『NIKKE』開発会社 キム・ヒョンテCEO 韓国の富豪ランキングで46位に。純資産約1000億円
記事によると
・スマートフォンゲーム「勝利の女神:NIKKE」や、アクションゲーム「Stellar Blade」等の開発で知られるSHIFT UPのキム・ヒョンテCEOが、フォーブスが発表した韓国の富豪ランキングで46位にランクインしたことが明らかになった。
・SHIFT UPは2024年にIPOを実施し、上場直後の時価総額は3兆4815億ウォンに達した。
・SHIFT UPが「Stellar Blade」をリリースした昨年度の売上高は前年比30%増の2199億ウォン(約220億円)、純利益も33.8%増加し1486億ウォン(約148億円)を計上した。
・イラストレーターとして知られるキム・ヒョンテCEOは、2013年までNCSOFTに在籍し、MMORPG「ブレイドアンドソウル」のアートディレクターを務めた。
・キム・ヒョンテ氏は2013年に独立し、SHIFT UP社を設立。
以下、全文を読む
この記事への反応
・ああこれはユーザー全員で祝いたいから記念チケ配布しかないなあ~
・ヒョンテの兄貴流石すぎるっぴ
・天井引き継ぎシステムとか、比較的課金圧低いビジネスモデルでも、ストーリーやコスチュームが魅力的ならこれだけ人気になるという一例としてすごく大きいと思う
・だったら、もう少しNIKKEの課金圧低めてもらえませんかね…?
具体的には育成素材をデイリーでもっと手に入るようにして
・俺たちの課金がヒョンテの資産に
・尻で富豪になった男
・美大を中退しただけで富豪になる男
ケt・・・背中がこれだけの金を産むとは・・・
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国籍関係なく賞賛に値する
これこそが世界平和への道だろう
日本wwwwwwwwwwwww
ひろし?
そいつら日本人じゃないわ
パヨク涙目w
壺信者と何も変わらんなw
ステラとニケでたまたま当てたみたいな書き方はよしなはれ
ケツで任天堂を倒してやったわwww
PC版が出たらどうなることやら
日本では結局あれしか画集出て無いんだっけ?
我々はもう知ってますよ
決算見てないバカがいて笑う
お前誰だよ
日本衰退
ほら早くケツゲー量産しろ
愚かさが際立つな....
儲けの少なくなってきたゲームは運営を他所任せにしてしまうのがコツなんかな
デスチャとか途中からだいぶたらい回しになってた覚えがある
卑猥コンテンツしか生み出せない下等民族超汚染人の卑小さには笑いを禁じ得ない🤣
あと10年でSwitch2からステラブレイド移植されるかもなw
兄さんはやっぱりスゴイです
これからも愚弟どもが貢がせていただきます
本当に許せない
一介のイラストレーターがここまでいくとは
お前国籍はどこなんだよ
ポリコレの言うことを聞いた企業が没落してった
そんな2024年
完全版兼永久保存用として売れると思うんだが
パイや尻が揺れる仕様にしてもらいたいのだが
どうして任天堂負けちゃったの?www
中はわかるがなんで韓混ぜてんのよ
韓とかケツだけじゃん
ディレクター自ら絵やデザインもやってみたいな
なんで日本が勝てると思った?
もうマンネリ化した日本のソシャゲじゃ勝てない
FF16もあんな詰まらん衣装だったしな
年々、黒のダサい方向に言ってる
露出度の高いFF作ってみろ、過去最高に売れるぞ
それで自分等の生活が貧しくなった~とか言ってんだからもう救いようがない
名作だったんだけど
特に音楽が
2から知って画集も買ったわ
まさかこんなに有名になるとは思わなかった
まあこれぐらい稼ぐだろ
身内のやしろあずきが半島推しだからって露骨すぎるだろクソバイト🥴
wiiU時代にソニーが任天堂を倒したならわかる、ハード戦争していたからな
でもNIKKEやステラーブレードは直接戦ったわけじゃないから倒すという表現はおかしい
射幸心煽られて金入れてさ
クレクレ厨はどんだけ調整してもクレクレやもんな
それだけニケは偉大
CEOになってたのか…
半日言ってるの中年のおっさん以上で若い層は気にもしてないんじゃ無いの?
