学生という身分がなくなると…大学4年生で起業を決意した男性の末路 - ライブドアニュース
http://news.livedoor.com/article/detail/14861467/
記事によると
彼は大学4年生の夏に、志の高い友人たちとともに、ITベンチャーを立ち上げた。
彼は自分がやりたいと思う面白いゲームを、自分ひとりでつくることができた。在学中には、簡単なパズルゲームなどをいくつか開発し、実際に発表していた。広告をつけることで少しの収入も手にしていた。その経験から、自分はこれで生きていけると確信した。「パズドラ」や「モンスト」を超えるスマホゲームを企画し、大きなゲーム会社をつくるんだ! そう夢に燃えた。
中略
だが、期待に反して入ってくる収入はいつまでたっても微々たるものだった。最初から課金前提の有料ゲームをつくってもファンはつかない。だから無料のゲームでまずダウンロード数を上げて、広告収入で稼ぐモデルにすればうまくいく……。そう考えていた。それは安易な発想だった。
収入はない。だから仕事を増やさなければならない。だが人手は足りない。外部から資金調達してくる手もあるが、そんなことができる会社はごく稀である。したがって新しい事業やプロジェクトの開発を始めるのも難しい。
そうこうしているうちに、彼の会社は仕事がなくなってきていた。社員である友人たちも手持ち無沙汰になりつつあった。
それから半年経たずに、彼は会社を畳んだ。
この記事への反応
・(^ω^)スケール型狙ってたんなら倒産含めてそらそうよ。
ただ、20代初頭からそんな高い勉強代払わんでも良かったのではないかね、、
・>「パズドラ」や「モンスト」を超えるスマホゲーム
あの会社が何億使って宣伝してるか知らないから最高に笑える。
・ガンホーはラグナロクの下積みが長かったからちょっと違うと思うけど、
でも全体として納得感のある記事。
日銭を稼げる事業は死ににくい。
・開発コストも確かに大事なんだけど、
プロモーションに割くコストを開発コスト以上に用意しないと
趣味レベルで頭打ちになるんじゃないかなぁ
・社員に仕事を与えられていないという時点で、
社員の怠慢ではなく経営者の無能だなぁ。
反応でもバッサリだけど
要は広告宣伝費を甘く見ちゃイカンと言う事か・・・
学生の内から何か大きな話題があれば
良かったのかもね・・・
要は広告宣伝費を甘く見ちゃイカンと言う事か・・・
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何度でも甦るさ!
これに尽きる
スマホ意外にも任天堂なんか莫大な資金を投入して宣伝してるでしょ
日本は宣伝がすべて
まんはキチンと差蔑しましょう
まんはキチンと区蔑しましょう
経営者「はい!」
宝クジの購入を褒めるのが有能だって?
>社員の怠慢ではなく経営者の無能だなぁ。
無職のアカウントからこれ言われるのは辛いだろうな…。
あれ口コミだけでほとんど宣伝してないでしょ
もうビジュアルやら内容、もちろん広告もそれなりに金をかけたゲームばかりになってるうえ
ヒットゲームが既にユーザーを抑えた状況になっていて次々リリースされるゲームにユーザーがついていけてない状況だからな・・・
かかるコストに対してがっつり回収できてるとこは何%くらいあるのだろうか・・
特に今はソシャゲが何百・何千とあるのに、その中で生き抜こうなんて
補助金助成金融資の枠が今は狭すぎる
40〜60代のサラリーマンが貯金を切り崩す前提の制度で国が若い人間の起業率を上げるとか言ってんだからアホもいいとこよ
コイツを叩くのはお門違い
広告費が出せ無い企業は終わってる
というか広告が最重要なんやけどな
中途半端なゲームだと周知されなくて終わるだろうね
みんながやってるからとりあえずやってみる が増えるほどいい効果
外人受けがよければクラウドファウンディング の手もあるし
若者の企業なんて他がやってない事を立ち上げてなんぼなのに、こいつは後追いで狭い門しか行こうとしてないんだし、フォローするメリット無いでしょう
他人の失敗をあざ笑うお前らよりは100倍マシだよ
売れてるの見ると2000円x10000DLとか普通にある
お、おう
出来上がったものが一か八かの土俵にも上がれないくらいくっそしょぼいものだったらこの文章の大半は意味のない話になるし
こんだけ課金型のアプリゲームが増えてんだからゲーム自体出来が良くても黒字になるとは限らんのだぞ
それにCMやWEB広告とか色んなアプリゲームがバンバン打ってるの見えんのかね
宣伝も無しに売れるとかそんな奇跡ほとんど無い
あと本当に面白いソシャゲとか存在してない
それ全然儲かってねぇじゃんかよ
そりゃ売れてるやつはな・・ それもごくごく一部だと思うけど
人気絵師と組めたりできればワンチャンあるな
今はグラフィックそこそこキャラ萌えのベタなRPGがトレンドなのに
ITベンチャーなら、FGOやアイマスみたいに元からキャラが立ってるゲームを利用して、大手に金を使わせてミリオンヒット出すのが定石
今ならカプコン辺りがスマホで失敗ばかりしてるから、カプコンのキャラ使ったゲームを持ち込めばWin-Winだろ
ホントに次のパズドラ作るくらいのアイディア持ってるならな
あれはぶっちゃけステマだろ
特に前者は業界人が褒めてたし、そうとしか思えん
反論出来ねーなら黙ってろ雑魚
中身が伴ってりゃいいんじゃね?
