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GoogleのStadiaがブランド名を変更するとの報道 カプコンやBungieなどと提携する新たな戦略に移行か

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記事によると


・Googleは、『Stadia』の技術を転用するため、複数の企業と提携して同サービスをリブランドすることを計画していると海外メディア『Business Insider』が報じた。

・内容によれば、新たな企業提携では「Stadia」から「Google Stream」に改称されるというとのこと。

・この企業には、『カプコン』や『Bungie』など複数の企業が含まれているとしている。

・また、ソニーに買収されることが決定している『Bungie』は、独自のストリーミングプラットフォームを模索しているとのこと。

以下、全文を読む


この記事への反応

カプコンもクラウド始めるんだ
スイッチにもバイオ以外にも増えるかな


Stadiaをエンドユーザー向けに売り込むのやめたんだな

Googleにしては諦めが悪いな
結果出ないと速攻見切るのにまだやる気なんだね


クラウドは5Gが普及してからが本番だからなあ
無限に金使えるGoogleは怖いよ


グーグルさんまだやる気だったんだ
スタジオ畳んだって話が出たからてっきり諦めた物と


買収したならそれソニーの子会社と契約した様なもんじゃないの?


ソニーはプラットフォームビジネスから降りるのを鮮明にしてるわけだからこれは別に困らないんじゃないの


そりゃ現在のIT覇者たちの戦場であるクラウド、
その武器のひとつなんだし>ゲーム
MSだってソニーなんて眼中にないしハード何台売れたとか気にもしてない
あと任天堂ももう別の次元だし


そりゃ巨額買収したからには回収しなきゃいけないからねぇ
MSみたいに妨害目的でそんなことするほうが珍しいんだよ


本当にバンジーは今まで通りで仕事させるのかな?
買収した意味がどんどん失くなっていくけど・・・




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【終わりの始まり】Google、クラウドゲーミングサービス『Stadia』向け社内スタジオ閉鎖!今後は独占コンテンツに投資しないと発表




そこまでクラウド事業に注力したいのかなと思う部分はある
出すゲーム次第だけども…



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Roy(著), 蘭々(著), りりんら(著)(2022-02-07T00:00:00.000Z)
レビューはありません





コメント(366件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:02▼返信
存在を忘れてた
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:03▼返信
グッバイカプコンw
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:03▼返信
Switchといえばクラウド
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:04▼返信
ソニー完全に勝ち目ない
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:04▼返信
Googleとソニーじゃブランド力が違いすぎる
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:05▼返信
AWS独占をなんとかしなよGoogle
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:05▼返信
最後に生き残るのは任天堂とGoogleだろうね
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:05▼返信
ソニーってクラウドやめたの?
全然話聞かないけど
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:06▼返信
Googleのクラウドってそれこそ無限にありそう
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:06▼返信
× スタディア

○ステイ ディ~↑ う↓
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:06▼返信
ソニーがどんどんみじめになっていく
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:06▼返信
ワイのsteamで買ったゲームも遊べるんか?
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:06▼返信
脱P要素が加速するな
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:06▼返信
>ソニーはプラットフォームビジネスから降りるのを鮮明にしてるわけだから

また豚が妄想してんのか

15.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:07▼返信
興味ないね
Steamで充分
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:08▼返信
ソニーはいつも周回遅れだな
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:08▼返信
言われてみれば、あったね。こんなの。
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:08▼返信
>>8
冬眠でもしてたの?
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:08▼返信
🐷その1「MSはソニーなんか眼中に無いはずなんだ!任天堂も既に別の次元にいるんだ!」
🐷その2「ソニーはプラットフォームビジネスから降りるはずなんだ!」

負け惜しみかな?
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:08▼返信
アンチソニーの妄想が止まらない
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:10▼返信
プラットフォームビジネスから逃げてるのはMSだろうに
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:10▼返信
※16
すげえな
ソニーの事ばかり見てるのってw

PSユーザーだけど、そこまで気にしたことないw
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:10▼返信
ソニーのクラウドは、提携してるMS陣営なのに
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:11▼返信
あいにくGoogleがソニーの後追いなんですわ
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:12▼返信
何でおまえらクラウドでゲームやらないの?
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:12▼返信
バンジー社員の一部はスタジオ全般のマルチゲー開発に回すらしいから
何も無いわけではないな これでノーティ等をシングル開発のみに専念させる気なんじゃね 1世代2本は出させたいだろうし
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:12▼返信
5Gに夢見てるやつは技術に疎いのだろうなあ
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:12▼返信
>>1
>無限に金使えるGoogleは怖いよ

Googleグラスとか他にもいろいろ
撤退しまくってるけど
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:12▼返信
>>22
そりゃ当のMS(というかフィル)や旗色工作堂からしてユーザーの方見ずにソニーばっか見てますから
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:13▼返信
評判の悪いソー●ランドが店名だけ変えて客集め直すやつか
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:13▼返信
スチーム?
ややこしいやろ、その名前
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:13▼返信
※25
やるメリットをおしえてくれ

ちなみにEPICやSTEAMは使ってるぞ?
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:14▼返信
なんにせよ
ゴミッチがゲームを動かすのに向いていないゲーム機なことには変わりない
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:14▼返信
コレGoogleとソニー提携してPSnowをGoogle上でやれれば話が早いんじゃねえの
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:14▼返信
プラットホームビジネス辞めると言ってるのはMSの方だろ
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:15▼返信
まだ続けるのか?w
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:15▼返信
未来への投資をバカにする奴はアホ
いずれは全部クラウド化も十分ありえるっつの
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:15▼返信
※25
メリットが無いから
クラウドって
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:15▼返信
MSとGoogleの殴り合いにソニーはついてこれない
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:15▼返信
通信環境のブレイクスルーが来ない限り、クラウドゲーム(ストリーミング)はかなり限定的にならざるを得ないでしょ。
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:15▼返信
>>34
グーグルが覇権握れないから自前でやるだろ
そう言う会社やん 
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:15▼返信
物理的なハードはXSXで最後と言っていたのはMSだろ
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:16▼返信
>>34
Google側が単独で成功したがってるんでしょ
失敗しまくりだけど
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:16▼返信
いや、どう考えてもプラットフォーム諦めてるのはMSの方だろ
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:16▼返信
>>33
なら負けんなよ恥ずかしい
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:16▼返信
スイッチはカプコンと共同開発だから
モンハン5はスイッチ独占だからなwww

とイキってたニシくんを思い出した
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:16▼返信
>>37
それはない
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:16▼返信
※25
スイッチじゃないからねw

