
Twitterより
YoutubeとTwitchは、今の技術的には何のゲームを配信しているのか検知可能なのだから、ゲーム開発者にも動画再生などから得られる収益を分配するべきだと思う。音楽業界ではできている(やっている)のにゲーム業界に対してやってないのは開発者に対して還元する気がないということなのでちとモヤる。
— 高橋宏典/Hiromichi Takahashi@AMATA Games (@fura) April 26, 2023
ゲーム動画が宣伝になっているという貢献は認めるし否定もしてないけど、ゲーム動画の配信から収益を得られるのがプラットフォームと動画配信者と音楽著作者だけで、ゲーム本編の著作者が収益分配を得られてないってのは別の課題だと思うのよね。動画配信による宣伝効果が薄いタイプのゲームもあるし。
— 高橋宏典/Hiromichi Takahashi@AMATA Games (@fura) April 27, 2023
動画だけで消費されてしまうタイプのゲーム(アドベンチャーゲームなど)は宣伝効果と機会損失のバランスの判断が難しい。一歩間違うと、機会損失の方が大きいタイプのゲームはあまり作られなくなってしまい多様性を失う可能性もある。プレイヤー側ももう少し真面目にこの問題を考えた方がいいと思う。
— 高橋宏典/Hiromichi Takahashi@AMATA Games (@fura) April 27, 2023
— 高橋宏典/Hiromichi Takahashi@AMATA Games (@fura) April 27, 2023
この記事への反応
・これ天才やな
収益分配出来たら業界に取ってプラスしかないよな
基本無料を超えた完全無料タイトルでもいけるやん
・そうなんだよねーでもさー、たとえばレトロゲームの権利をいまどこが所有してるかって開発者だってわかんない場合もあって、音楽はジャスラックがそこを一元管理してるからできるんだよねー
・なるほど…ゲーム開発者にいくらか還元されるなら収益が一部減っても文句はない。
一方で、ゲームを買う時点でお金を払っていることとのバランシングは難しい気もする。
・音楽と違って企業のゲーム開発者ってほぼ会社が権利者で、売れても直接開発者に印税的なものが入ってくる仕組みはないし(主軸の作家とかはあるのか?)根底から違うのではと思わなくもない。
で、会社がPR効果狙ってOKと言ってるものに「あるべき」って言ってもなぁ。
配信されなくなるだけでは。
・開発側は視聴者の多い有名配信者に依頼する案件配信がより活発になり、また各メディアに広告を出して、より多くのプレイヤー、そして配信をしてもらうようにするでしょうね。
金の流通もかなり活発になりそう
・ゲーム開発側に利益還元する配信プラットフォームを作れば、そこにしか配信許可しないゲーム会社も出てきそう。
誰か作って……
・感覚だけど、動画作って宣伝してくれてるクリエイターに還元してっていうゲーム開発者のほうが多そう
・情緒的には凄く同感なんですけど、これけん玉の世界チャンプにメーカーが賞金の一部を要求してるような違和感があるんですよね
ていうかそもそもゲーム配信禁止しません?
これが実現されれば、配信を前提にしたゲームをタダで配り、やってもらうという構図が出来上がりそうだな


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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
お前等ハロワは?