株式会社マーベラス
2024年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
(1)経営成績に関する説明
当第1四半期連結累計期間におけるエンターテイメント業界は、国内家庭用ゲーム市場においては、部品不足の解消によるゲーム機本体の供給の安定と、大型人気タイトルの発売により、ハード・ソフトともに前年の市場規模を大きく上回り、好調に推移いたしました。モバイルゲーム市場においては、市場の成長が踊り場を迎える中、新規タイトル、既存タイトルともに厳しい競争環境が続きました。国内アミューズメント市場においては、プライズ(景品)ゲームが好調に推移し、コロナ禍前の水準へ市場規模を押し上げました。音楽映像市場においては、パッケージ市場の縮小傾向が続く中、動画配信市場は巣ごもり需要の反動により競争が激化しつつも、緩やかな成長が継続しました。ライブエンターテイメント市場においては、新型コロナウイルス感染症の5類への移行等の規制緩和により観客動員が改善傾向にありますが、以前の水準への回復には時間を要している状況です。
このような状況下、当社グループは、多彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とした総合エンターテイメント企業として、強力なIPの確立に向けたブランディング戦略・アライアンス戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンテンツの提供とサービスの強化に取り組んでまいりました。
この結果、当第1四半期連結累計期間(2023年4月1日~2023年6月30日)の経営成績は、売上高6,883百万円(前年同期比29.4%増)、営業利益531百万円(前年同期比31.9%減)、経常利益886百万円(前年同期比21.7%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益609百万円(前年同期比19.0%減)となりました。
セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。
①デジタルコンテンツ事業
当事業のコンシューマ部門においては、完全新作ジュブナイルRPG『LOOP8(ループエイト)』を、2023年6月1日に国内・アジアで、同6日に北米・欧州で、同7日にSteamR版を発売いたしましたが、目標を下回る販売推移となりました。一方、前期に国内で発売した『牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ』の北米・欧州・SteamR版を同27日より順次発売し、好調なセールスとなりました。
オンライン部門においては、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』や『シノビマスター 閃乱カグラ NEWLINK』といった長期運営タイトルの売上が経年により減少いたしましたが、ハーフアニバーサリー施策等が好調に推移した、前期リリースの『ドルフィンウェーブ』が補うことで、前年同期に比べ業績改善いたしました。
この結果、当事業の売上高は4,133百万円(前年同期比36.4%増)、セグメント利益は114百万円(前年同期比54.5%減)となりました。
②アミューズメント事業
当事業においては、主力であるキッズアミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』において「ダブルチェイン5弾」を2023年4月20日より稼動を開始し、好調に推移いたしましたが、新型コロナウイルス感染症の5類移行に伴い、旅行等の他のレジャーの増加による影響を受け、売上が前年同期比では微減となりました。一方、海外展開中の『ポケモンガオーレ』については、特に台湾で好調が継続しており、その他地域についても堅調に推移いたしました。
この結果、当事業の売上高は1,673百万円(前年同期比3.0%減)、セグメント利益は640百万円(前年同期比8.9%減)となりました。
③音楽映像事業
当事業においては、TVアニメ『女神のカフェテラス』を2023年4月から6月まで放送したほか、『ひろがるスカイ!プリキュア』を始めとした、プリキュアシリーズのパッケージ商品化を行いました。
また、「ミュージカル『薄桜鬼 真改』」等のシリーズ作品の新作公演に加え、新規作品として「舞台『吸血鬼すぐ死ぬ』」の公演を実施し、好評を博しました。
舞台公演及び関連パッケージの販売収入が増加いたしましたが、舞台公演関連の補助金等の減少や、アニメ制作費の先行投資により、前年同期比で増収減益となりました。
この結果、当事業の売上高は1,076百万円(前年同期比91.4%増)、セグメント利益は201百万円(前年同期比12.2%減)となりました。
以下、全文を読む
関連記事
【【感想まとめ】ガンパレ芝村裕吏さんの新作RPG『ループエイト』メタスコア48点!日本人からも微妙な評価「フレームレートがヤバい」「令和に出たPS2のゲーム」】
LOOP8アカンかったか…
ちなみに記事執筆時点のSteam評価は「やや不評」
ちなみに記事執筆時点のSteam評価は「やや不評」



PSVita『フェイト/エクステラ リンク』 初週 38,156本
↓
NSw『フェイト/エクステラ リンク』 初週 4,134本
任天堂に関わったばっかりに…
任天堂の忠犬マーベラスが赤字テタイ
なんてゲーム?
