
iOS ports of Resi 4, Assassin’s Creed Mirage and Death Stranding sold poorly, estimates suggest
記事によると
・Mobilegamer.bizの分析から、Appfiguresの推定データに基づき、iOS版『バイオハザード4』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『デス・ストランディング』、『アサシン クリード ミラージュ』の売上は芳しくないことが明らかになった。これらのゲームは昨年、Appleのキーノートプレゼンテーションで紹介されたが、売上にはつながらなかったようだ
・これらのゲームはハイエンドのiPhoneとiPadデバイスでのみプレイ可能であるため、潜在的なユーザー層はiPhoneユーザー全体よりも少ない
・Appfiguresの推定によると、『アサシン クリード ミラージュ』は約123,000回ダウンロードされたものの、総収益は約138,000ドルにとどまっている。このゲームは無料でダウンロードできるが、一部のみプレイ可能で、残りをアンロックするには49.99ドルの支払いが必要となる。フルゲームを購入したプレイヤーは3,000人未満であると推測されている
・同様の計算では、iOSユーザーで『バイオハザード4』を購入したのは約7,000人、『バイオハザード ヴィレッジ』は約5,750人、『デス・ストランディング』は約10,600人と推定されている
・Mobilegamer.bizはこれらが推定値に過ぎないと指摘し、別のデータ会社であるAppmagicの推定では(それでも依然として低いものの)より高い数字が示されている
・Appmagicの推定によると、『バイオハザード4』と『ヴィレッジ』はそれぞれ15,000本と34,000本、『アサシン クリード ミラージュ』は約5,750本、『デス・ストランディング』は約23,000本がiOSで販売されたとされている
・Appmagicのコンテンツ責任者であるAndrei Zubov氏は、Mobilegamer.bizに対し、楽観的な推定でも売上は期待外れであり、この種のコンソールゲームはモバイルプレイに最適ではないと語った
・Zubov氏は「AAAゲームが主要プラットフォームで達成する売上と比較するとこれらの数字は成功とは言えません」と述べた
・また、Zubov氏は、この状況がすぐに改善することはないと指摘し、高性能なiOSデバイスを必要とするゲームをプレイできるプレイヤーは、すでに高性能なPCやコンソールを持っている可能性が高く、そのプラットフォームでゲームを購入するだろうと語った
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アサクリ3000本!?
開発費回収できてるか不安になるレベル
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