0~のコンテナだとポインタの移動の関係で0-1=65536とかになるやつ。引き算ではなく、すごろくが一番イメージしやすいやつ。栄冠上の仕様だと0-1=3なんじゃないかな
・伝令使うとパカスカ打たれるってなんなのよ笑
・エビオの21失点の件これが原因か?
・にじ甲監督が新作の検証で育成開始を遅めにしているところが多いけど、これは緊急パッチ出さないと育成に大きな影響が…
#にじ甲2024 #パワプロ2024
・後半操作時に打たれて投手が弱いからかと思ってたのに伝令バグかよ
・伝令使わなくても
ピッチャー代えると7~8失点します
・伝令使うと大量失点とか罠すぎて地獄😩
そういうコトだったんかい
栄冠ナイン最悪の瞬間#パワプロ2024 #栄冠ナイン pic.twitter.com/Of3BQ1FYWc
— Worrie🐛 (@WorrieGsw) July 17, 2024
なんか今回やたら打たれるって話は聞くからなんかしらトリガーはあるのかもね


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はちま起稿
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