スイッチのキンハー買ってやれよ?
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:16▼返信
大企業のはクラウドに全移行しよう!っていう機運はあるんだよな

特にジムみたいな、「カネを右から左に転がしだけで仕事したつもりになってるマヌケ銀行屋」

がトップのとこは
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:17▼返信
スイッチに勝てないんだからやめとけよw
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:18▼返信
バンジーがディスティニーで長期サイクルのゲーム成功したから
そういうのがどこも欲しいんだろうなGTAもか
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:19▼返信
この記事の反応とかいうくっさいくっさいゲハコメどっから拾ってくんの?シンプルにゲハか?
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:19▼返信
SONYもMSもクラウドサービス進めてるからな
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:19▼返信
2021年だけでも、Stadiaのゲームディレクターがプロジェクトを離れStadia Cloudに参加、数人の社員がHaven Entertainmentに入社するため退社し、製品部門の責任者も同社を去っている。加えて、1年ほど前にGoogleは社内ゲームスタジオを閉鎖した。

こんな状況でも撤退しないのが凄い
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:19▼返信
興味ないね
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:19▼返信
赤字覚悟の囲い込み期においしい汁吸わせてもらうか
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:20▼返信
>>52
twitter ヤフコメやで そっちの方が今は人口多いからな
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:20▼返信
※50
Switchとかピークアウトでもう落ちるだけじゃん 性能もゴミだし
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:21▼返信
MSとかGoogleが赤字垂れ流しでも取りに行く価値のあるうまい市場なんだろ
逆に言えばソニーみたいに体力ないと無理
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:21▼返信
>>50
スイッチって何に勝ててんの?
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:21▼返信
あの頃ワイ「5Gになったらクラウドが主流になるよ」
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:21▼返信
よく、MSやGoogle、metaは無限に金が使えるとか言うやついるけど
そんな訳ないからな
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:22▼返信
半導体いらず
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:22▼返信
>>52
ここが一番激臭なの知らないの?w
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:22▼返信
>>58
ピークアウトはps5だろはw
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:22▼返信
>>28
MSとかもそうだけど、無限に使ってるとこ見たことないわ
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:23▼返信
>>8
耳が悪いの?
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:23▼返信
※64
同じ臭いでもゲボの臭いとウン〇の臭いは違うだろ?そういうことだ(適当)
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:23▼返信
自社開発やめてサードに技術を提供販売するってのが真相みたいね
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:23▼返信
>>61
今のワイ「6Gになったらクラウドが主流になるよ」
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:24▼返信
>>66
エピック買収といい最近はかなり突っ込んでるだろ
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:24▼返信
>>61
ゲーム業界でも同じ事を言っていたので、あの当時は5Gに酔っていた人が多かった
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:24▼返信
>>71
エピックちゃうわブリザード
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:24▼返信
>>49
また妄想か
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:25▼返信
よくまあスタディアの失敗を見てもまだソニーガーできるな
豚の妄想癖は底知れずの恥知らずだな
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:25▼返信
リブランドするにしても自社のゲームスタジオを全て閉鎖した時点で
100%他社頼りになるんだが大丈夫なんか????
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:25▼返信
>>65
頭おかしいんか?
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:25▼返信
こっちよりAmazon Lunaはどうなったんだ?
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:25▼返信
ゲーム業界結局ソニーと任天堂が強いんだよね
MSは買収しかしてない
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:25▼返信
>>62
まぁそれはそう
大きな投資をしてるものは別にこれだけじゃないしな それらすべてに湯水のごとくお金を使い続けるのはさすがに無理だし 法にも阻まれる
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:25▼返信
>>71
言うほど無限か
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:26▼返信
AMDRadeon VEGAなのに😟?古いGPUだよね
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:26▼返信
>>69
クラウドゲーム提供側じゃなくて、サードも参入できるプラットフォーム作るってことか
クラウド版steamみたいな
でもなおさらクラウドである必要ねえな、結局ソフト買わされんだし
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:26▼返信
>>79
一応任天堂ってMSに負けてますよ
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:26▼返信
>・カプコンもクラウド始めるんだ
>スイッチにもバイオ以外にも増えるかな

HAHAHA、どうやら彼にはコメディアンの才能があるらしい
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:26▼返信
速攻でリセットとか任天堂かよwww
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:27▼返信
失敗したから名前ロンダリングwwwwwww
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:27▼返信
クラウド成功するならキンハ3買えよ豚ぁwww
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:27▼返信
>・ソニーはプラットフォームビジネスから降りるのを鮮明にしてるわけだからこれは別に困らないんじゃないの

現実が見えていないブーのコメントかな?
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:27▼返信
MSはいつもゲーム会社を買収してるけど
作ってる中の人やチームがすぐに逃げ出して

そのゲームが
すっからかんになるループやめてくれない?
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:27▼返信
>>49
>>65
日本語不自由w
SIEはクラウドとかとっくにやってるがな
任天堂だけや何もしてないの
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:28▼返信
>>91
任天堂もやってるで
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:28▼返信
ソニーはPS5の失敗が相当痛かったようだしな
社員も随分切られたそうじゃないか
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:28▼返信
>>78
米国でサービス展開中
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:28▼返信
ぼったくりバーが
店名変えてまた
ぼったくりバーをやるみたいな?
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:28▼返信
ゴキイラしすぎや
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:28▼返信
最終的にはクラウドゲームになっていくとは思うけど
まずGoogleはシステムを作る前にキラーコンテンツ作れって話だな
Stadiaに置いてるゲームって基本的に他のプラットフォームにもあるやつやんけ
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:29▼返信
>>79
買収だけしかしてないって聞こえが良いけど
買収してダメにして潰してるからなぁ
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:29▼返信
>>93
もうヤバいからPCとスマホゲー化を急ピッチで進めてるしな
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:29▼返信
>>92
あのサービス任天堂がやってるわけじゃないし
サードソフト会社がやってるんだろ
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:30▼返信
>>96
ソニーのバンジーに仕事来てるのになんでイライラすんのよ
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:30▼返信
>>99
そうそう任天堂なんてポケモンをテンセントに貸してスマホゲー化しまくってるもんな
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:30▼返信
>>60
トラブル数
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:31▼返信
>ホリエモン×ひろゆき、グーグルの新ゲーム「Stadia」は任天堂を潰すのか?

ホリエモン:なるほどね。この件でいえば、据え置きゲームを出してる「ソニーや任天堂がやばくなる?」
なんて言われてたりするけど、どう思う?