Stellar Bladeも吉田修平氏がいなかったら日の目を見ることはなかった
ヒョンテにPS5向けに出して欲しいと打診した吉Pの炯眼も大したものだと思う ポリコレ同調圧力に負けず作りたいものを作ったので今後も期待だな
世界中にたくさんいる在外キムチによる母国への送金手段🤗www
課金しなくても衣装めっちゃ手に入るし、何よりゲームとして面白かった
まあストーリーは可もなく負荷もなくって感じで味気なかったけど、上記衣装がゲームのやる気に繋がってずっと楽しみながらプレイ出来た
ゲーム内の育成リソースが全く追いつかないからガチャ回しても育てられない
同じケツやろがい買えや
日本のゲームてゲーム部分は凄いけど萌え豚媚ができてなかったり、萌え豚媚は凄いけどゲーム部分がゴミだったり両立できてないよね
仁王がそれだったら逆に買わなかったわ
お前も見てるじゃねーか
知らんで観ちまったんだよ馬鹿野郎
マフィア梶田、これにも出演してんのかw
アズレンだったりブルアカだったり韓国ゲーのMCしまくりじゃねーか
ブルアカは違うっけか?
ソシャゲだとトップクラスだと思う
最後は知らんけどデスチャもストーリーは面白かった
世界一成功した
グラフィックデザイナーやんこれ
Switchなんかとイチャついてるからやな
昔のFGOのポジになってる感あるわ
かなり昔PCゲーでキャラデザインやってたよね。その2作は興味無いから知らなかった。
頭パーで草
ゲーム会社の社長になってて驚いた
コエテクが欧米で弱い
日課多いくせに育成素材しょっぱいからストーリー進めたいのに全然ステージクリアできないんだが?
ソシャゲは確かに中韓が強いけど、CSの大作出せるようになったのはここ数年の話だろ
改善されるってさ
ブラボ、デススト、ローニンなどSIEのセカンドゲーは良作しかない
AI絵師に売れるもの作ってるやついねーじゃんw
みたいなこと言ってる反さん見てる?
凄い長いこと前線に出てたんだな
開発とその人員に割り振れよ…。
コスガチャとかの課金圧も見直せ。
センスねえなバイト
どう見ても自分の持ち株分やろ
会社がダメになったら自然に減るヤツやで
あとコスガチャが高いのは同感やが、あれただのフレーバーやからな
課金圧はメチャ低い
ネームバリューでクリエーターを呼び込んで
いいものを作りながら人を育てってっていういいループしてるホントすごい人
儒教国で年齢高い名前の売れてる能力あるクリエーターとかもはや敵なしやろ
ステラブレード>黒神話悟空>>>FF7リバース、アストロボット>>>メタファー>>ローニン
って感じだったなぁ。正直、中韓AAAに感心と悔しさを抱いたね
こう見ると昨年のPS5は良作ゲーだらけやな
こんなポッと出の新規ゲーム会社がいくら儲けてるからってさ
50位以内に入ってくるってのは韓国経済がそれだけ底が浅くて富が集中しちゃってる証拠じゃん
PS2のマグナカルタも絵柄に惹かれて購入したが、如何せん、ゲームシステムとシナリオがゴミだったからな
デスチャを始めてからは、キム・ヒョンテの絵柄をメインにしてキャラの個性豊かだし、シナリオもそれなりに良かったが、課金とゲームシステムがソシャゲのお手本のようなテンプレものだったから崩壊した
今のNIKKEはそのデスチャでダメだった所をちゃんと改めて、さらにシナリオを質も上げて、女性だけの排出に絞って、デザインとキャラ個性もいいんだから、そりゃグッズ展開しても儲かるよ
悟空とステラがFF7リバースより上はねーわ
ステラって街は1つだけ、操作キャラは1人だけだろ。ストーリーも短い。サブクエも単調。グラフィックと衣装の多さは褒められるが全体クオリティの話するとリバースには勝てん
FF7リバースは街いっぱい操作キャラも沢山でストーリーも長くサブクエもミニゲームも豊富。グラフィック部分だとステラに劣るが、そりゃリバースは仲間7人でフィールド連れ歩きするゲームだからや。ステラは1人で探索するゲームなんで負荷が軽いからグラに全振りできるってだけ。
あとステラはマップが一部にしかないので迷う。ファストトラベルが不便。
ストーリー進めすぎると戻れなくなるのでやり直したい時は周回するしかなくそれも不便。(リバースはチャプター選択でいつでも簡単に戻れる)
美しいものは美しい、それで良い
自己レス
アサシンはパクソンウだった、ウィッチの方や
キムヒョンテの場合はむしろ今の整形顔の元となった絵だから……
本当に美形が嫌いなのか、硬派な俺カッコイイしたいのか分からんが
コンコードが売れずにNIKKEやステラブレイドが売れてるって現実をまず見ろ