まだ開発中だからと思ってたらそのまま出すんだものそりゃそうなるよとしか
無名世界観だかが関わってるみたいだからアプデで良くなったらやってみようかと思ってたけどそんな話も聞かないし
ポケモンメザスタで任天堂の残りカスでも拾うしかない
そして気付いたときには、時代に取り残されたメーカーになる
買ってやれよ
PSが絡んでる時は好調なのにな
なんだかんだ33円安定配当してくれる
むしろ悪いか
ドルフィンウェーブの主人公の入華
というか動画タイトル見ろ
ニンテンゾーン炸裂!
っでスクエニ好調でまた豚が発狂する数日先の未来が見える
ほんともう日本の中小はどうにもならんくなってるよね
明らかに海外のインディよりはるかにクオリティ低いのフルプライスで売ろうとしてるんだもん
ドルウェブに使うわ
海外の売り上げランキングとか載ってなかったし
何処ぞランドで好評だったんだ?
ほならね?
それを無にするレベルだぞ
サードになんの恩恵もねー…
やはり牛柄ビキニ。牛柄ビキニは全てを解決するんや
でもニュージーランドやオーストラリアのランキングだと
ピクミン4は8位だけど?
サンクス
任天堂は
?
それなんか関係ある?
焼き回しでやっているソシャゲでしょ?
イメージエポックみたいな死期が迫ってる所しかよりつかんよ
日本一ソフトウェアのフラグシップタイトル
ディスガイア7は世界累計売り上げ5万本だぞw
ごめん、間違えて返信した
マーベラスなんて任天堂にしか出してないやろw
同社は2006年に発売されたニンテンドーDS向けソフト「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」をはじめ,さまざまな任天堂タイトルの開発に参加。昨今では,「星のカービィ ディスカバリー」や「星のカービィ Wii デラックス」にも携わっていた。
ニシ君レベルファイブ助けてあげて
ちゃんとしたゲームじゃないと相手にされない
ニシくん効いてるワード分かりやすいよね
必ずオウム返しでなすりつけしようとするからw
PS4版クレしんを「日本だけ」延期にした嫌がらせ忘れてねぇからなw
ニンテンドースイッチの後継機はまだ正式に発表されていないものの、先日明かされた情報から判断すると、2024年初頭にリリースされる可能性が高まってきているようだ。
ジョイコンのイメージセンサーを提供する中国の部品製造メーカー「PixArt」によれば、日本の新型ゲーム機向けにパーツを提供するとのこと。この据置機はここ何年も後継機が出ておらず、ようやく2024年初頭にリリースを迎える、と同社は明かしていた。
この据置機がニンテンドースイッチの後継機であるのかは不明だが、ここ何年も新型を出していない日本のゲームメーカーとなれば、ソニーでないことは確かだろう。
ちなみに以前も中国の金融紙MoneyDJが「スイッチ後継モデルは2024年第1四半期発売」と報じていた。
地雷を覚悟して買ってなお不満しかないぞループ8
せめてゲームとしての体裁くらい調えろ
PSに注力してる所は好調だよね!
一方、任天堂に注力したマベは減益…
Switchユーザーは任天堂タイトルしか買わんし
任天堂の技術レベルでPSに出すとか片腹痛いわw
バランス崩壊なんて一番簡単に分かることだろ
昭和の枯れたゲームは要らんのよ
やや不評 (43件中39%件) 全期間 ループ8
賛否両論 (17,072件中46%件) 全期間 やや不評 (407件中37%件) 最近 ウォーロン
賛否両論 (8,519件中47%件) 全期間 賛否両論 (181件中55%件) 最近 ワイルドハーツ
ウォーロンをも下回るGood率の低さ・・・今年出た和ゲーの最低点かもしれんね
1位オクトパストラベラーII 89,852本
2位ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション77,400本
3位超探偵事件簿 レインコード 72,716本
4位牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ60,443本
※こ、これが3000万台市場の姿か?