ひろゆき:グーグルが相手となると、他のゲーム会社はたぶん勝てないでしょうね。
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:31▼返信
>>93
今年の七夕に書く願い事はそれで決定だな
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:31▼返信
自社での運用は諦めて既存のシステムを社外に提供するだけっしょこれ
stadia自体は終わったんだよ
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:32▼返信
>>49
任天堂の前社長ってそのマヌケ銀行屋じゃなかったっけ?
108.投稿日:2022年02月06日 10:32▼返信
このコメントは削除されました。
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:33▼返信
>>97
システム作ったけどキラーコンテンツ作れないから
自社スタジオ閉鎖してシステムを他社にバンバン売るよって話だけどね
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:33▼返信
>>104
むしろハード制約の垣根無くなったら任天堂一強なんだが
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:33▼返信
システムを売る方が賢明だと思うな
魅力あるソフトを作ろうと思ったら金も人も時間も沢山必要だし
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:33▼返信
ソニーはバンジーのIPを買ったわけじゃなく、バンジーの人員を買ったんだよ
だから今居るスタッフの継続雇用を条件にインセンティブ出してる
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:34▼返信
任豚「無限のグーグルマネー!!、ステイディアでソニー死亡ww」

Google「全く流行らなくて商売にならないのでStadiaはリセットします」←無限のマネーはどこいった??
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:34▼返信
情報遅すぎない?
Stadiaは既に片手間でやってる事業だよ
やる気なんてないから
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:35▼返信
>>108
任天堂はガジェットを使った体験を提供してるんだから
クラウドゲームとの考え方とは真逆だろ
やる必要は全くない
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:35▼返信
ソニーは死んだな
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:36▼返信
Googleくんは儲からないとわかると直ぐに見切りつけるのに
今回は少し粘るね
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:36▼返信
>>104
これは勝ったな
逆神は敵と共にあり!
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:36▼返信
>>79
任天堂の最大市場のアメリカでMSにボロ負け中
正直言って昔はアメリカ>日本>欧州だったけど、Wii以降はアメリカ>欧州>日本で任天堂がMSに買っているのは日本だけなのでメガドライブ時代の再来だな
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:36▼返信
>>108
✕やらない
○やれない
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:37▼返信
>>113
Stadiaはリセットしますではなく
システムを他社にガンガン売りますだからね
つまり任天堂がこのシステムをゲットできるチャンス
これによって任天堂のボロ儲けが限界突破して無限のボロ儲けになる可能性を秘めている
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:37▼返信
>>110
肝心の技術力が任天堂にはもう無いのに相変わらず現実見れないんだな
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:38▼返信
ひろゆきの知ったかぶりは最近ようやく周知されてきたけど
ゲハ民はstadiaの時に気づいたよね
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:38▼返信
>>113
…勘のいいゴキは嫌いだよ。
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:38▼返信
発表されたときは、期待はしてたけどさ
やっぱりクラウドの部分がね…

ありゃ先の世代だと思いましたよ?
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:38▼返信
>>121
アホなん?
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:39▼返信
>>108
と思うだろ?けど、Wii U時代の頃に岩田はWii Uは擬似的なクラウドだとして自慢していたので、一番クラウドを熱望して他社に嫉妬妬んでいるのが任天堂
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:40▼返信
※14
ほんと
アンソは支離滅裂だなw
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:40▼返信
>>127
横だけどシステムを色んなところに売りますって話だったら
任天堂が飛びつく可能性も十分にあるってことだよね
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:41▼返信
デュアルショックスタイルのゲームパッドもっと増えないかな
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:41▼返信
>>92
任天堂はやってないな
サードが展開してるだけ
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:42▼返信
Switch発売のクラウドゲームはゴミじゃん
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:42▼返信
>>64
ふたばや5chが最底だぞw
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:42▼返信
あと任天堂ももう別の(低)次元だし

こういう意味だよな?
元の日本語がおかしくて混乱したわw
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:42▼返信
>>73
買収の場合は資産になるけど
クラウドゲーミングへの投資は失敗したらただの金ドブだから全然違う
Googleが自社ソフトから撤退したの見たらわかるでしょ
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:43▼返信
今のゲーム業界のトレンドはリアルタイム
ストリーミングとは相性が悪すぎる
遊戯王みたいなカードゲーム系ならワンチャンだけどな
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:44▼返信
ゴキステは未だにオフラインだしなあ
時代の最先端はスイッチクラウドとグーグルクラウドだな
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:44▼返信
>>128
この前なんか任豚が「PS5を店頭で見て吐き気がした!」とか言い始めたしw
店頭にあるなら俺に教えてほしかったわ、あれだけ「PSコーナーは撤退!」って吹聴してたのにw
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:45▼返信
やはりクラウドならコアゲーマーへの訴求力も高い
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:46▼返信
>>129
それは絶対にない
岩田は64GCの失敗は他社に丸投げしたからと判断して、Wii以降は自社でシステム開発をするようになったので、グーグルがこのシステムの改造をしてクラウドサーバーを任天堂に管理運営を許可しない限りは100%ない
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:46▼返信
スイッチで最先端の美しいクラウドを体験した
クラウドゲーマーは多いしな
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:46▼返信
※84
負けすぎではないか
MSに勝てないなら
SIEに勝つなんて到底無理だろな
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:46▼返信
クラウドでお手軽にプレイできる
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:47▼返信
※139コアゲーマー?
どこが?
LoLとかならまだわかるけどさ…
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:47▼返信
>>139
コアゲーマーだったらアホみたいに金をかけて最強の環境作って最高画質で遊んでるんだから
クラウドとは相性悪いだろw

クラウドゲームの意味をそもそも分かってないだろ
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:47▼返信
>>137
お?新型()ゴミッチでやっと有線が標準になったオンラインビギナー堂が何か鳴いてるぞ?w
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:48▼返信
>>141
カプコン「おい…」
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:48▼返信
>>141
スイッチのクラウドは通常の遅延に更に遅延するって
たしかDFが分析してたけどな
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:48▼返信
クラウドならストレージもいらないしエコだな
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:48▼返信
※138
そこまでくると
アンソのSIEアレルギーもすごいな
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:48▼返信
ネットワーク障害が多い任天堂ハードがPS並みにオン必須になったら
今までのスルーされてた障害で阿鼻叫喚やで
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:49▼返信
>>140
Googleが自社の技術を他社にライセンス供与するのは、これが初めてではない。2021年10月、AT&Tは『バットマン:アーカム・ナイト』をEdgeおよびChromeのデスクトップブラウザ上で無料でストリーミングプレイできる機会を顧客に提供していた。このゲームがStadiaで使用されている技術を活用していることは、AT&TとGoogleに確認が取れている。