ゴミはステマしてもダメだもん
明らかにそいつらの排出確率おかしいもんな
ステマだろうとなんだろうとちゃんと売れてるのが正義よ
有名人が褒めてようと出来が良かろうと伸びないアプリは腐るほどあるのが現実
国の成長に貢献しない公務員でも必死に目指して滅びてくれ
「宣伝無し」で売れたかどうかの話でしょ?
ステマなら宣伝してるって事だしやっぱり宣伝の効果は高い
その理屈だと業界人がほめてるの全部ヒットしてないとおかしいだろ・・
ステマできるような規模の開発でもなかったと思うよ 個人でつくってたような
実際しっかりした繰り返しプレイできるゲーム性が一部の人にハマったからヒットしたんだと思う
そのアドバンテージを行かさなかったのかな
二番煎じじゃないチャレンジしてる人は応援されてるんじゃね
ヒットしてもコインチェック()みたいな末路だったろうよ。
そのアドバンテージ活かしたから立ち上げに協力してくれる友人が集まったんやろ
口コミとかはアプリゲームだと相当の規模じゃないとすぐ消されて終わりよ
逆にいくら宣伝してもクソゲーならすぐ廃れる
そも、ミクシィもガンホーも例として悪すぎる。スケール型でもない、むしろ母体があるエンジン型企業やろ、この記者のいうのに従えば。
どっちかって言うならFGOのDWの方がまだ納得もいくし、広告収入型の課金型じゃないソフトならフリーソフトレベルで、そこらに転がってるんじゃないか……?
具体例がなさ過ぎる上、具体例もまちがってるってなんじゃあ、この記事……
ネットの煽り文句という枠を超えて
「ノーブランドかつ宣伝なしのアニメ・ゲームがヒットしてしまう」
のは普通それだけ異常な事。
そもそも大学生がソシャゲ会社で起業するのに無理がある
むちゃくちゃ難しいから
そういうとこだぞ
それはないわ。そんな博打に手を出すよりは、初速に金かけてでも萌え豚から絞り取って取りあえず回収する方が楽。
無理に見えるだろ
売れてるソシャゲや会社を見れば分かるだろうに
トップ10はどこも大企業や原作が超有名だったりで面白いだけで売ってない事分かるやろ
たまに偶然一発当てる人も居るけど
いずれにしろ厳しすぎる
作ってる側もガチャを回してる状態になってるのは皮肉
このはちまのライターは具体例ばかり目がいってその後の結論に気づけないらしい
モンストとパズドラを真似て作るのは神業ぐらいだろ…
パズドラもモンストも実績のある有名な人が関わってるから。
宣伝費多く出した所がそうどりになるから現状大手の広告合戦になってるし
もう他の所が入れる隙は無くなってる
パズドラモンストは簡単に作れるように見えてあらゆる部分のクオリティが一流だもの
立ち向かおうなんて思わないけどな
ソシャゲ民なんて思考停止したバカが多いんだから
ゲームの面白さより宣伝が大事なんだよ
肝心な部分もダメだったんだろうな
コネとか作ってから独立したほうが良かったのかも
ソニーは全社合計で広告費ぶっちぎりのトップだけど売上に対する割合は5%
任天堂は売上げに対する割合が10%
任天堂とだいたい同じくらい広告費使ってるサントリーやアサヒは売上げに対して5%
任天堂どんだけ使ってるんたよ
クラファンでも集まらないなら単にこいつの企画がつまらないだけ
会社経営くらい余裕なのでは?
