海外サイトが任天堂・宮本茂氏にインタビュー



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Q&A: Shigeru Miyamoto on 'Mario', 'Minecraft' and Working With Apple

Legendary game maker opens up about being a designer rather than an artist, his love of carpentry and why he's not retiring any time soon

www.glixel.com
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記事によると

・glixelが任天堂の宮本茂氏に質問形式でインタビュー

(数年前、あなたはおそらく引退について踏み出すと語りました。これから全てのことに離れられると思いますか?)

宮本茂氏「私の退職のまわりで誤解がありました。実際、私たちが話していたことは、会社の若者に機会を与え、リーダーシップの機会を増やすことでした。だからすべてをリードしているのではなく、私たちは会社内で他の人たちにその役割を広げていました。それがどういうわけか、私が引退したという事実として誤解されてしまったのですね」

宮本茂氏「私たちはニンテンドースイッチの開発を若手チームに率先させています。スイッチを前進させてこのシステムを設計したのは本当に彼らでした。だから私はスーパーマリオ・ランやユニバーサル・テーマパークのような他のプロジェクトに焦点を当てています。何か新しいやりがいをすることができる機会を探し続けるつもりです」


(『ファイナルファンタジー15』や『人喰い大鷲トリコ』はプレイしましたか?)

宮本茂氏「まだプレイしていませんが、本当に印象的なグラフィックです。ファンタジーゲームを探している人達が『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』を気に留めてほしいと願っています




WiiUの開発陣とは違うチームがスイッチを率先している?

社長が訊く『Wii U』 本体篇より 開発スタッフ


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社長が訊く『Wii U』 本体篇|Wii U|Nintendo

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。

www.nintendo.co.jp
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スプラトゥーンも若手が主要スタッフだし、任天堂の中でも世代交代が



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