システム技術のライセンス供与だから
改造もクラウドサーバーを自前にするのも自由
つまり任天堂が飛びつく可能性があるってことね
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:50▼返信
撤退したんじゃないの?
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:51▼返信
>>146
有線になったけど、元がUSB2だから無線より遅く不安定ってオチなんだ
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:53▼返信
・また、ソニーに買収されることが決定している『Bungie』は、独自のストリーミングプラットフォームを模索しているとのこと。
マジでソニーお構いなしの独立運営やんけ
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:53▼返信
>>152
ライセンス買取以外はない
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:53▼返信
ここで「Switchにクラウドチャンス」とか言ってる奴確実にバイオもKHも触れてない説

あると思います!
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:54▼返信
>>155
(MSとは)違うんですよ。
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:55▼返信
>>154
草も生えんな
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:55▼返信
>>157
触れてる触れてないはチャンスとは関係ない
チャンスは万人に与えられるものであり否定すべきものではない
未来への可能性に賭けるのが人として健全な考え
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:56▼返信
任天堂は他社に玉を握られるのが嫌いなんだよ
ライセンスで支払いが絡むと実数がバレて数が誤魔化せないからなww
あんなにドヤって突っ込んだスマホなんかボロボロやんけwwww
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:56▼返信
>>155
子会社だから業績はソニーに乗るぞw
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:57▼返信
>>160
クソゴミ遅延でクラウド覇権取れると思ってんなら相当におめでたいなお前w
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:58▼返信
>>160
さっさとチャンス掴んでやれよゴミ
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:58▼返信
名前変えたからなんだってんだよ
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:58▼返信
>>161
任天堂のモバイルゲームアプリの参入以降の延べ収益、10億ドル(1090億円)突破…『ファイアーエムブレムヒーローズ』がけん引

そのうち、最もヒットしたのは『ファイアーエムブレムヒーローズ』で、全体のダウンロード数の4%にすぎないものの、収益の61%にあたる6億5600万ドル(約716億円)を稼いだという。以下、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が12%の1億3100万ドル(約143億円)、『ドラガリアロスト』が11%の1億2300万ドル(約112億円)となった。

めっちゃ安い開発費を考えたらボロ儲けやろ
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:59▼返信
豚さんさぁ、もう任は独自の市場wもってるんだからこっち見んなよ。
棲み分けてんだからいいじゃん。
ストーカーかよww
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 10:59▼返信
>>159
金をかけられないから、単価の上昇するUSB3とUSB-Cライセンスを買っていないからね
USB2だからカテゴリー5で、HD対応出来ない
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:01▼返信


クラウドは基本無料か格安にしないとまだまだ流行らんよ
50年は絶対に遊べますとかならいいけど
やめまーす!ってなったら起動できないレンタルみたいなもんやからな………
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:01▼返信
サウジアラビア、計12億ドル分以上のカプコンとネクソンの株式を取得
サウジアラビアの政府系ファンドが、カプコンと韓国のオンラインゲーム会社ネクソンに10億ドル以上の出資を行ったことが明らかになった。
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:01▼返信
名前変えてからが本番。覚悟しとけソニー
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:02▼返信
>>28
Googleは速攻で見捨てるのがクソだからなぁ
SONYや任天堂やMSがやったら袋叩きや
これも速攻放置したやん
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:02▼返信
クラウドは任天堂の独壇場だしなあ
グーグルでも勝算はないのでは
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:03▼返信
バンジーの収益はソニーが持っていくんでしょ
それで何が問題があんの?
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:03▼返信
>>93
決算見てるまだこんなこと言えるのゲハで現実見過ぎだ
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:04▼返信
【悲報】Bungieさん、さっそく裏切る。Googleと提携へwww
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:04▼返信
>>169
遊べるゲームも入れ替えがあるから
サービスやめまーす!ってならなくても時期がくれば
ゲーム自体の配信終了で起動できなくなる
例えばゲーパスだって毎月配信終了で遊べるのが入れ替わってるからな
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:04▼返信
Googleにしては諦めが悪いな
結果出ないと速攻見切るのにまだやる気なんだね
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:05▼返信
>>167
ノーサード戦略だもんな!
いいね、まるで三木城の戦いを見ているようでゾクゾクするよw
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:05▼返信
ソニーバカにされてて草
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:05▼返信
カプコン懲りないな
一回失敗してるだろクラウドで
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:05▼返信
チョニーはクラウドで出遅れている
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:07▼返信
ソニーはプラットフォームビジネスから降りるのを鮮明にしてるわけだから
これは別に困らないんじゃないの
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:08▼返信
それこそ主力のストリートファイターはクラウド向けじゃないと思うけどな
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:09▼返信
>>183
降りてクレクレブヒィw
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:09▼返信
ぶーちゃんの妄想全開で笑ったわw
ソニーゲーム売上で1位なんですけどw
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:10▼返信
4100億円払って独立性維持って
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:10▼返信
結果としてstadiaというサービスは一度も隆盛することのないまま終わったということか
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:10▼返信
>>183
完全に意味不明で草
PSプラットフォームでのF2P売上が加速的に伸びてるんだから降りる意味がないわw

妄想を人に感染させたいなら、せめて根拠になる数字を書けw
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:10▼返信
クラウドでグーグルとスイッチが組んだらチョニーは太刀打ちできないな
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:11▼返信
>>182
クラウドゲーの先駆者だぞ >ソニー
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:11▼返信
自由やな
放し飼いの犬みたい
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:12▼返信
>>189
これ記事への反応のコピペだから元々そんな頭は無いよ
もしかしたら日本人ですらないのかもしれない
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:12▼返信
>>187
3分の2は会社の値段
3分の1はスタッフの引き留め金だな

ソニーはバンジーのノウハウが欲しいのであり、会社そのものを制限する意図は持ってないぞ
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:12▼返信
>>186
売上て…w
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:12▼返信
まだやる気あったんだ
まあ独占のキラーコンテンツを基本無料で展開すりゃワンチャンあると思うよ
クラウドゲーミングは何よりアクセスのしやすさがウリなんだから、買い切りや定額は本来相性悪いんだよ
そっちで稼ぐのはプラットフォームとしての認知度が上がってからでいい
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:13▼返信
>>175
決算理解出来る頭あったら任天堂信者なんてやってない定期
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:13▼返信
>>192
自分で餌取ってくる犬だぞw