switch売れなすぎて草
Switchなんでや・・・😭
軌跡シリーズまでSwitch混入させたらやばいやろな
イースだけで踏みとどまったらいいが
最近は全然聞かないからさ
まあこれからもNの為に血を流して下さいや
D3パブリッシャー>>>マーベラス
開催日: 2023.8.9 [水] 16:00 ※インターネット配信による開催(QAセッション有)
説明者:代表執行役 社長 COO 兼 CFO 十時 裕樹
執行役員 経営企画管理(ゲーム&ネットワークサービス事業、音楽事業、映画事業、
金融事業)、グループDE&I推進担当 金融事業・エンタテインメント領域補佐 松岡 直美
執行役員 財務、IR担当 早川 禎彦
↑
牧場物語でこれだよ?
Switchイース・メモワール -フェルガナの誓い-売り上げ6,920本
Swich東亰ザナドゥeX+ for Nintendo Switch 5,845本
※ファルコムヤバイだろ
中華系傘下になったゲーム会社ってほんとそれ以降まったく話題にあがらなくなるな
落ちぶれメーカーを中華系が買い叩いてるだけなのか、傘下になって一層落ちぶれてるのか知らんけど
あの見た目とシステムでなんであんなことになるの
立ち絵の表示にすらロードが入るとか斬新にもほどがある
すでに手遅れw
ロードス島戦記 邪神降臨やシャイニング・フォース ネオ出してほしい
もしくは簡単に妥協するという悪行を招く
この手の和中小メーカー追い詰めてるのは中華勢だと思う
原神とかブルアカとかな
今やそっちの方がいいゲーム作るようになっとる
刀剣乱舞はめちゃくちゃ当たったけど課金する要素がほぼ無くてセールスはヤバいって言うアホっぷり
3000万台売れれててもこのざまなのに
次世代のための強化とか無茶言いすぎやろ
コスト増えてインストールベース激減やんけ
そんなことしたら大赤字やろw
いつまでも昭和や平成気分でやってんから
ユーザーが離れて行くんだよ
メタルマックスもスイッチのせいで死んだしどうするんだよw
2作前のルンファク移植とループエイトくらいかな
ルンファクの方は発売3ヶ月くらいでスイッチ版を値下げ(PS版より安く)した
そうなったらすでに詰んでる
この手のメーカーが持ってた市場
全部持ってかれつつあるよな中国に
もはやゾンビとしか呼べなくなる
安いインディーズが活気付いてるの見て大手メーカーは何にも感じてないのかね
元が神田川ジェットガールズだからね
萌ゲーも中国に持ってかれてるし
どうにもならんわ
まともに勝負できてるのはやっぱりカプとかフロムとかちゃんと必死にHDで勝負し続けてたとこだけ
ソニーに忖度したスクエニは結局箱に逃げます
スイッチサードソフトがあるのか?って現状
PSPとVITAで繋いできたDIVAシリーズもNゾーンには勝てなかった
豚にはmiraiシリーズだけでよかったのに
スイッチマルチだとグラは明らかにPS3以下なのにフレームレートは15fps前後、ロード回数もロード時間も激増、処理落ちフリーズは当たり前、バグも大量、ボリュームも少なめ、それなのに値段はいっちょ前のフルプライスとか
あらゆる面でクオリティ下がってるからなぁ
任天堂に集まってるインディーズが活気付いてるって言える?
そらディースリー・パブリッシャーはバンナム傘下やで
任天堂傘下のモノリスソフトや、セガサミー傘下のアトラスと同様に
親会社の技術やノウハウをガッツリ投入されとる
糞箱が折れただけなんだよなぁww
無知って罪だね❤️
Nゾーンがヤバいと和ゲー破滅論持ち出すのやめない?
まーた嘘をつくよな
豚は
サードを殺しまくってる
ゴミハードSwitchはゴミ箱へ
同社は2006年に発売されたニンテンドーDS向けソフト「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」をはじめ,さまざまな任天堂タイトルの開発に参加。昨今では,「星のカービィ ディスカバリー」や「星のカービィ Wii デラックス」にも携わっていた。←本当に好調ならこんな事にならんよ
初音ミクは結局スマホの世界へ逃げたんだよ
何故に任天堂?