なら今度は経営の才能のある人と組んだら良いんじゃ?
大企業でも大変なのに大学生の起業とか到底無理やろ
まずパズルよりキャラデザいいのつけろ
でももうソシャゲって完全にレッドオーシャンだからな
弱小がトップに躍り出る余地なんかあるのか?
ソシャゲじゃなくて別のサービスを作り出さなきゃな
それもよっぽど革新的技術を囲いこんでない限り、ゴールは大手に買収させる形を取らないと真似されて終わり
日本死ね
時間が経てば仲の良い友人たちにも家庭を持ち社会人になろうという目標が出てくる
スキマ産業にはスキマ産業なりの生き残り方法がある
まぁそのせいで中小企業は後継者不足に陥る程に将来性まで無くなったんだが
あとは数百円で売ろう
気にいったら買う人はいるはず
インディーズで着実にファンを増やした方がまだマシ
ゲーム制作なんて初めから利益を求めるような業種じゃないぞ。
日本では?
世界ではの間違いでは?
まるで日本以外では宣伝しなくてもヒットするみたいな言い方だな
どこに才能があるんだ?
海外は資金もコネも何も無い連中が成功する土壌でもあるの?
アメリカなんか日本以上に保守的なんだけどねぇ
ヨーロッパも同じ
日本の方が新しい物好きな国民はいない
だからお菓子でも季節ものの新味どかバンバン出るだろ
大手ですら苦戦してるのに広告も打てない弱小のスマホゲームなんて
存在すら誰も知らないレベルだろ
本気でやるなら勉強不足過ぎたな
金もないのに甘い考えでやるもんじゃない
やって失敗したヤツのほうが何倍も尊敬する。
大抵の成功者は、そういう失敗を繰り返してるもんだよ。
俺には、できないからほんと羨ましい。
行く先はいくらでもあるからいいんじゃない
法人会社として経営するにはあまりにも無知すぎたかな
高い勉強料だったが貴重な経験できてよかったね(鼻ホジ
想定した通りに行かなかった場合を考えて
ちゃんと保険打っておかんと。
それでも失敗する時は失敗するけどさw
だから最低限をクリアしてさえいれば
後は広告営業なんだよ
それで金作ってからブラッシュアップ
どの業界もこういう所が大きくなってるだろ
資金がないならまだスチームでインディー出したほうが稼げるんじゃないか?
海外の消費者はみんな技術的な事に詳しいの?
ソースよろしく
ほらほら
そういう細かい事言ってっから金にならねぇんだよ
理屈っぽくていけねぇ
そういうのは売れない
まともな反論できないなら黙ってろと
みっともないからw
話し合いするために書いてんじゃねぇんだ
はい、みっともないから見苦しいにランクダウン
売れるイメージ儲かるイメージしか出来てないんだから失敗して当たり前
スタートは最低限の利益がでなかった時の場合を想定しないと上手くいかない
どんなに失敗しても最悪このぐらいの利益はでるというボーダーラインを引けない人は起業しない方がいい
一部のプログラミングや保守を請け負って仕事だけは常に確保しろ
徐々に人員増やして開発体制整えて、その上である程度余力残して開発しないと
パズドラはまだしもモンスト成功後は遅すぎる
大手が参入しまくってベンチャーがどうこう出来る市場じゃねーわ
一応突っ込むけど「氷山の一角」な
宣伝費って意外にバカにできないのよ
特に中身二の次で直ぐ見た目に飛びつくところなんかは結構重要視される傾向にあるな
だけどそれだけじゃないってのもある。
宣伝費だけで成功してる雰囲気出してるFF14見たいな例もあるからねぇ…
なんで毎回PD出てきてインタ形式の宣伝やってるかと言えばそのからくりも見えるわなw
ゴミなのになぜヒットしたのかを考えなかったのだろうか
ソシャゲのターゲットであるバカに売るためには、中身じゃなくて広告費が必要なんだよ
任天堂もそこをちゃんと理解してるから、ソニーの数倍も広告費使ってるんだぞ
サイゲのプリンセスコネクトとか馬娘とか配信のずいぶん前からうざいくらいCM流してたし
3本でも少ないよ
アレこそ例外中の例外だよね…
この人の場合は他社のソフト受託開発とかして経験積んで会社を安定させておくことが必要だったんだろうねぇ
お金は集めなかったのかな
まさかアプリの広告だけで会社回すつもりだったんかね