で、その犬の狩の仕方を勉強したいとゆーのがソニーのスタンスだ
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:13▼返信
まだやってたのかこれw
ストリーミングといえばブヒッチの原神まだなんw
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:13▼返信
>>166
年間1000億って言ってたのに2016年からの延べ収益じゃなぁ
客が少数だろうと関係無くゲームを維持していくのに金が掛かるのよ
金掛けて維持するのは無駄だからリセットして毛が生えた程度の続編作ろうという思想
金にならないアプデとか止めてすぐ切ろうとするしハードもソフトもずっとこの考え方でしょ任天堂は
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:13▼返信
まだ生きとったんか
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:14▼返信
しかしぶーちゃんってホントに好き嫌い、敵か味方かだけで社会が成り立ってると本気で思ってるんだな
MSとソニーすら業務提携してる分野があるのに
任天堂だけが蚊帳の外なのは何も技術がないからや
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:14▼返信
>>190
グーグル「1000の力が1001になったところで勝てやしねぇ…いや、ヘタすっと今より弱くなっちまうんじゃねぇか…?」
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:14▼返信
>>190
夢見るのは勝手だよwwwwwwwwwwwwww
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:15▼返信
>>195
売上かデカイから巨額の投資ができるんだぞw

ソニーが3年で2兆円の投資してるのに対し、任天堂が5年で4500億円ぽっちの投資しかできない理由を考えろw
任天堂は売上がしょぼいから投資せずに利益を積み上げるしかないんだよw
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:16▼返信
将来的にブラウザからストリーミングでアクセス可能なメタバースとかも考えられるだろうし
この分野まだ諦めたくないんだろうな
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:17▼返信
>>202
そりゃあソニーとMSは互いの技術なしでは成り立たない部分があるからな
iPhoneが部品を日本製に依存しているように
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:18▼返信
ソニーはゲームに年間6700億円の投資をする
任天堂は年間900億円の投資をする

投資額は利益から差し引かれるから、純利益が「任天堂>ソニー」になってる理由はコレだ
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:18▼返信
>>168
いやまさか令和に有線の方が遅くなるハードが新発売されるとは思わなんだ
解説ありがとう
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:19▼返信
まるでスタディアが失敗したみたいじゃんか
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:20▼返信
「ホリエモン」や「ひろゆき」とか
あの世代の評論家達も揃ってクラウドゲーム機を大絶賛してたな
既存ゲーム機が消えるとかクラウドの時代になるとか

オイラは最初から失敗すると思ってたから
あの連中より先見の明があると思うわ
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:20▼返信
>>208
つまりケチクサ堂
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:21▼返信
>>174
何の問題もないよ
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:21▼返信
クラウドゲーミングはよく聞くけど遅延どうなのよ
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:21▼返信
>>199
遊んでないから知らんけどまた新キャラ追加みたいだな

どんどん置いていかれるSwitch
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:23▼返信
StadiaにDestiny2出してたからな、バンジーは
それを引き続きやるとゆーことだ
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:23▼返信
チョニーが社会全体から嫌われているのは事実だろう
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:24▼返信
>>202
ソニーとMSはまさにクラウドゲーミングの分野で業務提携してたな
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:25▼返信
>>208
それ何回指摘しても都合悪くて見えないのか知らんけどスルーされるのよねww
そして「ジュンリエキガー!!」のループwww
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:25▼返信
>>217
医療機器等無くてはならない存在です
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:25▼返信
2021年度Q3連結業績
ソニーG&NS 売上2兆745億円(前年比+5%)
MS XBOX部門 売上1兆6280億円(前年比+16%)
任天堂 1兆3200億円(前年比-6%)

格付け完了😎
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:25▼返信
steam?
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:26▼返信
>>214
PS持ってるならPSNowのトライアルしてみてはどうか
PS3タイトルはストリーミングで遊べるのでな
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:27▼返信
バンバンバンババンジー!
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:28▼返信
スタディの名に恥じない受験対策ゲームを作ればいいんじゃないかな
塾という概念をゲームが無くす
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:28▼返信
チョニーは嫌われてるけどSONYは愛されてると言いたいんだな
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:29▼返信

スタディアは名前変えても駄目でしょ・・・

228.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:29▼返信
>>214
ときどき凄く不安定になる
サーバーの問題か輻輳の問題かは知らん
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:31▼返信

スタディアもゲーパスもコケたし、結局ソニーやり方が正しかったんだな

230.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:33▼返信
>>226
まさに何と戦ってるんだか
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:33▼返信
時期が今じゃないだけでクラウドが将来ゲームのメインになるのは確定路線だろう
他のサブカルチャーがほぼクラウドに移行でゲームだけが今のやり方を維持するのはコストが掛かる
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:33▼返信
>>208
コンテンツ力で劣るソニーは足掻き続けないとついていけないと言うだけの話よ
ソニーみたいに1本数百億かけてゲーム作らんでも、2000万本3000万本って売れるタイトルを作れるのが任天堂なのだ
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:33▼返信
>>クラウドは5Gが普及してからが本番だからなあ

5Gでも光よりずっと遅いんだから何も変わらん
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:34▼返信
テコ入れかw
話題になったの発表時だけでサービス開始後は全然名前聞かなくなったもんなw

>>223
PS3以外のゲームもストリーミングで遊べるぞ
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:34▼返信
※226
気持ちが悪いね
ソニーストーカーかよ…
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:35▼返信
>>231
もうちょっと通信技術が発達し無いと厳しい、現時点ではマニアのお遊びが限界
6Gが実用化されはじめて世界中5Gで繋がるようになれば売れるのでは
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:36▼返信
※232
減収減益ですまん
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:36▼返信
>>232
アニメや映画製作もやってるソニーがコンテンツ力で劣るってw
豚の認識って異次元だなw
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:36▼返信
継続するならなんで小島監督の作ってたのポシャったんだろ?
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:37▼返信
チョニー
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:38▼返信
ソニー「次世代ゲームのクラウドゲーミング配信はまだ早いなという判断、過去作配信がちょうど良いかと思ったら、他社が勝手に盛り上がって「これからはクラウドや!」と言い出して困惑w」