インディーズの話なんだけど
被害妄想もここまで来るとヤベーな
高橋伸也:現状のSwitchのスペックが足りてるとは
言えないが、ファミコンの時代から
開発者たちは制限のある中でのクリエイティブを続けてきた。
塩田:ゲーム作りに制限はつきものだが、
長くSwitchでゲームを作ってもらうような取り組みは続けている。←自分たちの思想をサードに押し付けるなよ
それPS3の時ソニーが似たような事言ってた
制限の中で〜とか言い訳でしかないんだよ
特に今の時代では
じゃあ何年前の話だよ
今は2023年だぞ
ドルウェブ好調やんけ
好調で?
「お前の妄想」の一言で片付くやつやん
技術力のハシゴから転がり落ちたプラットフォーマーにすり寄って
楽をしていたメーカーとか無くてもいいじゃん
これからの時代
自分たちのスタンスを持って向上さていく気力がないと
じゃあ現実はスイッチングハブ
これで離れてるならスイッチ完全にいないじゃん
前提が願望だから説明出来るわけがない
Switchにめちゃくちゃ注力してる会社なんだが・・
絶対に当たらない宝くじだよ
サードメーカーの新規IPや完全新作は殆どPSじゃん
スイッチは過去から掘り起こされたIPやら
中古ソフト、低価格のインディーズソフトのみ
サードの大作ゲームとか皆無だろ
来月のスイッチサードソフトは何が出るの?
答えてみろや
そのうえ超ガクガクでPVの時点でスルー決定してたわ
あとキャラデザ酷すぎんだろ2000年代みてえだし
携帯需要とか言ってて実際は
PS4版の十分の一以下だもん
スイッチの売り上げが
初代ガンパレが奇跡だっただけ
それだけでここまで繋いできたんだからたいしたもんよ
電通がつまらんものも無理やり流行らせてしまうからだよ
海外には全く通用しないので海外競争力が全く無いってわけ
薄桜鬼にプリキュアにボンバーマン
はいゴキステはどうすんの?
宮本「まだまだ足りんぞ!」
任天堂にインディーズ集まってるって自慢してたのに酷い…
お前の意見なんか知らんわ
黙って洋ゲーだけやってろ
マジでスイッチ忖度でニンテンゾーン炸裂じゃん
MODって万能ではないからな
土台から腐ってるものはどうにもならん
作り直した方が早いくらいなレベルだしね
それは認めんぞ
インディーズ洋ゲーしかないのはスイッチだろ
和ゲーはPSに出てるんだから
玉砕覚悟で突っ込んだら玉砕したよ
洋ゲーをローカライズしないで販売するのが箱
インディーズレベルのゲームしか出ないのがスイッチ
プロセカはどちらかといえばチュウニズムベースだし...