実際マイクロソフトもAppleもGoogleも任天堂もコケたしな
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:38▼返信
結局クラウドゲーミングでまともにサービス提供できてんのPSnowだけなの草
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:40▼返信
クラウド信仰や過信はアホの極み
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:42▼返信
>>241
Nvidiaもやってるぞ
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:43▼返信
このゴミ生きてたのかww
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:46▼返信
そもそもクラウドは通信量の際限ない増大を生むので通信インフラへの負荷が大きすぎる
間違いなく公共サービスとゲームとで帯域制限の競合が起きて大喧嘩になる
そうなりゃイカレたハッカー集団が俺たちを邪魔するな!と病院システムや原発を攻撃するぞ?
何もいいことなんかありゃせんね
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:46▼返信
というかクラウドでの特許技術ってソニーがほとんど持ってるんじゃね確か
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:46▼返信
スタディアってもうサービス終了してんじゃなかったっけ?
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:47▼返信
>>248
撤退するって好評したぞ
やめたからシステムだけで商売するんやで
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:53▼返信
>>249
AWSみたくサーバー環境提供するから売れるコンテンツを各社開発してくれ
ってことかな?
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:54▼返信
Googluがついに本気を出してきたな。無尽蔵の資金力でソニーなんて簡単に潰されちゃうんだろうな…
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:55▼返信
>>234
PS4版はダウンロードできるからな
ストリーミング試すならPS3タイトルが確実かな、と
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:58▼返信
>>251
どこの会社かしらんがついに本気になったか!
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:58▼返信
>>251
Googluって支那竹のパチモンか?www
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:58▼返信
>>251
MSの記事でも同じ事言い続けてるけどそれが実現した試し無いよね
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 11:59▼返信
Stadiaってどんだけユーザーが居たのよ、周りでやってる奴いねーんだが
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:00▼返信
>>256
そもそも日本では展開してなかったよーな
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:02▼返信
ゲームを実行するハードウェアは同接のピーク分だけ用意すれば良いので
ゲーム機の供給が不安定になってる今の時勢向きの技術ではあるんだよな
ここ1年以上ずっと、お店行って普通に置いてるのがスイッチだけって異常事態だよほんと...
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:03▼返信
コンテンツといえば、ソニーはスパイダーマン持ってるの強いよな。映画大ヒットしてるから、新作のゲームの方も売れそうやね。
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:05▼返信
>>251
MSはいつになったらソニー(PS)を潰せるの?
箱は一度もPSに勝ててないんだけど
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:05▼返信
>>256
全世界で初週17.5万の大爆死だったらしいからお察し
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:05▼返信
※256
そら日本で展開してないし、、、かといって世界でも好調じゃなんだけどな、、、
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:06▼返信
ソ、ニー騙されてやんのwww
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:10▼返信
そういえばこんなのもあったなぁ
アンソチカニシ共が過剰に持ち上げてたけど儲からなくて光の速さで消えてったやつ
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:11▼返信
>>263

コイツバカなの?
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:13▼返信
>>264
持ち上げたのニシくんだけや
MSはXBOXクラウドで自社のあるからgoogleクラウドのサービスはライバルやで
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:14▼返信
大爆死クラウドシリーズにまた新たな名が刻まれたな。
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:14▼返信
Stadiaの方がいいと思うけどな
どちらにしてもGoogleはエンタメ事業は向いてない
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:15▼返信
>>239
お前もアホやん
googleが自社でゲーム作るのやめたからだろ
クラウドでのプラットフォーマーにサービス切り替えだし
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:15▼返信
構想だけはゲーム機が無くても最新のゲームが遊べる夢のシステムだったのにな
こんなに落ちぶれてしまって・・・
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:16▼返信
>>241
と言うかソニーも色々展開しようとしてコケたあとなんだよ
テレビ向けとかスマホ向けとか全部ポシャってPS4向けとPC版だけが残った
そもそもPS4上でネイティブ動作するPS4ゲームのクラウド版を遊ぶメリットはほぼ無く
実際にゃPS3タイトルが遊べることとPC版のためだけにクラウド続けてるような感じになってる
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:17▼返信
Googleの規模と言えどノウハウ無しの後追いブランドじゃ無理ってのがハッキリ分かった失敗例だったな
企業規模的には勝るはずのMSがいつまで経ってもSIEに勝てないのと一緒でことゲーム業界においてはノウハウ持ってるかどうかが違い過ぎる
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:17▼返信
>>268
自社でやらないでAWS見たいにシステムを販売するんだからスタディアじゃねえのよ
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:18▼返信
冷静な頭があるならそもそもクラウドビジネスとかメーカー云々が頑張ったところでネットワークに革命が起きるレベルで回線進化しないと話にならないって理解出来ると思うんだがな
どれだけ大規模でタダ同然で配ったとしてもいざプレイしたら遅延しまくりって時点でサービスとして魅力を感じない
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:19▼返信
クラウドゲーミングは通信速度が光の速さを超えない限りは一般化出来ないっていつも言われてんだろ
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:21▼返信
※37
利益率高すぎヒャッハーって喜んでるニシくんの事を悪く言うのやめてやれよ
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:21▼返信
ゲーパスもクラウドだって知らない馬鹿が多いんだな
クラウドサービスはゲーパス2500万人、Now500万人でMSの圧勝だぞ
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:21▼返信
クラウドゲームの時代は
常時光回線レベルでラグや遅延も無く世界中で通信出来るネット網が出来たらの話だな
まだ30年くらい先の話だが
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:21▼返信


死産だったから生まれ変わる気だな
 
 
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:22▼返信
5Gが思ったよりショボかったって時点でまだまだ時間かかるでしょ
やりたいことに対してインフラの進歩が停滞し過ぎてる
プラットフォーマーがどうにか努力すれば何とかなるって部分じゃねぇからなここだけは
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:22▼返信
>>277
圧勝どころか大赤字で惨敗ですわ

しかも今じゃカスしか残ってないゲーパス
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:23▼返信
>>277
ゲーパスはそもそもただのサブスクだからクラウドじゃ無いだろ
Nowにも言える事だが筐体が必要でDLしないとプレイできないのはクラウドとは言わんわ
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:25▼返信
全く関係ないのにソニーガー言ってる豚はなんなん?
しかもついこないだ決算出たばかりで撤退撤退とか言ってるのは痴呆疑うわ
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:26▼返信
>>283
昔からそうだがソニー撤退はただの願望だからな
業界でも断トツでトップなのが撤退するくらいならもう自前でプラットホーム維持出来なさそうな任天堂のが先に撤退するよ
どうせサードに堕ちる屈辱に耐えられないだろうしな
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:27▼返信
>>280
光回線のがよほど快適だが現状クラウドではその光でも全然ソクドガ足りないからな
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:28▼返信
※273
そういうことか。
それなら競合しないしソニーと手を組んで欲しいなw
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:29▼返信
利益率の話をするなら任天堂の場合今時1万円程度の価値しかないスペックのゴミを3万以上で売ってるんだからそら売上に対して出るやろって言う
ドスパラとかにある10年前のジャンク品とかでもスイッチより快適にゲーム出来るからな
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:30▼返信
な、豚ってバカだろw
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:32▼返信
>>283
嫌な事はすぐに忘れてなかった事にするのはぶーちゃんお得意だからな
ただその結果、現実と噛み合わない話をしてぬるからこっちは頭のおかしい奴を相手するような気分になるから困る
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:32▼返信
>>277
ゲーパスはGold込みだからな
PS+と比べないと無意味だぞw
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:33▼返信
スイッチにもバイオ以外ってそのバイオ名指しで儲からんってディスられたやんけ
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:33▼返信
ハード買わなくて良いから普及するはず!って思ってるアホもいるかもしれんが
そもそも現行最速のプロバイダに切り替えるとかもシンプルにハード買うより面倒でゲームの為だけにやるかって言ったらハードルクッソ高いからな
その現行最速で自分に合ったプロバイダに変更したとしてもクラウドでコンソールと比べて快適に遊べるかって言ったら程遠いからな
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:36▼返信
>>290
そっちと比べたらダブルスコア付いちゃう・・・w
しかもプラスの場合アクティブアカウントが4500万に対してゲーパスは累計ユーザーが2500万だからなぁwww
しかも100円三か月セールとかで数字稼いだだけでほぼ動いて無いアカウントでwwwwwwww
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:38▼返信
>>291
スイッチにサービス提供してるサードって結構名指しでスイッチの爆死決算で報告したりするよね
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:38▼返信
>>276
その利益率も棚卸資産と売掛金見るに粉飾の匂いプンプンなんだよなあ
しかもそこまでして減収減益だしww
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:38▼返信
>>133
そこから逃げてきたキッズが集まるのがまとめブログやで
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:42▼返信
ソニーとセガはすでにMSのazure側についてるからな
グーグルも巻き返しに必死なんでしょ
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:46▼返信
Googleは色々始めては撤退してるからまた消えそう
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:46▼返信
>>4
願望おつかれ
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:48▼返信
つーか豚が必死にネガキャンにつなげようと試みてるようだがw

もともとデスティニーはスティディアで展開されてるし
ソニーが買収して、グーグルがブランド買えた後も何も変わらんってだけの話だろこれ
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:49▼返信
>>296
むしろふるいに落とされ逃げた先がぶたばや5chやな

主戦場で戦えないチカニシのかけ込み寺やで
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:53▼返信
なんかバンジーがグーグルと新しく提携するみたいに勘違いしてるやついるっぽいが
デスティニー2は元からスティディアに対応してるし、グーグルがビジネスの形態を変更しても
そのまま続けるってだけの話やぞ
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:53▼返信
>>282
ゲーパスの全部入りプランにクラウド版の利用権が含まれる形になっていて
スマホやブラウザでも遊べるようになってる
ただ箱やPC版の個別プランには含まれないから2500万人全員ではないし
実際にクラウド版を利用しているユーザー数とも異なるだろうが
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:55▼返信
>>286
ソニーはむしろすでにMSと提携結んどるからな
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:56▼返信
GoogleはとっくにStadiaに見切りつけてるよ
いまやってるのは事業規模の縮小と譲渡の準備
トカゲの尻尾は必ず切られる
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:57▼返信
>>293
つい先日の決算でPS+は過去最高の4800万人になってたぞ
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 12:58▼返信
バンジーが独自のストリーミングサービスやるの?いや企業規模的に厳しいだろ
ソニーのPSNowに乗っかる方が現実的な道だろうに
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:00▼返信
>>306
コロナで巣ごもりで一気に4720万になった後、逆に巣ごもりが需要がなくなって一時的に減ったけどまた増加に転じとるね
しかし…去年なんでこんなに伸びたんやろ?
理由が分からん
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:02▼返信
>>307
バンジーが独自のものをやるというより、GoogleがStadiaやめてGoogle Streamのビジネスモデル変えるけど
引き続き契約を続けるってだけやと思うぞ
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:05▼返信
>>307
カプコンやバンジーが売るクラウドストリーミングゲームがPowered By Googleになるってことでしょ
サービス自体を自体を立ち上げようって話ではないでしょう
GoogleとしてはStadia上でゲームを売って儲ける形から、バックエンドのサービス基盤を提供して儲ける形になると
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:07▼返信
Destiny2 SIEのBungie買収についてBusinessWireに提出された資料から判明したこと
・SIEはDestiny2ではなくBungieそのものが欲しかった
・BungieはSIEのメディア展開力が欲しかった
・SIEはBungieの運営、開発方針に口を出せない契約、だから独占コンテンツはなし
ソニーはバンジーのやり方に口出しできないから・・・・
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:13▼返信
PSnowのダウンロード形式だと全く問題なく遊べる
ただレシーバーに性能とストレージが必要になるからクラウドの意味無くなるけど
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:14▼返信
>>7
任天堂w
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:14▼返信
ソニーはMS側とクラウドゲーミングに関しての提携してたと思うから
ソニーが何か新サービスする時は使うのはazureだと思うし
当然そのサービスにもバンジーは参加してくるだろうけど
だからといってすでに対応中のStadiaからは撤退しないと言ってるだけだよねこれ
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:16▼返信
>>45
ソニーに一度でも勝ってからほざけよw
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:17▼返信
>>311
資料にはそう書いてあるのかもしれないが、結局これからバンジーに開発資金や広告費などを払うのはSIEなので、ある程度の舵はSIEが取ると思うぞ
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:19▼返信
>>92
必ず任天堂信者の嘘が書き込みされるな
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:30▼返信
>>3
ガクガクじゃん
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:33▼返信
>>27
SONYは固定無線5Gやりますけど…
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:38▼返信
ホントはちまってもの知らずの馬鹿だな
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:40▼返信
>>316
SIEはバンジーに運営ゲー開発を手伝ってもらうスタンスだな
なんせこの数年の間に運営ゲーを10本作るとか言ってるので