スト6、DMC、バイオ、FF、ドラクエ12、デススト2、エルデン、龍が如く、テイルズ、ペルソナ3リメイク、SYNDUALITY、アーマードコア、エースコンバット
あれSwitchって何一つ出てなくないw
でてもインディでだしてる中華で作ったパクリみたいなのばかりだよw
いまさらループエイト出してもSwitchとマルチでカクカクだし
まじでまともなのソウルサクリファイスくらいしか記憶ねえな
日本のゲーム買ったんだろ誇りを持て侍
何も書けなくなってるコメ欄ワロタ
折角ソシャゲのサクライグノラムズ速攻損切りしてもループエイトが足ひっぱるとは…
女神カフェテラスの円盤がTV放送版そのままだったのもアレだったな
PSのは海外のゲームの移植くらいでマーベラス自体はまともなの作ってないんだな
そりゃ落ちるだろ
どうしようもねえな
家ゲーを主力から外さなかったフロムは世界一の開発会社へ
カプコンは株価暴騰しているぞ
東方のゲームもSwitch独占で今月発売したが爆死したため、PS版発売する模様wwwwwwww
ソシャゲもやらかし気味だし
世の中の風潮が変わるのを期待したいと高木Pが言ってた
分かる
久々にPS版プレイしたけどグラがキツ過ぎて無料だった
アニメっぽいキャラとか、可愛さとかをあざとくしたキャラのゲームって実はほとんど購買力ねえんだなって
マジで思う
最新作では3Dモデルを一新するつもりだったのと、
ジャンル的には無双系なのでPS4しか選択肢が無かった
結局規制関係で開発は止まったけど、
開発者が言うにはPSスイッチ関係なく世界的に厳しいと言っていたので、
売りである衣装破壊やタッチがある以上スイッチでも出せないと思う
それはスマホゲーで基本無料で出しちゃってる分野だからな
GPM以外だとGPOも微妙だったしその後のDSのガンダムのやつもダメだったし
芝村ダメなん?精霊気光弾とGPM以外辺りが無い
規制にビビって勝手に自爆したアホ
もう用はないメーカー
別にマーベラス如きのショボゲーなんて全機種で出しても大して変わらないだろうに変な宗教して任天堂に傾倒してるからアホなんよ
穢れた血ゴミッチガレキン
(´・ω・`)
選択肢を選ぶ画面のUIがなんかチープ感が出ちゃってるというか
まったくワクワクしない画面だよなぁ。なお内容は全く知らんもよう。
3000万売ってたらサードが居なくなるなんてことは無いわ
どんな中小も素人さえ集まる
そうならないのは業界ではもう怪しい数字って皆知ってるのだろう
1度死にかけたのに反省しないでswitchに全力出した末路
買って損したよ
あれはもとからPSでも出すの決まってたぞ
でもな ぜ かPS版だけ遅れて発売
状況がWii末期そのものだもん
8ループする意味も全くないとこやぞ
エッジオブエタニティはいつPSで配信されるのかな?
去年配信予定だったのに
突然スイッチにクラウドとして配信されてから進捗ないけど?
ボンバーマンは9月だぞ
知ったか君
Wiiや3DSの時もこんなんだったなーって
結局、switchも任天堂謹製しか売れなくなるのか
ファーストが全ジャンルに強すぎるとサードが付け入る隙が無くなってまうんやな
エブリバディ1-2スイッチ売り上げ3,320本
二週目売り上げ4400本
三週目売り上げ3016本
四週目売り上げ2205本
※ファーストもこんな体たらくだぞ
スイッチングハブタイトルのウォーロン、ワイルドハーツ買ったれよ・・・
「500万本級の新規IP実現と毎期200万本級タイトル発売」
を掲げた3つの新規IPのうちの2本やで
あともう一個何か出してくるようだが、そっちもあまり期待出来なさそう
実施期間:8月1日10時~18時
↑
はちまはたまにこういう記事を上げろや
よく潰れんなぁ
当たる事もあれば目標に届かずダメな事もある
それでも新しいアイデアやIPに投資し続けてるのは偉いと思う。
賛否両論はそこそこあるけど、やや不評ってクリア断念した人が多くないとそうそうならない評価
これのせいで気になったソフトも買う気しないし後から配信するとか救済策すらない
ずっと期待していたノーモア3mとかも酷い出来だったし
原神や萌えソシャゲに食われてるうえに、
スイッチは時代遅れだしPS5ではいまや洋ゲーもすっかり受け入れられてる。
ワンチャンあるとしたら、Qが思いのほか安い&PS5の値下げで
カジュアル勢の掘り起こしぐらいか・・・
「○○のスタッフが~」というのが信用ならんという、ある意味いいテンプレだったわ。
ただ今のPSコミュに復活させられる力があるかというと疑問が残るが
もう少し金かけて
俺も買ったけど積んでる
AIという名のパラメータ+フラグゲーだからなぁ
1000円くらいまで下がったら買うかもw
回避するかの指標になるよなブヒッチマルチは。
アレはマジで酷すぎたからな…w
それなのに謎にずっと4万台をキープして売れてる(事になってる)謎wwww
循環グルグルしすぎよな。
不思議で仕方が無い
本当は潰れたいんだろ
ま、このまま堕ちてけ
R&Dの拠点持っている持ってないの違いはでかい