バンジーはDestiny2の収益で自活可能だし、SIEはバンジーそのものの活動には興味なさげに感じる
322.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:42▼返信
>>321
いやぁ
ソニーに仕切られていいので1も基本無料化して欲しいよ
ガーディアン増やす気あるのかぶんぎえよぉ・・・🥺
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:44▼返信
今のクラウドゲームって既存のハイエンドゲーム資産ををロースペックでも動かせるって趣向のものが多いけど
ブラウザでリンクをクリックすれば即ゲームが始まるアクセスの容易さと
それによりインターネットユーザーすべてがターゲットとなりうる圧倒的な層の厚さをもっと活かす方向の
新機軸のゲーム性とサービスや収益モデルを打ち出していくべきと思うんだよな
遅延の問題も最初から折り込んだゲーム性になってれば問題ないのだし
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:49▼返信
NURO Wireless 5Gは儲かるの?
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 13:59▼返信
>>320
ぶーちゃん言われて悔しかったシリーズしか言わないね
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:04▼返信
>>323
それよく言われるけど
なんやかんやいうて、クラウドならではの新機軸のゲーム性って例えばどんなゲーム性のことよ?
って感じだと思うわ
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:07▼返信
※320
だよな、MSもSIEも独自に次の局面を模索してるのにも関わらず任天堂はコロナで大打撃を受けたUSJくらいしか無いのに任天堂信者は任天堂大勝利!ソニー死亡!って叫んでいるんだから
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:08▼返信
クラウドならではって結局、ロースペでおkくらいしか見つからんのよね…
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:08▼返信
元記事見に行ったらコメント0だったんだけど
この記事への反応とかいうのはどこから持ってきてんの?はちまバイトの捏造?
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:10▼返信
>>321
自活可能と言ってもデスティニー2を存続させていく為だけなら良いかもしれないが大型の新規IP作るとなったら話は別だろ。だからこそ中国のNetEaseと提携して100億の資金もらったわけだし
今後の開発のためにSIEとの協力は不可避なので運営や開発の方針も自由とは言っても他のソニー傘下のスタジオと同じくらいの制限がつくだろう
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:10▼返信
確かに任天堂は別次元にいるわwwww
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:15▼返信
節操ない金亡カプコン
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:19▼返信
糞カプコン
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:25▼返信
もうSONY×Stadiaで良いんじゃ無いのか?
Disney+レベルでソニーの単体コンテンツが強いわけでもないだろ
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:43▼返信
Googleは、『Stadia』の技術を転用するため、複数の企業と提携して同サービスをリブランドすることを計画しています、新たな企業提携では「Stadia」から「Google Stream」に改称されます

任豚「ソニーは死んでるはずなんだよおおぉぉぉ!!」←???
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:46▼返信
>>288
全くだw
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:49▼返信
>>265
豚やってる時点で馬鹿なんだよ
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:51▼返信
>>251
お前ら無尽蔵とか無限とか本当に大好きだなぁw
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:51▼返信
>>326
具体的にどうと言い出すと切りなくなっちゃうけど
よりインターネットとシームレスな体験に統合できるようになるとは思う
Vtuberの誰それがイベントやるよって言ってツイッターでURLを貼ってそれをクリックすると
動画視聴時のチャットに参加するような感覚で即座に対応したゲームのマルチプレイが始まるような
なのでできるだけ大人数が同時に参加できるような物が良いだろうな
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 14:58▼返信
>>1
まだ存在していたのかよコレ
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 15:00▼返信
>>3
通信規格が昔の上にスイッチの本体性能が低いので最悪の組み合わせです
342.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 15:00▼返信
5Gに夢見てるアホまだいるんかよw
クラウドゲーなんてやってたら直ぐに上限きて通信制限で低速になるだろw
343.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 15:00▼返信
>>4
妄想世界ではそうなるのか。任豚にとって現在は辛いよな
344.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 15:01▼返信
>>5
そもそもクラウドで勝負する時点でアホなのだが・・・
345.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 15:01▼返信
>>7
渋谷にある任天堂信者の聖地である84-hashi-が消滅の危機を迎えています。継続の為に寄付金「84ら(柱)」を募集をしているのでお願いします
・EASY 10,000円、・NORMAL 100,000円、・HARD 1,000,000円、・VERY HARD 10,000, 000円
みんなで協力して任天堂信者の聖地を守りましょう!!
詳しくはTwitterの「84-hashi-」で
346.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 15:09▼返信
>>173
任天堂は落魄していくだけだよ、君が買ってあげれば?
347.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 16:27▼返信
独自経営は諦めて
企業に貸し出しに変わるんだろ
348.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 16:32▼返信
ディスティニー2 1日のユーザー数
PS 33万
xbox 27万
PC 22万
スタディア 5000人

349.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 16:48▼返信
スタニシ悲報しかねえなあ(´・ω・`)
350.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 17:08▼返信
Stadia独占バイオハザード
351.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 18:05▼返信
名前だけ変えるとか立憲民主党かよwww
352.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 18:06▼返信
メタバースもそうだけど、時流を読まずに投資失敗しすぎだなw
353.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 18:42▼返信
まずは鯖を分けなくても
世界中でラグなしで対戦できるようにしないとな
354.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 20:03▼返信
>>334
SonyはMSと提携中。IPもディズニー並みに強いよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 20:05▼返信
>>339
遅延を織り込んだゲーム性、めちゃくちゃ難しいだろ
356.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 20:05▼返信
>・ソニーはプラットフォームビジネスから降りるのを鮮明にしてるわけだから
豚くんどさくさまぎれに何言ってんの
357.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 20:34▼返信
SIE のPS NOWってPCでも普通にプレイできるってみんな知らねえんだろうな
358.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 21:33▼返信
>>65
誤字はエビ信者が言うところの無能者らしいよw
359.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 22:03▼返信
>>351
立憲は中身変わったのに名前変えなかったから、
議席大幅に増やしてるのに大敗したみたいなイメージ付けられて枝野執行部潰されたんだぞ
360.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 22:04▼返信
Stadiaの独自開発スタジオ解散してるから、ここから何やっても技術的な話でしかないだろ
361.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 22:27▼返信
これなーハード保守するのが大変そうだ
362.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月06日 22:31▼返信
大勢の客にリアルタイムに4K映像配信でしょ通信帯域大丈夫なん?
363.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月07日 00:22▼返信
もうアキラメロン
364.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月07日 00:24▼返信
アクションゲームが主体のゲーム市場では遅延できつ過ぎだからな
光より早い性質のものを見つけてまた頑張れ
365.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月07日 02:00▼返信
つーか拾ってきた豚のコメント、あまりにも基地外すぎねぇ?
グーグルのゲーム事業がブランド名を変えるって話題で
「スイッチにカプコンのソフトが増える」とか「ソニーは撤退する」とか
脈絡なく腐った願望垂れ流してんじゃねぇよ
366.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月07日 02:41▼返信
覚えている人がいるのかな、というレベルの失敗だよな
nVidiaのシールド並に、まあシールド君は任天堂のスイッチに転生して大活躍しているけど
そもそも米国発のアイデアのくせに、米国人が好きなアクション系に致命的に弱いのが大問題
本国で成功しないのになんで世界で通用すると思うのか

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